約 2,325,065 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/871.html
ブレイジングクロー 軌道兵器『クリムゾン・インセクト』に ジェラルディン=マーロウが取り付けた特注兵器。 移動用の爪型マニピュレータから高熱を発し、引っ掻く。 通常の『インセクト』タイプには当然付いていない武装。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3416.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 小田 和正[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 小田 和正[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 小田 和正[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 小田 和正[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 異名 北海のポイントゲッター 台詞 いけェ!絶対ゴールにおしこむんだ! -- (名無しさん) 2016-08-25 03 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/142.html
仮面ライダーZX 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-034 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+40 解説 映画に本人登場の記念にライジングに参戦。SRの中でもかなり高いタイリョクをもっている。バーストアビリティの効果はとても強力で圧倒的不利な状況から一発逆転できるカードである。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-043 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、あいてチーム全体のひっさつ-1000 解説 フィニッシャータイプとなってR落ち。今回の表アビリティはダークライダー的な相手能力減殺となっている。加えてフィニッシャーボーナスもあるため、うまくボウギョを削ればZXキックが前回以上の威力となる。しかしバーストアビリティは前回と同じ2500以下にしないといけない上に、正直相手必殺-1000なのが言い難い。特に相手がフィニッシャータイプだと1枚しか防げないのが最大の弱点。それに加えてピーキースロット化するのが厄介なカード。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 2弾飛ばして新1弾で再登場したZX。しかも忍者ライダーの異名にあうZX初のトリッキータイプである。しかし、反面超極端型スロットが足を引っ張る上にバーストアビリティも相手より体力より多い事が条件である事。先手取られたら大抵の場合体力下回る事もあり得るが、逆にAPアップする事が可能。ナイスドライブ弾ではダブルアタックやトリプルアタックが重要となっているのでこのカードでは先攻を取るのはで難しい。そして後に同タイプで登場したD3-039がこのカードの完全上位互換となってしまった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 再びN再登場。しかし表裏のアビリティは前回と同じ内容で大差なしに見えるが、体力が上昇していたり、スロットが両極端で無くなっている。その為、こちらの方がバーストアビリティを発動し易い。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 ブレイカータイプでN続投。今回は攻撃特化型だが、その反面バーストしてもボウギョが上がらないという欠点がある。必殺威力も素では低いので、バーストアビリティは確実に発動させたいところ。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 スーツカラーに合わせたアタッカータイプで初登場。表面アビリティもアタッカータイプのコウゲキを強化出来るシンプルなものだがD4弾同様、バーストしてもボウギョが一切補強出来ない点は変わっていない。バーストアビリティは2番指定で必殺の超強化が出来るが、バーストしてもなおスロットに50が2つある構成に注意したい。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-052 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 解説 今回はパッションタイプでN続投。アビリティはタイリョク6000以下のチームという条件だが、本カードは2200とやや高めのタイリョクなので発動しにくい。その代わりにバーストアビリティの条件がRP10で発動と緩くなっているため、表アビリティを加算した場合は4400と前回より強力なZXキックを放てる。反面、表面のスロットは50が2つある事に加えてバーストしても相変わらずボウギョが全く強化されない点には注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-055 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 今回は第3弾以来のフィニッシャータイプで収録。アビリティは前回のような体力型から無条件に変わっており、ゲイン値が攻撃に変わった事を除けばK4弾のマイナーチェンジ版という印象が強い。バーストアビリティはK1弾同様に2番指定のバーストになったが、フィニッシャーボーナスも含めると前回Nを僅かながら凌ぐ4450まで上昇する。ただしボウギョがやや低めな点に注意。ここだけは他のカードでフォローしよう。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-057 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 コンバットハイキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、昭和ライダーのひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 ガンバライジング公式HPにて実施された投票にて選ばれたディケイドが平成の10番目という繋がりから、昭和の10番目の仮面ライダーであるZXが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティは無条件AP+10に加えてバーストゲージアップ、1ラウンドずつにオイウチ関連を強化する事が出来る。これによってゲキレツ以外は70以下というスロットをカバー可能。ただオイウチ関連を強化するとなると、チェインタイプな事もありバーストを取るかアビリティを取るか悩ましいところ。バーストした場合は必殺+1000とバーストゲージアップと至って普通だが、副効果はRP+10以上で昭和ライダー限定で更に必殺+1000とAP+10の効果が加わる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-054 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 アタッカータイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 久々のレアリティRで収録。そのせいか、バースト時の数値がこれまでより高め。しかし、バースト必殺技のコストが7、スロットに表裏両方とも50があるのが不安材料。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+450 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 表アビリティ発動でステータスの低さを補える一枚。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-055 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ 解説 新シリーズ第1弾でも登場。アビリティはZXとしては初となる最初からテクニカルゲージアップの効果持ちだが、ゲキレツが80止まりな事もあって早期バースト…と思いきや、このラウンド指定な事もありAPアップ持ちでスロットをカバーしつつバーストしないでおくのが得策か。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 オイウチ発生率がアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、相手の体力-500 テクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のオイウチ効果・発生率をダウン さらに、R3までに、バーストしていると、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 意外にも連続登場かつ元祖SRと同じテクニカルタイプで3度目のSR再登場。今回は1枚目のSR同様に自身を強化しつつも相手のテクニカルゲージスピードを上げるのを重視した構成となっている。アビリティは1つ目は1ラウンド毎に発動する物だが、アップするのは元祖SR同様に攻撃と必殺。しかもゲイン値が300まで上昇かつ追加でオイウチ発生率がアップしていくため、相手に与えるダメージが多くなる。更にAP合計値230で忍者の如く相手の体力を削りつつも、テクニカルゲージスピードまで早くさせていくという虚像投影装置を再現した効果なので是非とも蓄積させたいところだが…バーストアビリティは必殺強化かつ相手のオイウチ関連ダウン、追加でラウンド3までバーストすれば相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせられるとダメ押しの一手で止めにくくさせると妨害向けとなっている。ただ、ゲージスピードダウンの効果は正直言って対人戦でも無いとあまり活用させられないのが難点。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 裏アビリティの必殺+1200 は魅力だが、1回きりだしテクニカルスピードがアップの副作用もあるので、表をメインにアビリティを生かして戦い、バーストするのは確実にトドメを刺せる時限定にした方がいい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 昨年に続き、本シリーズでも連続登場かつ1枚目のSRと昨年のSRと同じテクニカルタイプ、なおかつ表面に新技として十字手裏剣を実装して4度目のSR収録となったZX。前回のスーパー1がチェンジ・エレキハンドをバースト面に収録した事を考えると、昭和ライダーも新技実装の機会が与えられているのだろうか…。前回SRは対人戦で優先されやすいテクニカルゲージスピードに特化した構成だったのに対し、今回は純粋にテクニカルゲージ面の強化に重点を置いた形となった。まず1つ目はスロットアイコン2つ揃えで次ラウンドまでのテクニカルゲージアップと相手カウンター発生率ダウンの効果。2つ目は前回SR同様にAP合計値240が必要だが、それを満たせば攻撃+300とテクニカルゲージアップの効果。BS2弾で増加したテクニカルゲージダウンに対抗してか、とことんテクニカルゲージを伸ばす事を重視した1枚。ただAP合計値は240とそこまででは無いが、それでも高めの数値なのでAPアップ持ちを加えておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500と前回と同じテクニカルゲージスピードアップ、更にバーストする前にテクニカルバトル勝ちしておくと追加でテクニカルゲージ超アップの効果も加わる。今までクセの強かったテクニカルタイプのZXの高レアと打って変わって今回はG4弾のようにかなり使いやすい能力に改善されたのは良い事だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、バーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 解説 昨年は新技持ちSRやGLRで登場したZX、1年ぶりに久々のブレイカータイプでN落ち…が、何があったのかは不明だが、昨年のSRで表面実装された新技「十字手裏剣」の低レア落ちが無く下位技のコンバットハイキックに戻ってしまった。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 アニバーサリー弾での登場は初のブレイブタイプで収録…と言いたいが、相変わらず十字手裏剣の再録無しの扱い。バースト前後のアビリティにAPアップがあるとはいえ、正直N相応かつバーストは2番バーストまで待たないと発動しないと速効バーストで体力半減の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプとは相性が悪い。ちなみに表面イラストはガンバライドの03-055の再録にして、D3弾Nのバースト面の流用。そしてバースト面は初参戦となった第3弾SRのバースト面イラストが使い回されている。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-055 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 こちらはノーマルLR。…が、他の50thと同時にLRで登場したディケイド、セイバー、フォーゼの3人のアビリティスタンプボーナスが50th版ボーナスの下位互換となってしまうのに対し、こちらのZXは50th版のボーナスがAP、カウンター、テクニカルゲージに関連しない効果のために逆に微妙な事になっているために、スタンプボーナスが必殺アップ持ちのこちらの方が活かしやすい。特にバーストアビリティの効果も含めれば必殺火力はかなりのものとなる。唯一の欠点はやはりノーマルLR共通のスキャン演出無しではあったが、後に10月30日にアップデートが入った際にノーマルLRにもスキャン演出が追加された事で文句なしにLRとしての面目躍如となった。 カードナンバー RM1-069 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア3枚目は仮面ライダーZX。バインダーでのGLR登場はあったが、待望の通常のLR昇格を果たした。そして長らく登場の機会が無かった十字手裏剣が久々に表面に収録されており、バースト必殺技のZXキックも今までの動作からタイガーロイド戦の動作に作り直したリメイク版として実装された。アビリティは①、②共に順番指定ではあるが、この時に2番出しで両方発動の効果。実質的に2番出しとなってしまう分、この2番出し自体が現在パンチアイコン持ちでは多彩に増加しているが、ZXの場合は副効果のRPとバーストゲージの面で差別化を図った構成。欠点のテクニカルゲージ面は同じ昭和ライダーかつLRストロンガー(ボックスLR)でカバーかつあちらのRP指定をこちらで補給できるため、相性は抜群。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウン、そしてラウンド3以降のバーストでその場限りで必殺2倍と向かい側レーン相手の防御-1000の必殺一発型。この事もあって、50thボーナスは前回ゼロワンのようにバーストゲージ超絶アップか、1号のようにバーストゲージ上昇率超絶アップ、はたまたテクニカルゲージ超アップで来るのか…と、思われたが、ZXの50thボーナスはオイウチ発生率が超絶アップと必殺火力面で通常LRに劣るどころか、オイウチを狙う通常攻撃の点でもあろう事か、過去弾で登場したGLR、しかも同じオイウチ発生率超絶アップボーナス持ちと比べるとオイウチは確実に発動するわけでは無い事が判明。GLRボーナスはほぼ100%オイウチが発動するのに対して、こちらはいつもの如くいくら発生率を蓄積してもなお、最後の通常攻撃のタイミングとなるラウンド4すら一切オイウチすら出ない可能性もある…と、ガッカリ感が否めない1枚となってしまったのが痛い…だったが、実際は不具合であったために後にアップデート(おそらくノーマルLRに新規スキャン演出追加、リバイス主題歌が実装された同じく10月30日以降のタイミングから?)で改善され、これによってGLRと同じくほぼ100%オイウチが発動するように修正された。これによってノーマルLRとは追加攻撃か必殺火力の違いで使い分けれるようになったのは大きい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-051 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+5 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、AP+10 相手全体の防御-200 解説 3弾程開けて再登場…したのはいいが、またしても十字手裏剣の低レア落ちは見送られ、再びコンバットハイキックに退化してしまった。やはり十字手裏剣は今後も高レア限定となってしまうのであろうか…。能力はR相応で、この手のAPバトル及びテクニカルバトル勝ち指定のアビリティ全てに言える事だが、ラウンド1の時点ではノーゲイン状態で始まるので他の仲間でのカバーは必須。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ドライブ弾以来のトリッキータイプ(カードパックも含めればビルド弾以来)、相変わらず十字手裏剣の低レア落ちは無し。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-044 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+800 テクニカルゲージがアップ②バーストしたときに、APバトルに負けていたら。必殺+800 AP+20 解説 2弾連続で収録・・・が、やはり十字手裏剣の低レア落ちは無し。ライダーマンやスカイライダーは低レアでも新技が収録されるのにどうして…。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ZXキック コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2550 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率ダウン②1R毎、相手より体力が多いとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率ダウン 解説 ガンバライジング最終弾も主役ライダーの繋ぎ絵カードで登場。これによりゲキレツグランプリ弾皆勤賞となった。同弾の他ライダー同様に高レア限定だった必殺技が収録されており、表面は50thレア版のZXキック、そしてバースト面はプレバン限定だった10人ライダースペシャルキック、と十字手裏剣をすっ飛ばして両面LRカードの必殺技を備えた超豪華仕様になっている。ZXの高レアを入手できなかったガンバライダーには嬉しい再録と言えるだろう。ちなみに本カードはテクニカルタイプで収録されているが、ZXが初実装されたSRもテクニカルタイプであり、その後も同タイプで2回SR化を果たしている。そして、50thレアもテクニカルタイプ…と、ZXのカードでは収録枚数が多い上になにかと高レア化に恵まれていたタイプだったりする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-094 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 D3弾以来となるトリッキータイプでパック初収録。だが、Rで収録された割にはイマイチで、スロットがD1弾同様に2数値型に偏っており極端な数値では無いが、80or60オンリーの数値だけと扱いにくい上にアビリティはレーン指定でただのバーストゲージアップと凡庸。バーストアビリティはBM2弾Rのバーストアビリティから攻撃強化が無くなって必殺の強化だけにとどまったが、相変わらずのバーストブレイク大成功条件付きと運頼みな一面が強い。またバーストしてもボウギョが100しかアップしないので、そこもカバーしたい。 カードナンバー BR3-004 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に昭和ライダーが居るとき、AP+25 チーム全体の攻撃・必殺+1000②チームに昭和ライダーが3体居るとき、1R毎 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト9 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、AP+10 昭和ライダーの必殺+2000 AP+10②スロットアイコンが2以上そろったとき、テクニカルゲージアップ オイウチ効果・発生率が超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードのGLR4枚目にしてラストは初の昭和ライダーからの登場であり、平成ライダーで言えばディケイドやジオウの記念かつ集合作品繋がりでZXが登場となった。同時に旧ライドを通してGLRではあるが、ZX初のLR昇格を果たした。同時に本編終盤で暗闇大使を倒した9人ライダーと力を合わせて発動したライダーシンドローム~ZXキックを新バースト必殺技として実装(ただしZXキック自体は現存の使い回しだが…)となった。能力は前ナンバーのオーマフォームと同じく年号のライダー指定持ちだが、こちらは昭和ライダー指定。一応、アビリティ1つ目だけなら1枚だけ昭和にしてもう1枚を平成また令和ライダーと合わせられるが、それだと2つ目が発動出来なくなるのでどの道、昭和ライダーオンリーのデッキがメインとなる。その1つ目はAP+25と攻撃・必殺の全体2点強化。しかもゲイン値は+1000とかなりの物。2つ目は1ラウンドずつテクニカルゲージとバーストゲージがアップとLRゲットキャンペーンの新1号のアビリティにバーストゲージアップを追加した形となっている。逆にバーストアビリティは一見AP+10だけだが、昭和ライダー指定必殺+2000とAP+10と全員昭和で固めていればAP+30(デフォルトのAP+10を加えるとAP+40)になると加速型。ただし後半からアイコン2つ揃え指定が付くので単なるテクニカルゲージアップしか伸ばせないが、代わりにオイウチ関連超絶アップが付くので攻撃面は更に強くなるだろう。ちなみに本カードのボーナスは「俺が突破口を開く!」。効果自体はキックアイコンのAPアップだが、キックが60しか無い事を考えるとそれのパワーアップには使えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は空中でポーズをとり体を赤く発光させてからキックする劇中技の「ZXキック」。 ガンバライド時代から引き続き、「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」で仮面ライダーZX/村雨良役を演じた菅田俊氏が当てたボイスを使用している。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3314.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 曽我 佑二[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 曽我 佑二[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 曽我 佑二[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61164.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61164.png 異名 熱き雑草魂 台詞 俺はここで戦い成長してみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 熱き雑草魂 台詞 俺はここで戦い成長してみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 曽我 佑二[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61167.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61167.png 異名 熱き雑草魂 台詞 俺はここで戦い成長してみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 熱き雑草魂 台詞 俺はここで戦い成長してみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) S+ 曽我(OFE) ライジングサン |DF|LV1|172|184|199|182|173|168|169|178|157|182|168|166|155|96|104|10|10| |?|LV10|174|187|203|184|174|169|170|180|158|183|168|168|156|70|104||58| |?|LV20|176|188|204|186|176|170|172|181|159|186|171|169|158|70|106||118| |?|LV30|178|190|206|188|178|172|174|183|161|187|173|171|160|70|107||184| |?|LV40|180|192|208|189|180|175|176|185|164|189|174|173|162|71|109||244| |?|LV50|181|194|210|191|182|176|178|187|165|191|176|175|164|72|109||310| |?|LV60|183|196|212|193|184|178|180|189|167|193|178|177|166|74|110|-|370| |?|LV70|186|200|216|197|187|181|183|192|169|196|181|180|168|77|113|-|-| 強烈なシュート()、ブレイクヘッド()、バーサクタックル() -- (TOC) 2016-02-24 20 44 12 P |DF|LV1|224|240|259|236|225|219|220|232|205|236|218|216|201|90|135|10|| -- (名無しさん) 2016-12-10 08 53 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/312.html
仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード 玩具付属カード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 オメガシャイン コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 アタックポイント+20 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 龍降火炎弾 コスト10 ひっさつ 3200 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 父の力で奇跡の復活を果たし、新たな力闘魂ブーストを手に入れたゴーストがLRで参戦した。もちろん眼魂スキャンとゲキレツゴーストアタックの現行専用システム持ちという強みもそのまま。しかしアイコンの切り替わりが素手→銃という不一致が痛い。闘魂ブースト眼魂をスキャンしても剣アイコンに変わるだけなので完全統一も出来ない。アビリティは無条件で自身の必殺威力を800強化する。そのおかげで表から2600というバースト必殺並の火力を引き出せる。さらにAP+20のオマケもつくためAPバトルを制しやすい。ダメ押しの相手カウンター率ダウンで保険もバッチリ。LRスペクターやLRカブト、自分のカウンター率も下がってしまうがVRカブトなどにテクゲを上げてもらえればほぼ相手のカウンターを封殺可能だ。ただし最初から発動しているタイプなので累積は出来ないことと、相手からゲキレツアタックを喰らってしまうとチャラにされてしまうので注意…しなければならなかったが、BK4弾以降はゲキレツアタックの仕様変更により無効化はされなくなった。バースト面は坂本龍馬の力を借りてゴーストチェンジしたリョウマ魂。無条件で必殺威力を2500超強化のお蔭で表裏合わせてバースト必殺が6500と超火力に。次のラウンドまで相手全員のボウギョも500溶かすため、実質7000の威力を誇る。バーストするならタイミングを見計らい一撃で仕留めたいところ。仮に倒しきれなくとも次のラウンドではブレイカーによる相手アビ封印・コウゲキ+1000・相手防御弱体。さらにはカウンター率も下がっている筈なので、オーバーチャージさえなければそのまま押し切ってしまえるだろう。 カードナンバー K3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 サングラバスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 両面闘魂ブースト魂のR。表は素手、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードで戦う。そのため、表裏でアイコンが不揃いなので、ダブル・トリプルアタックは狙いづらいのが難点。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョを500アップするという、基礎ステ2点強化である。そのため、バトル開始時からコウゲキ1000、ボウギョ1100と、LRのバースト面並の基礎ステを持ち、非常に強力。スキャンするゴースト眼魂次第で、さらなる基礎ステの強化も可能となる。RPを7溜めてからバーストすると、コウゲキをさらに1000アップし、AP+10を施す。表裏のアビリティを合わせて、コウゲキ+1500されるため、2050という強烈なコウゲキ力を誇る。仲間や眼魂でさらに強化も可能。ゲキレツゴーストアタックも一段と強力である。このコウゲキを生かすなら、力押しで戦って相手のタイリョクをガンガン削っていきたいところ。ただ、コウゲキ自慢のカード故に、先攻をとれなければ何にもならない。一応AP+10はあるが、少々不安なところ。仲間のサポートで、先攻をとっていこう。 カードナンバー K3-003 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 サングラソード コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 天下の大太刀 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 ゴエモンへゴーストチェンジする闘魂ブーストのR。両面共にサングラスラッシャー ソードモードを使うため、剣持ちライダーとはダブル・トリプルアタックが出やすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると素手になる点は注意。真ん中に置くことで、オイウチの発生率と効果を上げる。この効果を生かすなら、先攻をとり続けることを意識しよう。先攻をとれなかった時点でオイウチ発動は不可能なので、注意。また、RPを溜めるとさらに発生率が上がるのでこれも意識しておこう。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを400も下げるという中々強力なアビリティを発動する。こちらの攻撃・必殺のダメージが段違いに上がる上、アタッカータイプ故にゲキレツゴーストアタックを発動しやすいので、ガンガン攻めていきたい。 カードナンバー K3-004 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 サングラブラスター コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 大成の銃撃 コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チェインタイプのひっさつ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 こちらはリョウマへゴーストチェンジする闘魂ブースト魂のR。両面共にサングラスラッシャー ブラスラーモードを使うため、銃持ちライダーとダブル・トリプルアタックを出しやすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると、素手になる点には注意。アビリティはオイウチ発動で自身のコウゲキとAPを上げるもの。RPをたくさん溜めていく、D6CPドライブやSRプロトバース?などの仲間のアビリティ、アシストチップなどの方法でオイウチ発生率を上げていきたいところ。また、オイウチ発動は、先攻を取ることが不可欠なので、APアップも考慮する必要がある。バーストせずに、AP強化要因として、バーストせずに使うのも良し。RPを8溜めてバーストすると、チェインタイプのひっさつを強化し、ゲキレツアイコンを増やす...が、当然自身は強化されないし、そもそもチェインタイプのカードがまだ少ないので、バーストアビリティの効果に縛られると仲間の候補がかなり少なくなってしまうのが難点。 カードナンバー K3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂拳 コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト8 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームタイリョクが4000以上だと、ゲキレツアイコン+1 バーストゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」最初の1枚は闘魂ブースト魂がリリース。このカードのブーストチャージボーナスで、自チームの全員のコウゲキをパワーアップする。もちろん眼魂スキャンやゲキレツゴーストアタックもあるので、攻撃的なチームができあがる。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ソードモードを使うので、アイコンが揃わない点には注意が必要。アビリティはチームタイリョクが7000以上のチームに組まれることでAP+10と、チームタイリョク+1000、バーストゲージ上昇量アップを施す。仲間がN、Rだと7000には達しないので、SR以上のカードを仲間にする必要がある。バーストすると、ゴエモン魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件でひっさつ+1500、バーストゲージ上昇量アップを施し、チームタイリョクが4000以上あれば、さらにゲキレツアイコンを1個増加し、バーストゲージアップを施す。これにより5100の必殺技をブーストチャージでさらにパワーアップしてお見舞い出来る。また、バーストゲージが増えやすくなるので最初のバーストがオススメ。ゲキレツゴーストアタックも狙いやすくなるので、ガンガン攻撃とバースト必殺技をぶつけていこう。 カードナンバー K3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂脚 コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、アタッカータイプのひっさつ+400 さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以下だと、ライジングパワー+2 テクニカルゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚。このカードのブーストチャージボーナスでチームの自チームの全員のひっさつをパワーアップする。こちらも眼魂スキャンでさらなるパワーアップが可能。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードを使うので、アイコンの不揃いには注意。アビリティは1ラウンドごとに自身を含むチームのアタッカーのひっさつを400ずつ強化し、相手のミガワリの発生率を下げていくもの。仲間はアタッカータイプで統一すれば、全員の必殺を400ずつ強化できてかなり強力。ミガワリによるダメージ軽減をさせずに必殺技を撃つことができる。ただ、4弾SRRXをはじめとするアタッカー封印は天敵となることは頭においておこう。バーストすると、リョウマ魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件で自身のひっさつを1500強化とAP+20を施し、RPが7以下なら、RP+2とテクゲ上昇を施す。両面のアビリティとブーストチャージによって強烈な必殺技を撃てる上に、アタッカータイプボーナスでゲキレツゴーストアタックを狙いやすく(これはBK6弾までの話)、AP・テクゲ・RPの補強もできる優れものである。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-005 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 闘魂ブースト魂が順当にSR落ち。前弾SRゴエモン魂でしか見られなかったブーストメガラッシュを持っている。アビリティはAP+10と仲間のコウゲキとボウギョを+300に加算できる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の強化により、次にバーストするライダーの必殺技のサポートができる。更に相手のライダーガッツ率を超ダウンさせて、相手側のライダーガッツの発動を為難くする。こちらは前弾LRやCPと違い、バーストしてもアイコンは剣のままなのは地味に嬉しいところ。 カードナンバー K4-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト7 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 もう一つはRで、表が闘魂ブースト魂・裏面がゴエモン魂で構成されている。アビリティは真ん中のレーン指定で、ボウギョを底上げし、ミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョをそれぞれ+200に上げ、バーストゲージの上昇がしやすくなる。ただ問題はコストの割に威力が低い上増強できないこと。アイコン一貫なのはうれしいが・・・・ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 オメガシャインのN落ちかつ、バースト面はヒミコ魂でヤマトゴッドミラージュが一気にN落ち。アビリティは3番目指定でRP+1をプラス出来る。バーストアビリティは、チームタイリョクが4500以下でバーストすれば、チーム全体の必殺威力を+450に上げられる。 カードナンバー K5-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+300 テクニカルタイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・ゴースト コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 さらに、必殺技を発動したとき、あいてチームのライジングパワー-3 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つで、CPとしてはBK3弾以来となる。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキを向上すると共に、テクニカルタイプのAPを+10にも得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手のライダーガッツ率を落とし、自身が必殺技を出せば、相手チームのライジングパワーを-3に削る事も可能となる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-041 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 実にK5弾以来となる筐体排出で、バースト先がリョウマ魂な事もあってLRの構成がタイプを変えつつR落ち。表アビリティは2つ持ちでAPバトル勝利で必殺、テクニカルバトル勝利でRP+1の効果。やはりというかこの手のアビリティはスロットやテクニカルゲージが自力補強が出来ないため、他の仲間でサポートしたい。反面、バーストアビリティはそこそこだが副効果の条件が厳しい割にはイマイチ。アイコン両面統一するのなら、ムゲンゴーストアイコンをスキャンし、イノチダイカイガンチャンスで銃アイコンを引き当てよう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン②バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 中間フォーム登場の弾に何かと縁でもあるのか、1年ぶりに再登場。構成的にはK4弾SRをN相応に落とし、タイプをフィニッシャータイプに変えただけという感じとなっている。…ただし、必殺火力だけなら総合で3900と必殺強化の無い高レアには引けを取らないのだが。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-048 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+400 AP+10 RP+2②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 セイバーに登場するスラッシュが使用する音銃剣錫音が剣と銃に変形できる繋がりとしてK4弾ぶりに闘魂ブーストのSR化を果たしたゴースト。この事もあって遂に新要素の入った高レア(もしくはスペクターかネクロムのどちらかが高レアで登場)で…と、思われたが、何と単に武器繋がり(スラッシュの音銃剣錫音と同様サングラスラッシャーも銃と剣に切り替えできる)で出てきただけでしかなかった。しかも本弾におけるゴースト勢はスペクターを含めて2枚だけであり、そのスペクターもNのみでしか無くネクロムも未収録の扱いであった。更に過去弾のSRと比べると素のステータスで上回ったが、体力だけはそこまでアップされておらず、150増えた程度。更にアビリティ1つ目は1番出しでAPアップできるが、そもそも1番目にAPアップは既に大勢いる上にこのカードはたったのAP+10しか無い。同時に必殺+400やRP+2が付くとはいえ、このカードはRP指定のアビリティを持っていないのもやはり厳しい。更にK4弾と比べるとスロットが50無しだがゲキレツ80止まりの爆発力不足のスロットが痛く、前述の通りバッティングしやすい1番出しが足を引っ張りやすい。そしてバーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージ上昇率超アップ、APバトルに勝てばRP+5と相手ミガワリ発生率超ダウンできるが、必殺数値は早期バーストでも5200に上がるが密かにバースト必殺技コストが6のため、ダメージはそこまで期待できない。一応ミガワリ発生率超ダウンできるとはいえ、昨今では超絶ダウンであってもミガワリは発動する事もあるのでこれもあまり…と言った感じである。そしてトドメに新技実装どころか、本弾では風魔とスカイライダーが新技枠となったためにいつものブーストメガラッシュ止まりであった。総じて前回Xライダー同様、セイバーの変身アイテムのアクション繋がりで出てきただけで本弾のガッカリレアはこれとなってしまった。Xライダーはまだブレイカータイプなのである程度のポテンシャルを保てたが、こちらはAP蓄積とはいえスタートダッシュしづらいためにK4弾SRより使いにくい欠点が分かりやすくなっているのが何とも…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-055 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 サングラバスター コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+800 入手方法 第二回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 BK2弾の時点では、始点から闘魂ブースト魂が使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-071 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ヒミコストライク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 BK3弾の時点では、バースト面をヒミコ魂に持ち、それが使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-077 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 闘魂拳 コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにパッションタイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ヒミコストライク コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PK-090 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 天下の大太刀 コスト7 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー BM3-070 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が210以上のとき、ひっさつ+500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。APバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 久々に及ばれした闘魂ブースト魂であり、「フル!フル!フルチャージ」を持っている。アビリティはAPバトルの合計値が210以上であれば、必殺威力の強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、APバトルに勝てば、次のラウンドまでなら、APが最大で20まで上がる(・・・これは運しだいであるが)。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を落とす一方、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とオイウチとミガワリの効果をWで超上がる。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-010 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 闘魂脚 コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、ライジングパワーが4以上だと、ライジングパワー+3 入手方法 DXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセット同梱 解説 T-008、T-009と同様にDXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセットに付属する3枚のカードの内の1枚で、本編登場に1日先駆けて演出技持ちのヒミコ魂を使う事ができた。今回はヒミコゴーストパーカーの色に準じたかチェインタイプで登場…あのスペクターの影がちらついてしまうが、バーストアビリティの第2効果は幸いにも使い捨て型なので、後に続く味方のためにも真っ先にバーストするのが妥当。因みに条件どおりRP4以上でバーストすればガス欠を起こさずヤマトゴッドミラージュを撃てる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト カメハメハ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト リョウマ魂,仮面ライダーゴースト ゴエモン魂,仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 天空寺タケルが変身する仮面ライダー。99日の期限を過ぎてしまい、命を落としてしまったタケルであったが、死んだ父・天空寺龍と再会。みんなの命を守りたいと言うタケルをもう一度現世に戻すために、自身をタケルの新たな命として取り込ませることによって、さらに99日延命させた。その際に、闘魂ブースト眼魂を手に入れ、さらなる力を得たのであった。基本能力として、8.8tのパンチ力・13.0tのキック力・ひと跳び43.0mのジャンプ力・100mを5.4秒で走る走力を持ち、それに加えて高熱を纏った攻撃、優れた耐熱性などの能力を持つ。主要武器はサングラスラッシャー。敵を切り裂くソードモードと遠くから敵を撃ち抜くブラスターモードに変形させることができる。必殺技は、ゴーストドライバーのレバーを引きダイカイガンさせることで、背後に現れる紋章を模した熱エネルギーを足に纏い飛び蹴りをするオメガドライブ ブーストである。また、サングラスラッシャーに眼魂を2つセットすることで、ソードモード時にはメガオメガシャイン、ブラスターモード時にはメガオメガフラッシュを発動する。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1067.html
仮面ライダーなでしこ リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 なでしこキック コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、必殺+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと 攻撃+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 なでしこロケットキック コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと スロットアイコンのAPをすべて+50 相手全体の防御を半分 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は昨今の女性ライダーの高レア化が相次いでいるのと、仮面ライダーフォーゼ10周年記念もあってもうそろそろ登場かと思われたが、ここに来て遂にガンバライドではフォーゼの必殺技のみに登場し、ライジングではフォーゼの1フォームであるメテオなでしこフュージョンステイツへのフォームチェンジ時に一瞬だけ登場していたなでしこが待望のプレイアブルとして新規参戦。おそらく現在放送されているリバイスに登場するジャンヌが同じく女子高生ライダーという共通点があるため、丁度ジャンヌが参戦したこのタイミングでの登場となった。更にこれに加えて公式Twitterにて行われる前夜祭の終了後に、美咲撫子役の真野恵里菜さんによる完全新規の本人ボイスも実装される事が発表された。待望のカード化に反して、アビリティは援護型となっており、普通だと必殺+300とテクニカルゲージアップ、そしてバーストゲージ上昇率超アップの効果が次ラウンドまで発生するが、追加で相性ボーナスが4以上だと攻撃+500とテクニカルゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率をダウンさせられる。ただ相性ボーナスが4以上が必要なのでチーム編成がよく考える必要があるが、あっさりと行くならやはり原作通りにフォーゼと組んであげるのが良い。特にフォーゼは最近出ている50thLRや本弾のSRがなでしこと真逆のAPアップ型のため、こちらの弱点であるAP面もカバーできるため苦手分野を補える。一方、バーストアビリティは打って変わっての必殺番長型で必殺+3000とテクニカルゲージ超アップ、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるが、追加で表同様に相性ボーナスが4以上ならばスロット全てにAP+50と相手全体の防御を半減させられる。このおかげで必殺は総合で8100(表アビリティの必殺アップが切れた場合は7800)かつ最大のコスト10に加え、後半の防御半減のおかげで強烈なダメージを与えられるのが強みとなるだろう。ちなみにカードイラストの表面イラストには決め台詞の「宇宙キター!」と仮面ライダーフォーゼ10周年記念のロゴが箔押しされている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目または、3番目にカードを出したとき、防御+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをランダム ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3600 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ さらに、チームにパッションタイプまたは、ブレイブタイプがいると、相手のミガワリ・ガッツ率をダウン 解説 前弾のメモリアルだけで終了かと思われたが、続く「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」でCP落ちに加えて新技としてモジュールアタック・ロケットを追加しての登場を果たした。またメモリアルで参戦したライダーがLRとCPが同時登場するパターンは以前何度かあったが、初となる1弾遅れてCP落ちのパターンとなった。バランス担当のフォーゼ、AP RP担当のメテオと来てなでしこの担当は前回同様にテクニカルゲージアップ要因。テクニカルゲージ2メモリアップのためにゲイン値では前回よりやや劣るが、こちらは蓄積かつ永続発動なので前回バースト後に次ラウンド指定のテクニカルゲージアップが消える事を踏まえるとこちらの方が扱いやすい。更には相手へのテクニカルゲージスピードランダムも備えているため、相手がテクニカルバトルで勝ちにくくさせられるのもポイント。また同CPのフォーゼ及びメテオがバースト時にアイコンが変わってしまうのに対し、こちらはLRと同じくアイコンが変わらないのでLRを持っていなくても代役はこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX」、「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/523.html
仮面ライダーエグゼイド バイクアクションゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-009 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 バイクアクションパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ キックアイコンに止めたとき、次のラウンドまで、あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。ミガワリボウギョが発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バイクアクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 マイティ爆走トリックドライブ コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチーム全体のアタックポイント-10 さらに、1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 プロモ参戦を得てようやくSRで正式参戦…したのはいいが、ステータスこそはSR相応に強化された反面、アビリティはプロモと真逆の支援型と下記のプロモに劣ってしまった。アビリティはキックアイコン指定で相手のゲージスピードアップなのだが、肝心のキックアイコンはたったの2つしか無くその上次ラウンドまでなので実用性ではあちらにも劣る。一応負けてしまってもミガワリ発動でバーストゲージ上昇率アップの補強が入るが、その割には単なる上昇率アップだけなのが難点。更にバースト必殺も惜しくも僅か300劣る上にあちらでは即時発動だったゲージスピードダウンに1番指定のバーストが付いてしまったため、割に合わないのがイマイチ。どちらかといえばプロモには無い相手全体AP-10の効果、トリッキー不利時ボーナスのAPアップで先行が取りやすくなる点で使い分けていきたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-104 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 バイクアクションキック コスト3 ひっさつ 1200 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バイクアクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 マイティ爆走トリックドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 仲間のひっさつ+1000 入手方法 てれびくん7月号 解説 てれびくんDVDのみで登場する、エグゼイドの特殊形態がプロモで参戦。アビリティは全体必殺強化とAP+10のみと一見普通だが、副効果は1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていくという物。意外にもテクニカルゲージスピードアップは侮れない効果を持っているため、同じゲージスピードアップ持ちと合わせて上手く工夫すれば1ラウンドからゲージスピード超アップ扱いにも出来る。バーストアビリティは一見必殺+500と物足りない…が、実際は表面の必殺+500とフィニッシャーボーナスを合わせてか4600まで強化される。更にRP8ならばAP+10、仲間に必殺+1000の強化を施すとプロモながらなかなかの効果を持つ。後に出てきたSRが支援型スペックだった事もあり、表アビリティの確実性やバースト後の必殺などではこちらにも出番があるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーレーザー」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、プロト爆走バイクガシャット(コンビ復活Ver.)を使い、レベルアップ(?)して変身した姿。
https://w.atwiki.jp/touhouss/pages/107.html
恋色・怒れるライジングスパーク 「知っていたかしら、イクサに変身する名護って奴を、皆からは名護さんと呼ばれているわね 数字にすると753それにイクサである193を足すと946、釧路になるっ!!! 名護は沖縄なのに北海道の釧路、名護イクサは日本列島を縦断するほどのパワーなのか!!?」 「これ、どっかで言ってた気がするんですけど・・・ねぇパチュリー様」 「キバラジ2回でキバットバット三世が言ってたわ、完全なパクリよレミィ」 「お姉さまパクリはよくない・・・」 「うるさい!!何がわかる・・・お前に何がわかるのよー!!ウァァァァァン」 「逃げた・・・しかも今のもパクリ・・・カリスマが台無しね・・・」 「変身!!」 バーストモードのイクサに変身をする魔理沙 「名護さんはここで剣やら銃やらを使うんだろうが、私は魔法使いだからな、あくまで魔法でお前を倒すぜ、覚悟はいいな!?」 ライノセラスの突進を箒でいなす魔理沙、イクサによって強化された腕力は非力な魔法使いにもファンガイアと渡り合えるだけの力を与えていた そんな箒の一撃と合間に放たれる魔法攻撃で消耗していくライノセラス しかし敵もイクサとほぼ互角の力を持つキバを苦戦させたパワーファイター 反撃にその大きな腕で魔理沙イクサを殴る 怒りに満ちた突進が魔理沙イクサにあたり大きく吹き飛ばされる魔理沙 「いっててて、まあさすが、名護さん自慢のイクサだ、生身より全然ましだな、さて・・・」 イクサの口からイクサライザーを取り出しコードを打ち込む 「ラ・イ・ジ・ン・グ」 「一気に決めるぜ」 装甲を弾き飛ばしライジングイクサへと変貌する魔理沙イクサ その腰のフエッスルをナックルに挿入しイクサライザーと八卦炉を両手に持ち構える ライノセラスは体から煙を噴出し魔理沙へと走ってくる 「この霧雨魔理沙が教育してやるぜ、まずはお前が人々に与えた苦しみだ 一度きりだからゆっくり味わうんだぜ!」」 イクサライザーと八卦炉から出される強烈なレーザー その閃光は真っ直ぐにライノセラスへぶつけられる 瞬時に砕け散った体はまるで贖罪するかのように若者たちの夢の残骸へと降り注いだ もうすっかり夜も更けたアリス亭 「ふう、ただいま、ちゃんと倒してきたぜ」 倒すべきべき敵を倒し帰ってきた魔理沙 「フラフラじゃない,大丈夫なのそんな体で・・・でもありがとう、おかげですこしスッキリした」 「まあ初めてにしてはよくやったかな、しかしあまり無理をするのは感心できないな」 名護さんとアリスの言葉に魔理沙は帽子を取り、照れくさそうに頭をかきながら 「まあな、ファンガイアは楽勝なんだがな、その何か妙な銃の必殺技とファイナルスパークを同時に撃ったらな 反動が思ったより強くて木にぶつかっちまったんだ」 その言葉を聞き安堵したのか呆れたのかため息をつく名護さんとアリス 「まったく、全てにおいてはきちんと基礎を大切にするものだ 基礎が無くては応用など土台無理な話、私がこうしてイクサを使いこなせるのも 基礎訓練がしっかりしているからだ、私の弟子な君にしっかり訓練を施してやる」 そういうと青と白の753Tシャツを二人にわたす名護さん 「何だこの服、ななひゃくごじゅうさん??」 「名・護・さん そのTシャツを着て、正義を行いなさい、それでは・・・イクササ~~イズ」 「その命・・神に返しなさい・・・いい汗かいた、君達もやりなさい」 イクササイズをした名護さんを呆然と見る魔理沙とアリス 「私は・・・そもそもイクサになる気は無いし・・・やるなら魔理沙ね」 「じょ、冗談じゃないぜ、あんなもの恥ずかしくてできるか!私は先に帰らせてもらうぜ」 そういうなり箒でもう夜も更けた外へ飛び出していく魔理沙 「待ちなさい!まったく・・・では、私もそろそろ帰らせてもらう」 徒歩で帰っていく名護さん そんな二人の後ろ姿を見て微笑むアリス 「名護さんか・・なかなか面白そうな人じゃない」 家に帰宅し一息つく魔理沙 「まったく、なんなんだよイクササイズって、妙なもの考えやがって」 そういってから少し考え込む魔理沙 「ま、まあ少しばかりやっておくのも悪くないかな、名護さんもいないし、じゃイクササ~イ・・・」 「入るぞ」 帰宅してきた名護さんとイクササイズの姿勢のまま目が合う魔理沙、名護さんは全てを察しニッコリと微笑んだ 「君は素直じゃないな、君の心に宿る正義の炎を隠す事は無い、ほらこの青シャツを着なさい 私がとなりで手本を見せながらやってやろう、さあ一緒にイクササ~イ・・・」 「い、いや、い、今のはちょっとした気の迷いなんだからな!金輪際イクササイズなんてやらないぜ・・もういい!寝る!」 顔を真っ赤にして部屋に駆け込んでいく魔理沙、その後姿を見て呟く名護さん 「まったく素直じゃないな君は・・・」 次回予告 「あ~、妬ましい妬ましい」 「ふん・・・俺なんか妬む力も枯れ果てた・・・」 「私の能力はやっぱり最強ね!!」 「いいよなぁ兄貴、こんな地底の中でも光を手に入れられて・・・」 「(どうせ俺なんか・・・どこへいっても、俺は日向の道を歩けない・・・)」 「(地べたを這いつくばってこそ、見える光があるんだよね、兄貴)」 「今までいろんな者の心を読んできたけどこんなに暗い人ははじめてだわ・・・」 次回やさぐれ兄弟・旧地獄街道を行く
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/224.html
仮面ライダー鎧武 電王アームズ プロモーションカード プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-144 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 鎧武フリースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 電王アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技鎧武一刀 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのひっさつ+200 アタックポイント+10。ただし、ボウギョ-400 入手方法 ガンバライライジング オフィシャルファンブック6号 解説 Pナンバー最後の一枚。これを使ってプレイすると、バースト・エボルブと言うエンブレムが貰える(初回使用のみ)。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/107.html
仮面ライダーアギト グランドフォーム 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-021 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1000 解説 アギトはLR・LREX・Nでの初参戦となった。2番目に回す必要はあるが、デメリットなしで全員にフィニッシャーボーナスと同値のバフが可能。また、表面アビリティもほぼ無条件にライジングパワー4からスタートといくらでもコンボが考えられる強力な物であり、さすがはLRといえるだろう。ただしバーストするとピーキースロットになるので必ず1番目に強力なバーストアビリティを持つカードをバーストさせたい。特に同弾でRで参戦したG3-XならAP+20が来るのでピーキースロットを補える。そして3弾からは必殺にコスト補正も加わった事により6000以上のダメージを与えられる様になった。そして追い風として4弾にてギルスの参戦に伴い「アギトの会!」のボーナスでAP補強が可能となった。 カードナンバー 2-022 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 100 拳 100 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+400、さらに、あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 解説 LREXとしてバーニングフォームで登場。バーストアビリティもボウギョアップ&相手側ミガワリ率ダウンと前番のトリニティとは大きく異なり、即効性がある。有用スキル持ちだが基礎(バースト後)ステータスは低い、といったライダーを組ませて安定を図りつつ、バーニングフォームを象徴するような高火力のコウゲキとひっさつを直当てするのが主な狙いになる。 カードナンバー 1-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにクウガがいるとき、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 グランドストレート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 初期のガンバライダーには懐かしいクウガ指定アビリティ持ちで登場。アビリティや能力値が防御よりな堅実な一枚。残念ながらバーストしてもフォームチェンジは無いが、おかげで武器アイコンも変化せず、アビリティもタイミングを選ばないので気軽にバーストできるのが強み。拳アイコンが多いので素手ライダーと組ませてあげよう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ+800 解説 LREXの構成でR落ち。今回はバーニングの体色に併せてアギト初のアタッカーとなった。オイウチコウゲキを成功させれば、チーム全体のコウゲキを上げてくれる。バーストアビリティは前回の3枚とは異なり永続ではないので、バーストしたラウンドで決着を付けるのが得策だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ2500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以下だと、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 今回はLRがSR落ちしてトリッキータイプで登場。アビリティはバースト前後を通じての逆境型で、特にバーストアビリティは初登場となるRP指定量以下の条件であり、上手にプレイして優位にたっていると決して発動しない点に要注意。その為、バースト順は都合上『1番最初でRPが4以下』が望ましい。最大限に生かすには4弾ゲネシス組や3弾CPグリドンのようにバーストゲージアップのアビリティ・ボーナス持ちを念の為仕込んでおくといいかもしれない。トリッキータイプなので優勢時だとコストダウンで必殺威力が落ちてしまうが、不利な時ならAPアップもあるのでチャンスもあるだろう。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、仲間のアタックポイント+10 解説 トリニティのN落ち。表はあまり意味の無いコウゲキなので残念だが、むしろ裏は相手に押されている時に裏返せば他のメンバーのアタックポイント+10してくれる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-021 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 解説 初のパッションタイプで登場。前回はコウゲキ+のアビリティだったが、防御に変更となった。さらにバーストアビリティが1番目にバーストすることで力を発揮するパッションタイプに見事にあっている。しかし反面スロットは安定型から50が2つあるスロットになってしまった。ここはG3-Xに援護してもらうのが得策か。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-016 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 初登場の2弾以来久しぶりのフィニッシャータイプでN収録。表裏共、アビリティでコウゲキが一切補強出来ないので仲間のアビリティ等を頼る必要がある。バーストアビリティがフィニッシャータイプ指定型だが『アギトの会!』でならG3-XはD3弾、ギルスは5弾SRがあるので統一可能。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 アギト初のブレイブタイプ。コスト3で1550と割と高めな必殺威力。表面は無条件でチーム全員のコウゲキをわずかに上げる。そして、テクニカルゲージを強化できるため扱いやすい。半面、バースト後は武器タイプが変わり、スロットも90と60の極端な構成になってしまう。ブレイブタイプのAP強化である程度フォローできるがタイリョクの低下には注意。アギトの会!では、凄まじいAPアップを可能にする。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 今回は第3弾以来のグランド→バーニングフォームにチェンジする構成で登場。テクニカルタイプは無印2弾以来である。両面素手でダブル・トリプルアタックは狙いやすい。アビリティは無条件で毎ラウンドチーム全体の必殺を150ずつ強化していく。バーストさせずに戦わせれば、全体の必殺技がR1で150,R2で300,R3で450,R4で600...と上がっていくので、仲間の必殺威力のサポート要因として機能する。テクニカルバトルに勝ってバーストすると、自身の必殺+500とバーストゲージを上げやすくさせる。最低でも3000の威力のバーニングライダーパンチをお見舞い出来る。総じてNながら必殺重視型である。ただ表スロットに50が2つあるので早めにバーストさせたい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-022 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする 解説 最近はシャイニングフォームなどが続いていたが、実に第4弾ぶりとなるトリッキータイプで前回Nと同じ構成で登場。…だが、正直言って前回Nより劣る始末で特に目立った点も無い上にスロットも表がやや不安定、バーストすれば90と60だけの2数値型スロットが足枷となってしまう。トリッキー不利時ボーナスでAPアップを狙うという点もあるが… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-018 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のコウゲキ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ライジングパワー+5 解説 前回があまりにもイマイチすぎたためか、前回と同じ構成かつ初のチェインタイプでSR昇格。アビリティは1番指定でコウゲキを上げつつも、AP+10の補強と相手のコウゲキを削る事が出来る。本カードは50無しの代わりにゲキレツが80止まりなのでそれをカバーするAPアップと考えておこう。更に順番指定で相手のコウゲキを削るのは初であり、現時点ではコウゲキやオイウチコウゲキ自体のダメージ率が上がっているので有効といえる。一方でバーストアビリティはコウゲキと必殺の2点強化及びAP+10、加えてAPバトルに勝っていればRP+5の大量補給が可能。ただSRにしては必殺火力がバーストアビリティと合わせても3800とやや低めな上にアビリティのコウゲキ-200が発動出来なくなってしまうという欠点もある。ここはバーストせずにアビリティを発動しつづけるか、チェインタイプらしく早めにバーストするかはお好みで。ただしAP補強しすぎると相手のオーバーチャージの発生率を高めてしまう事には頭に入れておこう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-020 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+400 アタックポイント+20 さらに、キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。さらにキックアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 アタックポイント+50 解説 新枠の「メモリアルフィニッシュ」の栄えある第1号は第2弾以来のLRとなるアギトグランドフォーム。そして代表的な必殺技の「ライダーキック」も実装された。能力はK3弾LRシャイニングとは正反対のAP重視型でアビリティはスタート時から必殺+400とAP+20のブースト、更にキックアイコンに止めれば更なる必殺強化とバーストゲージアップの効果を施す。一方のバーストアビリティは必殺+2000の超絶強化に加えてRP+3吸収と一見普通だが、特筆すべきは副効果。表同様にキックアイコンで止める事で、このラウンドのみだが必殺+2000の補強に加えて初となるAP+50のゲイン値が入るのだ。今まではAP+40が最大だったが、本カードの登場でAPアップの最大値を更新する事となり、トリッキー不利時ボーナスと合わせるとAP+100にも到達できるようになった。ただそのアビリティの条件上スロットはキックアイコン4つが目立つので、キックオンリー系と合わせてキックのダブル・トリプルアタックを合わせたいところ。またAP重視に特化したせいか、テクニカルゲージ関連が手薄なので他の仲間でカバーしよう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、あいてよりライジングパワーが少ないとき、コウゲキ+400 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム/仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート/バーニングライダーパンチ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣/拳 90 剣/拳 80 蹴 70 蹴 60 剣/拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「勝利の選択キャンペーン」としてBM1弾メモリアルフィニッシュ以来の高レアに返り咲いたアギト。またフォーム選択という事で新しくフレイムとストームフォームの実装かと思ってしまうが、無難にトリニティとバーニングフォームの組み合わせで登場となった。ちなみに高レアのバースト面にトリニティが収録されるのは実に第4弾ぶりとなる(バーニングはGH1弾以来)。アビリティは1ラウンド毎に攻撃とAP+10の補正、RPが少なければ更なる攻撃強化とRP+2の補強が入る。表面に80こそは無いものの、ゲキレツ以外は70以下が目立つので能力は控えめながらもアビリティでAP補強が入ると、本CPの中では使いやすい分類に入る。特にアギトの会で組んだ場合、最初こそテクニカルゲージアップこそは無くバースト先次第では上がらないものの、BK1弾以上のAP補強が望めるのは強み。一方のバーストアビリティは必殺の超絶強化と相手オイウチ発生率ダウン、更にRPが多ければバーストゲージが超上がりやすくなる効果を施す。何気にAPアップする代わりにタイリョクが半減してしまうブレイブタイプにとっては相手のオイウチ発生率ダウンの効果はありがたいところ。なおCPボーナスはバーニングにすれば必殺補強、トリニティにすればテクニカルゲージアップの効果が入る。前述のアギトの会で組む場合はアイコンこそは合わなくなってしまうが、敢えてトリニティフォームにバーストしてテクニカルゲージ面も補強するのも一手か。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 初のグランド→シャイニングの構成で登場。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-019 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3900 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだとRP+6 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが6以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、相手より体力が少ないとき、相手のミガワリ発生率を超ダウン RP-10 解説 新シリーズでの登場は初のメカニカルタイプで愛機「マシントルネイダー」を引っさげて通算4枚目、グランドフォーム始動としては1年ぶりのLRでの登場を果たしたアギト。また表面版のみではあるが、久々のライダーキック収録を果たしている。表アビリティは1年前のLRと異なりテクニカルゲージ重視型。1つ目はチームボーナス最大のチームならばスタート時からRP+6、テクニカルゲージアップの効果を施す。素手デッキに合わせるのはもちろん、アギトの会でも発動可能な上にLRシャイニング以外では手薄だったテクニカルゲージ面が補強される。2つ目の効果は初となるAPバトル終了時の効果を持っており、終了時にRP6以上ならば必殺補強と更にテクニカルゲージアップ。BM1弾と同じく両面素手でアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップとスロットアイコン全てに+30、更にバースト時にタイリョクが少ないと追加で相手のミガワリとRP-10とライジングパワーを一気にゼロにする事ができる。メカニカルボーナスも含めればAP+60とBM1弾よりAP重視型かつ永続型、テクニカルゲージも入っているため総合的に隙の無いスペックとなるのが特徴。…だったが、後に素手でテクニカルゲージ超アップのカードが大幅に増加されるようになり、独自の強みを失ってしまった。また相性ボーナス指定が大きな足枷となってしまったか、この2年半後に登場したSR落ちよりもイマイチになってしまった。最早お役御免か…と思うが、アギトの会で組む時は貴重な蓄積テクニカルゲージアップ持ちなのでそれ目当てに使うのもアリか? ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが5以下のとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、仲間の平成ライダーの攻撃+400 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 目覚めろ、その魂/2001 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ効果・発生率がアップ さらに、オイウチが発動していたら、相手のトリッキータイプのアビリティの発動を封印 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」で、カメンライド側の二番手として収録。バースト必殺技はアギト本人では無いが、メモリアルフィニッシュのライダーキックを披露してくれる。つまり実質メモリアルフィニッシュ版ライダーキックのCP落ちを兼ねての登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎に5以下でRP+2とテクニカルゲージが蓄積する効果。ただしその発動効果から先攻重視型というべき効果で、もしAPバトルに負けてしまった場合はわざとバトルに負けなければならない事が必要となる(テクニカルバトルに勝つとRP6以上になってしまうため)。よってAPアップ持ちを募り、先攻を取り続ける方針でいいだろう。アギトの会で組む場合はAPアップが入るので、一応は先攻は取りやすくなるのは強み。2つ目は2番出しでCP共通の仲間の平成ライダー指定の効果で、このカードは攻撃+400とオイウチ発生率アップ。堅実ながら攻撃強化も行えると使いやすい。バーストアビリティは必殺+2000 オイウチ関連アップ、副効果としてオイウチ発動した後でバーストしていれば相手のトリッキータイプアビリティ封印を行える。…が、トリッキータイプ自体が現時点で強い高レアカードが無い上にオイウチ発動系は何故かオイウチが出にくくなる欠点があるので、相手にトリッキータイプがいない場合は副効果を踏み倒しても構わないだろう。なお公式サイトとカードで誤植が起こっており、公式サイトのデータではブレイクパンチとなっているが実際のカードリスト表記はライダーキックとなっている。(実際のカードはちゃんとブレイクパンチ) バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-018 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-018 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①攻撃・必殺+500 RP+3②1R毎、パンチアイコンのAP+15 チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト グランドフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1350 タイリョク 2750 必殺技 ライダーブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら必殺+1000 ガッツ率を超ダウン 解説 2弾前に初の事例となる現行ライダーのメカニカルタイプカードが1年経たずにSR落ちの関係で前弾では登場しなかったメカニカルタイプSR落ちカード。今回SR落ちを果たしたのはBS2弾で高レア収録を果たした仮面ライダーアギトで、実質的に2年越しのライダーブレイクSR落ち収録となった。当時こそは少なかったが現在は大幅に増加した素手でのテクニカルゲージ超アップとほぼ相性に縛られて編成が固定されやすいために現環境ではイマイチとなってしまったRT1弾LRとは逆に徹底したパンチアイコン重視で蓄積APアップ(ただしパンチアイコン指定)持ち、相性ボーナス指定が無いと使い勝手は大きく上昇。ただしその対照的にテクニカルゲージアップを失ったため、アギトの会!で使うのは難しくパンチアイコンは4つに固まっている(一応、BM1弾Rギルスも同じパンチアイコン4つ持ち)都合上、パンチアイコン重視のカードと組んだ方が良いだろう。ただ、それを抜きにしても久しぶりのライダーブレイク持ちのカードな事やアビリティが強めな事もあって同弾SRの中ではかなりの強さを持つ1枚と言えよう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージ上昇率アップ さらに、RP9以上だと、ガッツ超アップ 解説 連続登場。ちなみにアマゾンや一部を除き、今回の低レアはBM6弾のフォーマットと同じく基本フォーム→最強フォームへのチェンジ構成となっている。…が、レアリティがRなのに正直Nクラスでしか無く、何故かアビリティの内容がBS1弾に逆戻りしており、アイコン配列は多少違うが前回SRと同等…ところが、剣持ちに切り替わるかつバースト後は2数値型になると前回と比べても大きく劣ってしまう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-067 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+400 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ さらに、チームに同じタイプがいないと、攻撃+400 AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 4200 必殺技 ミラクルフォームチェンジ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+2500 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のカウンター発生率超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツ・キックアイコンのAP+100 テクニカルゲージが超アップ 解説 「目覚めろ、その魂!」仮面ライダーアギト放送20周年記念としてCSMで変身ベルト「オルタリング」発売記念とYoutube内の東映特撮Youtube officialにて仮面ライダーアギトの本編配信記念として、シークレット枠としてアギトが久しぶりのLR登場を果たした。現在出ているガンバライジング7周年記念LRと違い、以前あった現行最終弾でのLRSPやBM6弾鎧武、バロンと同じ手合いでバースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト先はそれまで登場したグランド、フレイム、トリニティ、バーニング、シャイニングの5種類に加え、新規参戦としてアギトの最後の1フォームであるストームフォームが遂に参戦を果たしており、これによってアギトの全フォームが参戦となった。アビリティは通常効果は1ラウンド毎に必殺+400とテクニカルゲージとバーストゲージをアップだが、この時にチームが全員違うタイプだと追加で攻撃+400とAP+20、そしてバーストゲージをもう1回アップと超アップ扱いになるので、早めにバーストさせやすくなるのは強み。バーストアビリティは必殺超絶強化、スロットアイコン全てに+20、相手のカウンター発生率超ダウンと普通はこれだけだが、バーストブレイクに大成功すれば追加でゲキレツとキックアイコンに+100とテクニカルゲージ超アップのゲイン値を施すことができ、スロットの数値は変則的な割り振りになるが、最高で200、最低でもパンチアイコンが90となる。そこに表アビリティのAPアップを発動していれば更に加速できる。これだけでも強いが、アギトの会で組んでおけばボーナスのAPアップも更に生かせるとアギト20周年記念に相応しいLRとなった。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 グランドフォーム 拳 ライダーキック フレイムフォーム 剣 セイバースラッシュ ストームフォーム 剣 ハルバードブレイク トリニティフォーム 剣 ライダーシュート バーニングフォーム 拳 バーニングライダーパンチ シャイニングフォーム 剣 シャイニングライダーキック リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+15 テクニカルゲージが超アップ さらに、3番目にカードを出していると、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4800 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、APボーナスの最大値がアップ 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 RM4弾の50thAnniversaryレアの1枚目はアギト。昨年の放送20周年記念から1年ぶりにグランドフォームのLR続投で、一見、バースト前後共に必殺技はBM1弾以来のライダーキック統一となっているが、バースト面のライダーキックは新技として記念すべき第1話での動作を完全再現したバージョンとして実装となった。本弾では何かしらクセの強い能力を持つ50thレアの中でも、本カードは単純明快にクセが少なくアビリティはスロットに止めるだけで必殺+300とAP+15、テクニカルゲージ超アップ。追加で3番出ししていれば攻撃+300とスロット全てにAP+20、テクニカルゲージアップの効果。完全発動でAP+35とテクニカルゲージ超絶アップの上々な物で、本弾では他にも似たようなアビリティ持ちが何枚かいるものの、テクニカルゲージアップ AP関連アップなのは本カードだけで、このおかげで各種リセット持ちと組ませても支障がないのが最大のポイント。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、テクニカルゲージ超アップに加えて、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていれば追加でAP最大値アップと相手のミガワリ関連とガッツ率超ダウンを施す。ここまでシンプルに拘ったのはやはり基本のグランドフォームらしいと言えるか。弱点としてはやはり「トリッキータイプのアビリティ封印」やAPやテクニカルゲージのリセット関連、そしてバースト時にタイプボーナス有利時のコストダウンで6にダウンしてバースト必殺火力が低くなってしまう点に注意。以上の点はあれど、安定して素手デッキに組み込めるのでそこは組むカード次第となる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-055 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 ライダーキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、ジャマータイプがいるとき、必殺+500 テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、RPが4以上だと、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3150 必殺技 シャイニングライダーキック コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」のレジェンドライダー枠のトップとして2弾ぶりに収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、アギトの場合はフィニッシャーかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで必殺威力の強化とテクニカルゲージ2メモリ分+とオイウチ発生率が2段上がり、APバトルが終わると、なおかつRPが4以上であれば、チーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率も超上がり、相手のミガワリ発生率を超ダウンさせて、1番目指定追加で、スロットアイコンのAPを全部+30とテクニカルゲージが2メモリ分+する。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-048 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブレイクパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーシュート コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 初のプロモ収録となった。 カードナンバー BM2-088 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを+200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアギト バーニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 バーニングライダーパンチ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト後:仮面ライダーアギト ストームフォーム?,仮面ライダーアギト フレイムフォーム,仮面ライダーアギト トリニティフォーム,仮面ライダーアギト バーニングフォーム,仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 本作の主人公である美杉家に居候として暮らす記憶喪失の青年・津上翔一がオルタリングの力で変身した仮面ライダー。 グランドフォームは大地の力を持つアギトの基本形態。専用武器はなく、合気道や古武術を髣髴とさせる受け・返し技を主体に相手を追い詰めていくカウンターを主にした格闘スタイルで戦う。 ただし基本形態が故にやはり器用貧乏な面があるので、フレイムフォーム・ストームフォームへのフォームチェンジで対抗する。 平成2作目だからか2弾でLR、LREXで参戦。それぞれトリニティフォーム、バーニングフォームと2つの強化形態へのフォームチェンジを引っ提げている。 主役の基本フォームであるが、代表的な必殺技「ライダーキック」はBM1弾にて登場するまで実装されていなかった。必殺技時の特徴であるクロスホーンを展開しているイラストのカードは多いのだが… 「レジェンドライダーアームズ」や「レジェンドライダー魂」や「レジェンドライダーゲーマー」のカードで基本フォーム必殺技を流用される際は、代わりにトリニティフォームの「ライダーシュート」が流用されている。もしかしたら「実装してもキックの足以外はほとんどライダーシュートと同じ」というのが影響しているのかもしれない。 グランドフォーム統一のカードは初登場の第2弾Nにしかなかったが、ボトルマッチ1弾で再度LRになった際に「ライダーキック」も実装され、「メモリアルフィニッシュ」枠にも選ばれた。また「ライダーキック」は表面用の短縮版も作られた。 ただしメモリアルフィニッシュ扱いだったためか、この後のプロモカードや勝利の法則CPで登場したグランドフォームのカードは何故かブレイクパンチに逆戻り(バースト先もトリニティフォームにチェンジして同じライダーキックのライダーシュート)。この後のライダータイム1弾にて再度LR収録されるまでは再び音沙汰なしが続いた。 ボトルマッチ6弾ではシャイニングフォームにフォームチェンジするカードが登場し、続くライダータイム1弾ではマシントルネイダーを使った必殺技「ライダーブレイク」が実装。更にライダータイム3弾ではアーマータイムVSカメンライドCPの1枚として登場し、本人版では無いがライダーキックのCP落ちとなった。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった) …が、ボトルマッチ1弾LRのスキャン演出のみ以前と同じ代役時代のボイスが使われていたが、後に修正されている。