約 3,418,406 件
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/133.html
みんなのあこがれ職業であるスナイパーになれる その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1629.html
【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】スナイパーライフルマン 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】人差し指で相手を突くだけでスナイパーライフルのゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】スナイパーライフルのゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度及び突きの速さは、スナイパーライフルから発射された直後の銃弾と同じぐらい 1m離れた場所からのスナイパーライフルによる銃撃を発射後に反応して回避できる 【特殊能力】あらゆる全てのスナイパーと、あらゆる全てのライフルに関して全知 【長所】スナイパーライフルを守り、スナイパーライフルを愛し、スナイパーライフルのために戦うヒーロー 【短所】スナイパーライフル以外のライフルは守らないし愛さない 575 : ◆omTDoIF0bw :2016/12/20(火) 19 37 02.79 ID M8Vhqu/x スナイパーライフルマン 考察 スナイパーライフル並みの突き指 スナイパーライフルで無傷 スナイパーライフルはだいたい初速マッハ3くらい マッハ3戦闘、1mからマッハ3反応 音速戦闘の壁上から考察しようとしたけど攻防がまるで敵わない なので音速戦闘の壁下から ×親部友子 遠距離の攻撃方法を持たないので負け ×ヴェルロス=ルーザス 攻防負け △Z80 遅いけど硬い分け ×へんかまん 無理 ○結標淡希 少し硬いけどまあ勝てる △ゼロゼロナンバーサイボーグ 速度的に負けることはない ×黒塚 永時 攻防負け ×組曲『ニコニコ動画』 無理 ○姉さんwith巨大要塞 職員をかいくぐって屋上まで行けば勝てる △マルモと五月蝿い仲間たち △クィンタマイザー ○真玉 ○傭兵 △ビル壊す人 ×夢守 睡眠負け △ニトス=ジークフリード ○A-001「ソリティル」 ○超能力者A 組曲『ニコニコ動画』>スナイパーライフルマン>姉さんwith巨大要塞 速度は速いけど攻防が足りずに引き分けの場合が多い
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2190.html
【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】スナイパーライフルマン 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】人差し指で相手を突くだけでスナイパーライフルのゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】スナイパーライフルのゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度及び突きの速さは、スナイパーライフルから発射された直後の銃弾と同じぐらい 1m離れた場所からのスナイパーライフルによる銃撃を発射後に反応して回避できる 【特殊能力】あらゆる全てのスナイパーと、あらゆる全てのライフルに関して全知 【長所】スナイパーライフルを守り、スナイパーライフルを愛し、スナイパーライフルのために戦うヒーロー 【短所】スナイパーライフル以外のライフルは守らないし愛さない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 575 : ◆omTDoIF0bw :2016/12/20(火) 19 37 02.79 ID M8Vhqu/x スナイパーライフルマン 考察 スナイパーライフル並みの突き指 スナイパーライフルで無傷 スナイパーライフルはだいたい初速マッハ3くらい マッハ3戦闘、1mからマッハ3反応 音速戦闘の壁上から考察しようとしたけど攻防がまるで敵わない なので音速戦闘の壁下から ×親部友子 遠距離の攻撃方法を持たないので負け ×ヴェルロス=ルーザス 攻防負け △Z80 遅いけど硬い分け ×へんかまん 無理 ○結標淡希 少し硬いけどまあ勝てる △ゼロゼロナンバーサイボーグ 速度的に負けることはない ×黒塚 永時 攻防負け ×組曲『ニコニコ動画』 無理 ○姉さんwith巨大要塞 職員をかいくぐって屋上まで行けば勝てる △マルモと五月蝿い仲間たち △クィンタマイザー ○真玉 ○傭兵 △ビル壊す人 ×夢守 睡眠負け △ニトス=ジークフリード ○A-001「ソリティル」 ○超能力者A 組曲『ニコニコ動画』>スナイパーライフルマン>姉さんwith巨大要塞 速度は速いけど攻防が足りずに引き分けの場合が多い
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/33.html
デュー○東郷の武器。 体ならば2発、頭なら1発の強武器。 2段スコープ可能。 ただしスコープを使用中は視界が極端に狭まる上、 どうせレーダーもきっと見えてないだろうから、 敵の接近に注意。 倒し損ねる、または敵を狙撃したあと同じところにいると、 怒り狂った敵がリベンジしようと襲ってくるので逃げよう。 スナイパーで仕留め損なわれる(即死逃れる)と怖くて逃げた先の死角から動けなくなります。みなさん撃たれた後はどうします? -- (nola) 2012-03-07 19 43 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/49.html
●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/49.html
スナイパーライフル ●概要 長距離の敵を狙撃するカテゴリ。高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。 ●利点 全兵科中最高クラスの狙撃性能を持つのがまず最大の利点。他兵科と比べるとダントツで使い勝手が良い。 ●欠点 敵に命中させることを強く求められるので、個人の技量が問われる。 弾数も限られているので大群相手は、なにかしらの作戦を立てないと無理。 低い難易度だと性能がイマイチで、日の目を見ない。 ●オンライン オンラインにおいては、敵飛行戦力をバシバシ落せる頼もしい存在となる。 どこからでも狙撃出来るという強みは他兵科にないもので、高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。 MMFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なスナイパーライフル。汎用性が高い。 ザコを1~2発程度で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ + MMF42 MMF42カタログスペックだけ見ると普遍的なMMFライフルだが、説明文の通り弾速がとても速いという特徴がある。礼賛に匹敵し上位品のMMF200すら上回る。精度も標準的で、NORMAL帯の傑作ライフルと言える。 連射速度はレベル相応なので、腕に自信があるなら両手に持ってTFで補うといいだろう。 + MMF50 MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている(望遠鏡として使おう!)。 実はネタ武器呼ばわりするほど実用性が低いわけではなく、高火力・長射程・そこそこの連射性と、精度以外はハイポテンシャル。リロード時間は長いが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型の相手には意外に頑張れる。ハードの高所狙撃戦や巨神船では有用。 スナイパーライフルであることを忘れて、Lv39のST系アサルトライフルとして中近距離用と割り切って使う手もある。 + ハーキュリー ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。AF99STと使い分けたい。連射間隔があり、蟻の群れに絡まれても圧倒されにくい。DPSはスナイパーライフルとしてはやや低いが、蜂や飛行ドローン等の小物相手にはオーバーキルにならず効率が良い。 オフINFでは最後まで変異種と赤蟻を除く主力級を一撃で倒せるため、非常に効率的。 4.1で威力が大幅に強化され、射程もさらに延びた。オン4人INFでも、変異種、赤蟻以外の主力級を2発以下で倒せるようになった。ただし、飛行ビークルのみ最終面だけ2発で倒せない。 礼賛Zより射程は長いが、精度とズーム倍率の関係で超遠距離狙撃の命中率には劣る。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 MMF40 5 0.66 110 2.0 600.0 S- 4 550 77 71 6 MMF41 7 0.66 200 2.0 600.0 A- 6 1400 140 132 17 MMF42 5 0.66 270 2.0 600.0 S- 4 1350 189 175 28 MMF43 8 0.66 440 3.3 600.0 S- 4 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12 13200 660 550 47 MMF100 10 1.11 820 3.3 600.0 S- 4 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 S- 4 12100 1100 910 77 ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ S 4 30000 2500 2142 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズRAモデル ●概要 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 ピックアップ + MMF42RA MMF42RAハード序盤辺りまでの制限レベルの中では連射力も相まって同レベル帯のAFより攻撃力と火力に優れるので近~中距離戦のメインになりやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S- 4 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S- 6 1000 500 256 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 MMFシリーズBモデル ●概要 バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 9 MMF41-B3 7 0.66×3 110 2.0 720.0 S- 4 770 231 159 3点バースト 32 MMF43-B2 10 0.66×2 300 3.3 500.0 S- 4 3000 420 308 2点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ストリンガー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。『4』までは使いどころの限られた武器であったが『4.1』では無印以外は威力と射程距離が大幅に上昇。恐らく今作で一番の出世武器。 対大物用の装備がこれ一本で済むため、ストリンガー+αという選択肢が礼賛二丁持ちに対する有力な対抗馬となりうる。 射撃後の硬直は、武器を持ち替えることでキャンセルできる。これによりJ3は礼賛2二丁持ちに、J9は礼賛乙二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。 ●貫通について 輸送船や四足の装甲部分は貫通して奥側にいる敵を攻撃できる。ただし本体の弱点部分にはなぜかダメージが及ばない。 フォースフィールドや防御スクリーン、レタリウスのネット、アースイーター、地下トンネルの出口などは貫通しない。 なお『3』では、四足のフォースフィールドは貫通出来た。『4.1』でも貫通することはあるが、その場合は四足がバグってるだけで他の銃でも貫通する。 ●当たり判定について 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 輸送船などは特にカオス。側面の特定のポイントに当たるとごくまれに弱点に命中する。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26494845 ピックアップ + ストリンガーJ2 ストリンガーJ2リロードが改善されているお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 4.1では威力が強化され、ライサンダー2入手後も十分活躍できるようになった。レベルの低さに惑わされやすいがハードはもちろん、オン4人INFの中盤までの黒蟻を含む主力級を全て確殺でき、貫通性能を活かせば一度に数匹ずつ倒せる。 リロードも3.5秒とシリーズの中では頭一つ抜けており回転も良い。爆発物のデメリットを消した、雑魚処理武器としてとても優秀。 J3やMMF200が手に入るまで単体での火力はスナイパーライフル随一となる。 + ストリンガーJ9 ストリンガーJ9J2と同じく4.1で強化され、レンジャーのリロード可能な武器の中では最強クラスの単発攻撃力となった。TTFPは礼讃2丁はおろかハーキュリーさえ凌駕する。連射の必要が無い拠点への攻撃はこれで決まり。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ストリンガー 1 ---- 500 5.0 800.0 S++ 8 500 ---- 100 貫通/射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ S++ 4 3000 ---- 857 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 50 ストリンガーJ3 1 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ S++ 4 6000 ---- 1131 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ 75 ストリンガーJ9 1 ---- 18000↑ 6.0 1600.0↑ S++ 4 18000 ---- 3000 貫通/射撃反動あり 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ライサンダー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離、弾速、精度は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。 欠点である連射速度の遅さは、TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。 ●EDF4.1では… 全体的に武器がテコ入れされたので、過去作のように「とりあえず礼讃両手持ち」ということはなくなったぶっちゃけ影が薄い。おのれストリンガー許さんぞ! ただしオンの対空戦においては他に勝るものはない。まだまだ一線級の武器。 ピックアップ + ライサンダーZ ライサンダーZ4.1でさらに威力が上昇した。オン4人INFでも最後まで赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる。 狙撃に関しては最高の性能を誇る。単体では、瞬間・継続いずれの火力も他の狙撃銃に一歩譲るが、二刀流での継続火力は最高水準で他の狙撃銃と肩を並べる。 + FとZの使い分け ライサンダーZは威力は上がるがリロード時間も上がるので、敵の編成によってはオーバーキルとリロード時間の兼ね合いでこちらの方が効率的な場合もある。装弾数はZの方が3発多いので、リロードが2秒長くてもやはりZの方が有利という事も考えられるが、礼賛がTF前提のことを考えると12秒と8秒の差が生まれるのでその辺も考慮したい。ZのリロードはFの1.5倍に延びているのに対し、装弾数は1.5倍未満であることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。 一応リロードを考慮した長期的な連射速度はFが約0.318(発/sec)、Zが約0.303(発/sec)と僅かにFが優勢、リロードは片手ずつしか行えない事を考慮すると更にFが有利。長期的に見るとZで66発撃っている間に、Fは67発撃てる程度。 オフINFでは最後まで飛行ビークル、赤蜂、中盤まで金蟻を一撃で倒せるため、赤蟻、赤蜂以外の変異種、大物が少ないミッションならFの方が効率的な場合も。 オンINFでは、飛行ビークル、変異種、赤蟻、大型が多い場合はZ、それ以外ならFといった使い分けの判断も必要になってくるだろう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 13 ライサンダー 7 0.33 400 4.0 720.0 S- 8 2800 132(264) 126(202) 45 ライサンダー2 7 0.33 2400 4.0 1000.0 S++ 8 16800 792(1584) 757(1213) 70 ライサンダーF 7 0.33 3800 4.0 975.0 S++ 10 26600 1254(2508) 1119(1920) 90 ライサンダーZ 10 0.33 6000↑ 6.0 975.0 S++ 10 60000 1980(3960) 1803(2942) 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 ノヴァバスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 DAおよびZDは『4.1』で火力が倍増した。オフ適正難易度の大型輸送船、女王蟻、大蜘蛛を一発で撃破できるようになった。これによりオフでの使いどころが増えたかと言えば、『4.1』からボス・拠点級の数が増えたミッションも多く、一概には何とも言えない。 オン多人数でも旧型輸送船を一発で撃沈出来るようになり、使いどころが皆無だった『4』に比べ、オンでも使いどころがないわけではなくなった。 輸送船やトンネル出口などの出落ちを狙うのが主な使いどころ。変異種や蜂など、対処の難しい敵がわき出す前に拠点を叩こう。武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 厄介な敵を出す拠点一カ所を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 本来レーザーは光速であるにもかかわらず、実際の弾速があまり速くない。肝心な時に外さないよう、よく練習しておこう。 射角に姿勢の影響を受ける。緊急回避直後に撃つと、照準から大きくずれた位置に向けて発射することも。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 18 ノヴァバスター 1 ---- 4500 不可 1240.0 S- 5 (4500) ---- ---- 55 ノヴァバスターDA 1 ---- 40000↑ 不可 1240.0 S- 5 (40000) ---- ---- 性能UP↑ 72 ノヴァバスターZD 1 ---- 80000↑ 不可 1240.0 S- 5 (80000) ---- ---- 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 零式レーザーライフル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力長距離レーザー。 射撃ボタンを押してる間だけ照射。連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。ウイングダイバーのLRSLに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 不可 600.0 S++ 4 (18000) 6000 ---- 3秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ファイブカード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 ピックアップ + ファイブカードXB ファイブカードXB同レベル帯のMMF100、礼賛2と継続火力はほぼ横並び。数の多い主力級を一撃で倒せるかを基準に使い分けよう。XBは射程は長いが弾が拡散するため、大型の敵を除き遠距離戦ではMMF100や礼賛2にはやや劣る。 二刀流TFでも礼賛2と同等の火力。大型の敵を1000mを越える超遠距離から攻撃するならXBの出番。 跳弾効果は地底で効力を発揮する。レンジャーにおいて地底で遠距離から火力を発揮できる数少ない武器の一つ。地底では、有利な地形に陣取ったまま、かなり遠くの待機中の敵も釣り出すことができる。 待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには跳弾で思わぬ敵を起こすことも。 LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 41 ファイブカードXA 8 0.66 120×5 3.0 500.0 A+ 4 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.66 240×5 3.0 2000.0 A+ 6 9600 840 738 跳弾 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/29.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 息止めモーションにより手ぶれを軽減することが出来る。 見通しのよいスナイプポイントが多いこのゲームでは、非常に強い。 正確なAIM、スナイピングポイントの把握、状況の把握等が必要になり、初心者が使用すると非常に邪魔くさい、killを取れてもスコアが低いと嫌われる、下手でも上手でも恨まれやすい銃。 最初はHK PSG-1等セミオートの銃で慣れると安心。 敵が着てる防具により一撃で倒せないのと、ミスショットをした場合「ここにいます」と教えてるような物なので、出来るだけヘッドショットを狙い"ONE SHOT ONE KILL"を心がけよう。 SVD imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いわゆるドラグノフ。 ボルトアクションではなくセミオート式。威力が他と比べ少ない。 その代わり装弾数が10発と多めなので胴体に数発ブチ込むか、頭に一発ブチ込もう。 HK PSG-1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こちらもセミオート。 威力もそこそこあり、軽い装備の敵なら、胴体でもそれなりのダメージを負わせる事ができる。 VSS Vintorez imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ソビエトの半自動消音狙撃銃。 消音効果はこのゲームではかなり期待できるので、裏を取ってしまえばこっちのもの。 AW imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Arctic Warfareの略。 ボルトアクションタイプなので使ってて楽しい。 S.50HS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 超重装備の敵でも大ダメージを与える事ができるためNOOBにも人気がある。 マップの広いConquestでは高確率で使用している人を見かけるため、殺された場合はどこから撃たれたかよく注意して見る。 一度お気に入りのスナイプポイントを見つけると大抵そこから動かないため裏から襲おう。 M82 A1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 S.50HSの値段を高くしてさらに強化したもの、ここまで来ると芸術である。 S.50HS同様、嫌われる覚悟で使おう。 DSR-1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 見た目が非常にかっこいい、性能もかっこいい。 PSG-1より多少威力は落ちてるものの、弾数が多い。 SV-98 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボルトアクション式のSV-98。 対テロ組織用に開発されたものでゲーム中でも素晴らしい精度を誇る。 専用の消音器(サイレンサー)を使用しているため隠密性もバッチリである。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/91.html
●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。歴代レンジャーの代表的かつ切り札的な武装。なお、いくつかの狙撃銃の説明文に「射程距離内では、空気抵抗による威力の減少は"ほとんど"無い」と説明されているが、実際には距離減衰は無い。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。被弾が減るだけでなく、位置取りの自由度が高まる、脅威度の高い敵を優先的に撃破できるなどのアドバンテージがある。 攻撃に費やせる時間も長くなるため、後述の欠点も思いのほか目立たない。 クセが無く、弾速・威力に優れる。この武装性能のおかげで、レンジャーは全兵科中もっとも狙撃に向いている。エイリアンの部位破壊や、キュクロプスの弱点狙撃も比較的やりやすい。 シールドに対してダメージ補正を持つものが多い。 ●欠点 カタログ上、PTFP(TTFP)が低いものが多い。ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事も。立ち回りや他の武器でカバーしよう。 リロード速度や連射性能に難があるため、外した際のロスが大きい。他武器種と比べ殲滅力が目に見えて低いので、確実なエイム力と主力級に対し十分な単発火力を持つ武器選択がカギとなる。 精度が★の値によって変動する。デフォルトで精度が高いものが殆どなく、精度B+やAの状態で入手してしまう事が大半。この場合、精度の★が高くなるまではスナイパーライフルで最も重要な長距離狙撃を行えず、武器庫に死蔵される事が多い。 ●オンライン 役割分担が重要なオンでは、長射程という特性を活かしやすい。長射程という特性は、味方からも距離をとって攻撃可能ということ。他のプレイヤーの動きを阻害しにくい。 特に、突出した単発火力を持つライサンダー・ファングは、敵の耐久力が上がったオンでも輝く。どちらかがあるだけで、優先目標の撃破、対空戦闘、主力級の露払いなどなんでもできる。育っていればぜひ持っていきたい。 それ以外の武器は、主力級の撃破に手数が増えてしまう点がかなりネック。少ない手数で倒しきれないことが多く、弾幕で怯ませることもできず、対処が難しい。 どうしても持っていく際は、他の武器以上に何に使うのかをよく考えて判断しよう。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 精度も申し分ないため、輸送船やアンカー、遠方の主力級、弱点部位を正確に射抜くのに便利。他のスナイパーライフルは手数型のため何度も通す必要があったり、手数が少なすぎたり、長距離では精度がもう一声欲しいものが多い。 威力に関しては、堅い敵が多い本作ではやや力不足を感じることも。主力級など小型を次々と落とすのがメインの使い方になるだろう。 ●前作との相違点 射程が1.5~2倍になった。 KFF70のダメージが増加した。 ピックアップ + KFF71S KFF71S DLC2で入手可能なKFF70の強化型。前作EDF5からの続投であり、当時はDLC1の追加武器であった。 下記のライサンダーZFの項目でも述べているが、今作では多数の狙撃銃が何かしらの性能の上方修正を受けている。前作は狙撃銃全般の攻撃力が低めで、プレイヤーから「狙撃が弱くなった」と評されていたため、その声に答えた調整と思われる。 しかしこのKFF71Sは、その上方修正処置を施し忘れてしまったのか、前作と全く変わらない性能になってしまっている。今作でKFF70の攻撃力が上方修正されたのにこちらには変化がないため、Lvに26もの差があるのに攻撃力にはたった700しか差がない。 狙撃が弱いと評された前作そのままの攻撃力なため、タフな敵が増えた本作、ましてやDLC2ともなると深刻な火力不足に悩まされる。 そもそも前作ではDLC1で入手可能なLv104の武器であった。今作では性能据え置きでLv106に上がったため尚更攻撃力が足りてない。 射程も然り。今作のKFFは射程が1.5~2倍に向上したが、KFF71Sにはその調整が適用されていないため、Lv41の60REと同射程になってしまった。(下記の項目にあるライサンダーZFでさえ射程が2倍になっているにも関わらずである。) 幸いな事に、同じく続投武器のライサンダーZFとは違い貫通距離は弱体化されておらず、非常に高い弾速も引き続き健在である。 当武器の活躍場所と言えば、序盤の難所と名高いDLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」だろうか。オフであれば大型宇宙船とアンカーを2発で、青タイプ3は1発で撃破可能である。 ライサンダーZと比べると一発撃破できない点が惜しいが、KFF特有の小回りの良さが当ミッションでは光る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1350.0(★10) 1080.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 初期装備 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1406.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1800.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8)シールド×1.5 3.0(★5) 1350.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1800.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 3261.5(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 2700.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 106 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 DLC2最大貫通距離 360.0m(貫通4F) NP ●概要 引き金1回で3連射するバースト射撃型の狙撃銃。 3発合わせた火力は同レベル帯のKFFを上回り、ライサンダーほど連射速度が遅くないのが強み。短時間の内に与えるダメージに優れる。 1発で複数の弾を飛ばすのではなく「自動3連射」なので、弾を3発消費する。つまり弾倉あたりの攻撃回数は表記の三分の一。早めの弾切れとリロードの長さのバランスに注意。 4連射モデルもあるのだが、どのモデルも装填数とバーストの倍数が合っておらず、半端に余った弾を撃つ最後の1射は攻撃力が下がる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、射程及び弾速が増加した。 NP4-SAのダメージがやや増加した。 NP3-Bの連射速度とダメージが低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト)シールド×1.5 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 17 NP3-B 13(★6) 0.55(★7) 226.5(★8)(3バースト)シールド×1.25 2.0(★5) 1012.5(★10) 2025.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト)シールド×1.5 3.0(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1585.4(★8)(4バースト)シールド×1.5 7.5(★5) 1575.0(★10) 4725.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力と、他のスナイパーを引き離す超弾速が持ち味。通称「礼賛」。 もはや地球防衛軍のレンジャーを代表する武器と言ってもよい、伝統のシリーズ。 前作では立ち位置があいまいだったが、今作では全体的に攻撃力が引き上げられ、わかりやすい低速連射 一撃重視型の武器になった。特に中級レベル以降のものは非常に強力。準主力級へ強烈なパンチ力を発揮し、相変わらずの両手持ち不可を加味してもなお強力。レンジャーの主砲という立場を取り戻したと言える。 超高速弾のおかげで、敵の動きを長く先読みせずに当てられるのは狙撃における大きな利点。今作で追加されたシールド持ちの敵に対しても有効。距離次第では敵がシールドを動かすより先に着弾するため、特にクルールにはめっぽう強い。 連射やリロードは遅く、貫通効果もないため、他の軽快なスナイパーのようにこれ一本で強引に中~近距離に対応するのは困難。計画的にバックパック武器を使う、次が発射可能になるまで二枠目の武器に持ちかえて戦うなど、遠近を問わず連射間隔を埋める手段を工夫したいところ。 単発高火力スナイパーとして、一発装填を4秒程度かけてリロードするファングが近い性能を持つ。遠距離がメインのミッションならライサンダーとファングを両方持ち、連射の待ち時間をファングのリロードにあてるといった特化型の組み合わせも。 実装されているレベルがお互いにバラけているので、ミッションのレベル制限次第でどちらが主役か変わるという関係でもある。 同じく単発高火力のイプシロン自走レールガンと発射間隔が近いため、レールガンとの交互撃ちも有力な選択肢となる。動き回る主力級には厳しいが、遠距離から大型の敵や固定目標の早期撃破を狙いたい場合は、試してみよう。 Lv19のライサンダーとLv56のライサンダーFとの間が大きく空いてしまう。過去作ではライサンダー2というHARD帯のモデルが存在していたが、今回も復活は叶わなかった。 ●前作との相違点 射程が2倍になった。試作型ライサンダーは射程が3倍、弾速が1.5倍になった。 ダメージが増加した。 ピックアップ + ライサンダーF ライサンダーF HARDEST帯におけるライサンダー。INFERNOでもM20頃から手に入る。 最上位のZと全く変わらない射程・弾速を誇るため、INF縛りにおける対クルール用の武器として重宝する。勿論対クルール戦だけでなく、適正帯のHARDESTであればクラーケン戦でも大活躍してくれる。 因みに弾速6750.0m/秒(秒速6.75km)はだいたいマッハ19に相当する値になる。ここまで速いと直撃せずとも衝撃波だけで大ダメージになりそうだが... + ライサンダーZ ライサンダーZ 言わずと知れたライサンダーシリーズの最終形態。レンジャーの代名詞とも呼べる、シリーズ伝統の名銃である。 最大の特徴はレンジャーの武器の中でも最高の弾速。その速さたるや、レーダー外周よりも外側に居るクルールがシールドで対応しきれないほどである。一部の長距離目標を除き、狙った場所へ着弾すると言っていい。 攻撃力も前作から大幅に上方修正されており、オフラインにおいてコロニストやクルールを最終ミッションまでワンショットで倒せるほど。エイリアンが登場する高難易度のミッションにおいて心強い存在の一つになってくれるだろう。 + ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで登場したライサンダーシリーズの究極形態…とは名ばかりの迷銃。 先述の通り今作では狙撃銃全般の攻撃力が上方修正されており、特にライサンダー、その中でもFやZは前作の1.5倍以上に強化されている。しかしこのZFは、狙撃銃の上方修正処置を施し忘れたのか、26もの武器Lv差がありながらZと同じ攻撃力という悲しい事になってしまった。 この攻撃力では、DLC2においてオフINFのクルールの確殺ができず、高い火力を誇ったZから一転、火力不足に悩まされる羽目に…。 おまけに何故か貫通距離に大幅な弱体化が掛かっており、前作では1012.5mだった最大貫通射程が今作では最大強化でも562.5mにまで落ちている。 一応前作と比較して射程が2倍になってはいるものの、それは他のライサンダーも同じなので本武器特有の長所とは言い難い。 Zから向上した連射速度は健在であり、一応はZの上位互換だが、逆を言えば連射速度と(弱体化された)貫通属性しか上回ってる点がないとも言える。連射速度は射撃間隔に直せば3.6秒強→2.7秒強の改善であり、準主力級を立て続けに撃つ、Zと2丁持ちする等の状況なら恩恵を得られなくもない。 一方で貫通属性については大きな強みとは言い難く、射程2925mに対し貫通562mは物足りないと言わざるを得ない。せめて前作同様の1012mなら…。 若干改善された連射速度、Zとの2丁持ちが可能、一応の貫通属性、これらの点に魅力を感じなけば、Zから乗り換える必要性は薄いだろう。 高威力単発型のMR111ファングの他、今作では癖があるが強力なプラネットカノン系も追加されたので、それらと併せて使い分けていくしかない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 509.6(★8)シールド×1.3 4.0(★5) 3240.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 2038.4 142 138 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 962.6(★8)シールド×1.25 4.0(★5) 2640.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 7700.8 269 265 56 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 5096.0(★8)シールド×1.5 4.0(★5) 2925.0(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 40768 1426 1405 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 11324.6(★8)シールド×1.5 3.5(★5) 2925.0(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570.6 3170 3176 108 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8)シールド×1.5 3.5(★5) 2925.0(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570.6 4190 4080 DLC2最大貫通距離 562.5m(貫通5F) ファング ●概要 ライサンダー以上に一撃重視な大型狙撃銃。1発ごとにリロードが必要なものの、非常に高い威力と貫通性能を持つ。 メインの敵を一撃で倒せるかでライサンダーと使い分けるのがわかりやすい。 高難易度はもちろん、低難易度のモデルも強力で、適正難易度の拠点や大物への攻撃に大きく役立つ。タイプ3ドローン狩りでその威力を実感しやすい。弱点に当たらず軽減されてなお大ダメージを出すため、どこに当てても一撃で落とすことさえある。 非アクティブの敵群やアンカーに対して特に有効。ファングでしかできないことは多いので、吟味してみよう。 今作ではリロードの重さはバックパック装備で補えるようになり、取り回しは良くなったと言える。 貫通かつ高威力という特性は、近距離戦でも力を発揮する。速攻したい相手への最初の一撃に有効。大物への最初の一発はもちろん、停止中の輸送船から真下に一列に投下される敵や、一方向から一斉に出現する大型生物なども一気に殲滅できる。狙撃とこれらを両立したいときには有効な選択肢。 発射時の射撃反動は武器切り替えでキャンセル可能。隙を減らせる上にリロードまでの時間も早まるので覚えて損はないテクニック。 ●前作との相違点 射程が1.5倍~2倍になった。 ダメージが増加した。 Lv69、HARDEST帯のモデルが追加された。こちらにMR100ファングの名前が使われたことで、レベル90モデルには新たな名が与えられている。 ピックアップ + MR111ファング MR111ファング INFERNO終盤で入手できるファングシリーズの最終形態。 特筆すべきはその火力の高さであり、本編で入手可能な武器の中ではぶっちぎりの単発火力を誇る。DLC武器と比較してもなお高く、プラネット・スナイパーカノン系列を除けば最高の火力である。 ライサンダーZFが強化を受けられなかった都合から、DLCで裸コスモノーツを精密射撃で確殺できるのはこの武器しかない。 また、今作で射程が大きく強化されたおかげで、実に3000m超えの貫通攻撃ができるようになったの嬉しいところ。この長距離貫通攻撃の恩恵は、「くだんの日」や「リング破壊作戦 後編」等で砲台を破壊する際に受けることだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 3 MR98ファング Broken 1 ---- [貫通]300 5.0 600 1200 S++ ---- ---- ----- 60 DLC 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]1358.9(★8)シールド×1.5 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- ----- 271 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]3963.6(★8)シールド×1.5 5.0(★5) 2700.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- ---- 792 69 MR100ファング 1 ---- [貫通]7927.2(★8)シールド×1.5 6.0(★5) 2700.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- ---- 1321 90 MR111ファング 1 ---- [貫通]16986.8(★8)シールド×1.5 4.3(★5) 3600.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- ---- 3950 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。 鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。 エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。 ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。 ●前作との相違点 最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。 DLCモデルの連射速度が上昇した。 ピックアップ + ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で入手可能なドゥンケルシリーズの最終型。例によって性能は前作と全く変わらない流用である…かと思いきや。今作では攻撃力や射程こそ変化がないが、その代わりに連射性能が大幅に上方修正され、DPSが一気に跳ね上がった。 前作の時点で半アサルトライフル的な扱い方が可能だったが、今作はそれ以上、オーキッドシリーズと並ぶ性能を持つに至った。 至近距離での貫通能力こそないものの、実質的に射程2000m弱かつ距離減衰のないX900-オーキッドと呼んで差し支えない性能である。 DLC1で追加された新敵を相手するにあたり、遠距離から怯ませ続ける戦術が推奨されたため、その追い風を受けた武器と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8)シールド×1.5 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718.4 373 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8)シールド×1.5 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4756.5 747 513 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8)シールド×1.5 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 945 62 ドゥンケルN236 21(★7) 3.3(★7) 792.7(★8)シールド×1.5 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 16646.7 2615.9 1505.0 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 8.6(★7) 792.7(★8)シールド×1.5 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001.4 6817 4508 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 オフライン適正難易度の黒蟻を最後まで確殺する威力を保っている上で、連射能力がスナイパーライフルとしてはかなり高いのがポイント。セミオートの難しさはあるが、しっかり狙い撃てればかなりの速度で敵を落としていける。 今作はアンドロイドを筆頭に体力の高い相手が増え、確殺が取れない場面も多くなった。仮想敵やもう片手に持っていく武器の吟味はしっかり行いたい。 実戦上の数値として仮に連射速度2.0で考えてもPTFP・TTFP自体は悪くないが、確殺を取れない小物相手には力不足を感じがち。どちらかと言うとオフラインで輝く武器。 ●前作との相違点 射程が約2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8)シールド×1.5 2.5(★5) 1800.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8)シールド×1.5 2.2(★5) 2100.0(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 3600.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらず今作でもLv30で打ち止め。残念。ただしゲームシステム上ズーム倍率が固定であるため、12倍ズームを持て余すことが多いのが弱点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8)シールド×1.5 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 同時発射した全弾がヒットすれば、近いLv帯のKFFシリーズと同等か少し上回るくらいの威力になる。ただし、集弾率の関係で数発外れることも多く、ダメージ量がやや不安定。 前作では発射毎にKFFシリーズのようなボルトアクションを行っていたが、今作ではしなくなった。 ●前作との相違点 初期モデルが追加され、全モデルがリネームされた。 1発あたりのダメージは低下、発射数と1射あたりの総火力は上位モデルほど増加。 最上位モデルの射程が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 フラウンダー4 5(★5) 0.73(★7) 56.6×4(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 960.0(★10) 900.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 25 フラウンダー8 5(★5) 0.73(★7) 79.3×8(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 72 フラウンダー12 8(★7) 0.73(★7) 249.1×12(★8)シールド×1.5 1.8(★5) 1218.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 パイロン ●概要 ファングシリーズの威力を落とし、代わりに取り回しを改善したスナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。使用感は貫通つきKFFといったところ。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。スナイパーライフルとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 ●前作との相違点 射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8)シールド×1.5 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。単発威力こそかなり低めだが全距離貫通と長射程、意外と速い連射速度により雑魚の群れに強い。 フラウンダー同様、スナイパーライフルと言うよりは遠距離まで飛ぶショットガン。複数への同時命中や、接近戦での拡散範囲を求める場合はこちらがお勧め。 ●前作との相違点 射程が上昇した。 最上位モデルのダメージが増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8)シールド×1.5 3.0(★5) 1110.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]152.9×12(★8)シールド×1.5 3.0(★5) 1350.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 プラネット・スナイパーカノン ●概要 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。 分類こそスナイパーライフルだが、説明文から分かるとおりあくまで「ライフル(銃)」ではなく「カノン(砲)」なので弾速は遅く、弾道も曲線になっている。 同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。 このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。 最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。 配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。 スコープを搭載していないのが最大の難点。また曲射弾道で弾速も遅く、遠距離の目標へ当てるためには、高度な偏差撃ちテクニックが必要となる。 発射の硬直がプロミネンス並に長く、武器切り替えでキャンセルもできない。トリガーを引いてから発射までにかかる時間が1.5秒程度とガリア重キャノンよりも長い。発射後も無防備な時間が発生する。 アピールモーションやビークル乗り降りでキャンセルは可能。アピールモーションは連射速度の向上には役立たないが、最後の弾でモーションキャンセルすると、少しだけリロードを早めることができる。 また、硬直中は武器切り替えが出来ないが、モーションキャンセルをすれば武器切り替えが可能なのでもう一本の武器のリロードに充てられる。ブレイザー等のリロードが長い武器を使用する場合覚えておくと使いやすくなる。 発射前後のモーションや硬直を踏まえた発射間隔は約4.67秒。秒間速度に換算すると約0.21発/秒、ライサンダーはおろかMR111ファング(リロード最大強化時)にも劣る。 TTFPは8000を超え、EXAブレイザーをも超えるレンジャー屈指の高TTFPではある。 DLC2では高レベル版のプラネット・スーパーカノンが登場。シールド補正が消えたため、敵の盾を容易にオーバーヒートさせることができる。さらに射撃モーションが僅かに早くなっており、撃ち切るまでに1秒弱ほど短縮されている。 連射速度にモーションの終了が間に合うためスペックどおり0.3発/秒での発射が可能。おかげでTTFPも15000近くありスナイパーカノンからかなりの強化を受けている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 104 プラネット・スナイパーカノン 4(★9) 0.3 [貫通]45870.1(★10)シールド×0.1 2.9(★10) 3000.0(★10) 450.0(★10) S++(★8) ---- ---- ----- DLC1 112 プラネット・スーパーカノン 4(★9) 0.3 [貫通]60355.3(★10) 2.9(★10) 3000.0(★10) 450.0(★10) S++(★8) ---- ---- ----- DLC2
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/751.html
狙撃用のライフル。 序盤でもメガトン裏にある岩から入手できる。地雷原にいるアーカンソーや、ベゼスタ廃墟にいるレイダーも装備している。 特筆すべき点としては、拡大率が高いスコープによる遠距離狙撃が行えるという点。 クリティカル発生倍率も高く、ダメージボーナスも非常に大きいのでスニーキング状態からの狙撃が主な使い道。 拡散率は0なので、CNDさえ良ければ狙いがぶれることもない。 なお、遠距離の狙撃時は弾が上にそれるのであらかじめ照準を下に合わせておくと当たりやすい。 止まっている敵にしか使えないが、V.A.T.S.を使って敵を確認し、すぐに照準を出して撃つという手も有効。 ただ、ハンティングライフルと同じく威力自体はそこまで高くない。そのため敵に気づかれている状態で撃ち合うのはおすすめできない。 V.A.T.S.時の消費APも多く、近距離では狙いが定めにくいため、接近されたら他の武器に切り替えたほうが無難。 また、弾薬の.308口径弾は弾薬箱などからは入手しづらいので、店で見つけたら買っておくといい。 リンク:武器
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/7.html
デモ武器 銃器 Colby Master 12/180 ピストル 初期 Colby EAR50 32/480 サブマシンガン 初期 Kokov Diktat 8/ 80 ピストル ロス ムエルトスメンバーが所持 Harman MP-50 32/320 サブマシンガン ザ ヴォルクメンバーが稀に所持 Ingalls X80 SMG 32/320 サブマシンガン ロス ムエルトスメンバーが所持 Ingalls MG-60 32/320 アサルトライフル ザ ヴォルクメンバーが所持ロス ムエルトスメンバーが稀に所持 Harlington HMG-90 80/800 重機関銃 ロス ムエルトスメンバーが稀に所持ロス ムエルトスのヒット部隊が所持 Dempsey SO-6 Stub 4/ 40 ショットガン ロス ムエルトスメンバーが所持 Bastion S600 Long Eye 5/ 20 スナイパーライフル ロス ムエルトスメンバーが稀に所持ロス ムエルトスのヒット部隊が所持 Bastion SX900 Longshot 1/ 10 スナイパーライフル 警察が稀に所持警察のヒット部隊が稀に所持 Watson HE79 Grenadier 4/ 12 グレネードランチャー 浜辺のボスが所持*浜辺のボスを倒すと二度と出ないので注意! 爆発物 Grenade 手榴弾 初期 Shrapnel Grenade 破片手榴弾 ロス ムエルトスメンバーが所持 Colby Limpet Carge リモコン爆弾 サプライポイントに格納済み 爆発物は一律8個まで持ち歩けます。