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【名前】 アメイジングフィニッシュ 【読み方】 あめいじんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第47話「狩崎の反乱、変身の代償」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージュウガ 【詳細】 仮面ライダージュウガの必殺技。 ジュウガドライバーのスロットルコマンダーに装着したジュウガバイスタンプを4回動かし発動。 右脚に黄金のエネルギーと凄まじい雷を纏って天高く跳躍し、強力なキックを相手へと放つ。 技にはバリエーションもある。 【余談】 公式サイトではに「ジュウガアメイジングフィニッシュ」と記載。
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SD-9071A 紅武者アメイジング [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT187R 5-紫1 1枚制限 クイック 戦闘配備 (○常駐):このカードは、「特徴:女性」を持つキャラのセットグループ以外の敵軍効果の対象にならない。 (○常駐):「特徴:女性」を持つ全ての自軍キャラは、+2/+2/+2を得る。 アメイジング系 ガンプラ 専用「レディ・カワグチ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][0][5] 「特徴:女性」を持つ全ての自軍キャラの戦闘力修正のパンプアップができる。
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仮面ライダージオウ 仮面ライダーズ ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-068 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 Ganbarizing タイム! コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+20 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダージオウ』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ 仮面ライダーズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 俺たちなんか行ける気がする! コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコン全てにAP+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダージオウ』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 ガンバライジング7周年記念LR第5弾はこれまでの弾では必ず1枚登場し、通常だとまだ出てないゴースト、ビルド、ジオウの3人のいずれかが選ばれるのだが、やはりこのままだとズバットバットウ弾中では収まり切れないためか、何とゴースト、ビルド、ジオウの3人を5弾目で一挙に収録して登場となった。それまでの4枚の7周年同様にレアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度にジオウからバーストライズ2弾で参戦した京介響鬼まで総勢10名のライダーのうち、1人が登場する。もちろん気になるウォズではあるがしっかりと白と黒のウォズどちらも収録し、更には同作で登場したネオ版のディケイド・ディエンドに加えてミラージオウも登場するのだが、残念ながら本弾で参戦したオーマジオウは未登場。やはりゼロワンの時にはエデンも7周年LRにも登場していたので、その点で劣ってしまう。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで攻撃+300とAP+20、そして相手のミガワリ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダージオウに登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚をジオウのライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージアップが手薄なのでその点はジオウ勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい。バーストアビリティは必殺+3000とスロット全てにAP+40、そしてRP7以上で同7周年LR共通の作品指定の攻撃・必殺+2000持ち。このカードはジオウなので全員ジオウ勢で固めておけばその効果を強く生かせるだろう。ちなみに表面のイラストはこれまで同様に公式サイトのトップページの背景となっている仮面ライダージオウの番組宣伝ポスターを模したイラストだが、やはりこれまで同様にライドウォッチに置き換えつつもディケイドとディエンドのカメンライドカードまで描かれている。またツクヨミと京介響鬼、そしてミラージオウにとっては初のアタッカータイプ扱いの登場で、ミラージオウと京介響鬼は初参戦時がSR止まりだった事もあって初のLR登場扱いとなっているのがポイント。更にツクヨミに至ってはメモリアルフィニッシュの技演出をそのまま再録している事もあり、単独LRを持っていなくてもこちらでもルミナスフラクターやタイムジャックを見る事ができる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダージオウ 剣 ギリギリ斬り タイムブレーク 仮面ライダーゲイツ 剣 ザックリ割り タイムバースト 仮面ライダーウォズ 拳 爆裂DEランス タイムエクスプロージョン 仮面ライダーウォズ(白ウォズ) 剣 爆裂DEランス タイムエクスプロージョン 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン) 剣 ギリギリジオウカット タイムブレーク(ミラーワールドVer.) 仮面ライダーツクヨミ 拳 ルミナスフラクター タイムジャック 仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー) 剣 ディメンションキック カメンライド 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー) 銃 ディメンションシュート カメンライド 仮面ライダー響鬼(京介) 剣 鬼連打 音撃打・爆裂強打の型 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」
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仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジュージューナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 ジュージュークッキングタイム コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 マックエグゼイドその1であり、(配布当初は)バーガーアクションゲーマーLv4が使える唯一のカードだった。アビリティは毎ラウンド始めにAP+10に加え、わずかだが必殺威力も上げられる。バーストアビリティは、APバトルに勝った状態だと、コウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階アップする。 カードナンバー PG-093 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ジュージューナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 アルティメットブレス コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース第3弾 解説 プロモで再び登場し、バースト面のHAGLv5は、「フルドラゴン」になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 バースト先:仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、ジュージューバーガーガシャットを使い、バーガーゲーマと合体し、Lv4へとレベルアップした姿。
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仮面ライダーW ファングジョーカー バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ライダータイム1弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト9 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+2さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップする。 解説 Wの最終形態であるエクストリームのLR(EX)が収録され、もう無理かと思われていたファングジョーカーが旧ライド時代には実装されなかった表技にショルダーファングを引っ提げて堂々LRで参戦!劇中の暴走リスクもある凶暴な力を再現してか攻撃重視の性能でリリース。その反面ボウギョがもはやN相当の550である。タイリョクはLRの中でも高めだが、相手のバースト技をくらうものならすぐに削られてしまいかねない。相手の攻撃が集中しやすい真ん中に配置することはオススメしない。両面共に素手アイコンのため、素手ライダーとダブル・トリプルアタックを狙いやすいが、後半ではアビリティの関係でそれも関係なくなるだろう。このカードを2番目に出すことで、毎ラウンド自身の攻撃を300ずつ強化し、AP+10に加えゲキレツアイコンも増やせる。条件を満たしていけば先攻を取り易くなり、必殺技に頼らずとも通常攻撃だけでダメージレースを制し易くなち、ゲキレツアタックの可能性も高くなる。ただバトル後半の本カードはほとんどゲキレツアイコンになる為、ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなってしまうデメリットもある。逆にこれを「ゲキレツアイコンのAP+100」と組ませればかなり強力になる。また、攻撃重視な効果のために逆にAPバトルに負けてしまうと自身のアビ効果ではカバーができないのが弱点。開き直って仲間でAP等を強化して攻撃方面に振り切るか、テクゲ方面を強化してバランス型にするかはガンバライダー次第。ちなみにゲキレツ増加と攻撃を強化することを除けば、SRアクセルと同じ効果であるので、LRにしてはやや控えめな印象を持たれがち。バーストすれば無条件で必殺威力を2500も強化し、RPも2補充される。つまりバーストするだけで威力5850のファングストライザーを撃てるのだ。おまけにAPバトルに勝っていた時にバーストしていればテクニカルゲージも2段階強化。表アビやブレイブボーナスでAPは十分なので、トドメをさしきれなかった場合にブレイブのデメリットや低いボウギョのせいで唯一残っていた不安要素であるカウンターによる逆転を対策できるのは嬉しい所。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 解説 順当にSR落ち。徹底した火力重視だったLRと比べるとコウゲキが大幅にダウンし、更にタイリョクはR相当の2300にまで落ちてしまった。しかしその反面、表から50無しスロットを持っている事に加えてLRの難点だった防御が800と大幅に改善された。アビリティはオイウチが発動する事でPR+3、加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。RPを上げる事でフルパワーの必殺技が撃ちやすくさせてアシストやカウンターなどの発生率がアップさせつつも、相手のカウンターを下げる事で攻め手に特化させられる。バーストアビリティは無条件でバーストゲージを超上げやすくさせる。加えて次ラウンドまでAP+30の強化も得る事が出来るので、総合的に前回LRが攻撃重視ならこちらは援護向けの堅実な効果となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-033 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、相手より体力が多いとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バースト後では何度か収録される事はあったが、ファングジョーカー始動としては実に2年ぶりのSR続投で収録を果たした。またファングジョーカー始動では初のアタッカータイプでもある。今回はインフレのおかげでLRと前回SRを合わせたようなスペックとなっており、ステータスの安定性では前回より上となっている。今回のアビリティは1ラウンドずつ攻撃・必殺の2点強化型かつ相手のテクニカルゲージスピードアップ、追加でタイリョクが相手より上回っていれば更に必殺強化とテクニカルゲージスピードアップと自身の必殺を強化しつつも、相手のゲージスピードの妨害に徹した効果を持つ。ただし副効果を発動するには2000以上もタイリョクに差をつけなければならないため、しっかりと先攻を取り続けなければならない。バーストアビリティは攻撃強化とゲキレツ+100。更に表面同様にタイリョク指定でこちらは相手より多いときにバーストすれば必殺強化と相手の防御削減と強烈な効果を持ち、特にゲキレツ100は自分のみとはいえかなりの強化が見込める上にFJらしい攻撃的な能力に仕上がるのも特徴。更に前回SRは必殺強化が無かったため、上手く表アビリティを全て発動させてすぐにバーストすれば4900とLRより650低いが結構な物になるし、すぐにバーストさせずある程度アビリティを発動させ続けてバーストすればLRを凌げるのも本カードの強みと言える。難点といえばLRとSRの短所(LRはバースト前スロットが不安定、SRは高めの防御だがバーストしても一切強化しない)まで受け継いでしまった事と、アタッカータイプ封印のアビリティには封じられる点には留意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-032 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 ファングストライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3650 必殺技 ライダーツインマキシマム コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 仲間のAP+20②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、次のRまで、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、1つ目は今年で放送10周年を迎えるWからの登場で、2枚目はファングジョーカーのW。K3弾ぶりとなる2度目のLR昇格でファングストライザーを表面に実装し、バースト必殺技は新技として第28話でアクセルと披露したライダーツインマキシマムを実装して登場となった。ステータスもインフレの結果で最初のLRよりも上昇しており、低かった防御面は改善。またタイプがチェインになった事で体力に気を使う必要も無くなったのも長所となった。今回のアビリティの内容は両方共にAPバトルに勝つか負けているかで発動する物で、1つ目は勝った場合は攻撃とテクニカルゲージをアップさせつつ全体ゲキレツ+1、2つ目は負けた場合は防御とテクニカルゲージを上げつつ、バーストゲージ超アップの効果。どちらも効果はそれなりだが前者を重視する場合、スロットがゲキレツだらけになるため前ナンバーのアクセルと組むとアイコン編成がうまくいかなくなってゲキレツだけの方ばかりが発動しかねないので、いっそ武器アイコンが揃わないがD2弾SRか同弾CPと組んでしまうのもアリか?そちらならばアイコンに接触しない発動条件持ちなので、安定してゲキレツインパクトを狙いやすくなる長所も存在する。バーストアビリティも同様にバースト前にAPバトルに勝っているか負けているかで分岐する物で、勝っていた場合は永続で必殺+2500と仲間に限りAP+20、逆に負けていた時にバーストすると必殺+2500は変わらないが、仲間のAP+20の代わりにテクニカルゲージ超アップが付く分、原作で翔太郎が傷をおしてファングジョーカーに変身した(28話冒頭でダブルマキシマムドライブを使用したが制御できずにそれが元で負傷した)のを再現しているのか、次ラウンドまでの制限が付く。補助的な効果とはいえ、やはりテクニカルゲージが消えるのを考慮する場合はAPバトル勝利をしてからバーストしたいところだ。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 ガッツ率が超絶アップ 解説 今回は(排出分では初の)ジャマータイプかつ、初のFJからCJXへの構成で収録。ちなみに、表面のイラストはK3-034LRの表面からの流用(背景のみ新規)。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチアイコンに止めたとき、攻撃+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、RPが8以上だと、テクニカルゲージ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティは拳アイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、スロットアイコンを2つ以上揃えれば、RP+2の補充と次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、RPが8以上だと、追加でテクニカルゲージ2メモリ分+とミガワリ効果が超上がる。ちなみに「アビリティスタンプ」は、オイウチ発生率アップである。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-090 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 CJからFJにチェンジする構成は何度かあったものの、意外にも逆パターンでは初収録。この構成は劇場版からの第1話冒頭を再現しており、更にこれまた初となるファングジョーカーのプロモ収録かつジャマータイプでの登場も初となる。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップ、バーストでRP7なら1200も必殺吸収かつジャマーボーナスで4450に伸ばせる。反面スロットはバースト前が50が2つある事と、アビリティで補強できるとはいえ防御面がバーストしても100アップしない点に注意。 カードナンバー PRM-011 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・防御+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プロモでは約2年半ぶりの再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 左翔太郎とフィリップがダブルドライバーとファングメモリ、ジョーカーメモリを用いて変身する仮面ライダーWの特殊フォームにして強化フォーム。TVシリーズの前日譚「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010」内の「仮面ライダーW ビギンズナイト」が初登場。TVシリーズでは第16話で初登場となった。 現時点で唯一となる翔太郎では無くフィリップが主導権のフォームで、ファングメモリの力によって戦い方は獣が如く、格闘戦に於いては後発のサイクロンジョーカーエクストリームをも凌ぐ無類の強さを誇る。反面、後述する理由の関係でメモリチェンジは不可。 初登場における劇場版ではマスカレイド・ドーパントの軍団を倒したものの、フィリップ本人もそのパワーを抑える事が出来ず暴走してしまいトラウマになっておりファングメモリが再び登場した際には拒絶していた。 しかしアームズ・ドーパントの罠に陥り、翔太郎が変身不可となってしまった事で遂に迷いを振り切って再び変身。案の定暴走してしまい、アームファングで亜希子ごとドーパントを攻撃しようとした瞬間に精神世界にて、翔太郎がフィリップを助けた事で地球の本棚が復活。同時に理性を取り戻しようやく完全制御できるようになった。 ただし暴走を抑えたとはいえ、あくまでも抑えられたのは翔太郎の精神が一番高い「ジョーカーメモリ」の力による物のため、普通のダブルと異なり左メモリはジョーカー固定となる。 また相手の状況においては翔太郎と事前に選択(相手に応じてハーフチェンジできるノーマルのWかパワー重視のFJか)して変身するか、フィリップが単独行動時で敵に遭遇、もしくは翔太郎が何らかの事情で動けない場合はこちらのフォームに変身して戦うスタンスを取る。 攻撃はファングメモリの角を倒して発動し、1回倒すと腕から出現するアームファングで武装、2回倒すとブーメランのような ショルダーファングが出現、そして3回倒して発動する必殺のマキシマムドライブ「ファングストライザー」。 ファングストライザーは劇中では初披露やアクセルとのライダーツインマキシマムに使用した回転蹴り、17話における前蹴りの2パターンが存在する。 余談だが、サイクロンジョーカー→ファングジョーカーのような変身は旧ライド時代から言われてる事だが、本来は一度変身解除しないと変身できないのである…
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仮面ライダースペクター ピタゴラス魂 バッチリカイガン6弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-017 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 トライレイズ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 天下千挺 コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったピタゴラス魂が参戦。バースト面はノブナガ魂となっている。アビリティはチームタイリョクが5500以上のチームだったら、コウゲキの底上げに加え、テクニカルゲージも1段階上げられる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、コウゲキと必殺威力二点の底上げが出来ると同時に、相手側のライダーガッツ率を落とす事も可能となる。ピタゴラス魂が表なのでフォームチェンジ演出でスペクターが正三角系を作る演出が見られない。これはピタゴラスアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!!」 バースト先:仮面ライダースペクター ノブナガ魂
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雷人具太陽(ライジングサン) 後編 ◆AJINORI1nM ◆ ◆ ◆ 「邪魔だな、これ。最初から危険人物ですって言ってるようなもんだから、正二の悪評を広めるのに丁度良いと思ったんだけど、駄目だ。 すぐにばれてつまんないや。捨てよう」 才賀正二、いや、正二に化けたフェイスレスは、中身を取りだした空のリュックを道端に放り投げる。 先程逃走に使用した漆黒のローブは着ていない。 今居る場所は、さっき程美神達と遭遇した所から北上し、線路を越えた道路上だ。 寺に戻る気などさらさら無かった。 ああ言ったのは、あの正義感の強そうな男にガッシュを保護させるためだ。 ガッシュが気絶したままでは、ガッシュが正二の悪評を広める前に誰かに殺される可能性があった。 それではつまらないと思い、ジャンを寺に誘導するような発言をしたのだ。 「でもあの男、一人分の荷物にしてはリュックの中身が多そうに見えたなあ。その事を突いても良かったんだけど、 あそこで問答しててもつまんないしね。正義の味方みたいに現れたくせに。一体何をしてたんだか」 クックックと笑いながら、フェイスレスは先程の光景を思い出す。 さっき見せた電撃も姿を隠すローブも、全部幻覚だってのに、二人共ころっと騙されておかしかったなあ、と思い出して笑っていた。 魔導具『言霊』。 『刮目』のキーワードと共に相手に幻覚を見せる魔導具である。 目隠しをした被験者にアイロンの蒸気を当ててから常温の金属板を押し当てると、押し当てられた所に火傷のような痕が生じたという実験結果がある。 この魔導具は、その効果を極限まで高めたようなもので、幻覚によって相手に攻撃する能力を持つのだ。 通常は首に装着して使うのだが、首輪が邪魔で上手く装着できないばかりか、相手から丸見えで言霊が目立ち過ぎる。 そこでフェイスレスは、言霊を服の中、がらんどうになっている自身の機械製の体の中に隠して使用していたのだ。 「まあ、この魔本は本物なんだけどね。ガッシュ君は自分で判断できないタイミングで口から電撃が出るんだから、さぞ怖い思いをしていることだろうねえ」 フェイスレスの表情は、おもちゃを手に入れた子供のそれだ。 楽しくって楽しくって仕方がないと笑い声を上げていた。 この魔本は、持っている者の心の力を込めることで光り輝くことは確認した。 呪文を唱えると、心の中の何かが吸い取られる感覚もあった。 これが心の力というものなのだろうか。 本来ならばこの魔本の文字は世界で一人にしか読めないらしいが、どういうわけか誰でも読めるように手を加えられているらしい。 ガッシュが私が呪文を唱えたことに驚いていたのは、そういうわけなのだろう。 というか、説明書にそう書いてあった。 「駄目だなぁガッシュ君は、説明書はちゃんと読まなくちゃ。そんなずぼらな子にはお仕置きが必要だね~。たまぁに呪文を唱えるとしようかな。 誰かと楽しく談笑している最中に、ガッシュ君の口から電撃が! 突然目の前の友達が黒焦げになっちゃった! こりゃ傑作だ! アーッハッハッハッハッハ!!」 フェイスレスは大笑いしながら、魔本を自分のリュックの中へと仕舞った。 笑い過ぎて目に涙が浮かんでいる。 「ハハ、さあて、これからどうしようかなあ」 これからどこに向かおうか、と顔を上げたその時である。 フェイスレスの視界の端で、何かが光った。 「ん?」 数秒遅れて、爆発音が聞こえてくる。 花火の音だ。 今見た光は。花火のものなのだとフェイスレスは理解した。 「ふうん。花火を上げて人を集めようって魂胆かな」 フェイスレスは考える。 光と音の時間差と方角から計算して、D-4の商店街であの花火は打ち上げられた事がわかる。 今自分が居る場所はB-6の路上で、線路を少し越えた所だ。 商店街までは距離があり過ぎるため、今から向かったところで、 到着した頃には打ち上げた人物も花火を見て集まった者達も移動した後になっているだろう。 もしかしたらあの場所に愛しのエレオノールが集まるかもしれないのに、距離と時間が絶望的に遠い。 「そうだ! 僕には素晴らしい支給品があるじゃないか!」 フェイスレスは子供のように顔を輝かせると、自分のリュックの中から支給品を二つ取り出した。 一つは、四面体をした結晶。 もう一つは、十二枚で一組になっている札だ。 フェイスレスは口を大きく開けると、結晶を口へと運び、あーんと一口で飲みこんだ。 「おお、体に力が湧きあがるようだ。これが霊力というものか。興味深いな」 フェイスレスが飲み込んだ結晶には、二万人から三万人分の魂のエネルギーが凝縮されている。 このエネルギーは、結晶を作り出したアシュタロスにしかその全てを引き出す事はできないが、 アシュタロス以外であっても結晶に秘められたエネルギーの一部を使用する事は可能だ。 結晶のエネルギーは、その一部であっても魔族を人間に変えるだけのエネルギー量を持つ。 フェイスレスは、その膨大なエネルギーを使おうとしているのだ。 「式神達、出てこい」 フェイスレスは札に念じ、封じられている式神を呼び出した。 十二枚の札から、十二体の式神達が現れる。 フェイスレスはこの式神達をどう使うかはすでに決めていた。 まずは、エネルギー結晶の力を使って式神達をコントロールする。 霊力という未知のエネルギーではあるが、フェイスレスは天才なのだ。 未知のエネルギーを扱う事など造作もない。 初めは思い思いに動き回っていた式神達も、結晶から溢れ出すエネルギーによりすぐにおとなしくなり、 フェイスレスの指示を待つように待機している。 そんな式神達に向かって、フェイスレスは次々と指示を出していった。 式神達に下した命令は次の通りだ。 バサラとビカラ、そしてメキラとアンチラは二体一組で行動すること。 エレオノールと勝以外の参加者は殺害。 エレオノールを見つけた際は最優先で護衛。 勝を見つけた場合は殺さずに遊園地へ誘導、護衛せよ。 勝が抵抗するようなら多少傷付けても良い。 バサラとビカラは北へ、メキラとアンチラは東へ向けて進行せよ。 アジラとサンチラとハイラはシンダラに乗って花火が打ち上げられた商店街に早急に向かうこと。 そこにエレオノールが居ないか捜索。 エレオノールを見つけた際は最優先で護衛。 他の参加者に攻撃を受けた場合は直ちに殺害し、エレオノールの脅威を一人でも多く減らせ。 攻撃を受けなかった場合は無視し、花火を見てエレオノールがやって来ていないか周辺を捜索せよ。 勝を発見した場合は殺さずに捕えよ。 勝の捕獲、護衛に当たるのはアジラとサンチラとハイラ。 僕が到着するまで絶対に逃がすな。 シンダラは勝に構わずエレオノールを捜索せよ。 これらの指示を出した後、フェイスレスは自身の顔をゴムのようにぐにゃぐにゃと変形させ、才賀正二の顔を別人の顔へと変貌させた。 「良いか、エレオノールの顔はこんな顔で、銀色の髪に銀の瞳をした女性だ」 エレオノールの顔を式神達に覚えさせると、次は顔を勝のものへと変化させる。 「勝はこんな顔をした小学六年生の子供で、背はこのくらい。髪の色は茶色だ。わかったな?」 式神達が勝の顔を覚えたことを確認すると、顔を正二へと戻す。 その後筆記用具を使い、勝の文字でエレオノールへ向けた伝言を書いた。 ────────────────── エレオノールヘ 僕は遊園地に向かうよ。 そこで合流しよう。 遊園地が禁止エリアになった時は、 採石場に向かうからね。 才賀勝 ────────────────── このメモをバサラとビカラの北上組、そしてメキラとアンチラの東進組へ託し、エレオノールに会ったらこのメモを渡すように指示を加える。 指示を覚えた事を確認し、バサラとビカラは北へ、メキラとアンチラは東へ向けて送り出した。 メキラとビカラは道なりに北へ進み、メキラとアンチラは線路沿いを東へ進んで行く。 二組の式神を見送った後、フェイスレスは別のメモを作成し、アジラ、サンチラ、ハイラ、シンダラの先遣隊へと渡した。 ──────────────────── エレオノールへ 商店街の田邊骨董店で落ち合おう。 今からそこに行くから待ってて。 才賀勝 ──────────────────── 北上組、東進組と同じようにメモをエレオノールに渡す指示を先遣隊へ出した後、商店街へ向けて出発させる。 アジラとサンチラとハイラを乗せたシンダラは、高速で飛行し夜空へと消えて行った。 「これで良し、と。マコラとショウトラは札に戻れ」 マコラとショウトラを札に戻すと、残った式神はクピラとインダラの二体だけだ。 フェイスレスはクピラを肩に乗せると、そのままインダラへと跨った。 インダラは高速で移動するユニコーンに似た式神だ。 今からこのインダラで商店街へと赴き(おもむき)、先遣隊と合流する算段なのだ。 クピラを肩に乗せたのは、クピラの霊視能力が役に立つと思ったからではなく、外に出していても邪魔にならないと判断したからだ。 無いよりはましだろう、という軽い気持ちで連れているだけで、特に意味はない。 先遣隊と合流し、エレオノールがまだ見つかっていない場合は、再び式神を分散させてエレオノールを捜索する。 式神の組み合わせは、その時になったら決めることにしよう。 エレオノール捜索のために放った式神達に参加者の殺害を命じたのは、エレオノールへの脅威を一人でも多く減らすため。 勝の捕獲を命じたのは、ダウンロードの器として勝が必要だからだ。 最終的な合流地点は遊園地に決めた。 地図の端にあるため人も少ないだろうし、隠れられる場所も多く守りに入るには好条件の場所だろう。 それに機械も多い。 僕の手にかかれば、機械や工具を使ってこんな場所から脱出するのも容易い(たやすい)ことさ、と思ってのことだった。 遊園地が禁止エリアになった場合は、人の居ないだろう採石場に向かうとしよう。 別に機械類が無くとも、エレオノールと合流できさえすれば後は天才の手腕でどうとでもなる。 「待っててね、エレオノール! 今から君を迎えに行くよ!!」 ユニコーンに乗った天才は、商店街へ向けて、愛しの人へ向けて、長年の夢に向かって走り出した。 【B-6 北部の路上 一日目黎明】 【フェイスレス】 [時間軸: 28巻、勝にゲームを申し込んだ後。 [状態]:健康。 [装備]:エネルギー結晶@GS美神極楽大作戦!!、クピラ、インドラ@GS美神極楽大作戦!!、言霊@烈火の炎。 [道具]:ガッシュの魔本@金色のガッシュ!!、式神十二神将の札×12(マコラとショウトラ以外は空)@GS美神極楽大作戦!!、 基本支給品一式×2 [基本方針]:愛しの人を手に入れる。『才賀正二』を演じ、悪評を広める。 1:花火の打ち上げられた商店街へ向かう。 2:エレオノールを探す。 3:勝を捕える。 ※インドラに乗って移動しています。 ※肩にクピラを乗せています。 ※体の中に言霊@烈火の炎を隠しています。 ※エネルギー結晶@GS美神極楽大作戦!!を飲み込みました。 ※※バサラとビカラが一組になって北上しています。 ※※メキラとアンチラが一組になって東進しています。 ※※アジラとサンチラとハイラを乗せたシンダラが商店街へ向けて高速で飛行しています。 ※※式神が真っすぐ移動するかはわかりません。 ※※※B-6北部の路上付近にガッシュ・ベルのリュックが落ちています。 ※※※フェイスレスが叫んだ呪文でガッシュ・ベルにどのような影響が出たのかは後の書き手さんにおまかせします。 【門構(もんがまえ)@烈火の炎】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 門都の持つ魔導具。 鎖で繋がった一対の手甲。 二つの手甲を組み合わせることで『門』の文字を作り出し、『無名』を窪みに嵌めこむことで初めて発動する魔導具。 無名に浮かび上がる文字に応じた門構えの漢字を作り出し、その漢字に沿った効果を発揮する。 原作で発揮された効果は以下の通り。 『門』:異空間へ続く門を出現させる。これも無名がなければ発動しない。 異空間の中から門を破壊し外に出ることも可能だが、ほぼ絶望的と考えた方が良い。 『開』:『門』で出現させた門を開き、相手を異空間に吸い込む。異空間に吸い込んだものを取りだすことも可能。 『閉』:『開』で開いた門を閉じる。 『闇』:周囲の人間から光を奪い、視覚を遮断する。使用者には効果がない。 『閃』:強烈な光を発し、相手の目を眩ませる。 『聞』:音を集め、遠くの音や小さな音を聞くことができる。 ※無名が会場内に存在するかは不明です。 【言霊(ことだま)@烈火の炎】 フェイスレスに支給された。 亜希の持つ魔導具。 『刮目』の言葉を合言葉に、設定範囲内の相手に幻覚を見せる。 幻覚は現実のダメージとして相手に伝わり、最悪の場合死に至らしめることが可能となる。 設定範囲外の相手には効果がない。 最大出力で使用すると、強い精神力や実際の痛みでも幻覚を破れない。 しかし相手が『刮目』のワードを叫んでしまうと、相手も幻覚を使用出来てしまうのが玉に瑕。 相手の幻覚を破るには、言霊の使用者は自分だという強い意志が必要です。 ちなみに、罪人に刃を研ぐ音を聞かせ、「首を切るぞ」と宣言した後に濡れたタオルで罪人の首を強く叩いたところ、 その罪人は死亡したらしいです。 【閻水(えんすい)@烈火の炎】 巴武士に支給された。 水鏡凍季也の持つ魔導具。 虚空の作品。 剣の柄の形をしている。 「水」の属性を持ち、本体に触れている水を自在に操るれる。 通常は水を固めて剣の形にして戦う。 修練を積めば、一旦刃として成型した水を閻水本体から離しても自在に操ることができる。 水蒸気を出し、屈折を利用して分身を作ることも可能。 ペットボトル程度の水でも充分な刃を形成できるが、プール一杯分の水までも操ることができ、 その大量の水を押し固めて『決して折れない』刃を作り出すこともできる(刃は通常の大きさ)。 刃の強度と使用する水の量は比例の関係にある。 また液体状のものならば何でも操ることが可能で、血液を刃にすることもできる。 『氷魔閻』とは対の関係にある。 【翠龍晶@うしおととら】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 ヒョウの右眼に使われたもの。 百年霊土の中にあった霊力を備えた青紫水晶を磨いて作った。 霊的な雷撃を吸い込むこともできる。 目に嵌めれば目の代用として使うことができ、『浄眼』と呼ばれるその目はあらゆるまやかしを見破り、妖怪の姿を見ることも可能となる。 更に、相手に一種の暗示をかけることもできる。 【ヴァジュラ@スプリガン】 巴武士に支給された。 インドラの雷撃とも呼ばれるオーパーツ。 人間の精神波をエネルギ-に作動し、雷撃を放つ。 しかし、許容範囲を超えた力(人間の精神波を超える力)を与えると暴走し、最後には爆発してしまう。 気を付けろ! 【青き稲妻@GS美神極楽大作戦!!】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 念波で自在に動かすことができる空飛ぶホーキ。 音速を超えることも可能だが、衝撃波で壊れてしまう。 スペインの重要文化財。 【エネルギー結晶】 ガッシュ・ベルに支給された。 魂二~三万人分のエネルギーを秘めている。 アシュタロスでなければ中に秘められたエネルギーを完全に取り出し、扱う事はできない。 しかし、アシュタロス以外の者でもエネルギーの一部を使うことは可能。 【式神十二神将のお札@GS美神極楽大作戦!!】 フェイスレスに支給された。 六道冥子の式神を封じた十二枚のお札。 式神を扱うには膨大な霊力と精密なコントロールが必要となり、使役するのは至難の業。 使役に失敗すると暴走して自分も危険に晒されてしまう。 式神はそれぞれ十二支がモチーフとなっている。 封じられている式神は以下の通り。 『クピラ』 『子』の札に入っている。 長い尻尾と大きな一つの目を持つ、肩に乗れる程小さな式神。 霊視能力を持つ。 『バサラ』 『丑』の札に入っている。 大きな黒い体をしており、二本の角を持つ。 霊を吸い込む能力を持つ。 『メキラ』 『寅』の札に入っており、虎に似た姿をしている。 短距離の瞬間移動が可能。 『アンチラ』 『卯』の札に入っている。 細長い体と長い耳が特徴。 鋭い耳で敵を切り裂く。 『アジラ』 『辰』の札に入っている。 蜥蜴(とかげ)のような式神。 火を吹き、敵を石化させる能力を持つ。 『サンチラ』 『巳』の札に入っている。 黒く長い体をした式神。 電撃攻撃を行う。 『インダラ』 『午』の札に入っている。 一本の長い角を持っており、馬のような姿をしている。 背中に乗ることが可能。 時速三百キロで走ることができる。 『ハイラ』 『未』の札に入っている。 小さな体で、全身を白い毛に覆われてもふもふしている。 毛針攻撃と、自分と周囲の人間を特定の人物の夢に入り込ませるサイコダイブの能力を持つ。 『マコラ』 『申』の札に入っている。 宇宙人のグレイっぽい容姿。 光沢のある人型をしている。 変身能力を持ち、人間に化ける事ができるが、喋ることはできない。 『シンダラ』 『酉』の札に入っている。 エイのような姿をしており、空を飛ぶ。 亜音速で飛行する事ができる。 『ショウトラ』 『戌』の札に入っている。 首に珠の付いた縄を巻いた狛犬のような式神。 怪我や病気の治療ができる。 『ビカラ』 『亥』の札に入っている。 目が無く、大きな口を持った式神。 戦車並の怪力を発揮する。 【土手鍋@金剛番長】 美神令子に支給された。 白雪宮財団の手で造られた、巨大なメイスのような武器。 鉄球棍に刺(とげ)を付けた形をしている。 海外の有名デザイナーと武器職人による傑作。 柄のボタンを押す事で鉄球の部分を飛ばすことも可能。 鉄球と柄は鎖で繋がっている。 二つ目のボタンを押せば刺が伸びる。 三つ目のボタンはおそらく飛ばした鉄球を戻すためのものと思われる。 「おいで」と呼べば持ち主の所に飛んでくる凄い武器。 流石は白雪宮財団! 【鍋@現実】 美神令子に支給された。 普通の金属製の鍋。 蓋(ふた)は付いてない。 どこかにこの鍋とぴったり合う鍋の蓋はありませんか? 投下順で読む 前へ:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 戻る 次へ:ひとりじゃない 時系列順で読む 前へ:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 戻る 次へ:ひとりじゃない キャラを追って読む 043:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 ジャン・ジャックモンド 054:ミッドナイト・クラクション・ベイビー 美神令子 フェイスレス 050:歯車が噛み合わない ▲
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仮面ライダー威吹鬼 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-027 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ライジングパワー+2 さらに、このラウンドのみ、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 カウンター発生率が超アップする。 解説 響鬼の後輩にあたる音撃戦士がLRで参戦。アビリティはフルスロットルと同じく、銃アイコンに止めれば、RP+2の補充に加え、発動したラウンドのみ、コウゲキの強化とテクニカルゲージを2段階に上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージを2段階にアップし、どちらかが必殺技を出せば、RP+2の補充とカウンター発生率が超アップ出来る。自身はAPアップするアビリティがないため、体力劣勢時でバーストを狙いたい。後者のバーストアビリティは表アビリティの条件が厳しい、LR魔進チェイサーなどと噛み合うので、早めにバーストしたほうが有利な戦略を見せることができる。総じて2つのアビリティでライジングパワーをガンガン溜めまくることができる魅力的なカードである。・・・ただし、原作通り響鬼と組む時は、武器のアイコンが絡み合わない事(響鬼は剣・威吹鬼は銃)に要注意。 カードナンバー K6-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 銃術・旋風 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 こちらはN版。アビリティは自身を含むアタッカータイプが2体以上いると、チーム全体のコウゲキの底上げとテクニカルゲージが1段階アップが可能である。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、チーム全体の必殺威力が強化出来る。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-025 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+300 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、仲間のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが7以下のとき、あいてのチームタイリョク-500 解説 前回Nと同じアタッカータイプで順当にSR落ち。火力重点だったLRから一転、アビリティはLRとは違ってタイリョク7000以上のチームで組む必要があるが、条件さえ満たせばボウギョアップに加えてタイリョク+1000とバーストゲージがアップする効果まで入る。やや発動条件が難しい代わりに発動したラウンドだけでテクニカルゲージ超アップがあるLRと比べると流石に見劣りするように思えるが、インフレが進んだだけあってステータスはそこまで下がっていない上に寧ろ耐久力ではこちらが上位互換となる。ただしバーストアビリティは変則的で仲間に必殺+1000とコスト-1の支援を施し、更に1ラウンド毎にRP7以下で相手のタイリョクを-500を削るという物で、自身に必殺アップが付かないのが難点。一応、副効果で相手にダメージを与えるとも言えなくもないが…。総じて本人の性格を反映したかのような支援型になっている。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 2弾ぶりの登場だが、Rを経たず疾風一閃がN落ち。ちなみに旧ライド時代はノーマル落ちが無かったため初の疾風一閃ノーマル落ちのカードでもある。が、スロットは80止まり50ありに落ち込んでしまいアビリティは体力300回復だが、現環境では攻撃が重要視されている事もあって回復300だけでは正直それだけでは手が足りないのが何とも…。幸いバーストアビリティは必殺+800と相手ミガワリ発生率ダウンとそれなりなので早めにバーストしておきたい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-031 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+300 仲間のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 新シリーズ第1弾でも久々に登場かつRで収録。が、能力的には前回Nとどっこいどっこいで相変わらずのゲキレツ80止まりで今回は2数値型。そうなるとAPアップ持ちを…といいたいが、肝心のアビリティの内容はテクニカルパーフェクト勝ちで発動する物なのでテクニカルゲージアップ持ち…と、アビリティの発動かスロットを安定させたいかで悩まされる。更にバーストアビリティも攻撃・必殺2点強化とバーストブレイクでRP+3と割に合わず、攻撃と必殺が分散されているおかげで前回に劣る羽目に… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 今度は色に合わせてか、フィニッシャータイプで登場。相変わらずのゲキレツ80止まりなものの、表アビリティで体力+500とバーストゲージ上昇率アップと支援に向いている。更にタイプボーナスやバーストアビリティを加えればノーマルながら必殺5000とLRに迫る。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-030 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 3弾ぶりの登場は初のジャマータイプ。またこのカードでゲキレツが高レア2枚と同じ90になった事でバースト前からAPバトルで競り負ける事は無くなった。ただしアビリティはそのスロットとは真逆のミガワリ発動条件。発動すれば防御とカウンター発生率アップの効果だが、前述の通りスロットゲキレツが90になっている事もあって発動しにくい。あくまで保険として考えた方がいいか。バーストアビリティは裏返すだけで相手の防御-400だけだが、ジャマーボーナスも含めた場合の必殺は3300、防御-400のおかげで大ダメージは与えやすい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-025 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①スロットアイコンを2以上揃ったとき、攻撃+400 AP+10 相手のRP-1②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手全体のコスト+2 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージアップ さらに、2番目までにバーストしていると、チーム全体の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 3弾ぶりの登場はジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、響鬼さんがLR昇格した事に続けて威吹鬼も初のチェインタイプでG1弾以来のSR再登場を果たした。ちなみに初参戦となったK6弾では響鬼がSR、威吹鬼がLRだったが今回はその逆となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで攻撃+400、AP+10に加えて相手のRP-1削る。支援型だった前回SRと比べるとLRと同じ攻撃アップ持ち、AP+10での先攻に置いておりソツが無く、しかもこちらは永続なのでAP伸ばしつつも攻撃アップで通常攻撃でのダメージは結構な物となる。ただしアイコンはキック3面が固まっているため主にキックアイコンでのダブル・トリプル狙いとなるか。2つ目はパーフェクト止めで相手全体のコスト+2増やせるが、コストを増やす事は必殺を出しにくくさせる代わりに相手の必殺強化になりかねないので、場合によっては敢えて普通に止めて発動させないようにしたい。バーストアビリティは必殺強化、バーストゲージアップに加えて2番目までバーストしておくと追加で全体必殺強化とバーストゲージアップも追加されるので、チェインタイプらしく1番バーストが順当となるか。総じて前回SRと比べるとチェインタイプながら攻撃を重視したスペックとなっており、前回はサポート向けならこちらはバーストゲージアップでサポートしつつも必殺型のスペックとなった。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 1年ぶりに前ナンバーの響鬼さんと同時にN登場。ただし能力は前回SRのスロット構成とタイプをそのままに全てN相応に落とした形(ただしバースト後の必殺はSRより250アップしているが…)となっている。もうそろそろ轟鬼か斬鬼の参戦を期待してもいいのだが…。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 更に連続登場。…しかし、前回と然程変化が無くRP6以下での蓄積APアップ持ちとなったものの、ゲイン値はたったのAP+5だけ。これでは流石に加速力不足と言わざるを得ない。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 響鬼さんのメモリアルバースト化で久々にジャマータイプで登場。…だが、アビリティの内容はそこまで強いと言えず、相手のオイウチ効果ダウンも今となってはあまり意味が無いと凡庸。一応バースト後はバーストアビリティを全て発動できれば5450かつコスト8、しかもタイプボーナスでミガワリを封じた状態で大ダメージを叩き込めるのだが…。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①チームにチェインタイプがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺100吸収 解説 こちらも1年ぶりの再登場。バースト後の一発に賭けた前回Nと比べるとこちらは威吹鬼らしいサポーター型で、チェインタイプ指定でテクニカルゲージがアップするのは心強い。反面、バーストアビリティは非常に物足りない上に数値が全体に分散されているのでかなり控えめ。ちなみにイラストは表面がBM1弾Rの表面イラスト、バースト面はG1弾SRのバースト面が再録されている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-033 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが1以上だと、このRのみ、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 また1弾開けて響鬼さんと同時登場。前回Nがタイプ指定の割には1アップしか無かったため、今回は①、②の両方発動でテクニカルゲージ2メモリアップを図る構成。しかしこれ故にバースト後はタイプボーナスを除けば必殺強化は全くアップしない点に注意。一応、コスト8で3450と悪くはないのだが…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バッチリカイガン6弾にてLRで参戦。 レジェンドカードスキャンでは、体を包む風を手刀で切り裂く変身シーンが再現されている。 響鬼から約2年半遅れでやっと2人目の『響鬼』からの参戦となった。 ガンバライドでは3番手の轟鬼と斬鬼に先に参戦されていたが、今回は順番通り威吹鬼から参戦となった。 威吹鬼の参戦によって現行以外の所謂2号ライダーは全て参戦となった。ガンバライドでも威吹鬼が最後で、参戦に4年もかかってたのでどうにも響鬼の展開は遅れ気味。 武器は変形すると音撃のできるトランペットになる小型銃「音撃管・烈風」。 必殺技は表面用の「鬼闘術・旋風刃」とバースト面用の「音撃射・疾風一閃」。 「鬼闘術・旋風刃」はムービー技で、真空の刃を纏った手刀や蹴りで攻撃する劇中技。 「音撃射・疾風一閃」は相手に鬼石を打ち込んでトランペットにした烈風の音と共鳴させ相手を攻撃する威吹鬼の代表的な劇中技。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 石崎 了[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 石崎 了[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P ファンキーガッツマン 俺様が仲間になれば百人力よ! |DF|LV1|216|202|188|197|223|225|225|225|227|216|225|203|235|108|108|10|| -- (名無しさん) 2017-03-22 23 54 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロスブレイク - アイン ロン ガゼット イリア ルナ ゾフ クライス アイン - トリックアタック:弓矢で体制を崩したところに剣で攻撃し、大ダメージ有効範囲:敵1体 消費MP:0 ライジングエッジ:大きくジャンプして攻撃。飛行する敵に有効有効範囲:敵1体 消費MP 0 クロスラッシュ:複数の敵に切りつけ、小ダメージ有効範囲:一列×4 消費MP:0 ブレイズエッジ:炎をまとった剣で攻撃。直線状の敵に魔法ダメージ有効範囲:直線 消費MP:20 一之陣・烈牙:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間攻撃力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 スパークエッジ:雷をまとった剣で攻撃。直線状とその周囲に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 ロン トリックアタック - ヘビーストーム:ガゼットの周囲の敵を一度に攻撃有効範囲:ガゼットの周囲4マス 消費MP:0 ウイングアロウ:グリフォンの羽ばたきで、矢を超長距離まで飛ばす有効範囲:敵1体 消費MP:0 フレイムレイン:炎の矢を降らせ、薄く広く魔法ダメージを与える有効範囲:複数敵 消費MP:20 ヒールウインド:矢に回復魔法を乗せ、遠くの仲間を回復有効範囲:味方1人 消費MP:15 スパークアロウ:雷をまとった弓矢で、狙った相手とその周辺に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 ガゼット ライジングエッジ ヘビーストーム - ヘブントゥヘル:敵を浮かせ、上空からさらに一撃。大ダメージを与える有効範囲:敵1体 消費MP:0 パーストラッシュ:敵陣に突入して魔法攻撃有効範囲:複数敵 消費MP:20 二之陣・北天護星:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間防御力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 マジックレジスト:魔法障壁を展開、3ターンの間ガゼットの魔法防御をアップ有効範囲:ガゼットのみ 消費MP:10 イリア クロススラッシュ ウイングアロウ ヘブントゥヘル - ワールファイア:炎の竜巻を作り出し、複数の敵に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 グランスラッシュ:複数の敵に切りつけ、小ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:0 ブリッツダイバー:上空から強烈な攻撃。敵の防御力に関係なくダメージを与える有効範囲:敵1体 消費MP:20 ルナ ブレイズエッジ フレイムレイン バーストラッシュ ワールファイア - シャイニーブレス:合体回復魔法で、周囲の仲間を回復する有効範囲:術者及びその周囲1マス 消費MP:30 セグメントL:2人の間に強力な結界を張り魔法ダメージを与える有効範囲:術者の間の直線3マス 消費MP:20 ゾフ 一之陣・烈牙 ヒールウインド 二之陣・北天護星 グランスラッシュ シャイニーブレス - 三之陣・森羅:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間魔力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 クライス スパークエッジ スパークアロウ マジックレジスト ブリッツダイバー セグメントL 三之陣・森羅 - 宝珠 No. ステージ 発見場所 1 1 スライムそばの草地 2 2 右端の岬の先端 3 2 枯れ木と枯れ木の間 4 3 ワイバーンのいるマス 5 3 石畳が剥げた所 6 4 マップ右上の岬部分 7 4 敵援軍出現場所の左のマス 8 4 ステージクリア後のイベント 9 5 マップ下の毒沼の中心にある枯れ木の隣 10 5 ステージクリア後のイベント 11 6 岩に囲まれた砂地(イリアかドラゴンライダーとなったアインのみ入手可能) 12 8 イリアの初期配置位置の左端 13 8 マップ左下の木箱で出来た道の突き当たり 14 9 向こう岸の一番右のマス 15 9 下端の4つの茂みの中心 16 10 右端の家と家の突き当たり 17 10 左端の3つの宝箱左にある草地 18 11 マップ中心付近の枯れ木の隣の草地 19 11 No.18と同じ 20 12 マップの一番上端 21 12 岩棚(イリアかドラゴンライダーとなったアインのみ入手可能) 22 12 マップ右下の森の中の1マス空いている所 23 13 マップ右の森の中央 24 13 マップ上の4匹いるリザードマンの間 25 14 マップ上の森の上 26 14 マップ右上の毒沼の中の草地 27 15 一番右端 28 15 手前の5人いる敵部隊の左列の2番目 29 16 マップ上部の崖の上の4つの木の間 30 16 右下の2つ並んでいる木箱の右の木箱の下