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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★ ★★★ ★★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ポケモン 発言の痛さ ポケモンゲットだぜ! 勝ち馬属性 勝ち馬ライダー 戦闘スタイル 階級 一等兵 総評 ポケモンには頑張って頂きたいポケモンゲットだぜ!が聞こえないのは少し寂しい 本人への要望 最近ぜんぜん見ないよ。なにやってるの! 最近ではすっかり見なくなってしまったポケモン部隊の一員 【 罪状 】 フル課金勝ち馬ライダー 其の1 らしい 11/29追記 ここ最近、Z鯖では見たことがない 360 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/10/29(月) 21 51 35 ID 7YdMjTDL モバの人間だが、お前らに本当のさらしを見せてやるよ。 多分 145 はメタモン(モバゲーでは「とん骨」)ってやつ。 メタモンはモバゲーではとん骨。 サンダースはモバゲーで夜赤羅。 ピカチュウはモバゲーで雷雅 コイキングは本城刹那 カビゴンはあびo。 ゼニガメはかるび一丁。 ベロリンガはMEN Sポッキ~。
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メタモン 図鑑No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(麻痺しない) 夢特性:かわりもの(場に出た時正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン 48 48 48 48 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 夢特性かわりものが解禁。 HPは元の低いメタモンのままであること、へんしん後のPPは一律全ての技が5となることから、 基本的にはへんしんした対象より弱いポケモンになってしまう。 相手が耐久調整していてもHP固定なせいでその調整に裂いた努力値分こちらが損したものになるし、 持ち物込みの火力調整をしているポケモンにへんしんしてしまうと調整が崩れたポケモンを使うハメになる。 へんしん後の技構成もこちらの持ち物やパーティと完全に噛み合うことは少ないだろう。 ただしタスキやスカーフ等を持たせることで一部のポケモンに対し高い潰し性能を持つ。 ラティオス、キングドラ等のドラゴンや、けたぐり持ちのバンギラス等が主な仮想敵。 能力ランクや特性もコピーするため、対コンボ性能もなかなか。 威張るで攻撃の上がったメタグロス等にへんしんするのも良い。 じゅうなんはひっこめた時に麻痺が治るなどメリットが無いこともないが、 へんしんに1ターン費やすため、横に対してへんしんを使いたい場合等に用法が限られるだろう。 隣にへんしんするということは弱点が被りまくるので基本的にはあまり有効な手とはならない。 能力上昇等と絡めて自己暗示のように使うぐらいか。 専用道具メタルパウダー、スピードパウダーは非へんしん状態のときのみ効果がある道具。 つまりかわりものに持たせても効果は無い。 相手が目の前にいない状態(相手がラス1でメタモンとの位置関係が斜め、等)の時には「かわりもの」は発動しないので注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま 型サンプル基本型 へんしん型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 へんしん - - ノーマル 覚える技はこれのみ 自力 ステータス調整 HPさえ確保すれば後はへんしん対象のステータスに依存するのであまり気にする必要はないが、 かわりものが場に出た時発動する特性であるため、素早さはある程度考えた方が良いかもしれない。 個体値も粘るのは基本的にHPだけで構わないが、相手がめざめるパワーを覚えていることを想定して個体値を調整しておくと便利。 タイプはパーティとの相性で考えるとよい。 使い勝手を考えるならば、めざぱの所持率が高く、タイプ一致技が半減になる電気や炎、ドクロッグ等を狙った地面か 4倍弱点を狙いやすい炎、氷辺りが考えられる。 電気等と同様の理由がエスパーにもあるので虫や悪も選択肢外というわけでもないぐらいか。 素早さ 遅い場合のメリットは 相手のいかく持ちより素早さが低ければ能力ダウンを回避できる点。 対して早い場合に得られるメリットは 相手のまけんき持ちにへんしんする場合、相手のいかくで攻撃を上げることができる点 味方のいかくと並立させる場合は相手の攻撃ダウンをコピーしなくて済む点、 天候の取り合いで有利になるよう遅く調整したバンギラスやニョロトノ等と併用する場合、折角奪えた天候を元に戻してしまわない点 早くするメリットを得られる場合がレアケースなので基本的には最遅推奨であるが、 横で使うポケモンによっては横+1といった調整もあり得る。 また、メッセージ表示型特性は素早さ順に表示されるので調整しだいでは相手のポケモンの素早さや努力値振りを知る手掛かりにもなる。 ちなみに最遅から最速までとりうる値は実数値で47~110。 攻撃・特殊 参照される効果は一切無い。調整する意味はない。 耐久 ダウンロード対策としてとくぼう>ぼうぎょにしておく程度。 「イリュージョン」発動中のゾロアークには変身できないので、特防に振っておいた方が無難。 持ち物 きあいのタスキ こだわりスカーフ どちらもへんしんした対象に対して有利になる道具。 いのちのたま このゆび等と併用するなら火力増強アイテムを持たせることも考えられる。 型サンプル 基本型 特性:かわりもの 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:こだわりスカーフ、きあいのタスキ、いのちのたま 確定技:へんしん へんしん型 特性:じゅうなん 性格:おくびょう 努力値:HP252、素早さ252or耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ、スピードパウダー、メタルパウダー 等 確定技:へんしん タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ネタポケまとめwiki - メタモン
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/453.html
メタモン 132.gif No.132 タイプ:無 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー(防御が2倍になる)/スピードパウダー(素早さが2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 育成論一覧 メタモン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/968.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 メタモン 基本情報 名前 メタモン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい じゅうなん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 メタモン 48 48 48 48 48 48 61 技 Lv 技 1 へんしん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/zayin2/pages/111.html
プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★ ★★★ ★★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ポケモン 発言の痛さ ポケモンゲットだぜ! 勝ち馬属性 勝ち馬ライダー 戦闘スタイル 階級 一等兵 総評 ポケモンには頑張って頂きたいポケモンゲットだぜ!が聞こえないのは少し寂しい 本人への要望 最近ぜんぜん見ないよ。なにやってるの! 最近ではすっかり見なくなってしまったポケモン部隊の一員 晒しスレ2の72でひっそりと晒されていたが、以後話題に上ることはなかった 【 罪状 】 フル課金勝ち馬ライダー 其の1 らしい 11/29追記 ここ最近、Z鯖では見たことがない 360 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/10/29(月) 21 51 35 ID 7YdMjTDL モバの人間だが、お前らに本当のさらしを見せてやるよ。 多分 145 はメタモン(モバゲーでは「とん骨」)ってやつ。 メタモンはモバゲーではとん骨。 サンダースはモバゲーで夜赤羅。 ピカチュウはモバゲーで雷雅 コイキングは本城刹那 カビゴンはあびo。 ゼニガメはかるび一丁。 ベロリンガはMEN Sポッキ〜。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/601.html
メタモン No.132 タイプ:メタモン 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 48 48 48 48 48 50 50 50 50 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10
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種族:メタモン 性別:不明 概要 ふたなり軟体生物 レベルは育て屋ぱうわーで100に到達している 誕生日も不明その他色々不明な点が多い謎の生物 あるときはそのまま あるときはもう一人の“自分” しかしてその正体は、自身の細胞の配列を組み替えたミュウだったりする 変身可能なものは ミュウとメタモンへの相互変身と 付近にいる相手と同じ種族(と相手自身のそっくりさんと、それぞれの異性) 生まれたあとにできた傷や障害は再現されず、健全な姿で変身します (遺伝的な物が問題で、生まれたときから○○が無い、耳が聞こえない、目が見えない など以外は変身後の姿に反映されない) 擬人化 全身をとても長い1枚の布でぐるぐるまきにしている。顔は目の辺りしか見えません どれだけの長さがあるかは不明。ついでに性別も不明。少女だか少年だかわかりません 実際、中身は生命の起源から女(少女)の形をとっているらしい …一枚の布なので引っ張ればお殿様遊びができたりできなかったr そのかわり、相手がメタモンであるということを クレアであるということを お忘れなく
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/270.html
メタモン ※図鑑には表示されない 図鑑No 203? 主な出現場所 119,120番道路の見えないポケモン(※下図参照) 主な入手方法 デボンスコープ必須 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ‐ ‐ とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ じゅうなん ノーマル ‐ メタモン レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 へんしん ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ ‐ なし ‐ たまご技 わざ タイプ なし ‐ 努力値 HP 1 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 48 攻撃 48 防御 48 速さ 48 特攻 48 特防 48
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/92.html
メタモン(48-48-48-48-48-48) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 132 ノーマル じゅうなん かわりもの メタモン - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 へんしん ノーマル 変化 技マシン/教え技 なし
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/518.html
ヘシンッ! メタモンとは「誰でも描けるポケモン」の1匹である。 シ○クサの仕様する型は「のんきHB特化スカーフメタモン」 後攻で変身して相手の弱点を相手自身の技で突くというものである。 この型は○ラクサの動画でも登場している。 よく持ち物を忘れられる。 BW2にて帰ってきた数少ないポケモンの一匹。 新特性「かわりもの」が解禁され大出世。 詳しくはこちら イラストは誰でも描けるポケモンなので下手になりようがない・・・・・・のだが・・・・・・