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【ホワイト・ライアット】 【作品名】ブギーポップシリーズ 【名前】ホワイト・ライアット 【属性】人間(MPLS) 【攻撃力】身体能力の可能性を限界まで引き出すことにより、 パンチでコンクリの柱の半分以上を抉り取れる怪力を持つ。 【防御力】身体能力の可能性を限界まで引き出すことにより常人より多少頑丈。 肉体の再生能力も限界まで引き出しているのでコンクリを抉って砕けた拳も 2~3秒で完治。痛みも一切感じない体。 「マシンガンで蜂の巣にされても死なない自信がある」とは本人談。 【素早さ】身体能力の可能性を限界まで引き出すことにより 常人の数倍の速度で反応し行動可能。 【特殊能力】 ホワイト・ライアット:自分の『気配』を感じた人間の心から”冷静さ”を削ぎ落とし 完全なパニック状態に陥れる。(任意発動) ・自身の体から放たれるごくわずかな”気配”そのものが攻撃となる。 ・この気配を感じた相手は「無条件に興奮状態に陥り、突然死に物狂いで暴れ出し 激しく活動し過ぎて死んでしまう虫のような状態になる。 実際にこの能力を受けた人間は突如動悸が異常に激しくなり何も考えられなくなり 絶叫しながら逃げるように走り去って海に飛び込んで死んだ。 ・これを自身に適度に使用することで「身体能力の可能性を限界まで引き出すことが可能」 【長所】冷静さ除去→思考停止→発狂死の能力。常人の数倍の素早さとコンクリ破壊のパワー。 【短所】人間にしか通用しない。普通にブギーに瞬殺された雑魚 1スレ目 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 10 07 57 ID yIKzvcx0 [13/18] 308 御神苗優 1mからのマシンガン連射防御は1巻ですぐ確認できたので 素早さの対応距離は1mで。 御神苗優 ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎 ○>ミルドレッド・アヴァロン>朱鷺宮神依>愛乃はぁと :対戦車ミサイル以上のオリハルコンナイフ勝ち ×>古代進:早すぎる。銃連射負け ○>ソリッド・スネーク:大地の音と大気流れでステルス見切って攻撃 ×アマンダさん:この装備の時だと霊にダメージ与えられない。 ×>ペガサス:流石に潰されて負け ソリッド・スネーク=古代進=御神苗優 ホワイトライアット ○>雨霧 八雲>羽黒獰>二条レン>新井素子:身体能力数倍のため発狂させて勝ち ×愛乃はぁと>飴谷 千歳:能力を対象に使う前に瞬殺負け ホワイトライアット>雨霧 八雲>羽黒獰
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スーパーダライアス 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 スーパーダライアス 【すーぱーだらいあす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュー、ビッツラボラトリー 発売日 1990年3月16日 定価 6,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年10月7日/800Wiiポイント 判定 良作 ポイント 3画面のゲームを1画面にアレンジ移植大幅に増量されたボス ダライアスシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 概要 タイトーを代表する不朽の名作の一つで、世界初の3画面STG『ダライアス』の移植作品である。 人気作ではあったが、3画面連結の筐体という特異な仕様により、1画面という家庭用ゲーム機への移植は不可能と思われていたが……。 評価点 3画面のアーケード版から1画面の家庭用ゲーム機への移植を、見事に成し遂げていること。 PCエンジンはアーケード基板よりも性能が劣る上に、そもそも画面の横幅や表示形式が違い過ぎて「完全再現」など無理な話。それを踏まえた上で、アルゴリズムに絶妙な修正を加え、原作の雰囲気を再現したまま、一つのゲームとしても高い完成度を保っている。 具体的には、例えば扇状の弾を撃ってくる敵ボスの場合、弾の間隔が広く・弾速も少しだけ遅めに修正されている点があげられる。1画面である本作はアーケード版よりも近い位置でボスの攻撃を避けなくてはならないのだが、こうした調整のおかげで原作の体感難易度をなるべく変えないように配慮されている。 ボスの仕様にも手が入り、1度ダメージが入ると一定時間経つまで実際に次のダメージが入らない、グラディウスシリーズでよく見られる仕様となった。それに伴いミサイル・レーザー・ウェーブいずれでもアーケード版のような極端な火力差は生じなくなり、ボスの貫通耐性という概念もなくなった。合わせてボスの耐久力も全体的に下がっている。 ショットの格差が大幅に縮まった。特に3画面との相性が悪く敬遠さらがちだったレーザーが使いやすくなりウェーブ狙いもしやすくなった。 1画面になったことで連射の効きやすさ大分マシになったことや貫通耐性の撤廃によりレーザーでも極端に苦労することはなくなっている。性質上、攻撃範囲の狭さで悩まされることはあるが、少なくともウェーブまでの繋ぎは十分果たせる性能となっている。特に最大の難敵とされるファッティグラトン(ピラニア)が必然的に接近して戦うことになるため、アーケード版より不利な戦いは強いられにくくなった。 ミサイルとウェーブは使いやすさはアーケードとほぼ変わらないので、アーケードと同様にミサイルで止めてそのまま進んでもよし。これらも1画面により連射の効きやすさが上がっているので元々の使い勝手は更に向上している。ボスの耐久面はアーケードより下がっているので、ゲームオーバー後にミサイルで挑戦するとアーケード以上の早さで瞬殺なんてことも。 PCエンジンでは再現が困難と言われていた2重スクロールを全ステージにて実現。 多重スクロールを再現するには、背景グラフィックが2枚以上なのだが、性能上、背景は1枚しか出すことが出来ない。それをスプライトと組み合わせ、スクロールスピードをそれぞれズラす、という力技により完璧な多重スクロール、そして奥行きを増したグラフィックを家庭用機で再現したのである。 グラフィックの再現度も高い。表示される画面範囲が小さいという点以外、オリジナルとほとんど遜色が無い。 ただし、ハード性能の都合で一部の地形の形状が変わっていたりと細部の変化は見受けられる。もっとも、結果として原作で高難易度で有名だった一部のゾーンは理不尽さを感じない程度の難易度に調整されている(*1)など、結果として本作の特徴である緻密な難易度バランスに一役買っている。 アーケード版の26ステージ全てはアレンジながらも完全収録。同時にアーケードの原案段階で構想されていた「26ゾーンそれぞれに個別のボスを配置」を実現した。 アーケード由来の11種類に加え、ロケテスト後に諸般の事情で割愛されたボスも含め新たに15種類が追加された豪勢な仕様となった。 画面右端から地面を歩いて入場し、アームを貫通する電撃を放つマイホームダディやマルチボムが前提ではないかと言わしめたドリームオサムと言った個性的なボスが目白押しである。 裏技や小ネタもある。 これだけに留まらず、難易度が4段階で変更する裏技やボスを次々と倒していく「26体戦えますか?」モードも遊べるだけでなく、ゲームオーバー後にそのまま再挑戦するとボスの耐久力が下がる救済処置も完備。 特に「26体戦えますか?」モードは、通常では達成不可能であるウェーブ、マルチボム、ハイパーアーム全てレベル7が見ることが出来るため、その意味でも存在意義は高い。 アーケード版のBGMをそのままCD-DAとして収録している。 本作品を良作と決定せしめる部分がおそらく、このBGMだろう。当時の環境は家庭用に移植で出す際はアレンジされることが非常に多かった中で、家でクレジット音→CAPTAIN NEOとアーケードで流れたBGMが流れたことに感動した人も多いのではないだろか?しかもドルビーサラウンドに対応した豪華仕様となっており、サントラよりも音質が良いと言われている。 オリジナルBGMのCD音源化はアルファレコードが権利取得しているので二次使用になるはずだが、そこら辺をどうクリアしたのかは不明。一説にはそのためにドルビーサラウンド化して別権利にしたという話がある。 ただ、洞窟面の曲だけが音のバランスがアーケードと比べておかしくなっているのが惜しまれる。 本ソフトがそのまま、アーケード版のサウンドトラックとして成立する。ただしデータトラックを再生してオーディオ機器に損害を与えることは避けなくてはならない。 ちなみに本作と同時発売というわけにはいかなかったが、バーチャルクッションというボディソニックを体感できるハードまで発売されている(92年)。 戻り復活からその場復活への変更 これは一見「復活パターンの構築」という楽しみを切り捨てる措置のように見えるが、アーケード版ではミスした時の状況によっては「復活」が非常に困難になり、そのままゲームオーバーになりかねないレベルデザインであったため、実際はこの変更により失われたものは少ない。 ボス戦中に死んだ場合は、アーケード版『ダライアス』では「自機はパワーダウン、ボスは耐久値が減った状態で仕切り直し再戦」だったが、本作では「パワーダウンした自機たちが、無茶を承知でボスに挑んでは次々と散っていき、最後にはゴリ押しで撃沈する」という状況となっていく。どちらも異なる味わいがある。 問題点 評価点でも述べたように、本作はあくまでアーケード版の雰囲気を再現した作品であり、アーケード版との差異は多岐にわたる。 特にアイテム配置はアーケード版と異なり、かつ全体的に少なくなっている。ショットのウェーブとミサイルのマルチボムは最終エリアのボス到達時でレベル1前後と抑えられており、それ以上のレベルに到達できるルートはかなり限られる。ただし、ウェーブはレベル0でも高レベルのミサイル(3連)並みの攻撃範囲と敵と地形を貫通と高性能かつ仕様変更での追い風によりそれほど問題にはならずにはすむし、マルチボムもレベル0ですら弾幕のごとくミサイルを放つ。 それ以上のレベルのウェーブを見るのなら「26体戦えますか?モード」でボスを倒し続けると終盤でお披露目できるが、実際に高レベルのウェーブの攻撃範囲はかなり広いため、アイテムは敢えて抑えた可能性も考えられる。 一方、アームに関しては何故かノーマルアームの時点で重ね取りで2枚ずつ増える仕様になっているため、アイテム数の割には枚数は多い。 結果としてスーパーアームがノーマルアームの色違いになっているが、これに関してはボスの攻撃でアームを2枚削るものがあるため、それに合わせて調整したものと思われる。(*2) それゆえにアーケードと全く同じ物を期待していると失望するかもしれない。 もっとも、雑誌やCMにてゲーム画面は1画面で掲載されており、PCエンジン用ソフトにアーケード版の完全再現を期待するような純朴な人は、当時としてもそれほど多くなかったと思われるが。 PCEの移植STGにありがちな難点として、上下スクロールやちらつきを例外なく本作も備えてしまっている。 自機を包むアーム(バリア)が、ゲーム全編にわたって終始ちらついている。また大きなウリのはずの巨大戦艦ボスにも、頻繁にちらつきが生じている。 エミュレータの仕様なのか、ちらつきはVCでは軽減された。 開発初期段階に予定されていた2人同時プレイが無くなった。 理由はスプライト表示限界によりステージの2重スクロールか2人同時プレイどちらかを削らなければならなくなり、前者を採ったため。 ウェーブで倒した敵の点数が入らない(バグと思われる)。 本作品は完成度が高いものの、難産ともいうべき幾度の発売延期が行われ調整で苦労したものと思われるが、その中でグレートシング(Zゾーンのマッコウクジラ)がその煽りを受けてしまっている。 アーケードではグレートシングの放つドリル弾を破壊した時の点数が非常に高くハイスコア狙いでは挑むのだが、このドリル弾を破壊した際の点数が減った。また前述のウェーブバグもあり「最強ボスを相手とした究極の稼ぎプレイ」の興奮度が低下。 また上述の通りボスの耐久力が全体的に下がり、ウェーブ耐性の概念もなくなっているため長時間粘り続けて稼ぐこと自体が難しくなっている。 もともと道中が冗長と言われていたAC版から更に冗長さが悪化している。 本作では画面のスクロール速度がAC版より遅くなっている。これ自体は3画面から1画面への移植なのでゲームバランスの調整としては適切といえるが、ステージの長さ自体はAC版を忠実に移植しているため、結果的にステージ進行が遅くなってしまっているのだ。 AC版ではZONE Aの道中が約2分程度だったが、本作では3分近くかかる。 但し難易度に影響を与えないボス戦では原作通りの高速スクロールでボスと戦えるので完全にオミットされたわけではない。 道中のスクロールの遅さの問題は、メガドライブミニで収録されたダライアスにてアーケードの早さそのままで収録された。 敵弾の視認性が全体的に悪い。 ボス戦が特に顕著で、原作で点滅していた弾が明度の低い赤系の色で表示されている。背景に溶け込みやすく非常に見づらくなってしまっている。 道中に関しても小さい弾が白い小さいドットで表現されるのみとなっており、ちらつきの問題もあって視認性は悪い。 アーケードの移植ということなのでやむを得ないが、ボス戦後のゾーン分岐で出現する地形の接触判定と当たるとミスとなる問題点はそのまま。むしろアーケード版の速度のままで1画面になったために初見者が1面のボスキングフォスル撃破後に物凄い速度で現れる分岐点に反応出来ずに激突する事故が通過儀礼と言わんばかりに家庭版でも多発した。 ただし、その後に出てくる斜面は急速スクロールに差し替えられ、分岐のために中央付近に出てくる地形さえ回避してそのまま次のゾーンまで動かさなければ地形に当たる危険は無くなった。 些細ではあるが、警告音時に出てくるメッセージにWARNINGのメッセージが省かれている。 隠し要素の「26体戦えますか?モード」を出現させるにはマルチタップと追加のコントローラが必要なので、持っていない場合はわざわざ買い足す必要がある。 総評 「完全移植」とはいうものの、その実態は『PCE版ダライアス』といった内容。 そもそも3画面のアーケードゲームと1画面のテレビ(PCE)ではハードウェア能力・構成からして絶対的な違いがある。 おまけに当時は今以上に誇大広告が日常的だった時代であり、ほとんどのアーケードゲーマーは「完全移植」には期待していなかった。 むしろ、ゲーム性には目をつぶってマシンパワーを限界まで引き出し、『ダライアス』という作品の雰囲気を再現しようと試み、それを成し遂げたことにこそ、本作の真の存在意義があると言える。 プレイする上で稼動台数の少なさ、基板寿命などの問題が立ちはだかっていたAC版であったが、シリーズ30周年になる2016年に初の完全移植版であるPS4版が配信された事により、AC版がご家庭でも遊べるようになった。 とはいえ三画面と並ぶもう一つの魅力である海洋生物ボスの追加など、この版でしか楽しめない部分もあるため、本作の魅力が下がった訳ではない。 AC版とは異なる「完全移植を阻む仕様の壁」に挑んだ『ダライアス』として興味の沸いた方は一度プレイしてみるといいだろう。 しかし、後述の理由で現在はPCエンジンminiしか遊べないのは残念なところである。 余談 WiiVCの販売終了後は入手手段が乏しくなっていたが、2020年3月19日にコナミより発売の『PCエンジン mini』に収録されている。 収録に伴い外山雄一氏へのインタビュー記事が掲載された。 2019年9月19日発売の『メガドライブミニ』(セガ)に収録された1画面移植版の『ダライアス』は本作とは別物であるが、本作の追加ボスが登場し同様に26体構成となっている。 当時のPC Engine FANに開発中のダライアスの進捗状況が随時掲載されていて、途中で没になったり紆余曲折した諸々の情報も記事として残っている。以下に主なものを挙げる。 ダライアスの企画が上がったのは1988年2月頃で、タイトーとの契約が成立したのが1988年5月。この時からHuカードとCD-ROM2の2メディアで作成することが決まっていた。最初はイベント専用の3画面バージョンも作成するつもりでいた。 スクリーンの1画面化は最初はシルバーホークの位置で画面が前後する仮想2画面で考えていたが、プレイしづらいことから固定の1画面になった。 開発はHuカード版から始まって最初は容量4Mでボスキャラのカルトフィッシュとオクトパスをばっさりカット、エンディングも1種類にすることで何とか収めるつもりでいたが、開発が進むにつれて容量がどんどん圧迫して最後はボスキャラに割り当てる容量がほぼ無くなる事態に。しかし4Mを超える大容量のHuカードが出来るっぽいのでHuカード版は一旦保留にしてCD-ROM2版の開発に切り換えた。 二重スクロールはステージの種類ごとに専用の画面制御プログラムを作ることで対処した。しかしこれがかなりのプログラム容量となりHuカード版は発売の目処が立たなくなった。 CD-ROM2版は1989年の7月頃にボスキャラ11体バージョンがほぼ完成したが、発売が遅れに遅れた挙げ句にCD-ROM2版しか発売しない言い訳を作るためにボスキャラを26体にすることに決めた。ボスキャラのドット絵はタイトーから原画を借りてスキャナーで画面に映してドットを拾って作った。 CD-ROM2版のエンディングはオリジナルのエンディングを追加して8種類に増やす構想があった。 ROMデータの中にバージョン表記がテキストで埋め込まれており、スーパーダライアスは「0.90」、ダライアスアルファは「1.10b」、ダライアスプラスは「1.11b」となっている。 ダライアスプラス 【だらいあすぷらす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン HuCARD 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュービッツラボラトリー 発売日 1990年9月21日 定価 9,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年7月15日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント 『スーパーダライアス』のHuCARDダウンサイジング版 概要(プラス) 内容的には『スーパーダライアス』のダウンサイジング版。 HuCARD版は当初はCD-ROM2版に先行して開発が進められていたが、容量が足りなくなったことから大容量のHuCARDが開発されるまで保留にされ、結果的にCD-ROM2版の発売が先になった経緯がある。 変更点 主な違いは以下のとおり。 BGMが、PCエンジン本体の内蔵音源で演奏したものに置き換わっている。 原曲そのままという訳ではないが、音源の性能を考えると再現は頑張っている方。 ボスキャラが、スーパーから10体削減されて16体になっている。 削減された中には、グレートシングなどアーケードからの名物ボスも含まれる。 エンディングも3種類に減らされている。 後発だけあってゲームバランスはさらに練られている。 ステージ4までならコンティニューが可能になった。 一部の敵の配点が原作通りに戻されている。 ウェーブで倒した敵の得点が加算されない仕様(バグ?)が解消された。 PCエンジンSGに対応。SGでプレイするとスプライトのチラツキが低減される。 本作は(後述のアルファと共に)PCエンジン唯一の両対応ソフトである。通常のPCエンジンで遊べる上に、SGでプレイするとSGの機能が発揮される。 チラツキが低減されているのはスプライトの一部をSG側のVDPに割り振っているだけで、SGの2画面BGが活用されているわけではない。 スーパー同様にWiiVCが終了した関係でプレイが困難となったが、2020年3月5日、PS4版ダライアス コズミックコレクションCE版へと収録された。先に発売されたSwitch版も1.2.0アップデートを施すとプレイ可能となる。 関連作 ダライアスアルファ(NECアベニュー/ビッツラボラトリー) 『ダライアスプラス』の発売記念として、1990年に抽選で800名(100名×8週間)にプレゼントされた非売品Huカード。2018年に至るまで、移植やVC配信なども一切行われていなかった激レアソフトである。ソフト単品でも最低3万、抽選時に送られてきた当選者への手紙まで揃っている完品なら30万は超えるという強烈なプレミアが付いている。 2019年、Switch版『ダライアス コズミックコレクション』の特装版に先んじて収録。後にダウンロードCE版の発売およびSwitchCE版へのアップデートで『プラス』が追加され、特装版を買いそこねた人でも購入可能となった。 なぜコズミックコレクションに『スーパー』が収録されなかったのかという疑問点は、後のインタビューで「PCエンジンはエミュレーターを試作していたので『アルファ』か『プラス』なら載せられたが、CD-ROM2のエミュレーターはまだ検証しきれて居ないために『スーパー』は載せられなかった」と明かされている。--『スーパーダライアス』の裏技である「全ボスとの連戦モード」をHuCARDに移植。『ダライアスプラス』に登場する16体のボスと連戦する「16体戦えますか」モードと、制限時間内でスコアを競う「4分間タイムトライアルモード」をプレイできる。 BGMのクオリティなどは『ダライアスプラス』と同等で、SGにも対応している。
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No. エリア ステージ構成 ルール 自機 難易度 元ネタ/備考 1 イスラアンド GLASSY STARE DUAL SPIN ANCIENT BARRAGE HUNGRY GLUTTONS SAVAGE RULER 1クレ限定 フ7 / レ6 10(極悪) アイスランド 2 ルイラドアン KNIGHT FOSSIL K 道中 DISASTER JAW GLASSY STARE L 道中 VIOLENT RULER 防御力上昇 セ4 / レ3 6(普通) アイルランド 3 ライウナク BRIGHTLY STARE SLASH SHELL TRIDENT JAW 装備固定 ネ4 / レ3 8(難関) ウクライナ 4 スエアトニ HYPER JAW LIGHTNING PRISON BRIGHTLY STARE SLASH SHELL VIOLENT RULER 1クレ限定 フ7 / レ6 8(難関) エストニア 5 アリオストー GLASSY STARE MASSIVE WHIP ASSAULT JAW 装備固定 レ4 / ネ4 7(難関) オーストリア 6 ウィン A道中 KING FOSSIL G道中 GLASSY STARE L道中 TRIDENT JAW G.T.V アイテム開放 レ0 / ネ0 7(難関) ウィーン 7 オンダラ INSANE STARE ANCIENT BARRAGE KING FOSSIL TRIDENT JAW 装備固定 フ4 / ネ3 7(難関) オランダ 8 ムテムアスダル KING FOSSIL E 道中(高速) INSANE STARE DUAL SPIN L 道中 GREAT THING 防御力上昇 レ4 / ネ6 7(難関) アムステルダム 9 スプキロ L 道中 HEAVY GLUTTONS I 道中(上下横タワー) G.T.V 装備固定 フ7 / レ6 9(難関) キプロス 10 シリギャ IRON FOSSIL LIGHTNING CLAW GLASSY STARE DUAL SPIN GREAT THING ノーミス限定 レ6 / ネ9 10(極悪) ギリシャ 11 テネア I 道中 THOUSAND EDGE L 道中 DARK HELIOS 装備固定 フ5 / レ4 9(難関) アテネ1面道中BGMGood-bye my earth 12 ロアチクア P道中 HYPER JAW 道中(上空) DARK FLARE ASSAULT JAW X道中 DREADFUL WHIP 装備固定 フ7 / レ6 7(難関) クロアチア 13 サリンマノ B道中 DISASTER JAW D道中 DUAL SPIN K道中 GLASSY STARE DARK FLAME アイテム開放 ネ0 / オ0 6(普通) サンマリノ 14 イスス I 道中 HUNGRY GLUTTONS G 道中(タワー) DARK FLAME 装備固定 フ4 / ネ6 9(難関) スイス1面道中BGMGood-bye my earth 15 デースウェン C道中 THORN WHEEL E道中 SLASH SHELL I道中 ASSAULT JAW THOUSAND EDGE アイテム開放 レ0 / ネ0 6(普通) スウェーデン 16 ルトムスホク L 道中 BRUTE GLUTTONS K 道中 VIOLENT RULER 装備固定 フ5 / レ4 7(難関) ストックホルム 17 ペスイン G道中 INSANE STARE K道中 BLAZES WHIP H道中 GOLDEN RULER アイテム開放 ネ0 / オ0 8(難関) スペイン 18 リドドーマ KING FOSSIL PHANTOM CASTLE BLAZES WHIP G.T.V バースト強化 レ6 / ネ9 9(難関) マドリード 19 ルバセロナ L 道中 HEAVY GLUTTONS I 道中(上下横タワー) G.T.V 装備固定 外7 / ネ6 9(難関) バルセロナ 20 スアバロキ F 道中 THOUSAND KNIVES L 道中 GREAT THING 防御力上昇 外3 / フ3 7(難関) スロバキア 21 アルセビ ASSAULT JAW DARK FLAME G.T.V バースト強化 レ6 / ネ9 10(極悪) セルビア 22 コチェ B道中 H道中 THOUSAND KNIVES SAVAGE RULER ノーミス限定 レ6 / ネ9 10(極悪) チェコ 23 デークマン KNIGHT FOSSIL HYPER JAW INSANE STARE ANCIENT BARRAGE THOUSAND EDGE 装備固定 レ6 / ネ9 6(普通) デンマーク 24 ウェノルー 開始地点 道中(PSP版D風) E 道中(高速) G 道中 ASSAULT JAW L 道中 G.T.V アイテム開放 レ0 / ネ0 8(難関) ノルウェー 25 カチンバ HYPER JAW LIGHTNING PRISON BRIGHTLY STARE SLASH SHELL VIOLENT RULER 装備固定 フ7 / レ6 6(普通) バチカン 26 ハーリガン IRON FOSSIL LIGHTNING CLAW GLASSY STARE DUAL SPIN GREAT THING 装備固定 ネ7 / レ6 7(難関) ハンガリー 27 ランドフィン O道中 HARD WHEEL 道中(海上) LIGHTNING FLAMBERGE TRIDENT JAW Z道中 G.T.V 装備固定 セ6 / レ6 8(難関) フィンランド 28 リブルアガ Q道中 IRON FOSSIL B 道中 LIGHTNING PRISON ASSAULT JAW X道中 DREADFUL WHIP 装備固定 外7 / フ6 7(難関) ブルガリア 29 ルベラーシ E道中 GLASSY STARE I道中 TRIDENT JAW J道中 DARK FLAME アイテム開放 フ0 / レ0 7(難関) ベラルーシ 30 ルーベギ MUD WHEEL LIGHTNING CLAW GLASSY STARE DUAL SPIN BRUTE GLUTTONS 装備固定 ネ7 / レ6 6(普通) ベルギー 31 ドポラーン G道中 DISASTER JAW I道中 SLASH SHELL L道中 THOUSAND EDGE アイテム開放 ネ0 / オ0 7(難関) ポーランド 32 ボサラエ DISASTER JAW HEAVY GLUTTONS G.T.V バースト強化 ネ7 / レ6 10(極悪) サラエボ 33 トポルルガ HARD WHEEL MIRAGE CASTLE BLAZES WHIP THOUSAND KNIVES 装備固定 外7 / フ6 6(普通) ポルトガル 34 コナモ 道中(PSP版B風) HUNGRY GLUTTONS G 道中(タワー) GOLDEN RULER 防御力上昇 外3 / フ3 7(難関) モナコ 35 バモルド KNIGHT FOSSIL HYPER JAW INSANE STARE ANCIENT BARRAGE THOUSAND EDGE 装備固定 フ7 / レ6 6(普通) モルドバ 36 テログモネン E道中 DISASTER JAW J道中 HEAVY JAW L道中 G.T.V アイテム開放 レ0 / ネ0 8(難関) モンテネグロ 37 アトラビ IRON FOSSIL LIGHTNING PRISON BRIGHTLY STARE DUAL SPIN GOLDEN RULER 1クレ限定 レ6 / ネ9 8(難関) ラトビア 38 アトアリニ INSANE STARE DUAL SPIN BLAZES WHIP DARK FLAME G.T.B 1クレ限定 フ7 / レ6 10(極悪) リトアニア 39 アーマニル LIGHTNING FLAMBERGE PHANTOM CASTLE HEAVY JAW DARK FLAME 装備固定 レ6 / ネ9 7(難関) ルーマニア 40 クルブンルセク BLAZES WHIP BRUTE GLUTTONS GOLDEN RULER バースト強化 ネ7 / レ6 10(極悪) ルクセンブルク 41 ランドア IRON FOSSIL E 道中 GLASSY STARE L 道中 道中(高速) GREAT THING 装備固定 外6 / ネ4 8(難関) アンドラ 42 アニロベス MASSIVE WHIP L 道中 THOUSAND EDGE 道中(高速) GREAT THING アイテム開放 レ4 / ネ4 8(難関) スロベニア 43 ニドアマケ IRON FOSSIL E 道中 INSANE STARE L 道中 道中(高速) DARK FLAME バースト強化 ジ4 / フ3 7(難関) マケドニア 44 フキエ MUD WHEEL C 道中 GLASSY STARE L 道中 道中(高速) GREAT THING 装備固定 レ5 / ネ6 7(難関) キエフ 45 ブザレグ LIGHTNING PRISON KNIGHT FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE HARD WHEEL LIGHTNING CLAW GLASSY STARE 1クレ限定 レ7 / ネ9 6(普通) ザグレブ 46 ルベン INSANE STARE L 道中 HEAVY GLUTTONS 道中(高速) DREADFUL WHIP アイテム開放 オ4 / ネ4 8(難関) ベルン 47 ラプハ MUD WHEEL C 道中 INSANE STARE L 道中 道中(高速) DARK FLAME 装備固定 セ4 / フ4 7(難関) プラハ 48 ペンコゲンハー O道中 ANCIENT BARRAGE C 道中 MIRAGE CASTLE C 道中 GOLDEN RULER 装備固定 外6 / ネ4 8(難関) コペンハーゲン 49 ロスオ DARK FLARE L 道中 DUAL SPIN 道中(高速) GREAT THING アイテム開放 フ4 / セ6 8(難関) オスロ 50 ペタスブト O道中 LIGHTNING PRISON F 道中 ANCIENT BARRAGE C 道中 GOLDEN RULER 装備固定 ア4 / ネ6 7(難関) ブタペスト 51 ルシャワワ C 道中 GLASSY STARE G 道中(タワー) SLASH SHELL L 道中 HEAVY GLUTTONS 道中(高速) G.T.B バースト強化 レ3 / ネ3 9(難関) ワルシャワ両機体ともレーザー,ツインボムLv.2 52 ボリンス 道中(高速) PHANTOM CASTLE THOUSAND KNIVES C 道中 VIOLENT RULER 防御力上昇 フ0 / ネ0 7(難関) リスボン 53 スカトブレ INSANE STARE L 道中 THOUSAND EDGE 道中(高速) DREADFUL WHIP アイテム開放 外3 / ネ4 8(難関) ブカレスト 54 クスバ Q道中 LIGHTNING PRISON F 道中 SLASH SHELL C 道中 G.T.V 装備固定 レ5 / ネ6 8(難関) バスク 55 アンレバシ MUD WHEEL TRIDENT JAW HARD WHEEL MIRAGE CASTLE THORN WHEEL GLASSY STARE 1クレ限定 ジ9 / フ6 6(普通) バレンシア
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【検索用 らふらいあー 登録タグ GUMI HoneyWorks VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 ら モゲラッタ 曲 曲ら 殿堂入り 海賊王】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:海賊王 エンコード:7@ 絵・動画:モゲラッタ 唄:GUMI 曲紹介 (「'ω')」初め?(「'ω')」まして? 曲名:『ラブ@ライアー』 音楽ユニット「HoneyWorks」の17作目。 ヤングジャンプ増刊「アオハル」にて、この楽曲と連動した漫画「ラブ@ライアー」が掲載されている。 歌詞 借りたタオル返せていないね ステージ、ライト、爆音、スモーク 心奪われたサウンド共有 今も隣なのにね”はじめまして”の嘘 どっちの私も私だよ バレたら壊れちゃうよね 勝手な姿を許して アン直ベースのピュアな音 …刺さる ある日出会った男女二人 一見趣味までお似合いで 「いつかまたどこかで会えたら!」 そして出会った男子二人(?) 疑いもせず弾む一人 罪悪感で悩む一人 歪が大きくなりすぎて うまく曲にならないや… 小さな頃から男の子に 憧れて現在それをこじらせる もう一人の自分マインド共有 「違うんです」だけれど君を巻き込んだ どっちの私も私だよ メンバー募集の要項に 吸い込まれるまま嘘ついて アン直ギターをかき鳴らす …落ちる いつか再び男女二人 出会った時のように隣 さらにはステージの上とか そんなにうまくはいかないか… 輝く眩しすぎる瞳 とまどい隠しきれぬ瞳 コードの全部が鳴らなくて うまくフレーズ響かないや… ある日出会った男女二人 絶対二人はお似合いで! だからほんとのこと言えたら 二人の曲が書きたいんだ ベースがリズム刻んでいく ヘタクソギターで歌いだす 想いを秘めた隣同士 音に乗って全部伝わればいいな コメント この曲いいね!男装? -- リリ (2013-08-09 11 54 22) この曲俺好き -- 名無しさん (2013-08-10 12 44 52) 良曲! -- 名無しさん (2013-08-11 23 28 10) かわいい。男装女子好み -- 名無しさん (2013-08-18 16 51 30) もっと伸びるべき! -- 名無しさん (2013-08-18 16 52 34) 最後、鳥肌たった!! -- 名無しさん (2013-08-22 19 55 34) 最高!! -- 名無しさん (2013-08-26 18 09 42) 意外と好きなこの曲。かわいいし -- ヨーグルト (2013-08-26 20 12 18) ハニワさん大好きです!次も期待してます! -- 名無しさん (2013-09-01 21 01 31) 乙!やっぱハニワさんの曲はいいねww切な甘酸っぱさがいい!!!!!! -- 夢猫 (2013-09-20 22 52 59) サイコー!! -- 名無しさん (2013-10-27 13 45 34) グットっ☆☆☆ -- 愛染舞 (2013-12-05 18 09 24) も~はにわさん最高♪今回も、はまった。♪───O(≧∇≦)O────♪ -- リリア (2013-12-28 23 53 17) 最初から最後まで全部可愛いです/// -- nonn (2014-01-31 20 46 10) マジで最高!!泣きそうだった… -- れんちゃん (2014-02-16 16 58 32) 絶対二人はお似合いねー♪♪ -- 名無しさん (2014-03-01 13 57 09) ハニワの曲の中で一番好き♪ -- 恭華 (2014-03-18 17 12 07) この歌大好きっ♡愛してます! -- 自空 (2014-04-12 20 37 37) ヤバイです!いい曲! -- hti (2014-04-26 14 22 55) サビの時のリズムがすごくいい! -- 煌 (2014-05-12 22 29 00) ハニワさんはほんといい曲( 〃▽〃) -- なまなま (2014-05-13 17 20 22) 流石です。ハニワさん最高!! -- 名無しのごんべえ (2014-05-15 17 51 40) ハニワさんの曲大好きです! -- I LOVE ハニワさん! (2014-05-31 15 01 18) やっぱ、ハニワの曲はいいよね~ -- 木戸貴音 (2014-05-31 15 32 59) 過去のアオハルとか入手不可wwww欲しい…… -- 名無しさん (2014-06-11 21 14 11) ハニワ曲最強!! -- 名無しさん (2014-07-24 09 04 54) 漫画風だったのに少しヒビる -- れっど (2014-08-11 00 41 01) サビのリズム好き! -- なみー (2014-08-28 06 52 30) 男装女子頑張れ! -- 総魔 (2014-09-04 19 16 38) サビがグッド(ピース -- ハニワークス (2014-09-10 18 00 59) この曲大好きです!! -- 六花 (2014-09-29 20 30 38) この曲はお気に入りです -- ハイト (2014-09-30 18 28 28) 一回聞いたらはまっちゃいました!! -- N・A (2014-10-18 13 03 13) ヤバい!ハニワさんの曲の中で一番好きかも‼ -- ももた (2014-11-01 22 14 03) ハニワさん大好き♡ -- モロッコ (2014-11-04 12 52 13) 全体的にメロディとリズムが超好き♡ -- ホイップクリーム (2015-02-14 21 29 49) この心情よくわかりますぅ(つД`)ノ -- 沖縄さん (2015-02-26 21 42 02) すごい!この歌すき! -- 名無しさん (2015-03-26 12 08 22) モゲさんのイラストかわいいですね\(*´▽`*)/ -- 名無しさん (2015-06-24 22 07 41) この曲ホント好き!ウォークマンに入っている!!! -- モチカ (2016-02-26 12 04 17) この曲大好き&サイコー!(どことなくバディゴ‼に似てる気が、、、) -- ハニワLOVE♡ (2016-08-04 23 26 29) モゲさんの絵がいい…結局どうなったのかすごく気になる -- 星海風架 (2018-01-10 18 04 57) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 対局囲碁 ゴライアス タイトル 対局囲碁 ゴライアス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IA ジャンル テーブルゲーム(囲碁) 発売元 BPS 発売日 1993-5-14 価格 14800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【名前】手塚海之(てづかみゆき) 【登場作品】仮面ライダー龍騎 【本名】手塚海之 【異名/愛称/コードネーム】手塚(ほぼ全員) 【年齢/性別】24歳/男 【人称】自分→俺 他人→あんた、苗字呼び捨て 【立場】仮面ライダーライア コイン占い師 喫茶店・花鶏のバイト(少しの間だけ) 【身体的な特徴】中の人は身長177cm。耳が隠れるくらいに伸ばした髪。 服装は時によって変わる。右手人差し指に指輪。 【精神的な特徴】いたってクール。ライダーとしては珍しくライダーバトルを拒否している。 【技術/特殊能力】仮面ライダーライアに変身できる。 占いは百発百中(ただし優衣は占えなかった)。 花鶏での仕事っぷりも沙奈子に高く評価された。 【紹介】 占い師。百発百中の占いをし、本人も自分の占いに自信をもっているが、実は運命は変えるべきものだという信念を持っている。 口癖は、「俺の占いは当たる」。 本来、ライアに変身するのは彼の親友のピアニスト・斉藤雄一であったはずだったが、彼が戦いを拒んだために手塚がカードデッキを受け継いだ。 次々と死んでいく運命にあるライダーたちの運命を変えるべく、時にはその体を犠牲にしても戦う。 しばらく花鶏で手伝いをしながら宿泊するが、次に死ぬのは龍騎だと占った手塚は真司に「次に死ぬのは俺だ」と嘘を告げ、花鶏を離れることを決意。 その際、神崎士郎からサバイブ(疾風)を渡されるが、戦う意志のない手塚はそれを蓮に託す。 その後、龍騎とともに王蛇と交戦。龍騎を庇い、「運命を変えて」死亡する。 最期の言葉は「俺の占いがやっと外れる……」。 テレビスペシャル版にも登場。蓮の友人で同じく恵理を愛していたため彼女に新しい命を与えるためにライダーになるが、そのために他人を犠牲にすることに疑問を抱いていた。 ベルデのファイナルベントで死亡する。 最終回にもちょっとだけ登場した。 【関連アイテム】 カードデッキ コイン
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仮面ライダーインペラー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:4,104円 注受開始:2013年11月22日(金) 16 00 受注締切:2014年01月08日(水) 23 00 発送開始:2014年04月18日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:ガゼルスタッブ その他:アドベントカード×5、専用台座 キャラクター概要 大企業の社長の息子である佐野満が変身する仮面ライダー。基本カラーは茶。右足膝に装着している「羚召膝甲(れいしょうしっこう)ガゼルバイザー」でアドベントカードの能力を発動する。 全ライダー中最も優れたジャンプ力を活かしたムエタイに似た足技と、スピンベントにより召喚するギガゼールの頭部を模した、大型ドリルの「ガゼルスタッブ」を駆使して戦う。 ファイナルベントは、従えている多数のレイヨウ型モンスターが一斉に攻撃し、最後にインペラーが左足で飛び膝蹴りを決めてとどめを刺す、「ドライブディバイダー」である。 劇中では自らの満ち足りた生活を達成するためにライダーになるも、父親の死亡で傀儡社長としての座が転がり込みライダーバトルに勝利せずして望みが達成されてしまう。 その後は生き延びるために様々なライダーと手を組もうとするも、態度が軽かったために相手されず、最後はタイガの裏切りと王蛇のファイナルベントを食らって変身が解除され、ミラーワールドで最愛の人の名を叫びながら消滅した。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定で発売決定。龍騎シリーズ第19弾。 ミラーモンスターは付属しない。 良い点 龍騎系ライダーの良い部分を継承している。※(龍騎系共通)表記の部分を参照のこと 肩の可動範囲が見た目以上に広い ガゼルバイザーが劇中通りに展開する ジペッドスレッドの内部に設定通り金塗装がされている 胸のレイヨウマークの印刷がキレイ 悪い点 バイザーに入れたカードが出しづらい 手ではなく右手のカード持ち用手首が付属する(茶色のアーマーの為他ライダーからの流用不可、リペ前提ならライアのものが使える) ガゼルスタッブの保持がやや弱い 不具合情報 関連商品 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイト ダークウイング 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダーライア エビルダイバー 仮面ライダーガイ メタルゲラス 仮面ライダー王蛇 ベノスネーカー ジェノサイダー 仮面ライダータイガ 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス オルタナティブ・ゼロ オルタナティブ 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World ライドシューター コメント 名前 コメント
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ライアットバーン 攻SSS(NT) 命B 回1 MP200 神聖属性 両手 必殺 防↓ CC条件:テンプルコマンド(ヴォラック) 暗黒騎士ヴォラックの必殺技。堕天使の聖なる力を集めた神聖系攻撃 「ロスローリアンの力を なめてもらっては困るのだよ…。」 ちなみに原作ではヴォラックの戦闘シーンが無いため見られないデータだけの存在
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ガイ「なんだよ! 不意打ちは卑怯だろ!」 ナイト「……」ス ガイ「や、やるってのかよ」 ナイト「……」 ガイ「ちっ、やーめた! 興が冷めちゃったよ! なんだよ…せっかくいいトコだったのにさぁ…」スタスタ ライア「さ、聡…! っ、くそ!」 ナイト(聡…?) 龍騎「…もしかして、助けに来てくれたの?」 ナイト「…勘違いしないで。言ったろ? ライダー同士は…」 龍騎「ち、違うっ」 ナイト「……」 龍騎「違うよぉ…そんなのおかしい、間違ってる」 龍騎「私たちが戦い合う意味なんてないよ! 絶対に!」 ナイト「……」 ライア「そいつの言うこと、滅茶苦茶かもしんないけどさ…私もそう思う! こんなの馬鹿げてる」 ナイト「…あまいよ」ス…スタスタ 龍騎「ま、待って!」 龍騎「あなたも一緒に戦おう!? このライダーバトルを止めるためにも!」 ナイト「……」スタスタ 龍騎「行っちゃった…」 ライア「仕方がないよ。みんながみんな、話を聞くような奴じゃないし」 ライア(でも、あいつ…何か雰囲気が…気のせいかな?) ・・・ 澪「……」 ?「澪」 澪「!」 澪「の、和…」 和「どうして奴らに手を出したの?」 澪「あ、あんまりにも酷い戦いだったから見てられなかったんだよ!」 和「そう…まぁ、深くは聞きはしないけども」 和「あなたにはあなたのやり方があるものね」 澪「……」 唯「ごめんね、りっちゃん…」 律「ううん、唯は悪くないよ。私が弱かったから…」 律「聡…ばか」 唯「りっちゃん…」 唯「やっぱりこんなの間違ってる!」 唯「りっちゃん!」 律「お、おう?」 唯「私、戦いを止めるよ! ライダーバトルを!」 律「しょ、正気か!? ライダーは私らを除いて後、11人もいるんだぞ!」 律「さっきも言ったけど、全員が話を聞いてくれるような奴かもわからないっ、それってすんごく危ないんだぞ!?」 唯「わかってるよ。でも…ライダー同士が戦い合ってるところ…私、見たくないもん」 唯「だから、止めるの。絶対に」 律「唯…」 律「…わかった。それ、私も手伝うよ」 唯「ほ、ほんと!? りっちゃん!?」 律「私は嘘はつかん!」 唯「…り、りっちゃぁ~ん!」ギュゥ 律「あいたた!? いたいって! いたいっ」 平沢家 憂「おかえりなさ…お、お姉ちゃん!? どうしたの…その傷と痣!」 唯「え、えへへ…転んじゃって」 憂「本当!? そんな…お姉ちゃぁぁん」グスッ…ポロポロ 唯「う、憂っ!?」 憂「こんなに痛々しい怪我を…お姉ちゃんが可哀想だよぉっ」 憂「うえぇぇん、えーん…」 唯「憂ぃー…大丈夫だよ。ごめんね? 心配かけさせちゃって」ナデナデ 憂「うえーん…ぐすっ…ひっく…」グスンッ 唯「落ち着いた?」 憂「ぐすっ…う、うん」 憂「もう…こんな怪我しちゃやだよ? お姉ちゃん…」 唯「うん、もうしないよ」 憂「…約束…してね?」 唯「うんっ」ニコ 憂「わぁ…す、すぐにご飯作っちゃうね! 楽しみに待ってて!」タタタ… 唯「楽しみだよぉ~♪」ニコニコ 梓「へー、唯先輩が…」 憂「うん…本当に痛そうで」 梓「そっかぁ」 純「……」 梓「あ、そういえば純」 純「……」 梓「純?」 純「え? あー、ごめん! ちょっと教室に忘れ物してきたみたい! 取ってくるね~」タタタ 梓「ちょ、純? …行っちゃった。さき、行ってる?」 憂「少し待っててあげよ?」 純「はぁはぁ…鏡、鏡……あった!」ス バッ 純「へんしん!」 シザース(純)「蟹さんだよー…なんちって」 スゥゥ… …スタスタ 澪「…よし」 和「待って」 澪「ん?」 和「今日は私がいくわ。たまには澪も休まないと」 澪「そうか、わかったよ」 和「ふふ、それじゃあ…へんしん!」 ・・・ シザース(純)「いっくよ~…」ファイナルベント ボルキャンサー「かにかに~」 シュッ…ポン! ミラモン「けけぇーっ!」 シザース「とぉー!!」クルクル…ドン! ミラモン「け~!?」ドカーン シザース「ふぅ…やったね!」 ボルキャンサー「かに~」 シュートベント ドカーン!! ボルキャンサー「がににっ!?」ヨロ… シザース「カニちゃん!? こ、攻撃! どこから…!」 ?「……」カチャ ドカーン!! ボルキャンサー「がにぃーっっっ!!?」 シザース「また!? もぉー、隠れてないででてこいコラー!」ジダンダ ?(思ったより防御が堅い…ここはランチャーよりキャノンか)シュートベント シザース「! そこかぁっ」ザザッ…ザンッ ?「!」 シザース「さっきからこそこそと…」 ?「……」ササッ シザース「ありゃ、いない…?」 アドベント シザース「なっ!?」 マグナギガ「……」 シザース「なにこのでっけぇ牛…って!?」 ズガガ シザース「う、牛に隠れて撃ってきた! せこいぞチクショー!」ダダダ ?「面倒だわ」ファイナルベント マグナギガ「ぐもももも…」ガチャコンッ ?(全て吹き飛ばす…!) ドドドドカァァァァァンンンッッッッ!!!! グゴゴゴゴゴ… シザース「…へ……へ?」 シザース「あ…あ……」シュゥゥ… 純「負けちゃったの…私? き、消えちゃうの…?」 ザッザッ ?「……」 ?「思ったより悪くなかったわ。いいセンスだったわよ」 純「だ…だれ…ぇ……?」 ゾルダ(和)「見て分からないかしら? ライダーよ」 純「で…です…よねぇ…えへ、へ…」シュゥ… 純「あぁあ…消えてる…消えてるよおおお…嫌だなぁ…あああ…」 ゾルダ「悪く思わないでね。鈴木さん」ス…スタスタ 純「ま…って…いか、ない…で…さ、み…し――――――」 サァァ… ・・・ 和「……」スゥ… 澪「お疲れ様」 和「…やめて」 澪「……」 和「紛いなりにもこれは人殺し…やっぱり気分がいいものじゃないわね」 澪「ああ…」 和「さぁ、帰りましょう」 梓「純ー、じゅーん! どこにいるの~?」 憂「純ちゃーん! おーい!」 梓「純、どこに行っちゃったんだろ?」 憂「うん…心配だね」 憂「純ちゃーん」 梓「純ー!」 仮面ライダーシザース 鈴木 純 死亡 3
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馬主 ◆KENTAl2WWo 性齢 牡4 生産 DS96 血統 ブライアンズタイム×プチカプリース モデル ナリタブライアン 能力 102-86-95-76-2 人気 100 騎手 武豊 戦績 25戦25勝 パス わあぶえり ろつててこ もきぬむや ははよみれ ふはだきる ちほちどぼ つばに 出走 皐月賞