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遊び方(BK4弾~BK6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //web.archive.org/web/http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 「眼魂ハントバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。(APボーナス)APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。「打」は「装備した際「銃」「剣」のアイコンにならない物」だけではなく「アイコン上は「剣」扱いだが刃が無い、棒やハンマーなど」も含む。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20で+3になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキレツゴーストアタック 『仮面ライダーゴースト』のライダー(ゴースト、スペクター、ネクロム、ダークゴースト、ゼロスペクター)がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 グレイトフル魂で止めた際は専用の演出がある。(必殺技「オメガフォーメーション」の必殺技の一部と同じ演出。) ゲキレツゴーストアタックが発動する際、ゴーストのライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。テクニカルバトル終了時に発動するのが通常の「カウンター」で、通常攻撃終了時に発動するのが「アシストカウンター」アシストカウンターはアシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。(通常カウンターのみ)ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や上下するゲージのスピードをダウンしたり相手のをアップしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると待機残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの表示が変身の絵になったら成功。ゲージが一杯になりアイコンの表示が必殺技の絵になったら大成功になる。 ブーストチャージ、ライジングバーストの能力を持ったカードは発動しない。代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」の能力を持ったカード必殺技中のボタン押しで特別なミニゲームが発生。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。
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仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-003 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3350 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 アルティメットマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 1ラウンド毎、コウゲキ+1000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ビルドがハザードトリガーとフルフルラビットタンクフルボトルを使ったもう一つの新たなる姿もLRで収録される。アビリティはボウギョと必殺威力の二点強化とAP+20に増加し、毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとAP+10とゲキレツアイコン+1が補充される。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とゲキレツアイコンのAP+50に増加し、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、コウゲキの強化と相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。 カードナンバー BM4-004 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 タンクタンクキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以下のとき、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分ひっさつがアップする。 解説 こちらはRで、バースト面はビルドRRFとは逆に、RRFにチェンジする。 カードナンバー BM4-065 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3200 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+400 アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで勝っていると、ひっさつ+1000 ただし、ライジングコスト+4 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 バーストラッシュ・ツエーイ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の二番手としても飾る。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、コウゲキとボウギョの二点底上げとAP+10に加え、パーフェクトで勝てば、追加で必殺威力の強化が出来る一方、(自身の)ライジングコストが+4に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と銃アイコンを持つライダーのAPを+10に増加し、テクニカルバトルに勝てば、追加で相手チームのミガワリ発生率を落とせる事。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-003 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 バーストゲージが超アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 RRFがSR落ちしたのに対し、TTFはLR続投で劇中技のフルフルマッチブレイクが実装されている。アビリティは3番目指定でAP+10とコウゲキと必殺威力の二点強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、発動したラウンドのみ、APが+20に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージが超上がり、バーストした次のラウンドの初めには、追加でスロットアイコンのAPを全部+30に増加する。特に、タイプボーナス込みだと、バーストゲージが超上昇するようになっていて、必殺威力はうまくいけば、8100にもなる(チームボーナス抜きで)。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-012 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、オイウチ発生率、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、銃アイコンのアタックポイント+40 解説 フルフルマッチブレイクが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルに勝てば、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが1段階上がり、テクニカルバトルに勝てば、オイウチ発生率とテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを1段階落とし、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、追加で銃アイコンのAPを+40に増加する事も出来る。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-045 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000 解説 バースト面での収録は必ずと言っていいほど登場回数が多いが、実は表面始動としては現行最終弾であるボトルマッチ6弾以来となるタンクタンクでR登場。更にジーニアスフォームにチェンジする構成も実は今までありそうで無かった組み合わせなポイントもある。表アビリティこそは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップのよくある効果なので物足りない…が、バーストアビリティは一転して低レアながら破格の効果で相手の体力7000以上だが追加効果も合わせれば必殺+2000と相手に強制体力-1000の追加ダメージ、そしてブレイカータイプのボーナスも合わさって強烈な効果を発揮する超一発型…と言いたいが、結局バースト必殺コストが6かつ総合でも4600止まりなのでそこまで出なかったり…。ただ、強制体力-1000の効果は確かに目を張る物があるので使うのなら1番バーストを心がけよう。ちなみにイラストは表面はBM6弾SRの完全再録(ただしレアリティがRに下がっているので、タパック加工のみ)であり、バースト面のジーニアスフォームも同じくBM6-002のバースト面が再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-093 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、3ラウンド目に、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 表面のアビリティは超変則である。また、ほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-105 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ラビットラビットキック/タンクタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 イタダキ!ハエーイストライク/イチゲキ!ツエーイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、次のラウンド開始時、あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。 入手方法 仮面ライダー&スーパー戦隊春祭り 解説 バースト必殺技は、「怪盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」とのコラボレーションにもなっている。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力の強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、追加でコウゲキの強化とAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超絶に上げて、次のラウンドの初めに、相手のチームのRPを3吸収する事も出来る。 カードナンバー PBM-106 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃 70 剣/銃 70 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+20 さらに、剣・銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3400 必殺技 フルフルマッチブレイク/アルティメットマッチブレイク コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣/銃 80 剣/銃 80 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。 入手方法 BM4弾レジェンドレアカードゲットキャンペーン 解説 「フルフルWチェンジ」を持っている為か、スキャンするとRRFとTTFのどちらかが現れる。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+20に加え、剣か銃アイコンに止めれば、追加で発動したラウンドのみになるが、テクニカルゲージが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、APバトルに勝った状態であれば、追加でチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がる。 カードナンバー PBM-110 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-118 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ジーニアスフォーム
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仮面ライダーオーズ タトバコンボ 2弾 3弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 80 蹴 80 拳 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 ライジング2弾よりオーズは初参戦。タトバからガタキリバへのコンボチェンジを伴っての実装は原作での登場順だろうか?必殺技の一撃で仕留めるというガタキリバらしい1枚。効果は自身にも適用されるので、単純にバースト特性の効果が二倍になると考えて差し支えない。同弾CPよりは実戦向きに見えるが、バースト前の防御が薄い事、SRにしては必殺コストが高い事と必殺威力以外は自力強化できないので仲間の補助は必需。さらにバースト時には剣から素手に変わるのでダブルアタック狙いなどの時には注意。このカードのバーストアビリティを最大限に生かしたいなら全員フィニッシャーで固めたいところ。1弾SRブレイド、1弾CP鎧武あたりはアイコンも噛み合い、コストの軽減も図れる為オススメ。しかし、3弾になりコストに応じて必殺威力が上がるようになったのでコストダウンしなければこのカードでの必殺威力はかなり高くなるようになった。 カードナンバー 2-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 コアチャージナックル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 30 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 解説 こちらは筐体排出カード初登場となるタカゴリバへバースト。演出技持ちの多い劇場特典ながら下位技で登場しがっかり感が漂っていたタカゴリバがパワーアップを遂げて帰ってきた。チームを組む際はバースト後の極端なスロットアイコンを頭に入れつつアビリティ通り右レーンへ置くこと。そしてバースト後のスロットは絶対に拳で止めるように…蹴で止めてしまった先には、ガンバライドではお目にかからなかった30というAP地獄が待っている…。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのライダーのコウゲキ+1200 CPカードボーナス コウゲキの極み チーム全体のコウゲキ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。バースト必殺技の威力を我慢すれば同弾SRよりも扱い易いはずなのだが…最大の問題は、味方どころか相手全員のコウゲキも激増するバーストアビリティ。ゲキレツアタックを食らう・スロットバトルで勝てない・後攻時・ライジングラッシュに負ける・戦極大合戦モード以外はボーナスなし…いくら自分のコウゲキが2000を超えるとはいえ、危険要素はそこいら中に転がっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 解説 表面は拳アイコンがオール80で蹴アイコンがオール60、裏面は前半80後半70のスロットが目立つ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-045 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ450 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 フェザービット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 蹴 90 拳 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 5弾の通常版はタジャドルへのバーストを携えての登場。フェザービットだけとはいえちゃんと演出技な上、6弾からバーストシーンにLR タジャドルのスペシャルカードスキャンの演出が追加され、演出面は◎。スロットのAPが博打型のため、仲間のフォローは不可欠。テクニカルタイプのステータス強化のアビリティをもつため、テクニカルチームにすることで、チームの力が上がる。・・・といっても、微々たるものなので、そこまで縛られる必要は無いだろう。このカードの最大の強みは、2番目にバーストすることでテクニカルゲージを大幅にパワーアップできることである。こちらが相手にテクニカルゲージで差を付けられたら、このアビリティで一気に形勢逆転が可能。ただし、自分チームが相手より圧倒的差を付けると、3人オーバーチャージの逆襲が来る可能性が十分ある。ある程度の調節が必要になるのだが、そこはプレイヤーがうまくタイミングを計るしかない。 カードナンバー 5-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 コンボチェンジ・タトバキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 ひっさつ+500 解説 チェインフィニッシュにタトバキックを引っ提げて、オーズが極極極ワザキャンペーンに登場。必殺技中だけとはいえラトラーターコンボの初登場カードでもある。この2弾後のND1弾にてラトラーターコンボ正式参戦のきっかけとなったカードでもある。アビリティは5弾CP鎧武極アームズ3枚目と似た効果。無条件でバーストゲージの上昇量と自身の必殺を250上げる効果を持つ。同弾CP極アームズ3枚目のアビリティより、多く必殺威力を上げられる。バーストすると、自身のさらなる必殺強化に加えて、パッションボーナス+バーストアビリティ効果で次のライダーのバーストもサポートも出来る。更なるバーストゲージアップを狙うなら、前述のCP極アームズやND6弾かBK1弾の伊達さんなどがいい相棒。ただ、伊達さんとは素手 剣と銃でアイコンが全く噛み合ないのが惜しい。ちなみにG1弾LRが出るまでは下のP-068に続く貴重な『バーストしてもタトバのまま』&バースト後はメダジャリバーを持つカードだった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-039 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+600 解説 前回のRと同構成で登場したが、密かにフェザービットからプロミネンスドロップに変更されてるので実質プロミネンスドロップのR落ちという内容である。前回はテクニカルゲージ超絶アップだったが、今回はボウギョアップに変更されている。スロットは博打型から緩やかになっているので使い易くはなっている。テクニカルゲージを重視するか、チームの守りを固めるかで上記のRと使い分けられる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする 解説 Nはガタキリバコンボで収録。50が二つのスロットとライダーガッツ率超アップのアビリティと運頼りな面が目立ちやや扱いづらい。 カードナンバー D1-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ガッシュクロス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ひっさつ+400 解説 シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたラトラーターコンボが正式参戦。なお旧ライドと異なり技名は正規名称のガッシュクロスとなっている。同弾CP鎧武(カチドキ)やLRカブト・マスクドフォームと同じ1200の攻撃が目立つ。また本人のタフさを表しているのか 体力が2800というのもポイント。 カードナンバー D1-053 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ボウギョ・ひっさつ+200 解説 もう1枚は前回Rと同じ構成で登場。前回Rがイマイチだったので 実戦レベルのタトバ~タジャドル構成カードだという価値がある。また必殺威力もコスト7でありながら2950とLREX並みの威力を持つ。ラトラーターと比べて、バーストアビリティはコウゲキに特化している。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-041 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 ラトラーターコンボ ガッシュクロスのR落ち。イラストではメダジャリバーを持っているが、アイコンは素手なので騙されないように注意。表面はフィニッシャーの攻撃能力強化、バースト面でタイプボーナスも加わり必殺を5050に強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、ボウギョ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+1500 さらに、チームにフォーゼがいるとき、アタックポイント+30 解説 トリプライドキャンペーンの1枚。アビリティはフィニッシャータイプをチームに入れていると、ボウギョの強化とアタックポイント+20を得られ、バーストアビリティはチーム全体のボウギョの超強化に加え、フォーゼをチームに組み込んでいると、アタックポイントを追加で30も得られる。ちなみに表面はD4-053 CPWCJとはパズルカード仕様で、バースト面のイラストはタトバキックの体制から。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 バースの参戦にあわせてタトバコンボ→ラトラーターコンボの構成がブレイブタイプで再登場。アビリティは「必殺を発動したとき」に(LR装甲響鬼のように、仲間・敵の技では発動しない。)チーム全員の2点強化を行うもの。ただ、このアビリティ発動には、先攻をとるか、後攻をとったらカウンターをしなければいけないという、なかなか厳しい条件...の割に大した旨みを感じられないのが少々残念なところ。といっても、ラウンド2以降はバーストチャンスが来るので、そもそも表技発動の機会がないのだ。表アビリティはあまり気にしない方がいいか。バーストアビリティはライジングパワーを+3する…のだが、その条件がクセモノ。よりによって1番目指定なのだ。自身がブレイブタイプなのも相まってアビリティを生かそうとすると早いラウンドから体力半減で戦う事を強いられてしまう。スロットは表面が50が2つあるスロット、バースト面はピーキースロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となるが、正直体力半減のデメリットに釣り合っていない。どうしてもアビリティを生かしたいのであればバーストゲージを複数バースト可能な段階まで溜め、こちらの体力が劣勢の時が条件のカードと同時にバーストさせる等、工夫が必要になる。ちなみに同弾Nバース、もしくはK1弾Nバースと一緒に組んで、オーズが技を発動するとオーズとバースのアビリティが同時発動する。 カードナンバー D6-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ひっさつ+800 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 オーズバッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以上だと、コウゲキ・ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 マシンライド枠代表に選ばれたのは表面にタトバコンボ&ライドベンダー、裏面はラトラーターコンボ&トライドベンダー、そして「オーズバッシュ」の実装まで果たしたオーズ。表面アビリティはオイウチの発動で自身の必殺火力とテクニカルゲージが上がるので、バトルチップをオイウチ重視にしたうえで素手でAP補正がかかる仲間を探したいところ。裏面はタイリョク4000以上で攻撃・必殺威力とテクニカルゲージのスピードダウンを同時に図れる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 フェザービット コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ブレイブタイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 今回はD6弾Rをベースにタジャドルへのバーストを携えての登場だが、何故かバースト面の必殺技がプロミネンスドロップではなく第5弾Rと同じくフェザービットになっている。スロットは両面共に50が2つあるスロットではあるがバースト時にブレイブタイプのボーナスが出るので実質安定型となる代わりにデメリットでタイリョクが半減する点は注意。アビリティは自分のみで攻防を強化する代わりにコストが1上がるという物で、バーストアビリティはライジングパワー8以上でブレイブタイプ指定で攻撃とゲキレツアイコンを増やすもので、もちろん自身にも効果が及ぶ。総じてバーストアビリティの効果も併せて先攻重視型として固めたいところ。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、オイウチ効果・発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ガタキリバキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今度は第2弾SRと同じ構成で続投。アビリティはRP3以上でオイウチ関連をアップさせるのでお手軽に攻めに特化できる。その反面バーストアビリティは2番指定の割にはAP+10と先攻を取り易くなる分、必殺に関しては全体でも+150と微妙な数値でフィニッシャーボーナスと合わせても3700と劣る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 K4弾と同じくタトバコンボ⇒タジャドルコンボの構成で登場。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-036 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 初参戦から苦節約3年、ついにオーズの基本形態タトバコンボがLR昇格 劇中技のオーズバッシュ タトバキックがついに実装された。両面剣持ちなので同じ剣ライダーとの足並みは揃え易く、何より目を引くのは3700のタイリョク。インフレが進んできたとも言えなくもないが…。アビリティは毎ラウンド開始時に、次のラウンドまで攻撃・カウンター・バーストゲージを超強化する。VRイクサやLR龍騎サバイブのように2ラウンド間効果が累積するタイプである。特にカウンターについてはかなりの頻度で発生するようになる。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10&テクゲ1段階強化に加え、RPがMAXの条件を満たせばAP・テクゲ強化が二倍になる。ひっざつコストの面も考えると、条件はなるだけ満たしたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-035 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以下のとき、ボウギョ+500 あいてのチーム全体のライジングコスト+1 さらに、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、ラウンド3までバーストしていると、ひっさつ+500 ライジングパワー+5 解説 オーズバッシュ タトバキックが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルの合計値が230以下だったら、自身のボウギョの強化と相手チーム全体のライジングコストを+1に増加し、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階アップし、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とRP+5の補充も可能となる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タカゴリバ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 コアチャージナックル コスト7 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 新シリーズで一気にN落ち…と思いきやオーズバッシュだけがN落ちとなり、バースト面は実に鎧武弾以来の久しぶりのタカゴリバで収録された。ただしそのタカゴリバにチェンジする都合上、スロットが剣から素手に切り替わってしまう点が難点。スロット80止まりという欠点はあるものの、アビリティはアイコン2つ揃えで発動する物なので表面のまま運用しよう。ちなみにバースト前は固有技だがバースト後は下位技持ちだが、オーズは前ナンバーがタジャドルのLRがあるので気にならない。寧ろこのナンバーの4つ後のライダーが… ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-065 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 メダルとパンツと謎の腕 コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+500 チームタイリョクが1500回復する。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の二番手は、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念した物となっている。アビリティはチーム相性ボーナスを4以上にしなければならないが、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がり、毎ラウンド初めにコウゲキとボウギョと必殺威力の三点底上げも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ効果 発生率をWで超上げて、ミガワリボウギョが発動すれば、追加でボウギョの強化とチームタイリョクを1500も回復が可能となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-061 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 オーズバッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドまで、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 タトバキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の一つで、オーズとしては前回に続きCP続投かつタトバコンボ初のチェインタイプというポイントがある。アビリティはAPバトルの合計値が220以上であれば、AP+10とバーストゲージが上がり、APバトルに勝てば追加で次のラウンドまでバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、1番バーストですれば次ラウンドまでという指定こそはあるがAP+10とテクニカルゲージがもう1段階上がる。またチェインタイプの特性上、次のバーストへの繋ぎもやりやすい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 オーズバッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 解説 Nは初のタトバ→プトティラの構成で収録。またバースト面のイラストは、「ガンバライド」時代のLR・005-001である。 カードナンバー BM6-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 欲望のメモリー コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンする。さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、あいてのチームタイリョク-1500 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の2番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、テクニカルバトルに勝てば追加で必殺威力の底上げと相手チームのテクニカルゲージスピードが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのオイウチ発生率を落とし、チームにアタッカータイプが入れば、追加で相手チームタイリョクを-1500も削れる。ちなみにバースト面のイラストは、WCJXとのダブルライダーキックになっている。また今弾のCPダブルとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 タトバキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 長らく高レア続きだったタトバキックがようやくN落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-062 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、剣アイコンのAP+20 RP+1 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、相手全体の攻撃・防御・必殺-200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 サイキョー!ボンズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率が超アップ②バーストした次のR開始時、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のオイウチを封印 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」7枚目はオーズタトバコンボ。そしてイラストにはラトラーターコンボとサゴーゾコンボが描かれており、しかも演出中ではLRSPでしか見る事が出来ずランダムなので見る事が難しかったサゴーゾコンボの必殺技である「サゴーゾインパクト」を確実に見られるという最大のポイントを引っ提げて登場となった。ただし前回のRT2弾にてシャウタ単独収録、GLRプトティラ→タジャドルの最終回仕様の2枚をやりとげたため今回は援護向けのスペックに落ち着いており、アビリティも3枚ともすべてタイプがバラけているならば自分の剣アイコンのみAP+20、RP+1、オイウチ発生率アップの効果を施す。2つ目はRP多い条件で1ラウンド毎に相手の攻撃・防御・必殺の3点を-200削る支援型。もちろん全体に適用されるため、RPさえ多めに保っておけば毎回発動できるのは利点。バーストアビリティも1つ目は必殺+1500とミガワリ発生率超アップ、2つ目は相手ライダーバースト指定で次ラウンド以降からオイウチ封印の効果を施せる。オイウチを封じればオイウチでの追加ダメージを防げるため、守備に特化した構成といえよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 これまで出てなかったフォームを優先していたせいか、タトバ始動は約1年半ぶりとなった。しかしR落ちとはいえ、相手の防御を落とし順番指定で必殺とバーストゲージアップのオマケもつく、なかなか優秀なアビリティを持つ。バースト後は体力の低さと引き換えに攻撃と防御が高め、さらに累積して相手の防御力を削れるアビリティと、地味ながら嫌な効果持ちの一枚である。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ガタキリバキック コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 新シリーズではタイプをそのままにバースト面をガタキリバに変えただけの構成。チームに同じタイプがいないだけでAP+20のアビリティ持ちではあるが、前回と違いガタキリバにバーストする関係でアイコンが切り替わってしまうのが欠点。ステータスも前回からダウンしているや2950の必殺持ちだがコスト5な事もあり、表面だけに留めるのが無難。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-070 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 タトバキック コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+30 チーム全体の必殺+800②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御・必殺+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3100 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のRP-3 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の大トリ(シークレットを除く)は、3弾連続のタトバコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+30とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は蹴アイコンに止めたら、攻撃と防御と必殺威力の三点強化が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のRPを-3に抜き取る事も可能となる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、ガタキリバコンボの一部分が見える仕様となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-027 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 低レアではZB1弾以来の収録で、表面のイラストはガンバライド時代のLR・001-001であり(背景のみ新規)、バースト面はラトラーターコンボへとチェンジするのだが、汎用演出ではなく、BM3弾LRSPオーズスーパータトバCでのランダムチェンジでしか見られなかった、ラトラーターコンボへのチェンジ演出が、最大のセールスポイントとなっている。 カードナンバー 50th-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 50thライダーキック・オーズ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+10 RP+1②テクニカルバトル終了後、相手よりRPが多いと、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 オーズ フォーゼ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、RPが10以上だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-400 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の7番手としても収録され、「~将軍と21のコアメダル」及び「~MOVIE大戦MEGAMAX」及び「~平成ジェネレーションズFINAL」での組み合わせとなっている。アビリティは毎ラウンド始めに、必殺威力の底上げとAP+10とRP+1を得られ、テクニカルバトルが終わって、相手よりRPが多ければ、攻撃の底上げとAP+10も追加で得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、RPが10以上であれば、追加で発動したラウンドだけにはなるが、必殺威力の超強化と相手全体の防御を-400にも削れる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 オーズバッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ブレイブタイプがいるとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ストレインドゥーム コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 AP+20 相手のガッツ率をダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の12番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、オーズの場合はフィニッシャーかブレイブの2タイプ指定。どちらかがいるだけでチーム全体の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+して、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、AP+10とミガワリ発生率が上がり、体力も300回復する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+に加え、テクニカルバトルに勝てば、追加で必殺威力の強化とAP+20と相手のライダーガッツ率も落とせる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-067 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4700 必殺技 オーズバッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+30 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+300 AP+10 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 タトバキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの3枚目はオーズ。昨年の放送10周年記念から1年ぶりに恐竜グリードのプレイアブル化と同時に久々となるタトバコンボのLR昇格を果たしており、一見、バースト前後共に必殺技はこれまでのオーズバッシュ タトバキックとなっているが、バースト面のタトバキックは新技として初使用にしてあの第3話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。…だが、今となってはそのタイプがジャマータイプである事が故にイマイチなカードとなっており、アビリティの内容は50thボーナスも含めてのAPボーナスアップ APボーナス最大値超アップの効果だが、そのアビリティの条件も1つ目がダブルアタック指定、2つ目はAP合計値240以上で発動なのだが、昨今の全国対戦ではスロットダウン系が多く出てきており、このおかげで下手すると「ダブルアタック以上揃えられず、AP合計値が235以下」になってしまい、どっちも発動せずじまいに終わるのでフォローは必須なのだが…。また同じジャマータイプかつAP最大値超アップ持ちという事でLRシンスペクター及び2弾前の50thエグゼイドと内容がほぼ被っており、最初から剣アイコンなのでその2枚とは使い分けできるが、裏を返すと今現在剣アイコンでAP+30以上のゲイン値持ちはあまり出ておらず、手薄なテクニカルゲージをアップさせようとテクニカルゲージアップ持ちで組めば、代わりにAPアップが自分のみとなってAPボーナス最大値超アップの効果を持て余してしまうし、このカードと噛み合うカードがあっても組みたい時に限ってそのカードがジャマータイプかつ「チームに同じタイプがいないと~」や「このライダーと同じタイプがいないと~」の発動条件持ちのアビリティを持っており、結局は組めないパターンが多くなってしまうのが実情。せめてジャマータイプ以外であればと惜しまれる…。…と、このように負の一面があるものの、バースト後は必殺+3000とスロット全てにAP+30と相手のガッツ超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすればそのラウンドに限り、追加で必殺+3000とガッツ率超ダウンがもう1回付く。次ラウンドまでオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプのタイプボーナスも合わさって、決定力は十分だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-068 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 セルチャージスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 先に登場した同タイプの2-055と比べるとガタキリバコンボにならない点と表アビリティだけは劣っている。だが、裏を返すと2-055のバーストアビリティは上記の通り敵味方関係無しにコウゲキ+1200するのでこれで相手だけがダブル(トリプル)アタックやダブルオイウチをした場合はとんでもない事になってしまうので総合的にこっちが勝るだろう。またバースト後の必殺技名称が密かに新規となっている。(必殺技の演出自体は下位技「片手剣バースト」) カードナンバー PD-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ガッシュクロス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー GP-022 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 プロミネンスドロップ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタートパック! 解説 排出よりも先にチェインタイプで初収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ バースト先:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ,仮面ライダーオーズ タカゴリバ,仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ,仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム,仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 明日の穿くパンツと少しのお金があればどこだって行けるという、その日暮らしの無欲な青年・火野映司が変身した仮面ライダー。 このコンボは「タカ」・「トラ」・「バッタ」の異なるコアメダルを用いて変身するコンボで、最もバランスがいいとされる。 800年前の王もこのコンボを使っていた。 必殺技は、コアメダルをスキャニングして出現した3つのエネルギーリングを通過して放つライダーキック、「タトバキック」と メダジャリバーのセルメダルをスキャニングして空間ごと敵を両断する「オーズバッシュ」。 どちらもガシャットヘンシン1弾にて、LRに昇格した際に追加された。 余談だが、タトバキックは必殺キックのはずなのに単独で敵を撃破したことがなく(スーパーヒーロー大戦GPでは一応成功した)、某ゲームでも「命中率が低い」キックとなっている。
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プロモーションカード 配布、雑誌付録、商品付属など筺体から排出されないカードのまとめリストです時期によっては手に入らないカードもあります ここには2013年~2014年9月までに配布されたカードが記載されています。 極極ゴールドカードキャンペーンのカードは「極極ゴールドカード」を参照してください。 2014年10月~2015年9月(ナイスドライブ弾期間)に配布のカードは「Dプロモーションカード」を参照してください。 2015年10月~2016年9月(バッチリカイガン弾期間)に配布のカードは「Kプロモーションカード」を参照してください。 2016年10月~(ガシャットヘンシン弾期間)に配布のカードは「Gプロモーションカード」を参照してください。 ((キラ):レアリティ標記はノーマルだが通常面がタバック(パラレル)加工されたカード) (P-052・054のレアリティ標記は「NEX」(ノーマルエクストラ?)となる) ((箔):レアリティ標記はノーマルだが通常面が箔押し加工されたカード) [部分編集] ナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 P-001 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ガンバライドファイナルバトルありがとうガンバライダーキャンペーン P-002 仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント ライドマスター認定会ありがとうガンバライダーキャンペーン P-003 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) ありがとうガンバライダーキャンペーン P-004 仮面ライダークウガ マイティフォーム/仮面ライダークウガ ライジングマイティフォーム(キラ) P-005 仮面ライダー電王 プラットフォーム/仮面ライダー電王ソードフォーム(キラ) P-006 仮面ライダーBLACK(キラ) P-007 仮面ライダー新1号(キラ) P-008 仮面ライダーディケイド/ディケイドクウガ(キラ) P-009 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第1弾 P-010 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ P-011 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-012 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-013 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-014 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 丸美屋仮面ライダーカレー2個パック P-015 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-016 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 3DSソフト「仮面ライダートラベラーズ戦記」初回封入特典 P-017 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ てれびくん12月号幼稚園12月号小学1年生12月号コロコロイチバン1月号 P-018 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ テレビマガジン12月号 P-019 仮面ライダーバロン バナナアームズ ガンバライジングオフィシャルファンブックスタートダッシュ号 P-020 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-021 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) ガンバライジングチョコスナック第1弾 P-022 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ P-023 仮面ライダーバロン バナナアームズ(キラ) P-024 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-025 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-026 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-027 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル P-028 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ P-029 仮面ライダー新1号 P-030 仮面ライダー電王 プラットフォーム/仮面ライダー電王 ソードフォーム P-031 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) ガンバライジングキャンディー P-032 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ P-033 仮面ライダーバロン バナナアームズ(キラ) P-034 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-035 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード ウォータースタイル P-036 仮面ライダーディケイド P-037 仮面ライダーBLACK P-038 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ナムコ仮面ライダーアクションスタジアム P-039 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 第1回チャレンジバトル大会参加希望者 P-040 仮面ライダーバロン バナナアームズ 第1回チャレンジバトル大会参加賞 P-041 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ナムコアクションミュージアム東映ヒーローワールド入場者特典 P-042 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ セブンイレブン限定1ポケットバインダー P-043 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ(箔) セブンイレブンスタンプラリー P-044 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ マクドナルドハッピーセット P-045 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 パインアームズ P-046 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ P-047 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ P-048 仮面ライダー斬月 メロンアームズ P-049 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 第2回 第3回チャレンジバトル大会参加賞オフィシャルカードパック P-050 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 パインアームズ P-051 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ P-052(NEX) 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン オーズアームズ(キラ) P-053 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ P-054(NEX) 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 Wアームズ(キラ) P-055 レッドシャドームーン(キラ) Wヒーローウインターカーニバル2014 3Dシアターエリアプレゼント P-056 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) キラカード3枚セット無料プレゼントキャンペーン P-057 仮面ライダーバロン バナナアームズ(キラ) P-058 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 パインアームズ Wヒーローウインターカーニバル2014来場者特典仮面ライダーフェスティバル来場者特典 P-059 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 第2回 第3回チャレンジバトル大会参加希望者 P-060 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ガンバライジングオフィシャルファンブック2号 P-061 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」入場特典 P-062 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ/仮面ライダー鎧武 パインアームズ(キラ) ガンバライジングチョコスナック第2弾 P-063 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ P-064 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ/仮面ライダーバロン バナナアームズ(キラ) P-065 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ P-066 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ P-067 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル P-068 仮面ライダーオーズ タトバコンボ P-069 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ P-070 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ルナトリガー P-071 仮面ライダーV3 P-072 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ/仮面ライダー鎧武 パインアームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第2弾 P-073 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ P-074 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ/仮面ライダーバロン バナナアームズ P-075 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ P-076 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-077 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ユニクロ 鎧武Tシャツ P-078 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ P-079 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-080 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 小学館「てれびくん4月号」「幼稚園4月号」「コロコロイチバン!5月号」「小学一年生5月号」 P-081 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ/仮面ライダー鎧武 スイカアームズ ガンバライジングオフィシャルファンブック3号 P-082 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 映画仮面ライダー大戦・東映お楽しみ袋 P-083 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダーガールズCD「exp-oded」 P-084 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 第4回 第5回チャレンジバトル大会参加希望者 P-085 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(キラ) ガンバライジングキャンディー第2弾ガンバライジングチョコスナック第3弾 P-086 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(キラ) P-087 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ/仮面ライダーバロン バナナアームズ P-088 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-089 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ P-090 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ P-091 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ/仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ P-092 シャドームーン P-093 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第3弾 P-094 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ P-095 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ P-096 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ P-097 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ P-098 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 1号アームズ(キラ) 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(平成パック) P-099 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン スイカアームズ(キラ) P-100 仮面ライダー新1号(キラ) 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(昭和パック) P-101 仮面ライダーV3(キラ) P-102 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ナムコアクションスタジアム入場特典 P-103 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 小学館「てれびくん6月号」 P-104 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 丸美屋仮面ライダーカレー2個パック P-105 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ P-106 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(キラ) 第6回チャレンジバトル 第3回トーナメント大会参加賞オフィシャルカードパック P-107 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ P-108 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(キラ) P-109 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン メロンアームズ/キウイアームズ P-110 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 メロンアームズ/パインアームズ P-111 仮面ライダー斬月 メロンアームズ/仮面ライダー斬月 ブドウアームズ/イチゴアームズ P-112 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 第6回チャレンジバトル 第3回トーナメント大会参加希望者 P-113 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ/仮面ライダー鎧武 1号アームズ/ディケイドアームズ ガンバライジングオフィシャルファンブック4号 P-114 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ/仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 店頭配布 P-115 仮面ライダー鎧武 極アームズ ガンバライジングオフィシャルファンブック5号 P-116 仮面ライダー鎧武 極アームズ(キラ) アイスバーガンバライジングチョコスナック第4弾 P-117 仮面ライダー鎧武 極アームズ(キラ) P-118 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ P-119 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ P-120 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ P-121 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/仮面ライダー龍玄 Wアームズ P-122 仮面ライダー斬月 メロンアームズ/仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ P-123 仮面ライダーフィフティーン/仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ P-124 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン P-125 仮面ライダーストロンガー P-126 仮面ライダー鎧武 極アームズ(キラ) ガンバライジングキャンディー第3弾 P-127 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(キラ) P-128 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ P-129 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ P-130 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ P-131 仮面ライダーナックル クルミアームズ P-132 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ルナトリガー P-133 仮面ライダーオーズ タカゴリバ/仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ P-134 仮面ライダー鎧武 極アームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 P-135 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ P-136 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ P-137 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 メロンアームズ/バナナアームズ P-138 仮面ライダー斬月 メロンアームズ/仮面ライダー斬月 ブドウアームズ/マンゴーアームズ P-139 仮面ライダー鎧武 極アームズ 第4回トーナメント大会参加希望者 P-140 仮面ライダー鎧武 極アームズ Wヒーロー夏祭り20143大特撮ヒーローフェスティバル P-141 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ Jリーグ×仮面ライダー鎧武 烈車戦隊トッキュウジャー夏映画キャンペーン P-142 仮面ライダー鎧武 極アームズ 「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」入場者特典 P-143 仮面ライダー鎧武 極アームズ 東京メトロスタンプラリー2014 P-144 仮面ライダー鎧武 電王アームズ ガンバライジングオフィシャルファンブック6号
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仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-001 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+400 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超絶アップする。1ラウンド毎、バーストゲージがアップする。テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 解説 ビルドがハザードトリガーとフルフルラビットタンクフルボトルを使った新たなる姿が、BM4弾のトップをLRで飾る。アビリティは相手チームのテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、毎ラウンド初めに次のラウンドまでなら、コウゲキと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3段階上がり、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めにバーストゲージが上がり、テクニカルゲージスピードが2段階にも落とせる事。特にテクニカルゲージは、タイプボーナス込みだと、4段階にも上がる。 カードナンバー BM4-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ラビットラビットパンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 こちらはRで、バースト面はビルドTTFとは逆に、タンクタンクフォームにチェンジする。 カードナンバー BM4-064 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+400 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 バーストラッシュ・ハエーイ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-200 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」のトップとしても飾る。アビリティは1番目指定で相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げて、APバトルに勝てば、コウゲキと必殺威力の二点底上げに加え、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードが1段階下がり、相手よりチームタイリョクが2000以上多ければ、追加で相手チーム全体のボウギョと必殺威力の二点を-200ずつに削る事も可能となる。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-001 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 全てのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、ラウンド2までバーストしていると、あいてのチームのオイウチ発生率を超ダウンさせる。 解説 RRFが順当なSR落ちだが、(ガンバライジングでは)LRではないトップナンバーとなった初のケースでもある。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と両チームのテクニカルゲージスピードを上げてしまうが、APバトルに勝てば、自分のチームだけ、テクニカルゲージスピードアップを帳消しに出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げて、ラウンド2までなら、追加で相手チームのオイウチ発生率も超落とせる。 カードナンバー BM5-002 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のひっさつ-200 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらは前弾同様、タンクタンクにチェンジし、タンクタンクフルブラストのR落ちも兼ねている。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-011 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アルティメットマッチブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが9以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今弾もタンクタンクにチェンジして、アルティメットマッチブレイクが順当にR落ち。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-045 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 50 剣 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 2050 必殺技 アルティメットマッチブレイク コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 BM6弾以来約2年ぶりの再登場となるも、タイプを変えただけで相変わらずタンクタンクへのチェンジ構成かつバースト必殺技はRT4弾でも登場したアルティメットマッチブレイクのまま。期待されていたフルフルマッチブレイクの低レア落ちは未だ無しである…。そして本弾で自分を乗っ取ったエボルトが高レア化して登場したのに対し、それに合わせた感じでの登場であるため、正直本人からしたらどうなのだろうか…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、RP+1 このRのみ、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4000 必殺技 ビルドズバット コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ②バーストした次R開始時、テクニカルゲージ超アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 ジーニアスハザード登場の一方、「ズバットヒッサツキャンペーン」の3番手として現行弾以来となるラビットラビットフォームの高レア収録。本編ではラビットラビットよりもタンクタンクの方が使用率が多かった事もあってか、ゲームでもバースト先がタンクタンクだったり、技演出のみではあるがRT4弾CPのように結局はタンクタンクにトドメを持って行かれる事もあり、ラビットラビットフォームのバースト技自体も迫力の無い腕伸ばしでの斬撃のためにイマイチすぎるなど扱いが不遇続きだったが、今回は後述するCPの枠のために登場となった。アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、ビルドの場合はオイウチを発動させればその場限りでテクニカルゲージアップと同じ赤枠のセイバー同様に実用性の高い物となっているのが強み。これを生かすためにも更にオイウチ発生率アップ持ちを加えておきたい。バーストアビリティも通常効果は赤枠共通の必殺+2000とオイウチ発生率超アップだが、2つ目はラビットラビットフォームの俊敏を再現してか、次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと相手のテクニカルゲージスピード超アップさせられる効果。そして本弾CP中、体力に関しては他のCPで抜擢されたライダーやメインのセイバー勢を抜いてトップの体力4000とLRクラスの体力を持ち合わせている…と、今まで何かしら高レアに良い所が全く無かったラビットラビットフォームのカードの中では一番使い勝手の良い物となった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-092 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ラビットラビットカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 アイコンはほぼ剣アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-105 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ラビットラビットキック/タンクタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 イタダキ!ハエーイストライク/イチゲキ!ツエーイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、次のラウンド開始時、あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。 入手方法 仮面ライダー&スーパー戦隊春祭り 解説 バースト必殺技は、「怪盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」とのコラボレーションにもなっている。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力の強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、追加でコウゲキの強化とAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超絶に上げて、次のラウンドの初めに、相手のチームのRPを3吸収する事も出来る。・・・・・・しかし、相手側に「フィニッシャータイプのアビリティ封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー PBM-106 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃 70 剣/銃 70 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+20 さらに、剣・銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3400 必殺技 フルフルマッチブレイク/アルティメットマッチブレイク コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣/銃 80 剣/銃 80 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。 入手方法 BM4弾レジェンドレアカードゲットキャンペーン 解説 「フルフルWチェンジ」を持っている為か、スキャンするとRRFかTTFのどちらかが現れる。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+20に加え、剣か銃アイコンに止めれば、追加で次のラウンドまでになるが、テクニカルゲージが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、APバトルに勝った状態であれば、追加でチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がる。・・・・・・ただし、注意点としてはフルボトルスキャンチャンスにて、拳のアイコンに変えてしまうと、後半のアビリティがムダになってしまう事。 カードナンバー PBM-109 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-117 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 50 タイリョク 2250 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+500 ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド タンクタンクフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム バースト先:仮面ライダービルド タンクタンクフォーム
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仮面ライダー鎧武 電王アームズ プロモーションカード プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-144 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 鎧武フリースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 電王アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技鎧武一刀 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのひっさつ+200 アタックポイント+10。ただし、ボウギョ-400 入手方法 ガンバライライジング オフィシャルファンブック6号 解説 Pナンバー最後の一枚。これを使ってプレイすると、バースト・エボルブと言うエンブレムが貰える(初回使用のみ)。
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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Dark Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月04日(水)16 00 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage(クリアブラックの台座でセリフなどはなし) キャラクター概要 仮面ライダーディケイド劇場版に登場。地の石によってユウスケが操られ変身したアルティメットフォームを越える姿。 仮面ライダークウガ本編には登場しないディケイドオリジナルのフォームである。 その能力は最大のスペックを誇ったアルティメットクウガをも超越している。 商品解説 ライジングアルティメットフォームの黒目バージョン。レッドアイズとの変更点は主に目一点のみであるが、それとは別商品なので注意。 概ねレッドアイズVer.と仕様は同じなので、そちらを参照。 付属品の充実はユーザーには嬉しい点であるが、こんな同様の仕様ではますます別売り商法が惜しまれる。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、、黒目をイメージしたクリアブラックの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 赤目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが6000以下だと、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト10 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+1000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 「自分、復活するんで」バグスターとして蘇ったレーザーがLRで本格参戦。ラウンド限定でのテクゲ1段階アップ+チームタイリョクが6000以下で更にテクゲ1段階アップに加え相手のRPを2削る…とテクニカル方面に秀でたアビリティを持つ。爆走バイクのコンセプトの一つ「妨害」を体現したかのような効果だ。前半部分は「次のラウンドまで」なので二回分まで累積可能。後半の効果を最初から発動させるのは元々の高体力のおかげで他の二枚で体力を大きくマイナスするカードや鎧武弾のカードを用いなければ難しいが、現環境での高火力が幸いして後攻さえ取れれば発動ラインを割るのはそう難しくない。バーストすれば必殺威力の超強化に加えテクゲ2段階アップ。RP条件を満たせば攻撃アップとテクゲ速度超ダウンのおまけもついてくる。できる限り相手より体力低い版のトリッキーボーナスと併用したいところ。同弾ゲンムレベル0と組んで後攻特化デッキと言うのも悪くない。 カードナンバー G6-021 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルターボスパイク コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコン+1 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはN。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージスピードが超ダウンする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップする。 解説 順当にSR落ちしたレーザーターボだが、タイプは前弾Nと同じテクニカルになっている。アビリティはテクゲスピードを2段階に落とし、毎ラウンド始めに必殺威力の底上げとバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化とテクニカルゲージが1段階上がり、バーストした次のラウンドから、ラウンド初めにバーストゲージが0の状態だったら、バーストゲージも超上がる。LR同様テクニカル方面に秀でているが(テクニカルタイプであるため尚の事)こちらはバーストゲージに関する効果も持っており友情に厚いレーザーターボらしい仲間を補助するサポート型な一枚になっている。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-043 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-200 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 順当にR落ちだが、今回は劇場版で披露したレベル0で必殺技のみではあるが、バイク形態であるレベル2にチェンジする構成。ただ、バースト必殺技が高めなのがうれしい。今回はバイクらしく(?)アイコンが足技に重点を置いたタイプになっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-066 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが揃っていないとき、パンチアイコンのAP+30 オイウチ発生率がアップ さらに、パンチアイコンに止めていたら、攻撃・防御+300 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2850 必殺技 サイキョー!プロトフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 1年ぶりの登場は、「サイキョー!ブレーク」CPの11枚目として再び高レア再登場を果たしたレーザーターボ。実にG6弾LR以来のチェインタイプでの収録となった。アビリティの内容は1つ目はスロットが揃っていないとパンチアイコンに限りAP+30の補強…が、後半はアイコン指定型なのだが指定するアイコンはパンチアイコンなのに肝心のパンチアイコンはたったの2つと内容がかみ合っていないのが難点。ただしパンチアイコンさえ止めれば攻防2点強化とバイク形態での攪乱を再現してか、相手のテクニカルゲージスピード超アップとやや対戦向けな効果…が、止めにくくする事でこちらが勝ってバーストアビリティの後半部を出しやすくなるという点もある。バーストアビリティは共通の必殺+2000に加えオイウチ発生率超アップ、追加でテクニカルバトル勝利でバーストするとこのラウンド限りでのミガワリ発生率超絶ダウンと結構な効果だが、このラウンドという事で次のライダーのバーストをサポートするチェインタイプにはややかみ合わないか。とはいえ、ミガワリ発生率を下げておけばダメージを大きく与えられるという見方も出来るので捨てた物では無いだろう。またバースト必殺技内にて前回Rの「爆走エボリューション」がフルで見られるという点も見逃せないか。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 筐体排出分でようやくクリティカルプロトドライブがN落ち。ちなみにアビリティは同弾イクサも持っているが、あちらはチェインタイプとスロットがやや不安定だが50が1つしか無い点で悩まされるのに対してこちらはフィニッシャータイプ、スロットが50が2つある構成なので発動させやすい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-118 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ターボナックル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ターボレーザースマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 第5回エグゼイドトーナメント参加希望者賞 解説 レーザーの蘇った姿が大会配布のプロモで先行登場。8名(場合によっては16名)での厳しい枠に選ばれて参加できれば、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーも貰える。 カードナンバー PBM-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 フルターボスパイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 トーナメントプロモ同様のブレイブタイプ。表のみ演出技が実装されている。 カードナンバー BM1-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クリティカルプロトドライブ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジングベストマッチパック!」収録 解説 拡張パックでクリティカルプロトドライブの低レア落ち。そして、まさかのプロモ3連続ブレイブタイプ収録という謎の連続性。回復アビリティを持っているがボウギョとタイリョクが低いので焼け石に水。ブレイブタイプであるため開き直って後手に回らずガンガン攻めていこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 九条貴利矢がゲーマドライバーとプロト爆走バイクガシャットを用いて変身した仮面ライダーレーザーの新たなる姿。第34話終盤で初登場。 貴利矢本人は第12話にてゲンムに敗れて死亡していたが、壇正宗/仮面ライダークロノスは新たなる手駒として保管されていた「プロト爆走バイクガシャット」に残っていた貴利矢本人のデータを基にしてバグスターウイルスとして彼を復活させた。 以前のレベル2と異なり最初から人型形態で、外見こそはエグゼイドやゲンムと同じくレベル2だがスペック自体は別物。武器はレベル3時に使用していたガシャコンスパローを用いる。(本ゲームではRT4弾現在、レベル0でガシャコンスパローを持っているカードは1枚も無い) またプロトシャカリキスポーツガシャットやプロトジェットコンバットガシャットを用いてのフォームチェンジも可能。 クロノスの手で復活後、彼の部下として永夢と敵対。しかし生前時代同様に嘘を用いており、36話後半にてクロノスを裏切ってハイパームテキガシャットを奪還。結果、エグゼイドの最強フォームであるムテキゲーマー誕生を援護した。 ガシャットヘンシン5弾の稼働期間中に開催された「第5回エグゼイドトーナメント」の参加希望者賞として先行参戦。続くガシャットヘンシン6弾にて正式参戦を果たした。
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遊び方(BM2弾~BM6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン ライダーシンボルスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック システム:ゲキレツ証明チャンス 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/bm/play/view-type.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「BM1」など「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル(緑) テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー(黄緑) コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果は次のラウンドからなのでジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョされてしまうことがある。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 フルボトルをスキャン部分に置くと、フルボトルのスキャンがちゃんとできるかチェックができる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はライダー全国対戦は選択できない。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると2人対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押して、3つの選択肢(「このチームでバトルへ!」「アイテムをスキャンしてバトルする!」[ゴースト系やエグゼイド系やビルド系のライダーを自分のチームに組み込んでいる場合のみ]・「チームをくみなおす」)を選び決めてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとおもちゃのゴーストアイコンをスキャンできるアイコンスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーを使うとおもちゃのライダーガシャットをスキャンできるガシャットスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダービルド』に登場するライダーかファウスト幹部勢を使うとおもちゃのフルボトルをスキャンできるフルボトルスキャンチャンスが発動する。使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル合わせて1体のみ。2体以上いるときはどれに使うかカードを動かして選ぶ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトルに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ビルド、エグゼイド、ゴーストが用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、エグゼイド、ゴーストとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからフルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンスで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ライダーシンボルスキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ブットバソウルメダルのスキャン」から使用するライダーシンボルを1枚選択する。ブットバソウルメダルのスキャンを選んだらガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルをスキャンしてライダーシンボルとして使用できる。 決定したライダーシンボルに決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルごとの効果が発動する。 ライダーシンボルはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダルの効果一覧は「ライダーシンボル」に記載。 ライダーシンボルのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際ライダーに発動することがある。不利なほど発動人数が増える。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAP増加はAPボーナス増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低かったり、あまりにも相手が優勢すぎると発動しやすくなる。 「ビルドアップライダーバトル」と「ガンバライジングバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果やオーバーチャージ効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 システム:ゲキレツ証明チャンス チーム2人がゲキレツアイコンを止めて、もう1人が違うアイコンに止めると、一定確立で発動する事がある。その後に、スロットが回り、ボタンを留めると、ゲキレツアイコンかそうではない事もある(・・・後者が多めと推測される)。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル29以上で+4、レベル39以上で+5になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器がキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 ビルドドライバーが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すとビルドドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1段階、「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化される。1段階につき3目盛り増えて、最大計5段階、15目盛りまで増やすことができる。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジの能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジを参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017の能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技を バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にビルドドライバーとゲージが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとビルドドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ファイナルゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/448.html
仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 アルティメットブレス コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8500以上のチームだと、コウゲキ+800 ライジングパワー+3 さらに、あいてのチーム全体のアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 アルティメットブレス コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 全てのスロットのアタックポイント+30 さらに、1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果がアップする。 解説 このカードは「フルドラゴン(劇中で暴走したソードとガンを装備した形態)」である。そのためアイコンもドラゴンソードを持っているので剣である。エグゼイドの第4形態がGH2弾トップのLRで飾る。アビリティは自分側のチームタイリョクを8500以上にしないといけないが、コウゲキの強化とRP+3に加え、相手チーム全体のAPを-10(つまりは、相手側にLR 電王RFがいると、AP+30を帳消しにする事も可能となる)にする事が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と全てのスロットのAP+30だけではなく、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、(自身の)ゲキレツアイコン+1の追加とオイウチ効果も上がる。 カードナンバー G2-002 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 スラッシュハンターソード コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ あいてチームにゲンムがいるとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 960 タイリョク 3000 必殺技 アルティメットブレス コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 LRと同じライダーがSRでも収録という珍しい高レア2枚構成。エグゼイドとしては何気に筐体排出としては初のトリッキータイプでの収録となっており、このカードもLR同様に「フルドラゴン」が登場する。アビリティは相手チームにいろんな姿のゲンムがいれば、チーム全体の必殺威力の底上げと、テクニカルゲージが2段階も上がるという物。昨年のBK2弾SRオレ魂に似た効果を持つが、こちらはGH2弾限定で開催されている「ゲンムの野望」と、GH4弾限定で開催されている「仮面ライダーゲンム(GH4弾)」にて相手チームにゲンムが必ず登場するので非常に役立つ。バーストアビリティは、テクニカルバトルに勝利していれば、コウゲキと必殺威力の二点強化と同時に、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も出来る。 カードナンバー G2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ハンターナックル コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が240以上のとき、ひっさつ+300 アタックポイント+20 さらに、あいてのチームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 クラッシュドラゴバイト コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワーを3吸収する。 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、あいてのチームタイリョク-1000 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトップも飾る。上記2枚とは違い、このカードは「ドラゴンファング(ブレイブ達に仮想ガシャットを渡してドラゴンソードなどの装備も渡した形態)」である。そのためアイコンもドラゴンソードが無いので拳アイコンとなっている。劇中再現でブレイブ達と組む際はこっちを使おう。なお、GH2弾のスキャンコンプリートでは「フルドラゴン」と「ドラゴンファング」は別のフォーム扱いがなされているので、プロモでの収録予定もない現状、全て埋めるにはLRorSRとは別に必ずこのカードが必要になる。アビリティはAPバトルの合計値が240以上だと、必殺威力の底上げとAP+20を得られると同時に、相手のチームタイリョクを500も削る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRPを3も吸い取れるが、チームタイリョクが5000以下でバーストすれば、相手のチームタイリョクを1000にも削れる。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてエグゼイドの後ろにはハンターゲーマが表示される仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-004 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 アルティメットブレス コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのチームのオイウチ効果・発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 アルティメットブレス コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+500 アタックポイント+30 解説 このカードは「フルドラゴン」かつ、2弾連続SRでタイプを変更しつつも続投した。アビリティは(自身のみ)必殺技を出せば、RP+3の補充だけではなく、相手チームのオイウチ効果と発生率を下げる事が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を落とせるが、ラウンド3以降にバーストすれば、必殺威力の強化とAP+30が追加で得られる。特に必殺威力は、タイプボーナス込みだと、5950(ラウンド3以降でバーストした場合で、チームボーナス抜きだと)になり、相手チームのライダーガッツ率を落とす事も可能となる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-006 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 クラッシュドラゴバイト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 アルティメットブレス コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 今回は、初のブレイカータイプかつ、表が「ドラゴンファング」・裏が「フルドラゴン」で順当にR落ち。ただしアイコンが切り替わる関係もあり、やはりドラゴナイトハンターZガシャット(放送終了後の場合は追加でドクターマイティXXガシャットも含む)スキャンしてアイコンを変えるのが無難。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-005 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スラッシュハンターソード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 アルティメットブレス コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「フルドラゴン」が遂にN落ち。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-037 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 アルティメットブレス コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 グレートゲキトツブレイカー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 バーストするとレベルが下がるという謎の組み合わせ。原作で、最初は「フルドラゴン」を使いこなせなかった事の再現か?なお、ソーセージ第2弾のカードには、このような組み合わせがいくつか存在する。 カードナンバー PG-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 アルティメットブレス コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴブレイククラッシャー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 入手方法 てれびくん2017年2月号 解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第4弾。このカードは「フルドラゴン」。当初はこれで最後の予定だったが・・・でも翌月号には、パラドクスFGLv50が付録で封入される事となった。 カードナンバー PG-048 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 アルティメットブレス コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、ひっさつ+100 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴブレイククラッシャー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 剣 100 蹴 90 剣 60 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 入手方法 第2回エグゼイドトーナメント参加希望者賞カードゲットチャレンジ参加賞(イトーヨーカドー限定) 解説 てれびくんプロモに続いて大会でも配布。このカードは「フルドラゴン」。8名(場合によっては16名で)の厳しい枠に選ばれて参加できれば仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXも貰える(第2回エグゼイドトーナメントのみ)。 カードナンバー PG-049 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 グレートゲキトツブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース2 解説 このカードは「フルドラゴン」であり、上記PG-037と同じくRAGLv3へとレベルダウンしてしまう。 カードナンバー PZB-015 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クラッシュドラゴバイト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2200 必殺技 クラッシュドラゴバイト コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 入手方法 ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 久々のプロモは以外に、「ドラゴンファング」で初収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3,仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4,仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 バースト先:仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 宝生永夢/仮面ライダーエグゼイドがドラゴナイトハンターZを使用してレベルアップした仮面ライダーエグゼイドのレベル5形態。第9話よりフルドラゴン形態が初登場。続く第10話にてドラグファング状態も登場を果たした。ただしエグゼイドがドラゴナイトハンターZを使用したのは作中2回のみ。 バグスターの1人にして、檀黎斗/仮面ライダーゲンムとパラドと共に行動していたグラファイトではあったが、度重なる失敗を重ねていた末に変身媒体であるガシャコンバグヴァイザーを没収され、遂には気に留めようとしない2人に愛想をつかしてドラゴナイトハンターZガシャットのプロトタイプを使用してダークグラファイトへとパワーアップし、更には永夢の恩師である日向恭太郎を襲ってゲーム病にしてしまう。 一方で永夢は黎斗から新しいガシャットであるドラゴナイトハンターZガシャットが未完成である事を教えられ、完成させるにはプロトドラゴナイトハンターガシャットのハンターゲーマを倒さないと完成しないため、それを承諾。 しかし因縁のグラファイトに挑む鏡飛彩/仮面ライダーブレイブ、更に患者に気に留めずにガシャット入手に執着する花家大我/仮面ライダースナイプなど患者そっちのけで戦うなど結束は進まず、遂に業を煮やしてブレイブのガシャコンソードを勝手に拝借してガシャコンブレイカーとの二刀流クリティカルフィニッシュでハンターゲーマを倒し、ガシャットを完成させることに成功する。 そのままガシャットを完成させたエグゼイドはグラファイトの前で新ガシャットであるドラゴナイトハンターZガシャットをゲーマドライバーにセットし、新形態であるレベル5とパワーアップ…が、元々のゲームが4人用プレイを想定したガシャットであったために暴走して思うままに動く事が出来なくなってしまう。しかし暴走状態ながらもセーフティ機能が発動するまでの間とはいえ、怒怒怒黒龍剣(ダークグラファイトの必殺技)を弾きかえしてドラゴンソードの一撃を見舞い撤退させる活躍を見せている。 その後、1人でグラファイトを倒そうとするが恩師の恭太郎の説得を受け、間違いに気づく。何としてでもチーム医療を成功させたい彼は一か八かで他のライダーに電話を入れ、「ガシャットを手にいれたくば俺を倒してみろ」と焚きつける。この結果、一時的にながらも全ライダーの協調と同時にドラゴナイトハンターZガシャットもそれに応じてか4つに分身し全員レベル5にレベルアップ、全員にハンターゲーマの各パーツが分身・シェアされた。 エグゼイドが装着したドラゴファングは敵に頭部ファングパーツが飛び出して噛み付いたり、火炎ブレス弾を吐き出す遠距離攻撃が可能。必殺技は必殺技はキメワザホルダーのスロットにドラゴナイトハンターZガシャットを装填し「キメワザ!」モード始動、強化されたエネルギー波状の火炎ブレスを連続で吐き出す「ドラゴナイトクリティカルストライク」。 ガシャットヘンシン2弾ではLR SR CPが同時に参戦。ただしガシャットヘンシン1弾の稼動期間中に、エグゼイドにドラゴナイトハンターZを読み込ませる事で参戦した。