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このページには「第31話 世界の破壊者」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー555 仮面ライダーファイズ 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダーブレイド仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ キバフォーム 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 放映リスト 登場仮面ライダー メニュー 第31話
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オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 【おーるかめんらいだー らいだーじぇねれーしょんつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2012年8月2日 定価 【DS】5,230円【PSP】6,280円(税込) 判定 なし 仮面ライダーシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 登場するライダーの人選について それ以外 その他 総評 概要 前作から約一年の時を経て発売された続編。 本作の特徴としてサブライダーを含めた50人以上のライダー(後述)が使用可能(*1)な点と、PSPとのマルチ販売という点が挙げられる。 DS版は前作同様に下画面をタッチする事で回復アイテムを使用する事が可能で、PSP版では連携攻撃が成功すると操作ライダーと相性のいいライダーが「サードライダー」として一定時間加勢する。いずれも通信による2人協力プレイが可能。 特徴 + 登場するライダーはとても多いので折りたたみ。 赤文字は今作がシリーズ初登場のキャラクター・フォーム。 使用可能キャラ 仮面ライダー 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダーV3 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー (チャージアップ) 仮面ライダー(新) スカイライダー 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーZX 仮面ライダーZX 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX(ロボ、バイオ) 真・仮面ライダー~序章~ 仮面ライダーシン 仮面ライダーZO 仮面ライダーZO 仮面ライダーJ 仮面ライダーJ(ジャンボ) 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、 各種ライジング 、アルティメット) 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト(グランド、ストーム、フレイム、トリニティ、バーニング、シャイニング) 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎(サバイブ) 仮面ライダーナイト(サバイブ) 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダー555 仮面ライダーファイズ(アクセル、ブラスター) 仮面ライダーカイザ (*2) 仮面ライダー剣 仮面ライダーブレイド( ジャック 、キング) 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーカリス 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(紅、装甲響鬼) 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト(ライダー、ハイパー) 仮面ライダーガタック(マスクド、ライダー) 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王(ソード、ロッド、アックス、ガン、 ウイング 、超クライマックス) 仮面ライダーゼロノス(アルタイル、ベガ、ゼロ) 仮面ライダーNEW電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ(キバ、ガルル、バッシャー、ドッガ、エンペラー) 仮面ライダーイクサ(バースト、ライジング) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(クウガ~キバまでのカメンライド、コンプリート) 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバーラ 仮面ライダーW 仮面ライダーW(CJ、HM、LT、HJ、LM、CT、FJ、CJX、 CJGX ) 仮面ライダーアクセル(トライアル、ブースター) 仮面ライダースカル 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ(タトバ、ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾ、シャウタ、タジャドル、プトティラ) 仮面ライダーバース(バース・デイ)(*3) 仮面ライダーバース・プロトタイプ (*4) 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ(ベース、 エレキ、ファイヤー、マグネット、ロケット、コズミック ) 仮面ライダーメテオ(メテオストーム) 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーウィザード(フレイム) ボスとして登場(※条件を満たせば使用可能) 仮面ライダーBLACK シャドームーン 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーW 仮面ライダーエターナル 中ボスとして登場(敵専用) 仮面ライダー ショッカーライダーNo.1~No.6 仮面ライダー電王 仮面ライダーガオウ MOVIE大戦CORE 仮面ライダーコア 演出のみ 仮面ライダーストロンガー 電波人間タックル (条件を満たすとストロンガーの超必殺技時に登場) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーシザース (ディエンドの召喚として登場) 仮面ライダー555 仮面ライダーデルタ (ディエンドの召喚として登場) 仮面ライダーキバ 仮面ライダーサガ (ディエンドの召喚として登場) その他、『オーズ』の敵怪人であった恐竜グリード、本作オリジナルの擬似ライダーであるストラス&アガレスなども登場。 本作は前作で隠しキャラ扱いだった仮面ライダーフォーゼを主人公に据えたストーリーとなっており(*5)、ステージ名もキングダークが登場するステージが「鋼・鉄・巨・人」というように、原作を意識したものとなっている。 前作のナビゲート役だったアンクと、ショップ店員だったナオミの代わりはそれぞれ仮面ライダー部の賢吾とユウキが担当している。 敵ユニットも50種類以上とこちらも大増量。エラスモテリウムオルフェノク等の巨大ユニットも登場した。 ステージは全6ワールド+アナザーワールド。各ワールドのステージ数も増加し、ステージ数も大幅に増加。 各ステージにミッションが2つずつとなった(2つ目のミッションは難易度「キケン」以上限定)。 強制スクロールステージは全ステージ通して2つだけとなり、こちらは減っている。 前作のボスは一番新しい作品でも『ZO』のドラスだったが、今作のボスは平成仮面ライダーの敵が多い。 ゲームバランスは初心者向け~熟練者向けと幅広い。中でも隠しステージのボスであるン・ダグバ・ゼバは原作通りの凶悪な性能で、多くのプレイヤーを苦しませた。 登場ライダーが増加したことにより、銃持ちライダーも登場。強攻撃で銃を撃つなどの特徴がある。 前作から登場するライダーの多くに必殺技が追加された。また、一部のライダーのライダーアビリティは変更された。 超必殺技を連続で放てる組み合わせが増えた。一部ボスライダーを除けば、大抵は連続で放てるようになる相手がいる。 また、前作の1号&2号以外に、オーズ&Wとフォーゼ&メテオの各ペアでも超必殺技が変化するようになった。 評価点 50人以上もの使用可能キャラクター。 『ガンバライド』シリーズ同様、本人が声を当てているキャラクターが更に増加。フォーゼ・オーズのキャラクター達、イマジン・キバット・タツロット・シャドームーン・仮面ライダーコアの声優が演じているキャラ、ディケイド・ディエンド・W・アクセル・NEW電王・キックホッパー・パンチホッパー・ブレイド・ギャレンはそれぞれオリジナルキャストを使用。 ギャレン役の天野浩成氏は敵キャラのリブラ・ゾディアーツの声も当てているためステージによっては「天野浩成VS天野浩成」というファン歓喜の組み合わせとなる。 フォーゼの特徴であるスイッチは40個全て採用、さらに劇場版が初登場のS-1も登場。本編では殆ど出番のなかったスコップ・ハンド(*6)、戦闘向きではないカメラ・レーダーといったスイッチにもちゃんと使いどころがある。 「ストロンガーがチャージアップしない」「ディケイドの能力がカメンライドだけ」という問題点が解消され、「超必殺技使用時に登場」「ファイナルフォームライドも『クウガゴウラム』のみだが使用可能(*7)」といったパワーアップが加えられている。 その他のキャラも前作以上に原作準拠となっている。例を挙げると、前作でイマジンが直に変身していた(*8)『電王』は本来の契約者である良太郎に憑依しており、バースの変身者も伊達さんからきちんと後藤さんへと受け継がれ、伊達さんは改めてバース・プロトタイプで登場している。 台詞の掛け合いも豊富で、「オーディンのライダーバトルを止めようとする龍騎」「ビデオ版や劇場版に出た関連キャラクターの名を挙げ、エターナルを止めようとするW」「恐竜グリードを利用したラスボスに怒りを向けるプロトバース」など原作を意識したものや「敵である王蛇をも助けようとするフォーゼ」「『自分の記憶もあるかは怪しい』とコアに告げるゼロノス」「地獄兄弟にサムズアップを教えるクウガ」など作品の枠を超えたそのキャラならではのクロスオーバーも存在する。 前作の不満点であった「超必殺技のデモが飛ばせない」「敵の体力が表示されない」「敵の弱点属性がよくわからない」が改善された。 超必殺技のデモは飛ばせるようになり、雑魚敵の体力もちゃんと表示されるようになった。 弱点に関しては、弱点属性で攻撃した際ヒットエフェクトが大きくなる。また、フォーゼのカメラモジュールをヒットさせれば弱点と耐性がギャラリーに載る。 クイックステップの追加。いわゆるフロントステップ。高速で攻撃判定があり敵を怯ませ、ほとんどの地上技をキャンセルして出すことが可能という性能の高さを誇る。コンボ始動、危険位置からの退避、必殺技の隙消し、コンボの繋ぎなど多用途。このシステムのおかげで前作よりも動きの幅が大きく広がった。 ただしコンボメモリを1メモリ消費する。コンボメモリは敵に連続ヒットを与えることで増え、最大4メモリまでストック可能。攻撃をしないと一定時間で自動的にゼロになる。出し惜しむ必要はないが無闇に連発も出来ないという中々よいさじ加減である。また、4メモリ時にクイックステップを敵に当てると乱舞技「アサルトアタック」に発展する。 サードライダーシステムの追加(PSP版限定)上記のアサルトアタックを発動すると、操作キャラごとに設定されているサードライダーが現れて一定時間戦闘に参加する。これにより3人のライダーによる共闘というシチュエーションが可能。 サードライダーの人選は基本的に操作キャラと関係の深いライダーになっている。1号なら2号、アギトならギルスまたはG3-Xといった具合。本編作中では相棒のいないキャラでも年代の近いキャラが便宜的に割り振られている(Xならアマゾン、クウガならアギト)。 ただし、サードライダーが存在しないキャラもそこそこいる。悪役ライダーは全てが該当。また、何故か主役ライダーでもシンだけはサードライダーがいない。 AIがイマイチなので火力としては大して役に立たないが、ライフ管理という概念が存在しないお助けキャラなので使い減りのしない肉盾という点で高難易度では極めて重要。 賛否両論点 ギルス・カリス・ギャレン等一部サブライダーの強化フォームが未登場。とはいえ、NEW電王のベガフォームやディエンドのコンプリートフォームなど他のライダーとの兼ね合いが難しいフォームは仕方が無いが。 メインのライダー達も本作まで実装されなかったフォームがあるので、次回作が発売されれば追加される可能性もある。 ステージクリアに失敗しても使用したライフチャージは戻らなくなった。 前作ではクリアに失敗した場合、そのステージで使用した分のライフチャージは戻ってきた。 前作の黒幕であるジュダが今作のストーリーにも関わっているが、ジュダ自身は登場しない。 今作の黒幕であるゴウラの会話で示されるのみ。もっとも、話自体は前作をプレイしていなくても分かる内容である。 問題点 登場するライダーの人選について ディエンドが召喚するライダーのうち、完全な悪役であるシザースはともかく、デルタ・サガの二人は原作における三番手ライダーなため、「彼らが顔見せ程度のみで、使用できないのはおかしい」とする声もあった。確かにこの三人は原作でも召喚するシーンはあるのだが、最も使用回数の多いライオトルーパーにした方が角が立たなかったのではないだろうか? また、召喚するライダーを使用するためシザース以外はディケイドのカメンライド同様、その都度必要なアイテムを買わなくてはならないのも不満点として挙げられる。一応、8個買わないといけないディケイドと比べれば、2個買えばいいディエンドはまだお財布に優しい。 隠しキャラであるボスライダー達は、それぞれ本人がボスとして登場するステージでの使用は不可。それは仕方ないとしても、ラスボス戦を含めた他ステージでも一切会話が用意されていないため、無言でイベントが始まってしまうのは味気なさを感じる。 本来なら敵ボスであるライダー達が使えるだけでも嬉しいとの意見もあるが。 それ以外 パートナーの扱い 本作は操作キャラ以外にパートナーとして1つキャラを選び一緒に出撃する。パートナーは独立したライフを持ち、パートナーのライフがゼロになると操作キャラのライフがいくら残っていようとその瞬間ミッション失敗になってしまう。敵の攻撃力が高い高難易度ではパートナーが集中攻撃を受け瞬く間にライフが無くなり、回復させる間もなくミッション失敗という理不尽な思いをすることがよくある。 殲滅力の低いライダーが高難易度で辛くなる要因の一つ。さっさと敵の数を減らさないとパートナーのライフが危うくなる。 かといって敵の攻撃が操作キャラだけに集中しても捌くのが難しくなるので純粋な足手まといというわけではない。また消極的プレイの防止としても働いているので悪い面ばかりとは言えないのだが。 敵のスーパーアーマー 前作からだが、難易度キケン以上では全ての敵の全攻撃モーションにスーパーアーマー(こちらの攻撃で怯まない)が付く。ベルトスクロールアクションのジャンルでは極めて異例であり、大雑把な調整な感は否めない。 スーパーアーマーを剥がす手段は投げ技くらい(このゲームの投げは共通技ではなく、一部キャラのみが持つ必殺技である)。投げ以外はダウン技であろうがスタン技であろうが平気で耐える。 接近する=敵が攻撃モーションを取る確率が増える=アーマーで耐えられて反撃の可能性、ということなので接近戦のリスクが大幅に増大している。高性能飛び道具を持つキャラとそれ以外のキャラ差を増大させている最大の要因。それでも接近戦メインで切り抜けられないということはないし、この仕様が無かったら難易度クライマックスでも恐らくヌルすぎただろうという側面はあるのだが。 キャラ差 技数の差。W以降の主役ライダーがフォームチェンジを個別に再現されていたりするのに対し、フォームチェンジどころか未だに「↑+必殺技ボタン」コマンドに割り当てられる必殺技すら未実装のキャラ(分かりやすくいえば、フル実装されているキャラより必殺技数が一つ少ない)がかなりいたりと格差が激しい。 性能差。上述の通り、高難易度では敵のスーパーアーマーによりキャラの性能差が顕在化する。 サードライダーとパートナーを盾に高性能飛び道具でローリスクに削れるキャラは安定。その上で超必殺技ゲージ僅か1/6消費で体力全快のメディカルスイッチという壊れ技を持つフォーゼ、クロックアップによるノーリスクのダメージ稼ぎも備えるガタックなどは強力。サードライダーこそいないものの貫通・ダウン属性の高速飛び道具「サタンサーベル」を持つシャドームーンの突き抜けたザコ処理能力も見逃せない。 他には高速で移動距離が大きく隙の小さい突進技も強い。スーパーアーマーを発動されていても敵にめり込んだり突き抜けて裏に回ったりすることで反撃を回避出来る可能性が高いからである。 投げ系の技もスーパーアーマーの上から掴むことが出来る上モーション中は無敵なので強いが、投げの直後にアーマー付きの他の敵に殴られる可能性があるのでやや安全性に劣る。 その一方、高性能な飛び道具にも突進技にも投げ技にも恵まれずライダーアビリティもいまいちなキャラは本当に立ち回りだけでザコ集団のスーパーアーマーをいなすという難行を強いられる。上記の通り逃げ回っているとパートナーのライフが危うくなるので安全策ばかりも取っていられない。 G3-Xやギルス、アマゾンなどが弱キャラの代表。強力な技やアビリティの欠如に加え、多くのキャラにおいて敵を蹴散らす手段として重宝される「斜め下急降下キック(*9)」すら無いため。 通信プレイ時の制限が多め。 前述の通り、今作では通信による2人協力プレイが可能だが、その際「一部のステージを選べない」「超必殺技とライダーアビリティを使用できない」「一度通信プレイを終了しなければ使用ライダーを変えることができない」などの制限がある。 特に超必殺技やライダーアビリティを使用できないのは難易度が高くなる、単調になる、ライダーの個性が薄くなるなどいろいろ寂しい。 その他 全体的にPSP版の方が優遇されている。 PSP版の方がサードライダーが使えたり、CPUに簡単な行動方針を指示できるなど、システム面で有利。 グラフィックが綺麗、超必殺技にカットインが入る、ショップのユウキが動くなど演出面もDS版より上。 DS版の利点は価格が安いこととロード時間が無いことくらい。 DS版はPSP版よりも処理落ちしやすく、遊びにくい。 DS版はタッチパネルで回復操作が可能だが、PSP版はアナログスティックで回復操作が可能。DS版の方が間違えにくいが、PSP版が回復の操作性で大きく劣るということはない。 DS版はニンテンドー3DSでももちろんプレイ可能。3DSはDSよりも音質が美しいので、3DSでプレイすれば多少ではあるが音質が向上するという点もある。 前作で批判を受けたセリフが一部変更された。 キバの「僕は人間として戦う」など。(ちなみに本作の後に発売された『超クライマックスヒーローズ』でもこのセリフは変更されている) 本作ではパスワードを入力すればライダーの先行解禁が可能。 ただし、最序盤に登場するライダーを除くと、普通に登場させるよりレベルが低い。 また、パスワードを使用しないと登場しない要素は仮面ライダーウィザードだけである。 ちなみに、ウィザードのパスワードはフォーゼ夏の劇場版の入場者特典に、先行解禁のパスワードは予約特典についてきたもの。現在は公式サイトで全て公開されている。 総評 パート2に相応しい大ボリュームを誇り、台詞の掛け合いや技の再現も前作より大幅にレベルアップしているものの、肝心のゲームバランスや一部キャラクターについては更なる改善が望まれる惜しい作品。 だが前作同様に仮面ライダー好きならば買って損は無い一本。
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概要 ストライダーは機動力に富むものの、防御性に難があり、シールドを失うとあっという間にスクラップにされてしまう。絶えず有利な状況を確保できるように動き、時には後退することも重要である。コア能力は無限にダッシュできることだが、基本的には後退時に使うことになる。攻めにも使えるが、どうしてもマップを選ぶ。 ダッシュの使いどころが最も重要になるシャーシなので、戦闘前に消耗して思うように動けないというようなことがないように。ただし戦闘に間に合わなければ意味が無いので、その見極めが肝心となる。ダッシュの継続時間が長いため、他シャーシよりも滑るような機動になるので、減速しないように一回を使えれば、ダッシュの使用回数自体を減らすことが出来る。U6パッチではダッシュ時にマップ表示されなくなったため、ダッシュを武器とするストライダーにとっては追い風となっている。 ダッシュコアはその要でもあり、戦闘での回避率を上げるも良し、回り込んで奇襲するも良し、離脱に使うも良しで使い勝手が良い。ただし発動中は自身の攻撃も当てにくくなるため、使う武器の選択は慎重にする必要がある。 タイタンパンチの威力は低いが、ノックバックさせる能力は全シャーシ中で最も高い。崖を背負った相手などを比較的容易に崖下へたたき落とすことが出来る。ただし威力自体は1150とそこまで高くなく、U6パッチでは800まで威力が下がってしまった。ストライダーはブレーキのききが弱いため、ビックパンチを付けたときの移動距離はかなり大きい。ホーミングを見越して、少し早めにパンチを置くと良い。 最大の機動力はオブジェクトルールでも役に立つ。とくにCTFでは旗を持った味方を乗せ、ダッシュコアで一気に自陣まで持ち帰るなど、様々な局面で盤面を取り返す可能性を持っている。 パッチ情報 U6 ダッシュ時にマップ表示されない(全タイタン) パンチの威力低下(1150→800) 相性の良い装備品 武器 40mmキャノン 高い汎用性を持つため、40ミリキャノンは強い。取り敢えず武器が強い。確実に中距離からダメージを刻み、危険になれば素早く離脱する一撃離脱の立ち回りが良いが、クリティカルさえ取れれば、正面対決でも十分戦える。ただしダッシュコア使用時にはクリティカルが取りにくくなるため、攻撃時にコアを使うような立ち回りは控えめに。基本は離脱に使って、削り切れそうなときに暴れるくらいの使い方が無難である。 チェインガン チェインガンはどのシャーシともマッチするが、ストライダーとも相性が良い。機動力を生かして常に距離を保つような立ち回りを心がける。ダッシュコアを使っても、チェインガンの火力では心許ないため、基本は離脱時に使う方向で良い。 4連ロケット タイタン戦はオールレンジで厳しい戦いになるが、パイロット、ミニオンに対しては強い。40ミリと違ってダッシュコア中も当てやすいので、ヒットアンドウェイでタイタンにもある程度対抗できる。頻発するリロードも、ダッシュコア中ならば回避特化で捌ききれる。 アークキャノン ミニオン狩りの鬼。対タイタン戦において溜めの時間を作りやすい。キャパシタを付ければ対タイタン特化としてかなり有用。密集したタイタン相手にまとめてダメージを与えられる。アークキャノンは着弾が広く速いため、ダッシュコア時でも確実に当てることが出来る。他の武器と違ってリロードが必要無いので、付かず離れずの距離を保ちながら、一撃を確実に当てていく、纏わり付くような立ち回りになる。 戦術アビリティ ヴォーテックスシールド 主に再生ブースターと組み合わせてシールドチャージの時間を作る。シールドを張りながら、安全地帯まで後退するのが基本的な使い方。またヴォーテックスシールドで弾を受け止めた状態でタイタンパンチを当てると、パンチヒットの前に受け止めていた弾が投擲モーションを無視して当たる。機動力の高いストライダーなら、弾を受け止めながら相手の懐に飛び込んで、敵に強烈な一撃を見舞うことも容易である。 パーティクルウォール アーマーの少ないストライダーでの砲撃戦を助けてくれる。ヴォーテックスシールドと違い、後退時には限定的な効果しかないため、少し使用するタイミングが違う。 キット1 再生ブースター アーマーの貧弱なストライダーの欠点を上手くカバーしてくれる。機動力の高さから安全圏まで後退するのも容易なため、ストライダーにとってはかなりの高相性キットである。基本的にはこれを付けておいたほうが戦力になる。 ダッシュチャージ 全シャーシ中最も効果が大きいため、機動力のさらなる向上が狙える。が、単に移動距離を稼ぎたいだけならビックパンチを付けてパンチを連打する方が手っ取り早い。 ニュークリアイジェクト ブーストで相手の死角、進路に回り込みやすい。 キット2 サバイバー ブーストのおかげで処刑されにくい。体力の自動減少があるとはいえ、実はサバイバー状態のタイタンHPはストライダーのアーマーよりも多い。壊れかけてから頑丈になるというのは謎ではあるが……。 ビックパンチ ノックバックが全タイタン中最大。ブーストを生かして回り込み、敵タイタンを崖下に突き落とすような使い方も出来る。かなりの距離をホーミングするので、先置きするように振っていく。また、その移動距離を生かして非戦当時の移動に、ダッシュ替わりに使用できる。 コア加速器 アトラスほどではないがストライダーのコアアビリティも強力である。装備次第ではやはりこれ一択になる場面も多々ある。
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ストライダー (すとらいだー) その空間を自由に駆けることができる者。 韋駄天やテレポーター、フライヤーもストライダーと呼ばれる。 主に戦略の核となるもの。 ハイランダーの指令を受け、実際に動くのがストライダーである。 戻る→用語集 さ行 用語集/さ行/す
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「たまには泣かせた人の数、数えてみたらどうだい?」 【名前】 スパイダー・ドーパント 【読み方】 すぱいだー・どーぱんと 【声/俳優】 山本太郎 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE/仮面ライダースカル メッセージforダブル仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドーパント 【メモリ】 スパイダーメモリ 【綴り】 SPIDER 【頭文字デザイン】 糸を吐き出す蜘蛛(S) 【モチーフ】 蜘蛛 【生体コネクタ位置】 左の首筋 【詳細】 「スパイダー(蜘蛛)」のガイアメモリで鳴海荘吉の相棒・松井誠一郎が変身した風都で始めて事件を起こしたドーパント。 ガイアメモリ購入の第1号で、スパイダーネットと呼ばれる頑強な糸を武器とし、松井の精神状況とメモリが呼応したことで人の体に小蜘蛛を埋め込み、埋めこまれた人間が「一番愛する人間」に触れるとその愛する者の体内に侵入し糸で拘束した上で爆死させるという極めて残酷な能力を獲得した。 人気オペラ歌手メリッサを悩ませる危険なストーカーで、風都ではその姿から「蜘蛛男」と呼ばれている。 彼女がコンサートを行うとそれを採点して100満点から減点した数だけ人を殺すという脅迫状を送りつける(ただ採点の結果100点満点だとして殺人は行われなかった)。 松井は鳴海荘吉の相棒として細かな情報収集や情報整理を行ってサポートする役目を持ち、喋るときに指を鳴らしたり数字の1に書き癖が存在する。 長年荘吉を支えていたが、内心では愛するメリッサが一向に自分に振り向いてくれないことと、自分が臆病故に決断ができず、荘吉のような人間になれないことを強いコンプレックスとしておりそこからガイアメモリの魔の力に魅入られてしまった。 メリッサへ脅迫状を送りつけた通り、彼女のコンサートが終わると同時に出現しメリッサに迫るが、それを阻もうとする荘吉をバット・ドーパントと共に強襲。 彼を追い込み、荘吉がスカルに変身したため一旦その場を離れる(その際、メリッサに小蜘蛛を植えつけた上で正体を明かしている)。 その後、図書館にいたところを脅迫状と、立ち去り際に糸で書いた文章の中にあった数字の1の書き癖からドーパントの正体だと荘吉に見破られ、これまでの鬱屈した心の内をさらけ出した後、街中に小蜘蛛をばらまいて無差別に人々を爆死させていきメリッサをさらって逃走。 彼女と結婚式をあげようとするが、「越えてはならない一線を越えた」として変身を遂げたスカルのマキシマムドライブ・ライダーキックを受けメモリブレイクされた。 メモリブレイク直後、元の心を取り戻すと眠るように息を引き取った。 しかし、メモリブレイクされても彼が放った小蜘蛛は解除されておらず、それを埋め込まれた荘吉は同じく小蜘蛛を埋めこまれているメリッサ、最愛の娘である亜樹子に二度と触れなくなってしまう(長期間、娘と連絡を絶っていたのはそのためだと思われる)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカー陣営の怪人として登場。 【余談】 「昭和ライダーのオマージュ」ということで目元が若干生身で、響鬼の童子と姫のような特殊メイクに近いデザインとなっている。 ギジメモリにも「スパイダーメモリ」が存在するが、それとは異なるガイアメモリにより変身する。 これはバット・ドーパントも同様。 上記のセリフは映画の序盤でメリッサにつれない態度をとる荘吉に向けて言ったもの。 本人にとっては精一杯の皮肉であろうその言葉は、映画終盤でスカル及びダブルの決め台詞、「さぁ、お前の罪を数えろ」の誕生するきっかけとなった。 また、鳴海荘吉とこのドーパントが戦う姿はメリッサのコンサートを見に来ていた左翔太郎と津村満里奈に目撃されており、翔太郎は生身で怪物に立ち向かう荘吉の姿に感銘を受け彼に弟子入りすることになったが、満里奈は10年後ドーパントとなり犯罪者となってしまう(加えてこの時、ドーパントに挑んだ警官の中に若き日の刃野刑事の姿が見える)。
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ライダーマン(Riderman) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーV3 定価:3,990円 発売日:2013年03月16日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:スイングアーム、ドリルアーム、パワーアーム、カマアーム、ロープアーム、ロープ(長、短) その他:マフラー×2 キャラクター概要 青年科学者の結城丈二が変身した姿。「ヤー!!」という掛け声とともに一定のポーズを取って、ヘルメットを被り変身する。右腕はカセットアームと呼ばれ、アタッチメントを替えることでさまざまな攻撃が可能になる。全身を改造された改造人間ではなく、強化服によって身体能力を増幅している。怪人相手には苦戦する場合が多いが、戦闘員には充分に太刀打ちできる。V3と共闘するようになってからは、ロープアームやネットアームが怪人の牽制やV3のアシストに活用されていた。 商品解説 昭和ライダーシリーズより仮面ライダー4号と言われたライダーマンが一般発売決定。 良い点 造形がシンプルな為、可動が良好 右腕だけじゃ無く左腕にもカセットアームが取付可能 悪い点 足首が一軸BJであり、接地性がイマイチ 不具合情報 関連商品 仮面ライダーV3 コメント 名前 コメント
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エアロライダー 画像 エアロライダー 機体説明 元運び屋のMサイズ陸戦ロボ。 AMはアクセルガンを内蔵しており、武器を持つことができない。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エアロライダー 陸 M 335 630 715 12 10 20 7 18 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット エアロライダーBD M 陸 360 230 8 6 10 8 11 エアロライダーLG M ALL 40 25 1 3 -1 2 エアロライダーHD M ALL 35 20 2 1 -1 2 エアロライダーBS M 陸 35 20 2 -1 3 1 エアロライダーAM M 陸 80 20 1 4 -1 1 武器所持不可MAIN:ACCELGUN エアロライダーAM M 陸 80 20 1 4 -1 1 武器所持不可MAIN:ACCELGUN 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 アンチスロウ 20 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 スタンリゲイン 15 ブーストチューン 20 コメント 何故CBに来たし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-18 18 52 26 AM内蔵のアクセルガンの速度が店売りの物より遥かに遅く使い物にならない。 ラピッド系のチューンするにしてもまともに運用できるまでにスロットいくつ埋まるんだか。 -- (名無しさん) 2012-04-19 02 12 37 威力そのものは高いんだけど・・・ 武器持てなくなる時点でお察し 素直にコンバットかピアース持っとけってなる -- (名無しさん) 2012-04-19 03 47 41 一目で産廃とわかるAM内蔵。開発の労力、プレイヤーの失望感、誰も得をしない。 -- (名無しさん) 2012-06-21 08 24 50 何故LG内蔵をオミットした -- (名無しさん) 2012-06-21 11 39 44 AMのWLK+4は光ってるんだけどね・・・ ああ・・・武器所持可だったら・・・ ・・・割と強ロボにならない? -- (名無しさん) 2012-10-24 21 49 44 ↑産廃内蔵で無駄にコスト上がってる時点でなりようがない そうでなくともwlk以外のステを考えると… 実質そっちの分をwlkに集中させただけなので wlkだけ確保のゾンビならともかく tecチューンまでするならアドバンテージも消える その他パーツも特に見るとこある性能でもない 内蔵性能がまともになったうえで手持ち可になって やっと凡ロボと言ったところだろう -- (名無しさん) 2012-10-25 07 23 56 ↑ああ・・・武器所持というアドをもし付けたとしてもダメか・・・ エアロさんに未来はなかった。合掌。 -- (名無しさん) 2012-10-25 11 17 04 清々しいほどに空気なロボ WLKとTGHがそこそこある・・・といってもこの程度なら大して珍しくもない アンチスロウやバンプアブソーバー、陸戦ながらブーチュンもあるがこの機体専用というわけでもない 特にこの機体を選ぶ理由が無く、アクセルセイバーで良くねで終わってしまう -- (名無しさん) 2013-02-21 13 14 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】特撮、第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】仮面ライダーストロンガー 【属性】改造人間 【大きさ】身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力。 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると (相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える。 軽く手を払っただけで仮面ライダーV3が殺す気で放ったV3キックを易々と弾き返す岩石大首領(10m位のゴーレム)に 殴られたり蹴られたりしても痛がる程度で、耐えて戦闘続行可能。当たり前だが喰らい続ければ死ぬ。 【素早さ】イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能。 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる。 戦闘及び反応速度は仮面ライダーXと同等なのでデフォルトで光速。 タックルの電波投げ(敵に電波をぶつけて転ばせる技)を、1m程の至近距離で回避したガマ奇っ怪人と互角以上のスピード。 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると 体が爆発してしまう。実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます old 【作品名】 仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】 第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】 仮面ライダーストロンガー 【属性】 改造人間 【大きさ】 身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると(相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】 100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える 【素早さ】 イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると体が爆発してしまう 実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】 速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】 それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます 参戦vol.1 vol.102,108,111再修正 80格無しさん2019/07/14(日) 09 23 38.84ID 6eP6U9Y2 84 87 88 上記の仮面ライダーがどうたらこうたらで思ったけど そういやこれ、テンプレで仮面ライダー〇〇がなんたらかんたらとか書かれても、世界観が繋がってる根拠を書いてくれないと修正行きだよな と分かるのでwikiを見直したら要修正テンプレがゴロゴロ出て来たわ 仮面ライダーキバ 共通設定のヤツ相手に互角に戦えるの、戦闘描写が分からない(格闘戦じゃなきゃ反応が取れない) 仮面ライダー龍騎 弾速不明 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 平成ライダーで世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーカブト 弾速不明 仮面ライダーBLACK RX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダースーパー1 世界観が繋がってる根拠不明、前作の主人公らしきキャラが出た程度では認められない 仮面ライダーZX(原作) 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーディケイド 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーストロンガー 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーV3 弾速不明 仮面ライダーX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーアマゾン 世界観が繋がってる根拠不明 vol.108 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 21 18 40.63 ID X+wDz0Ic [3/4] 仮面ライダーストロンガー再考察 近接光速反応、つまり総当りの時のテンプレに戻っただけ。なので当時の位置(ファミレス戦士プリンの下)に戻すのが無難か なお総当り後に入ってきた大神零、ノビタニヤン等には勝てるのでそこらへんも問題なし ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー>仮面ライダーストロンガー>大神零 vol.102 102 :格無しさん:2014/07/23(水) 16 12 49.65 ID Ze79JbAG 仮面ライダーストロンガー再考察 光速反応が光速の486.6倍になった。まあ上を見る ○ファミレス戦士プリン 電気ストリーム勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 同上 ×マイロー・スタースクレイパー 攻撃効かない。結晶化が効くかわからんがまあ自爆負け ○仮面ライダーZX 透過して電気ストリーム勝ち ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン まあ削りきれる ○熱気バサラ サウンドビームは効かないかな。核とミサイル撃ったらあとは近接攻撃仕掛けてくるしかないし電気ストリームに巻き込んで勝ち ○逆廻十六夜 透過して電気ストリーム勝ち ×咲良シン 異次元追放負け (超攻防速の壁) ○うずまきナルト タメ入ったところを電気ストリーム勝ち ○黒崎一護 まあ巻き込めるかな。透過からの電気ストリーム勝ち ×御堂真樹 反射されて自爆負け ×月蔵奈打 惑星破壊負け ○八神和麻 電気ストリームに巻き込んで勝ち ○神聖衣星矢 透過の原理違うし攻撃当たらないかな。電気ストリーム勝ち ×マイス 魅了からの魂破壊負け ○ウルトラマンガイアSV 削り勝ち ×岸辺露伴 強制負け ○ケロロ軍曹 透過して電気ストリーム勝ち ×仮面ライダーカブト 消滅負け ×主人公(世界樹の迷宮3) 平伏負け これ以上は無理。ぎりぎり負け越しのため 御堂真樹>仮面ライダーストロンガー>黒崎一護 vol.1 88 :格無しさん:2007/07/13(金) 07 27 07 【作品名】 仮面ライダーストロンガー 【ジャンル】 第一期仮面ライダーシリーズ最終章 【名前】 仮面ライダーストロンガー 【属性】 改造人間 【大きさ】 身長/183cm 体重/78kg 【攻撃力】電キック 戦車3台を粉々にする威力 電気ストリーム 数百万アンペアの電流の渦を発生させることによって、相手を分解するストロンガー最強の必殺技。 同じ機械の改造人間、川の中の魚といった有機物、水etc……を完全に分解した。 電気が通電するところまでならいくらでも拡散、高速で進み、相手にぶつかると(相手が通電するしないにかかわらず)炸裂する。 炸裂する範囲はそこそこ大きな川の上流から下流まで全てくらいの面積(横幅10m×上流から下流までの川の長さ)。 【防御力】 100万の民が生活できる程度には広い地下王国を吹き飛ばす攻撃の90倍の威力を持つ百目タイタンのプラズマに耐える 【素早さ】 イオンクラフトにより電気より速く走ることが可能 ライダービデオシグナルにより、電気もコマ送りぐらいのスピードに認識できる 【特殊能力】チャージアップ 全能力が上記の100倍になるかわりに、チャージアップ状態で1分以上いると体が爆発してしまう 実際作中、攻撃力、防御力、スピードどれも爆発的に上がっていた。 電気・電波・磁力・熱・光を自在に操れる。 電気分解 自分の身体を電気的に分解し、その状態で移動する。 全能の力を持つ相手を相手の支配空間内で撃破した 【長所】 速い、分解攻撃、分解状態、操作能力 【短所】 それ以外、1分経過すると、暴走して爆死決定 【戦法】即電気ストリーム、電気・電波・磁力・熱・光を使った攻撃を相手がしてくれるなら、操作して相手にぶちかます 同じく、番組仮面ライダーストロンガーのみで抽出した昭和ライダーの一人、仮面ライダーストロンガー ぶつ切りしてもこいつだけ設定のおかげで光速の100倍の移動力と反応が確保できるw こいつだけパッチワークテンプレとそう強さが変動しない罠w 91 :格無しさん:2007/07/13(金) 14 09 51 ストロンガー ○ノノ 電気ストリーム勝ち ×ラハール 惑星破壊負け ×天道総司 光速の282倍速反応で原子崩壊キック負け ラハール>仮面ライダーストロンガー (光速戦闘の壁) ノノ
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ライダーアビリティ クロックアップ いっていじかん じぶんいがいの トキをとめる 効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。 クロックアップ寸前に発生した攻撃判定は残っていることがあるようで、 静止した敵に近づいたらダメージを受けることも。 アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。 消費したクロックアップゲージは敵に攻撃を当てることで回復する。 カブト勢ライダー(ガタック、キックホッパー、パンチホッパー)は停止せず、通常通りに動く。 パワーアップアイテム きゅうきょくのとうふ 『クロックアップ』のじぞくじかんが ふえる 特徴 カブトパンチが高性能で主力として使っていける。状況が悪いときは取り合えずこれで荒らして行こう。 カブトパンチからクイックステップキャンセルすると丁度よい間合いで当てることが出来る。 状況が良いようならここからコンボに繋げよう。 コンボは弱攻撃×1~4orブレイクアタックからのカブトパンチが安定。 ウチアゲからの小ジャンプ弱攻撃も良い。 他の必殺技は基本的に使う必要はない。 カブトコンボは一応ウチアゲやブレイクアタックからのコンボにはなる。 ライダーキックはどうしても使いたければブレイクアタックから撃つのが比較的安全。 クロックアップは出来るだけ敵を密集させてから発動し、弱攻撃連打などでゲージを溜めて アサルトアタックに繋げよう。 サードライダー ガタック シンクロ超必殺技対応キャラクター ガタック 超必殺技 マキシマムハイパーサイクロン 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 カブトコンボ ワンツー→アッパーの3連パンチ。妙に発生が遅く、弱攻撃や強攻撃から繋がらない。 前+必 カブトパンチ 前方ダッシュしつつのアッパー。発生・突進速度ともに高速で隙も少なめ。カブトの主力。 下+必 ライダーキック 長いタメのあと、強力な回し蹴りを放つ。原作カブトの必殺技。発生は非常に遅く、ブレイクアタックからですら繋がらない。コマンド入力直後からスーパーアーマー状態になる。タメている時に攻撃を受けると即座に蹴りを放つ。いわゆるカウンター技だが、この場合でもしっかりダメージは喰らう。コマンド入力からカウンター判定の発生までは少し間があるので、とっさの返し技という使い方は出来ない。 上+必 アバランチシュート カブトクナイガンから2連射する飛び道具。貫通性もダウンもなく、ダメージも小さい。 備考 ジャンプ+必 アバランチスラッシュ クナイを構えて真下へ落下する刺突。前作よりもかなり発生が遅くなっている。当てにくく、アーマーで耐えられた場合に反撃を喰らいやすいとデメリットが目立つ。
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設定上では存在しているが、実際には一度も使われなかった必殺技ページ。 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガアルティメットキック※ディケイドの番外編で召喚された個体が使用 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギトセイバーブレイク 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎バーニングセイバー※後にディケイドに召喚された個体が使用 仮面ライダーオーディンエターナルカオス※発動こそしたが詳細は不明 仮面ライダー555 仮面ライダーサイガコバルトスマッシュ スカイインパクト 仮面ライダー剣 仮面ライダーブレイドファイブカード 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー弾鬼音撃打・破砕細石 音撃打・粉骨砕身 仮面ライダー裁鬼音撃斬・閻魔裁き 仮面ライダー剛鬼音撃打・剛腕無双 音撃打・爆裂乱打 仮面ライダー勝鬼音撃射・暴風一気 仮面ライダー闘鬼音撃射・風神怒髪 仮面ライダー蛮鬼音撃斬・冥府魔道 仮面ライダー歌舞鬼音撃打・業火絢爛※後にディエンドに召喚された個体が使用 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブトハイパーキャノン ハイパーレーザー ハイパーアックス ハイパーウェイブ 仮面ライダーケタロスライダービート アバランチスラッシュ 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王デンカメンチョップ 仮面ライダーネガ電王ネガストリームスラッシュ ネガソリッドアタック ネガダイナミックチョップ 仮面ライダーG電王ワールドエンド 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバエンペラーアクアトルネード※記事は作成済み 仮面ライダーダークキバキングスワールドエンド 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーポセイドンディープスパウダー 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーメテオメテオトルネード 仮面ライダー鎧武/ガイム 無双セイバーを持つアーマードライダー無双ショット 仮面ライダードライブ 仮面ライダードライブワイルドロップ テクニドロップ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダースペクターオメガスマッシュ※強化版に相当するものは後に使用される。 仮面ライダーディープスペクターオメガ斬り各種 オメガ弾各種 仮面ライダーエグゼイド ※基本的なライダーガシャットによる技に限る(派生技などはNG)。 仮面ライダーレーザーギリギリクリティカルストライク 仮面ライダーゲンムシャカリキクリティカルフィニッシュ デンジャラスクリティカルストライク デンジャラスクリティカルフィニッシュ ハンターゲーマードラゴナイトクリティカルフィニッシュ 仮面ライダービルド ボルテックアタック! ※最終話のラビットドラゴン以外は未使用。 ハザードアタック ※ビルドハザードフォームは未使用。 仮面ライダージオウ ※本編使用フォームやアーマーに限定(未登場類はNG)。 仮面ライダージオウマイティタイムブレーク スクランブルタイムブレーク アタックタイムブレーク ソロタイムブレーク デュオタイムブレークバースト 仮面ライダーゲイツスーパーつめ連斬 仮面ライダーギンガストライクザプラネットナイン 仮面ライダーギーツ ※本編使用フォームに限定 ドリルストライク シールドストライク ファンタジービクトリー