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ハンター・スナイパー ハンター・スナイパー 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 概要 罠による様々な効果の妨害および効果的な範囲攻撃スキルが特徴 攻城時 敵の進路妨害 歩きながらアンクルを置くなど スプリングトラップにて進撃の補助 集合地点の最後尾にアンクルを置くことで敵の復帰をある程度妨害しやすくなる 防衛時 Arrow Showerによる状態異常による敵の進軍妨害 QカーシングやQドラウジー弓などを使ったASでの状態異常により大魔法地帯から出さない 罠置き 敵の進軍妨害・Wizなど後衛エリアへ行かせない 無駄に大量に置くと魔法や合奏の不発に繋がるので最小かつ効率的に罠を敷く 推奨装備 攻城時・防衛時ともに死ににくい装備(死ぬと張った罠が消えたり、呪いによる妨害も出来ないため) 武器 Qカーシング ボウ/コンポジットボウ Qスタン ボウ/コンポジットボウ(攻城時にあると便利) TBlクロスボウ(Dex次第で武器は変わってくる) 盾 タラガード(攻城時、弓との持ち替え) 頭 鎧 アンフロメントル/フォーマル(凍結100%防止) メントル/フォーマルオブゼピュロス(対JT対策) かけるもの イミュンマフラー(DEF4/2 無属性20%減) 靴 ソウルエンチャットブーツ/シューズ(MSP+15% SP回復量+3%) フレジットブーツ(MHP/MSP+8%)
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■スペース三国志■ ライオット・ガーターベルト ガーターベルトから銃へ変形する帝国ロボ 敵国へのスパイとして使われている ガーターベルトを着用した人間と共存関係にある 本当に必要なときだけ操る
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AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MWG-MG/700H CWG-MG-300 MWG-MG/800 MWG-MG/ARK MWG-MG/FINGER ハンドガンCWG-HG-80 CWG-HG-150 MWG-HG/100 MWG-HG/111 CWG-HG-200H MWG-HGB/108 CWG-HGB-80 CWG-HGB-90 バズーカCWG-BZ-50 CWG-BZ-80 CWG-BZ-30 CWG-BZ-30R CWG-BZ-25 MWG-SBZ/24 MWG-SBZ/48 MWG-SBZ/36 ショットガンCWG-GS-72 CWG-GS-56 CWG-GS-48 エネルギーショットガンMWG-GS/54 MWG-GS/72LE MWG-GS/80 投擲銃~ コメント ライフル 今も昔も基本的な性能の武器。 いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。 リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。 3系のライフルはパンパンという乾いた発砲音で、音量は結構大きめ。リアル寄りのSEなので2系から入って驚いた人もいるだろうか? SLで新パーツのアサルトライフル(後の作品のバーストライフルに相当)が追加。だがその性能は… SL特有の色違いパーツは2種のみと少なめ。 CWG-RF-200 標準的な性能を持つライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 初期ライフル。 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので、金欠レイヴンは結構お世話になる。 初期武器にしては悪くない性能だが、3もSLもこれより攻撃性能の高いライフルが存在する。お金が溜まってきたら林檎君のようにアップデートしよう。 発射間隔が短めで、初代系や2系の初期ライフルと比べて使い勝手は意外と悪くない。とはいえ「今までの初期ライフルよりは比較的マシ」程度であり、金欠の序盤か対戦でのハンデ以外でこの武器をあえて使う理由はないだろう。 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。 他のライフル一族やスナ、ハンドガンと異なり、オレンジ色の弾丸を発射する。同じ弾を使っていると思しき300ライフルも同様。 2系の初期ライフルと価格、重量、消費ENが同じ。弾丸の威力が上がってリロードが速くなったので大幅に強化はされてる。 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。 アリーナランカーではアデューとリトルベアが装備。多くのレイヴンたちは早々に別の武器に乗り換えてしまうようだ。 MWG-RF/220 射程を強化したロングレンジライフル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW SPECIAL ATTACK POWER 290 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「緑ライフル」。 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。 SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。 2系のEWG-RF-M15ライフルと重量が同じでリロード速度も同じ(AA版)。威力が上がって弾数が増えて弾薬費は大幅に下がっているので使いやすさアップ。 ハンドガンと大差ない重量に対して総火力と命中率のバランスが際立って高い。その意味ではSLでも名銃。 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。 アップルボーイがアセン変更後に装備するライフル。初期機体から順当に武装を強化していく方針のようだ。 他の使用者はカスケードとサンダーハウス。目立つ武器ではないが良いチョイスである。 SLでは非アリーナランカーのインストラグルが装備。発火投擲とのW鳥。 MWG-RF/220H 熱量を強化したロングレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 168 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLから追加。 MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。 ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。 元武器にちなんでこちらは赤ライフルと呼ばれる。 緑ライフルよりちょっと威力が落ちてちょっと熱量が上がった武器。あまり評判が良くないSL水増しパーツの中では個性が出てる方。 カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。 CWG-RF-160 ダメージを強化した対AC戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL WIDE SHALLOW ATTACK POWER 350 AMMO HEAT 110 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。 ミッションで使う場合はAP600・900族が差別化ポイントになるが、目立つのは天井砲台と生物兵器ぐらい。あまり多くはない。 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。 が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。 3ではストリートエネミーが装備。中二なので手堅いアセンという印象を受ける。 他にはフラジャイルとバックブレイカーという両肩パルス勢になぜか人気。 性能が強化されたSLでは使用者なし。 CWG-RF-150 連射性能を重視した高速連射型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE RIFLE WEIGHT 362 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 310 AMMO HEAT 90 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。 ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。 通称「速射ライフル」または「白ライフル」。NXでジノーヴィーが構えていたのと同形のパーツ。 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。 サイレントラインに登場するAI機体の中二が装備。 MWG-RF/300 最大の弾数を誇るミドルレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE RIFLE WEIGHT 555 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか? 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。 ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。 初期ライフルと同じオレンジ色の弾丸。ゲームを進めてから使って懐かしい気分になった人もいるだろうか? 初期ライはクレスト製だがこちらはミラージュ製。N系まではこのように一見関連のあるパーツのメーカーが別々に設定されている場合が多い。 初期ライフルの1.5倍の弾数で重量は1.37倍なので重量効率は良い、一応。 速射ライほどではないが武器破壊力が結構ある。連続して撃ち込まれるとエクステンションの実盾などは早々に破壊されることが多い。 新規デザインだが使用者はなし。 初期ライの色違いにでもこの武器の性能を譲って、全く別の武器にしてやれば良かったんじゃないだろうか。 CWG-RF-M118 性能を強化したクレストの試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 95000 TYPE RIFLE WEIGHT 512 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 330 AMMO HEAT 98 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLPより追加。 初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。 SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。 そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。 CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。 補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。 CWG-ARF-120 3連射撃の機能を持つ特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。 それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。 SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。 これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。 アドヴェントが装備。自機が突っ立ってたり切り返しのタイミングで撃たれると当たる。 CWG-ARF-180 弾数を強化した3連射型特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 656 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。↑の色違いデザイン。 やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。 そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry デザインに惚れたならN系で。 『特別輸送機護衛』の任務で護衛対象の輸送機が積んでるパーツ。プレイヤーに強奪されてしまうのもお約束通り。 ブリーフィングで「生産開始間もない希少なAC用パーツ」と呼ばれており、そのせいかゲーム中で使用するレイヴンはいない。 スナイパーライフル ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。 ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。 サイトが狭い上に、同程度の弾速を持つ武器が同じスナくらいしか無いのでダブルトリガーとの相性が劣悪という問題もある。 CWG-SRF-80 最長射程を誇るスナイパーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 41200 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 510 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。 アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。 CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。 ワルキューレ愛用の狙撃銃。上下に飛び回りながら的確なサイティングでプレイヤーを狙ってくる。 他には補充ランカーのエンディミオン、SLではマイリッジが愛用している。 CWG-SRF-100 弾数を強化された重装備型スナイパー PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。 ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。 せっかく増えたパーツだが例によってCPUは誰も使ってない。 MWG-SRF/60 射程よりも威力を強化した攻撃重視型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 995 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - エース御用達。ミッションではお世話に(ry。 3の一人プレイ用として使いましょう。 CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。 SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。 スコープが外側に付いていてどうするんだという突っ込みは禁止。 NXでマガスナの異名を与えられ覚醒し、NBで弾数半減以下まで削られるが、この頃はまだ普通のスナ。 エース以外ではアスターが使用。ミッションでは水上から巧みに狙撃してくる。SLでは他のスナに出番を取られ使用者なし。 MWG-SRFX/70 最も高いバランス性能を目指した試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 581 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 53 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。 試作型ということで型式にXが入ってるパーツは恐らくこれだけ。色違いパーツだがその点は唯一無二の個性である。 試作型なのでCPUの使用者はいない。 CWG-SRF-80R 連射型スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 548 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 540 AMMO HEAT 20 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 38 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。説明文がやけに短い。 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。 ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。 ワルキューレスナとメーカーと弾数が同じなので、名前が被らないようRが付いてるのが特徴。 CWG-SRF-40 攻撃力を高めた攻撃戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 792 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1105 AMMO HEAT 14 RANGE 950 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 62 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア! 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。 普通のACだと1発でAP300以上持っていかれる威力。30発くらい当てれば相手をスクラップにできる。 新規デザインだがこちらは残念ながら使用者なし。ビジュアル良好なのでAIに積んでもいい。 MWG-SRFE/8 エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE EN SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2228 AMMO HEAT 31 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 204 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6700 SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの? 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。 初代、2系からよくここまで落ちぶれたものである。SLで弱くし過ぎた武器の一つ。 ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。 マシンガン 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。 OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。 SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。 MWG-MG/350 連射性能を重視した高速連射型マシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 85 AMMO HEAT 14 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 350 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。 瞬間火力は無印の中では最も高い。 マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。 P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。 1秒間に20発撃てる高速連射武器。総火力は29750しかなく、17.5秒撃つと弾切れになる。 3ではパイソンが使っている。ガチタンなのに妙に軽武装。 他にはドロールとハードエッジが装備。彼らも火力不足。 SLではアイロニーが同系の左腕300マシと一緒に装備。 衛星兵器内のステルスAIACも装備。霧影先生が凄い勢いで当てられて焦る焦る。 CWG-MG-500 攻撃、連射性能共に安定したバランス型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 462 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - 通称「500マシ」。 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。 ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。 3のOPムービーでクレスト軽量型が装備。1000マシと共に弾幕を張って活躍する。 毎秒12発撃てるマシンガン。総火力は70000でなかなか高い。42秒ほど撃ち続けられる。 P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。 3ではクライゼン、スパルタン、ファナティックが装備。いずれもプレイヤーと関わりのあるレイヴンなので印象深い。 SLのランカーでは使用者がいないが、OPムービーの最後でカラサワを頭部に撃ち込まれた重二が装備。2作連続でOP出演を果たした。 CWG-MG-250 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 21000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 258 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 125 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。 この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。 マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。 色違いパーツなので地味だが350マシを食ってしまいそうな性能をしている。 総火力は31250で350マシより高い。20秒ちょっと撃ち続けられる。 P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。 使用者は残念ながらいないが、OPムービーに出ていたマシンガンがこちらだった可能性もある。 MWG-MG/1000 携行弾数を重視したマシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 519 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 105 AMMO HEAT 12 RANGE 390 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「1000マシ」。 その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。 3のOPムービーでは主役機が使用、ヘリとMTを撃破しミラージュ高機動型を引き撃ちで倒すなど、これでもかと活躍している。ゲーム中でも万能武器なので、珍しくムービーと実際の性能が乖離していない武器である。 火星からやってきたレイヴンは威力65、リロードタイム5だった2系の1000マシと比べて大幅に強くなっていることにすぐ気付いたことだろう。 ただし弾薬費は10から30に増加、熱量は32から12に下がっているので全面的に強くなったわけではない。 毎秒15発の弾丸を発射。総火力は105000で67秒も撃ち続けられる。 3のランカーではエグザイルが装備している。裏トップランカーに持たせるということは制作側としても強い武器のようだ。 ストラスボルグとブラスという比較的下位のランカーも持っているが、バースト射撃を行うせいで火力が発揮できていない。 SLでは使用者なし。色違いの↓へと出番を譲った。 MWG-MG/700H 熱量を重視した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 67500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 55 AMMO HEAT 55 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 700 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱マシ、700マシ。 見かけは1000マシのコンパチだが全く別の性能に。 収束率が非常に高く、弾が全くばらけない。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。 だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。 連射速度は500マシと同じ。熱量を抜いた総火力は38500。58秒ほど撃ち続けられる。 P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。 ロデオアディクションが装備。こんなのを付けているので左ライフルとW鳥でも全く強くない。 型式のHは熱を表すヒートだろうか。 CWG-MG-300 最も高い攻撃力を持つマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 155 AMMO HEAT 8 RANGE 410 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称ガトマシ。 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。 ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。 SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか? 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。 ゼロが愛用しているが、彼もたぶんイメージ重視で使ってるんじゃないだろうか。 セブンスヘブンも持っているガトマシ。SL新登場の武器としては見せ場に恵まれている。 毎秒10発撃てるマシンガン。総火力は46500で30秒撃ち続けられる。 MWG-MG/800 連射力と弾数を重視したマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 124 AMMO HEAT 18 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 25 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「800マシ」。 ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。 ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。 これを装備したAIに勝てなくなったプレイヤーもいるんじゃないだろうか。 連射速度は1000マシと同じ毎秒15発。総火力も1000マシに迫る99200で53秒撃ち続けられる。 MWG-MG/ARK 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 426 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 120 AMMO HEAT 20 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLPより追加。 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。 MWG-MG/FINGER 同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 300000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 340 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 92 AMMO HEAT 6 RANGE 185 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実際に発射しているのは3発。 SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。 かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事がうかがえる。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。 メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。 本作ではネームレスが使ってくるのが印象的。左手のマシと合わせて洪水のように弾丸を浴びせてくる。 装備時消費ENが340もあり、マシンガンとしては異様に高い。特殊な発射機構にエネルギーを取られているのだろうか。 連射速度は毎秒15×3で45発。総火力は23000で5秒ちょっとで撃ち切れる。 ハンドガン 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。 SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。 ハンドガン=ピストルのことだが、サイレンサーが付いてるわけでもないのに発射時のSEはとても地味。2系でも同様に目立たない発砲音だった。 CWG-HG-80 射程は短いが高い熱量を敵に与える PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 19000 TYPE HAND GUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。 ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。 テン・コマンドメンツが装備。空中チェーンガンが有名だが、これを撃ちながら突撃してくることもある。 他の使用者は3ではフィクサーとベクター。SLではローン・モウア。3の面々は肩武器のサブとして装備しているようだ。 総火力は15440、フル連射すると27秒ほどで弾切れに。 CWG-HG-150 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE HAND GUN WEIGHT 302 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - SLからの追加。 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。 SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。 形状はポリハンのままだが、色が黒くなったため暗い配色の機体にも馴染みやすくなったのも利点。 対人戦でも出番がある良パーツだがCPUの使用者は無し。 総火力は28950、フル連射だと50秒撃てて意外と持久力がある。 MWG-HG/100 攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE HAND GUN WEIGHT 324 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 272 AMMO HEAT 190 RANGE 200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 75 USAGE DRAIN - 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。 指マシと大差ない射程の短さが難点。ちょっと離れるとロックが外れる。 使用者は3ではミルキーウェイとウェイクアップ。SLでは誰も使っていない。 総火力は27200、ボタン押しっぱなしで42秒で弾切れに。 MWG-HG/111 バランスを優先した扱いやすいハンドガン PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36000 TYPE HAND GUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 255 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 USAGE DRAIN - 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。 ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。 このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 CWG-HG-200H 弾数を増加した熱量重視型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE HAND GUN WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 173 AMMO HEAT 394 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 その熱量は圧倒的。だが重い。 じわじわ温度の上がるだけのナパロケや発火投擲がショボく見えるほどの熱。一体どんな弾を使っているのか…。 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。 この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。 ヴァーチカルが装備。軽量四脚にこの重量を積んでいることを考えると、彼のお気に入りの武器なのだろう。 総火力は34600、フルオートで77秒くらい撃てる。 MWG-HGB/108 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 66 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 108 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。 ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!! 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。 もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は! アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。 とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。 アニヲタWikiにも専用ページが作られるほどの悪評ぶり。 伝説の隠しパーツだからかCPUの使用者は無し。 CWG-HGB-80 4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 170 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 226 AMMO HEAT 125 RANGE 240 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。 4バーストだから射撃チャンスは20回。 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。 アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。 マガジンを上から挿入するタイプの銃。ポリハンや煩悩よりは素直な形状をしている。 これもゲーム中で使っている者はいない。 CWG-HGB-90 3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。 バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。 これもゲーム中の使用者無し。アサルトハンドガン系列は全滅。こんなもんを付けたランカーがいてもまともな強さにならないだろうが。 バズーカ 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。 本来はロケット推進の弾丸を発射する対戦車火器の名称。3系のバズーカ弾を横から見るとロケットと同じ噴射炎が確認できるので、チェインガンやグレより原形に忠実な武器のようである。 2系では発射音が地味だったが、3系からバッスンという耳に残るSEが付くようになった。 通常のバズーカがクレスト製、分裂バズがミラージュ製という棲み分けがなされているようだ。 3のランカーでは何気に分裂バズの方が使用者が多かった。 CWG-BZ-50 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 804 ENERGY DRAIN 16 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 576 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。 かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。 バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。 3ではアリーナで真人間最上位のファウストが装備。ホバブで幻惑しながら撃ってくる。 他にはイエローボートも装備。立ち止まらなくても撃てる彼女の主力武器。 SLではカラードネイルとデスグリップが両肩弾倉で弾を増やしながら乱射してくるので、やたら印象に残る火器でもある。 CWG-BZ-80 弾数と攻撃力を重視したバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 476 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱ぞ…さすがに多すぎるぞ!! 弾数は増えたが熱量が低下。そして重過ぎ。 BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。 弾数増加水増し武器の例に漏れずCPUの使用者は無し。 50バズ+両肩弾倉のカラードネイルとデスグリップはこれを載せればいいのではないかという疑問は常に付きまとう。 CWG-BZ-30 BZ-50の攻撃力を更に強化 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 71000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2240 AMMO HEAT 473 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 USAGE DRAIN - 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。 SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。 これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。 CWG-BZ-30R 軽量化された携行型バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 482 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 376 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか? 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。 CPUの使用者は無し。過去作の再現機体などで使えないことはない。 CWG-BZ-25 射程距離、弾速を重視した中距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 90300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1200 AMMO HEAT 384 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 25 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。非常に軽量。 マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。 これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。 バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。 他の武骨なデザインのバズとは一線を画す面白い外形の武器。 このバズーカも使用者は無し。せっかくSLでパーツが増えたのにもったいない。 MWG-SBZ/24 拡散する特殊弾を採用したバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。 ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。 SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。 BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。 BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。 戦闘機乗りの過去を持つキャストダウンも使用。こちらもおおよそ戦闘機らしくない武装ではある。 MWG-SBZ/48 拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 100000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1540 ENERGY DRAIN 45 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。 SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。 カラサワに迫る重量。CPUの使用者はいないが性能的には↑より良いのでAIで使ってやってもいい。 MWG-SBZ/36 分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1274 ENERGY DRAIN 26 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 480 AMMO HEAT 185 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。 せめて敵機の前で拡散してください。 SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。 こちらも使用者はなし。SLでは分裂バズは全滅。 ショットガン 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。 3系からザン、ザンという結構強そうなSEが付いた。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - 弱ショ。6発の弾を同時発射。 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。 さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。 全弾当たると威力は852。小ミサより少し強い。 木製のストックとハンドガードが付いた人間用ショットガンに近い形状。 人間用の垂直二連散弾銃のようなデザイン。N系ではちゃんと2連射できるように。 使用者は3のトラファルガーとヴァイス。軽量の武器だが重二が装備している。 CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - 強ショ。8発同時発射。 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。 AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。 SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。 「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。 一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。 全弾当たると威力は1504。弱ショのほぼ倍。左強ショをほんのわずかに下回る。 弱ショと違ってストックが存在せず、水平二連散弾銃のようなデザイン。こちらもN系で2連射仕様になった。 ロイヤルミストの他にノクターンも愛用。上位ランカーのみが使う強パーツ。 CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。6発同時発射。 フォグシャドウ御用達。 ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。 ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。 全弾命中で威力は弱ショと同じ852。フォグシャドウ先生の両手ショットガンが全弾命中した場合、852+774=1626で実はロイヤルミストやノクターンの強ショ1発分と大差ないダメージしか出てないことになる。 エネルギーショットガン AC3で新登場した武器カテゴリ。 実弾ショットガンより弾が散らばるが連射性が高い傾向にある。当てられればかなりの火力だが、接近が必要なのにENを食うしサイトが狭めなので実用性にはやや難がある。 発射SEは実弾ショットガンより派手でかなりうるさい。 干の拡散レーザー武器腕と似ているが、あちらと違い1発の弾数消費で複数の散弾が出る。 SLで新パーツも追加されたが使用者は皆無で、SLから始めた人は存在に気付くのが遅れるかも知れない。 実弾ショットガンは3とSL共に印象的なレイヴンが愛用しているが、ENショットガンはそうでもないので新登場ながら地味なカテゴリである。 MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。 オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。 SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。 クリーンヒットすると威力は1212。連射すると27秒で弾切れする。 3でサバーバンキングが装備している。ENショットガンの使用者はSLも含めて彼一人。 水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。↑と同じく6発同時発射。どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製乱造パーツよ。 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。 ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。 クリーンヒット時の威力は972。連射すると36秒で弾切れに。 これも水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。 E武器で唯一STサイト。 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。 サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。 クリーンヒット時の威力は948。連射すると53秒で弾切れになる。 SL新登場のパーツで新規デザインだが使用者は無し。 これは紫色のエネルギー弾を発射する。 投擲銃~ コメント どーも、産廃ライフルです -- CWG-ARF-120 (2016-10-26 01 01 28) ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない -- 名無しさん (2016-10-26 23 03 50) やっぱりそうですよね··· -- CWG-ARF-120 (2016-12-10 22 27 46) 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに··· -- CWG-ARF-180 (2016-12-10 22 32 29) ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常 -- 名無しさん (2017-01-05 12 03 40) ↑間違った特殊サイトだ -- 名無しさん (2017-01-05 12 05 38) ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い··· -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 12 00) · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 15 03) この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 42 44) このころのE兵器は熱力がなぁ… -- 名無しさん (2017-03-05 12 15 15) AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった -- (2018-06-21 20 26 10) SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか -- 名無しさん (2018-08-08 00 52 35) ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。 -- 名無しさん (2020-04-13 02 19 04) ちょっと当てにくいけど、50バズ 80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな -- 名無しさん (2020-08-01 00 34 07) CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。 -- 名無しさん (2021-01-20 23 24 58) 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草 -- 名無しさん (2021-06-06 04 53 14) 煩悩ハンドはシリーズ屈指の入手難度の上に強化OPみたいに楽な抜け道もないしな… -- 名無しさん (2023-06-04 13 18 22) 名前 コメント
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
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あるとき、マフィアのボスが死に、あるとき、大会社の社長が死に、あるとき、警官が死に、あるとき、ハイジャッカーが死んでいく。すべてはある一人の男によって行われていた。その名は・・・・・キョン、またの名を『SOS13』と呼ぶ! ~第1話 すべては野に咲く茨の様に~ ここは某国の某ホテル、ここにあるスナイパーがいた。極秘裏で行われるこの会議、その内容とは?! ~会議室~ キョン「イツキ・コイズミだな」 イツキ「ええ、お待ちしておりました、『SOS13』。」 キョン「用件を聞こう」 イツキ「実はわれわれの所属している『機関』のことなのですが・・・・・少々、厄介なことがおきてましてね、その首謀者の暗殺をお願いしたいのです、これがその首謀者の写真です、名前は『ケイイチ・タマル』とその弟『ユタカ・タマル』です。」 キョン「理由があいまいだ、もっとはっきりと答えろ、それでないと任務は行えない」 イツキ「・・・・この話はあまり外部に漏らしたくないのですが・・・仕方ないですね、話します。我々の存在はほんの一握りの人間しか知りません。そのため、いつも極秘で活動しています、しかし、彼らはCIAの監査官でしてね、どうしてもこの情報をCIAに漏らすわけにはいかないのですよ、ただでさえ極秘で行っている任務が多いものでこのことをCIAが察知したらひとたまりもないのです、お願いできませんか?『SOS13』。」 キョン「あいにくだが、俺はCIAの人間と少しだけ面識がある、その二人もだ、すぐに察知される可能性がある、そのときにお前のしたことがばれても責任は終えない、それでもいいのなら、俺は任務を行う」 イツキ「感謝します、『SOS13』。」 キョン「報酬は?」 イツキ「ここに現金で500万ドル。」 キョン「いいだろう」 イツキ「お願いします、後彼らは数人のボディガードが付いておりますので注意してください。後○月○日に彼らがCIA本部に戻るので彼らが本部に付く前にお願いします。」 ~当日~ K・タマル「それでは本部に戻るとするか。」 Y・タマル「兄さん、話によれば俺たちの命を狙っている奴らがいるらしいが。」 K・タマル「心配ない、夜間のことだ、見つけることなど無理だ、たとえあの『SOS13』でも。」 Y・タマル「そうだな、じゃあ行こう(いやな予感がするが・・・・・・・)。」 ウィーン(ドアの開く音) バーン!! Y・タマル「何が起こった!」 ボディガード「あっちのほうで爆発が起きたようです!」 Y・タマル「すぐに向かえ!」 ボディガード「タマル殿!大変です!!K・タマル殿がいません!」 Y・タマル「どこに行ったのだ?!」 ボディガード「爆発のあった場所の近くで悲鳴がしましたが、もしかしたらそこに・・・・・タマル殿?どうしたのですか?!タマル殿!うわ!」 その後、爆発の起きた場所でタマル兄弟とそのボディガードの遺体が見つかった。しかし、遺体の損傷が激しいことと、爆発の原因はガス漏れが起きたことを知らなかったK・タマル氏によるライターの着火と見られ、事故死ということで処分された。だが、本当は事故死ではなかったのだが、そのことを知る人間は一人だけである。 (このSSはフィクションです) ~第2話 ウィークリーステルス~ 呼ばれない限り銃を持たない、襲われない限り銃を持たない男、その男にまた新たな依頼がやってきた!その場所は・・・・森だった。 キョン「ユキ・ナガトと愉快な仲間達だな」 ユキ「・・・・・・そう」 幹部「リーダー、いくらなんでもこの会議はしゃべらないといけませんよ~、ただでさえ、言わされることが多いし、相手はあの『SOS13』ですよ?」 キョン「俺は本人の言われたことしか行わない、したがってそれがもしガセだったら、お前たちの命はない、このことを誰かに漏らしても命はない、覚えておけ」 ユキ「・・・・下がって」 幹部「分かりました、おい、下がるぞ。」 キョン「用件を聞こう」 ユキ「最近、私を狙う奴らが多くなってきた、特にリョウコ・アサクラをリーダーとしているマフィア『ウィークリーステルス』の幹部が尾行している、その幹部とアサクラの暗殺を行ってほしい、なお、『ウィークリーステルス』の幹部には腕利きのスナイパーがいる、気を付けて」 キョン「ひとつ聞いていいか?」 ユキ「何?」 キョン「その『ウィークリーステルス』の本部は何所だ」 ユキ「おそらく察知されないように場所が変わっている、それも毎日。知らない間にもぬけの殻になっている。名前もそこからきてる。」 キョン「行く予定の場所は」 ユキ「間者をつけさせ、日を追うごとに連絡を入れてきたが、めっきり来なくなった。おそらく、気付かれた可能性が高い」 キョン「最後の場所は」 ユキ「バーの『サスペンダーズ』という所」 キョン「分かった、引き受けよう、報酬は」 ユキ「600万ドル、口座振り込みで」 キョン「もしお前が死んだ場合は」 ユキ「振り込まれない、更にあなたの行動を監視するため、間者を使い尾行させる、終わったという情報が入り次第振り込む」 キョン「それを俺に言ってどうする」 ユキ「安心できるようになるまでどのような行動をとるか気になるから」 キョン「いいだろう」 ユキ「朗報が届くことを祈る」 その後、四苦八苦しながらも、SOS13はリョウコ・アサクラ率いる『ウィークリーステルス』のアジトを突き止めた、しかし、彼を更なる試練が待ち受ける! (このSSはフィクションです) ~第3話 ステルスの撃墜~ 『ウィークリーステルス』のアジト、そこはバーの『サスペンダーズ』だった。そこを直視できるのは向かいの廃ビルしかなかった。予想以上に寂れた街であったため、人目につかなくなっていたのだ!そこでSOSは決死の暗殺に挑む! ~サスペンダーズ内部~ リョウコ「この人目につかないバーだけど、喜ばしくないお客さんが居るそうねえ」 幹部A「どうやら『ユキ・ナガトと愉快な仲間達』が腕利きの東洋人のスナイパーを読んだそうです、どうします?ボス。」 リョウコ「いい度胸ね、こんな場所を突き止めるなんて。よほどの根気がなければできないわ、でも、その根気ももうすぐ水の泡にしてやるわ!」 すると突然! バーーン!!!!! 幹部A「何事だ!」 幹部B「すぐ近くで爆発事故がありまして・・・・・・ 幹部A「どうした?!!うわ!」 幹部C「ボス、お逃げください!ここは危険です!裏に車を用意してますので・・・・ぎゃ! リョウコ「考えたわね、だけど詰めが甘かったのじゃないかしら?そう簡単に死ねわけな・・・・バタ キョン「詰めが甘いのはお前のほうだ」 かくして『ウィークリーステルス』は壊滅した。しかしだれがやったのか、あのステルスのごとく修羅場を駆け抜けたマフィアが壊滅したのか、その真相はなぞに包まれている・・・・・・・ (このSSはフィクションです) ~第4話 サイレントバスター~ 完全主義者に休みはない、いつも何かがやってくる。そしてまたやってきた! ???「・・・・・でなかった・・・・・・・・電話に出なかった・・・・・・・・」 この謎の男はなぜ嘆いているのか?!その理由を説明しよう。 キョン「・・・・・・電話が・・・・・・・・・・・ない」 それだけである! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 ダメじゃん! キョン「!!あった、ん?着信が1件ある、リダイヤルする」 ???「やあ、キョン。何時振りかな?」 キョン「なぜお前がこの番号を知っている、身内のものや知り合いに分からないよう一切の情報を漏らさなかったのに、国木田、なぜお前がこの番号を!」 国木田「簡単なことだよ、依頼人としてかけたのだから。」 キョン「電話で話しているのもなんだから実際にあって話そう、依頼の話はそれからだ」 国木田「分かったよ、場所は○○。AM2時までに。」 キョン「分かった」 感情がほとんど表情や言葉に出ないはずのSOS、なぜなら相手は旧友、国木田だったのだ!そして彼の口から出された依頼は一体?!次回、その内容が明らかになる!! (このSSはフィクションです) ~第5話 謎はまた謎を呼ぶ、これは一種のループ~ AM2 00 某所 ここであることが行われていた。極秘会議である。 国木田「聞いたよ、君、○○国で訓練してたんだって?それに突然行方不明になるし、音信不通になるし、大変だったよ。この日が来るまでね。」 キョン「身内や知り合いに感ずかれたくなかった、ついでに言えば迷惑をかけたくなかった。それが一番の理由だ。」 国木田「だからといって行方をくらましていいのかい?行動を起こすことにしろ、どっちみち何かしないといけないんだしさ。パスポートだっていつ用意したんだい?まあ、今も持ってるんだろうけど。」 キョン「当たり前だ、そこはいろいろ手を加えてばれないようにしている、その前に、お前がなぜここに来たわけの本題に移ろうじゃないか。」 国木田「そうだね、『SOS13』。」 キョン「用件を聞こう」 国木田「ターゲットは・・・・・・・・・・この男だ。(写真を出す)」 キョン「こいつは・・・まさか・・・・」 国木田「その、まさかだよ。裏でこの国を牛耳る男として、また最大のマフィアを作り上げた男、人呼んで「ミスター・レイン」。本名はジン・ヴォエン。韓国系の男だ。」 キョン「ヴォエンファミリーの人間をなぜ狙う?もっとも、表向きは「レイニング党」か。」 国木田「裏の人間でヴォエンファミリーと聞いたら尻尾を巻いて逃げる、一般民衆がレイニング党と聞いたら歓喜をあげる、ヴォエンは両方の世界でトップを握った、だが彼は見てはいけないものを見てしまった。この「キルディング・マスター」と呼ばれていた男の本当の姿を。」 キョン「政治家をよく手に掛ける男がいるとは聞いていたが・・・まさかお前だったとはな。」 国木田「最もヴォエンのせいで僕はひどい目にあった、レイニング党の人間ばかり手に掛けていた僕が言う筋合いでもないが・・・・・実際、奴のせいでこの手は使い物にならなくなった、銃を握れなくなったんだ。僕が奴の罠にかからなければ大切なものを失くさずにすんだ。だからおねがいだ、「SOS13」。僕を・・・この怨恨をけしてくれ!頼む!金なら1000万ドルある!!」 キョン「俺は他人の私情で仕事したことはない、もっとも俺の私情でしたこともない。全てを心の奥底にしまいこみ、今までのことをやってきた。実際、知り合いの人間をここの世界に巻き込むことはなかった。似たような人間にはいやというほど会ったが。どうしようと勝手だが、俺にはお前の気持ちも分からんわけでもない。奴には借りがあるんでな。だがひとつだけ、約束してくれ。もう二度と、俺には会えない、いや、会わないと。」 国木田「ああ、僕もここからおさらばする予定でね、約束は果たせそうだよ。ありがとう、そして・・・・サヨナラだ。キョン。」 こうして、親友との決別を条件に依頼を受けたSOS13。しかし、彼に今までなかったほどの激戦が待っていた! いよいよ最終話!SOS13の運命やいかに!? (このSSはフィクションです) ~最終話 終焉、そして旅立ち・・・・・・・・・・・~ (少し本題から離れ、番外編を立ち上げようと思う、年齢不詳のキョン〔推定24,5歳〕はとんでもない場面を目にすることになる。それが5年前、彼の人生を大きく変えることになった原因、それはTVの中継で見た惨劇の場所、そこは不幸にも北高だった。登校しようとした矢先の悲劇、卒業という節目が着々とせまっていた。そんなときの事件、更には重傷者が多数いた。中には親交の深い人物も・・・・・・・・・・。搬送されたものの、目を開くことなく散ったもの、重い後遺症に苦しむもの、植物状態になったものもいた。運良くSOS団のほとんどは助かった。しかし、一人だけ、動かなかった・・・・・・・涼宮ハルヒである。彼女は不幸にも発生場所の近くにいた、更には、何者かが射撃したと思われる銃創が。あと数センチずれていれば心臓を貫通していた。ほぼ仮死状態だった。でも回復の意図はつかめていた。しかし、状況は一変、植物状態に。医者もお手上げだったという・・・・そして彼は、キョンは立ち上がった。復讐のために。4年も掛け、犯人の居場所を突き止めた。そして犯人がヴォエンファミリーのドンである事を突き止めた。彼は元「機関」の構成員だったとか。しかし彼は武力行使で神の力をとめるという危険な思想の持ち主だった。そしてその日にクーデターを起こし、神の抹殺を目論んだ。そして追手を振り切り、高飛びしたという。キョンは復讐のため、某国の軍隊に入隊、銃の扱い方を覚え、銃の改造者と知り合いになり、自分の使いやすさ、相手をしとめる威力、うるさすぎない銃声と完全抹殺の準備を進めていた。そんな彼はひとつの書置きをして去ったという。「少し用があって当分出かけます、心配しないでください、必ず戻ってくるので、後、SOS団の皆には伝えているので大丈夫です。仕送りやメールは送ってもいいが届かないと思います。お元気で。」家族はその書置きを信じたという・・・・・・) キョン「昔のことか・・・・今になって思い出すのかよ。いかんいかん、無駄な考えは死亡フラグが立っちまう。気を付けないと。しかし、国木田が俺と同じターゲットを追っていたとは・・・・・・奇遇だな。さて、行くか。」 SOS「奴らのアジトへ。」 SOS13として最後の仕事。それは因縁の相手をつぶすこと。ファミリーの壊滅である。 彼自身、この仕事は一番ハードだろうと確信していた。なぜなら、ドンヴォエンは通称「ヴォエンタワー」の最上階88階に住んでいる。しかし移動手段はヴォエン専用のエレベーターと、移動式の階段だけである、しかも階段は44階で止まる為、実際にドンに会えるのは側近のみである(彼らはヴォエンからパスワードを聞いている)。そのため、空中からの射撃ぐらいしか方法がないのだが、「ヴォエンタワー」はすべて防弾ガラスのため、それは不可能である。すなわち、変装してヴォエンと接触するか、周りの目をかいくぐって88階まで気力で行くしかないのだ。ただ、彼の師匠的存在の人間ならば、防弾も物ともしなかっただろうが、彼には彼の道がある、それをSOSは知っていた、そして、後ろに人がいるのを嫌っていたことも。その東洋人は、今もどこかにいる。彼ともう一人、それがキョン、13(サーティーン)は二人いる。だが、13の名を持つものは一人で十分とも思っていた。だが、それは自らの命を捨てることになりかねなかった。だからやめたのだ。キョンはキョン、13は13だと。そして、自分は人殺しという思いを捨て切れなかったこと。キョンは、半分殉職する気で、この仕事を受けた。至近距離に長ける特注のアサルトライフルを手に。 ~ヴォエンタワー前~ SOS「勝負の引き金だ。受け取れ!」 バーーーーーーーン! 幹部A「爆発発生!場所はタワー入口!相手は・・・・東洋人一人!」 ドン「ふ、この俺を殺そうとする奴がまだいたとわな。だが甘いな、ここは鉄壁の要塞だ!」 側近「幹部Aより報告!下っ端および主力舞台全滅!幹部組も通信が途絶えました!」 ドン「アレを使え。」 側近「しかし、アレは・・・」 ドン「いいから、速く使え、さもないとお前を口を塞ぐぞ!それでもいいのか!」 側近「・・・・・・了解。」 ~タワー44階~ SOS「アレのお出ましか・・・・・はやかったな、ヴォエン。」 皆の言うアレとは男としての感情を全面的に押し出し、死に至らしめる謎のガス。それはどんなマスクを使っても、入り込む、最強の代物だった・・・・・・ ドン「あのトウゴウも、あのSOSも、これは食い止められまい。欲に燃える鬼になって死ぬがいい!フハハハハハハハハハ!」 SOS「詰めが甘かったな、ヴォエン。」 ドン「!!!何故ここに・・・・・」 SOS「何故?簡単さ。俺はあんたのそばにいたのだから。」 ドン「まさか、側近は・・・・・」 SOS「今頃、ガスの餌食となってるだろうよ。」 ドン「ふん、だがお前も詰めが甘かったようだな、爆発を起こして、自爆スイッチの作動を手助けしたのだから。さあ、撃てるなら撃ってみろ。その瞬間、お前はタワーと共に死ぬのだ!フハハハハハハハハハハハハハハハハ!」 SOS「じゃあ、これをお前に送ってやる。」 ドン「無駄だ!ハハハハハハハハh・・・・・・・・・・」バサ SOS「睡眠性ショックガン。撃てば60分で眠るように死ぬ特製品だ。哀れだな、ヴォエン。ハルヒの敵討ちだ!」 パリーン!バサッ! ヴォエンタワーのガラスは銃弾にめっぽう強いが、人の体重にめっぽう弱かった。極端すぎたこのタワーはSOSが去った60分後、爆音と共に消えたという・・・・・・その後、SOS13を見た人は誰もいなかった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ~某所~ キョン「これで終わった・・・・すべてが。これでいいんだ・・・・」ドサッ ??「・・・・・・・・・・・・・・・」 彼の最期は、あっけないものだった。誰も知らない場所で、一人のスナイパーの手に堕ちたのだった・・・・・・・ END.
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サイズ:1×9 入手方法:12000PTAS(1-2渓谷以降) 説明:最初の方から買えるようになるライフル。 サイズが5マス小さい他は全ての性能においてライフル(セミオート)に劣る。 しかし限定仕様にすれば、フル改造のキラー7に匹敵するほどの威力になる。 威力:Lv1 4.0 Lv2 5.0 10000PTAS 1-2渓谷 Lv3 6.0 12000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 8.0 20000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 10.0 25000PTAS 3-1聖堂 Lv6 12.0 35000PTAS 4-1時計塔外部 連射速度:Lv1 2.73 装填速度:Lv1 4.00 Lv2 3.23 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 2.33 18000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 5 Lv2 7 6000PTAS 1-2渓谷 Lv3 9 8000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 12000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 18000PTAS 3-1聖堂 Lv6 18 25000PTAS 4-1時計塔外部 限定仕様:威力が30.0になる。 80000PTAS 4-3旧城跡
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて RANGER 243 .223 DOCENT .270 HUNTSMAN WHITLOCK MODEL .86 7MM REGENT MAGNUM COACHMATE LEVER 45-70 RANGEMASTER .338 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて 両者の違いは通常弾が体の中までブスリ♂と食い込んで内蔵を傷つけられるよう貫通力が高くなっていて、ホローポイント弾ポリマーチップ弾は貫通力が少ない代わりに傷口が広がってないか?と大きめの傷口を作り失血死を狙うという明確な違いがあるゾ。 またホローポイント弾とポリマーチップ弾のほうが高い。うせやろ? 自分のハンティングスタイルや獲物に合わせて変えようね!! RANGER 243 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 44 74 5 3.5 0 0 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 15 4 0.02 0 0 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 30 17 0.02 0 780 解説 初期銃。theHunter界の野獣的存在。鹿狩から小型肉食獣、熊など何を相手にしてもそれなりに戦える…日本一やお前! 中盤以降もバックアップで持って行ったり、金欠時や金策用に使うのもOK。 ほんま中野君の作る猟銃を…最高やな!! .223 DOCENT 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 100 20 44 84 3 280 6000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 20 1 0.01 280 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 10 12 0.01 280 350 解説 一番最初にアンロックされるライフルゾ。初期銃より小口径なのでおそらく狐などの小動物用ですね、間違いない…。 精度、反動、腰だめ時の命中精度は初期銃より優秀ですけどんにゃぴ…。 正直いる? .270 HUNTSMAN 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 44 63 4 4 1202 12000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 35 5 0.03 1202 440 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 17 24 0.03 1202 700 解説 クソデカ発射音君!! マルチでいきなり打たれるといやーキツイっす。 性能的には初期銃の精度を落とした代わりにちょっと威力を上げた感じ。 おんなじような立ち回りで良いんじゃないかなって…。 WHITLOCK MODEL .86 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 52 74 5 3.5 1404 24000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 35 4 0.02 1745 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 17 17 0.02 1404 480 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ 7MM REGENT MAGNUM 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 25 80 79 42 4.5 1925 36000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 40 12 0.04 610 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 20 53 0.04 2523 880 解説 微劣化338くん。クラスが1つ低い分ボーナスを得やすいゾ。 COACHMATE LEVER 45-70 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 34 2976 48000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 40 6 0.03 3554 390 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 20 27 0.03 2965 660 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ RANGEMASTER .338 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 1 4 4336 60000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 45 16 0.05 4336 790 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 22 68 0.05 5406 1050 解説 一撃決殺! 一発でふたいたいの動物に対してvital hitを取れる現状最高威力の単発銃。 バイソンくんやムースくんを即イキさせられる威力誇らしくないのかよ? ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 対物ライフル実装しろ -- 名無しさん (2017-02-26 04 19 05) 申し訳ないが弾丸でチタタプを作るのはNG -- 名無しさん (2017-02-27 05 43 59) このゲーム初期銃と338以外いる? -- 名無しさん (2017-02-27 10 14 17) レバーアクションライフルはロマンがあるゾ(実用性があるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-27 10 17 13) 243,7mm,レンジマスターがあればええやん。 -- 名無しさん (2017-02-27 10 38 21) レンジマスターとの間にレバーアクションほしいけれどもウェポンクラス3のがないんだよなー -- 名無しさん (2017-02-28 13 38 03) 初期銃でも -- 名無しさん (2017-08-24 12 09 43) 初期銃でも肺狙えば熊も一撃なんだよなあ… -- 名無しさん (2017-08-24 12 10 18) しかし熊が貧弱すぎる。牝鹿の方が頑丈なんじゃないか。 -- 名無しさん (2017-08-24 18 33 09) 画像見て貫通♂のSoftpoint買い込んだら修正されて拡張になってんじゃねーか!ふざけんじゃねぇよお前これどうしてくれんだよ! -- 名無しさん (2017-08-30 08 28 36) バイポッド追加オナシャスセンセンシャル! -- 名無しさん (2017-09-17 11 08 45) レバーと.338のステが一緒になってるゾ。修正して、どうぞ。 -- 名無しさん (2017-10-13 03 11 10) 名前 コメント
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基本データ スナイパー・ウルフ(Sniper Wolf) 本名は不明。身長176cm。 天才女狙撃手。 北方アーリア系の血を引く金髪碧眼の美女。 女性特有の忍耐力を最大限に活かし、1週間もの間飲まず食わずで身動きせずに狙撃姿勢を保つことができる。 世界で最高の狙撃手として知られるネパール出身のグルカ兵から狙撃の技術を学んだ。 弾丸に水銀を詰めた特性マーキュリーチップを使用し、手の震えを抑えるために抗不安薬を服用している。 担当声優 日本語 英語 中村尚子 Tasia Valenza MGS 経歴 各作品内での活躍 メタルギアソリッド マーキングなう☆ 関連項目 FOXHOUND BIGBOSS
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壱 弐 参 極 名前 ゴーストスナイパー (ごーすとすないぱー) セリフ 壱 「何?好きな年齢でいて悪いことないでしょ?」 弐 「命が無いんだから、コレくらいは利点ってことでしょ♪」 参 「んー、外したことないの。標的はね」 極 「貴方のハートだって射抜くわ」 解説 亡霊と化した狙撃手。遠距離からの銃撃で、ターゲットを仕留める技術を持った者。依頼を受ければ、報酬次第で必ず完遂すると云われていたらしい。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 2220 1720 1720 弐 2400 1860 1860 参 2640 2050 2050 極 3040 2360 2360 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:いめとれ 火 5 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 低 備考:
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【魔闘戦記スナイパー】 キックボクシングと言う魔術がある!! その言葉に偽り無し! 格闘技ってレヴェルじゃねぇ。 王道ファンタジー(笑)の名の通り、ファンタジーなんだけど色々ずれてる、そんなシナリオ。 まだ1話なので、キャッチコピーの熱さと、色んな説明はおあずけ。 独自の戦闘システムは格ゲーっぽさがあるかは微妙だが、 良くも悪くも、普段とあまり変わらない感覚でプレイできる。 でも、システムのほとんどを後だしで説明するのは勘弁してくれ!! 1話の時点でも面白いが、 戦闘システムが機能し始め、熱さが入ってくるであろう2話以降が楽しみなシナリオでした。