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Wライダーデッキ 高スペック騎兵2枚を主力としたデッキ。 通常は、蜀のSR趙雲(技の一号)とSR馬超(力の二号)を含むデッキを指す。 ネーミングおよびカードの通称は、仮面ライダーが元ネタ。 Wライダーデッキキーカードとキー能力蜀 魏 呉 涼 袁 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) サンプル・デッキ5(5枚Wライダー) キーカードとキー能力 蜀 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 SR馬超 そもそも、武力7以上の騎兵は4枚しかなく(SR/LE趙雲、SR馬超、R馬超、UC黄忠)、カード選択の余地はほぼ皆無。 SR/LE趙雲とSR馬超で武将コストを5使ってしまうため、4枚で組まれることが多い。 魏 カード名 キー能力 SR張遼 SR関羽 SR曹操(求心) 騎兵が主力なので、騎兵強化である神速デッキのキーカードSR張遼はほぼ固定。敵軍が多く自軍が少ないほど有利なSR関羽でケニアデッキ型にするか、SR曹操(求心)で2種の号令を同時に使い全体の武力を底上げする神速・求心折衷型にするか、の二択となる。 呉 カード名 キー能力 R孫堅 SR孫策 R孫策 R周瑜(Ver.1) 呉は騎兵が少ないため、カード選択の余地がほとんどなく、また他の勢力に比べ武力が低めなのが欠点。 数少ない騎兵の1人R孫堅が天啓デッキのキーカードであるため、天啓で武力を強化する場面が多々ある。Wライダーと言うよりは天啓デッキとして運用するべきだろう。 ちなみにR周瑜は火計要員。騎兵ならではの機動力で的確な位置を取り、周瑜砲をお見舞いするのが理想的。 涼 カード名 キー能力 R馬超 R董卓 R張遼 R華雄 SR呂姫 R王異 袁 カード名 キー能力 R顔良 R文醜 この軍のみ2枚看板と呼ばれることも。 デッキ構築のポイント 主力となる騎兵2枚が高コストであるため、4~5枚で組まれるが普通。 他の計略デッキのキーカードを投入する プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 総武力25/総知力29。全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R黄忠 蜀 2 弓 柵 7/4 零距離戦法 4 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導 3 総武力25/総知力23。槍への対応力が高い。 騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 総武力24/総知力31。こちらの槍兵を待ってから攻めよう。 サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 R劉備/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 総武力24/総知力30。癖のある蜀1.5コス2枚を入れたデッキ。士気8が溜まれば容易に相手を揺さぶれる。八卦桃園が決まれば怖いものなし。 サンプル・デッキ5(5枚Wライダー)
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FH/SE03-012 カード名:ステンノ&エウリュアレ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《神》?・《双子》? 【永】他のあなたの「ステンノ&エウリュアレ」がいるなら、他のあなたのカード名に「ライダー」?を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【永】他のあなたのカード名に「ライダー」?を含むキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。このカードはサイドアタックできない。』 ノーマル:じゃあ、私と私が、お仕置きしてあげないと パラレル:いいこと? キレイなものがこの上なく無様に踊る……これが本当の美しさというものよ レアリティ:R illust.ノーマル/サイン:私屋カヲル パラレル:TYPE-MOON FS/S34-037 カード名:日常の象徴 桜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《スポーツ》? 【自】 [手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、緑のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 …その、先輩。たまには道場の方に寄っていきませんか? レアリティ:R illust. 初出:コンプティーク2014年9月号 ・特徴 2枚揃えば「ライダー」に2000パンプ、相打ち封じを付与できるという破格の性能を持つステンノ&エウリュアレを利用したデッキ。 最大の難点は2枚揃える必要があるにもかかわらず、ステンノ&エウリュアレが回収の難しい特徴を持つ点。この点をいかに解消するかがこのデッキの鍵となる。 日常の象徴 桜などの特徴を気にせずに回収できるキャラの他に、カムバックCXを採用するために緑赤の混色構築が多い。ただしUBWvol2で登場した“戦闘モード”ライダーは緑単色の盤面を要求するので、色の採用バランスには十分な注意が必要。 ・構築 ・レベル0 前列 ・神速の騎兵ライダー 「ライダー」ネームを持つ3000バニラ。 もっともレベル0帯だとステンノ&エウリュアレがうまく揃わないことも珍しくないので、通常の3500~4000のレベル0アタッカーや相打ち持ちを使ってもいい。 ・日常の象徴 桜 通常のネオスタンFateでは採用しづらいカードだが、このデッキでは八面六臂の活躍が期待できる。 ステンノ&エウリュアレはもちろん、各種「ライダー」も加えられるのでぜひ採用したい。 ・見習い魔術師 ウェイバー 威風堂々 ライダーのクロック絆。更に登場時に2コストで令呪もサーチできる。 手札を増やすカードの少ないこのデッキでは貴重な手札維持手段になる。 ・遠き日の思い出 桜&葵&凛 登場時に2コストで控え室のキャラを特徴を問わず回収できる。 その他 ・ステンノ&エウリュアレ このデッキのキーカード。当然フル投入が基本となる。 ・“献身的な後輩”桜 回収範囲がクロックからと狭いものの、種類を問わずにカードを回収でき、手札も増やせる集中。 ・魔術師として 凛 手札は増やせないが、特徴を問わずに回収できる集中。 ・レベル1 前列 ・“冷酷かつ非情”ライダー サイドアタックできないデメリットを持つ1/0/6000。デメリットはこのデッキでは全く気にならない。 ストック無しで気軽に場に出せるので、レベル1帯のメインアタッカーになる。 ・威風堂々 ライダー 1/1/7000バニラ。上記カードと違って登場に1コスト必要だが、パワーは更に高い。見習い魔術師 ウェイバーの絆で回収できるのが強力。 ・同じ運命 桜&ライダー、妖艶な美女 ライダー 1/0パワー5000。1/0アタッカーが“冷酷かつ非情”ライダーだけで足りないと感じるなら5枚目以降としての採用になる。 CXシナジーも持っているが、無理に採用する必要はない。 その他 ・“セイバーの左手”ランサー 《サーヴァント》専用の1/1助太刀。2500助太刀として使えるほか、パワーの割り振りも可能で非常に優秀。 ただでさえパワーの高いこのデッキのパワーをカウンターで更に上げることができるので相手にとっては大きな脅威となる。 ・レベル2 前列 ・慎二のサーヴァント ライダー “冷酷かつ非情”ライダーと同じくサイドアタックできないデメリットを持つ2/1/9000。 レベル2帯は“戦闘モード”ライダーで十分だと感じるなら無理に採用する必要はない。 その他 ・令呪 《サーヴァント》専用の4500カウンターイベント。 “セイバーの左手”ランサーと違いイベントなので回収は難しいが、見習い魔術師 ウェイバーでのサーチが可能。 ・レベル3 前列 ・覇道の王 ライダー 登場ターンのクロック送りを持つ強力なレベル3。 ステンノ&エウリュアレのパンプに加えて、自身の効果で最大パワー12000まで上昇するのでキャラをリバースさせるのは容易い。 ・“戦闘モード”ライダー 緑のキャラが4枚以上いると早出しできるCIP回復持ち。 緑単色の盤面を要求するので、混色デッキの場合は色の採用バランスに十分な注意が必要。 ・伝説の征服王 ライダー CIP回復持ち。チェンジは使いづらく、パンプ効果もこのデッキでは満たすのが困難なので、使う場合はほぼ回復バニラとしての採用になる。 ・“英霊”ライダー 変則的な除去とCXシナジーでのクロック送りを持つ。 パワーの低さ、対応CXが手札に引き込みにくいストックブーストな点など覇道の王 ライダーと比べるとどうしても弱さが目立つ。無理に採用しなくてもいいだろう。 その他 ・最後の別れ コスト0で発動できるカウンターイベント。 自分の場が緑のキャラ5枚で埋まっていると5000のパワーを出すことができる。 ・戦術 とにかくステンノ&エウリュアレを2枚揃えなければ話にならない。初手に1枚もなければ思い切って5枚マリガンする勇気も必要だろう。各種回収手段も利用して、最低でもレベル1になるまでになんとしても舞台に揃えていきたい。 ステンノ&エウリュアレが2枚揃えばあとはこちらのもの。高いパワーラインで相手を圧倒できる。相手ターン中は手札に“セイバーの左手”ランサー、令呪を握っておけば理想的。 裏を返せばステンノ&エウリュアレが揃わないと圧倒的に不利になるということ。 同タイトル内のマスターの心構え 凛を始めとする後列除去効果を使われると致命的で、ステンノ&エウリュアレを除去されてしまうとかなり苦しくなる。3コストアンコールはいつでもできることを覚えておこう。 また後列がステンノ&エウリュアレ2枚で固定されてしまうので、通常のデッキのように後列に集中を置いてCX事故に備えるといった柔軟な対応がしにくいのも弱点。 山札を削れる日常の象徴 桜を保険として持っておければ安全。 ・サンプルレシピ 公式サイトより ヴァイスシュヴァルツ交流会2015 in 鹿児島1位 以下コメント一覧。 テスト -- (名無しさん) 2010-10-20 07 34 20 少し書き加えさせていただきました。引き続き加筆修正よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-09-23 16 02 01 UBW発売に合わせ、大幅に編集しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 08 11 44 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【桜ライダーデッキ】001
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【名前】 ミラーライダー 【読み方】 みらーらいだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 仮面ライダー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『龍騎』に登場する仮面ライダーの総称。 神崎士郎の作ったカードデッキ(ベントホルダー)を反射物に翳す。 それにより変身ベルト「Vバックル」が出現し、Vバックルの力によって強化スーツを纏う。 【余談】 この総称は仮面ライダーシリーズを扱う書籍などにおける他作品の仮面ライダーと区別する為の便宜上の名称に過ぎない。 『龍騎』本編における総称はあくまで「仮面ライダー」となっている。 『特別編集仮面ライダー龍騎』でのプロデューサーの発言によれば「キリの良い数なので13人にした」「漫画版『仮面ライダー』のショッカーライダーと同数なのは偶然」との事。 ムック『装着変身マニアックス』での早瀬マサト氏の発言によれば「全員、石ノ森作品のキャラクターをオマージュしたデザインになっている」らしい。 しかし、モチーフが明言されているのは龍騎とオーディンだけとなっている。
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サンプルレシピ あくまでも一例として掲載します。それぞれ自分にあったものと入れ替えてください。 Lv0 20 ステンノ&エウリュアレ 4 日常の象徴 桜 4 神速の騎兵ライダー 4 契約の証 凛 4 魔術師として 凛 2 遠き日の思い出 桜&葵&凛 2 Lv1 12 同じ運命 桜&ライダー 4 妖艶な美女 ライダー 2 威風堂々 ライダー 4 “セイバーの左手”ランサー 2 Lv2 2 慎二のサーヴァント ライダー 2 Lv3 8 覇道の王 ライダー 4 伝説の征服王 ライダー 4 CX 8 遠坂の魔術刻印 4 弓兵の本領 4 以下、コメント欄。 神話の英雄の必要性…… -- Excel (2010-01-23 22 21 41) ステンノ&エウリュアレが揃わなかった時、LV2のソウル不足対策、桜&ライダーのCXコンボ用等の為ですが何か -- 名無しさん (2010-01-23 22 59 36) 青もあるならバニラのが使い勝手良いかと? -- 名無しさん (2010-01-24 01 25 20) 絆で持ってこれる破城槌がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-24 01 35 32) 絆積むの?まぁ、神話の英雄よりは分かるけど -- 名無しさん (2010-01-24 01 52 44) ってかFateの緑青に縛る意味が分からん -- 名無しさん (2010-01-24 14 15 15) それ突っ込んだら終わりな気が -- 名無しさん (2010-01-24 14 18 47) どうせ青入れるなら仲良し3人組入れて、桜&ライダーのソウルー1と合わせて持久戦とか -- 名無し (2010-05-04 01 48 20) ありだね。桜イダーはコスト溜まるし。 -- 名無しさん (2010-05-04 10 34 51) 仲良し3人組を入れるならどこ削る? -- 名無しさん (2010-05-04 10 36 18) 麻婆豆腐か臨戦態勢か。もしくは両方削って更にセラリズ投入 -- 名無しさん (2010-05-04 10 38 02) セラリズ以外にも0レベ投入も一考の余地あるな。双子いないと考えると13だし -- 名無しさん (2010-05-04 10 39 23) いじってみた。 麻婆豆腐は双子引くため、臨戦態勢は後列除去のため残したい 助太刀は双子揃わない時や打っても勝てない時も有るので仲良し3人組に変更、1コスけちって破城槌に こんなでどうだろ -- 名無しさん (2010-05-04 11 18 51) 仲良しも桜&ライダーも3で大丈夫か? -- 名無しさん (2010-05-04 13 53 15) ↑重くないか?って意味で -- 名無しさん (2010-05-04 13 54 00) 臨戦を後列除去にすると言う意見だが・・本体はともかく、手綱をどれと交換するかだよね -- 名無しさん (2010-05-14 17 26 58) 麻婆豆腐いらなくないですか?ぶっちゃけおやすみの夜と麻婆豆腐抜いて臨戦態勢と手綱の方が安定かと・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 09 40 18) ↑姉さん二枚引かんと話しにならないからじゃね、緑赤扉8にしたいが微妙だし -- 名無しさん (2010-05-16 10 54 34) なんでおやすみの夜?Heaven s Feelじゃだめなの? -- 名無しさん (2010-05-16 20 27 00) おやすみの夜のブックトリガー目当てじゃない -- 名無しさん (2010-05-16 23 59 38) 目当てのカードを釣るなら扉で安定じゃないですか?デッキを見る限り青混の意味があるのか微妙ですし・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 19 10 13) そもそもなんで緑青限定なんだろ? -- 名無しさん (2010-05-17 21 21 04) なんでバゼット入ってるの? -- 名無しさん (2010-05-17 21 57 55) ↑チェンジや回収妨害でしょう。多分・・ -- 名無しさん (2010-05-17 22 42 09) 臨戦いないのになんで間桐 桜入ってるんだろ?臨戦入れるか間桐を抜くかした方が・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 01 37 43) ノーコス1000パンプはつかえる -- 名無しさん (2010-05-18 08 47 31) もう緑赤で扉8枚でいい気がしてきた、CXシナジーもいいが最速で後列二枚並べた方が強いんじゃね -- 名無しさん (2010-05-18 09 41 49) 緑赤にすると赤で入れやすいのがないんだよなぁ魔弾は置く位置ないし、素だとパワー足りないけどコストけっこうあまるからアベワンとか?返しのターンに困るけどさ -- 名無しさん (2010-05-18 11 41 59) アベワン入れたら既に桜ライダーメインじゃなくね? -- 名無しさん (2010-05-18 23 41 18) だから赤入れにくいなって思ったんだ -- 名無しさん (2010-05-19 00 15 41) 正直、緑単の方がコスト溜めまくって回せる時があるんだdが・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 04 14 58) そうか?序盤で姉君引けるか引けないかでストックのたまり具合が変わるわけだし、緑単だからってわけでもないと思うが -- 名無しさん (2010-05-19 07 29 24) 赤は最悪CX撃てるだけつめばいいよ、それよか大切な場所と扉の割合だな -- 名無しさん (2010-05-19 18 49 10) CXは半々でいいんじゃないか?赤はあかいあくまとかしか思いつかないな -- 名無しさん (2010-05-19 18 54 25) 扉6、ソウル+2くらいが安定じゃないですか? -- 名無しさん (2010-05-19 22 09 46) 大切な場所抜くん? -- 名無しさん (2010-05-19 22 28 56) このデッキにできることはパンプゲーとおまけで早だしだからなあ、ソウル不足は場アドとって積極的にCX貼って誤魔化すでいいと思う -- 名無しさん (2010-05-20 11 10 53) お姉さまを早く引くにあたり、おやすみより鉄槌の方がいい気もs(ry -- 名無しさん (2010-05-21 02 04 47) どっちでも変わんなくね? -- 名無しさん (2010-05-21 07 30 36) 毎ターンドローで三枚めくれて、トリガーも同じく最大三枚めくれる、実際毎ターン三体で殴れんが -- 名無しさん (2010-05-21 09 00 34) 鉄槌よりおやすみのほうが全体にソウル+1で若干ソウル不足な感じがする桜ライダーにはあってるかと -- 名無しさん (2010-05-23 02 09 29) 扉でよくねってなる、青は回復と麻婆だけだしどうだろう、赤も回収くらいしかないが -- 名無しさん (2010-05-23 08 22 05) まあ、ぺしぴ -- 名無しさん (2010-05-23 14 26 04) ↑ミス。 まあ、レシピはいくつか有ってもイイしそんなに言うなら誰か緑赤で載せればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-05-23 14 28 14) 稚拙な構築だけど載せてみた。他の人もより良いレシピを頼む -- 名無しさん (2010-06-09 00 57 43) 凛二積みで引けるってんならいいんだけども…所詮7000では不安が残る環境だし、カウンター削るのは考えられない -- 名無しさん (2010-06-09 01 25 37) 1/1/7000ライダーきたね -- 名無しさん (2011-11-26 20 10 37) ↑どっちのライダーも好きな俺としてはかなり嬉しかった。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 00 22) 桜&ライダー外して征服王にした方が安定? -- 名無しさん (2012-02-21 17 26 15) 征服王回収できなかった; -- 名無しさん (2012-02-21 17 29 11) ライダー -- 名無しさん (2012-08-23 15 01 01) 0/0/500焼けるから桜&ライダー入れてる。回復目的なら征服王より仲良しのがいい気がする。ストック的に -- 名無しさん (2012-09-01 18 30 54) 普通にzeroのライダーも入れて緑単にした方が良くないか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 51 57) 後衛をステンノたちにするなら緑単じゃかなり揃いにくいぞ。後半に揃っても遅いしステンノ採用ならどれだけ早く揃えるかでだいぶ違う -- 名無しさん (2012-09-02 10 25 52) ステンノをアイリで回収できればなぁ… -- 名無しさん (2012-09-02 14 26 32) 0035ラインを作るに辺り、イリヤよりも龍之介や葛藤で代用しても良くないですか?それと、デッキ圧縮と手札事故防止に純朴アイリを平穏2と入れ替えも有りかと思われます -- 名無しさん (2012-09-03 21 32 49) 素人ながら新しいデッキを書いておきました。知識のある方加筆修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-19 00 42 06) キャスターのシナジーで山札からステンノがサーチできるので、私はとりあえずそれを積んでみてます。 -- 名無しさん (2012-09-19 10 45 30) レシピ着てるが、フツーに無難な構築。ネオスじゃRewrite増えるだろうから、仲良しをキュベレイ2と適当なのに代えていいかも -- 名無しさん (2012-10-17 22 34 19) 例3のデッキ青4枚とか発生できんわ -- 名無しさん (2013-01-14 19 48 17) 例3の0のライダーの所を龍之介とかにかえれば青発生いけるんじゃない? -- 名無しさん (2013-01-14 20 20 29) ついでに仲良し3人組とかも入れたら発生しやすくなりますよ。 -- 名無しさん (2013-01-14 23 18 07) 名前 コメント
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サンプルレシピ モンスター(18枚) 魔法(19枚) 罠(3枚) 3《光と闇の竜》2《火之迦具土》2《古代の機械巨竜》2《虚無魔人》1《カオス・ソーサラー》1《魔導戦士 ブレイカー》3《魔装機関車 デコイチ》1《クリッター》3《ブラック・ボンバー》 2《死皇帝の陵墓》3《歯車街》3《テラ・フォーミング》3《トレードイン》2《闇の誘惑》1《サイクロン》1《大嵐》1《ハリケーン》1《死者蘇生》1《リミッター解除》1《洗脳-ブレインコントロール》 3《王宮のお触れ》 エクストラデッキ(必須) 2《ブラック・ローズ・ドラゴン》2《ダーク・ダイブ・ボンバー》 カード解説 フィニッシャー:《光と闇の竜》《古代の機械巨竜》《ダーク・ダイブ・ボンバー》 ドロー加速:《トレードイン》《闇の誘惑》《魔装機関車 デコイチ》 《王宮のお触れ》 簡単に上級モンスターを出せる上,モンスター同士の戦闘で,殴り負けることは少なく,採用率の高い,《激流葬》,《奈落の落とし穴》,《スキルドレイン》,《王宮の弾圧》,《マクロコスモス》には非常に脆い為,安全に召喚,攻撃するためにもぜひメインからの採用をおすすめします。 デッキ解説 ドロー加速手段を用いて,カードを揃え,その場に応じて, 多彩な上級モンスター,シンクロモンスターを召喚していきます。 また,《古代の機械巨竜》,《ダーク・ダイブ・ボンバー》を場に揃え, 直接攻撃を通し,効果を使用すれば容易に1ターンキルも可能です。 ちなみにこのデッキ,元はと言えば【スーパードローライダー】から 《光と闇の竜》を手早く召喚することを狙うだけでなく, 相性のよさそうなギミックを詰め込んでいって作ってみたものです。
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【名前】 カードデッキ 【読み方】 かーどでっき 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 変身アイテム 【所持者】 龍騎ライダー全員 【詳細】 「仮面ライダー龍騎」に登場する変身アイテム。 鏡面に対して翳すことで自動的にVバックルが出現して腰に装着。 一定のポーズを取った後デッキをVバックルにセットすることで仮面ライダーへと変身する。 【余談】 龍騎ライダーは「変身ベルト」と「変身アイテム」が別となっているが、平成ライダーでは初。 逆に変身ベルト単体で変身を行う仮面ライダー(特に平成ライダー以降)そのものが珍しくなっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1796.html
【名前】 カードデッキ 【読み方】 かーどでっき 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 変身アイテム 【所持者】 ライダー 【詳細】 アドベントカードが収納されたカードケースで、ミラーライダーたちの変身アイテム。 これを反射物に向けることでVバックルが装着され、デッキを装填することで変身する(はずなのだが、ゾルダは反射物に向けずに変身したことがある)。 デッキごとに色と模様は異なっている。 最初は「ブランク」と呼ばれる状態、ミラーモンスターと契約することで、 そのモンスターに合わせた紋章が浮かび上がるが、色や元々の模様は残る。 また、王蛇が2枚目のコントラクトカードを取り出した時に龍騎が驚いていたことから、 最初から入っているカードの種類には差があるようだ。 本来の正式名称は「ベントホルダー」で、放送当時発売されたなりきり玩具でもそう表記されていた。 劇中では「カードデッキ」、「デッキ」とばかり呼ばれており、図鑑などでも表記され、放送終了後に再版された玩具でも「カードデッキ」表記になっていた。 各デッキの特徴は以下の通り。 龍騎…黒。TV本編ではブランクの状態で登場した。サバイブに強化変身すると赤く変色する。 ナイト…紺。サバイブに強化すると青く変化する。 ゾルダ…緑。 シザース…黒。唯一、デッキとファイナルベントカードで紋章のデザインが若干違う。 ライア…ピンク色。手塚の回想シーンではブランクの状態が登場している。 ガイ…銀色。 王蛇…紫色。当初はブランクだったが即座に契約されたと推測される。 タイガ…薄い青色。また、解析してコピーしたデッキが2台存在する。 インぺラー…焦げ茶色。 ベルデ…黄緑。 ファム…白。 リュウガ…灰色。唯一、紋章が金色ではなく黒で描かれている。 オーディン…茶色。 アビス…水色。
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ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/143.html
【種別】 武器・武装 ライダーベルト 用語 【名前】 ライダーベルト 【よみがな】 らいだーべると 仮面ライダーライダーベルト ライダーマシン 武器・武装 必殺技 変身に用いる力を「変身」のかけ声と共に変換させライダーのパワーに変化させるユニット。別名「変身ベルト」とも言われる。 初代『仮面ライダー』から続くライダーのシンボル的な変身アイテム。仮面ライダー+変身ベルト+ライダーマシン(バイク)でワンセットで欠かせないアイテムとなっている。 シリーズ事に特徴があり、風力、自然のパワー、電気、モンスターの力などを変換させている。 シリーズ事にデザインは異なるが初代『仮面ライダー』の風車の形を元にデザインされている物も多い。 平成仮面ライダーシリーズでは玩具販売の為の遊びを楽しむ要素がギミックに反映されている。 ベルト名 ライダー名 変身方法 アークル 仮面ライダークウガ 念じることで変身 オルタリング 仮面ライダーアギト 念じることで変身 Vバックル 仮面ライダー龍騎他 鏡やガラスなど反射する物にカードデッキを映しカードデッキをセットして変身 ファイズドライバー 仮面ライダーファイズ 「555」と打ち込んだファイズフォンをセットし変身 ブレイバックル 仮面ライダーブレイド カテゴリーAのラウズカードを挿入しレバーを引き変身 変身音叉・音角 (ベルト部分は音撃鼓・火炎鼓) 仮面ライダー響鬼 音角を手で鳴らし額に当て変身(変身にはベルトを使用しない) ライダーベルト 仮面ライダーカブト カブトゼクターをセットし変身 デンオウベルト 仮面ライダー電王 ライダーパスをセタッチし変身 キバットベルト 仮面ライダーキバ キバットバットⅢ世が手を噛んだ後ベルトにセットされ変身 ディケイドライバー 仮面ライダーディケイド ライダーカードを挿入し変身 【関連するページ】 オーガドライバー ケータッチ ディケイドライバー ファイズドライバー ライダーマシン 仮面ライダー 必殺技 武器・武装 用語
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登録日:2011/09/06(火) 23 40 30 更新日:2020/07/14 Tue 22 16 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SR趙雲 SR馬超 Wライダーデッキ デッキ ライダー 三国志大戦 力の二号 技の一号 蜀 騎馬 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント