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スキルとは タレントを上昇させる事によって覚えていく特殊能力である コンバット系統 武器系 スペクター トレーニング 真っ先に上げておきたいタレント。これが使えるようになるまでポイントを貯めておく。 HP 命中率 全ての攻撃とアビリティが上昇します。 アサルト ライフル専用 弾幕を集約させた上に発熱抑制で撃ち放題になる。 レベル1からチートなみに強い。 オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル1 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量40%低下、正確性20%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル8 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量50%低下、正確性30%低下。 12秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル12 アサルト使用時のみ使える。発熱量60%低下、正確性40%低下。 15秒間持続可能、リチャージ45秒 ショットガン専用 グレネードランチャー発射。固まった敵や壁際に隠れた敵に有効。 カーネージ 必要タレント-ショットガン4 ダメージ量50%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 アドバンス カーネージ 必要タレント-ショットガン8 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量100%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 マスター カーネージ 必要タレント-ショットガン12 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量150%増加、インパクトポイントを中心に3mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 ピストル専用 マークスマン 必要タレント-ピストル3 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1発分増加、発熱量30%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス マークスマン 必要タレント-ピストル8 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1.5発分増加、発熱量40%低下。 13秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター マークスマン 必要タレント-ピストル12 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間2発分増加、発熱量50%低下。 16秒間持続可能、リチャージ45秒 スナイパーライフル専用 アサシン 必要タレント-スナイパーライフル3 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力50%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス アサシン 必要タレント-スナイパーライフル8 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力125%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター アサシン 必要タレント-スナイパーライフル12 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力225%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 防御系 シールド系 シールド ブースト 必要タレント-アーマー系3 秒間30%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% アドバンス シールド ブースト 必要タレント-アーマー系8 秒間40%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター シールド ブースト 必要タレント-アーマー系12 秒間50%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% イミュニティ系 イミュニティ 必要タレント-フィットネス4 ダメージ防御率50%増加。10秒間持続可能、リチャージ60秒、正確性コスト30% アドバンス イミュニティ 必要タレント-フィットネス8 ダメージ防御率60%増加。15秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター イミュニティ 必要タレント-フィットネス12 ダメージ防御率80%増加。20秒間持続可能、リチャージ30秒、正確性コスト30% バイオテック スロウ 相手を吹き飛ばし、一時的にノックダウン状態にする。 対象がカバーポジションにいる場合、壁ごと貫通しノックダウン状態に陥れる レベルアップで威力やリチャージ時間が変わる(全バイオテック共通) リフト 対象を宙へ浮かせて無防備状態にする。ダメージも入る。 スキルオート設定の際、リアラが頻繁に使う。 ワープ 一定時間対象のシールドを削り、毎秒ごとにダメージを与える シンギュラリティ 相手を目標へ引きずり込み、衝突させる 効果はリフトに似ているが、敵が密集しているときに発動すると ミキサーのように敵を料理できる。 ステーシス 対象をバイオテックフィールドに閉じ込め、行動不能にする。 武器ダメージも無効化してしまう。 ただし、 テック攻撃は無効化できないので、テックテックにしてあげよう。 テック マイン チームのうち一人でもレベルを満たしていれば高難易度のコンテナ開封などが出来る。 レベルは、低・中・高の三段階だが、ボタン指示が難しくなることは無い(全テック共通)。 エレクトロニクス スキルは「オーバーロード」対象範囲のシールドにダメージを与える。 コンピューターにアクセスして解析できるようになる。 また、シールド強度を増加させる。 ディクリプション スキルは「サボタージュ」対象範囲の武器をオーバーヒートさせる。 セキュリティシステムを解析し、ドアやコンテナを開けられるようになる。 ダンピング スキルは「ダンピング」対象範囲の全てのスキルをリチャージ状態にし、3秒間気絶させる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングの攻撃力が上がる。 ハッキング スキルは「AI ハッキング」ゲスなどの機械生命体を混乱させ、一番近くの対象を攻撃するようにさせる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングのリチャージ時間を減らす。 ファースト エイド Yボタンのメディジェルの回復量を上昇させる。 メディシン スキルは「ニューラル ショック」対象を気絶させる。 また、メディジェルのリチャージ時間を減らす。 その他テック系 アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング3 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ120秒、正確性コスト30% アドバンス アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング8 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ90秒、正確性コスト30% マスター アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング12 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ45秒、正確性コスト30% シェパードのみ チャーム 購入価格が下がったり、通常選べない理性的な選択肢を選べるようになる レックスを殺したくなければ、必ず上昇させておくこと。 (特定アサインメントクリアで回避可能) パラゴン値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも) アグレッシブ 売却価格が上がったり、通常選べない挑発的な選択肢を選べるようになる レネゲイド値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも)
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 その他 マスケットのコスト・パフォーマンスが素晴らしいために存在感が薄い かわいそうな武器。初心者はマスケットの性能で十分すぎる。 上手い人が使えば、実戦で威力+2、射程+20の差が出るかもしれない。 レビュー・コメント もしかして産廃? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 26 26 ↑産廃は言い過ぎだが、マスケットの方が明らかにコストパフォーマンス的に 優秀な為に、そちらにお株を奪われている感が。 今はコインでS3マスケも手に入るしね・・・ -- (名無しさん) 2009-05-21 01 24 08 実はアクセルガンに近い武器なのではないか、と考えてみる それにしたって微妙さ漂う武器ではあるのだが 何かもう一味が欲しかった -- (名無しさん) 2009-06-09 18 49 06 マスケの方がコスパは優秀だが、威力+2は伊達ではない そう重いものでもないので陸戦全弾発射機なら片手をマスケ、もう片手をイージーにしての一斉射撃はオススメできる -- (名無しさん) 2009-06-11 01 51 47 連射速度の遅さから瞬間火力はマスケに劣るものの、その連射の遅さと弾数の豊富さにより、ライフル系の中では一番燃費が良い。 FLY-2とコストが気にならなければ十分使える。 マスケ使っていて弾数が少ない、と感じた人はこちらをどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-12 12 24 48 イージーは220発に対して、マスケは240発なんだけど・・・ スコアを稼ぐには、燃費よりはDPSを優先するべき。 その意味でハンドガン、マグ系に同調させやすいマスケの方が優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-12 14 23 54 ↑*2のコメは発射間隔のおかげでマスケより長持ちすると言っているんじゃないのかな マスケがコストパフォーマンス高いのは確かだけれど、こちらもあるのだから使い方を考えよう、てのは良いんじゃないの アセンゲーなのに鉄板ばかりでもつまらんし -- (名無しさん) 2009-06-12 14 31 15 正直速度か射程をライフルと同じにしてもバチは当たらないと思う。 むしろそれでようやく価値を見出せる・・・と言い切ってしまおうw その上でライフルの弾数を180ぐらいにすればTPOに応じて使い分けられると。 今のままじゃマスケット以外は・・・ -- (名無しさん) 2009-06-12 14 40 18 イージーはマスケより総合火力が高いのでマスケで物足りない人にお勧め fly-2が痛いが、フロDリリに二本載せてもそんなに気にならなかった -- (名無しさん) 2009-06-27 12 28 38 内蔵と同調するジャガーさんにお勧め 二挺がきつければイージー+マスケも -- (名無しさん) 2009-06-27 12 52 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:EPR18s ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 電磁投射砲スナイパー 英語名 Railgun Sniper 内部ID s_sniper_railgun ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 64 訓練施設の必要レベル 10 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:EPR18s EPR18s 弾薬 1 リロード 4ターン +続きを表示 高速稲妻 内部ID mini_railgun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 2ターン 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 100% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 150-250 165-275 180-300 195-325 210-350 225-375 攻撃力 78 83 88 93 98 103 基本大打撃率 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 10,330 24,600 55,100 122,025 347,950 HP 250 275 (+25) 300 (+25) 325 (+25) 350 (+25) 375 (+25) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h35,12815,475 12h105,37617,800 1d270,20820,2758 2d658,54422,92521 2d2,022,91225,7504 昇級報酬 N/A 2,800 4,400 6,300 8,400 10,700 撃破SP 84 100 112 124 136 148 撃破Gold 420 500 560 620 680 740 PvPコスト 21 25 28 31 34 37 更新:2013/12/13 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 22h6m 20h19m55s 18h25m 17h 15h18m 11h56m2s 8h17m15s 5h6m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 月桂樹 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 月桂樹 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/13 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット
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M24 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 80% 反動 63% 初期装備のスナイパーライフル。SRの中では最も反動が小さく、2発で倒す狙いの初心者向け。 しかし、2発ずつ撃つと5発の装弾数が1発余る罠。 SSG 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 82% 反動 68% 10発マガジンは生産中止となったスナイパーライフル。M24に比べ命中率が向上し、反動が大きくなっている。豊富な装弾数を生かし、前線で選抜射撃を行うプレイヤー向け。 AI_AW 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 86% 反動 95% 高い精度と最速の弾丸を持つスナイパーライフル。精度は高いが反動が大きい為、長距離からのHSによる一撃必殺を狙う上級者向け。 PSG-1 威力 100% 頭 100% 胴 100% 腿 70% 足 35.00% 連射力 0% 命中 80% 反動 98% 高速連射のセミオートスナイパーライフル。SRでは高い連射力に加え、胴体威力も100%の卑猥武器。腰から上と下で威力が異なる。射撃反動が大きいため、実際はあまり連射しない方が良い。ポジショニングショットを得意とするプレイヤー向け。 Barret_M82 威力 100% 頭 100% 胴 80.0% 足 35.00% 連射力 10% 命中 86% 反動 98% 兵器の一次装甲(窓ガラスw)を貫通する大口径スナイパーライフル。その割に対人の威力はM24と変わらない。非常に重たい上に、反動が大きいので、ポジショニングショットでなければ使い物にならない。ハンビーの向かいで腰を下ろして乗り込んでくる敵を待つプレイヤー向け。連射力がなぜか10%と表記されているが、PSG以外のSRの連射力は全て共通。 AW50F 威力 100% 頭 100% 胴 100.0% 足 35.00% 連射力 0% 命中 75% 反動 98% PSGの代わりにDinarショップに登場したスナイパーライフル。バレット同様に兵器の一次装甲を貫通するが、命中率はかなり劣る。PSG同様に上半身でも一撃死だが、ポジショニングショットでも外れることがしばしば。 AUG 威力 38% 頭 054% 胴 30.5% 足 13.50% 連射力 50% 命中 50% 反動 91% 偵察兵唯一のアサルトライフル。命中率は表記されているほど高くなく、バースト撃ちしてもあまり当たらない。 胴体の威力が異様に高い。SR同様に照準が無いため、上級者向け。 名前 コメント おまけ ゲーム「Call of Duty 4」 バレットによる暗殺 WRにもこの位のクオリティがあったらなぁ・・・。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2721701
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SHの兵科 SHの兵科は出撃画面から選択できる基本兵科と、マップ上で拾うことで選択できるピックアップ兵科の二種類が存在する。 兵科名こそ無印と同じではあるが所持品のバリエーションが異なっている。 一部の兵科には人数制限があり、上限に達すると出撃画面から選択できなくなる。 基本兵科 偵察兵 1 空挺リスポン地点設置 2 ハンドガン 3 スナイパーライフル 4 破片手榴弾 5 砲撃要請用双眼鏡 6 マーキング用発煙手榴弾 スナイパーライフルと砲撃要請ができる双眼鏡を持つ兵科。 SHは砲撃要請に応えられる兵器が僅かしかないため使いどころが難しい。 最大の特徴は任意の場所に一次的な空挺リスポン地点を設置できることで、上手く運用すると戦術の幅が広がる。 スナイパーライフルはボルトアクション式とセミオート式の2種類があり、マップによって異なる。 3人以上出撃していると出撃画面から選択できなくなる(兵科キットを拾うことは可能)。 突撃兵 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 アサルトライフル(アイアンサイト) 4 グレネードランチャー 5 煙幕用発煙手榴弾 6 マーキング用発煙手榴弾 歩兵戦に特化した兵科。 グレネードランチャーは慣れると携行迫撃砲のように運用でき、軽装甲兵器にダメージを与えることもできる。 対戦車兵 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 アサルトライフル(アイアンサイト) 4 個人携帯対戦車無反動砲 5 煙幕用発煙手榴弾 6 マーキング用発煙手榴弾 対戦車戦闘が可能の兵科。 無反動砲の弾道は遠距離射撃でもかなり素直だが、一度に1発しか持てないのが難点。 衛生兵 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 アサルトライフル(スコープ付) 4 破片手榴弾 5 煙幕用発煙手榴弾 6 医療キット 医療キットによる兵士の体力回復ができる兵科。 他の兵科のアサルトライフルと異なりスコープが付いているため狙いやすい。 医療キットは自分に使用することもできる。 工兵 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 軽機関銃 4 弾薬補給ポーチ 5 対戦車地雷 6 修理用スパナ 工兵という名称ではあるが、軽機関銃による援護射撃や弾薬補給ポーチの設置もできる。 対戦車地雷は戦車以外の乗り物にも反応する。 3人以上出撃していると出撃画面から選択できなくなる(兵科キットを拾うことは可能)。 必然的に兵器修理要員が少なくなるため、長く維持するためには工兵1人1人の立ち回りが重要となる。 特殊兵科 対戦車兵(短機関銃装備) 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 短機関銃 4 個人携帯対戦車弾 5 煙幕用発煙手榴弾 6 マーキング用発煙手榴弾 ピックアップ兵科キット版対戦車兵。 アサルトライフルが短機関銃になっている。 対戦車兵(短機関銃・対戦車ミサイル装備) 1 ナイフ 2 ハンドガン 3 短機関銃 4 個人携帯対戦車ミサイル 5 煙幕用発煙手榴弾 6 マーキング用発煙手榴弾 ピックアップ兵科キット版対戦車兵。 アサルトライフルが短機関銃、個人携帯対戦車無反動砲が個人携帯対戦車ミサイルになっている。 火炎放射兵 1 無し 2 無し 3 火炎放射器 4 無し 5 無し 6 無し 火炎放射器を装備するピックアップ兵科キット。 汚物は消毒だ~!!
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KALI/カーリー 所属 NIGHTHAVEN/Attaker 本名 ジャイミニ・カリモハン・シャー 国籍 インド 出生地 アムレリ 誕生日 8月21日 身長/体重 cm / kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ L-VEL この武器は、小規模な爆発によって一定範囲内のガジェットを破壊することができるのだ。破壊可能な壁に使用するとスナイパーライフルで撃った時よりも少し小さな穴があくが、補強された壁に使用した場合は、壁の表面にとどまる。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (csrx 300.png) ボルトアクションスナイパーライフル CSRX 300 - - 50 - - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ハンドガン P226 MK25 50 - 50 15 - - マシンピストル C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 560 Gadget/ガジェット Breaching Chargeブリーチングチャージ Claymore Mineクレイモア 概要 3個使用可能 回収は不可 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 (質問/コメント/Kali
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イグナイト・ライオット(OCG) ペンデュラム・通常モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻1500/守2500 【Pスケール:青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、 自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 イグナイト イグナイト補助 デッキサーチ ペンデュラムモンスター補助 上級モンスター 墓地再利用 戦士族 戦士族補助 炎属性 炎属性補助
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#製作者 黒豆ポテト #パイロット ケイオス=ガヴォット ケイオス, けいおす, 女性, 人間 魔族 一般ユニット, AAAA, 170 特殊能力 ハンターLv3=イヴィルイェーガー 魔族 魔王 アンデット, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 45 迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 48 150, 150, 146, 145, 172, 156, 強気 SP, 60, 挑発, 1, 根性, 4, 突撃, 7, 加速, 15, 集中, 17, ひらめき, 28 FREE_138.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 #デ〇ル〇イ〇ラ〇? #そんなゲーム知りません。ええ、知りませんとも #ハンター対象の魔王は外しても良いかもしれません。シナリオ次第で #ユニット ケイオス=ガヴォット ケイオス=ガヴォット, けいおすがぼっと, (人間(ケイオス=ガヴォット専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=剣の鞘 迎撃武器=ヴァイス 3700, 180, 1000, 110 CABA, FREE_138.bmp 峰打ち, 800, 1, 1, +15, 1, 10, -, AAAA, +50, 突共永S 鞘投擲, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 格実共永 デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +5, 銃先P ティルフィング, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 三日月宗近, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 FNファイブセブン, 1300, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +30, 銃P シュヴァルツ, 1300, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃 ヴァイス, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃P マシンガン, 1400, 1, 3, -15, 3, -, -, AABA, +0, 銃連L8 スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃 Dイーグル・カスタム, 1400, 1, 4, -15, 12, -, -, AABA, +5, 銃 ショットガン, 1500, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, -10, 銃 SWM500, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃 スレードライド, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 魔突 烈風裂閃, 1700, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 格突P グレネードガン, 1800, 2, 4, -15, 2, -, 120, AACA, +0, 銃M投L1 スラッシュ・シュナイデン, 2000, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 魔接連L12 It’s CRAZY!, 2300, 2, 5, -10, 1, -, 120, AABA, +10, 銃斉 #二刀流+二つの鞘を使って四刀流 #ついでに拳銃、ショットガン、グレネードガン、 #おまけにマシンガン、スナイパーライフルを巧みに扱い、 #拳銃に至っては6丁拳銃とやりたい放題のおねいさん #武装、技も異常なまでの豊富さで、その数なんと20。 #鞘投擲は意外に役に立ちます。その真価を発揮する時は銃の弾数が全て切れたとき #弱点に光聖、耐性に闇が無いのは仕様です。 #長所・武器、技の豊富さ、M兵器もち、基本的性能の高さ。特定の敵に対しての攻撃力上昇。 #短所・総合的火力の低さ。ダメージ上昇系のSPを持ってませんから #だから〇ビ〇メ〇ク〇イなんて知りませんってば #設定 ケイオス=ガヴォット 年齢:24歳 身長:183cm 体重:61kg スリーサイズ:B・凄くでかい W・普通 H・普通 一人称:俺 二人称:お前、愛称呼び捨て 三人称:アイツ 設定: 魔族や悪魔、アンデット等の処理を非合法的に担当する何でも屋『Evil is frightened』を営んでいる女性 ご要望さえあれば魔王ですらも処理する 自身も魔族の父を持ち、魔界ではそれなりに有名だったらしい 母は普通の人間でハーフなのだが、人間の血の方が濃い 性格は不良に似ており、常に挑発的な態度をとっている、更には戦闘狂 父親の形見である魔剣ティルフィングと、人間の名工によって造られた名刀三日月宗近を持つ また、様々な依頼を受ける事によって手に入れた六つの拳銃とショットガン、スナイパーライフル、 グレネードガン、マシンガンをも巧みに扱う馬鹿力を持つが、これは父親譲り ちなみに、六つの拳銃の内二つの拳銃「ヴァイス」と「シュヴァルツ」は彼女の自作。 男言葉で、そのワイルドな戦い方から他方に隠れファンを持つ(男性、女性問わず) 最近はついに彼女の非合法のファンクラブまで出来たらしい。 口癖は「クレイジー!」
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《種子島 バスターライフル》 種子島 バスターライフル VR 闇/自然文明 (4) クロスギア マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後、このクロスギアを他のクリーチャーにクロスしてもよい。 クロスしたクリーチャーは攻撃されず、クロスしたクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーとのすべてのバトルに勝つ。 クリーチャーはシールドを追加で1枚ブレイクする。 オリカ 信長の鉄砲隊を意識してやったが強すぎるか 2000ちょうど上だったらいいんじゃない? ダルマンディにおまけついただけだし。 ゆー
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名前 ポテトスナイパー 役職 特命サブ 階級 伍長5 成績 SD1,9 勝率:62,1% プレイ時間帯 週2~4(19:00)21:00~23:00(24:00)(休日) 番号 Rank 83056 位 2011/01/23~ 各種兵科使用武器 PM:AKS MP5K RM:AKmk3 M4AImk2 AK74M SR:TPG-1 サブ:Beretta 92FSで統一 グレ:M67/赤煙/閃光(閃光のみ) 各兵科割合 PM(%) RM SR -10- ----55----- ---35--- プレイ環境 PCスペック P5Q-E E8400 OC3,5Ghz 4GB(2GBx2) 9800GTX+ そろそろ限界が見えてきた(’・ω・’) デバイス マウス:Logicool MX518+フッ素ソール マウスパッド:zowie P-TF キーボード:Logicool EX100 サウンド:PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium ヘッドホン:audio-technica ATH-A900 マイク:DHARMA POINT DRTCHD12BK モニター:acer GD245HQ 改めて書き出すとメーカーバラバラ、統一感のかけらもないぜ。 個人的課題 :前衛なら援護を受けやすい位置取り、後衛なら援護をしやすいor前衛に合わせる位置取り。 :指揮者の戦術通り且つ迅速に展開・行動、失敗時は即時切替。 :指揮される側の気持ちの理解。 :指示する側・される側での気持ちの差、とりたい行動の差を知ること。 :安全策ではなく勝率の高い策の懸案・実行。 チョリーーッスwwwっうぇっwwwぁああwwwww どもども~、某友好クランからスパイとしてやってまいりました、どうぞよろしく/(’・ω・’)ノ ヤッフォ 気軽にポテトと呼んで下さいな! あまりログイン出来ないかもしれませんが見かけたら絡んでやって下さいね。 名前に嘘偽りなしです、芋スナ必須の場面とあらば是非…是非!私にお声がけを!! ---------