約 3,419,221 件
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M24 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 80% 反動 63% 初期装備のスナイパーライフル。SRの中では最も反動が小さく、2発で倒す狙いの初心者向け。 しかし、2発ずつ撃つと5発の装弾数が1発余る罠。 SSG 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 82% 反動 68% 10発マガジンは生産中止となったスナイパーライフル。M24に比べ命中率が向上し、反動が大きくなっている。豊富な装弾数を生かし、前線で選抜射撃を行うプレイヤー向け。 AI_AW 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 86% 反動 95% 高い精度と最速の弾丸を持つスナイパーライフル。精度は高いが反動が大きい為、長距離からのHSによる一撃必殺を狙う上級者向け。 PSG-1 威力 100% 頭 100% 胴 100% 腿 70% 足 35.00% 連射力 0% 命中 80% 反動 98% 高速連射のセミオートスナイパーライフル。SRでは高い連射力に加え、胴体威力も100%の卑猥武器。腰から上と下で威力が異なる。射撃反動が大きいため、実際はあまり連射しない方が良い。ポジショニングショットを得意とするプレイヤー向け。 Barret_M82 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 10% 命中 86% 反動 98% 兵器の一次装甲(窓ガラスw)を貫通する大口径スナイパーライフル。その割に対人の威力はM24と変わらない。非常に重たい上に、反動が大きいので、ポジショニングショットでなければ使い物にならない。ハンビーの向かいで腰を下ろして乗り込んでくる敵を待つプレイヤー向け。連射力がなぜか10%と表記されているが、PSG以外のSRの連射力は全て共通。 AW50F 威力 100% 頭 100% 胴 100.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 75% 反動 98% PSGの代わりにDinarショップに登場したスナイパーライフル。バレット同様に兵器の一次装甲を貫通するが、命中率はかなり劣る。PSG同様に上半身でも一撃死だが、ポジショニングショットでも外れることがしばしば。 AUG 威力 38% 頭 054% 胴 30.5% 足 13.50% 連射力 50% 命中 50% 反動 91% 偵察兵唯一のアサルトライフル。命中率は表記されているほど高くなく、バースト撃ちしてもあまり当たらない。 胴体の威力が異様に高い。SR同様に照準が無いため、上級者向け。 名前 コメント おまけ ゲーム「Call of Duty 4」 バレットによる暗殺 WRにもこの位のクオリティがあったらなぁ・・・。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2721701
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■スペース三国志■ ライオット・ガーターベルト ガーターベルトから銃へ変形する帝国ロボ 敵国へのスパイとして使われている ガーターベルトを着用した人間と共存関係にある 本当に必要なときだけ操る
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056. THE スナイパー ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)ストイックに、そして冷静かつクレバーに・・・ ( ^ω^)標的の眉間を撃ちぬく、そんなハードボイルドな男のゲームだお (;^ω^)かと思ったら何から何まで異彩を放ち過ぎて困ったお ( ^ω^)でもこのジャンルと世界観は一度は味わってみる価値があると思うお 制覇達成日時 2008/04/08(火) 19 30頃 ストーリー一周クリア 達成者 登山
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸――― 155 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ESTESGUN 9 450 300 400 140 3 動作 格闘攻撃で減衰しない弾を発射する その他 変更点 ストライカーライフル ストライカーライフル改 威力 11 9 弾数 300 450 レビュー・コメント 1マガジン3発しかないがチャージ時間もリロード時間も特にないため、 素早くトリガー引き直せば連射可能(忙しないのが問題だが) マガジンを極端(1/20)に減らす代わりに長射程化、チャージ不要化、エスティスガン化したガトリング といった方向性の一品 -- (名無しさん) 2013-12-11 07 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セット装備考察 ガンナーの装備できる各ボスがドロップする装備は、 他の職と比べてもかなり優遇されていると思う。 実際、テネブラまではかなりの高性能。 サキュバスも燃費改善という意味ではソロでイケてる。 ペラトルは???な性能ですが。 簡単にまとめてみます。 ハロルド・ビシャスの証拠(ビシャスシリーズ) 装備可能Lv:37 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+25、移動速度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+50、移動速度+5 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ビシャスのライフル 173 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 - ビシャスのピストル 106 / 80 - ビシャスのシャツ 97 - 使用時帰属 権能:絶対者の宝玉(全ての基本能力値+1) ビシャスのタイツ 69 - - ビシャスのグローブ 50 - - ビシャスのブーツ 50 - - 装備推奨レベル:37~42 最終的に攻撃+75というのは大きい。精錬ではなかなか届かない数値。 ただし、対象となる背徳の洞窟は、Lvの上がりやすさを考えると行く回数も少なめで、揃える頃にはレガントル一式が目の前になることも多いはず。(書いている人も、全く手に入れられないまま英雄の墓に行った。) うまくライフルやピストルが手に入ったら、残りはオークションなどに流れることもあるので、揃えてみるのも悪くない。 個人的にだが「最もかわいい」(死 レガントルの一撃(レガントルシリーズ) 装備可能Lv:42 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+75、回避+10 セット効果5パーツ:クリティカル+10、移動速度+10、遠距離攻撃力+25 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 レガントルのライフル 203 / 80 魂(Lv3) 獲得時帰属 - レガントルのピストル 125 / 80 - レガントルのシャツ 114 - 快速:反射の魔眼石(魔法抵抗力+25) レガントルのタイツ 80 - 使用時帰属 - レガントルのグローブ 45 - 権能:知恵の魔眼石(知恵+5) レガントルのブーツ 60 - - 装備推奨レベル:42~47(52) 3パーツでの性能が高く、全部揃えなくても使えるのが特徴。 3パーツ運用なら、精錬での伸びしろのある武器/上半身を希少やスフィア付のものにして、下半身/手/足をレガセットにしよう。ただし見た目は我慢(ぁ もちろん5(6)パーツコンプリートも問題ない。 また、ピストルの方はフルコンプの攻撃力+100ともなると、もはや並の精錬では追いつけないレベル。 武器の魂Lv3属性が、ほとんどの敵に対して弱点とならないのも魅力。 ぶっちゃけ3パーツ運用は52まで「着てていい」性能。(精錬に魅力を感じないならば)フルで揃えると装備消耗が減ってリーフに余裕が出る。 また、レガントルのグローブは、将来対サキュバスで盾をする時に手軽に準備できる良装備になるので置いておこう。 ケルカロックスの真実(ケルカロックスシリーズ) 装備可能Lv:47 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大HP+500、最大MP+500 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+120、移動速度+12、回避+12 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ケルカロックスのライフル 235 / 80 火(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:照準の血石(遠距離攻撃の正確度+3) ケルカロックスのピストル 145 / 80 ケルカロックスのシャツ 130 - 快速:反射の妖精玉(魔法抵抗+20) ケルカロックスのタイツ 93 - 快速:生命の水晶球(最大HP+200) ケルカロックスのグローブ 51 - 使用時帰属 - ケルカロックスのブーツ 69 - - 装備推奨レベル:47~52 フルセットでの運用でしかガンナーとしての強化点がない。3パーツでは性能が悪い。 スナイパー転職後からしばらくは、6点フルセットでのピストルが手軽な引き撃ち良装備になる。ソロが多い時は、HPの増量もあって少し安心。 ただし、次のテネブラ一式がかなり高水準なので、無理に揃えるために魔獣地獄の直に通うより、クリスタルの洞窟にさっさっと行ってもいい。 テネブラの衝撃と破壊(テネブラシリーズ) 装備可能Lv:52 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+50、遠距離正確度+5、最大MP+400 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、移動速度+15、回避+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 テネブラの戦闘ライフル 264 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:権能:衝撃の魔眼石(攻撃成功5%で140の追加ダメージ)猛攻:破壊の魔眼石(最終攻撃力+25) テネブラの戦闘ピストル 163 / 80 ※スナイパーには装備不可 テネブラのシャツ 175 - - テネブラのタイツ 125 - - テネブラのグローブ 70 - 使用時帰属 - テネブラのブーツ 93 - - 装備推奨レベル:52~ フルセットで遠隔攻撃414、正確度85(Lv54でボールドネスのパッシブが付くと90)と、Lv55希少クラス精錬+9のライフルを装備するに値する能力がある。 純粋にレガからのアップグレードを目指すならこのセットが最も近い。3点セットがお得なのも同様。 ただの自己満足だが、このフルセット+クイックステップ練磨MAX+速度30クラスのペロ騎乗で、課金ペロはおろか、黄金セレロも抜ける(ただし、騎乗者の装備に加速スフィアが無いのが前提)。 サキュバスの誘惑(サキュバスシリーズ) 装備可能Lv:57 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大MP+1000、魔法抵抗力+50、遠距離正確度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、回避+20、クリティカル+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 サキュバスの戦闘ライフル 299 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスの戦闘ピストル 184 / 80 ※スナイパーには装備不可 サキュバスのシャツ 199 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのタイツ 142 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのグローブ 79 - 使用時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスのブーツ 107 - 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) 装備推奨レベル:57~ フルセットでの攻撃力は、テネブラセットよりも下。ただし、クリティカル+15のおかげかクリティカルの発動が増えるため、期待値レベルでは同じかそれ以上に化けるか。 どの部位にもHPやMPの吸い取り効果があるスフィアがはめ込まれているので、地味に回復力が上がる。 テネブラからの換装を行うと、一番プレイ時に堪えるのは移動速度のボーナスが無い点か。 このレベルでのソロ用装備としては優秀なので、持っていても無駄ではない。 銃系職がこの装備を自力で手に入れる場合、vsサキュバスでの盾装備の準備がほぼ必須となるため、装備作成代金が結構大変。
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて RANGER 243 .223 DOCENT .270 HUNTSMAN WHITLOCK MODEL .86 7MM REGENT MAGNUM COACHMATE LEVER 45-70 RANGEMASTER .338 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! ソフトポイント弾と、ホローポイント弾ポリマーチップ弾の違いについて 両者の違いは通常弾が体の中までブスリ♂と食い込んで内蔵を傷つけられるよう貫通力が高くなっていて、ホローポイント弾ポリマーチップ弾は貫通力が少ない代わりに傷口が広がってないか?と大きめの傷口を作り失血死を狙うという明確な違いがあるゾ。 またホローポイント弾とポリマーチップ弾のほうが高い。うせやろ? 自分のハンティングスタイルや獲物に合わせて変えようね!! RANGER 243 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 44 74 5 3.5 0 0 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 15 4 0.02 0 0 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 30 17 0.02 0 780 解説 初期銃。theHunter界の野獣的存在。鹿狩から小型肉食獣、熊など何を相手にしてもそれなりに戦える…日本一やお前! 中盤以降もバックアップで持って行ったり、金欠時や金策用に使うのもOK。 ほんま中野君の作る猟銃を…最高やな!! .223 DOCENT 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 100 20 44 84 3 280 6000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 20 1 0.01 280 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 1 10 12 0.01 280 350 解説 一番最初にアンロックされるライフルゾ。初期銃より小口径なのでおそらく狐などの小動物用ですね、間違いない…。 精度、反動、腰だめ時の命中精度は初期銃より優秀ですけどんにゃぴ…。 正直いる? .270 HUNTSMAN 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 44 63 4 4 1202 12000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 35 5 0.03 1202 440 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2 17 24 0.03 1202 700 解説 クソデカ発射音君!! マルチでいきなり打たれるといやーキツイっす。 性能的には初期銃の精度を落とした代わりにちょっと威力を上げた感じ。 おんなじような立ち回りで良いんじゃないかなって…。 WHITLOCK MODEL .86 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 75 40 52 74 5 3.5 1404 24000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 35 4 0.02 1745 220 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 17 17 0.02 1404 480 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ 7MM REGENT MAGNUM 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 25 80 79 42 4.5 1925 36000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 40 12 0.04 610 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 3 20 53 0.04 2523 880 解説 微劣化338くん。クラスが1つ低い分ボーナスを得やすいゾ。 COACHMATE LEVER 45-70 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 34 2976 48000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 40 6 0.03 3554 390 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 2 20 27 0.03 2965 660 解説 注意 レバーアクションライフルはHELIOS 4-8X32 RIFLE SCOPE以外のスコープは載せれないゾ RANGEMASTER .338 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ライフルスコア 価格 50 60 52 63 1 4 4336 60000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 45 16 0.05 4336 790 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 4 22 68 0.05 5406 1050 解説 一撃決殺! 一発でふたいたいの動物に対してvital hitを取れる現状最高威力の単発銃。 バイソンくんやムースくんを即イキさせられる威力誇らしくないのかよ? ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 対物ライフル実装しろ -- 名無しさん (2017-02-26 04 19 05) 申し訳ないが弾丸でチタタプを作るのはNG -- 名無しさん (2017-02-27 05 43 59) このゲーム初期銃と338以外いる? -- 名無しさん (2017-02-27 10 14 17) レバーアクションライフルはロマンがあるゾ(実用性があるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-02-27 10 17 13) 243,7mm,レンジマスターがあればええやん。 -- 名無しさん (2017-02-27 10 38 21) レンジマスターとの間にレバーアクションほしいけれどもウェポンクラス3のがないんだよなー -- 名無しさん (2017-02-28 13 38 03) 初期銃でも -- 名無しさん (2017-08-24 12 09 43) 初期銃でも肺狙えば熊も一撃なんだよなあ… -- 名無しさん (2017-08-24 12 10 18) しかし熊が貧弱すぎる。牝鹿の方が頑丈なんじゃないか。 -- 名無しさん (2017-08-24 18 33 09) 画像見て貫通♂のSoftpoint買い込んだら修正されて拡張になってんじゃねーか!ふざけんじゃねぇよお前これどうしてくれんだよ! -- 名無しさん (2017-08-30 08 28 36) バイポッド追加オナシャスセンセンシャル! -- 名無しさん (2017-09-17 11 08 45) レバーと.338のステが一緒になってるゾ。修正して、どうぞ。 -- 名無しさん (2017-10-13 03 11 10) 名前 コメント
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
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コールド・スナイパー コールド・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/赤の呼声と「ハーピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 移動が有色2と重い点はネックだが、このカードの場合は一切移動せず、 動くとしたら「ブリザード・ダンサー」+「全軍突撃」で飛んでいくだけ、と割り切れば一応誤魔化せる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(043/100 コモン) イラストレーター 凪良 関連リンク 呼声能力 種族:ハーピー ブリザード・ダンサー
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湯けむりスナイパー 登場人物 コメント 原作・ひじかた憂峰(狩撫麻礼の別ペンネーム)、作画・松森正による日本の漫画作品。 登場人物 ヤドラン:Q おでん屋台の店主なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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06-56 ハンターカード カードタイトル:ヒドゥンスナイパー パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:トヨタマ覇シリーズ イラスト:Kuratchi! <部位破壊/翼> 第6弾 凍土の騎士で登場したヘビィボウガンのハンター。