約 3,420,198 件
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/18.html
SR(senior raitoseiber)と呼ばれる武器ですね、ハイ ズドォーン(ヘッショォ)出来たらマジで射精不可避な激シコ武器
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/143.html
武器/メイン武器/スナイパーライフル PSG-1のほうが実戦向きだけど極めがいがあるぜよ!!!! -- 慣れないうちはゴミに感じるかもしれない -- ボルトアクションなので1発で仕留めないと次が大変 -- これを使ったあと、PSG-1を使うと違和感を感じるw -- 軽くて走れるということが何よりのメリット。AR部隊の後方援護として動きまわるのには最適。 -- PSG程の連射性がないので当てないと大変 でも使いやすいし音がイイ -- 機動性が高くマガジン弾数が多い。スコープも狙いやすいし値段が高くなっただけの価値はある。 -- 個人戦には不向き。コレ使うぐらいならPSGの方がまだマシ。 -- 距離によっては音が聞こえず、びびる。PSGよりも突撃が強い -- 撃っては逃げ撃っては逃げという戦法取るなら極めて有効。連射が効かないので芋虫には何の美点も見出せないであろう。 -- 説明だと8倍率スコープだけど実際は2倍率 -- 重量と音が魅力。必要SP高いわりに…PSG劣化版にみえてしまう -- AWPer野郎に最適かも -- レンズの倍率が低いためにPSG-1ほどサイトにとらわれない。横の動きを追いやすいのでスナ初心者にお勧め(K/Dなどの成績ではなく「練習」にという意味で)。 -- スコープ倍率が必要充分に低い事で視野が広くなったがその分一定距離以上の照準は意外にシビア。軽くなったことによる機動性の増加は歩きながら撃つ事を意外にも難しくしてる。同じカテゴリの銃でも中身は全くの別物。 -- 打った後のコッキングの音が地味にうるさいw -- 防具と弾ロストがなければCSのAWPとして前に出れるが、これならPSGの方がマシ。 -- 性能ではなく様式美を楽しむ鉄砲、要は趣味銃。その雰囲気に酔いながらも仕事する気概と力量が求められる。 -- 弱い奴らはそろってPSGの劣化と言いたがるな。てか、雑魚共はスナなんぞつかうんじゃねえ -- 糞キャンパーにはこりごりだ PSGでスナ挫折したけどFRで慣れました。一発目の大切さはPSGも変わらないのでPSGで連射しちゃってる人はこっちのほうが冷静に勉強できると思う。 -- 軽くて望遠率が低いので中距離用って感じ、ただし連射が出来ないので一発目外したり、複数が相手だったりすると不利。 -- ボトルアクションは接近戦ではカナリ不利になる -- 攻め(赤)チーム向けの狙撃銃。QS使えないと話にならない。よって、上級者向け。 -- このスナイポは上級者向けだね -- 遠距離でも十分PSGとやり合える結構優秀な狙撃銃 スコープの倍率のおかげか、〜中距離でも安心して?覗ける 前に出ても後ろにいても(相応の腕があれば)戦えます PSGに比べて連射力で負けてる? 一撃で仕留めなさいよ -- 戦うスナイポ用。ハンドガンも一緒に。 -- 不意打ちだろうと正面からなら認識した瞬間に必ず一撃で敵を倒せる者が好んで使う銃。どんな状況でも必ず一撃で倒せるのでボルトアクションのデメリットは問題ない。ズームも元々覗いたりしないので気にしない。 -- 定点狙撃をしない人はこっちを考えてもいいかもしれない。スコープ倍率が2倍なので動きに結構強い。 -- 取り回しがいいので積極的に攻めにいける。ボルトアクションゆえの連射能力の無さから近距離戦には不向きと思われがちだが身の軽さを活かせればハンデにはならない。PSGやドラグノフと違い足が速いからARと組んで強襲かけることも容易に出来る。但し守りには全く不向き。攻めの苦手なスナイパーにはお勧めできない。 -- ドロップショットが得意な人なら、近接でガンガン倒せますね。スナというよりも、歩兵銃?みたいにして使ってます。 -- 身軽さをどう活かすかがカギ。敵を待つというよりは積極的に動き回り、相手を翻弄する戦い方が理想。他のSRと比べて外したときの隙が大きいのでその場で撃ち合わずに一旦引いて仕切り直すほうが安全。敵が迫ってくるようだったら逃げると見せかけてショットガンに持ち替えて待ち伏せると相手の裏をかけておいしい。 -- FRの軽さは対スナの際、ジャンプ中の移動が早いという利点も。 -- FRは他のSRより、立ち回りとAIMができる人が使うと様々な場面で対応できる。 -- 狙撃戦で負ける。射撃後ボルトアクションでズームが解除されるので模擬QSができる。中距離でうまいARが使ったら怖いと思う。 -- 一撃でしとめないと射撃音でFRだとバレて、ボルトアクション中にARに突っ込まれる -- 箱戦をしないなら断然コレ -- 弾ロスさえなければ強いと思う。弾ロスが起こるというSFの現状では少々損かも -- 機動力がイイ。 ARからスナイポに乗り換えたいのならコチラをまず使ってみることをオススメします。 倍率低めのスコープで周りが見やすい。 とにかく動きやすいかと思われ -- 初心者はFR使うよりもPSGを使ったほうがいい。QSできるようになったら使うといいかも -- クロスヘアー買ったらQSも簡単に出来る。 -- クロスヘアーの点は、あてにならないが動きが速いし倍率が低いからQSはやりやすいww -- SFはマップが狭め(?)なのでFRの倍率はちょうどよく感じる、複数人で攻めてこられない限り守りでも十分通用する。心なしかPSGより命中率がいい気がする(私だけ? -- ズームの解除とリロードで必然的にヒットアンドウエイになります。熱くなりやすい方はどうぞこちらで^^ -- 近距離いいね!接近スナには非常によろしい 俺もpsgよりこれのがキルとれます -- 確実に運に左右される銃である。。。弾ロスが無ければ強いんだけどなぁ・・・ -- 個人的にはPSGより頭だけ出す撃ち合いは良いかと。 -- 反動が軽いので中距離で撃つならこれを選ぶ。移動も他のSRに比べてかなり早いから早く定点につける -- QS、ジャンプ撃ちどっちを見てもいい。中距離での下手なスナなら一方的に屠る事ができる。 -- FRは近、中距離でスコープ覗いても見やすいため強いが、ボルトアクション型のため他のSRよりも一発を大事にしなきゃいけませんし一発外したら負けと考えてもいいでしょう。-- FRとドラグノフはなぜかPSGよりもスコープを覗くのが早い=QSが早い。軽さもあいまって、一発で敵を葬れるような人が使うと怖い。 -- 個人なんかではなかなか強い。ただ箱越しの遠距離で倍率の低さが・・・。 -- 対SR(PSG-1)戦には不向き。PSG-1の方がズーム倍率が高いため距離が開くと不利で、連射が利かない為両者初弾を外した後、PSG-1が先にスナイプポイントについている事が多い。SR有利と言われるキナ、ベイ、ブリ等では逆に不利。 -- 低倍率のスコープの利点を生かすことができればかなり使える。その利点を探すのもまた楽しみのひとつといえるかも? -- 対SR時は接近ジャンプしながら相手が撃った直後撃てばいい。後は腕次第 俺の中で最強のSRだと思う -- 超遠距離戦には不利。上級者向けじゃないかな? -- 接近スナ極めればコレ一本でいける -- 近距離でノースコープで撃ったら他の二つより結構当たるよ -- 俺は低倍率でもいけるから、ちょうど良いすごい使いやすいSRだと思う。 -- PSGで鍛えたスナならFRの機動力とアバウトに狙える低倍率が心地よく思うのでは?遠距離に向かないというのは中距離に持ち込む能力があれば問題ないのです。 -- PSGからFRにすると最初はボルトアクションなどの動作に違和感を覚えうまく当てられないけど「PSGでもそれなりに当てられるぜ!」という人は、あきらめずにもう何試合か粘ってみよう。その使いやすさに「FRTUEEEEEEE」と言える瞬間がくるはず!(人それぞれですが^^; 自分もPSGからFRに乗り換えた口ですがFRにベタボレ・・・ -- PSGと違って連射できないから接近戦時でもちゃんとスコープ覗くようにすればいいと思う。着地後すぐとかでも弾がまっすぐ飛んでくれるからすごく使いやすい。 -- PSGと比べ弾ロスが多いような気がする。 -- 低倍率や軽さなどからおれてきにもPSGより使いやすいがやはり多数の敵などにはやはり限界がある。PSGに慣れたほうがいい -- 移動しながら撃っても結構素直に飛んでくれることがある -- QSなら一番やりやすい武器 -- 銃身が長いので近距離は敵に押し当てて撃つと、ヘッドショットも -- スナイパーの中でも照準に合わせやすい武器。 -- スナイパーライフルの中でもスコープ(照準)を敵に合わせやすい武器てことかな・・・・・・ -- PSGと比べても当てやすいね ただ外したときは死んだと思わねばイカン -- 銃声はgj ただ連射がきかないのでPSGを極めたほうがいい -- 軽くて使いやすいが、ちゃんと当てないと一発では死なない -- 反動を気にしないでうてる -- ジャンプ撃ちしても安定感がある・・・他のSRとは違う戦い方ができるかも -- まだスナの練習をはじめたばっかりなのだがPSGよりしっくりきた。低倍率のスコープに射撃後のズーム解除が操作の不慣れな私にはあっていた。 -- FRに慣れてからPSGに戻るとものすごい違和感に襲われる・・・特に近接になるとその重さに悩まされる。 -- AWPが来ると分からないが、現状は乱戦ならFR−F2、にらみ合いならPSG−1 -- 1発で仕留められなければ逃げられてしまう連射力の低さが目立つ。ロスが多発するSFでは意外と致命傷 -- スナで接近戦や特攻をしたいという人にはこれ 連射がないのは痛いけど近距離ならPSGより向いてる -- 動き回って狙撃したい人向き。プレイスタイルが箱裏で狙撃するとかキャンプ型の人なら素直にPSGを使うべき。 -- QSに自信があるならFRがお勧め。それ以外はPSG -- 連射が超遅い。一発でしとめられなければ、ちかずかれてドキュン -- ARつかってたスナ初心者にはこれが使いやすいかな -- 複数相手だと・・・ -- さっぱりしてていいb -- 慣れが重要、慣れないと使いにくい。 -- 連射が遅いので攻めてもしぬ、よくいわれているがこれで攻めに出るスナイパーは相手が弱くない限りほぼ間違いなく返り討ちです。基本は狭い通路でのキャンプが低倍率スコープを活かせるポイント。-- 低倍率だが、細かいところまで狙えるが、撃った後のリロードが遅いためARにすぐやられる -- スナイパーライフルであるがスコープのついた歩兵銃のような感じで使えばいい。 -- 連射が出来ないので物陰に隠れても生存率は上がらない。QSがしやすく、歩きながらやジャンプ中でも正確に当たるので、超接近か遮蔽物のないスペースでのSRとの打ち合いに強い。 -- 射撃後にスコープ外れるのでキルログをいちいち見ないと、 -- 遠くでも銃声が聞こえるのは当然なんだが排莢の音まで聞こえるのはやっぱり気になる -- 倍率が低いので遠距離には向いていない でも半面近距離でのクイックショットはやりやすいので近距離スナさんにオススメする。 -- 撃つ毎にスコープが強制解除されるので、相手に弾が当たったかどうか判断して狙いを修正しにくい。血が見えるのは一瞬だけ。 -- 近、中距離スナイパー御用 -- QSしやすく動きながらでもあてれる。 -- スナイパーを遠距離戦で使いたい人はPSG-1の使用をおすすめする。FR-F2はどちらかと言うと近距離・中距離でクイックショットをしやすいスナイパー。オレはFR-F2のほうが好きかな^^ -- 使いやすいけど・・・まだSVDやPSGのほうがいい、ボルトアクションがあるからな -- FR-F2もPSGも使ったことあるが結局はPSGに戻った。ただ両方のメリットが全然違う -- 遠、中距離で威力を発揮する 近接戦闘はやはりQS取得しなければ話にならない -- SVD>FR>PSGって感じ -- ボルトアクションどうのこうの言う前にAIMを鍛えればok -- 結構適当に撃っても当たる。 -- 上手い人だと鬼。その分ボルトアクションが欠点となる -- きょにゅう -- PSGとは利点、不利点が逆。PSGかFRかはステに左右される。 -- 関係ないが、AWP(実銃)もボルトアクションでさらに5発なため、FRとは違い長遠距離での狙撃に適していると予測。 -- QSがうまく、AR並みの動きをできる人が使用すれば対SR対AR関係なく倒せる。ただし、青Tで定点キャンプとして使用することはあまり有効ではないので、基本的に攻めスナが好みな人が使うべき。 -- 初心者がスナになりたい場ぁいいこのSRがおすすめかな -- これはPSGより正確だが狙いが着いていなければ当たらない・・。腕は確実にSRの中で一番必要。余談だが、スコープなしでも慣れればあてやすい。(至近距離) -- AR2人に出くわしたら南無 -- AWP登場により、完全に突撃系SRに… -- 芋スナにはむかないな。弾多いけど、一発できめないと、くるしい -- 天敵はAR そしてタマロス -- 一発でしとめないと近づかれて格闘戦突入。ショットガン持ってたほうが無難。 -- 1発で仕留められる人はこれ。もし、仕留められなくても下がるかSGで仕留めるか。それでも無理ならFRは使いこなせません. -- 遠距離に少し弱いですが神スナが使うと・・・ -- とりあえず腕に自信があるやつが使えば神・・ろすには勝てないのであきらめて。 -- もし、直線に向かってこれる場所ないし中距離で外したら周りを見て、味方がいないなら一目散に撤退 -- とにかく動き回れる銃、でも慣性ジャンプ以外はスコープ覗いても綺麗に真ん中には飛ばないので、とっさに狙う時は首のやや下、胸辺りを狙う -- 攻めのスナ。QSがうまければサブ武器がいらないかも。 -- AR2人以上に接近されるとほぼ終了。かと言って他のSRよりは遠距離の狙撃に適していない。立ち回りが物を言う武器。 -- 遠距離はあまり向かないスナイパー -- QSが上手い人はこれがイイ、あたんないよ〜って人にはPSG -- 8倍率スコープを装着しているのに倍率2倍と云うシャイなSR -- 音がいやだ〜〜〜 -- PSGより軽い感じがするのであてやすい -- 近距離戦はいいがキナバルなどの遠距離戦で倍率のなさが目立つ -- PSGに比べると× -- 立ち回りや一発必中、心理戦を楽しみたい人はFRで。PSGの2発目以降が当たりにくい、という方にも。 -- SR本来の仕事には不向き。 -- うまい人が使うと神スナに・・・ -- 何故かコイツで敵を倒すと、他SRと比べてすごい快感がある…。PSG1と使い比べて、好きなほうを選ぶべし。 -- 確かにスナでは一番面白さが光る銃。 -- PSGに比べて弾切れしにくいのでARと出くわした時はチョイ便利。これはおすすめ。 -- 動きながら当ててくるので、敵なら非常にむかつく銃。自分が使うと、ボルトアクションにイラつく銃 -- 標準の+がなんか狙いにくい。初心者にはPSGをお勧めする -- PSGはつかいにくいがこれはつかいやすい 高みにいけるのはPSGだが -- その連射力の利かなさと弾数の多さで使い慣れるとリロードが頭から抜け落ちる銃。「貰ったッ!!」という時ほど弾が無かったりする。倒された後に響くリロード音の空しさよ。 -- 軽いのが一番のいいとこだ!!おまけに精度がいい!! -- SRで一番楽しい -- 俺はスナイパーだぜ〜って感じる銃。 実力がそのまま結果に反映される素敵銃 -- 動いて何ぼのSRや! -- SG等の強力なサブ武器か、赤ボムを用意したいSR。 -- スナ対スナには厳しいが、AR相手には一番やりやすいスナ。 -- AWPの出現によりかなり厳しい状況。いままで軽さと使い回しの良さが光っていたが、AWPはまぁまぁ軽くてなおかつ倍率が恐ろしい。 -- 移動ショット・ジャンプショットの正確さが異常なほど高い銃。尚かつ弾の多さ・他SRより高い機動力を誇る。慣れれば恐ろしいほど強くなれるSR銃。 -- 一撃必殺感があって好き -- 今まで見出せなかったFRの良さがこの頃わかるようになってきた。FRでキャンポはオススメしない。 -- かなりの遠距離になると標準の下に着弾します。 頭の天辺より少し上に標準合わせるといいかも・・ 遠距離戦を避けるのが一番いいのだろうけど。 ちなみにこの銃は中距離が得意みたいです(腕次第で幅は広がる) -- AWPと比べると威力がね〜〜〜〜・・・・・・・ -- たった1つの攻めるSR!! -- よくぶれても当たるときがある -- 明らかな威力不足。相手がダメージ軽減装備をしている場合、HS以外では絶対に一発で葬れない。 -- 機動性を生かした立ち回りが求められる。拡大率は、腕で補うしかない; -- QS最高! -- これで箱裏AWPに勝ったときは爽快 -- 移動が早いのでARと一緒に動ける。スコープの視界が広く、狭い通路でも標的を捕らえやすい。 遠い標的をズームで大きくすることはできないが、慣れれば標的が小さくても当てられる。 AR寄りのSR。 -- 連射が遅いのが痛い -- ボルトアクションマニアには、たまらない一品 -- AWP買ったが、結構当たるので頻繁に使用してます。 --
https://w.atwiki.jp/23579/pages/144.html
アサルトスナイパーライフル 攻撃力:8 エネルギー:3 クリティカル率:25% 弾のばらつき:2 レアリティ:緑 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/141.html
武器/メイン武器/スナイパーライフル 10倍スコープはあまり使いどころがない。ノースコープの正確度はSG並によかった -- FR<PSG<ドラグノフの順で突撃<待伏だったが、AWPは全ての部分で活躍できる。 -- ×10は見通しの広いとこなら使える〈キナ、ベイなど〉その他のマップでは微妙 -- FR+遠距離性能-弾数のイメージ。PSGより機動力があり、箱裏スナを狩るには1番。連射力をaimと立ち回りでいかに補うかによって、強くも弱くもなる銃。すごく…高いです… -- 10倍スコープがあるのだが、その分スコープの解除の際ダブルクリックしないといけないので接近戦では仇となる場合がある。 -- PSGとFRを足して2で割った感じ。10倍スコープは飾りです -- 器用貧乏とも感じられる いらない10倍スコープ -- 4倍スコープから解除するには2回右クリックしないと解除できないから逆にいらない -- 箱の後ろにかくれてるやつとか10倍スコープあるとけっこういいかも。解除に二回ダブルクリックはまじうざす -- Wクリックは短所として扱えばここが弱点。10倍スコープ仇となる -- SA.WR等に慣れているとウザく感じない。キナ崖ベイ箱デザロングなどでしか使わない10倍 -- ノンスコで撃っても当たる当たる…。「正確さ」「威力」はピカイチ。難点は「10倍スコープ」なぜ感度一緒にしないかな。 -- 10倍スコープはメリットよりデメリットのほうが目立つ。スコープ解除に手間取って静止時間が長くなると側狙われるので注意。 -- 他のSRよりも威力が高めなのは良いがスコープが扱い辛い。玄人向け。 -- ノンスコである理由→スナには黒い点のレティクルがあるのは有名だが、それをみるとAWPは他のものより閉じている。 -- マウスサイドボタン等で、すぐにマウス感度を変えられるマウスを推奨。どうも10倍スコープの為にハンゲが推奨を買わせようとして(ry -- 性能的に欠点は無い。「攻めのスナ」と言う感じ、消耗が早いので修理費のSPに注意 -- 着弾点の横ズレが他のスナより少なくなった感じ ただし実感できる程度ではない -- QSならばジャンプ中でも当たる。FRのブレ減少+威力−弾数の減少のイメージ -- あんまキル数的にPSGとかわらん・・・むー(ノ)・ω・(ゞ) -- 慣れたら他のSRは使えんなぁ〜 -- ベイ厨が発狂する銃 -- 遠距離でのスナvsスナが強い。 -- QSがうまい人にはオススメ -- 近距離にはちっと不利 -- 10倍スコープが使えるか否かは普段のマウス感度の設定に大きく依存する。高感度に設定していると非常に使いづらいのでAWPを使う際には極力感度を落として使うことをお勧めします。FRと比較して際立つ美点は連射速度の速さ(PSGやドラには及ばないがそれでも不満は感じない)とリロードの速さ(全砂中最速)です。威力が強いと言っても砂は頭・胴体にあてれば一緒なので・・・。 -- 10倍スコープも使えなくはない -- キナ・ベイでの10倍スコープはかなり嫌だな。箱裏にいても狙撃される -- 10倍をどう見るか、だが値段は高い。 -- 10倍スコープは基本的に使わない。あると便利程度の機能 -- QSの鬼になれるかと -- FRの劣化としか思えない気が。リロード、連射はFRとまったく同じ。 しかも自慢の十倍スコープもほぼ真ん中には飛ばず、2,3mmズレる仕様。スナイパー自体全体的に性能が安定しているが、その中で一番弱いスナイパーだと思われる。 -- それわない。君の実力が低いだけ -- ニコ動にもupされてるが、10倍でスコープ覗いても全然当たらん。倍率に精度が追いついてないので、望遠鏡としての価値しかない。まぁCSとかSAみたいにゲームバランスを崩壊させる房御用達武器になるよかマシか。 -- 10倍状態でのQSも可能で、連射速度はPSGと同じでした。 FRの強化版と言うイメージで癖が無く使い易かったです。 -- ダメージはHS判定で120出る為に唯一防具をつけている相手を確実に殺せるSR -- 6万というわりにはあまりよくない -- 10倍で箱裏スナにガッチリ照準合わせても当たりません -- そこまで・・・・・・・・(^_^;) -- スコープ覗かなくても結構真っすぐ飛ぶ銃 -- 10倍使って当たらないって言っている人はAWPの性質を見抜けていない。若干照準の下に集弾する。 -- 10倍でも4倍でも特に変わらない -- リロードに掘れる銃 -- いままで箱裏戦やっていたがまったくあたらなかったが10倍はやばいほどあたるw -- 中心の下の○に飛ぶようです -- FRよりはマシ、だがPSG、SVDには大きく劣る。せめて正確度をCSのAWP並みにして欲しかった -- キナバルではかなり使える -- 調達で十分 -- ヘルメットを被っている敵を遠距離で倒せる唯一のSR -- ボルトアクションがFRF2より早いのでPSG並に連射はできる。 -- 10倍ズーム使用時は真ん中から着弾点が少しずれる。4倍はとっても性格。 -- これはたしかにいいですよずれるけど -- 確かにこの高い威力は頼りになる。 -- 威力が高く、QSも楽で、何より10倍ズームが広いステでは有利。これのおかげで団体戦でのキル数がFRのときの二倍に。 -- 防具があろうがお構いなしに殺せるパワーが他の銃に比較して何よりも優れた点。 -- 威力が高いからサブにDEか黒SGを入れると凶悪 -- 防具あったら倒せないぞ、普通に・・・ ・・・。脳内書き込みは控えましょう。 -- ボルトアクションのおかげでQSができる。ボルトアクションじゃなかったら、さぞかし使いにくかっただろうな。 -- すべてのスナを使ってみたが俺にはこの銃が一番しっくりくる。ノンスコでも結構当たる -- 値段の割には微妙だが、値段を考慮しなければSRではトップ -- 10倍ズームがなかったらさぞかし人気がでなかったでしょうな -- x4着弾場所の正確さは一番かと -- ボルトアクションのおかげでQSができる・・・の意味が分からん。 -- キナバルの箱裏vs岩裏戦では10倍普通に当たります。もし初弾外しても2発目くらいにはHSいくし、HSの威力120なんで結構いい。 -- 弱い、使えね〜という言葉が目立つが、現地調達で使ったときはメチャクチャ強かったぞ! -- これは最高のSRの銃だ!! -- ボルトアクション=1発打つとスコープ覗き解除。 -- 近距離から超遠距離まで活用できる銃。 要は腕 -- 強いよ -- 120という威力をどうやって弾き出したか疑問。コメントするなら正確な情報クレ。 -- CTCで分る -- 神だ。。。。 -- マジつえ- 狭いステでも十分ヤれる -- 10倍は使いどころによってはい良い。動きながらの精度もよい。そしてノンスコが強い! -- 弱点はリロードのタイミング -- 二段スコープすごいな -- 使った感じ欠点が見受けられない。唯一あげれるとすれば十倍スコープ時の着弾点のズレか -- 温泉で使える。よ〜く見えますよ -- 使ってて気持ちがいい。特に音がたまらん -- 殺られたときに何故か納得 -- 笑。コレ、FRと同じで当てても当てたって感覚が・・ -- FRと同じように振り回そうとすると重く感じ、かつ弾切れが早い銃 そのかわり当たった際に仕留めれる可能性がFRとは段違い -- なんか当たりにくい… -- 箱戦で イライラするときに十倍使うとサイキョー!(-_-) PSG1のように狙いやすい。しかも威力がすごい。これこそ真の狙撃銃といってよいだろう。 -- ボルトアクションのおかげで 連続でQS できるってことだね -- FR→SVD→PSG-1→AWPって -- ミスッタ・・・続き 使ってみたが一番使いやすく、バランスがいい。これに慣れると、ほかの一癖あるSRは使えなくなる -- 10倍ないほうがつおい -- まあアレだ俺が買った理由はカッコイイから -- SAでは厨武器として多くの批判を受けることに・・・ -- まさにSFでゆうU○Iですな 10倍で正確に当てれる距離は4倍で十分 4倍ではねらいづらいところでは10倍もあまり頼りにならない -- 10倍に憧れて買ったけど、4倍で充分 -- 4倍で狙ってから10倍で微調整して撃つと即死させる確率UP -- 俺は箱裏は10倍で標準合わせてから4倍に戻して打ってる --
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/275.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 現在、唯一初期購入可能なスナイパーライフル。メイン武器のラインナップ中、MP5と並び購入SPが最も安い。 また、操作性、正確度、購入SP等最もバランスに優れ、上級者からの信頼も厚い。 最大の特徴としてはセミオート射撃。スコープでターゲットを捕らえたままの射撃が可能。また連射速度が意外とあるため、第二撃目の発射が速く、狙撃ミスをフォローしてくれる。 しかしながら、重量が重く、反動が大きい。従って必須テクは、ナイフダッシュとリコイルコントロール。 長所 SR中最速の連射性能。 SPが安く経済的。 セミオートのため、4倍ズームのまま連続射撃可能。 短所 重量が重く、足の速い敵に距離をつめられる可能性大。 反動が大きい。 移動撃ち(動きながらのQS)の精度がSRの中で一番悪い。 たまに1発で死なないときがある。(防具なしでダメージ99など) 超長距離精密射撃は困難。(距離があり、箱裏の極わずかに露出している頭部など)
https://w.atwiki.jp/wis29/pages/23.html
スキル スキルの詳細 スナイパーショットのダメージはユーティリティより少し高い? スキルレベルを上げるとダメージが少し上がる? スナイパーショットのスキルレベルと待ち時間 スキル6→12秒、スキル8→11秒 6から8に上げてもダメージ効率は10%も増えないので、基本的には他のスキルを上げた方がいい スナイパーでアップグレードを止める あえてアプグレしないでスナイパーのままずっと戦い続けるのは有効か? →むしろHP吸収できてスクラップ損失150のユーティリティの方が優秀? <利点> ・敵に奪われるスクラップがTier3の450に対して最大300。ただしスクラップが大量の場合はもっと多い? ・戦況に応じて、アプグレを選択できる。しない選択もあるので4機種から選べる ・リスポ後すぐでもスナイパーライフルで火力を出せるのでリスポ時の守備が強い 遠くから基地を守れる スナイパーライフルは画面外でも当たるので基地から少し離れてからステルスなどの基地攻撃があっても 即50ダメージ程度与えられる。基地攻撃されてるかどうかは、画面上部の基地HPを見てればわかる 基地攻撃をされやすい左サイドに敵がいるかをマップ中央あたりから確認できる 左サイドへ行くと敵基地への到達が遅れてしまうのでかなり有効 索敵しやすい スナイパーライフルを使ってみることで広範囲を索敵できる 敵がいたら向かってもいいし、リスポする味方に任せてもいい 向かった場合はヒット&アウェイすると敵を中央に誘えるので、基地攻撃されにくくなる スナイパーライフルをもう一発撃ったらすぐ死ぬと、リスポ後すぐにさらに撃てる そのため敵の攻撃を遅らせる点で優秀 長射程にすると敵の射程外ギリギリから一方的に撃てる。速度が遅いのでヒット&アウェイはしづらいが可能 スクラップを拾うため味方と少し間隔を取っていても、敵が来たらほとんど移動しないで撃てる しかもスナイパーライフルで最初は高火力を出せる。この場合通常の機体との差は大きい スナイパーライフルは威力は低めだが間隔が短め 回復との相性がいい HPが減ったら後衛にまわってだいぶ安全な位置から撃てるため。前衛のときも前に出すぎて逃げそこなうことも少ない 敵にこちらの人数を誤認させる 味方より少し後ろに位置取りしておくことで、来た敵がこちらの人数が少ないように勘違いして突っ込んで来やすい
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2930.html
VF-25 メサイア(スナイパーライフル/アルト機)[B] 時空の戦慄 UNIT U-070 緑 発生 緑/赤 2-4-0 M エース(1) 武装変更〔VF-25〕 (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、1、または廃棄したユニットが持つ「エース」の値の2倍となる。 メサイア バトロイド 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロスF」 2008
https://w.atwiki.jp/kerihimesweets/pages/39.html
★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★1 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 競技用ライフル +5 +30 +2 300 ドーナツ草原曜日限定ステージ 狩猟用ライフル +9 +54 +2 600 ドーナツ草原曜日限定ステージ 式典用ライフル +13 +78 +2 800 ラムネ海岸曜日限定ステージ 戦闘用ライフル +17 +102 +2 1,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ トリガー式水鉄砲 +21 +126 +2 2,000 わたあめ雲海曜日限定ステージ ハンドル式水鉄砲 +25 +150 +2 3,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ モーター式水鉄砲 +29 +174 +2 4,000 チョコレート火山曜日限定ステージ ジェット式水鉄砲 +33 +198 +2 5,000 メロン砂漠曜日限定ステージ アーミーライフル +37 +222 +2 6,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ レオレオライフル +17 +102 +2 1,500 メロン砂漠ステージ3BOSS ★2 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 アサルトライフル +20 +120 +10 5,000 ドーナツ草原曜日限定ステージ スナイパーライフル +28 +168 +10 7,500 ラムネ海岸曜日限定ステージ ロングレンジライフル +36 +216 +10 10,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ 火星人の光線銃 +44 +264 +10 12,500 わたあめ雲海曜日限定ステージ 木星人の光線銃 +52 +312 +10 15,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ 金星人の光線銃 +60 +360 +10 17,500 チョコレート火山曜日限定ステージ 地底人の光線銃 +68 +408 +10 20,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ レオレオライフル・改 +28 +168 +10 11,250 チョコレート火山ステージ7BOSS レオレオライフルG +52 +312 +10 15,000 チョコレート火山Tecステージ3BOSS ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 プラズマライフル +50 +300 +30 50,000 プレミアムスロット レーザーライフル +66 +396 +30 100,000 反重力バレル +82 +492 +30 150,000 真・レオレオライフル +50 +300 +30 75,000 チョコレート火山乱入BOSS レオレオライフルX +66 +396 +30 100,000 チョコレート火山Tecステージ7BOSS フォトンライフル +66 +396 +30 150,000 曜日限定ステージ乱入BOSS ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 ダルタニアン +90 +540 +50 1,000,000 プレミアムスロット 反物質バレル +122 +732 +50 1,100,000 ブラックホール +154 +924 +50 1,200,000 クリムゾン +186 +1116 +50 1,300,000 サーマルガン +218 +1308 +50 1,400,000 バハムートライフル +154 +924 +50 七夕スロット レオレオライフルZ +82 +492 +30 150,000 チョコレート火山Tec乱入BOSS ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 反粒子バレル +210 +1260 +70 1,750,000 プレミアムスロット スーパーノヴァ +274 +1644 +70 1,925,000 クインビー +338 +2028 +70 2,100,000 レールガン +402 +2412 +70 2,275,000 ライオットライフル +466 +2796 +70 2,450,000 ワイバーンライフル +274 +1644 +70 七夕スロット ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 海竜王の長銃 +460 +2760 +90 プレミアムスロット スターイレイズガン +588 +3528 +90
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/74.html
スナイパーで仕留め損なわれる(即死逃れる)と怖くて逃げた先の死角から動けなくなります。みなさん撃たれた後はどうします? -- (nola) 2012-03-07 19 43 01
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/264.html
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 A-SR1 MMF MMF040MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 550 77 71 2 A-SR1 MMF-RA MMF040MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 325 130 81 4 A-SR3 Str ストリンガー spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 500 5.0 800.0 ---- 00.0S++ 08倍 500 100.0---- 100 貫通効果射撃反動あり 6 A-SR1 MMF MMF041MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 ---- 01.2A- 06倍 1400 140 132 9 A-SR1 MMF-B MMF041MMF41-B3 7 0.730.7×3 110 2.0 720.0 ---- 00.0S- 04倍 770 231 159 13 A-SR2 Lys ライサンダー 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 400 4.0 720.0 ---- 00.0S- 08倍 2800 132(264) 126(202) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 17 A-SR1 MMF MMF042MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 1350 189 175 18 A-SR5 Nov ノヴァバスター spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 4500 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 4500.0(4500) 4500.0---- 4500.0---- 21 A-SR1 MMF-RA MMF042MMF42RA 20 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 50 2.0 400.0 ---- 00.0S- 06倍 1000 500 256 25 A-SR6 ZERO 零式レーザーライフル 180 60.0 100 999不可 600.0 ---- 00.0S++ 04倍 18000.0(18000) 6000 6000.0---- 3秒使用可能 28 A-SR1 MMF MMF043MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 3520 308 264 32 A-SR1 MMF-B MMF043MMF43-B2 10 0.720.7×2 300 3.3 500.0 ---- 00.0S- 04倍 3000 420 308 36 A-SR3 Str ストリンガーJ2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 3000 857.0---- 857 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 39 A-SR1 MMF MMF050MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 ---- 02.1B 12倍 13200 660 550 41 A-SR4 Fiv ファイブカードXA 8 0.7 600.0120×5 3.0 500.0 ---- 01.0A+ 04倍 4800 420 369 45 A-SR2 Lys ライサンダー2 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2400 4.0 1000.0 ---- 00.0S++ 08倍 16800 792(1584) 757(1213) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 47 A-SR1 MMF MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 8200 902 714 48 A-SR4 Fiv ファイブカードXB 8 0.7 1200.0240×5 3.0 2000.0 ---- 01.0A+ 06倍 9600 840 738 跳弾効果 50 A-SR3 Str ストリンガーJ3 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 6000 1131.0---- 1131 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 55 A-SR5 Nov ノヴァバスターDA spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 40000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 40000.0(40000) 40000.0---- 40000.0---- 性能UP↑ 60 A-SR1 MMF MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 ---- 00.0S- 04倍 12100 1100 910 70 A-SR2 Lys ライサンダーF 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3800 4.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 26600 1254(2508) 1119(1920) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 72 A-SR5 Nov ノヴァバスターZD spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 80000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 80000.0(80000) 80000.0---- 80000.0---- 性能UP↑ 75 A-SR3 Str ストリンガーJ9 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ↑ 6.0 1600.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 18000 3000.0---- 3000 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 77 A-SR1 MMF MMF300ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ ---- 00.0S 04倍 30000 2500 2142 性能UP↑ 90 A-SR2 Lys ライサンダーZ 10 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6000↑ 6.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 60000 1980(3960) 1803(2942) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 性能UP↑ 0 B-RL1 Stg スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 05 01.0A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST 2 1.0 130 1.8 3000.0 07 01.0A+ ---- 260 130 93 4 B-RL4 Vol ボルケーノ3A 2 1.0 300.0100×3 1.5 900.0 06 02.1B ---- 600 300 240 7 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 360 180 144 9 B-RL4 Vol-W ボルケーノ3W-Burst 4 1.0041.0×4 195.065×3 1.5 3000.0 06 01.0A+ ---- 780 780 347 横一列に拡散 10 B-RL3 Cas カスケード1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6.0 70 5.0 3000.0 04↑ 02.2B- ---- 1400 420 294 性能UP↑ 11 B-RL5 PB A1プラズマボンバー 4 2.0 250 999不可 300.0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 00.0S++ ---- 1000.0(1000) 500 500.0---- 17 B-RL2 Gol ゴリアスD1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 600 3.0 3000.0 12 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 200.0---- 200 20 B-RL1 Stg スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 08 01.0A+ ---- 690 230 197 26 B-RL1 Stg スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 09 01.0A+ ---- 1400 280 240 29 B-RL5 PB A2プラズマボンバー 20 1.5 3000.0300×10 999不可 600.0 06 03.2C ---- 60000.0(60000) 4500 4500.0---- 31 B-RL3 Cas カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 06 01.1A ---- 2000 1200 667 35 B-RL2 Gol ゴリアスD2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 1200 4.0 3000.0 15 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 1200 300.0---- 300 40 B-RL1 Stg スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 2000 500 444 43 B-RL4 Vol ボルケーノ3ボルケーノB10 10 1.0101.0×10 400 3.0 3000.0 10 01.0A+ ---- 4000 4000 1026 50 B-RL2 Gol ゴリアスZ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 2500 4.0 3000.0 20 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2500 625.0---- 625 53 B-RL4 Vol-W ボルケーノ6W 2 1.0 3000.0500 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3.0 3000.0 10 00.0S++ ---- 6000 3000 1500 横一列に拡散 57 B-RL5 PB A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 999不可 200.0 30 00.0S++ ---- 40000.0(40000) 4000 4000.0---- 62 B-RL1 Stg スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 01.0A+ ---- 6000 1200 1000 70 B-RL3 Cas カスケード・イオタ 15 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 2.5 3000.0 08 01.1A ---- 9000 4500 2061 New! 78 B-RL1 Stg スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ 01.0A+ 04倍 10000 2000 1666 性能UP↑ LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スナイパーライフルとロケットランチャーを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集