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「オープン・ザ・バルカン!」 【名前】 天地轟鳴スーパーアニマルハート 【読み方】 てんちごうめいすーぱーあにまるはーと 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest14「魂の鳥が叫ぶ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ガオキング 【詳細】 ガオキングの必殺技。 上記の合図と同時にソウルドライブしたソウルバードの顔面が展開される。 その中のガオソウル増幅装置が高速で回転し始め、ガオソウルによって強化された「天地轟鳴アニマルハート」を標的へ放つ。 同技の使用後は比較的にこちらが必殺技として使用される。
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スーパー戦隊シリーズゲームリンク オールスター 機種 タイトル 概要 判定 AC スーパー戦隊バトル ダイスオー ライダーに続き戦隊もアーケード進出。2014年稼動終了。 なし Wii スーパー戦隊バトル レンジャークロス 『ダイスオー』からのモデル流用により実現したスーパー戦隊のコラボ作品。 AC スーパー戦隊データカードダス 『ルパンレンジャーVSパトレンジャー』の開始と共にリニューアルし復活だったが…。 ク 単発作品 放送年代順。 機種 タイトル 概要 判定 FC 鳥人戦隊ジェットマン ゲーム性はまずまずだが、キャラゲーとしての演出やボリュームに難あり。 なし 恐竜戦隊ジュウレンジャー 演出は向上したが、ゲーム性が劣化してしまった。 なし Playdia 激走戦隊カーレンジャー 戦え! ひらがなレーサー プレイディア最後の販売ソフト。 SFC 激走戦隊カーレンジャー 全開!レーサー戦士 スーファミターボ専用。 PS 百獣戦隊ガオレンジャー 国内シリーズ久々のゲーム化。戦隊なりきりゲームとしては遊べるが…。 なし 忍風戦隊ハリケンジャー DS 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身! 35戦隊! DSで35戦隊のレッドのみの変身を体験できる。 なし 特命戦隊ゴーバスターズ 日本で発売された最後のDSパッケージソフト。 3DS 獣電戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!! 手裏剣戦隊ニンニンジャー ゲームでワッショイ!! DL専売。雰囲気は良好、ストーリーは投げっぱなし。 なし 動物戦隊ジュウオウジャー バトルキューブパズル DL専売。 Switch なりキッズパーク快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー なりきりゲームの極致。集団ヒーローならではの友情破壊協力プレイを楽しもう。 パワーレンジャー(海外版スーパー戦隊) 機種 タイトル 原作 概要 判定 日本版あり SFC マイティ・モーフィン・パワーレンジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー 丁寧な作りだがボリュームは少なめ。 なし PS パワーレンジャー ピンボール 超力戦隊オーレンジャー ピンボールゲームとしては上質。 なし 日本未発売 MD Mighty Morphin Power Rangers 恐竜戦隊ジュウレンジャー 格闘ゲームのように一対一で戦うシステム。 MCD Mighty Morphin Power Rangers テレビシリーズの映像に合わせてボタンを押すQTEで進行するゲーム。 GG Mighty Morphin Power Rangers MD版に類似したシステム。グリーンレンジャー(ドラゴンレンジャー)も参戦。 GB Mighty Morphin Power Rangers 横スクロールアクション。ステージの最後にはメガゾードによる巨大戦も。 SNES Mighty Morphin Power Rangers The Movie パワーレンジャー・映画版 『餓狼伝説』のような2ライン制のアクションゲーム。 MD Mighty Morphin Power Rangers The Movie 映画のシナリオを再現したベルトスクロールアクション。 GB Mighty Morphin Power Rangers The Movie GB版前作に準ずるシステムのゲーム。 GG Mighty Morphin Power Rangers The Movie 格闘ゲーム形式で映画版の敵と戦う。 SNES Mighty Morphin Power Rangers The Fighting Edition マイティ・モーフィン・パワーレンジャー Power Rangers Zeo Battle Racers 超力戦隊オーレンジャー Win/Mac/Pippin Power Rangers Zeo vs. The Machine Empire PS Power Rangers Lightspeed Rescue 救急戦隊ゴーゴーファイブ 3Dアクションゲーム。 N64 Power Rangers Lightspeed Rescue 等身大 ロボでのバトルとレスキューミッションを再現したミニゲームが遊べる。 GBC Power Rangers Lightspeed Rescue 横スクロールアクションゲーム。 PC Power Rangers Lightspeed Rescue GBC Power Rangers Time Force 未来戦隊タイムレンジャー GBA版より先行して発売しているがこちらにはタイムシャドウも登場。ゲーム性は良いもののラスボスの仮面ライダーが強すぎる。 GBA Power Rangers Time Force 横スクロールアクションゲーム。クァンタムレンジャー(*1)抜きだとそこそこな難易度となる。 PS Power Rangers Time Force 3Dアクションゲーム。腕の付け根がおかしいタイムロボβは必見。 GBA Power Rangers Wild Force 百獣戦隊ガオレンジャー 斜め見下ろし視点で敵と戦うアクションゲーム。 Power Rangers Ninja Storm 忍風戦隊ハリケンジャー 横スクロールアクションゲーム。 Win Power Rangers Ninja Storm ミニゲーム集。 GBA Power Rangers Dino Thunder 爆竜戦隊アバレンジャー GC/PS2 Power Rangers Dino Thunder GBA Power Rangers S.P.D. 特捜戦隊デカレンジャー DS Power Rangers Super Legends オールスター作品 PS2/Win Power Rangers Super Legends PC Mighty Morphin Power Rangers the Birth マイティ・モーフィン・パワーレンジャー Wii/DS Power Rangers Samurai 侍戦隊シンケンジャー 360 Power Rangers Super Samurai 3DS Power Rangers Megaforce 天装戦隊ゴセイジャー 『キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!!』のキャラクター差し替え版。 Power Rangers Super Megaforce 海賊戦隊ゴーカイジャー PS4/One Mighty Morphin Power Rangers Mega Battle マイティ・モーフィン・パワーレンジャー Switch/One/PS4/Win(*2) Power Rangers Battle for the Grid オールスター作品 パワレンオールスター格闘ゲーム。DLCで『ストリートファイター』のリュウと春麗が変身した姿「Crimson Hawk Ranger」と「Blue Phoenix Ranger」が参戦。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 スーパー戦隊 FC カラオケスタジオ 『光戦隊マスクマン』がゲスト出演。ほぼ動かないが、メンバーの変身前後(*3)と巨大ロボの姿が拝める。 PS AZITO2 『電子戦隊デンジマン』『超電子バイオマン』が出演。 なし アジト3 『秘密戦隊ゴレンジャー』『鳥人戦隊ジェットマン』『激走戦隊カーレンジャー』『電磁戦隊メガレンジャー』が出演。 なし スーパー特撮大戦2001 『秘密戦隊ゴレンジャー』が参戦。 ク DS めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 『炎神戦隊ゴーオンジャー』がゲスト出演。 良 3DS チャリ走 DX3 タイムライダー 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』とのコラボステージが登場。 なし Switch カブトクワガタ 『王様戦隊キングオージャー』とコラボしたクワガタが登場。 バカゲー コンパチヒーローシリーズ 一部の作品が参戦。 スーパーロボット大戦シリーズ 『X-Ω』に『海賊戦隊ゴーカイジャー』が参戦。『恐竜戦隊ジュウレンジャー』も期間限定で参戦。『DD』には『機界戦隊ゼンカイジャー』が期間限定で参戦。 パワーレンジャー Win他 Minecraft 「Power Rangers スキン パック」が登場。 良 Win/PS5/XSX ARK Survival Ascended プレミアムMODとしてパワーレンジャーとコラボしたコスメティックパックが登場。
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ライダーアビリティ クロックアップ いっていじかん じぶんいがいの トキをとめる 効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。 クロックアップ寸前に発生した攻撃判定は残っていることがあるようで、 静止した敵に近づいたらダメージを受けることも。 アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。 消費したクロックアップゲージは敵に攻撃を当てることで回復する。 カブト勢ライダー(ガタック、キックホッパー、パンチホッパー)は停止せず、通常通りに動く。 パワーアップアイテム きゅうきょくのとうふ 『クロックアップ』のじぞくじかんが ふえる 特徴 カブトパンチが高性能で主力として使っていける。状況が悪いときは取り合えずこれで荒らして行こう。 カブトパンチからクイックステップキャンセルすると丁度よい間合いで当てることが出来る。 状況が良いようならここからコンボに繋げよう。 コンボは弱攻撃×1~4orブレイクアタックからのカブトパンチが安定。 ウチアゲからの小ジャンプ弱攻撃も良い。 他の必殺技は基本的に使う必要はない。 カブトコンボは一応ウチアゲやブレイクアタックからのコンボにはなる。 ライダーキックはどうしても使いたければブレイクアタックから撃つのが比較的安全。 クロックアップは出来るだけ敵を密集させてから発動し、弱攻撃連打などでゲージを溜めて アサルトアタックに繋げよう。 サードライダー ガタック シンクロ超必殺技対応キャラクター ガタック 超必殺技 マキシマムハイパーサイクロン 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 カブトコンボ ワンツー→アッパーの3連パンチ。妙に発生が遅く、弱攻撃や強攻撃から繋がらない。 前+必 カブトパンチ 前方ダッシュしつつのアッパー。発生・突進速度ともに高速で隙も少なめ。カブトの主力。 下+必 ライダーキック 長いタメのあと、強力な回し蹴りを放つ。原作カブトの必殺技。発生は非常に遅く、ブレイクアタックからですら繋がらない。コマンド入力直後からスーパーアーマー状態になる。タメている時に攻撃を受けると即座に蹴りを放つ。いわゆるカウンター技だが、この場合でもしっかりダメージは喰らう。コマンド入力からカウンター判定の発生までは少し間があるので、とっさの返し技という使い方は出来ない。 上+必 アバランチシュート カブトクナイガンから2連射する飛び道具。貫通性もダウンもなく、ダメージも小さい。 備考 ジャンプ+必 アバランチスラッシュ クナイを構えて真下へ落下する刺突。前作よりもかなり発生が遅くなっている。当てにくく、アーマーで耐えられた場合に反撃を喰らいやすいとデメリットが目立つ。
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<中里忍法帳 一覧 小田Jr.の野望> ○ラインライダー滝 過去ログ 作:ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA 2009/5/21~ tag サッカー ザビー ビーバーファング ミストさん 仮面ライダー 悪の組織 滝一 生田(仮)高校サッカー部 県大会 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 滝よ、戦え! 滝よ、変身せよ! 滝よ、サッカーしろ! そして誕生! 仮面ライダーザビー! こいつは凄いぜ! メモ 【最終目標】 ワールドユース制覇 【大目標】 冬の高校サッカー選手権の制覇 世にはびこる悪の組織を片っ端からぶっ潰す事 【現在の目標】 冬の高校サッカー選手権で全国に行く事 【補足】 このスレは主に特撮とロボネタで構成されています 他にもサッカーパートではイナ○イレやら俺フィ○ーやらファンタ○ジスタ等の成分が含まれて来たり来なかったり 高校編の間は年齢の問題を除けば一度仲間にした味方はほぼ100%離脱しません よっぽどの事をやらかさなければ奇行をしてもなんとかなります 忘れられがちですが井沢経由で若林に喧嘩を売ったため滝、若林(と高杉)の関係は刺すか刺されるかの関係に悪化しています キャプ森の登場人物以外のキャラクターと仲良くすると後々良い事がある……かもしれません 過去ログ ☆【せまる】ライ滝第三十六話【ヒューガー】 ★【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】 ★【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】 ★【合宿終了】ライ滝第三十三話【新章開幕】 ★【燃え上がれ】ライ滝第三十二話【キラさん】 ★【綺麗になった】ライ滝第三十一話【汚くなった】 ★【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】 ★【汚い】ライ滝第二十九話【王者】 ★【コンパチ】ライ滝第二十八話【バトルサッカー】 ★【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】 ★【天の道を往き】ライ滝第二六話【総てを司る引き】 ★【MAKEは続くよ】ライ滝第二五話【どこまでも】 ★【ロスト】ライ滝第二四話【ヒーローズ】 ★【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】 ★【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】 ★【職人が穿つ】ライ滝第二一話【ファンタジー】 ★【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】 ★【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】 ★【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】 ★【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】 ★【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】 ★【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】 ★【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】 ★【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】 ★【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】 ★【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】 ★【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】 ★【俺の右足に】ラインライダー滝第九話【怯えろ!】 ★【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】 ★【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】 ★【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】 ★【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】 ★【困った時の】ラインライダー滝第四話【神頼み】 ★【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】 ★【侵略者を】ラインライダー滝第二話【撃て】 ★【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 ◆第三回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆第二回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆ラインライダー滝キャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】 ★【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】 ★【合宿終了】ライ滝第三十三話【新章開幕】 ★【燃え上がれ】ライ滝第三十二話【キラさん】 ★【綺麗になった】ライ滝第三十一話【汚くなった】 ★【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】 ★【汚い】ライ滝第二十九話【王者】 ★【コンパチ】ライ滝第二十八話【バトルサッカー】 ★【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】 ★【天の道を往き】ライ滝第二六話【総てを司る引き】 ★【MAKEは続くよ】ライ滝第二五話【どこまでも】 ★【ロスト】ライ滝第二四話【ヒーローズ】 ★【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】 ★【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】 ★【職人が穿つ】ライ滝第二一話【ファンタジー】 ★【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】 ★【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】 ★【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】 ★【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】 ★【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】 ★【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】 ★【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】 ★【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】 ★【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】 ★【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】 ★【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】 ★【俺の右足に】ラインライダー滝第九話【怯えろ!】 ★【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】 ★【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】 ★【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】 ★【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】 ★【困った時の】ラインライダー滝第四話【神頼み】 ★【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】 ★【侵略者を】ラインライダー滝第二話【撃て】 ★【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 ◆第三回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆第二回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆ラインライダー滝キャラクター人気投票 <中里忍法帳 一覧 小田Jr.の野望> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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【作品名】仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】特撮、第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】仮面ライダーストロンガー 【属性】改造人間 【大きさ】身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力。 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると (相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える。 軽く手を払っただけで仮面ライダーV3が殺す気で放ったV3キックを易々と弾き返す岩石大首領(10m位のゴーレム)に 殴られたり蹴られたりしても痛がる程度で、耐えて戦闘続行可能。当たり前だが喰らい続ければ死ぬ。 【素早さ】イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能。 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる。 戦闘及び反応速度は仮面ライダーXと同等なのでデフォルトで光速。 タックルの電波投げ(敵に電波をぶつけて転ばせる技)を、1m程の至近距離で回避したガマ奇っ怪人と互角以上のスピード。 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると 体が爆発してしまう。実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます old 【作品名】 仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】 第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】 仮面ライダーストロンガー 【属性】 改造人間 【大きさ】 身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると(相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】 100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える 【素早さ】 イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると体が爆発してしまう 実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】 速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】 それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます 参戦vol.1 vol.102,108,111再修正 80格無しさん2019/07/14(日) 09 23 38.84ID 6eP6U9Y2 84 87 88 上記の仮面ライダーがどうたらこうたらで思ったけど そういやこれ、テンプレで仮面ライダー〇〇がなんたらかんたらとか書かれても、世界観が繋がってる根拠を書いてくれないと修正行きだよな と分かるのでwikiを見直したら要修正テンプレがゴロゴロ出て来たわ 仮面ライダーキバ 共通設定のヤツ相手に互角に戦えるの、戦闘描写が分からない(格闘戦じゃなきゃ反応が取れない) 仮面ライダー龍騎 弾速不明 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 平成ライダーで世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーカブト 弾速不明 仮面ライダーBLACK RX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダースーパー1 世界観が繋がってる根拠不明、前作の主人公らしきキャラが出た程度では認められない 仮面ライダーZX(原作) 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーディケイド 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーストロンガー 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーV3 弾速不明 仮面ライダーX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーアマゾン 世界観が繋がってる根拠不明 vol.108 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 21 18 40.63 ID X+wDz0Ic [3/4] 仮面ライダーストロンガー再考察 近接光速反応、つまり総当りの時のテンプレに戻っただけ。なので当時の位置(ファミレス戦士プリンの下)に戻すのが無難か なお総当り後に入ってきた大神零、ノビタニヤン等には勝てるのでそこらへんも問題なし ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>仮面ライダーストロンガー>大神零 vol.102 102 :格無しさん:2014/07/23(水) 16 12 49.65 ID Ze79JbAG 仮面ライダーストロンガー再考察 光速反応が光速の486.6倍になった。まあ上を見る ○ファミレス戦士プリン 電気ストリーム勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 同上 ×マイロー・スタースクレイパー 攻撃効かない。結晶化が効くかわからんがまあ自爆負け ○仮面ライダーZX 透過して電気ストリーム勝ち ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン まあ削りきれる ○熱気バサラ サウンドビームは効かないかな。核とミサイル撃ったらあとは近接攻撃仕掛けてくるしかないし電気ストリームに巻き込んで勝ち ○逆廻十六夜 透過して電気ストリーム勝ち ×咲良シン 異次元追放負け (超攻防速の壁) ○うずまきナルト タメ入ったところを電気ストリーム勝ち ○黒崎一護 まあ巻き込めるかな。透過からの電気ストリーム勝ち ×御堂真樹 反射されて自爆負け ×月蔵奈打 惑星破壊負け ○八神和麻 電気ストリームに巻き込んで勝ち ○神聖衣星矢 透過の原理違うし攻撃当たらないかな。電気ストリーム勝ち ×マイス 魅了からの魂破壊負け ○ウルトラマンガイアSV 削り勝ち ×岸辺露伴 強制負け ○ケロロ軍曹 透過して電気ストリーム勝ち ×仮面ライダーカブト 消滅負け ×主人公(世界樹の迷宮3) 平伏負け これ以上は無理。ぎりぎり負け越しのため 御堂真樹>仮面ライダーストロンガー>黒崎一護 vol.1 88 :格無しさん:2007/07/13(金) 07 27 07 【作品名】 仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】 第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】 仮面ライダーストロンガー 【属性】 改造人間 【大きさ】 身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると(相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】 100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える 【素早さ】 イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると体が爆発してしまう 実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】 速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】 それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます 同じく、番組仮面ライダーストロンガーのみで抽出した昭和ライダーの一人、仮面ライダーストロンガー ぶつ切りしてもこいつだけ設定のおかげで光速の100倍の移動力と反応が確保できるw こいつだけパッチワークテンプレとそう強さが変動しない罠w 91 :格無しさん:2007/07/13(金) 14 09 51 ストロンガー ○ノノ 電気ストリーム勝ち ×ラハール 惑星破壊負け ×天道総司 光速の282倍速反応で原子崩壊キック負け ラハール>仮面ライダーストロンガー (光速戦闘の壁) ノノ
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開催期間 概要 報酬 攻略 コメント 開催期間 2012/11/1(木)~2012/11/7(木) 概要 ◆「VS(対戦)」に勝利すると「エースP」を獲得できます。 ◆10人で一つの「ライバルグループ」に分かれ、各ラウンドのエースPを競い合います。 ◆さらにエースPを期間内にたくさん獲得し、「エースPランキング」で1位になりましょう!! 報酬 連勝数ボーナス: 1勝:BP回復(小)×1 3連勝:BP回復(小)×2、ブロンズガシャキー×2、1000GP 6連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×3、2000GP 9連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×4、3000GP 12連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×5、4000GP 15連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、5000GP 18連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、6000GP 21連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、7000GP 24連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、8000GP 27連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×1、9000GP 30連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×2、10000GP ライバルグループ順位報酬: 総エースP順位報酬: 1~100位:ダイターン3(XR)×2、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×3、BP回復アイテム(小)×40、EN回復アイテム(小)×10、150000GP 101~1000位:ダイターン3(XR)、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×20、100000GP 1001~2000位:GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×15、80000GP 2001~5000位:GEAR戦士電童(UR)×1、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×10、50000GP 5001~10000位:ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×8、30000GP 10001~30000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、BP回復アイテム(小)×5、10000GP 30001~100000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、8000GP 攻略 今回のイベントで注意すべき点が二つある。マッチングと事前の戦闘準備についてである。 先にマッチングについて記述する。戦闘準備については後述。 マッチング 初日のライバルランキングはランダムで、2ラウンド目以降からライバルランキングの順位によってマッチングされる。 VS(対戦)においては3戦毎にライバルグループのメンバーのいずれかと戦わなければならないため非常に重要な要素である。 ライバルが強ければ強いほど最初から強い敵と戦わなければならなくなり、ライバルが弱ければ後半でもほぼボーナスステージになる。 ラウンドを上位で抜けると相手がXR・URだらけの修羅の国に送られるということになりがちなので注意が必要。 ある程度順位を意識して稼ぎ過ぎないようにしたり、どうせ稼ぐなら後のことを考えて中途半端ではなくとことんポイントを稼ぎに行く等の判断はしておきたい。 もし修羅の国に送られてしまったらいっそのこと対戦を行わずに放置するのも手。次のラウンドになれば概ね弱いライバルとマッチングされる。 次にVS(対戦)のマッチング。初期は戦力の低い相手としかマッチングされないが、連勝を重ねるに従って戦力の高い相手とマッチングされるようである。 大体の目安では18連勝以上で約70000、21連勝以上で約80000、24連勝以上で約90000、27連勝以上で100000以上の戦力の相手にぶつかると考えていい。 1勝から24連勝までと、30連勝するのとでは獲得できるエースPが倍違うため、ポイントを稼ぐ為には30連勝出来ることが望ましいが 使用BP1で戦えば連勝ボーナスで使った分のBP回復は戻ってくるので無理さえしなければ誰でも稼ぎ続けることができる。 あくまでも時間効率だけの問題なので弱くても上を目指せないわけではないが現実的ではない。ある程度の戦力は確保しておきたい。 戦闘準備 まず最初に、今回のイベントは前・前々イベントよりも運要素が含まれている、いわゆる「賭けイベント」だと断言しておく。 戦闘が自動で行われるためその結果に絶対はない。複数対複数、攻撃の命中・回避、スキルの発動、ターゲットの分散集中によっていくらでも番狂わせが起こりえる。 なので、戦闘前には可能な限り相手の運要素を取り除き、こちらの勝率を向上させる努力をしたい。 勝ちたいのならサポートカードによる戦力底上げが必須。カード単体の攻撃・防御力が底上げされるので、ターン・戦闘ごとにたまっていく気力の恩恵により総合数値が若干上昇する(フル7体で約1000)以上の効果が得られる。しかも、時々対戦相手もサポートを使用してくるので、負けたくないのならサポートカードを使うべき。使用機体と良相性のサポートカードを選ぶとなおいい(というか、この条件も割と必須)。 戦術としては、「耐えて倍返し」よりも「避けて確実に当てる」方が有効。なぜなら戦闘は自動かつ攻撃対象がバラバラになりがち(2回以上攻撃したら別の相手に切り替わりやすい)で、属性効果により戦闘ダメージも安定しないので、相手の攻撃回数を減らせて確実に攻撃を当てられる方がいいからだ。 機体属性も、属性効果により戦闘ダメージが三ケタになることもあるので、毎回対戦相手を見て変更するほうがよい。それが手間ならせめて、属性をまんべんなくそろえるくらいはするべき。 フレンド援軍については、強いに越したことはないのだが、「援軍」になった時点で各パラメータ値が軒並み下がるためあまりあてにしてはいけない(能力・スキル・精神コマンド・機体性能は変わらない)。使用するサポートカードや全体の機体属性を考慮して選び、下がった各パラメータ値をサポートするとよい。 逆に合体攻撃については、合体攻撃保持機体にあまり命中性能のいい機体がなく(大抵D~C)、また機動力が下がるため攻撃自体が後手に回り、結果、攻撃する前に撃破されてしまうこともあるのであまり推奨しない。ただし、相手側にも同じことを期待すると痛い目を見るので注意。 なお、「全体攻撃」持ちの機体については、戦闘後半になればなるほど「お荷物」になるので、対戦相手の機体属性が偏っている場合を除いて推奨しませんよ・・・(某ゼ○ライマーのことですよ) ①戦力差 まずは相手との戦力差を確認。ただし能力・スキル・精神コマンド・機体性能次第で判断も変わってくるので、②・③もキチンと確認しておくこと。 1万以上↑ まず勝てることはありません。素直にその相手から手を引きましょう。 5千以上↑ 奇跡が起こるか、戦力差が開いてるだけで相手側に大した能力・スキル・精神コマンド持ちがいなければ勝てます。 勝ちたいなら対戦機体の特徴を見極めてからBPをつぎ込むか決めましょう。 4千以上↓~2千以上↑ 勝つか負けるかは半々といったところ。確実に勝ちたいなら使用するBPは2個以上。 6千以上↓~ 勝ちはほぼ確定ですが、対戦機体が③要注意能力・スキル・精神コマンドを持っている場合は注意。 時々神活躍をされて負けることがあります。「今の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!」←いい迷惑です。 ②UR・XR ~要注意レア度~ UR・XRは別格の存在です。特にXRには今のところ弱い機体は存在しません。こいつらが一枚あるかないかで戦況は一変します。自分がUR・XRを所持していなのなら、その場から素直に撤退しましょう。ただしURについては、若干弱い機体が存在するのでUR全てを怖がる必要はありません。 XRの特徴 ほぼ全てのパラメータ値が高レベルで、機体性能もB~Sと高ランク。 能力・スキル・精神コマンドは3つ持ちでかつ隙がない。 URの特徴 パラメータ・機体性能はSRより一~二回り上くらい。 能力・スキル・精神コマンドは大抵が3つ持ちだが、なかには2つしか持っていなかったり、3つあっても相性が悪かったりする機体も存在する。 ③神活躍をする要因 ~要注意能力・スキル・精神コマンド~ 以下の能力・スキル・精神コマンドを対戦機体が持っている場合は警戒すべき。理不尽に効果の発動が連続して負けることがある。特に20連勝以上しているとき、格下相手にこれが起きると気が狂いそうになること請け合い。 ひらめき、分身系、直感/回避して戦闘ダメージをゼロにする。 イデオン「イデオンガン!」アムロ「ヒラリッ」 剣装備、ブロッキング/戦闘ダメージを直接無効化する。必殺技も剣で薙ぎ払えるのだから、すごいとしかいいようがない。 ④要注意機体 最後に、XR以外で特に注意したい機体を列挙しておく。 SR GEAR戦士電童「データウェポンSA」 リーダーの攻撃に追加攻撃できる「援護攻撃」持ち。 味方にいるときはHPの低さのおかげで生存率が低いが、敵に回られるととたんに目の上のたんこぶに。 UR ボルテスV「超電磁ボールVの字切り」 攻防のパラメータ値が優秀かつ機体性能も「C・B・C」と標準。 さらに能力・スキル・精神コマンドを合計3つ持っていてそれぞれの効果の相性にも隙がない。 間違いなく強敵。 UR ライディーン「ゴッドボイス」 上記のボルテスVと似たようなポテンシャルを持つ。 攻防のパラメータ値はボルテスVより若干劣るが機動力に勝り、大抵のスーパー系より早く攻撃できる。 さらにスキル「念動力」により命中性能「B」を向上させてくるので、こちらも強敵。 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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マッハライダー 【まっはらいだー】 ジャンル レース・カーアクション 対応機種 アーケード(VS.システム)ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 稼働開始日 1985年8月 発売日 1985年11月21日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版以降より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年9月4日/500Wiiポイント(税5%込) 3DS 2013年7月17日/500円(税5%込) WiiU 2014年10月1日/500円(税5%込) 判定 賛否両論 ポイント 『F1レース』を超える超スピードでの危険なバトル超スピードに慣れてこそ味わえる醍醐味任天堂ロムカセットの大トリ(のはずだった) 概要 マッハライダー物語 内容 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1985年11月に任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ロムカセットのカーアクション。 『F1レース』同様、HAL研究所開発でフィールドビューであることなど左記作が踏襲された作りになっている。 ただし上記作はスピード一本のレースゲームだったが本作はシューティングの要素を一部兼ね備えたカーアクションに近いものになっている。 マッハライダー物語 西暦2112年、地球上では同盟軍と悪の軍団の戦いが最終段階を迎えようとしていた。黒い邪悪な力(ブラックフォース)のすさまじい侵攻の前に正義の光は消えかかり、今や生き残りの市民の存在さえわからない。荒れ果てた大地に独り生き残ったキミが装備するのは、スーパーショット(マシンガン)搭載のマッハメカと再生可能なサバイバルスーツだ。さあ悪の手先の執拗な妨害を排除し、悪の軍団の秘密基地を発見せよ!そして新天地を見出すのだ!"マッハライダー"、人類を救うのはキミだ、キミだけが唯一の頼みなのだ!! ※「マッハライダー完全攻略本」(徳間書店)2~3頁より 内容 『F1レース』同様に変速マシンを操って疾走するゲームだが、概要の通りでマシンガンを撃って敵を撃破する要素を兼ね備えている。『ライダー』とあるようにマシンは二輪のバイク。 ギアの変速は4段階で下位ほど加速力があるが最高速は低く、上位はある程度のスピードで入れないと加速が鈍い。 説明書では「ハンドル」と書かれているが、左右はバンクして曲がるような格好。 Aボタンでアクセル、Bボタンでマシンガンを発射する(有限)。Bボタンでブレーキがかかった上記作品と違い、攻撃にあてられているためブレーキはAボタンを離すことによってかかる。 画面上部にバックミラーに該当する小画面があり、ここで後方の状況が見られる。 障害物 水・オイル・鋲 これらを踏むとスリップする。オイルや鋲は敵車がまき散らしていく。 逆ハンドルを切ることでスリップから体勢を立て直せる。 ドラム缶 マシンガンで一発破壊できる。当然動かない。 コース内にあるものは得点になるが、コース脇のラフに置いてあるものは破壊は出来てもスコアにはならない。どちらも同等にぶつかると破壊される。 ボンバーボール ドラム缶同様一発破壊できるが高速で反対側からこちらに向かって突っ込んでくるので、こちらの方が得点が高い。もちろんぶつかると破壊される。色による性能差などはない。 岩 ぶつかると破壊され、こちらは破壊する術がない障害物。 スリップゾーン まるで雪道のように背景が白くなる区間で、カーブに減速せずに突っ込むとスリップする。 敵(オート三輪) プレイヤーとともに走っている暴徒でマシンガンで破壊できる。他に体当りではじいて障害物にぶつけて破壊もできる(こちらの方が得点が高く、成功するとマシンガンも16発分補充される)。 後方からぶつかられると、こちらのスピードが出ていない状態では破壊されてしまう。 色によって耐久力や行動パターンが違う。 ピンク(マシンガン1発で破壊)耐久力・ブロック力ともまったくないがオイルを頻繁に撒き散らす点にだけは注意。 緑(マシンガン2発で破壊)多少ぶつけてくるがピンクに毛の生えた程度で執拗さはない。オイルを撒かない分ピンクより楽な相手。 赤(マシンガン3発で破壊)ピンクほどではないがオイルを撒いてくる。時としてブロックしてくる程度。 青(マシンガン4発で破壊)鋲を頻繁にバラ撒いてくる。こちらが追い付くとブロックに加え、フェイントを織り交ぜてくる。 紫(マシンガン2発で破壊)ブロックはしてこないが後方からプレイヤーのマシン最高速を凌ぐ猛スピードで体当たりしてくる。そのままの勢いで走り去るので、マシンガン2発で破壊可能とはいえ当てることそのものが難しい。 黒(マシンガン10発で破壊)しつこく並走しタフさを利かせて執拗なブロックをしてくる。 ゲームモード ファイティングコース ゴールまで走ることを目的とし、開始時にAとB2つのコースからどちらを選択できる。 このモードでは最初の1ステージ目だけがエネルギー制でエネルギー切れになる前にステージをクリアすればいいが、2ステージ目以降から残機制に変わり、クラッシュする毎にプレイヤーストックが減っていく。ストックがない状態でクラッシュするとゲームオーバー。 ただし、ステージ1クリア時の残りエネルギー量で残機の数が決定されるのに加え、クラッシュするたびにエネルギーが減らされるため、実質的にステージ1から残機制と言ってもいい。 20ステージ構成でステージ20をクリアすると再びステージ1にループする。 エンデュランスコース レースゲームのように既定の時間内に、決められた距離を走ることでステージクリアーとなるモード。 あくまでも時間のみが基準であるため、いくらクラッシュしてもゲームオーバーにはならないが完全ストップしてしまうことと爆散のために『F1レース』同様に大きなタイムロスになる。 決められた距離に達するとクリアーが確定するが、タイムが尽きるまで走って更にスコアを伸ばすことができる。 ソロコース エンデュランスコースの敵がいないバージョンだが、障害物はあるので『F1レース』のように走ることに専念できるわけではない。 また敵がいないとはいえ、スリップでコース外に出てしまった時に路肩のドラム缶を破壊するなどマシンガンの使い道がある。 デザイン コースを自分で作ることができる。 作成後は上記3モードに乗っ取ってプレイできるが「ファイティングコース」の場合は多少異なり1本のコースしか作ることができない。 作成したコースは『エキサイトバイク』同様、データレコーダを利用してカセットテープに保存することができる。また同じ方法で既に保存したコースを読み出すことも可能。 評価点 あの『F1レース』の「ハイパーターボ(497km/h)」すら凌駕するスピード感。 設定によると、本作のマシンは1kmをわずか3秒で走る性能を持つらしい。 つまり時速に直すと単純計算で1,200km/hということになる(*1)。因みにマッハ1は時速1,225km/hなのでわずかに足りないが誤差の範囲内なので「マッハライダー」に間違いない。 障害物に衝突しようものなら、あのようにバラバラになるのも納得。 コーナリングでバンクして曲がるアクションも非常にダイナミック。 そのスピードに乗って敵車にぶつけて弾き飛ばし障害物にぶつけて破壊するブロッキングの爽快感。 そのスピードも相まって成功した時は非常に快感を味わえる。スコア面でもマシンガンで破壊した時より高く、更に弾丸数まで補充されるなどそれに見合った報酬まである。 当時にしては幅広いゲームモード。 一人でレースゲームのように走ることもできるし、シューティングのように敵を撃破していくゲームもできるなど、様々なモード選択が可能なゲームは当時では希少なものだった。 しかも、デザインしたコースでもそれぞれのモードに対応して遊べる。 スピードやマシンガンに慣れるために一直線のコースを作って、それを対応したゲームモードで練習用にしたりなどもできる。 ギアは4段変速仕様。 『F1レース』では「LOW」「HI」の2段変速しかなかったが、4段変速にすることで状況に応じての切り替えがしやすくなった。 デザインモードはデバッグ機能までバッチリ。 まず、配置できないマップチップは自動で使えないようになる。 この当時のエディット機能は詰みになるようなものでもそのままスルーしてしまうのがほとんどだったが、ちゃんと細かい所までチェックしてくれるのは気が利いている。 賛否両論点 「ファイティングコース」が高難度。 2面から破壊不能の岩、4面からボンバーボールが登場するなど、難易度曲線は序盤から高い。 特定の条件を満たしてステージクリアするとライダーの色が変化し、一部の障害物から無敵化・マシンガンの連射化・無限化・威力強化といったパワーアップが発生する裏技があり、これを使うことを前提としている節がある。 路肩のドラム缶に当たらない2速状態で走行し続け、敵車を避けるテクニックがあるが、急カーブのイン側では追突されるため完全な安地ではない。 コンティニューの裏技もあるが、5ステージ毎にしかできないため、そこまで進めないプレイヤーも多かったと思われる。 もっとも、エンディングの無いループゲーで先のステージを見るのが一種のやり込みだった時代のゲームだったので仕方のない一面もある。 「エンデュランスコース」「ソロコース」は既定の距離を走った後も、タイムの続く限り走ってスコアを伸ばすことができる。 これは『F1レース』の「何秒残そうがスコアに反映されない」という欠点をしっかり克服している。 ただ、その一方でタイムが尽きるまで走るのは冗長に感じやすい。スコアならタイムをスコア還元の方が進行がスムーズだったことは間違いない。後述の通り元々かなりのハイテクニックやスピードへの慣れを必要とするため、敢えて走る機会を与えているのかもしれないが。 BGM 荒廃した世界観を表すためか全てのBGMが暗めとなっている。 BGMそのものは世界観とマッチしているもののメロディーラインが陰気さや憂鬱さを感じさせる作りのため、長時間プレイしていると気分が滅入ってくる。 問題点 特定の手順と規定数のオブジェクトを破壊すると装備されるパワーアップ要素がノーヒント過ぎる。 パワーアップ要素には「岩に当たってもミスにならない」「マシンガンが無限になる」「マシンガン1発で敵車を破壊できるようになる」「敵車への体当たりが強くなる」等の要素があるが完全ノーヒント。無論これを知っているか否かで難易度は大きく変わる。 スピード感こそすごいものの裏を返せば速すぎる上、ブレーキはエンジンブレーキのみのため急減速がしにくい。 設定上の通り、まさしくマッハ速度でぶっ飛ぶほどの速いバイクを乗りこなすのは難しく、そのうえ攻撃まで行うのは容易ではない。 止まっているドラム缶や岩でさえ、フルスピード状態でかわすのは容易ではない。特に向こうから猛スピードで突っ込んでくるボンバーボールはそれこそ気付いた時にはもう衝突して爆散していることが当たり前。 4段変速を活かしてシフトダウンすることで強いエンジンブレーキが得られるとはいえ、やはりブレーキそのものがないとゲームとしては直感性に欠ける。 ただ『F1レース』ほどスピード編重ではないのが幸いではあるが、かといってゆっくり走っていてはその魅力も半減。 ブロッキングはもちろんのことマシンガンもコーナーでバンクしながら撃つにはコツが必要。 そのためスピードのみならず、こういった部分でも慣れが必要でそうそう使いこなせるものではない。 常に右上にコースマップが表示されていた『F1レース』と違い、コースマップの確認はステージ開始時のみ。 「エンデュランスコース」「ソロコース」ではコースマップを確認すらできない。 そのため、いくらクラッシュを気にせず時間内に走り切ればOKとはいえ事前にどのようなコースか大まかな把握すらできないのはさすがに不親切。 デザインモードで作成したコースをプレイする際、タイムなどはその長さを考慮してくれない。 そのため、長いコースを作ると固定のタイムでは絶対に間に合わない詰み面になってしまう。コース構成のデバッグ機能はバッチリでも「タイムとの整合性」には手が届いていない。 とはいえ、エンデュランス・ソロコースは走った「距離」でクリアとなるので、コースを最後まで走る必要はないので詰みになることはなく、問題となるのはファイティングコースのみである。 総評 超スピードの疾走感は爽快なものに違いなく、バックミラーまで付いたことで後方確認もできるようになったり、システムそのものの出来は悪くはなく、幅広いモードで楽しめるなどやはり任天堂ソフトらしく根本的なゲームの質は良い。 「マッハ」という言葉に嘘偽りはなく、そのスピード感はあの『F1レース』の「ハイパーターボ(497km/h)」を凌駕するものであり、その疾走感は爽快だが良くも悪くもそのスピードに慣れなければ始まらない。 大抵の人は、初見では敵と戦う以前に自分のマシンに振り回されることが日常茶飯事で、走ることに集中できる「ソロコース」のモードでも障害物を避けて走ることすらままならず投げ出してしまい、任天堂ソフトながらクソゲーの認識になってしまう人も珍しくない。 また操作性でも、そのスピードに対してブレーキがなく、アクセル(Aボタン)を離す事実上のエンジンブレーキしかないことには不満を感じる声もある。 そのため、かなり賛否が分かれやすい作品になっている。 余談 自機がやられると木っ端微塵に爆裂した後、まるで時間が巻き戻ったかのように爆裂したライダーやバイクの破片が元の位置に戻ってゲームが再開する。残機が0の時に死んでゲームオーバーになったら「爆散したまま再集合しない」ではなく「破片が再集合するが合体できずにそのまま逆方向へ飛び散っていく」という形で終わる。この非常にシュールな演出は『光神話 パルテナの鏡』の「ヤラレチャッタ」や『月風魔伝』の落下死亡と並んでネタにされる。 上記の攻略本のストーリーには「再生可能なサバイバルスーツ」とあるので、このストーリー通りに解釈したならば、この復活は演出上の事だけではなく本当にくっついて再生するということになる。 元々ゲーム都合の演出でしかないことに攻略書籍等が独自の設定を付け足すようなことは当時ならば珍しくもない話だったが、ただでさえシュールなのにそれに拍車をかけておりツッコまずにはいられない。 年が明けて1986年2月21日に任天堂は周辺機器『ディスクシステム』を発売し、それ以降ロムカセットでのソフト供給を一切なくしディスクカードでのソフト供給に専念することになる。 それから2年後の『マイクタイソン・パンチアウト!!』(1987年11月21日発売)まで任天堂によるロムカセットソフトは発売されなかった。任天堂が再びロムカセット主体の供給に戻していくのは1988年8月の『ファミコンウォーズ』からとなる。 当初任天堂は完全にディスクカードによる供給に切り替える予定であったが1986年後期頃からメガロムが、1988年にはバッテリーバックアップ機能が定着したことでディスクカードは当初の強みだった「大容量」(*2)「ゲームデータのセーブ」という優位性を失い、またハドソン、ナムコ、エニックスといった一部の有力サードは参入せず引き続きロムカセットで話題作を送り出していったことも衰退を早め、結果的に1989年からは再びロムカセットに取って代わられることとなる(奇しくも昭和の終わりと重なった時期でもある)(*3)。 上記の通りディスクシステムによりゲームデータの保存ができるようになり再びロムカセット路線が主流となった頃にはバッテリーバックアップが定着していたため、データレコーダによるセーブ方式を採用したカセットソフトは任天堂では本作が最後となった。 任天堂以外ならば『ARKANOID II』(タイトー・1988年2月発売)などが存在する。 ちなみにVC版では本体メモリにセーブするよう変更されている。 任天堂はディスクシステム発売を翌年に見据え9月に発売された『スーパーマリオブラザーズ』を任天堂ロムカセットの大トリと考えていたようだが、結果として本作を発売したのでマリオは大トリにはならなかった。 本作自身ファミコン草創期のソフトなだけに、売り上げはかなりのものだが歴史的特大ヒットとなった上記作品の陰に隠れてしまったところもあり、それまでミリオン連発だったことを考えると見劣りする。 FC版発売の前に任天堂VS.システムを使用したAC版が先行で稼働している(*4)。 AC版は内容違いによる2種類のバージョンが有り、FC版でいうファイティングコース仕様になっているものとエンデュランスコース仕様になっているものが確認されている。後者は「決められた距離に達するとそのままステージクリアとなり、強制的に次の面へ移る」点がFC版と異なる。 難易度はACに合わせて多少難し目の調整がされている。 『ファミコンリミックス』シリーズなどファミコンリバイバル系の作品での出演に恵まれていない本作ではあるが、WiiUで無料配信された『タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン』にてamiiboをかざすことで遊べるタイトルのうちの一つとして選出されている。 本作発売から16年後に発売された大乱闘スマッシュブラザーズDXにおいて本作のアレンジメドレー曲が収録されている。 マリオカートシリーズの一部作品に、本作の主人公が乗るバイクをモチーフにしたバイクが登場している(『Wii』の「マッハ・バイク」、『8』『8DX』の「マッハGP」)。 コロコロコミックで連載されていた「ファミコンロッキー」でも本作は取り上げられている。 「魔の二千機攻撃」「24周すると襲ってくるシルビア」などのウソ技で知られる漫画だが、本作においては「他車の真後ろに付くとスリップストリームによって引っ張られる」という架空の仕様を追加しており、作中では「紫の敵車に引っ付いて一気にゴールする」というトンデモテクニックで勝利していた。
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←前作 一覧:仮面ライダービルド登場怪人 →次作 一覧:仮面ライダーゼロワン登場怪人 タイムジャッカー ウール オーラ スウォルツ スーパータイムジャッカー/ティード アナザーライダー アナザービルド アナザーエグゼイドバグスターウイルスA アナザーフォーゼ アナザーファイズ アナザーウィザード アナザーオーズ アナザー鎧武 アナザーゴースト アナザーシノビ アナザークイズ アナザーリュウガ アナザーキカイ アナザージオウアナザージオウⅡ アナザーオーマジオウ(ファイナルステージ) アナザーブレイド アナザーアギト アナザー響鬼 アナザーキバガルル バッシャー ドッガ アナザーカブト アナザードライブ アナザーディケイド アナザー電王アナザーデンライナー アナザーW アナザークウガアナザーアルティメットクウガ アナザー龍騎(RIDE TIME 龍騎) アナザーディエンド(ジオウNEXT TIME ゲイツ、マジェスティ) アナザーツクヨミ(小説仮面ライダージオウ) アナザーゲイツ(同上) アナザーウォズ(同上) アナザーオーマジオウ(ファイナルステージとは別個体。小説仮面ライダージオウ)アナザーオーマジオウトリニティ(同上) その他 オーマジオウオーマジオウドライバーライドウォッチ ジクウドライバー カッシーン ダイマジーン オーマの日 アナザーウォッチ タイムマジーンタイムマジーン(ウール) タイムマジーン(オーラ) 未来ライダー関連(外伝登場含む)真紀那レント/仮面ライダーキカイヒューマノイズ 仮面ライダーギンガミライドライバー クォーツァー常磐SOUGO/仮面ライダーバールクス カゲン/仮面ライダーゾンジス ジョウゲン/仮面ライダーザモナス ウォズ逢魔降臨歴 白ウォズビヨンドライバー ミライドウォッチウォズミライドウォッチ タイムマジーン(ウォズ)
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俺はついにショッカーを倒し、見事に世界を救った。 用に思えた。確かに一時期は世界を救ったかもしれない。だが、新たな怪事件が次々に起こった。俺があの時完全に倒せてなかったショッカーがまた増えだしたのかもしれない。 まだ見たことはないがショッカーは前より強くなっている様だ。あちこち焼け焦げ、洪水になり。 俺は現在悪事を働いているショッカーをポケッタブルモンタージュショッカー縮めてポケモンと呼ぶことにした。由来はない。 俺は改造サイクロンに乗って荒野まで走った。 「久しぶりだな。一文字隼人」聞き覚えのある声。 「そういうお前は……地獄サンダー!」 地獄サンダーというのは日本の道路のあちこちに蟻地獄を作って人々を苦しめた怪人だ! 「お前がなぜここに!?」 「行け!我が召還獣よ!」地獄サンダーは俺の質問を無視して派手な球を投げてきた。 パカッ!球が割れた。中から奇怪なものがでてきた。 「へっへっへ。こいつの名前はガブリアス!勝てるかな?」 ガブリアスはいきなり襲いかかってきた。生憎俺はベルトを持ち合わせてなかったので生で戦うことになった。 前方からフックがくるが、よけてわき腹に蹴りを入れる。相手が一瞬怯んだところに顔面パンチ!続いてチョップの嵐。チョップの後のわずかな隙にストレートを入れられた。 こいつの力は異常だ。 こちらが痛みを堪えて殴るもあっさりかわされる。早くも限界の様だ。かなり強くなっている。 意識が朦朧とする中、何者かが走ってくる。一号だ! 一号は後ろからガブリアスにライダーキック!この卑怯な一撃でガブリアスの体力は大きく殺げた模様。 俺は一号とともにガブリアスをリンチにする。 ガブリアスはなす術もなく袋叩きにされ、血を吐き、絶命した。 「大丈夫か?隼人」 「ああ。猛」 俺達は荒野を後にした。 やはりショッカーが復活しているようだ。 一人じゃとてもかなわないほどの強さになっている。 おそらくあれは別の世界から連れ込んだものだろう。ならば、こちらも仮面ライダーを他の世界から連れ込めばいい。 他の世界にだってライダーぐらいいるだろう。 問題はどうやって連れてくるか、だ。 俺は天の道をいき、総てを司る男。 別の世界で誰かが俺を呼んでいるらしい。 おばあちゃんがいっていた渡る世間に鬼はなし。行ってやるか。 俺はハイパーゼクターで別の世界に行った。荒野だ。 「ギャッ!」叫び声。 「どうした!?あれは…ワーム、いや、なんだ?まあいい!変身」 ヘンナノはいきなり襲いかかってきた。俺は二、三発殴って 「キャスト・オフ」 キャストオフした。ヘンナノは吹っ飛ぶ。今思いついた。こいつの名前はニドキング。 「クロック・アップ」 殴りまくる。そして 「1・2・3」 「ライダー・キック」 シュウィンシュウィンシュウィン バコーン! 倒した。あの爆発の色からしてワームではない。 じゃあなんなんだ? 私は復活した! 奴にやられてから色々な世界をさまよった! 今こそ復讐すべき!ショッカーは滅んだが、私は冥界をさまよって得た智恵がある! 別の世界に行ってショッカーに匹敵する怪人を連れてくるのだ! まずは隣の世界のワーム 次に斜め上の世界のヨロイ元帥 次にさらに左の世界のアポロガイスト 次、十面鬼ゴルゴス 次、鋼鉄参謀 次、ゼネラルモンスター 次、テラーマクロ 次、バラオム、シャドームーン 次、クライシス皇帝 次、ドラス 次、ガライ 次、ズ・グムン・バ これしか集められなかったが、勝てるはずだ。 ライダーに死を!
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「たまには泣かせた人の数、数えてみたらどうだい?」 【名前】 スパイダー・ドーパント 【読み方】 すぱいだー・どーぱんと 【声/俳優】 山本太郎 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE/仮面ライダースカル メッセージforダブル仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドーパント 【メモリ】 スパイダーメモリ 【綴り】 SPIDER 【頭文字デザイン】 糸を吐き出す蜘蛛(S) 【モチーフ】 蜘蛛 【生体コネクタ位置】 左の首筋 【詳細】 「スパイダー(蜘蛛)」のガイアメモリで鳴海荘吉の相棒・松井誠一郎が変身した風都で始めて事件を起こしたドーパント。 ガイアメモリ購入の第1号で、スパイダーネットと呼ばれる頑強な糸を武器とし、松井の精神状況とメモリが呼応したことで人の体に小蜘蛛を埋め込み、埋めこまれた人間が「一番愛する人間」に触れるとその愛する者の体内に侵入し糸で拘束した上で爆死させるという極めて残酷な能力を獲得した。 人気オペラ歌手メリッサを悩ませる危険なストーカーで、風都ではその姿から「蜘蛛男」と呼ばれている。 彼女がコンサートを行うとそれを採点して100満点から減点した数だけ人を殺すという脅迫状を送りつける(ただ採点の結果100点満点だとして殺人は行われなかった)。 松井は鳴海荘吉の相棒として細かな情報収集や情報整理を行ってサポートする役目を持ち、喋るときに指を鳴らしたり数字の1に書き癖が存在する。 長年荘吉を支えていたが、内心では愛するメリッサが一向に自分に振り向いてくれないことと、自分が臆病故に決断ができず、荘吉のような人間になれないことを強いコンプレックスとしておりそこからガイアメモリの魔の力に魅入られてしまった。 メリッサへ脅迫状を送りつけた通り、彼女のコンサートが終わると同時に出現しメリッサに迫るが、それを阻もうとする荘吉をバット・ドーパントと共に強襲。 彼を追い込み、荘吉がスカルに変身したため一旦その場を離れる(その際、メリッサに小蜘蛛を植えつけた上で正体を明かしている)。 その後、図書館にいたところを脅迫状と、立ち去り際に糸で書いた文章の中にあった数字の1の書き癖からドーパントの正体だと荘吉に見破られ、これまでの鬱屈した心の内をさらけ出した後、街中に小蜘蛛をばらまいて無差別に人々を爆死させていきメリッサをさらって逃走。 彼女と結婚式をあげようとするが、「越えてはならない一線を越えた」として変身を遂げたスカルのマキシマムドライブ・ライダーキックを受けメモリブレイクされた。 メモリブレイク直後、元の心を取り戻すと眠るように息を引き取った。 しかし、メモリブレイクされても彼が放った小蜘蛛は解除されておらず、それを埋め込まれた荘吉は同じく小蜘蛛を埋めこまれているメリッサ、最愛の娘である亜樹子に二度と触れなくなってしまう(長期間、娘と連絡を絶っていたのはそのためだと思われる)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカー陣営の怪人として登場。 【余談】 「昭和ライダーのオマージュ」ということで目元が若干生身で、響鬼の童子と姫のような特殊メイクに近いデザインとなっている。 ギジメモリにも「スパイダーメモリ」が存在するが、それとは異なるガイアメモリにより変身する。 これはバット・ドーパントも同様。 上記のセリフは映画の序盤でメリッサにつれない態度をとる荘吉に向けて言ったもの。 本人にとっては精一杯の皮肉であろうその言葉は、映画終盤でスカル及びダブルの決め台詞、「さぁ、お前の罪を数えろ」の誕生するきっかけとなった。 また、鳴海荘吉とこのドーパントが戦う姿はメリッサのコンサートを見に来ていた左翔太郎と津村満里奈に目撃されており、翔太郎は生身で怪物に立ち向かう荘吉の姿に感銘を受け彼に弟子入りすることになったが、満里奈は10年後ドーパントとなり犯罪者となってしまう(加えてこの時、ドーパントに挑んだ警官の中に若き日の刃野刑事の姿が見える)。