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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて RANGER 243 .223 DOCENT .270 HUNTSMAN WHITLOCK MODEL .86 7MM REGENT MAGNUM COACHMATE LEVER 45-70 RANGEMASTER .338 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて 両者の違いは通常弾が体の中までブスリ♂と食い込んで内蔵を傷つけられるよう貫通力が高くなっていて、ホローポイント弾ポリマーチップ弾は貫通力が少ない代わりに傷口が広がってないか?と大きめの傷口を作り失血死を狙うという明確な違いがあるゾ。 またホローポイント弾とポリマーチップ弾のほうが高い。うせやろ? 自分のハンティングスタイルや獲物に合わせて変えようね!! RANGER 243 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 44 74 5 3.5 0 0 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 15 4 0.02 0 0 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 30 17 0.02 0 780 解説 初期銃。theHunter界の野獣的存在。鹿狩から小型肉食獣、熊など何を相手にしてもそれなりに戦える…日本一やお前! 中盤以降もバックアップで持って行ったり、金欠時や金策用に使うのもOK。 ほんま中野君の作る猟銃を…最高やな!! .223 DOCENT 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 100 20 44 84 3 280 6000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 20 1 0.01 280 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 10 12 0.01 280 350 解説 一番最初にアンロックされるライフルゾ。初期銃より小口径なのでおそらく狐などの小動物用ですね、間違いない…。 精度、反動、腰だめ時の命中精度は初期銃より優秀ですけどんにゃぴ…。 正直いる? .270 HUNTSMAN 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 44 63 4 4 1202 12000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 35 5 0.03 1202 440 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 17 24 0.03 1202 700 解説 クソデカ発射音君!! マルチでいきなり打たれるといやーキツイっす。 性能的には初期銃の精度を落とした代わりにちょっと威力を上げた感じ。 おんなじような立ち回りで良いんじゃないかなって…。 WHITLOCK MODEL .86 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 52 74 5 3.5 1404 24000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 35 4 0.02 1745 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 17 17 0.02 1404 480 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ 7MM REGENT MAGNUM 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 25 80 79 42 4.5 1925 36000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 40 12 0.04 610 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 20 53 0.04 2523 880 解説 微劣化338くん。クラスが1つ低い分ボーナスを得やすいゾ。 COACHMATE LEVER 45-70 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 34 2976 48000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 40 6 0.03 3554 390 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 20 27 0.03 2965 660 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ RANGEMASTER .338 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 1 4 4336 60000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 45 16 0.05 4336 790 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 22 68 0.05 5406 1050 解説 一撃決殺! 一発でふたいたいの動物に対してvital hitを取れる現状最高威力の単発銃。 バイソンくんやムースくんを即イキさせられる威力誇らしくないのかよ? ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 対物ライフル実装しろ -- 名無しさん (2017-02-26 04 19 05) 申し訳ないが弾丸でチタタプを作るのはNG -- 名無しさん (2017-02-27 05 43 59) このゲーム初期銃と338以外いる? -- 名無しさん (2017-02-27 10 14 17) レバーアクションライフルはロマンがあるゾ(実用性があるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-27 10 17 13) 243,7mm,レンジマスターがあればええやん。 -- 名無しさん (2017-02-27 10 38 21) レンジマスターとの間にレバーアクションほしいけれどもウェポンクラス3のがないんだよなー -- 名無しさん (2017-02-28 13 38 03) 初期銃でも -- 名無しさん (2017-08-24 12 09 43) 初期銃でも肺狙えば熊も一撃なんだよなあ… -- 名無しさん (2017-08-24 12 10 18) しかし熊が貧弱すぎる。牝鹿の方が頑丈なんじゃないか。 -- 名無しさん (2017-08-24 18 33 09) 画像見て貫通♂のSoftpoint買い込んだら修正されて拡張になってんじゃねーか!ふざけんじゃねぇよお前これどうしてくれんだよ! -- 名無しさん (2017-08-30 08 28 36) バイポッド追加オナシャスセンセンシャル! -- 名無しさん (2017-09-17 11 08 45) レバーと.338のステが一緒になってるゾ。修正して、どうぞ。 -- 名無しさん (2017-10-13 03 11 10) 名前 コメント
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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvでいい。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 相手のHPが一定以下の場合に一定確率で敵を即死させる。 即死で減ったHP分だけ経験値も減少する。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 仕様変更で発動率がMAXで90%になった。 弩は弓と違って必須スキルが多いから無理してまで5以上振る必要はないかと。 パペット(MAXLv 20)アクティブ 自分が取ったタゲをあんざんこに移せるスキル。 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままだが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなる。 あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってビシャスソロが容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになる。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ このスキルを覚えるとついに弩も安置狩り(笑)ができるように! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあれば色んな狩場に行けるように。工夫して狩ってみれ とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ ざいまえのブログ ①http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-488.html ②http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-490.html 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/234.html
Halo2(PC) 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆(後述の方法で解除すれば★-2) レジェンド攻略には根気が必要。 オンラインは過疎っているので野良プレイでは厳しく、協力者を募る方が良い。 ※簡単にキャンペーンクリア実績を取る方法有(後述) 2013/02/15に公式のオンラインサーバー停止。 6月前後までサーバーを稼動させてくれる模様。 https //twitter.com/DavidEllis/status/301374494252101632 2013年度内はサーバー稼動を継続する模様。2014年の早い時期に何か発表するとのこと。 https //twitter.com/bsangel/status/366107876932067328 キャンペーン:675 ステーション カイロ ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「ステーション カイロ」をクリアする 30 辺境 ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「辺境」をクリアする 30 メトロポリス ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「メトロポリス」をクリアする 30 アービター ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「アービター」をクリアする 30 オラクル ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「オラクル」をクリアする 30 デルタヘイロー ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「デルタヘイロー」をクリアする 30 悔恨 ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「悔恨」をクリアする 30 聖なる鍵 ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「聖なる鍵」をクリアする 30 隔離ゾーン ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「隔離ゾーン」をクリアする 30 グレイヴマインド ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「グレイヴマインド」をクリアする 30 蜂起 ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「蜂起」をクリアする 30 ハイチャリティ ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「ハイチャリティ」をクリアする 30 大いなる旅 ノーマル、アドバンス、またはレジェンドで「大いなる旅」をクリアする 30 ウォリアー 難易度ノーマルでゲームをクリアする 100 ヒーロー 難易度アドバンスでゲームをクリアする 50 レジェンド 難易度レジェンドでゲームをクリアする 50 キングオブザスカラベ レベル「メトロポリス」でスカラベガンを入手する (難易度は問わない) 20 サイレントバットデッドリー 7 回連続で、敵の背後から気付かれないように倒す (レベル、難易度は問わない) 20 デーモン ノーマル、アドバンスまたはレジェンドで、一度も命を落とさずに、いずれかのレベルをクリアする 25 ゴーエイプシブ 怒り狂ったブルートを殴って倒す (レベル、難易度は問わない) 20 オンライン:325 スティックキル 敵にプラズマグレネードをくっつけて爆発させる 5 カウンターポイント ソードを持った敵を倒す 5 カージャック 敵が乗っている乗り物を奪い取る 5 バイオレントカートグラファー すべてのデフォルトマップで、ゲーム終了まで生き残る 25 レインマン 自分以外のプレイヤーが 3 人以上いるゲームで、すべてのバリエーションを最後までプレイする 25 ダブルキル 4 秒以内に敵を 2 人倒す 20 トリプルキル 4 秒以内に敵を 3 人倒す 20 キルタキュラー 4 秒以内に敵を 4 人倒す 20 キリングスプリー 一度も命を落とさずに、敵を 5 人連続で倒す 20 ランニングライオット 一度も命を落とさずに、敵を 10 人連続で倒す 20 スナイパーキル スナイパーライフルまたはビームライフルで敵を倒す 10 ロードキル 敵を乗り物でひいて倒す 10 ボーンクラッカー 敵を殴って倒す 10 アサシン 敵を背後から殴って倒す 10 スキューアストッパー ソードで連続 5 回以上相手を倒したプレイヤーを倒す 20 ビジランティ 他プレイヤーのキリングスプリーを阻止する 10 エアトラフィックコントロール グレネードまたはロケットランチャーで、敵が乗っている飛行中のバンシーを爆破する 20 デコレイティッドソルジャー チームゲーム以外で、メダルを 8 個以上獲得する 10 ニンジャ チームゲーム以外で、敵を 5 人背後から殴って倒す 20 フレイミングニンジャ 「ニンジャ」を達成した敵プレイヤーを倒す 20 ハイアードガン 「レジェンド」を達成した敵プレイヤーを倒す 20 キャンペーン レジェンドを一周クリアするとクリア実績が一通り解除されるが、シリーズ中屈指の難度を誇るのでその辺りも考慮した方が良い。 スカルも存在するが、こちらが有利になるものは少ないうえ、レジェンドでないと入手できなかったりと制約が多い。 なおキャンペーンはソロのみだが、Live上にも進行状況のセーブデータを随時保管している模様。 何らかの原因でPC上とLive上のセーブデータが一致していない状況から再開すると「このまま進めると実績が解除できません」と警告が出る。 (これが出た場合はそのチャプター頭からやり直す必要あり) 今後サーバーがシャットダウンされるとキャンペーン実績も解除できなくなる可能性が高い。 簡単にキャンペーン実績を解除する方法 http //www.youtube.com/watch?v=rqZCi5JHM9M 最初のMAPをコピーして元のファイル名にリネームしファイルを置き換えて起動するだけでレジェンド実績を含む全キャンペーンクリア系実績が解除される。 (バックアップ必須) ●キングオブザスカラベ スカラベガンを手にいれるには多少やり込んで慣れる必要がある。 海兵隊はバンシーを攻撃してしまうので、トンネル内にバンシーを誘導する前に始末しておくと良い。 誘導するのも一苦労だが、とにかくバンシーを奪うタイミングが重要で、「対決」の読み込み中→完了の間に奪わないとバンシーが消えてしまう。 バンシーに乗れたらひたすらビル付近を上昇し、2つの橋が見えてきたら着陸するとプラズマライフル型のスカラベガンが落ちている。 http //www.youtube.com/watch?v=wtLHcOsPJBM ●サイレントバットデッドリー http //www.youtube.com/watch?v=_ytT5cpVh7M 悔恨の序盤、広い所でハンターと戦った後に支援物資が落ちてくるのでバトルライフルとスナイパーライフルを入手。 先に進みゴンドラを動かして反対側のゴンドラと並んだ所で一度チェックポイントが入るのでそこから 真正面の建物にグラントやジャッカルが来るのでスナイパーライフルで7匹連続で殺せば解除出来る。 失敗してもチェックポイントからすぐやり直せるのでこの方法がおすすめ。 暗殺が成功している状態でチェックポイントからやり直すと、なぜかカウントが継続された状態になっている。 これを利用すれば、同じ場所を繰り返すことで簡単に解除可能。 「デルタヘイロー」でジャッカルを暗殺→チェックポイントから~が最も簡単。 アービターのステルスなどで地道に狙っても良い。 ●デーモン 死なずにミッションを1つクリアすれば解除される。 ノーマルの「ステーション カイロ」で挑むのが楽。 死んでいなくてもチェックポイントから再開すると解除されないので注意。 ●ゴーエイプシブ 集団のブルートを倒していくと、最後の一匹が怒りだし突進してくるようになる。 この状態にしたうえで殴り倒せば解除。 オンライン プライベートで部屋を立てても解除可能なので、協力者が3人居れば「キルタキュラー」以外は簡単に解除できる。 狭いマップでキル間隔をギリギリまで稼ぐなど工夫すれば、3人でもキルタキュラーを何とか解除可能。 ●キルタキュラー 少人数の場合、狭いMAP(Warlock)などでスナイパーライフルを用いて工夫すれば解除出来る。 ●バイオレントカートグラファー / レインマン 「生き残る」とあるが倒されても問題なく、ゲーム終了まで部屋に居ればカウントされる。 全てのルール・マップをローテーションしている部屋が立っていることがあるので、それに参加しておけば4、5時間程度で解除出来る。 こういう部屋だと放置している人がいるので活用すると良い。 ●スキューアストッパー ソードスプリー(ソードで5連続キル)を達成しているプレイヤーを倒す。 野良だと一番解除する機会が少ないと思われるが、協力者が居れば簡単。 ●ランニングライオット なぜか10キルしても解除されない事があるので、されなかったら乗り物でキルするなど工夫してみるといい。(暗殺はキルカウントされない模様) ●デコレイティッドソルジャー 8個ではなく8種類のメダル ・ダブルキル ・キリングスプリー(5連続キル) ・スナイパーキル ・スティッキーキル ・暗殺 ・格闘キル(背面以外から殴り) ・ロードキル ・ハイジャック(乗り物を奪う) 以上を1ゲーム中に取得すれば、ゲーム終了時に解除される。 ●ハイアードガン キャンペーンを難易度レジェンドでクリア済の相手をキルすれば解除。 感染実績のようなものだが、対戦に参加していればそのうち自然に解除される。
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アサルトライフル ●概要 連射速度とリロード時間に優れ、高い威力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく高く、全兵科中でも最も扱いやすい武器のひとつ。 ●利点 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力がある。 誤爆の恐れが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に最適な武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 高速で移動しノックバックのある飛行ドローン/ビークルには特に威力を発揮しづらい。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じメリットを享受できる ただし4人オンINFだと堅すぎて火力不足になることも…レンジャー4人での一斉射撃はオンINFであっても驚くべき制圧力を発揮する。レンジャー同士で組むと強いと言われる所以の一つ。 AFシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 標準 標準 標準 標準 標準 標準 RA・RAR 高 高 低 長 低 ST 低 低 高 標準 高 B 標準 低 高- 標準 高 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 アサルトライフル一覧 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B ---- 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B ---- 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C ---- 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ ---- 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ ---- 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B ---- 25974 1560 1323 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ ---- 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ ---- 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ ---- 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- ---- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- ---- 18000 3600 2323 性能UP↑ 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ ---- 22500 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ ---- 52500 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ ---- 135000 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ ---- 360000 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ ---- 525000 21000 ---- 25秒使用可能 AFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 AFシリーズの基本となるタイプ。継続的な火力と制圧力は全モデル中最高。 半面短期的な火力は他のモデルに劣り、アサルトライフルの長所・弱点が最も強く出ているモデル。 アサルトライフルの中でも特にNPCとの相性が抜群にいい。高い制圧力は機動力の低いNPCを守るために最適で、被弾率の高さは彼らが盾となるため補える。 そのため彼らと連携できない状況でのソロプレイに用いるには少々辛い。 ピックアップ + AF-V AF-VAFシリーズ、唯一のVモデル。前方2方向に銃弾を連射する。 クセがあるものの、説明文通り敵の群れには通常モデルより制圧力が高い。そのかわり単発威力は通常モデルのほぼ半分。1射ごとに2発出るので総火力は劣らないが的が小さな相手には火力を発揮しづらい。 + AF18X AF18XこちらはAFシリーズ唯一のXモデル。精度が極端に悪く、コーン上の範囲に弾をばらまく。水平射撃では弾の半数近くを地面に撃ってしまうが、空中にばらまくと無駄弾が減る。 弾速が比較的遅いため複数の空中敵には空中機雷として機能する。 精度と弾速以外はおおむね良好。密着してくる相手や的の大きい相手にも有効な武器。 + AF99 AF994.1で密かに火力が上昇した 武器レベルに応じてダメージはもちろん上がっているが、地味に射程が強化されている点も見逃せない。 AF100がLV85と入手し難くなった影響もあり、繋ぎとして重宝する。 + AF100 AF100AF99から単発威力が約2倍、更に一回り射程が伸びて弾速も強化された最強のアサルトライフル。4.1では火力が4よりもさらに強化された。ただし、武器レベルも上昇し、入手や使用の条件も厳しくなった。 集団の牽制、中距離狙撃、大物とのタイマンなど、あらゆる局面に不自由なく対応できるスグレモノ。弾速の速さとズームにより命中率にも困らず、弾倉火力も高いのでINF終盤ヘクトルでさえマガジンを撃ち切る前に破壊できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズRAモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 装弾数と連射力を強化したモデル。短期的な制圧力が非常に高い。ただし単発威力は低下しているため、短期火力自体は通常型と大差ない。 装弾数以上に連射力が増加しているため連射継続時間が短く、ばら撒くだけだと外れ弾や死骸撃ちが頻発したあげくすぐ弾切れする。それでいて射程やリロード速度が通常型に劣るため、長期火力は大きく劣る。 敵が密集して押し寄せてくる洞窟内での戦いなどで有効な武器。邪魔な死骸を吹き飛ばしやすいという利点もある。拠点から沸く敵を封殺するのにもそれなりに有効。1マガジンで倒しきれる量であればの話だが…。 平地で主力級の群れに使うなら手動でバースト操作(いわゆる「指切り」)を行うと、無駄弾を少なくできる。 ピックアップ + AF20RAR AF20RARアサルトライフルとしては破格の弾数999発を誇る。 RAシリーズ内では例外的に弾倉火力や連射継続時間に優れる。下位のものと異なり17秒近くも弾幕を張り続けられる。 リロードも19RAから改善されているため、敵を足止めする用途に限ればINFでも使っていける。 ただし射程は二番目に短い。接近戦になりやすい市街地や地底での運用が有効か。 連射力による撃ち漏らし防止、及び射撃継続時間とリロードの関係で、威力が不要な放置稼ぎ等に最適。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B 25974 1560 1323 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズSTモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 一発の威力・射程・精度・弾速を高めたタイプ。 アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。ズームが付いていないのは本部の嫌がらせだろうか。 攻撃と回避の両立もしやすい為、包囲されてもそこそこ戦える。代わりに手数やリロード速度が大きく下がり制圧力が低下している為、大群相手には向いてない。 リロード完了時の効果音バグ(不具合・バグ参照)の影響が大きいので、リロード完了間際の武器持ち替えには注意。 ピックアップ + AF20ST AF20STST系最高の単発威力を誇り、オン適正難易度&オフINF中盤までの低耐久の主力級を一撃で倒せる。反面弾数&リロードは劣悪で無駄弾ひとつが殲滅力に大きく響く、適当に弾をばら撒くとリロードが頻発し使い物にならない。 この様にアサルトライフルの面影はほぼ残っておらず、連射力のあるスナイパーライフルとして運用する武器。 これらの特性から、この武器の真価を発揮するにはズーム無しで高い命中率と連射速度相応のエイム速度の両立が要求される。勿論それは決して簡単な話ではない。数あるレンジャーの武器の中でも最も鋭いエイム力が求められるかもしれない…。 + AF99ST AF99STスナイパーライフル並の射程を手に入れたSTモデルの究極形。近~中距離の汎用性最強がAF100なら、こちらは中~遠距離の汎用性で分がある。ただしズーム機能が無いのが残念。 4.1では火力が4よりもさらに強化された。礼賛Zやハーキュリーも強化されたが、相変わらず単体ではこちらの方が高火力。 ストリンガーJ9の大幅強化により単体での長距離最大火力の座は失ったが、汎用性の高さは相変わらず秀逸。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- 18000 3600 2323 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズBモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFシリーズでは珍しいバースト型。 射程や威力は悪くないのだが、とにかく指が疲れる武器。 リコイルという概念がないレンジャーではバースト型である必要性はない。つまるところロマン枠。 瞬間火力が高い分回避との両立ができ、無駄なく連射できれば制圧力もあるためバースト型でなければ標準型の上位互換になる。 ピックアップ + AF21-B4 AF21-B4オフハデストにおける近~中距離戦で活躍する武器。全弾命中でオフハデストの黒蟻などを最後まで確殺できるのが利点。 弾数がかなり多く、同レベル帯では最高水準の弾倉火力を誇るため、リロードの長さもあまり苦にならない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 フュージョンブラスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力中距離レーザー銃。ウイングダイバーの中距離レーザーに近いが、威力は雲泥の差。 単独で使用できる装備としては、全兵科中最大の秒間火力を誇る。 一度発射すると「止められない」と書いてあるが、武器を持ち替えると照射が止まるボタンを押す⇒即武器持ち替えという感じで節約しながら使えば、主力級の各個撃破にも対応できる。 大物を秒殺したり、掃射で大群を一気に殲滅するのが基本的な用途となる。 『4』だとダメージ抜けに悩まされたが、4.1では改善されたため、本来の性能を発揮できるようになった。 G2(Lv32)とDA(Lv61)の間の空白が悩ましいところだが、代替品としてスタンピードM2(Lv46)の存在も視野に入れるとよい。 リロード不可のリスクが怖い為つい片手装備にしがちだが、思い切って両手フュージョンにするとあっさりクリアできるミッションは結構ある。敵の数が少ない、または速攻クリアできるミッションで有効。 ピックアップ + フュージョンブラスターDA フュージョンブラスターDAZDまでのつなぎとして重宝するフューブラ。レベルのせいではあるが、G2から一気に22万5千も弾倉火力が増えている。 PTFPはZDに劣らず18000と高く、弾倉火力も充分。特定の目標の撃破や数体の敵を追い払うのには不自由しない。 武器レベル的にZDはハデスト終盤からしか使えないので、こちらが欲しくなる局面は割と多い。 + フュージョンブラスターZD フュージョンブラスターZD最上位品。4.1ではラグによるダメージ抜けが改善されたので、オンラインでも十分に威力を発揮できる。 弾数が増えたほか、射程が180と長くなったので低空の輸送船等の出オチにも使える。 AF100の約4倍のDPS。インフェルノの敵ですら乱戦を真正面から突破できる。勿論弾数が足りる間だけだが。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ (22500) 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ (52500) 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ (135000) 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ (360000) 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ (525000) 21000 ---- 25秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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ライフルの特性、傾向 一覧表(性能早見表) 個別解説TRライフルE#D TRライフルG#D TRライフルH#D TRライフルF#D イズモ#D(比良坂 夜露専用) クルセイダーHYsG2#D ヤシマ#D(吾妻 楓専用) 三二式AKs乙#D フラワーポットMk3#D(相河 愛花専用) クルセイダーAAsG2#D ジークフリートMk3#D(二子玉 舞専用) TR-22NMs極#D PG416A2Na#D(バージニア・G専用) スカイレイVGsG2#D シャ・ド・パラスMk3#D(新谷 芹菜専用) カラシNSsV3#D バクルスMk3#D(山野 薫子専用) 試製二三式自動小銃YKs3型#D ライフルの特性、傾向 標準的な性能。 一覧表(性能早見表) 名称 専用 属性 装弾数 ex. TRライフルE#D 誰でも 電撃 TRライフルG#D 誰でも 重力 TRライフルH#D 誰でも 焼夷 TRライフルF#D 誰でも 冷撃 イズモ#D 比良坂 夜露 電撃 12 クルセイダーHYsG2#D 誰でも 電撃 ヤシマ#D 吾妻 楓 電撃 三二式AKs乙#D 誰でも 電撃 フラワーポットMk3#D 相河 愛花 電撃 クルセイダーAAsG2#D 誰でも 電撃 ジークフリートMk3#D 二子玉 舞 冷撃 TR-22NMs極#D 誰でも 冷撃 PG416A2Na#D バージニア・G 焼夷 スカイレイVGsG2#D 誰でも 焼夷 シャ・ド・パラスMk3#D 新谷 芹菜 重力 カラシNSsV3#D 誰でも 重力 バクルスMk3#D 山野 薫子 重力 試製二三式自動小銃YKs3型#D 誰でも 重力 個別解説 TRライフルE#D 誰でも 属性:電撃 TRライフルG#D 誰でも 属性:重力 TRライフルH#D 誰でも 属性:焼夷 TRライフルF#D 誰でも 属性:冷撃 イズモ#D(比良坂 夜露専用) 比良坂 夜露専用 属性:電撃 装弾数:12 一回入力で3発発射。 チャージの威力:240 チャージで、大きい弾を一発発射。4発分消費。 攻撃 威力 発射 消費 備考 ノーマル 3 3 チャージ 240 1 4 直接ダメージが強いライフル レートや威力は若干劣るがリカバリアブルダメージになる値が少なく、相手のHPを回復する隙を与えない 特殊効果相手のリカバリアブルゲージの発生量が減る ※リカバリアブルダメージとは、HPが減ったときの所謂赤ゲージのこと。 クルセイダーHYsG2#D 誰でも 属性:電撃 ヤシマ#D(吾妻 楓専用) 吾妻 楓専用 属性:電撃 平均的なライフル チャージショットの威力が高いためある程度足止め目的、ダメージ目的の双方で使いやすい 三二式AKs乙#D 誰でも 属性:電撃 フラワーポットMk3#D(相河 愛花専用) 相河 愛花専用 属性:電撃 4連射のライフル チャージショットが特殊な3方向射撃になっており全体的に威力よりも命中率を重視した性能 クルセイダーAAsG2#D 誰でも 属性:電撃 ジークフリートMk3#D(二子玉 舞専用) 二子玉 舞専用 属性:冷撃 2連射のライフルだが射撃間隔が短いためボタン連打で全弾を途切れないように高速連射できる 高速連射は攻撃の隙も与えないため強力だが弾薬の消費も大きいため使い切った場合しばらく待つ必要がある TR-22NMs極#D 誰でも 属性:冷撃 PG416A2Na#D(バージニア・G専用) バージニア・G専用 属性:焼夷 威力の高いライフル 射撃レートは落ちるが1発1発の威力が高いため他のライフルより素早くダメージを蓄積させられる スカイレイVGsG2#D 誰でも 属性:焼夷 シャ・ド・パラスMk3#D(新谷 芹菜専用) 新谷 芹菜専用 属性:重力 5点バーストのライフル 総弾数が多く連射性能が高い威力は高くなく牽制用途が得意なライフル カラシNSsV3#D 誰でも 属性:重力 バクルスMk3#D(山野 薫子専用) 山野 薫子専用 属性:重力 単発式のライフル 1発の威力はライフルの中で最も高いが1発だけでは相手をのけ反らせることが出来ないため手動である程度の連射をする必要があるが弾薬数が少なく管理が難しい 試製二三式自動小銃YKs3型#D 誰でも 属性:重力
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 50万 14000 森 100 180 40 0 0 0 犯罪者 男性 『暗殺指令』コスト半減 たまに捕まる 旧版から大幅に強化されたユニット。戦闘力は2倍になり、攻撃力は180と前より40あがっている。 今までは暗殺指令を半額にするためだけのユニットだったが、捕まるというリスクの代わりに高性能な襲撃ユニットとして 採用できるだろう。 攻撃(旧版のもの) 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 特殊効果 ? スナイパーショット 単体 1.0 1回 なし ? ヘッドショット 単体 即死? 1回 本社直撃時は倍率1.5倍の単体攻撃になる ? バッドエンドショット 単体 即死 1回 本社直撃時は倍率1.5倍の単体攻撃になる 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ
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誹謗中傷はやめましょう。 テスト -- (スナイパーSK) 2020-12-19 19 52 53 かびちゃ -- (スナイパーSK) 2020-12-21 23 47 13 みんなもっと書いていいのよ -- (スナイパーSK) 2021-01-17 18 17 53 スパイナム家のベッドのテキストが閉じカッコしかないんですけど仕様ですか? -- (ザネェェェ!!!) 2021-03-20 22 42 14 ↑ミス -- (スナイパーSK) 2021-03-22 15 56 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器の性能使い道を書いてみましたただし課金武器のみで近接武器はあまり変わらないので省略また基本的に強化済みのスペックで語るのが多いです(の癖に名前は強化前が多い)()のなかが説明また貫通武器はAndroidだけ復活ですので注意(ゲージの下にショットスルーウォールと書いてあったら貫通する) ○ゴールデンイーグル (威力よし連射がきくとなかなかスペックは悪くないが他の武器が強くて存在が薄い一発を無駄にしない人に近接で使用するとこっちのが早く蒸発すること多数)○ オートマチックピースメーカー (連射がよくきく武器レッドストーンと威力のゲージが同じだがレッドストーンのが倍威力が高い、少し前は遠距離からの総弾数と連射をいかした攻撃ができたがスナイパーのせいで本当に値段の高いガラクタに移動速度が少し劣るためスコア稼ぎにも使いにくい)○ウッドボウ (多分一番安い貫通武器弾数無限ただし強化しないとただの飾りになります基本的に金があるならクロスボウやワンド買いましょう)○メガデストロイヤー (ゴールデンイーグルを威力と弾数強化し連射を下げた武器近接に弱いがゴールデンより中距離に適しているまた2倍スコープで更に中距離での戦闘に強くなったでも後ろから撃たれるのも増えた)○ファストデス (威力、連射ともに高く非常に強力最終強化すれば5本指に入るくらいには活躍してくれるレッドストーンなどは弾切れしやすいのでサブウェポンとして取っとくのも一つの手です連射武器で使い勝手も似てるしまた体感では5本の中で一番リロード速度が速い)○エリートライフル (ファストデス買え、以上 …流石にこれじゃああれなので仕方なく解説連射速度はファストデスに劣り威力は同じ総弾数はファストデスといいところのない武器…)○クロスボウ (貫通武器ただしこちらも強化しないと貫通しない何気に移動速度がゲージの数値トップだったりする弾数無限)○ワンド (貫通武器の中で一番威力が高いまた強化しなくても貫通する)○レッドストーンキャノン (今まで一番の強さだったがスナイパーライフルやデッドリーキャンディのせいでその地位が危うい武器とはいえ汎用性に関してはブッチギリの一位である流石)○キラーマッシュルーム (プレミアムでもひときわ輝いて見える糞武器性能は光線銃のほぼ上位互換一応2倍スコープがあるちなみにデスマッチに使用できるスコープつき連射武器はこれだけである)○デッドリーキャンディ (移動速度が弱点だがヘッドショットで一撃な武器ででた当初は対レッドストーンキラーだったが緑色のスナイパーライフルがでてからその地位が危うい何故なら緑色のスナイパーライフルはどの体の位置に当てても一撃というチート性能だからだまた移動速度も同じなので使用するには腕がいるのであまり使用する人は少ないちなみに期間限定)○パワフルギフト (こちらも期間限定、メガデストロイヤーとゴールデンイーグルを足して2で割った武器なかんじゲージ上では移動速度が1高い)○スナイパーライフル(緑) (↑でもいったスナイパーライフルどこ当てても一撃であるといってもこのゲームは壁が多い名前が見えていることからあまりスナイパーには向かないためスコープの使い方がおもに 1正面の遠い敵に当てる 2壁の隙間からちょっとでている敵に当てる というスナイパーにあるまじき使用法であるというかスコープがもはや便利グッズに、 一発一撃を上手く生かして凸砂する人も少なくないというかむしろそっちが正しい使い方なきがするしかし足回りが悪いので待ち伏せや出会い頭に撃ったり遠い敵当てるなどしないと連射の関係で結構やられたりする)○スナイパーライフル(茶色) (↑のスナイパーライフルに威力を落として総弾数と連射を早めた武器体感だが移動速度も速い気がする連射がはやいのでゴールデンイーグルみたいにも使えるただしヘッドショットでも一撃出来ない)
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ドダイに載せれば移動力の高い支援攻撃ユニットとして活用できる。 - もんぞうら 2016-02-10 22 09 17 ジオン地上の番人。隊長機は僅かに性能が向上している。この機体は、運用方法さえ間違えなければ、末永く地上を - ナカタ少佐 2016-05-24 20 42 28 守り続けてくれるので、量産機より隊長機の方がオススメ。 - ナカタ少佐 2016-05-24 20 43 26 無改造のハマーンキュベレイも疲労度が高いと囲まれて反撃すると落とす力がある - 名無しさん 2016-10-12 21 24 29 センサーAが光る。安上がりで高威力。連邦に駆逐されるアフリカ残党軍の中でも命令を使って拠点上で戦えば、けっこう粘れる - パグル 2017-09-22 22 52 01 連邦のジムスナ系統がスナイパーを名乗っていることが恥ずかしくなるほど強い。打たれ弱いので支援に使うにしても前列に壁役を揃えよう。また、移動適正も高いので主力の後ろでピチュンピチュンしてるのも良いだろう。もっとも、ジオンでは生産できるMSの質も量も多いので別に無理して使う必要はないか。 - ユング 2017-12-04 14 15 34 フェダーインライフルより強くて笑う。新規機体だからってもうちょっと考えてくれよ - 名無しさん (2024-05-17 06 25 48)