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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 A-SR1 MMF MMF040MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 550 77 71 2 A-SR1 MMF-RA MMF040MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 325 130 81 4 A-SR3 Str ストリンガー spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 500 5.0 800.0 ---- 00.0S++ 08倍 500 100.0---- 100 貫通効果射撃反動あり 6 A-SR1 MMF MMF041MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 ---- 01.2A- 06倍 1400 140 132 9 A-SR1 MMF-B MMF041MMF41-B3 7 0.730.7×3 110 2.0 720.0 ---- 00.0S- 04倍 770 231 159 13 A-SR2 Lys ライサンダー 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 400 4.0 720.0 ---- 00.0S- 08倍 2800 132(264) 126(202) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 17 A-SR1 MMF MMF042MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 1350 189 175 18 A-SR5 Nov ノヴァバスター spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 4500 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 4500.0(4500) 4500.0---- 4500.0---- 21 A-SR1 MMF-RA MMF042MMF42RA 20 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 50 2.0 400.0 ---- 00.0S- 06倍 1000 500 256 25 A-SR6 ZERO 零式レーザーライフル 180 60.0 100 999不可 600.0 ---- 00.0S++ 04倍 18000.0(18000) 6000 6000.0---- 3秒使用可能 28 A-SR1 MMF MMF043MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 3520 308 264 32 A-SR1 MMF-B MMF043MMF43-B2 10 0.720.7×2 300 3.3 500.0 ---- 00.0S- 04倍 3000 420 308 36 A-SR3 Str ストリンガーJ2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 3000 857.0---- 857 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 39 A-SR1 MMF MMF050MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 ---- 02.1B 12倍 13200 660 550 41 A-SR4 Fiv ファイブカードXA 8 0.7 600.0120×5 3.0 500.0 ---- 01.0A+ 04倍 4800 420 369 45 A-SR2 Lys ライサンダー2 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2400 4.0 1000.0 ---- 00.0S++ 08倍 16800 792(1584) 757(1213) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 47 A-SR1 MMF MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 8200 902 714 48 A-SR4 Fiv ファイブカードXB 8 0.7 1200.0240×5 3.0 2000.0 ---- 01.0A+ 06倍 9600 840 738 跳弾効果 50 A-SR3 Str ストリンガーJ3 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 6000 1131.0---- 1131 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 55 A-SR5 Nov ノヴァバスターDA spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 40000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 40000.0(40000) 40000.0---- 40000.0---- 性能UP↑ 60 A-SR1 MMF MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 ---- 00.0S- 04倍 12100 1100 910 70 A-SR2 Lys ライサンダーF 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3800 4.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 26600 1254(2508) 1119(1920) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 72 A-SR5 Nov ノヴァバスターZD spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 80000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 80000.0(80000) 80000.0---- 80000.0---- 性能UP↑ 75 A-SR3 Str ストリンガーJ9 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ↑ 6.0 1600.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 18000 3000.0---- 3000 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 77 A-SR1 MMF MMF300ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ ---- 00.0S 04倍 30000 2500 2142 性能UP↑ 90 A-SR2 Lys ライサンダーZ 10 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6000↑ 6.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 60000 1980(3960) 1803(2942) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 性能UP↑ 0 B-RL1 Stg スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 05 01.0A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST 2 1.0 130 1.8 3000.0 07 01.0A+ ---- 260 130 93 4 B-RL4 Vol ボルケーノ3A 2 1.0 300.0100×3 1.5 900.0 06 02.1B ---- 600 300 240 7 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 360 180 144 9 B-RL4 Vol-W ボルケーノ3W-Burst 4 1.0041.0×4 195.065×3 1.5 3000.0 06 01.0A+ ---- 780 780 347 横一列に拡散 10 B-RL3 Cas カスケード1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6.0 70 5.0 3000.0 04↑ 02.2B- ---- 1400 420 294 性能UP↑ 11 B-RL5 PB A1プラズマボンバー 4 2.0 250 999不可 300.0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 00.0S++ ---- 1000.0(1000) 500 500.0---- 17 B-RL2 Gol ゴリアスD1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 600 3.0 3000.0 12 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 200.0---- 200 20 B-RL1 Stg スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 08 01.0A+ ---- 690 230 197 26 B-RL1 Stg スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 09 01.0A+ ---- 1400 280 240 29 B-RL5 PB A2プラズマボンバー 20 1.5 3000.0300×10 999不可 600.0 06 03.2C ---- 60000.0(60000) 4500 4500.0---- 31 B-RL3 Cas カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 06 01.1A ---- 2000 1200 667 35 B-RL2 Gol ゴリアスD2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 1200 4.0 3000.0 15 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 1200 300.0---- 300 40 B-RL1 Stg スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 2000 500 444 43 B-RL4 Vol ボルケーノ3ボルケーノB10 10 1.0101.0×10 400 3.0 3000.0 10 01.0A+ ---- 4000 4000 1026 50 B-RL2 Gol ゴリアスZ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 2500 4.0 3000.0 20 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2500 625.0---- 625 53 B-RL4 Vol-W ボルケーノ6W 2 1.0 3000.0500 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3.0 3000.0 10 00.0S++ ---- 6000 3000 1500 横一列に拡散 57 B-RL5 PB A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 999不可 200.0 30 00.0S++ ---- 40000.0(40000) 4000 4000.0---- 62 B-RL1 Stg スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 01.0A+ ---- 6000 1200 1000 70 B-RL3 Cas カスケード・イオタ 15 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 2.5 3000.0 08 01.1A ---- 9000 4500 2061 New! 78 B-RL1 Stg スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ 01.0A+ 04倍 10000 2000 1666 性能UP↑ LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スナイパーライフルとロケットランチャーを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集
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《ポジトロンスナイパーライフル》 装備魔法 このカードを装備したモンスターは攻撃できない。 自分のデッキの雷族モンスターを可能なかぎり墓地に送る。 その枚数分相手フィールド上にセットされたカードを破壊する。 この効果は無効にされない。 part19-315 作者(2007/09/06 ID iiqiNmd8O)の他の投稿 part19-269 コメント 名前 コメント
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-070 緑 発生 緑/赤 2-4-0 M エース(1) 武装変更〔VF-25〕 (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、1または、廃棄したユニットの「エース」の値の2倍とする。 特徴 メサイア バトロイド 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロスF」 2008 手札のユニットを廃棄する事でパンプする事が出来るメサイア。 テキストのタイミングも広く、交戦中などの条件なく最大+6/+6/+6まで狙える。更に武装変更の名称も優秀で、最速4ターン目には攻撃に出られる。 と言っても、1弾のVF-25 メサイア(アルト機)[B]同様、強襲等のダメージを通しやすくする効果は持っていないので、その辺りはしっかり補ってやる必要がある。 テキストは、劇中、中破したVF-25G メサイア(ミシェル機)[B]からスナイパーライフルを受け取った事の再現である。
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SNIPER RIFLE はKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 単価 重量 EN D/SR03-2 2147 223 36 266 310 801 223 4 95 80 708 592 CYCAD SR03-2 2258 865 43 232 273 923 256 6 96 80 601 571 USR-12 LAUREL 2258 997 32 332 289 832 279 9 97 80 665 611 KO-5K2 2056 808 22 267 256 582 221 5 98 80 532 678 SEIDENBAUM SR13 2461 1048 43 238 291 792 357 8 95 80 641 607 AKAZIEN SR15 2070 998 55 389 314 584 251 7 96 80 697 572 USR-12/V 2389 1356 32 341 255 1005 283 12 98 80 719 645 KO-5K3/ZLATKO 2688 1214 22 292 356 879 238 6 95 80 571 701 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: 名前 コメント
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データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds CS-LR4 46 630 3150 100 59.0 2.6 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 M40A5 60 480 2400 100 59.0 2.7 4.0 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SCOUT ELITE 63 640 3200 100 36.6 2.9 4.3 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 3.5 3.0 2.5 4.5 4.0 3.5 0 7.5 SV-98 50 520 2600 100 59.0 2.9 4.7 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 4.0 3.0 2.5 5.0 4.0 3.5 0 7.5 JNG-90 41 670 3350 100 59.0 2.7 4.2 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 338-RECON 48 520 2600 100 59.0 3.0 4.5 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.13 3.8 3.0 2.3 5.8 4.8 3.8 0 7.5 M98B 40 650 3250 100 59.0 3.0 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SRR-61 40 620 3100 100 59.0 3.0 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 FY-JS 54 630 3150 100 36.6 2.6 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 L96A1 48 550 2750 100 59.0 3.6 4.7 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 GOL MAGNUM 51 580 2900 100 59.0 3.3 4.1 0.25 0 0 6 1.8 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SR338 150 600 3000 50.0 38.0 2.3 2.6 0.60 -0.10 0.30 12 2.0 0.00 1.00 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0.100 7.5 CS5 63 400 2000 100 59.0 2.7 4.6 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 3.5 3.0 2.5 4.5 4.0 3.5 0 7.5 AMR-2 41 560 2800 110 110 3.5 5.8 2.00 -0.10 0.30 12 1.0 0.10 1.20 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 1.200 15 M82A3 125 560 2800 110 110 4.2 5.6 2.00 -0.10 0.30 12 1.0 0.10 1.20 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 1.200 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/16.html
Sniper_portrait.png プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
https://w.atwiki.jp/kamikazewar/pages/27.html
※採点は10点法となっております ※但し、○Dは実数、+αは確殺の可能性です。 ※費用は基本EMB計算です 画像 名称 VSS 銃種 SR 費用 10 装填数 10 射程距離 7 発射間隔 5 スニーク時反動 0 最低精度 6 最高精度 7 ダメージ 5D HSダメージ 10D 叩きダメージ 2D 同時発射数 1 リロード 4 スコープ 10 概要 画像 名称 AWP 銃種 SR 費用 10 装填数 10 射程距離 8 発射間隔 4 スニーク時反動 6 最低精度 7 最高精度 9 ダメージ 9D HSダメージ 16D+α 叩きダメージ 3D 同時発射数 1 リロード 4 スコープ 10 概要 名称 AWP PUMPKIN 銃種 SR 費用 10 装填数 10 射程距離 8 発射間隔 4 スニーク時反動 6 最低精度 7 最高精度 9 ダメージ 9D HSダメージ 16D+α 叩きダメージ 3D 同時発射数 1 リロード 4 スコープ 10 概要 名称 AWP HALLOWIN 銃種 SR 費用 10 装填数 10 射程距離 8 発射間隔 4 スニーク時反動 6 最低精度 7 最高精度 9 ダメージ 9D HSダメージ 16D+α 叩きダメージ 3D 同時発射数 1 リロード 4 スコープ 10 |概要 画像 名称 Scout Sniper 銃種 SR 費用 3 装填数 5 射程距離 7 発射間隔 3 スニーク時反動 0 最低精度 7 最高精度 8 ダメージ 8D HSダメージ 15D 叩きダメージ 4D 同時発射数 1 リロード 8 スコープ 10 概要 画像 名称 BARRETT M82A3 銃種 SR 費用 30 装填数 11 射程距離 9 発射間隔 2 スニーク時反動 6 最低精度 9 最高精度 10 ダメージ 14D HSダメージ 18D+α 叩きダメージ 4D 同時発射数 1 リロード 2 スコープ 10 概要
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/668.html
連邦:実弾系統 →include/GS2用スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の75mm口径実弾狙撃銃。 ライフリングが施された高性能のバレルと、ジム・スナイパーⅡの性能により、優れた命中率を実現している。 ごく少数が製造、配備された試作品。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1950 2047 2144 2435 2532 2629 2726 2823 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 8.5秒 弾数 6 7 8 9 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 700 脚部補正 1.5倍 頭部補正 2.0倍 備考 射撃時静止, よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ 開発% 15% 10% 10% 10% 10% 4% 3% 階級 大尉05 少佐06 中佐04 中佐10 大佐04 大佐09 少将06 必要ポイント 21800P 22600P JPY205 25600P 46500P 51100P 55000P 装備可能機体 支援機:ジム・スナイパーⅡ 備考 ジム・スナイパーⅡ専用装備。 本作唯一の純粋な実弾スナイパーライフルであり、CTと射程はLRBRと一緒。単発火力で劣る分、総弾数とリロード時間で優れる。 リロード時間がCTの二倍程度しかないため、ほとんどリロードのストレスなく撃ち続けられるのが特徴。 一撃必殺を重視したLRBRに対して、継続戦闘能力と総火力を重視した専用ライフルといった対比。 1分間連射火力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 連射数 14 合計火力 27300 28658 30016 34090 35448 36806 38164 39522 アップデート履歴 2013/08/01:基本威力+150 2017/03/09:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 地味に頭補正二倍ってすごいよね - 名無しさん 2017-01-12 23 10 05 Lv1部屋でDBL×2して使った時、相手のケンプの足を一撃で撃ち抜いた。脚簡易かなしだったんだろうなぁ。彼は脚の重要性を再認識してくれただろうか。 - 名無しさん 2016-06-18 12 30 21 切り替え時間等を再計測、wikiの数値と違う部分を修正しました。・切り替え時間:0.75秒・CT:4.0秒 - ken3 2016-04-16 16 28 30 レベル7 威力2726 射程・弾数かわらず 階級大佐09 ☆1で4% - 名無しさん 2015-09-04 13 59 27 反映 - 名無しさん 2015-09-05 02 06 18 レベル7開放 - 名無しさん 2015-09-03 14 16 53 ↑訂正。耐弾 - 名無しさん 2014-11-22 22 54 44 lv2でも少佐でいけますか? - 名無しさん 2014-08-26 13 34 01 この武器って部位破壊能力が高いの? - 名無しさん 2014-08-04 22 26 50 だよん - 名無しさん 2014-08-26 14 13 37 さっき部屋で「ビーム兵器にクイックローダー」って言われたわ GS2ライフルってビームなんだwww - 名無しさん 2014-07-21 15 05 33 うっせーんだよタコ - 名無しさん 2014-07-25 22 24 26 ( 。)ミ - 名無しさん 2014-08-26 14 14 56 ワロタww - 名無しさん 2014-09-05 19 30 59 K9「えっ」 - 名無しさん 2014-11-23 00 03 55 ちょっとだけ火力くれ、きょくぶ補正そのままで - 名無しさん 2014-07-06 20 19 42 局部補正って、与ダメに対してどのくらい増えるんでしょう? - 名無しさん 2014-07-06 23 58 12 たしか2倍くらいだから2.3発でボーン - 名無しさん 2014-07-09 18 04 39 デブに対して圧倒的優位の局部破壊補正。連邦の機体に有るのとジオンの機体に有るのとでは全く次元の違う恩恵。 - 名無しさん 2014-08-16 14 42 29 やっぱりこの武器楽しいわwww当てれるようになると普通に与ダメ取れるし。さっき開幕一分でケンプの足折ったときには本当テンション上がったwww - 名無しさん 2014-06-22 22 28 54 それがビームなら脚折るどころか機体が終わってただろwww - 名無しさん 2017-05-06 10 00 01 中佐04でGS2用スナイパーライフルの設計図出てきた - 名無しさん 2014-06-15 21 20 08 追記。Lv4の話 - 名無しさん 2014-06-15 21 20 41 さっき1戦でケンプ2回アクト2回ゲル(Mと指揮MとSがいたのでよくわからんw)は4回、キャクブガーにしたw よちよちと初めて立った幼児のように歩く彼らはとても美味しかった(ゲス顔) - 名無しさん 2014-06-14 02 31 48 lv4中佐4から - 名無しさん 2014-06-14 00 03 56 これ結構馬鹿に出来んぞ…当れるようになると分るが - 名無しさん 2014-05-31 19 15 10 あまり注目されない点だが、対拠点攻撃能力も中々のモンだよ。Lv4でLv7量キャの240mmと同等のダメージ出るし、弾数少ないけどリロ早いからドンドン削れる。射程長い分撃ち込める範囲も広いから、状況如何では選択肢に入るのではなかろうか。 - 名無しさん 2014-05-21 15 55 59 次の相手までのインターバルで撃っとくと北極基地なら破壊まである - 名無しさん 2014-05-23 17 44 36 lv4ってホントに少佐2からなの? - 名無しさん 2014-05-07 07 29 08 その前にまずlv3を疑うべきよ。俺少佐1だけどまだlv2しかもってないlv3はでてもいない。 - 名無しさん 2014-05-15 11 22 27 たぶんlv3は少佐6だと思う - 名無しさん 2014-05-15 19 26 51 俺も同じく少佐01でLv3はでてもいない。少佐6なら納得。 - 名無しさん 2014-05-21 00 03 43 私も少佐LV6の初戦でLV3が出ました。 - 名無しさん 2014-05-21 01 54 44 LV7でないかな~ - 名無しさん 2014-04-22 23 40 57 少佐6になってやっとLv3出始めました - 名無しさん 2014-04-17 14 48 39 こいつにジェネレーター付けてる奴けっこういるね昨日は1、2つけてるやつがいた - 名無しさん 2014-03-08 17 50 20 専ライ持ちの砂Ⅱでってことかな?BRだとでも思っているのか、はたまたLRBR用カスパから変えるの忘れてるのか。どのみちLv6フルハンとかでもない限りジェネなんて積まんと思うが。 - 名無しさん 2014-03-10 12 05 57 ジェネ積むんなら耐格lv3のほうがよくね⁇ww - 名無しさん 2014-11-22 22 53 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Lynx ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 スナイパーライフル 解除条件 Level 1 ダメージ 70(HS倍率×1.5 手足以外倍率×1.1) 射撃方式 セミオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/16(12/24) レート 400 アタッチメント アタッチメント 解除条件 可変ズームスコープ 20kill サーマル 40kill ACOGスコープ 60kill バリスティックCPU 80kill ストック HS10kill トラッカー HS20kill サプレッサー HS30kill パラボラマイク HS40kill アイアンサイト HS50kill 拡張マガジン HS60kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +3 -1 リロード高速化 Kingpin Elite -1 -1 パラボリックマイクロフォン標準装備 Tack-Driver Elite -1 +3 -1 -1 Variable Professional -2 可変ズームスコープ標準装備 Combatant Professional -2 +2 Quarterback Professional +2 -1 -1 Flared Enlisted +1 弾数減少(-1) Slung Enlisted -1 +1 Improved Action Enlisted +1 -1 13 Twist Enlisted +1 -1 Snake oil Marksman -1 +2 -1 特徴、考察、補足 50口径を使う対物ライフル。過去作では50口径は胴体即死の高い威力を誇っていたが、今作ではヘッドショットのみ致命傷となった。 威力の低さの割には反動が非常に大きい為、立ち状態での運用は難しい。 基本的には反動が低下するしゃがみ・伏せ状態から2発撃ち込むという運用方法になるだろう。 パッチによりリコイル低下したため、前作のマークスマンライフルのような運用が可能となった。 コメント 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40
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武器 ロックオン中に右スティックで更に細かいロックオン範囲の指定が可能 銃器 武器名 マガジン容量/予備弾数 種別 備考 入手箇所 コルビー EAR50 32/480 アサルトライフル スコープ付 初期装備 ピースキーパーが所持 コルビー マスター 12/180 ピストル スコープ付,跳弾する 初期装備 ピースキーパーが所持 スミザーズ パニッシャー 16/160 ピストル スコープ付,サイレンサーは飾り シャイゲンが所持 ココフ ディクタット 8/80 ピストル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーマン MP-50 32/320 サブマシンガン スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 インガルス X80 SMG 32/320 サブマシンガン ムエルトスが所持 インガルス MG-60 32/320 アサルトライフル ムエルトス,ヴォルクが所持 ハーリントン HMG-90 80/800 軽機関銃 弾数が多い上に威力が高く、メインで使って行ける。長距離ロック時間が長いので狙撃用途には向かない。リロード時間が長めなので攻撃中に弾切れしないようにこまめなリロードを。 ムエルトス幹部ディアス,ヴォルク,シャイゲンが所持(ムエルトスの手下が所持してるのは稀) デンプシー 190 イコライザー 8/80 散弾銃 一度に8発の弾が散弾する,スタブに比べ連射性と弾のまとまりが良い ヴォルク,シャイゲンが所持 デンプシー SO-6 スタブ 4/40 散弾銃 一度に12発の弾が散弾する ムエルトスが所持 バスチオン S600 ロングアイ 5/20 狙撃銃 スコープ付,連射可,命中精度は後一歩 一部のムエルトス幹部の護衛,ヴォルクが所持(ムエルトスの手下が所持しているのは稀) バスチオン SX900 ロングショット 1/10 狙撃銃 スコープ付,連射不可,非常に命中精度が良い ピースキーパー,シャイゲンが所持 ワトソン HE79 グレナディア 4/12 グレネードランチャー 弾が放物線を描いて飛ぶ,弾は壁や地面に当たると軽くバウンドする ムエルトス幹部アルバレス,ヴォルクが所持 ワトソン HE99 ホットヘッド 1/10 ロケットランチャー スコープ付 ヴォルク,シャイゲンが所持 ワトソン HE99-X ファイアフライ 5/15 ロケットランチャー ロック後誘導するので命中精度が異常に高い。連射可能。弾速,爆風の範囲,威力は上記ホットヘッドよりやや劣る 屋上にいるシャイゲンが所持 コルビー HRX ハープーンガン 3/30 狙撃銃 スコープ付,異常なまでの威力と命中精度を誇るが相手を壁や地面,障害物などにに撃ちつけるように使う必要がある,ボスには効かない 有料DLC コルビー MZ360 ミニガン 160/1600 ガトリング ガン 撃ち始めから連射速度が最高になるまで時間がかかる,連射速度が最高にならないうちは威力ダウン 有料DLC コルビー MSK ロバー 5/100 ロケットランチャー 発射後誘導,連射可弾は大きく弧を描くような独特の軌道を取る,威力はロケットランチャーの割に低いが敵を吹っ飛ばす力が強い 有料DLC 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手箇所 コルビー リモート爆弾 8 貼り付け可能,RB長押しで起爆 格納済み シュラップネル グレネード 8 爆発すると散弾銃のごとく破片が飛び散る(ダメージ判定有) ムエルトスが所持 グレネード 8 初期装備 クラスター グレネード 8 爆発すると複数の小型爆弾が飛び散る シャイゲンが所持 コルビー VS1 クローキングデバイス 光学迷彩,アーマー消費,発砲や格闘などの行動をとっている間と人や死体に触れている間は効果が切れる 有料DLC コルビー EX1 近接爆弾 8 貼り付け可能,範囲内に入った銃を持つ人物に反応する車に乗っている場合でも反応する,ロックオンして投げるとフリスビーのように遠くに飛んでいく(爆弾が反応する範囲は爆弾を中心とする赤い半透明の球体で示される) 有料DLC