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《ポルポのライター/Polpo s lighter》 《ポルポのライター/Polpo s lighter》 6 アーティファクト ポルポのライターは、その上に炎カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 3T:あなたは1枚コインを投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、炎カウンターを1個取り除く。 ポルポのライターの上に炎カウンターが1個もないとき、あなたはこのゲームに勝利する。
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記者、ライター
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ライターのためのページ 千春の共通シナリオの役割分担 チャット部分→3号担当 顔合わせ~語り始め部分→ライター1担当 千春語り部分→ラ2担当 個別終了からのラスト部分→新人担当 語りパートのみ約30KB。それ以外のパートは10~15KBで、極端に少なすぎないこと。 ライターへのそれぞれの指示 ライター1向け http //loda.jp/vipkowai/?id=105 3号向け http //loda.jp/vipkowai/?id=106 新人向け http //loda.jp/vipkowai/?id=107 .
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【ライター】 プロットについて プロットとフローチャートは初期に提出する が、これはあくまで暫定的なものと思ってよし。絵師やまとめ氏に影響が及ばない範囲なら、プロットはいくらでも変更可。 ただし初志貫徹の心は忘れないこと。 スクリプトについて シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述できることが最低条件。 それくらい出来ないと演出を考えられない。 ↓↓具体例↓↓ クリック待ち(全画面なら)、改ページ、文字のディレイぐらいはライタが命令まで書き込んだ方が効率的。 命令なんて知らねぇよ!ってヤツは、最低限ここを読んでくれ。(Nscripterの場合) http //kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/syo/03.htm また、 1.どの立ち絵のどの表情を表示させるか 2.どの背景を表示させるのか、 3.どんな雰囲気のシーンなのか(BGMをはめるときの参考になる) の説明は絶対に必要。命令を知らなくてもいいから必ず説明を入れておくこと。 地の文や会話文の配分 ウィンドウサイズによる。 全画面表示のノベル形式なら地の文が多めでおk。逆に会話文が多いとあまりよくない。 「テキスト全画面型で台詞率が60%超えるとアウト。全画面で台詞連発だと見栄えも悪い」との意見アリ。 下部表示型なら、逆に地の文を少なめに。 「テキスト下部表示型で5ページ以上地の文が続いたりする事が多いとアウト」という意見に賛同する人は多い。 ただし、文章が面白い場合はこの例には収まらない。 自分の文章が面白いと思うなら1シーン分くらい作って読ませてみればいい。 ほぼ100%叩かれますが。 別な意見としては、 「むしろ、立ち絵を多用する場合には、地文中心はアウト、 効果や演出を多用する場合には全画面でも台詞多用はOK、って感じじゃないか?」 と言うものもあった。 定期報告 毎日。どれだけ書いたかを提示する義務が発生します。 嘘をついてもタメにならんぞ。っつかせめてスタッフ相手にくらいちゃんと公開しろ。 「出来てから」なんて言えるのは出来てからです。 <リンク> ノベルチェッカー ライターはこのチェッカー使うと良いよ 字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ http //matufude.hp.infoseek.co.jp/novelchk/
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登録日:2015/05/12 Tue 13 06 33 更新日:2024/01/09 Tue 09 44 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-14 アンコモン スピードアタッカー ゼノパーツ タイラーのライター デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ライター レア 喧嘩屋タイラー 火文明 速攻 龍魂珠被害者の会 持ち主の名を聞くと、皆が何度も頷いた。 《タイラーのライター》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DM-14初出のゼノパーツ。 持ち主は《喧嘩屋タイラー》。 タイラーのライター 火文明 (3) クリーチャー:ゼノパーツ 2000+ 自分のマナゾーンのカードがすべて火のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+1000され、「スピードアタッカー」を得る。 …相変わらずのことだが、やはり持ち主よりあからさまに強い。 【赤単】以外では使いにくいが、3コストでP3000のスピードアタッカーと、このカードの登場以前の【赤単】のエースである 《解体屋ピーカプ》のスペックを凌駕している。 《襲撃者エグゼドライブ》のデメリット能力がない代わりにマナのカードを統一する必要のあるアタッカーとも言えるが、 エグゼドライブの場合それが逆にメリットになる場面も多いので甲乙つけ難い。 更にパワーがあることで殴り返しに強く、むしろ自分が殴り返せてしまう。 このため、下手なcipクリーチャーで止められることがない分、ピーカプ以上の人気を見せた。 後に《鬼切丸》が登場して、そちらの5枚目以降として扱われることも多くなったが、 依然ピーカプやエグゼドライブといったライバルに優位をとっていることもあり、【赤単】では現在でも必須級のカードと言える。 しかし人気カードであるにもかかわらず新枠での収録がないのはちょっと残念。 なお名前が割と面白い。 関連カード 鬼切丸(おにきりまる) 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/アンノイズ 1000+ 自分のマナゾーンのカードがすべて火または無色であれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、「スピードアタッカー」を得る。 《タイラーのライター》の【赤単】における上位互換であり、種族も恵まれているため【赤単ヒューマノイド】【赤単ヴァルボーグ】などの派生デッキでは こちらのほうが優先されやすくなりつつある。何気に《チッチ・ホッピー》の立場がない。 え?それ以上にタイラーの立場がない? 一掃する炎上(フラット・ライター) デロリアン 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 5000 スピードアタッカー 自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。 タイラーのライターから「平らのライター」、そして「平らにする→一掃する」と、 ユニークなネーミングセンスから一転、物騒な名前になった。 効果としてはデメリット能力がキツイ代わりに高いパワーを維持することができるスピードアタッカー。 【アウトレイジ速攻】では候補に入るだろう。 Disライター 火文明 (3) クリーチャー:ゼノパーツ/ディスタス 3000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ディスタスへと変貌したライター。 3コストでP3000のスピードアタッカーという要素に加え、S・トリガーを使えないデメリット要素ありのシールド回収とシールド・セイバーを持つ。 シールドを自ら減らして手札を補充できる速攻性能を持ちながらも緊急事態の際にはシールドを守る性能があるため、鬼札王国系統のデッキに採用が検討できるかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。性能の変更はないが、レアリティがレアに昇格している。 性能に変化がないため、TCG版と変わらずこちらでも【赤単】デッキには採用候補となるだろう。 一応レアリティがレアであるため、アンコモンと比べると入手が多少面倒な部分はあるが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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AVRライター「AVRspx」を作る 基板製作 編集中 低速ターゲットジャンパは不要と思われる(理由は後述) 完成品 これは試作品なのですが、意外と出来が良かったのでグラペで写真を撮ってやりました・・・。 部品面 ハンダ面 実装 編集中 ケーシング 編集中 ISPケーブルの製作 仕様と製作 ISPケーブル-ICクリップ変換基板 仕上げ Atmel推奨の6ピンISPコネクタの側面にピンアサインを貼り付けることが出来るものを適当に製作しました。印刷してトンボに沿って裁断した後、ピンソケットの側面などにのり付けしてお使い下さい。ISPコネクタ用シール 使用準備 はじめにUSBaspには似た名称で様々なハードやソフトがあるため混同しやすいです。 USBasp AVRライタ基板(原典) AVRdude USBasp標準書き込みソフト(使い勝手が悪い) AVRsp メジャーなライター(USBaspは除く)をサポートする使いやすいライティングソフト AVRspx kkk氏がUSBaspx(後記)がAVRspxで使えるようにAVRspを改良したもの USBaspx USBaspをAVRspxで使うために、USBaspのハードはそのままにファームウェアをUSBaspxというものに書き換えたもの つまり、要約すると原典ではファーム-ソフトの組み合わせがUSBasp-AVRdudeの組み合わせであったところ、有志の改良によってUSBasp(同一ハード・ファーム違い)-AVRspxの組み合わせへと発展。今回は後者で行きます。 ドライバチップへのファームウェアの書き込み 既存のAVRライタを使う ISPケーブルで同一信号名を1対1で接続する ここでは送出側のバスパワー供給によって書き込むことを想定する 送出側送出側のライターはバスパワーのジャンパを短絡して、相手にバスパワーを与える ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 受信側受信側(新規ライター)のバスパワーのジャンパピンを短絡する ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 \usbaspx113 20060830\binにある、ファームチップとして使っているチップ名のhexを書き込む。パワーインジケータが点灯したらおk ドライバチップへのフューズビットの書き込み \usbaspx113 20060830\usbaspx.txtを参考に、使用しているドライバチップごとのフューズを、既存のライタを使って書き込む(-flと-fh、-fxオプション・・・後述) Mega48だったら、-fh11011101と-fl11010111 fx11111111も必要なはずなんだが、なんか知らんがやらなくても動いてる感じ。 Windows用ドライバのインストール USBデバイスの検出の時に、ドライバの場所として\usbaspx113 20060830\win-driverを指定してやる(はず。) 複数のUSBasp(x)を同一(=同時なのだろうか・・・恐らく。)PCで使う場合ドライバの関係で問題が生じて使えないので次の作業を行う。ライタを1枚だけ接続した状態で、avrxpx.exe -pu --set-serial=XXXX(XXXXは4桁の英数字、デフォルトで0000)を実行する。 USBasp serial number set to [0000].となりシリアル番号が設定される。 一度USBプラグを抜いて、再び差し込むと、OSはシリアル番号で監理するようになる。 別S/Nのライタが刺さると、OSはドライバのインストール画面を出す。 使い方 はじめに avrspx.exeを使って読み書きを行う。avrspx.iniで使用するライターに関する設定を行う。 書き込みソフトのavrsp(x)は、同一書式で様々な通信方式やライターを使えるので、avrspx.iniでライターの種類や通信方式を指定する。-pu(改行)-d4(改行)でUSBaspと通信速度を指定する。これは初期設定なので基本的に後では変えない。 avrspxの使い方 DOS窓などでavrspx.exeの引数に焼くhexを取るだけ。DOS窓に2つを投げ込んで、半角スペースで区切る。(\avrspx.exe \hoge.hex) オプションはavrspx.exeを引数無しで実行すれば出てくるし、-?だかのヘルプコマンドもあるはず。 Read code, data or fuse -r{p|e|f}とあったら、Fuseを読みたいときには\avrspx.exe -rf Fuseを読むときは同じ場所にあるfuse.txtが読み込まれるので、それぞれのビットの意味が分かる。 Fuseの書き換えは上位・下位8bit・拡張フューズ8bit単位で(-fh -fl -fx)。うっかり間違って変な値に書き換えると自己発振が止まったり、外部リセットが無効になったりしてISPで書き換えられなくなるなどメンドイことになるので注意。 おすすめ ただチップを書き換えるだけなら、avrspx.exeのショートカットを作ってそこにhexを投げ込むだけでいい。とても楽 avrspx.iniについて avrspx.iniに記述される中で、-puがUSBaspxを指定している。 dオプションは通信速度の指定です。 オリジナルのUSBaspは低速ターゲットジャンパでターゲットクロック1.5MHzを境に2段階で速度を切り替えていました avrspx.iniを使うとジャンパを使わなくても10段階以上に速度を変えられます。(マザボで流行ったジャンパフリーコンフィギュレーションか・・・) ジャンパ使ってハード的に変更も出来るのかも知れないけど、USBaspxを入れた場合ぶっちゃけジャンパの意味が無いのかも知れない。むしろ、あのジャンパを一度も使ったことが無い。 avrspx_b10.txtに-dオプションの詳細が載ってます。-d4だと従来の低速モードより遅いようだけど、全く遅さは感じないのでデバイスを選ばない(1MHz以下)ということで-d4で十分だと思う。
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ある日、詩人と怪盗がオリカ決闘していたとき、詩人が『詩人ライター』と『詩人カキカキ』を融合して、『詩人ゴーストライター』を召喚した。名前、語呂がとても良く、怪盗は気に入った。そして怪盗さんその巧みなる美術的能力で漫画家を目指している。なので『詩人ゴーストライター』を描いてくれた。とてもかっこいい。見てみた方は、チャットのほうでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/keimi/pages/19.html
推奨の書き方 ;;♪BGM:図書室 開始 ;;□背景:図書室 ;;▲立ち:もとめ(制服 正面 にっこり) もとめ 「よくわからないわね」 もとめ先輩でもわからないらしい。 ;;▲立ち:優奈(制服 斜め びっくり) 優奈 「え? えええええ!」 ;;※特殊効果:激しく少しの間ゆらす(テキストウィンドウ込み) ;;♭効果音:ガタン ;;★↑効果的かわからないので、あとで命令ごとカットするかも…… もとめ 「図書室よ。静かにしてもらわないと困るわね。だいたいあなたって子は……ええと何も無いわよ」 普段は喋らないもとめ先輩が覚醒してる! こんなこともあるんだ……。 さて、推奨の書き方終わり! ………。 ……。 …。 ;;★↑こういう書き方ってありですか? 文まとめ by 灘 ← あんまりよくないよ by 文まとめ ★★★ ;;□背景:教室(放課後) / フェード3秒 がーん。終わらないし。 もとめ 「指定が入るとややこしいわね」 シナリオ上の注意 各ルートのシナリオ容量は、分岐含めて200kbほどでおねがいします。 共通(入学・入寮式)~姫百合祭2週間前までの会話イベントについて スタートからルート確定までは、計6回の会話イベントがある。 ■1回の会話選択で1週間~2週間周期で時間が進む。 (4月上旬に始まり、2回会話イベントをしたら月が替わる。 6回消化で姫百合祭2週間前となる) ■ただし、1回の会話イベント内での時間経過は2・3日程度に抑える。 (他ルートとの矛盾をなくすため) ■なるべく季節感のないイベントが望ましい。 4回目以降には『ルート確定イベント』を入れる。 ■ルート確定イベント以降は、他キャラの会話イベントは発生しない。 必ず『このイベントを見たら、以降このキャラ以外は選択できない』など、『ルート確定イベント』である旨を表記すること。 ■ルート確定イベントおよび以降の会話イベントは、他キャラの会話イベントと矛盾する内容のイベントを入れてもいい。 ルート確定イベントの発生条件は各ライターによる。 ■一途でないとダメもよし、他キャラと交流必須でもよし。 他キャラルートとリンクする場合は、両ルートライター間できちんと打ち合わせる。 会話イベントを6回繰り返した段階で、ルート確定イベントを消化していなかったら姫百合祭2週間前を飛ばし、即夏休みへ突入。 姫百合祭は無事に終了した旨を一言だけ沿え、NOMAL ED(帰省ED)とする。 姫百合祭(トレスフェミナ入れ替え戦)~個別ルート、各エンディングについて 姫百合祭は7月に行われる。姫百合祭が終わったらあっという間に夏休み。 姫百合祭終了直後~秋冬間にエンティングを決めるイベントを2~3つ用意する。 ■個別ルート及びエンディングにはどの季節を使ってもよいが、期限は年度が変わるまで。 (あまり時間が飛びすぎると、違和感なく書くのが大変なのでオススメはしない) 主人公が2年生になる描写はNG。 エンディングは2種類用意する。内容は各ライターに一任する。 文法・その他について スクリプト班へのコメント文について 文頭に半角セミコロン『;』が1つでも付いている文は、コメント文とする。 演出注文などを入れる際には、コメント文で入れること。 使用頻度の高い単語の統一について 同じ意味を持つ単語は、全ルートを通して統一する。 例)ウワサ/噂/うわさ/→ウワサ 1時間目/1時限目→1時限目 ページについて 本ゲームでは1ページ3行(名前行を除く)、1行あたり26文字の下窓方式を予定。 できるだけ読みやすいように改行すること(ページをまたぐ、常に行末まで使用などはNG) ら抜き言葉について ら抜き言葉は早口になりやすく、かなり言いにくい。声師たちのためにも注意してほしい。 例)「食べれるね」→「食べられるね」 い抜き言葉について ちょっと長いのでこちら 記号について 三点リーダーは(…)偶数個で使用する。 二点リーダーは(‥)は使用しない。 中黒は(・)同格・区切り表現にのみ使用。 ダッシュ(─)は偶数個で使用する。 波線(~)はできるだけ連続しての使用を避ける。 感嘆符(!)と疑問符(?)は全角で使用する。 ただし、連続して使用する場合は半角とする。 疑問符感嘆符(?!)と感嘆符疑問符(!?)は半角で使用し、連続しての使用を避ける。 数字について 全角アラビア数字を使用。一単語になっている場合は、漢数字を使用。 例)1日が終わった。 一日一膳……じゃなくって一日一善! 『ぁぃぅぇぉ』の使用について 『ぁぃぅぇぉ』を使うか『ー』を使うか、よく考えた上で乱用しない範囲での使用は可能。 セリフ内での引用会話について 『』を使用 強調セリフについて 『』を使用 形式名詞について →難しい漢字は平仮名に直してつかう(漢字を開く) 例)その為→そのため 我武者羅→ガムシャラ 会話内の行末の句点(。)について OK例)「わかった」 NG例)「わかった。」 文が連続する場合について 一文目の最後が感嘆符、もしくは疑問符の場合のみ、全角スペース1つを空ける。 OK例)「あっ! 優奈ちゃんだ!」 NG例)「あっ!優奈ちゃんだ!」 最後が「。」の場合は、その必要はない。 OK例)「あっ。優奈ちゃんだ!」 NG例)「あっ。 優奈ちゃんだ!」 呼称表 こちら ライターなら何処を注目すべきかはわかると思うので細かい説明は割愛。 横の文字数制限はあるが、ライターは改行しなくて良い。普通のスクリプトは自動改行される。 禁則文字は意識せず自由に書く。
https://w.atwiki.jp/sapporotoymap/pages/23.html
中川ライター店 店舗情報 札幌市中央区南4条西4 地下鉄大通駅から徒歩1分 営業時間 10 30~19 00 水曜定休(祝日の場合木曜) 狸小路4丁目内にある老舗の模型店 プラモデルや鉄道模型、ラジコン、モデルガンの他パーティグッズや軍服なども取扱っている
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【検索用 そんくらいたー 登録タグ UTAU そ 中二病な妹 曲 曲さ 涼。 薄塩指数 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:薄塩指数 作曲:薄塩指数 編曲:薄塩指数 絵:中二病な妹 映像:涼。 唄:重音テト 曲紹介 それは誰のため? 君のためなんかじゃないよ 曲名:『ソングライター』 薄塩指数氏の33作目。 歌詞 (piaproより転載) 誰も見たことない言葉と言葉の組み合わせ 愛してやまない音に乗せて突き刺したい ありきたりな人間なんだ それは構わないけど 誰にでも言えるような歌なんか歌わないよ 誰も気付かないことに気付かせたい それは誰のため? 君のためなんかじゃないよ それだけで満たされたようになるんだ 難しい言葉や専門知識は使わない 芸術だけじゃない 娯楽だけでもないけれど とてもシャイな人間なんだ それは確かだけれど 恥ずかしい言葉だって時には言ってみたいね 誰にも言えない言葉で言いたい それは誰のため? 君のためなんかじゃないよ 誰にもわからない気持ちだとしても それも不正解じゃない 不正解なんかじゃないよ それだけで満たされたようになれたら 他人に聞かせたら鼻で笑うような 幼稚な想いでも本当さ 望んで忘れた色んな気持ちも もう一度思い出せたらなあ 誰も気付かないことに気付かせたい それは誰のため? 君のためなんかじゃないよ 誰も忘れない言葉で言いたい それは誰のため? 君のためなんかじゃないよ 誰にもわからない気持ちだとしても それも不正解じゃない 不正解なんかじゃないよ それだけで満たされたようになれたら コメント 名前 コメント