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ライオットアクト ライオットアクト2@wikiトップページ 君は - 人目のエージェントだ。 昨日は - 人、 今日は - 人が訪れた。 Xbox 360「ライオットアクト 2」が7月8日に発売決定。 4Gamer記事「ライオットアクト 2」 2009年11月05日、ライオットアクトのアップデートによりインストール時の不具合が修正された模様。先のXboxアップデートと合わせて、インストールして楽しめるようになりました! 2009年10月28日、XBOXのアップデートにより… 祝!インストールできるようになるぞー♪ ただし、各360個体によって一部不都合が出る事があるらしい(フリーズしたり、音が出なくなったり) 追加要素のDLC配信中! 現在(2009.1.14)停止中。以下有志による問い合わせの回答 お問い合わせの件について回答いたします。 ご連絡いただいたコンテンツ『ゲッティング ビジー ボーナス パック』が 現在配信されておりませんことを弊社でも確認いたしました。 (中略) 弊社担当部署に確認をさせて頂きましたところ、 配信再開にむけて現在修正中と回答を頂きました。 現時点では、再配信時期は未明となっておりますが、 準備が出来次第、再配信を行う予定でございます。 なお、北米アカウントでならば取得可能の模様。 RIOT ACT のタイトルアップデートに続き、2 種類のダウンロードコンテンツ 「フリー フォー オール パック(無料)」 「ゲッティング ビジー ボーナス パック(有料 400 MSP)」の配信を開始しました。 「フリー フォー オール パック」 (無料) 究極のチートモードを搭載。 エージェントの能力を自由に設定するなどの各種チートコマンドを利用して、 パシフィックシティで思う存分に暴れ回ることができます! 「ゲッティング ビジー ボーナス パック」(400 MSP) 3 種類の車と 5 種類の武装が追加され、 ストリートレースと 4 種類のミニゲームが追加されます。 また、追加の実績を獲得することが可能です。 2 つのダウンロードコンテンツと、タイトルアップデートの詳細内容は下記をご覧ください http //www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/download_0001.htm なお2009年12月1日に配信再開が確認された。 フリー フォー オール パック http //marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/0cc00001-0000-4000-8000-00004d5307dc?cid=SLink ゲッティング ビジー ボーナス パック http //marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/0cc00002-0000-4000-8000-00004d5307dc?cid=SLink 凶悪な3つの犯罪シンジケートが支配する大都会のジャングル「パシフィックシティ」を舞台に、 町の治安を取り戻すべく武器や車両を駆使して犯罪撲滅を目指せ! タイトル情報 タイトル ライオットアクト(RIOT ACT,英題CRACKDOWN) ジャンル アクション 発売日 2007/02/22 動作機種 Xbox360専用 希望小売価格 6,800円(税込価格7,140円) レーティング Z(18歳以上のみ)暴力,犯罪 その他 説明書とは別にパシフィックシティのマップ同梱。DLCで新しいエージェントスキン4種配信中!フリー フォー オール パック(無料) ゲッティング ビジー ボーナス パック(400MSP)配信中! 詳細 開発元 Real Time Worlds 発売元 Microsoft プレイ人数 1人 マルチプレイ人数 2人(システムリンク,オンラインcoop) サウンド Dolby Digital(5.1ch) 映像出力 HDTV D4(525i,525p,1125i,750p) ライオットアクト2-Crackdown 2
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武器データ/スナイパーライフル MMFシリーズ ストリンガーシリーズ ライサンダーシリーズ ファイブカードシリーズ ノヴァバスターシリーズ 零式レーザーライフル 長射程が特徴のスナイパーライフルのカテゴリ。 今作ではズーム中にリロードすると、強制的にズームが解除される。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。弾数・リロード・連射速度共に安定した性能を誇る。 連射速度を高め、近距離にも対応できるようにしたRAやバーストタイプなど種類も豊富。 高難易度ではMMF200でも対応しきれなくなる事も多く、礼賛にその座を明け渡す。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110.0 2.0 600.0 S+ 4.0 77 71 2 MMF40RA 5 2.0 65.0 2.0 600.0 S+ 4.0 130 81 6 MMF41 7 0.7 200.0 2.0 600.0 A- 6.0 140 132 9 MMF41-B3 7 0.7*3 110.0 2.0 720.0 S+ 4.0 231 159 三点バースト 17 MMF42 5 0.7 270.0 2.0 600.0 S+ 4.0 189 175 21 MMF42RA 20 10.0 50.0 2.0 400.0 S+ 6.0 500 256 連射型 28 MMF43 8 0.7 440.0 3.3 600.0 S+ 4.0 308 264 32 MMF43-B2 10 0.7*2 300.0 3.3 500.0 S+ 4.0 420 308 二点バースト 39 MMF50 20 1.0 660.0 5.0 810.0 B 12.0 660 550 低精度 47 MMF100 10 1.1 820.0 3.3 600.0 S+ 4.0 902 714 60 MMF200 11 1.0 990.0 3.3 770.0 S+ 4.0 990 819 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 MMF42RA秒間10発の連射が可能でダメージ効率も高い、長射程アサルトライフルのような武器。しかし弾数が少ないのでアサルトライフルのように雑に垂れ流す用途には向かず、しっかり狙って必要な回数だけ撃つことで活きるという点でやはりアサルトライフルよりもスナイパーライフルに近い運用になる。この武器を主力級との白兵戦で用いるなら、いかに無駄弾を抑えるか、いつリロードするかという熟練が求められる。 MMF50MMFシリーズの暴れ馬。精度が低く狙撃銃としての運用は難しい。威力が高く弾数も多いので、もし使うのなら近距離用ライフルとしての運用が無難だろう。 ストリンガーシリーズ 貫通能力があるスナイパーライフル。 (このレベル帯では)高い威力と非常に速い弾速が特徴。 高難易度では一発毎のリロードや威力不足が足を引っ張る。 建造物は貫通しない。また、敵のハッチやシールドも貫通しない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500.0 5.0 800.0 S+ 8.0 500 100 36 ストリンガーJ2 1 - 2000.0 3.5 800.0 S+ 4.0 2000 571 ライサンダーシリーズ 破壊力を重視した大口径狙撃銃。通称礼賛。高難易度ではほぼこれ一択。 連射速度は遅いので、一発一発を確実に当てよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 550.0 4.0 720.0 S+ 8.0 165 160 45 ライサンダー2 7 0.3 2700.0 4.0 1000.0 S+ 8.0 810 788 70 ライサンダーF 7 0.3 3800.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1140 1108 90 ライサンダーZ 8 0.3 5500.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1650 1610 出なくても泣かない ピックアップ兵器 ライサンダーZライサンダーシリーズの最終形。あらゆるスナイパーライフルを上回る単発火力を持つ、その火力は下手な爆破兵器を上回り、敵の主力級は全てこのスナイパーライフルの一発で絶命する。一発で倒せないような敵も、超大型を除けば5発以内で倒せる。ただし欠点は連射速度が遅い事、他の敵を巻き込めない事で近距離での殲滅力は他の兵器より劣る。遠距離から敵の戦力を削ぎ、近距離では仲間と共に引き撃ちしよう。連射速度が遅い事を逆手に取った両手持ちによるTFはとても強力であるため、是非とも使いこなせるようになろう。 ファイブカードシリーズ 五発の弾を同時発射するショットガンのようなスナイパーライフル。その為遠くに行く程外れやすくなる。 高難易度ではやはりライサンダーに取って代わられるが、ファイブカードXBの長射程、謎の跳弾効果のお陰で全く出番が無い訳ではない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120*5 3.0 500.0 A+ 4.0 420 369 50 ファイブカードXB 8 0.7 240*5 3.0 2000.0 A+ 4.0 840 738 壁に当たると跳ね返る特殊弾 ピックアップ兵器 ファイブカードXBバウンドガンカテゴリではないが跳弾性能を持つ特殊銃。2000メートルという長射程と跳弾は相性が良く、それなりに広い場所で適当に撃っても高い命中率で敵に損傷を与えることができる。弾速も非常に速い。そのため、はるか彼方にいる待機グループに先制攻撃を仕掛けておびき寄せたり、壁などを挟んだ複雑な地形の安全地帯から一方的に攻撃するといった運用が可能。240*5ダメージはINFで使うには非力に思えるかも知れないが、これらの長射程と跳弾を用いた運用は「近付かれるまでに撃てる回数」を多く生み出すため、巨大生物が跳弾飛び交う洞窟を1000メートル以上進む頃にはかなり損害を受けているか、近づく前に全滅ということも期待できる。また、全弾ヒット時のダメージ1200というのはINF序盤の黒蟻~INF中盤の蜘蛛あたりなら十分一撃で仕留めることができるし、遠距離から連打する戦法を取った場合は近づかれる事には跳弾を数発は食らわせていることがほとんどなので信頼性は高い。弱点は、やはり結局のところスナイパーライフルだということ。長射程を活かさないと話にならないので、作戦開始直後から乱戦に巻き込まれるようなミッションでは、はぐれた残党を倒すか死体避けくらいにしか出番がなくなってしまう。 ノヴァバスターシリーズ 一発撃ち切り型のレーザー砲。リロード不可。 出力の凄まじさに砲身が耐えられず、融解してしまうという設定。 一発しか使えないので使いどころ(四足要塞やマザーシップ速攻など)が限られる。 EDF3fNS版では貫通属性が追加。これにより用途が増えた。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスターM1 1 - 4500 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 52 ノヴァバスターM2 1 - 20000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 72 ノヴァバスターM3 1 - 40000 不可 1200.01220.0 S+ 5.0 ピックアップ兵器 ノヴァバスターM340000という恐ろしい単発火力を誇り、これを超える単発火力はジェノ砲くらいだろう。一発限りな為使い所は非常に限られる。ヴァラク、四足要塞、マザーシップ辺りか。ハデストまでなら両手持ちで四足攻略作戦を高速で終えられる為お勧め。 零式レーザーライフル リロード不可の高出力レーザー銃。 3秒でエネルギーを使い切る。全部当てた場合の合計ダメージは18000。 総合ダメージが大きい為ハードまでの四足やキャリアーを高速で落とせる。 一応トリガーから手を離せば中断は可能。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 24 零式レーザーライフル 180 60.0 100.0 不可 600.0 S+ 4.0 6000 - EASYクリア特典
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/23.html
スナイパーライフル []内はゲーム内部名。 スナイパーライフルGauss rifle [wpn_gauss] "Item №62" [wpn_gauss_quest] Karabiner 98 Kurz [wpn_k98] L96A1 [wpn_l96a1] L96 AWSM [wpn_l96a1m] M24 SWS "Green Dragon" [wpn_m24] Barrett M82 [wpn_m82] Barrett M98B "Bravo" [wpn_m98b] Mosin-Nagant [wpn_mosin] Remington 700 [wpn_remington700] SIG SG550-1 Sniper [wpn_sig550_sniper] SKS [wpn_sks] SKS (modern) [wpn_sks_modern] SR-25 [wpn_sr25] SV98 [wpn_sv98] SV98 (custom) [wpn_sv98_custom] SVD [wpn_svd] SVD (customised) [wpn_svd_custom] SVD "Lynx" [wpn_svd_nimble] SVT-40 [wpn_svt40] SVT-40 (modern) [wpn_svt40_modern] OTs-03 SVU [wpn_svu] OTs-03 SVU (alternate) [wpn_svu_alt] OTs-03A SVU-A [wpn_svu_nimble] TRG-42 [wpn_trg] VSSK Vykhlop [wpn_vssk] Walther WA 2000 [wpn_wa2000] コメント Gauss rifle [wpn_gauss] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_gauss.png) 銃の説明 性能 inv_weight=12.768 ammo_mag_size=10 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1000 bullet_speed=15000 rpm=30 fire_dispersion_base=0.001 "Item №62" [wpn_gauss_quest] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_gauss_quest.png) 銃の説明 性能 Karabiner 98 Kurz [wpn_k98] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_k98.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.7 ammo_mag_size=5 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 fire_distance=1000 bullet_speed=760 rpm=28 fire_dispersion_base=0.13 L96A1 [wpn_l96a1] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_l96a1.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.2 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=845 rpm=30 fire_dispersion_base=0.065 L96 AWSM [wpn_l96a1m] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_l96a1m.png) 銃の説明 性能 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 bullet_speed=900 fire_dispersion_base=0.043 M24 SWS "Green Dragon" [wpn_m24] 銃の説明 性能 inv_weight=5.4 ammo_mag_size=5 hit_power=0.9,0.9,0.9,0.9 fire_distance=1500 bullet_speed=845 rpm=20 fire_dispersion_base=0.054 Barrett M82 [wpn_m82] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_m82.png) 銃の説明 性能 inv_weight=12.07 ammo_mag_size=10 hit_power=1.5 fire_distance=1000 bullet_speed=853 rpm=100 fire_dispersion_base=0.1 Barrett M98B "Bravo" [wpn_m98b] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_m98b.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.5 ammo_mag_size=10 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1500 bullet_speed=945 rpm=20 fire_dispersion_base=0.043 Mosin-Nagant [wpn_mosin] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_mosin.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.8 ammo_mag_size=5 hit_power=0.78,0.78,0.78,0.78 fire_distance=1000 bullet_speed=845 rpm=25 fire_dispersion_base=0.12 Remington 700 [wpn_remington700] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_remington700.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.96 ammo_mag_size=5 hit_power=0.765,0.765,0.765,0.765 fire_distance=1000 bullet_speed=830 rpm=40 fire_dispersion_base=0.1 SIG SG550-1 Sniper [wpn_sig550_sniper] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sig550_sniper.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.02 ammo_mag_size=20 hit_power=0.51,0.51,0.51,0.51 fire_distance=1000 bullet_speed=980 rpm=200 fire_dispersion_base=0.181 SKS [wpn_sks] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sks.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.75 ammo_mag_size=10 hit_power=0.585,0.585,0.585,0.585 fire_distance=900 bullet_speed=735 rpm=200 fire_dispersion_base=0.204 SKS (modern) [wpn_sks_modern] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sks_modern.png) 銃の説明 性能 rpm=245 fire_dispersion_base=0.176 SR-25 [wpn_sr25] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sr25.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.31 ammo_mag_size=10 hit_power=0.765,0.765,0.765,0.765 fire_distance=1000 bullet_speed=840 rpm=700 fire_dispersion_base=0.23 SV98 [wpn_sv98] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sv98.png) 銃の説明 性能 inv_weight=6.2 ammo_mag_size=10 hit_power=0.79,0.79,0.79,0.79 fire_distance=1000 bullet_speed=860 rpm=30 fire_dispersion_base=0.08 SV98 (custom) [wpn_sv98_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_sv98_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=33 fire_dispersion_base=0.06 SVD [wpn_svd] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.91 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=820 rpm=60 fire_dispersion_base=0.092 SVD (customised) [wpn_svd_custom] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd_custom.png) 銃の説明 性能 rpm=65 fire_dispersion_base=0.08 SVD "Lynx" [wpn_svd_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svd_nimble.png) 銃の説明 性能 inv_weight=5.143 hit_power=0.82,0.82,0.82,0.82 fire_distance=1400 bullet_speed=893 rpm=45 fire_dispersion_base=0.071 SVT-40 [wpn_svt40] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svt40.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.8 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=830 rpm=150 fire_dispersion_base=0.105 SVT-40 (modern) [wpn_svt40_modern] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svt40_modern.png) 銃の説明 性能 rpm=135 fire_dispersion_base=0.096 OTs-03 SVU [wpn_svu] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.81 ammo_mag_size=10 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=805 rpm=70 fire_dispersion_base=0.092 OTs-03 SVU (alternate) [wpn_svu_alt] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu_alt.png) 銃の説明 性能 rpm=78 fire_dispersion_base=0.73 OTs-03A SVU-A [wpn_svu_nimble] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_svu_nimble.png) 銃の説明 性能 inv_weight=3.83 hit_power=0.8,0.8,0.8,0.8 rpm=115 fire_dispersion_base=0.108 TRG-42 [wpn_trg] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_trg.png) 銃の説明 性能 inv_weight=4.68 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=1500 bullet_speed=841 rpm=23 fire_dispersion_base=0.039 VSSK Vykhlop [wpn_vssk] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_vssk.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.5 ammo_mag_size=5 hit_power=1.0,1.0,1.0,1.0 fire_distance=800 bullet_speed=290 rpm=30 fire_dispersion_base=0.098 Walther WA 2000 [wpn_wa2000] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wpn_wa2000.png) 銃の説明 性能 inv_weight=7.65 ammo_mag_size=6 hit_power=0.77,0.77,0.77,0.77 fire_distance=1000 bullet_speed=840 rpm=45 fire_dispersion_base=0.1 コメント 名前
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スナイパーライフル マニュアル(未完) これはスナイパーライフル(通称SR)を有効に使うためのマニュアルです。 基本的な撃ち方 ハーフライフのSRはズーム中、レーザーサイトが出現する。 さらに、レーダーも見えなくなるので、敵の位置を把握するのが難しくなる。 よって、一定の位置に構えて、敵が出てくるのを待つポジショニングショットは有効ではない。 そのため、敵が見えてから(もしくは敵の出てきそうなタイミングで)ズームをし、狙い、撃つといった感じになる。 この際、狙って撃つまでの時間を短くすると被弾によって照準がずれる可能性が低くなるので、できるだけ早く狙いをつけるとよい。 ドラッグショット(body) ドラッグショットとは、別にやばい薬(drug)をキめて、適当撃ちという意味ではなく、drag(引きずる、ずらす)しつつ撃つという方法である。 このドラッグショットには2種類あり、そのうち簡単なほうが「body」である (この「body」はこの二つを分けるため、便宜的につけたもので一般的には使いません。) これは敵を発見した場合、SRを構え照準は固定し、体(body)を移動することで照準を合わせるという方法である。 このとき、照準は移動したあと、敵に合うように角度を考える必要がある。 また、敵を発見したときに近くに物陰があれば、敵の攻撃をかわしながら攻撃することも可能である。 ドラッグショット(aim) ドラッグショットとは、別に(略 こちらのドラッグショットは敵の動きに合わせ、照準(aim)だけを動かす方法である。 そのため、自分の立ち位置はほぼ変わらないので、狙撃や攻撃を受ける可能性大。 TOPIC ズームイン!!SNIPER 遠いところにある建物入り口など、灰色で塗りつぶされて中まで見れないことがよくある。 そういうとき、SRのズームを使おう。中のほうまでしっかり見ることができる。 ただ、ストレートにズームしてしまうとレーザーが見られてしまうので、レーザーを近場の壁や障害物(レーザーの通り抜けないドラム缶など)、もしくは地面などに一度ぶつけて、わき目で見るとよい。 また、そのときSRを構えていることを知らずに敵が顔を出してくる場合もあるので、そんな状況にも即座に対応できるように構えらればなおよい。 ただし、グリッドレイクのように砂埃で見えない場合や忘却の街のように遠すぎて見えない場合もあるので注意が必要である。 ジャンプショット 盾砂の十八番。ジャンプをして、同時に攻撃をする荒業。 ジャンプしようが移動しようがズーム中はほぼ照準どおりに飛ぶというSRの性質が可能とする撃ち方で、ジャンプで盾などの障害物を避けて攻撃することで、体を一瞬しか晒さずに一方的に攻撃が可能である。 クイックショット 通称変態撃ち。ノーズーム中にあらかじめ照準をつけておいて、照準が合い次第ズームで即射とともにズーム解除。 こうすることで、レーザーサイトの出ている時間を最小限にでき、自分の居場所を敵に悟られる可能性が低くなる。また、なにより視界と機動性の確保ができるメリットがある。 TOPIC もやっと戦闘術「ド変態撃ち」 純粋なSRのみの技ではないが、もやっととのコラボレーション技。 やり方を簡単に説明。 モヤットを直接ぶつける(もしくは、投げたところに誘い込んで張り付かせる)>スーツを吸われる&機動力減>SRでクイックヘッドショット 要はスーツを剥いでSRを撃ち込むわけだが、ただ単にスーツを剥ぐだけでなく、機動力を奪える点はでかい。とくに相手がバールを握っている場合は効果大である。 ただ、もやっとをぶつけるのが容易ではないということ、死んでしまうと投げた分が無駄になる、スーツ0の場合くっついて即爆発するなど問題が多い。 そのため、普通にペイント撃ちこんで次につなげたほうが無難。 よって、ネタ。
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FPSをしていると一度は使ってみたくなるスナイパーライフル。最初はとても当てにくいですが操作に慣れてくるにつれてARでは出来ない立ち回りが可能になり戦略の幅が広がります。 現在スペシャルフォースには4つのスナがあります。 名称 head body arm reg リロード 価格 PSG-1 100 100 60 50 ③ 20000 FR-F2 100 100 60 50 ① 33000 DORAGUNOV 100 100 69 57 ④ 55000 AWP 100 100 75 62 ① 60000 ほとんどのスナを使っている人はPSG派かFR派に分かれてきます。特にPSG派が多いです。 理由としてこの二つは癖がなく使いやすいことと、価格が安いことでしょう。 二つとも序盤に購入できるのでサブIDを作ってどちらが自分に合うかを試してみるといいでしょう。 しかし、DORAGUNOVやAWPが一番自分に合うという人もいます。実際DORAGUNOVで凄いキル数を叩き出している人もいます。(でもAWPはあんまり見ないかなぁ^^;) スナも使用者との相性なのです。 よって武器現地調達をうまく利用してDORAGUNOVとAWPも試してみるといいかと思います。 使用されている順 PSG FR DORAGUNOV AWP
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スナイパーライフル 【※ページ下部へ】 - ティア1 ティア1ゴールデンHKSL8猟銃IPR2A1Mosin Sagantドラゴン-SVD - ティア2 ティア2Arctic WPLRL308Assault S50 - ティア3 ティア3APR308K84M TacticalM107 - ティア4 ティア4AW50 PDR.308 AWライフルAPR Tactical - ティア21 ティア21DOA Hunter
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ガチでスナイパー専門するのならスナイパーは3兵種の中で 一番ラグにシビアなの で技術云々の前にPCのスペッコも必要 兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 SR TPG-1 ひよこ 永久 46,000 上階級のIPにも愛用者も多いね 性能はPGMと似たり寄ったり 新規ちゃんはまずこれを使いこなしてこ DSR-1 ひよこ 永久 57,000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 1日 1,700 PGM.338 伍長5 永久 59,000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5 永久 58,000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い FR-F2 ひよこ 永久 課金ガチャ 全てにおいてバランスが良く防護服貫通あり 殺し損ねるのが玉にきず VSS_KATANA ひよこ 永久 課金ガチャ ドピュドピュドピュ 相手は死ぬ
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スナイパーライフル 精度と弾速、単発威力に優れた遠距離兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。単発威力の低いMMF-RA系や精度の低いMMF50などの例外も存在する。 射程距離、精度、弾速、単発威力を兼ね備え、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離狙撃でその真価を発揮する。反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。 他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であれば近距離でも活用できる。 低レベルでは弾速も遅く、単発威力もそこそこで火力も低いため、他の遠距離兵器群に押され気味。低難易度では、大物にはロケランで、航空戦力にはミサイルで対処することも多くなる。 高レベルになると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化される。難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。 低耐久値の敵を一撃で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 スナイパーライフルの中では連射速度が速く、近距離戦や大群相手に耐性があり、汎用性が高い。用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。 距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。 高火力、長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードのM68では意外と使える。 連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、近距離用と割り切って使う手もある。適正難易度と思われるオフHARDのドラゴンが一撃なのは美味しい。 ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。 オン多人数では雑魚を一撃では倒せないが、Ver1.03で威力が強化され、黒蟻や蜘蛛などは二発で倒せる機会が増えた。 TTFPは礼賛Zを凌駕するため、単独使用時の大物撃破ではオンオフともにこちらが有利。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 S+ 4倍 550 77 71 6 MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 A- 6倍 1400 140 132 17 MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 S+ 4倍 1350 189 175 28 MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 S+ 4倍 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12倍 13200 660 550 47 MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 S+ 4倍 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 9901100 3.3 770.0 S+ 4倍 1089012100 9901100 819910 8577 ハーキュリー 12 1.0 16002000 4.03.0 990.0 S+ 4倍 1920024000 16002000 12801714 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 MMFシリーズ RAモデル 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S+ 4倍 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S+ 6倍 1000 500 256 MMFシリーズ Bモデル バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 9 MMF41-B3 7 0.7×3 110 2.0 720.0 S+ 4倍 770 231 159 32 MMF43-B2 10 0.7×2 300 3.3 500.0 S+ 4倍 3000 420 308 ストリンガー・シリーズ 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。前作ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、今回になってJ3とJ9が登場した。 前作では四足のフォースフィールドも貫通したが、今作ではフォースフィールドを始め、シールドベアラーのシールドやレタリウスの巣なども貫通しない。 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは硬直キャンセル必須。 貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。 ライサンダーを上回る単発威力で、4人オンラインの雑魚も一撃で仕留められる。J3はハデストドラゴンを、J9はINFドラゴンを一撃で葬れる。(ライサンでは2発必要) 建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。 ピックアップ ストリンガーJ2リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 ハードはもちろん、ハデストでも序盤の雑魚は確殺。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500 5.0 800.0 S+ 8倍 500 - 100 貫通効果 射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 - 2000 3.5 800.0 S+ 4倍 2000 - 571 50 ストリンガーJ3 1 - 4000 5.3 800.0 S+ 4倍 4000 - 754 7775 ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 - 1333 ライサンダー・シリーズ 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。 連射速度は0.3発/秒となっているが、3秒に1発撃てるため、正確には0.33発/秒。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離と弾速は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでカバー可能。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。 二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。 武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。 連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 400 4.0 720.0 S+ 8倍 2800 120 116 45 ライサンダー2 7 0.3 27002400 4.0 1000.0 S+ 8倍 1890016800 810720 788700 70 ライサンダーF 7 0.3 3800 4.0 975.0 S+ 10倍 26600 1140 1108 90 ライサンダーZ 10 0.3 5500 6.0 975.0 S+ 10倍 55000 1650 1527 ノヴァバスター・シリーズ 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 オフ適正難易度の大型輸送船を1発で落とせない。キャリアーかトンネル出口の出おちを狙うのが主な使いどころ。オンではレタリウス一体倒すのが関の山なので、使いどころは皆無。 武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、オフでなら使いどころがないわけではない。汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 大物一体を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスター 1 - 4500 - 1240.0 S+ 5倍 4500 - - リロード不可 55 ノヴァバスターDA 1 - 20000 - 1240.0 S+ 5倍 20000 - - 72 ノヴァバスターZD 1 - 40000 - 1240.0 S+ 5倍 40000 - - 零式レーザーライフル リロード不可の高出力長距離レーザー。ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。 ノヴァバスターと異なり、適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 - 600.0 S+ 4倍 18000 6000 - リロード不可 ファイブカード・シリーズ 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。ライサンダーでも届かないような一部の状況で割と有効。地底でも活かせる。 XBを待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには思わぬ敵を起こすことも。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120×5 3.0 500.0 A+ 4倍 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.7 240×5 3.0 2000.0 A+ 6倍 9600 840 738 跳弾効果
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一撃の威力が高く精度の高い、名前の通り狙い撃つカテゴリ。特に威力は他カテゴリと一線を画す。 最大まで改造するとVENDETTA以外のSRは全ラウンド即死武器となる。(11321以上の威力があるため。HPダブル設定では未検証。) 今作は35RでゾンビのHPが打ち止めとはいえ、やはり他の武器カテゴリでは威力が厳しくなる高ラウンドで、一気に株の上がる中級者以上向けポジションを確立した。 しかしどれを使っても一撃となると、弾数と連射力に優れたSDMが最強と言えるのでSR内でのバランスが取れているとは言い難い。 特にボルトアクションは連射速度の影響で取り回しが悪く、扱いが難しいのでメリットがHS以外のキルがしやすいとかその程度である。 一撃ではないが取り回しが最高クラスのVENDETTAと、ボルトアクションだが壁売りで補給可能なKOSHKAのみ微妙にアドバンテージがあるとは言える。 余談だがエイム中のブレはデッドショットディーラーでなくすことができる。スタビライザーは全くの無駄になる。 なお武器説明の「エイム中は~長押しで安定させる」という一文は全武器共通でありプレイ環境に応じてボタンも変わるので割愛する。 ※便宜的に威力を腰より上と脚で分けていますが、マルチ同様より細かい部位で分けられている可能性が高いと思われます。要検証。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SDM 12/84 → 20/84 ?/? 頭・首:2280頭・首:2508(大口径)腰より上:1140脚:380 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R19 / ? / ? ? M.BOX セミオート。安定した威力で連射速度が速い。ヘッドショットで威力を発揮。 ●利点 弾数と連射力に優れ、威力も未改造でも十分高い。ラウンド数やシチュエーションによるが、SRの中でも一番の当たりに近い。 ●欠点 アタッチメントにクイックドローやストックが存在しないのでセミオートにしては取り回しが悪く、トレインなどの近距離戦がやや苦手。レーザーサイトを取り付けて、接近してきた敵は腰だめで対応するとかなり解消される。また、脚にヒットした場合の威力が極端に低いため注意。 ●改造時 IT5 LYT弾数と威力がさらに強化され、特に威力は最大まで改造すると他の多くのSR同様、HSでずっと一撃である。持ち前の連射力で凄まじい掃射力を誇るが、他の銃で倒せるラウンドの間はSR全てに共通して一撃必殺のポテンシャルを引き出しづらいので、どのタイミングで利用するかは各プレイヤーの判断に委ねられる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PALADIN HB50 6/60 ?/? 頭・首:7650頭・首:8415(大口径)腰より上:2550脚:850 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R31 / ? / ? ? M.BOX 高威力のボルトアクション。ヘッドショットで最高の威力を発揮 ●利点 全武器中最高の威力を誇る。その威力は未改造で30Rのゾンビを一撃キル出来るほど。今作の仕様上、どれほど高ラウンドになってもHSなら2発キル可能。 ●欠点 基本的にスコープを覗いて撃つ以外に選択肢がなく、連射速度も最低クラスなので取り回しはワースト。アタッチメントも使い勝手を良くする物はサイトローダーぐらいで、使いこんでレベルを上げても見返りは少ない。さらに本作の仕様変更で全武器の貫通力が一緒になり、1発で2体までしか貫かないのもこの武器にとっては集団に致命的に弱く、過剰なまでの威力をもて余してるだけということに。見た目から期待してしまいそうだが、ヘビーゾンビやミニボスに大ダメージ!…というような事も別にない。 ●改造時 RIGHTEOUS FURY炸裂弾仕様になり、元々のオーバーキル気味からさらに加速して威力も向上するが、どの道SRは最大改造で一撃キル化というオチが待っている。さらに炸裂弾は範囲ダメージがとても低く、ろくに周囲のゾンビを倒せないので、貫通力さえ失って1発で1体しか倒せないということに…。弾薬が増える以外は真面目に完全に弱体化である。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KOSHKA 8/64 14/140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 4500pt 素早いハンドリングのボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 高威力で壁から補給も可能で安定している。アタッチメントがストックやクイックドロー、ファストマグにレーザーサイトなど使い勝手を改善する物が多いのが嬉しい。 ●欠点 ボルトアクションなのでPALADINほどではないが、連射速度が遅い。SRで唯一アタッチメントにスタビライザーがないので遠距離を狙う際にはブレも気になる。少しでも弾を外すと倒すよりもゾンビが出現する方が早く、気が付くとかなりの量をトレインに抱えることになる。ゾンビの群れを相手にするにはプレイ人数にもよるが厳しい事が多く、高ラウンドでもないならオススメは出来ない。 ●改造時 BAKENEKO改造で特にデメリットが改善されるという訳ではないが、効率を気にしないのなら理論上は補充用のポイントを赤字にしない限り永久にゾンビを一撃で倒す事が出来るので、CO-OPなどではゾンビも各プレイヤーへと分散するので自分の持ち場をクリーンにしておける性能とはいえる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 OUTLAW 9/81 → 15/81 ?/? 頭・首:4800頭・首:5280(大口径)腰より上:1800脚:600 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX 機動力が向上し、素早く装填できるボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 ボルトアクションながら連射速度は速く、ラピッドファイアで改善も出来るので少し遅いセミオートくらいのペースで撃つことが出来る。それでいて威力もかなり高いので、瞬間火力はSDMと同等。元々の機動性が良い中、アタッチメントはハイブリッドマグ、ストック、クイックドローなど強力な物が充実している。全カテゴリで見ると人によるだろうが、SRの中では当たりの部類だろう。 ●欠点 いくらか連射が速い方でもボルトアクションなので使う人によっては扱いにくさを感じるかもしれない。流石に何度も弾を外すと押され始めるので、キルスピードが気になるようならMODでバーストにすると弾持ちは悪くなるが、少なくともトレインではかなりの効果を発揮する。 ●改造時 D3SOL8 REGULATOR弾薬が多く、アタッチメントによるカスタマイズ性も高いので使いやすい性能であると言える。SDMとの差別化となると微妙だが、実際は手に入った方を使うという感じで性能に問題はないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VENDETTA 20/120 30/150 頭・首:1500他:300 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX セミオート。装弾数が多く、クラス最高の連射速度。ヘッドショットで威力を発揮 ●利点 連射力や機動性の良さのおかげでSRの中でトップクラスに使いやすい。SDMをよりマークスマンライフル寄りにした性能という感じ。特にADSはアタッチメントなしでも非常に速く、トレイン中の運用も十分に可能。ブラックマーケットで解除は必要だが、アタッチメントもサイトローダーやクイックドローとストックなど拡張性も高い。 ●欠点 かなりの低威力。ある程度は連射力でどうにかなるものの、弾を多く消費することになるのでなるべく早く改造したい。強いタクティカルライフルと考えれば悪くないようにも見えるが、それにしては弾が少なすぎる。 ●改造時 CNEMIS ABLATION最大まで改造で30Rちょっとまで一撃になる。性能として問題はないが、何故か他のSRのようにHSに一撃判定はない。一撃キルが可能なラウンドを過ぎても連射で問題なく倒せはするが、弾薬も急速に減るので高ラウンドでの運用は他のSRに活躍を譲ることになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 LOCUS 10/60 ?/? 頭・首:5000腰より上:1500脚:1000 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX ●利点 脚へのダメージがSR中トップでHS威力も高く、どこに当ててもそれなりのダメージが入るという安心感はある。 ●欠点 引かないとアタッチメントが無いのはブラックマーケット武器の常だが、SRは特に取り回しへの影響が大きいため厳しい。基本的にはPALADINやKOSHKAに分があるか。 ●改造時 ARRHYTHMIC DIRGE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HAVELINA AA50 8/80 ?/? 頭・首:3500腰より上:1500脚:500 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R22 / ? / ? ? M.BOX ●利点 SDMと同様セミオートで連射も速く、それでいて威力がより高いため抜群の瞬間火力を誇る。好みにもよるが、元付きのスコープはかなり見やすい。 ●欠点 一発ずつ込めるリロードが致命的に遅い。スピードローダーはあるので改善可能だが、ブラックマーケット産のため例によって引く必要あり。 ●改造時 SAVAGE RAZORBACK
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・相手単体を狙う武器、弾数無限。 ・ダメージは頭に当たると50 それ以外の箇所に当たると20 ・Sキーを押しっぱなしにすると角度の微調整が可能になる。 ・当たり判定はライフル先端から始まるため、密着状態の敵味方や障害物には当たらない。 射程距離 ライフルの射程距離は横ブロック約3.6本分ほど この3.6本分という数字は思っている以上にデカい 画面に表示される横幅の限界を100とすると、ライフルの射程は65くらい つまり、画面に表示されない場所(直線で約46以上の距離)にも命中させることが可能である さらに上への発射角度は最大で40度 画面上に表示される、横の長さを100とすると縦幅は約64 命中率はともかくとして、横の距離が画面端分+縦への距離も画面半分ほどだとしても 当てることは可能である コメント 遠距離で射撃する場合、定規を使って撃てば頭に命中する。 -- Fe (2010-01-27 15 22 10) 名前 コメント