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仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム2弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-034 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 パワーインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ストレインドゥーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のライジングコスト-2 ライジングパワー+3 解説 バースト面限定だったプトティラが表面で初登場。同じ表面初登場のクウガやアギトはLRだったがこちらはSRに収まった。しかし、侮る無かれ。簡単な条件でチーム全体のボウギョとひっさつを強化できるアビリティ、50なしの安定型のスロットで非常に使いやすい。バースト面はテクニカルバトルに勝利してバーストすることでコストダウンとRPアップを同時にかけられる。が、現行のシステムだとやや効果を実感しにくい…なので表面で戦い続けるのもアリ。さりげなくオーズには珍しく両面とも武器タイプが剣。ダブルアタックの重要性が増したドライブ弾では地味ながら光る個性である。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 パワーインパクト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ストレインドゥーム コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、APバトルに負けたとき、あいてのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND1弾以来のプトティラC始点で再登場。アビリティはAPバトルに負けたら、ボウギョの底上げとカウンター発生率を上げて、相手側のテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も可能。バーストアビリティは、必殺威力の超強化だけではなく、APバトルに負けたら、相手側のテクニカルゲージを帳消し(つまりはチャラ)にする事も出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、オーズだとプテラ・コア、トリケラ・コア、ティラノ・コア)が入っていて、オーズプトティラCだと「貴方を絶対に倒すだけの力がある!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 パワーインパクト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ストレインドゥーム コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 ガシャットヘンシン最終弾の最強フォーム収録に合わせ一年ぶりの両面プトティラ構成のカードが登場。何気にプトティラとしては初の低レアカードだったりする。低レアながら強力なブレイブタイプに加えてバーストアビリティが無条件テクニカルゲージアップなので使い勝手は上々。ただし、ひっさつ値はレアリティ相応なので過信は禁物。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-035 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライジングパワーが1以上だと、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-500 チームタイリョク-1000 ライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ、ひっさつを3倍にする。 解説 「今、俺の中には、貴方を絶対に倒せるだけの力がある!」BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」2つ目はオーズプトティラコンボ。LR メモリアル化にあたってそれまでのバースト技であったストレインドゥームを表面に移動し、バースト技には新技としてアックスモードを使用した劇中技の「グランド・オブ・レイジ」、しかも最終回で体内にあった全てのセルメダルを使用して恐竜グリードに放ったバージョンで実装となった。後述するバーストアビリティで原作での一撃を再現しているのか、表アビリティは打って変わって控えめな内容となっており、1ラウンド毎にスロット全てにAP+10と相手全体の防御-200、更にRPが1以上あれば追加でAP+10と相手全体の必殺-300と抑え気味。一応、どちらかがのAPアップがリセットされてしまった場合の事を見越した効果なのだが、やはりAP+10だけではいかんせん物足りない。この事もあり、APアップ持ちの仲間は必須となるか。バーストアビリティは一見すると相手全体防御-500とチーム体力-1000、そして相手のガッツ率超ダウンと前弾クローズマグマのバーストアビリティから必殺以外を抜き出しただけに見える。しかしこの時にAPバトルで勝っていた場合は追加かつそのラウンド限りで必殺を3倍強化する圧巻の効果で、追加で表の防御ダウンも加えていれば更なるダメージアップも図れるため、ほぼ勝ちに持っていけるだろう。流石にRM弾での現環境での全国対戦では型落ちしているが、ハイスコア狙いならばまだまだ使える一枚。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-071 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 オイウチ・ガッツ率が超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、相手全体の防御-1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 ロストブレイズ コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPをリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージが超アップ 解説 RT2弾のGLR2枚目は映司本人がジオウ本編に登場したからかオーズプトティラコンボ。一見初のプトティラコンボのパッションタイプな点以外は一見普通…だが、BM6弾で登場したバースト必殺技「グランド・オブ・レイジ」が表面に収録されており、バースト先は何とタジャドルコンボ、しかもBM1弾LRとLRSP限定技であるロストブレイズを引っ提げていると劇中最終回における構成をそのまま完全再現。しかもバースト演出ではスペシャルカードスキャンの流用とはいえ、アンク役の三浦涼介氏の変身音声&特殊変身演出、更にBM1弾同様に「Time Jugged all」(バースト版用の短縮版)が流れると、BM1弾をより劇中再現に拘った一枚となった。アビリティは1つ目が1ラウンド毎にAP+20とオイウチ関連、ガッツ率の超アップを施す。2つ目はアイコンが全員揃っていないと相手全員の防御を-1000下げるという強烈な効果を施す。よって1つ目の効果でAPアップとオイウチを強化する事もあり、先行重視型となっている。ちなみ原作再現で伊達さんや後藤さんと組むと銃アイコンを揃えてしまったり、3人全員キックアイコンを合わせてしまう可能性はあるので注意。とはいえ、アイコンがバラバラの状態で先行を取ればほぼ防御0の状態である相手に通常攻撃でも結構な物となるだろう。オイウチも発動すればなおさらである。バーストアビリティは必殺の超絶強化と敵味方全員のAPボーナスとスロットのAPリセットという物。全てという事で表面で蓄積したAPはいったんリセットされてしまうが、もし相手のタイリョクが残ってしまっても永続AP+50とバーストゲージ超アップの効果が入るため、先行を取りやすくしつつもパッションタイプボーナスとバーストゲージ超アップの効果で次の仲間をバーストさせやすくさせられるし、敢えてバーストせず相手がバーストしてから本カードをバーストしてリセットさせるという手も出来る。タイプが変わった事でタイリョク半減のデメリットは無くなったものの、今回の難点はバースト前は剣アイコン、バースト後は素手に切り替わる点。更にバースト前防御が650と低めな点、味方が永続APアップ持ちだとバーストアビリティのAPリセットに引っかかってしまう事、『パッションタイプアビリティ封印持ち』が天敵になる事も頭に入れておきたい。ただ、それを差し引いてもBM1弾以上の原作再現度の高いカードと言えよう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-068 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+20 チーム全体の必殺+800②APバトルの合計値が240以上のとき、パンチアイコンのAP+15 相手のガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手全体のAPボーナスをリセット 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の六番手は、始点では約2年1ヶ月ぶりのプトティラコンボであるが、今回は何とメダガブリュー・アックスモードを持たない素手となっている。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目はAPバトルの合計が240以上であれば、拳アイコンのAP+15と相手のライダーガッツ率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のAPボーナスをリセット出来る。今現在、スロット自体のリセットは数多くあれどAPボーナス自体のリセットは少ないので貴重なボーナスリセットになるかもしれない。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ブラカワニコンボの一部分が見える仕様となっている。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ストレインドゥーム コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手全体の攻撃-100 RP-2 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 レジェンドクロス ブレイズ オーズ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のRP-5②スロットを止めたとき、AP+20 相手全体の攻撃-300 RP-3 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の6番手として収録。また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、オーズの場合はブレイズと同じく相手を凍らせる技がある。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、オーズの場合は相手チーム全体の攻撃-100とRP-2を持つ。バースト後は必ずAP+20と相手チーム全体の攻撃-300とRP-3にそれぞれ削る。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-069 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+10 相手の全体の防御-200 さらに、RPが1以上だと、AP+10 相手全体の必殺-300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 グランド・オブ・レイジ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-500 体力-1000 ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を3倍 解説 過去のLRを復刻する「REVIVAL EDITION」の3枚目はプトティラコンボ。ちなみにアビリティの内容は変更されてないが、アビリティの表記は現環境に合わせた物に変わっている。基本的な使い方はBM6-035LRを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-012 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 パワーインパクト コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 ストレインドゥーム コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プトティラC始点では、以外にも参戦から長年遅く、初のプロモ収録となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ シャウタコンボ,仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ バースト後:仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 火野映司/仮面ライダーオーズが「プテラ」「トリケラ」「ティラノ」のメダルで変身する恐竜系コンボ。第32話より初登場。 使用する恐竜メダルは本編開始から800年前の時点で他のコアメダル同様に完成されていたが、こちらは当時は一切使用されずに現代まで保管されていた。しかし31話にて真木清人/恐竜グリードがグリードと戦っていたオーズに恐竜メダルを宿させる事でオーズはこのフォームへの変身が可能となった。 しかし恐竜メダルは他のコアメダルと違い、自我を持っており場合によっては暴走する危険もある上に、使い続ければ変身者をグリード化させてしまうほどのパワーを持ち合わせていた。反面、グリードを封印せずに完全に倒せる唯一の存在でもあるため、暴走さえしなければ安定して使う事ができる。 武器はアックスモードとバズーカモードに変形可能な「メダガブリュー」を使用し、メダガブリュー無しでもトリケラクロー、ティラノレッグテイルといった体技でも戦う事ができる。またメダガブリューはバズーカモードはプトティラコンボしか扱えないが、アックスモードに関してはそれ以外のコンボでも使用可能。 必殺技はメダガブリュー・バズーカモードで放つ「ストレインドゥーム」やアックスモードでの斬撃を叩き込む「グランド・オブ・レイジ」。スキャニングチャージの場合はトリケラクローから冷気を放って相手を動けなくさせ、そのままティラノレッグテイルで叩きつける「ブラスティングフリーザ」。 BM6弾で始点から初のLRとなり、「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれ、これまでの「ストレインドゥーム」を表面に移し、代わりにメダガブリュー・アックスモードによる劇中技「グランド・オブ・レイジ」の最終回で披露したバージョンで実装となった。RT2弾ではGLRに選ばれ、バースト面にはタジャドルコンボにチェンジするカードが収録された。その後、50thアニバーサリー弾ではREVIVAL EDITION枠としてBM6弾LRが復刻再録された。
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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Dark Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月04日(水)16 00 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage(クリアブラックの台座でセリフなどはなし) キャラクター概要 仮面ライダーディケイド劇場版に登場。地の石によってユウスケが操られ変身したアルティメットフォームを越える姿。 仮面ライダークウガ本編には登場しないディケイドオリジナルのフォームである。 その能力は最大のスペックを誇ったアルティメットクウガをも超越している。 商品解説 ライジングアルティメットフォームの黒目バージョン。レッドアイズとの変更点は主に目一点のみであるが、それとは別商品なので注意。 概ねレッドアイズVer.と仕様は同じなので、そちらを参照。 付属品の充実はユーザーには嬉しい点であるが、こんな同様の仕様ではますます別売り商法が惜しまれる。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、、黒目をイメージしたクリアブラックの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 赤目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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仮面ライダー電王 ロッドフォーム ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 ガシャットヘンシン4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-026 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソリッドロッド コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 100 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ロッドフォーム起点でバースト時はガンフォームを初収録。アビリティは2番目指定でチーム全体の必殺威力を強化できるもの。バーストアビリティは、APバトルに勝った時にチーム全体のコウゲキを強化できる。ブレイカーのコウゲキ+1000も合わさって、中々のコウゲキになるであろう。しかし、スロットはバースト後も50が2つある偏った博打型で、更にバーストすると剣から銃へ持ち替えるのでダブル・トリプルアタックが狙いにくい。更にD6-030の登場に伴い、表アビリティが違う事を除けば下位互換となってしまった。いっそのことバーストさせずに仲間の必殺技の数値を上げながら、サポートに回った方がよいか。ちなみに今回表ロッドフォームが出たことで、「劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!」の再現で電王3フォームを、ラウンド開始時からチームに組むことができるようになった。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ソリッドロッド コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてバースト後をソードフォームに変えて収録。表アビリティは相手全員のボウギョを削るもの。毎ラウンド地道に発動させていけば、こちらの攻撃・必殺技のダメージがかなり大きくなる。バーストすると、コウゲキ上昇と僅かにAPを増やせる。バーストアビリティの効果と、ブレイカーのタイプボーナスで2250ものコウゲキを得られる上に、表アビリティでの相手の防御弱体とブレイカーのアビリティ封印でさらに大きなダメージも見込める。このコウゲキを生かすのであれば、是非とも先攻をとり続けたいところ。今回はバースト後も剣を持つので前回の様にアイコンが変わる事は無いのもポイントだが、何故かソードフォームへの変身シーンがない点。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-028 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ソリッドロッド コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる さらに、ライジングパワーが5以下だと、ライジングパワー+3 ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ワイルドショット コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 オイウチ発生率が超アップする さらに、銃アイコンを持っているライダーのコウゲキ+800 アタックポイント+10 解説 放送10周年記念として未来の孫?とモモタロスの参戦に合わせて、電王が3弾ぶりにSR続投。しかも初となるロッドフォームのSR登場でもある。アビリティは1ラウンドずつ相手ミガワリダウン、更にRP5以下でRP+3増えるという妨害かつ支援型とウラタロスらしい効果と言える。…が、バースト面はガンフォームとよりにもよって初登場のD4弾Nと同じ構成のため剣から銃アイコンに切り替わってしまうのが難点。更にそのバーストアビリティも一見、必殺+1000とオイウチ発生率超アップとリュウタロスらしい攻撃的なアビリティと思わせておいて副効果は何と銃アイコン持ちのライダー指定で攻撃+800とAP+10。…つまりバーストアビリティを全て生かす場合は他2枚を銃アイコン持ちのカードと組ませる必要があり、最初から剣持ちの本カードだと他の2枚とはキックアイコンを除けばダブル・トリプルアタックはほぼ当てられないという欠点が出てしまう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 ソリッドロッド コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ボイスターズキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 2年2ヶ月ぶりの登場で、バースト面はクライマックスフォームにて収録。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ソリッドロッド コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RPが5以下のとき、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ さらに、RPが5のとき、攻撃・必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 アクア・タートルキック コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+5 解説 アニマライズCP5枚目及びアクア枠2枚目は表面収録としてはCP初収録となるロッドフォームの電王。前回メモリアルタッグで電王が選出、先輩が高レアで登場したため1弾遅れでG4弾ぶりの高レア収録となった。アビリティはRP判定系かつテクニカルゲージアップ型でどちらもRP5あればどちらも発動する効果。ただし前者は次ラウンドまでの強化までなので蓄積が2回まで、後者はRPが丁度5で無いと発動しないためどちらも発動させ続けれるならばRP5の状態を保っておく必要がある。逆にバーストアビリティは単純明快に必殺強化とミガワリ発生率アップ、そしてテクニカルバトルで勝ってバーストすれば追加で必殺+500とRP5の補給が出来るとかなりのシンプルな物。ある意味、本人らしいといえるか… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ガンフォーム,仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
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仮面ライダーオーズ タトバコンボ 2弾 3弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 80 蹴 80 拳 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 ライジング2弾よりオーズは初参戦。タトバからガタキリバへのコンボチェンジを伴っての実装は原作での登場順だろうか?必殺技の一撃で仕留めるというガタキリバらしい1枚。効果は自身にも適用されるので、単純にバースト特性の効果が二倍になると考えて差し支えない。同弾CPよりは実戦向きに見えるが、バースト前の防御が薄い事、SRにしては必殺コストが高い事と必殺威力以外は自力強化できないので仲間の補助は必需。さらにバースト時には剣から素手に変わるのでダブルアタック狙いなどの時には注意。このカードのバーストアビリティを最大限に生かしたいなら全員フィニッシャーで固めたいところ。1弾SRブレイド、1弾CP鎧武あたりはアイコンも噛み合い、コストの軽減も図れる為オススメ。しかし、3弾になりコストに応じて必殺威力が上がるようになったのでコストダウンしなければこのカードでの必殺威力はかなり高くなるようになった。 カードナンバー 2-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 コアチャージナックル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 30 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 解説 こちらは筐体排出カード初登場となるタカゴリバへバースト。演出技持ちの多い劇場特典ながら下位技で登場しがっかり感が漂っていたタカゴリバがパワーアップを遂げて帰ってきた。チームを組む際はバースト後の極端なスロットアイコンを頭に入れつつアビリティ通り右レーンへ置くこと。そしてバースト後のスロットは絶対に拳で止めるように…蹴で止めてしまった先には、ガンバライドではお目にかからなかった30というAP地獄が待っている…。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのライダーのコウゲキ+1200 CPカードボーナス コウゲキの極み チーム全体のコウゲキ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。バースト必殺技の威力を我慢すれば同弾SRよりも扱い易いはずなのだが…最大の問題は、味方どころか相手全員のコウゲキも激増するバーストアビリティ。ゲキレツアタックを食らう・スロットバトルで勝てない・後攻時・ライジングラッシュに負ける・戦極大合戦モード以外はボーナスなし…いくら自分のコウゲキが2000を超えるとはいえ、危険要素はそこいら中に転がっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 解説 表面は拳アイコンがオール80で蹴アイコンがオール60、裏面は前半80後半70のスロットが目立つ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-045 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ450 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 フェザービット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 蹴 90 拳 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 5弾の通常版はタジャドルへのバーストを携えての登場。フェザービットだけとはいえちゃんと演出技な上、6弾からバーストシーンにLR タジャドルのスペシャルカードスキャンの演出が追加され、演出面は◎。スロットのAPが博打型のため、仲間のフォローは不可欠。テクニカルタイプのステータス強化のアビリティをもつため、テクニカルチームにすることで、チームの力が上がる。・・・といっても、微々たるものなので、そこまで縛られる必要は無いだろう。このカードの最大の強みは、2番目にバーストすることでテクニカルゲージを大幅にパワーアップできることである。こちらが相手にテクニカルゲージで差を付けられたら、このアビリティで一気に形勢逆転が可能。ただし、自分チームが相手より圧倒的差を付けると、3人オーバーチャージの逆襲が来る可能性が十分ある。ある程度の調節が必要になるのだが、そこはプレイヤーがうまくタイミングを計るしかない。 カードナンバー 5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジ・タトバキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 ひっさつ+500 解説 チェインフィニッシュにタトバキックを引っ提げて、オーズが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中だけとはいえラトラーターコンボの初登場カードでもある。この2弾後のND1弾にてラトラーターコンボ正式参戦のきっかけとなったカードでもある。アビリティは5弾CP鎧武極アームズ3枚目と似た効果。無条件でバーストゲージの上昇量と自身の必殺を250上げる効果を持つ。同弾CP極アームズ3枚目のアビリティより、多く必殺威力を上げられる。バーストすると、自身のさらなる必殺強化に加えて、パッションボーナス+バーストアビリティ効果で次のライダーのバーストもサポートも出来る。更なるバーストゲージアップを狙うなら、前述のCP極アームズやND6弾かBK1弾の伊達さんなどがいい相棒。ただ、伊達さんとは素手 剣と銃でアイコンが全く噛み合ないのが惜しい。ちなみにG1弾LRが出るまでは下のP-068に続く貴重な『バーストしてもタトバのまま』&バースト後はメダジャリバーを持つカードだった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-039 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+600 解説 前回のRと同構成で登場したが、密かにフェザービットからプロミネンスドロップに変更されてるので実質プロミネンスドロップのR落ちという内容である。前回はテクニカルゲージ超絶アップだったが、今回はボウギョアップに変更されている。スロットは博打型から緩やかになっているので使い易くはなっている。テクニカルゲージを重視するか、チームの守りを固めるかで上記のRと使い分けられる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする 解説 Nはガタキリバコンボで収録。50が二つのスロットとライダーガッツ率超アップのアビリティと運頼りな面が目立ちやや扱いづらい。 カードナンバー D1-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ガッシュクロス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたラトラーターコンボが正式参戦。なお旧ライドと異なり技名は正規名称のガッシュクロスとなっている。同弾CP鎧武(カチドキ)やLRカブト・マスクドフォームと同じ1200の攻撃が目立つ。また本人のタフさを表しているのか 体力が2800というのもポイント。 カードナンバー D1-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ボウギョ・ひっさつ+200 解説 もう1枚は前回Rと同じ構成で登場。前回Rがイマイチだったので 実戦レベルのタトバ~タジャドル構成カードだという価値がある。また必殺威力もコスト7でありながら2950とLREX並みの威力を持つ。ラトラーターと比べて、バーストアビリティはコウゲキに特化している。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-041 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 ラトラーターコンボ ガッシュクロスのR落ち。イラストではメダジャリバーを持っているが、アイコンは素手なので騙されないように注意。表面はフィニッシャーの攻撃能力強化、バースト面でタイプボーナスも加わり必殺を5050に強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、ボウギョ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+1500 さらに、チームにフォーゼがいるとき、アタックポイント+30 解説 トリプライドキャンペーンの1枚。アビリティはフィニッシャータイプをチームに入れていると、ボウギョの強化とアタックポイント+20を得られ、バーストアビリティはチーム全体のボウギョの超強化に加え、フォーゼをチームに組み込んでいると、アタックポイントを追加で30も得られる。ちなみに表面はD4-053 CPWCJとはパズルカード仕様で、バースト面のイラストはタトバキックの体制から。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 バースの参戦にあわせてタトバコンボ→ラトラーターコンボの構成がブレイブタイプで再登場。アビリティは「必殺を発動したとき」に(LR装甲響鬼のように、仲間・敵の技では発動しない。)チーム全員の2点強化を行うもの。ただ、このアビリティ発動には、先攻をとるか、後攻をとったらカウンターをしなければいけないという、なかなか厳しい条件...の割に大した旨みを感じられないのが少々残念なところ。といっても、ラウンド2以降はバーストチャンスが来るので、そもそも表技発動の機会がないのだ。表アビリティはあまり気にしない方がいいか。バーストアビリティはライジングパワーを+3する…のだが、その条件がクセモノ。よりによって1番目指定なのだ。自身がブレイブタイプなのも相まってアビリティを生かそうとすると早いラウンドから体力半減で戦う事を強いられてしまう。スロットは表面が50が2つあるスロット、バースト面はピーキースロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となるが、正直体力半減のデメリットに釣り合っていない。どうしてもアビリティを生かしたいのであればバーストゲージを複数バースト可能な段階まで溜め、こちらの体力が劣勢の時が条件のカードと同時にバーストさせる等、工夫が必要になる。ちなみに同弾Nバース、もしくはK1弾Nバースと一緒に組んで、オーズが技を発動するとオーズとバースのアビリティが同時発動する。 カードナンバー D6-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ひっさつ+800 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 オーズバッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以上だと、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 マシンライド枠代表に選ばれたのは表面にタトバコンボ&ライドベンダー、裏面はラトラーターコンボ&トライドベンダー、そして「オーズバッシュ」の実装まで果たしたオーズ。表面アビリティはオイウチの発動で自身の必殺火力とテクニカルゲージが上がるので、バトルチップをオイウチ重視にしたうえで素手でAP補正がかかる仲間を探したいところ。裏面はタイリョク4000以上で攻撃・必殺威力とテクニカルゲージのスピードダウンを同時に図れる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 フェザービット コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ブレイブタイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 今回はD6弾Rをベースにタジャドルへのバーストを携えての登場だが、何故かバースト面の必殺技がプロミネンスドロップではなく第5弾Rと同じくフェザービットになっている。スロットは両面共に50が2つあるスロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となる代わりにデメリットでタイリョクが半減する点は注意。アビリティは自分のみで攻防を強化する代わりにコストが1上がるという物で、バーストアビリティはライジングパワー8以上でブレイブタイプ指定で攻撃とゲキレツアイコンを増やすもので、もちろん自身にも効果が及ぶ。総じてバーストアビリティの効果も併せて先攻重視型として固めたいところ。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、オイウチ効果・発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今度は第2弾SRと同じ構成で続投。アビリティはRP3以上でオイウチ関連をアップさせるのでお手軽に攻めに特化できる。その反面バーストアビリティは2番指定の割にはAP+10と先攻を取り易くなる分、必殺に関しては全体でも+150と微妙な数値でフィニッシャーボーナスと合わせても3700と劣る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 K4弾と同じくタトバコンボ⇒タジャドルコンボの構成で登場。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-036 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 初参戦から苦節約3年、ついにオーズの基本形態タトバコンボがLR昇格 劇中技のオーズバッシュ タトバキックがついに実装された。両面剣持ちなので同じ剣ライダーとの足並みは揃え易く、何より目を引くのは3700のタイリョク。インフレが進んできたとも言えなくもないが…。アビリティは毎ラウンド開始時に、次のラウンドまで攻撃・カウンター・バーストゲージを超強化する。VRイクサやLR龍騎サバイブのように2ラウンド間効果が累積するタイプである。特にカウンターについてはかなりの頻度で発生するようになる。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10&テクゲ1段階強化に加え、RPがMAXの条件を満たせばAP・テクゲ強化が二倍になる。ひっざつコストの面も考えると、条件はなるだけ満たしたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-035 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、ボウギョ+500 あいてのチーム全体のライジングコスト+1 さらに、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3までバーストしていると、ひっさつ+500 ライジングパワー+5 解説 オーズバッシュ タトバキックが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルの合計値が230以下だったら、自身のボウギョの強化と相手チーム全体のライジングコストを+1に増加し、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階アップし、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とRP+5の補充も可能となる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 コアチャージナックル コスト7 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 新シリーズで一気にN落ち…と思いきやオーズバッシュだけがN落ちとなり、バースト面は実に鎧武弾以来の久しぶりのタカゴリバで収録された。ただしそのタカゴリバにチェンジする都合上、スロットが剣から素手に切り替わってしまう点が難点。スロット80止まりという欠点はあるものの、アビリティはアイコン2つ揃えで発動する物なので表面のまま運用しよう。ちなみにバースト前は固有技だがバースト後は下位技持ちだが、オーズは前ナンバーがタジャドルのLRがあるので気にならない。寧ろこのナンバーの4つ後のライダーが… ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-065 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 メダルとパンツと謎の腕 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+500 チームタイリョクが1500回復する。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の二番手は、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念した物となっている。アビリティはチーム相性ボーナスを4以上にしなければならないが、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がり、毎ラウンド初めにコウゲキとボウギョと必殺威力の三点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ効果 発生率をWで超上げて、ミガワリボウギョが発動すれば、追加でボウギョの強化とチームタイリョクを1500も回復が可能となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドまで、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一つで、オーズとしては前回に続きCP続投かつタトバコンボ初のチェインタイプというポイントがある。アビリティはAPバトルの合計値が220以上であれば、AP+10とバーストゲージが上がり、APバトルに勝てば追加で次のラウンドまでバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、1番バーストですれば次ラウンドまでという指定こそはあるがAP+10とテクニカルゲージがもう1段階上がる。またチェインタイプの特性上、次のバーストへの繋ぎもやりやすい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 解説 Nは初のタトバ→プトティラの構成で収録。またバースト面のイラストは、「ガンバライド」時代のLR・005-001である。 カードナンバー BM6-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 欲望のメモリー コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンする。さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、あいてのチームタイリョク-1500 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の2番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、テクニカルバトルに勝てば追加で必殺威力の底上げと相手チームのテクニカルゲージスピードが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのオイウチ発生率を落とし、チームにアタッカータイプが入れば、追加で相手チームタイリョクを-1500も削れる。ちなみにバースト面のイラストは、WCJXとのダブルライダーキックになっている。また今弾のCPダブルとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 タトバキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 長らく高レア続きだったタトバキックがようやくN落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、剣アイコンのAP+20 RP+1 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、相手全体の攻撃・防御・必殺-200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 サイキョー!ボンズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のオイウチを封印 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」7枚目はオーズタトバコンボ。そしてイラストにはラトラーターコンボとサゴーゾコンボが描かれており、しかも演出中ではLRSPでしか見る事が出来ずランダムなので見る事が難しかったサゴーゾコンボの必殺技である「サゴーゾインパクト」を確実に見られるという最大のポイントを引っ提げて登場となった。ただし前回のRT2弾にてシャウタ単独収録、GLRプトティラ→タジャドルの最終回仕様の2枚をやりとげたため今回は援護向けのスペックに落ち着いており、アビリティも3枚ともすべてタイプがバラけているならば自分の剣アイコンのみAP+20、RP+1、オイウチ発生率アップの効果を施す。2つ目はRP多い条件で1ラウンド毎に相手の攻撃・防御・必殺の3点を-200削る支援型。もちろん全体に適用されるため、RPさえ多めに保っておけば毎回発動できるのは利点。バーストアビリティも1つ目は必殺+1500とミガワリ発生率超アップ、2つ目は相手ライダーバースト指定で次ラウンド以降からオイウチ封印の効果を施せる。オイウチを封じればオイウチでの追加ダメージを防げるため、守備に特化した構成といえよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 これまで出てなかったフォームを優先していたせいか、タトバ始動は約1年半ぶりとなった。しかしR落ちとはいえ、相手の防御を落とし順番指定で必殺とバーストゲージアップのオマケもつく、なかなか優秀なアビリティを持つ。バースト後は体力の低さと引き換えに攻撃と防御が高め、さらに累積して相手の防御力を削れるアビリティと、地味ながら嫌な効果持ちの一枚である。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 新シリーズではタイプをそのままにバースト面をガタキリバに変えただけの構成。チームに同じタイプがいないだけでAP+20のアビリティ持ちではあるが、前回と違いガタキリバにバーストする関係でアイコンが切り替わってしまうのが欠点。ステータスも前回からダウンしているや2950の必殺持ちだがコスト5な事もあり、表面だけに留めるのが無難。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-070 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 タトバキック コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+30 チーム全体の必殺+800②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御・必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3100 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のRP-3 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の大トリ(シークレットを除く)は、3弾連続のタトバコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+30とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は蹴アイコンに止めたら、攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のRPを-3に抜き取る事も可能となる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ガタキリバコンボの一部分が見える仕様となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-027 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 低レアではZB1弾以来の収録で、表面のイラストはガンバライド時代のLR・001-001であり(背景のみ新規)、バースト面はラトラーターコンボへとチェンジするのだが、汎用演出ではなく、BM3弾LRSPオーズスーパータトバCでのランダムチェンジでしか見られなかった、ラトラーターコンボへのチェンジ演出が、最大のセールスポイントとなっている。 カードナンバー 50th-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 50thライダーキック・オーズ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+10 RP+1②テクニカルバトル終了後、相手よりRPが多いと、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 オーズ フォーゼ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-400 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の7番手としても収録され、「~将軍と21のコアメダル」及び「~MOVIE大戦MEGAMAX」及び「~平成ジェネレーションズFINAL」での組み合わせとなっている。アビリティは毎ラウンド始めに、必殺威力の底上げとAP+10とRP+1を得られ、テクニカルバトルが終わって、相手よりRPが多ければ、攻撃の底上げとAP+10も追加で得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、RPが10以上であれば、追加で発動したラウンドだけにはなるが、必殺威力の超強化と相手全体の防御を-400にも削れる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ブレイブタイプがいるとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 AP+20 相手のガッツ率をダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の12番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、オーズの場合はフィニッシャーかブレイブの2タイプ指定。どちらかがいるだけでチーム全体の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+して、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、AP+10とミガワリ発生率が上がり、体力も300回復する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+に加え、テクニカルバトルに勝てば、追加で必殺威力の強化とAP+20と相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-067 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 オーズバッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+30 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+300 AP+10 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの3枚目はオーズ。昨年の放送10周年記念から1年ぶりに恐竜グリードのプレイアブル化と同時に久々となるタトバコンボのLR昇格を果たしており、一見、バースト前後共に必殺技はこれまでのオーズバッシュ タトバキックとなっているが、バースト面のタトバキックは新技として初使用にしてあの第3話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。…だが、今となってはそのタイプがジャマータイプである事が故にイマイチなカードとなっており、アビリティの内容は50thボーナスも含めてのAPボーナスアップ APボーナス最大値超アップの効果だが、そのアビリティの条件も1つ目がダブルアタック指定、2つ目はAP合計値240以上で発動なのだが、昨今の全国対戦ではスロットダウン系が多く出てきており、このおかげで下手すると「ダブルアタック以上揃えられず、AP合計値が235以下」になってしまい、どっちも発動せずじまいに終わるのでフォローは必須なのだが…。また同じジャマータイプかつAP最大値超アップ持ちという事でLRシンスペクター及び2弾前の50thエグゼイドと内容がほぼ被っており、最初から剣アイコンなのでその2枚とは使い分けできるが、裏を返すと今現在剣アイコンでAP+30以上のゲイン値持ちはあまり出ておらず、手薄なテクニカルゲージをアップさせようとテクニカルゲージアップ持ちで組めば、代わりにAPアップが自分のみとなってAPボーナス最大値超アップの効果を持て余してしまうし、このカードと噛み合うカードがあっても組みたい時に限ってそのカードがジャマータイプかつ「チームに同じタイプがいないと~」や「このライダーと同じタイプがいないと~」の発動条件持ちのアビリティを持っており、結局は組めないパターンが多くなってしまうのが実情。せめてジャマータイプ以外であればと惜しまれる…。…と、このように負の一面があるものの、バースト後は必殺+3000とスロット全てにAP+30と相手のガッツ超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすればそのラウンドに限り、追加で必殺+3000とガッツ率超ダウンがもう1回付く。次ラウンドまでオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプのタイプボーナスも合わさって、決定力は十分だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-068 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 セルチャージスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 先に登場した同タイプの2-055と比べるとガタキリバコンボにならない点と表アビリティだけは劣っている。だが、裏を返すと2-055のバーストアビリティは上記の通り敵味方関係無しにコウゲキ+1200するのでこれで相手だけがダブル(トリプル)アタックやダブルオイウチをした場合はとんでもない事になってしまうので総合的にこっちが勝るだろう。またバースト後の必殺技名称が密かに新規となっている。(必殺技の演出自体は下位技「片手剣バースト」) カードナンバー PD-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー GP-022 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタートパック! 解説 排出よりも先にチェインタイプで初収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ バースト先:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ タカゴリバ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 明日の穿くパンツと少しのお金があればどこだって行けるという、その日暮らしの無欲な青年・火野映司が変身した仮面ライダー。 このコンボは「タカ」・「トラ」・「バッタ」の異なるコアメダルを用いて変身するコンボで、最もバランスがいいとされる。 800年前の王もこのコンボを使っていた。 必殺技は、コアメダルをスキャニングして出現した3つのエネルギーリングを通過して放つライダーキック、「タトバキック」と メダジャリバーのセルメダルをスキャニングして空間ごと敵を両断する「オーズバッシュ」。 どちらもガシャットヘンシン1弾にて、LRに昇格した際に追加された。 余談だが、タトバキックは必殺キックのはずなのに単独で敵を撃破したことがなく(スーパーヒーロー大戦GPでは一応成功した)、某ゲームでも「命中率が低い」キックとなっている。
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仮面ライダーナイトサバイブ ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム6弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-021 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3400 必殺技 ダークアロー コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3400 必殺技 疾風断 コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 旧ライドでは参戦出来なかったナイトサバイブが、本人ボイスになった事を受けてか初参戦。更に実質的にナイトの2枚目のLRでもある。能力は次世代のハイスペックかつハイスタンダードなカードで、アビリティは1番出しで次ラウンドまでという制限があるが、AP+10とテクニカルゲージアップの効果。副効果はダブルアタックで攻撃アップと永続AP+10の効果。つまりダブルアタックを外しさえしなければ実質AP+20とテクニカルゲージのパワーアップさせられると非常に強力。反面、1番出しという条件もあり他の1番出しとバッティングしてしまう可能性があるものの、それでも副効果は順番指定で連動する物ではないため、AP+10が永続かつ蓄積なだけでも十分。更にバーストすればメカニカルタイプのタイプボーナスでAP+30の補正も入るので、AP面だけならむしろ気にならないのは強み。そしてバーストアビリティも強烈で、必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて自分の必殺を出せば更に必殺+1000と相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。とはいえ、コスト9と非常に重めなのでどの道最初しか出せないのが難点だがそこは贅沢というべきか。また全国対戦での使用率も高く、一時期はこれとディケイドとパラドクスLv99のデッキ、またはその2枚の代わりに同弾SRバロンと後に登場したSRシンスペクターを使用したデッキが多く流行り、更に強さとそのライダーの人気の高さゆえか初登場のBM2弾からRT5弾まで一切SR落ちが無い状態が続き、RT6弾でSR落ちするまで疾風断が見られるのはこれ1枚だけであった。(それ以後の低レア収録(プロモ含む)は全て漆黒連斬) カードナンバー BM2-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ダークアロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 漆黒連斬 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルタイプのひっさつ+800 解説 こちらはN版で、LRと同じく表面のみ同じ技になっている。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-025 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ダークアロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 漆黒連斬 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 龍騎サバイブの再LR化に合わせて3弾ぶりの再登場。…が、期待されていた疾風断の低レア落ちでは無くBM2-022をベースにタイプやアビリティなどを変えただけに留まった。一応タイプがフィニッシャーになっているなど違いはあるのだが…。アビリティはAPバトル勝利時にゲージスピードダウンと至って普通で、バーストアビリティは前のように他タイプ指定だったのに対して今回はRP7以上で必殺+500、テクニカルゲージアップと堅実な物になっている。特にフィニッシャーボーナス込みならば4300と高レア顔負けの必殺となる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-023 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ダークアロー コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+200 AP+10②APバトルの合計値が250以上のとき、相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 疾風断 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ発生率ダウン 解説 本弾で最後の相手であるオーディンの登場に合わせてか、ボトルマッチ2弾の初登場以来、長らくLR限定でしか見る事が出来なかった疾風断を引っ提げてナイトサバイブが初のSR収録。もちろん疾風断のSR落ちも兼ねての登場となった。アビリティ1つ目はLRの副効果であったスロットアイコン2つ揃えだが、内容は必殺+200とAP+10に差し変わった。APアップがある事は変わらないがゲイン値が密かに100落ちており、LRでは非常に安定していたスロットは高低値が激しく80以上と60以下、加えて50が2つありのピーキースロットへと変化しているので厳しめ。更に2番目はAP合計値250以上で相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるが、前述の通りにスロットが弱めの割には1段階しかアップしないのでこれもイマイチ。バーストアビリティは必殺+1500、相手ミガワリ発生率ダウンに加えてAPバトル勝利でバーストすると追加でミガワリ発生率がもう一段階ダウンと一応のミガワリ発生率超ダウン扱いに出来るが、タイプボーナスと表アビリティでAPアップが出来るとはいえバースト後のスロットもピーキーさが改善するどころか、今度は90と60の2数値型に切り替わるとどっちつかずになってしまう。よってトドメ以外ではバーストしない方が無難か。ただ、長らくLR限定技だった疾風断をSRという相変わらずの高レアの敷居があれどようやく疾風断を見られるナイトサバイブのカードという点では非常にありがたく、LRと比べるとチーム編成に困らなくなった(それでも表にダブルアタック指定があるが…)のは強み。LRを入手出来なかった人は是非とも入手して観賞用として持っておきたいところだ。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-071 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3400 必殺技 ダークアロー コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3400 必殺技 疾風断 コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「仮面ライダー龍騎」放送20周年を記念して、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠で再登場。基本的にBM2弾をほぼそのまま再録(一部文章等の変更や削除有り)しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-081 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ダークアロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 漆黒連斬 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②1番目にバーストしていると、相手のガッツ率をダウン 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 龍騎」にて蓮が登場する事が合わせてか、1年ぶりの登場はナイトサバイブ初のブレイカータイプでこれまた初のプロモ収録。…が、やっぱり疾風断のN落ちとはならず相変わらずの漆黒連斬で登場となった。一応アビリティは3枚ともタイプが全て違うなら攻・必の2点強化とAP+20の補正が入るし、バーストすれば結構な攻撃型となる。ちなみにバーストアビリティの2つ目は1番バースト指定、この発動条件は前の城戸と被っておりそちらも何故かバースト後はこちらに合わせてか下位技となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 バースト前:仮面ライダーナイト 仮面ライダーナイトが疾風のサバイブを使ったナイトの最強形態。 ボトルマッチ2弾にLRにて参戦。 武器は片手剣で装備の召還に使われる片手剣「ダークブレード」。 必殺技は表面にシュートベントで攻撃する「ダークアロー」、バースト面はムービー技であるが、ダークレイダーが変形したバイクで突撃する「疾風断」がある。
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仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン2弾 プロモーションカード ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-007 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 アタックランブル コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ワイルドレッカークラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルタイプがチームにいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 アビリティとバーストアビリティは、それぞれテクニカルタイプ指定。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-006 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 アタックランブル コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト6 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ボウギョ+1000 ライジングコスト+1 解説 N落ちでバースト面はタイプテクニック グラビティで、Rを飛ばしてN落ち。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-039 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 アタックランブル コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ハイパーラダースマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ナイスドライブ4弾ぶりにNで再登場。バーストするとタイプテクニックにチェンジするのは前回と同じだが、タイヤがブレイバーに変わっている。表アビリティは「オイウチ始動で体力回復」という効果であるが、その為には先攻を取る必要がある。反面バーストすると銃を持つ上にバーストアビリティも正直言ってイマイチなのが難点。ここは表面のまま援護に徹すという運用も考えた方がいい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-047 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 アタックランブル コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スーパーレッカースラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 カードナンバー PD-055 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 アタックランブル コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+50 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 スーパーレッカースラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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遊び方(BK4弾~BK6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //web.archive.org/web/http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 「眼魂ハントバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。(APボーナス)APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。「打」は「装備した際「銃」「剣」のアイコンにならない物」だけではなく「アイコン上は「剣」扱いだが刃が無い、棒やハンマーなど」も含む。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20で+3になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキレツゴーストアタック 『仮面ライダーゴースト』のライダー(ゴースト、スペクター、ネクロム、ダークゴースト、ゼロスペクター)がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 グレイトフル魂で止めた際は専用の演出がある。(必殺技「オメガフォーメーション」の必殺技の一部と同じ演出。) ゲキレツゴーストアタックが発動する際、ゴーストのライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。テクニカルバトル終了時に発動するのが通常の「カウンター」で、通常攻撃終了時に発動するのが「アシストカウンター」アシストカウンターはアシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。(通常カウンターのみ)ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や上下するゲージのスピードをダウンしたり相手のをアップしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると待機残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの表示が変身の絵になったら成功。ゲージが一杯になりアイコンの表示が必殺技の絵になったら大成功になる。 ブーストチャージ、ライジングバーストの能力を持ったカードは発動しない。代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」の能力を持ったカード必殺技中のボタン押しで特別なミニゲームが発生。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ |FW|LV1|223|211|224|208|203|229|226|215|248|215|241|226|230|134|89||10| 舞い降りたハヤブサ スピードなら誰にも負けないぜ! -- (名無しさん) 2016-10-13 22 23 34 G |FW|LV1|192|182|192|179|175|197|194|185|213|185|208|194|198|115|77|10|| -- (名無しさん) 2017-03-16 23 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが6000以下だと、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト10 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+1000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 「自分、復活するんで」バグスターとして蘇ったレーザーがLRで本格参戦。ラウンド限定でのテクゲ1段階アップ+チームタイリョクが6000以下で更にテクゲ1段階アップに加え相手のRPを2削る…とテクニカル方面に秀でたアビリティを持つ。爆走バイクのコンセプトの一つ「妨害」を体現したかのような効果だ。前半部分は「次のラウンドまで」なので二回分まで累積可能。後半の効果を最初から発動させるのは元々の高体力のおかげで他の二枚で体力を大きくマイナスするカードや鎧武弾のカードを用いなければ難しいが、現環境での高火力が幸いして後攻さえ取れれば発動ラインを割るのはそう難しくない。バーストすれば必殺威力の超強化に加えテクゲ2段階アップ。RP条件を満たせば攻撃アップとテクゲ速度超ダウンのおまけもついてくる。できる限り相手より体力低い版のトリッキーボーナスと併用したいところ。同弾ゲンムレベル0と組んで後攻特化デッキと言うのも悪くない。 カードナンバー G6-021 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルターボスパイク コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコン+1 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはN。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージスピードが超ダウンする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップする。 解説 順当にSR落ちしたレーザーターボだが、タイプは前弾Nと同じテクニカルになっている。アビリティはテクゲスピードを2段階に落とし、毎ラウンド始めに必殺威力の底上げとバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化とテクニカルゲージが1段階上がり、バーストした次のラウンドから、ラウンド初めにバーストゲージが0の状態だったら、バーストゲージも超上がる。LR同様テクニカル方面に秀でているが(テクニカルタイプであるため尚の事)こちらはバーストゲージに関する効果も持っており友情に厚いレーザーターボらしい仲間を補助するサポート型な一枚になっている。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-043 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-200 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 順当にR落ちだが、今回は劇場版で披露したレベル0で必殺技のみではあるが、バイク形態であるレベル2にチェンジする構成。ただ、バースト必殺技が高めなのがうれしい。今回はバイクらしく(?)アイコンが足技に重点を置いたタイプになっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-066 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが揃っていないとき、パンチアイコンのAP+30 オイウチ発生率がアップ さらに、パンチアイコンに止めていたら、攻撃・防御+300 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2850 必殺技 サイキョー!プロトフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 1年ぶりの登場は、「サイキョー!ブレーク」CPの11枚目として再び高レア再登場を果たしたレーザーターボ。実にG6弾LR以来のチェインタイプでの収録となった。アビリティの内容は1つ目はスロットが揃っていないとパンチアイコンに限りAP+30の補強…が、後半はアイコン指定型なのだが指定するアイコンはパンチアイコンなのに肝心のパンチアイコンはたったの2つと内容がかみ合っていないのが難点。ただしパンチアイコンさえ止めれば攻防2点強化とバイク形態での攪乱を再現してか、相手のテクニカルゲージスピード超アップとやや対戦向けな効果…が、止めにくくする事でこちらが勝ってバーストアビリティの後半部を出しやすくなるという点もある。バーストアビリティは共通の必殺+2000に加えオイウチ発生率超アップ、追加でテクニカルバトル勝利でバーストするとこのラウンド限りでのミガワリ発生率超絶ダウンと結構な効果だが、このラウンドという事で次のライダーのバーストをサポートするチェインタイプにはややかみ合わないか。とはいえ、ミガワリ発生率を下げておけばダメージを大きく与えられるという見方も出来るので捨てた物では無いだろう。またバースト必殺技内にて前回Rの「爆走エボリューション」がフルで見られるという点も見逃せないか。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 筐体排出分でようやくクリティカルプロトドライブがN落ち。ちなみにアビリティは同弾イクサも持っているが、あちらはチェインタイプとスロットがやや不安定だが50が1つしか無い点で悩まされるのに対してこちらはフィニッシャータイプ、スロットが50が2つある構成なので発動させやすい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-118 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ターボナックル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ターボレーザースマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 第5回エグゼイドトーナメント参加希望者賞 解説 レーザーの蘇った姿が大会配布のプロモで先行登場。8名(場合によっては16名)での厳しい枠に選ばれて参加できれば、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーも貰える。 カードナンバー PBM-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 フルターボスパイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 トーナメントプロモ同様のブレイブタイプ。表のみ演出技が実装されている。 カードナンバー BM1-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジングベストマッチパック!」収録 解説 拡張パックでクリティカルプロトドライブの低レア落ち。そして、まさかのプロモ3連続ブレイブタイプ収録という謎の連続性。回復アビリティを持っているがボウギョとタイリョクが低いので焼け石に水。ブレイブタイプであるため開き直って後手に回らずガンガン攻めていこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 九条貴利矢がゲーマドライバーとプロト爆走バイクガシャットを用いて変身した仮面ライダーレーザーの新たなる姿。第34話終盤で初登場。 貴利矢本人は第12話にてゲンムに敗れて死亡していたが、壇正宗/仮面ライダークロノスは新たなる手駒として保管されていた「プロト爆走バイクガシャット」に残っていた貴利矢本人のデータを基にしてバグスターウイルスとして彼を復活させた。 以前のレベル2と異なり最初から人型形態で、外見こそはエグゼイドやゲンムと同じくレベル2だがスペック自体は別物。武器はレベル3時に使用していたガシャコンスパローを用いる。(本ゲームではRT4弾現在、レベル0でガシャコンスパローを持っているカードは1枚も無い) またプロトシャカリキスポーツガシャットやプロトジェットコンバットガシャットを用いてのフォームチェンジも可能。 クロノスの手で復活後、彼の部下として永夢と敵対。しかし生前時代同様に嘘を用いており、36話後半にてクロノスを裏切ってハイパームテキガシャットを奪還。結果、エグゼイドの最強フォームであるムテキゲーマー誕生を援護した。 ガシャットヘンシン5弾の稼働期間中に開催された「第5回エグゼイドトーナメント」の参加希望者賞として先行参戦。続くガシャットヘンシン6弾にて正式参戦を果たした。