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現行スレ 第148スレ 過去スレ !i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i やる夫板Ⅱ 第1スレ 第2スレ 第3スレ 第4スレ 第5スレ 第二次川添家伊賀侵攻 川添御坂戦争 アサギ伊勢に亡命 第6スレ プレイヤー風見幽香さま側室入り 第7スレ 第8スレ 両津勘吉プレイヤー化 第9スレ 横島忠夫、鬼丸家に所属 第10スレ 対島津豊久 将軍防衛戦 第11スレ 全国でヒャッハー 第12スレ 第13スレ 神原駿河側室入り 第14スレ 第15スレ 横島暗殺会議 ヒロイン板 第16スレ プレイヤー横島忠夫、脱落 第17スレ WM兼GM兼プレイヤー涼宮ハルヒ参戦 鬼丸美輝入札 第18スレ 第19スレ 第20スレ 全裸騎士やる夫の冒険 アダラバタ隠し財宝 モモ誘惑 第21スレ 第22スレ エーリカの本気サンプル 第23スレ 第24スレ 4年夏上洛の約束 近江守護予約 第25スレ 近江山城国人決定、千早プレイヤー化阻止 第26スレ 第27スレ 第28スレ クマーオススメ国人スレ クマーの仏教講座 第29スレ 第30スレ 対ざんげ戦 ブックメーカー初使用 近江八幡決着 前守護安価 第31スレ 第32スレ 天海春香と合流 春香さん正室入り 第33スレ 第34スレ 鬼丸美輝プレイヤー化 第35スレ 3年目夏 第36スレ 【R-18】化 第37スレ 第38スレ 第39スレ 第40スレ 森田懐柔 守護受任式前半 第41スレ 美輝お持ち帰り ヘルモルト家設定 水口城代安価 近江国人に挨拶 第42スレ セイバー菓子契約 キラマ中身 美輝能力決定 琥珀さん暗躍 マイナー武将安価 第43スレ 登場人物候補 ドリー登場 シャアの経緯 鬼作安価発動 第44スレ 東横桃子側室入り 第45スレ 3年目秋 第46スレ 近畿統一用基本方針決定 ブラボー丹波亀山攻めの打診 第47スレ 一条さんサボタージュ 第48スレ 野球やろう 舞大和派遣 少佐介入発覚 第49スレ ドリー謁見 富くじ発行 金糸雀臣従 玖渚時計購入 第50スレ シャア一騎討ち 長浜無血開城 第51スレ とりごや忍軍発覚 第52スレ 3年秋徐目 式年遷宮は5年冬まで 北近江一揆鎮圧 長岡対アシェラッド 第53スレ ネウロプレイヤー安価 一条さん説得 第54スレ やる夫近江守護代に 第55スレ 水車、牧畜スタート 第56スレ むろみさんとロロナ釣り ニャル子登場 第57スレ ルパン捕縛 やる夫家大幅加増 駿河、幽香エロ 第58スレ 両津自滅 ゲンドウお稲荷信仰 3年目冬突入 第59スレ 新年お年玉 第60スレ 大和攻略案提出 やる夫の怪我バレ 第61スレ 本願寺共闘ルート消滅? 第62スレ ニャル子、舞の陪臣安価 第63スレ 3人のノルマ各15万貫 舞の嫁談義 第64スレ 摂津和睦成立 第65スレ 摂津停戦勅命 マクスウェル永平寺焼く アズラエル調略 第66スレ 大和攻略戦 対少佐 舞大和領主に 第67スレ 但馬国人登場 舞、勘定奉行返上 第68スレ 評定衆誕生 千雨&リース登用 京都復興資金達成 第69スレ 舞陪臣新規召抱え コガラシ4つの提案 第70スレ ブラボー官位バランスに困る 熊先生誕生 第71スレ セイバー家尾張一向宗同盟 ネロ巨乳狩り宣言 官位安価 第72スレ 越前国人安価 第73スレ 毛利3姉妹安価 チュートリアル終了宣言 第74スレ やる夫在平氏に 企画書の書き方について 第75スレ 吸収合併の基準 第76スレ 越前攻略案採決 シュテル側室入り 第77スレ イチロー 三浦あずさ2度目の補給 京都復興議論 第78スレ 評定衆の京都担当決定 鬼丸家拡張方向議論 第79スレ 京都復興安価 各大名家への好感度調査 第80スレ キラマ訪問 サイネリア堺へ行く マリア登用 第81スレ ネリア洗礼 山城方針安価 官位内定 ニャル子鉱山を語る 第82スレ 京都予算チェック クーデリア合流 太陽の畑に不審者? 忍者報告 4年目春 第83スレ 秀吉陪臣 鬼丸家鉱山提供 春の徐目 幕府組織図 飛騨・淡路・備前・美作大名安価 第84スレ ネウロプレイヤー配置 4年目春内政データ 第85スレ 式年遷宮案 三河一向一揆 比叡山外交 マクスウェル解任 国人外交 第86スレ 式年遷宮の奉加帳 4年春内政 ロロナ捕縛 第87スレ クマーBB2購入 ロロナ従軍決定 御坂会談議論 第88スレ 内裏完成 ニャル子進軍方向議論 第89スレ 越前攻略完了 アーカード攻めてくる 球磨川死亡 第90スレ 対アーカード陣形安価 小松城降伏勧告 泳 い で 参 っ た ! 第91スレ 旧古志の国190万石データ 小松出陣安価 対アーカード家決戦 全部隊督戦 つづく 第92スレ 決戦第二幕 総攻撃vs総攻撃 アルク連続一騎討ち クラウザー発狂 ロロナ出撃 第93スレ 対アーカード戦決着 少佐戦死 GMキュゥべえ謹慎 加賀転封の内示 大津、花畑維持議論 第94スレ 第95スレ 加賀戦の後処理 近江国人臣従 舞結婚 川添上洛時に降伏? 第96スレ 捕虜の尋問タイム 第97スレ 加賀越前恩賞案確定 ロロナ本家預かり 第98スレ キラマ・シュテルの初夜 【却本作り】解除 第99スレ MVP・レベルアップ処理 海から変態現る 第100スレ 永平寺への交渉安価 【国主モード開始】 第101スレ 永平寺再建約束 一斉改宗阻止 傍から見たやる夫 部下序列安価 第102スレ 対川添降伏案安価 第103スレ 将軍家、御坂秘密会談を探る 御坂会談内容維持 部下知行案 第104スレ 布都、シャア、ゲンドウ与力陪臣決定 第105スレ 越前国人夏遠征を拒否 サザエ 国主モード設定 第106スレ 国主モード決定 忍びの現状 (仮)やる夫軍団 第107スレ 海外交易で膨らむ夢 御坂会談 ドリー面会 アシェラッド&熊先生から提案 第108スレ 伊勢遷宮寄進問題 平蜘蛛の行方 4年春末やる夫家データ 第109スレ 島津の悪チルノ 4年春末やる夫家 第110スレ 季初忍者報告 チルノと大ちゃん 4年夏作戦目標 第111スレ 越前国人報奨金 第112スレ 近畿統一戦略立案 マングースは沖縄キャラ 第113スレ 遷宮寄進問題決着 鬼丸包囲網対策 外交担当決定 サイネリア楽市提案 第114スレ 物部白山復興に着手 セイバー家と同盟 セイバーから求婚 ラッキースケベ 美濃尾張一揆解散 第115スレ レヴィ雇用 抑えるべきチート国 大ちゃん名将議論 シャアの北加賀調査 第116スレ 忍者報告 国人外交 武将見直し 幽香&隷属の契約書 関東ェ…… 白地図 楽しい最終形 第117スレ 戦闘序列案 越後格ゲー国家に シャア×咲夜 カップリング議論 第118スレ レイ×シンジ 外交フェイズ 三河一揆解散 美輝への伝言議論 第119スレ ルキ×クラ 教育者の育成 内政案安価 自由イベント安価 第120スレ ユキカゼ×シンク 美輝への助言決定 パン/1日の調査 第121スレ ネリア×ブシドー 未来の軍団長アンケ 内政結果 幕府復活 佐々木さん支援 箒、御坂入り 第122スレ 魔王PLリスト公開 第123スレ 第124スレ 対川添戦の状況 北加賀制圧 豊久戦死 越中進撃路確保 第125スレ カレン参陣 ガイルの法要情報 幽香とデート やる夫への論功行賞 第126スレ 播磨、但馬の状況 ガイルの居城 ドリーデート安価 魔王トーナメント やる夫の一日 第127スレ 天照降臨 神剣賜る いろんな傭兵 一条さん朝廷に専念 第128スレ 国人外交について 箒アンケ レヴィ加増 第129スレ 譜代の嫉妬 箒安価 幽香のプレゼント 非R18化 箒、越前守護又代に 大幅加増約束 第130スレ 御坂の「恋文」問題 第131スレ 官位安価 遠江、信濃の状況 鬼丸家軍勢状況 第132スレ 秋初の状況 秋の評定の議題 第133スレ 雪国拡大 ドリーとデート 延暦寺へ人材派遣要請 開墾公社で焦付発生 第134スレ ハルヒと朝廷寄進 恋文対策、とがめ、ロロナ外交安価 第135スレ 秋の鬼丸家評定 御坂の謀略 第136スレ 外交議論 信濃分割 飛騨従属 駿河、三河外交結果 第137スレ 叡山支援の人選 越前国人臣従 リムルル家同盟 ギースの脳筋外交 第138スレ 魔王のデータ 貿易議論 第139スレ 幽香に贈り物 ゴロー外交 千鶴、ハスハ登用 貿易議論 明の魔王 第140スレ 内政安価 自由発想安価 密貿易の誘惑 第141スレ 内政結果 ニャル子の誘惑 第142スレ 金山ランキング 製鉄、大砲、地引網の提案 第143スレ アーカード戦開始 全軍末森へ! 若狭戦線 第144スレ EX板へ行こう EX板 第145スレ 丹波戦線 茶会事件 大和攻め ニャル子DCに 大海川の戦い 戦後処理 近衛対応論議 くまー結婚 ジョセフ本格参戦 !i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i
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コンビニエンスストアー ● ファミリーマート ● ファミリーマート〔Wikipedia〕 ■ 炎上】ファミマ八王子旭町店全品半額セールのとんでもない真実が! QUOカード不正を指摘すると契約解除 「暇つぶしニュース(2015.1.18)」より / 1 バズソーキック(庭)@\(^o^)/ 2015/01/18(日) 04 19 56.52 ID wdRPgUhd0●.net BE 887141976-PLT(16000) ポイント特典 sssp //img.2ch.sc/ico/anime_kuma01.gif 先日話題になったファミリーマート八王子旭町店の全品半額セール。 これは1月16日まで店の物が半額と告知されており、Twitterで拡散され話題になった。その後その店舗は閉店となったが 実はその半額セールの裏にはとんでもない事実が隠されていた。 ファミリーマートのフランチャイズ稲城長峰店の店長だった人のブログを見るとその事実が書かれている。そこによると、 本部スーパーバイザーと棚卸し業者によるQUOカード不正突き上げ。この店長はそれを発見したのだという。 またこのブログには書かれていないが、詳細を探ってみるとQUOカードの不正は伝票操作により隠されており、 ファミリーマートもそれを公表していない。被害は6店舗で55万9000円にもなるという。 9月8日に東京国際フォーラムにて開催された店長集会でこのことを問いただしたところ、本部側から退場処分を下されたという。 その後連絡は一切無いまま、加盟店の契約解除が執行された。 この店長は出店に1500万円を投じており、店内外の物品の所有権のほとんどがこの店長の物だという。 明け渡しの作業が終えたあとに3000万円の請求が本部から届き困惑していたという。 契約解除された店舗はここだけでなく、八王子旭町店、町田成瀬街道店、稲城向陽台店も該当する。今回半額セールを 行った八王子旭町店も同様に出禁を食らっているとブログに書いている。 3000万円請求されたから半額セールをしたのか、閉店が決まったから半額セールをしたのかは不明だが、 QUOカードの不正をうやむやにするファミリーマート側に非がありそうだ。 http //gogotsu.com/archives/3205 ■ 【炎上】ファミマ八王子旭町店全品半額セールのとんでもない真実が! QUOカード不正を指摘すると契約解除 - 暇つぶしニュース 「Bell BoydさんのTwitter」より .
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/424.html
「俺の恋の弾丸は、百発百中さ。」 【名前】 イアン・ヨークランド 【読み方】 いあん・よーくらんど 【俳優】 斎藤秀翼 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ1「でたァーッ! まっかなキング」 【分類】 人間、戦隊ヒーロー 【キャラクターソング】 Solid Bullet 【詳細】 キョウリュウブラックに選ばれた勇者。 23歳の青年で、超古代文明の研究者。 ヨーロッパで相棒だったトレジャーハンターの御船士郎と共に古代文明の秘石を探し当てたが、 そこで黒いマントを着用したデーボス軍と遭遇し、士郎を殺される。 直後に命の危機に陥った所を獣電竜パラサガンに救われ、賢神トリンの導きでパラサガンに勝利する。 士郎の仇に対する復讐のためにキョウリュウジャーとなり、 当初は戦隊として戦うことに興味を示さずメンバーにも心を開かなかったが、ダイゴとの関わりによって今度こそ仲間を守ることを決意し、真にキョウリュウジャーの一員になった。 ブレイブ16でアイガロンが士郎から奪った超古代文明の秘石を取り戻すことにも成功する。後にダイゴが持っている物も含めて、その石はガーディアンズの秘石ということが解明した。 しかし、彼の持つ秘石はブラギガスの涙のみが凝固したもの。 ブラギガスの復活に伴い、感謝の気持ちとして自分に返された。 女好きでマイペースなお調子者で、美女に会った際にはすぐに口説きにかかっており、仲間から度々呆れられている。アミィや弥生のことも最初会った時は口説いていた。 女性を口説く際には口説き文句と共に小さい花を差し出すという手法を取っている。多くのガールフレンドがいる様子。 口癖は「Oh my」。戸惑ったり呆れたりする時、ショックを受けた時によく用いる。 表向きは人をからかうなど、悪ふざけをする上にいい加減さが目立つため、当初は生真面目なソウジに誤解されて反発されていた。 内面では人を傷つけるような残酷な行いを許さない正義感の持ち主でもあり、素直じゃないために表ではついふざけてしまう面を理解され、後に和解した(ブレイブ5)。 最初はソウジのことを新米との位で「グリーンボーイ」と呼び、和解後は「ボーイ」と呼ぶようになる。 彼がトリニティストレイザーをマスターし、自分達のピンチを救ったのを見て、そう呼ぶこともそろそろかと呟き、やがてデーボス軍との最終決戦における共闘で彼の成長を認め、「ソウジ」と名前で呼んだ。 頭脳明晰な射撃の名手でガーディアンズの獣電池のメカニズムを解明しており、ガーディアンズの秘石の秘密を解き明かすなど、チームに大きく貢献している。 その性格から知能派故に仲間に適切な指示を出しチームを纏める事ができるリーダーシップも持ち合わせている。 ブレイブ26では皆にそれを見込まれ、ダイゴ不在時の臨時のリーダーに指名された。 自身の知略に基づいて作戦を考える事がよくあるが、正攻法とはずれた奇策に走る傾向があり、デーボス軍との戦いでは上手くいくこともあれば、日常においてはそのことを欠点として空蝉丸から指摘されることもある。 士郎を殺されたトラウマから心の中では仲間を失う事に恐怖を抱く一面もあり、当初戦隊として輪の中に入ろうとしなかったのはこの想いが原因だった。 また、士郎を殺した者がアイガロンだと知ると一時怒りによって我を失い、そのせいで仲間がピンチになってしまい、一度戦意を喪失しかける。その時はソウジの呼びかけで立ち直ることができた。 アイガロンとエンドルフの哀しみと怨みの感情を集める作戦で、士郎を殺されたことを引き合いにした挑発をされ、一時怨みの心を抱いてしまう。その負い目からダイゴ不在時のリーダーに指名されても最初は「荷が重すぎる」と断ったが、ガブティラ人間となってなお仲間を守ろうとするダイゴの姿に奮い立たされ、ついにそのトラウマを乗り越えた。 終盤、デーボス達に用済みと切り捨てられアイスロンドに追われる身になったアイガロンと遭遇。 彼の「キャンデリラ達を助けて欲しい」と言う望みを最初は聞き入れようとしなかったが、彼が一度命を落としてカオスに利用されていた真実を知り、アイガロンの装甲を砕いて、内部でカオスの闇の魔力に囚われていた彼の魂を解放し、涙しつつ最後を見届けた。 ノブハルと共にキャンデリラ達に悪事を辞めて生きるように呼びかけ、ダイゴ達の元に駆けつける。 トリンの命を奪ったダンテツとそれを受け入れたトリンの真意を知り、仲間と共に最終決戦に臨む。 スピリットベースでソウジ、ノブハルと共にキルボレロを倒した。 【余談】 Wikipediaによると名前の由来は、スピルバーグ監督のハリウッド映画の「ジュラシックパークシリーズ」に登場する「考古学者」と「ナンパ好き」という二面性を持った「イアン・マルコフ」の模様。 名前の頭文字は奇しくも「ダ"イ"ノソア」と「き"ょ"うりゅう」の其々の二文字目と一致する。
https://w.atwiki.jp/originalaforever/pages/122.html
【名前】黒幕犯人(くろまく はんと)/ハント・ブラックマーク 【性別】男 【年齢】82 【種族】人間 【特徴】色黒、ギョロ目 【好き】犯罪計画、トリック 【嫌い】探偵 【特技】完全犯罪 【能力】どんな人間にも化けられる変装術 【趣味】読書 【人間関係】様々な組織の長と通じている 【詳細】 様々な犯罪の裏側に関与していた黒幕の男。 両手の指で数えきれないほどの秘密組織を運営しており、全ての情報を一人で管理していた。 世界を法の組み合わせによるパズルのように認識しており、それで遊ぶことを至上の楽しみとしている。 近年社会制度を根本から破壊しかねないやらかしを引き起こし、その反省から一線を退くことを決意している。 異能者や人外などの存在は認知しており互いにそれぞれ利用もし利用される関係である。、 しかし、彼自身は大した異能持っておらず傍から見ても若干怪しい雰囲気を持つだけの老人でしかない。 【備考】 遊び場であった世界の破壊は本意ではなく、渋々であるが、自分の代替となる後継者の使命も終えている。 近年は少々ボケの兆候が始まっており、関与していない事件の黒幕だと言い張ることが多くなった。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72598.html
ネブマートラー エジプト第16王朝の王。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27369.html
登録日:2014/02/05 Wed 00 39 47 更新日:2024/05/27 Mon 09 32 36NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 しぶとさは天下一品 スターバレット ダークマインド ダークミラー ダークミラージュ ディメンションミラー ナイトメアの親戚? バッドボスブラザーズ マインド ラスボス リバースワールド 体力馬鹿 反射 反転 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 目玉 精神 虚像 読ませる気のないエンディング 邪悪 鏡 鏡の大迷宮 闇精神 注意! この項目はゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』の重大なネタバレしかありません。 未クリアの方はただちにブラウザバックを強く推奨します! こうかいしませんね? ダークマインドとは、『星のカービィ 鏡の大迷宮』のボスキャラクターの1体である。 ●目次 ◆概要 ◆戦闘第1形態1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 攻撃パターン 第2形態攻撃パターン 第3形態おもな攻撃パターン ◆他作品への出演みんなで!カービィハンターズZ スーパーカービィハンターズ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ◆余談 ◆概要 本作のラスボス。 鏡の国を支配しようとした大物であり、ダークメタナイト達をけしかけたのも恐らくコイツの仕業。 見た目は弱点の赤いコアを黒のマントで覆い、角が生えた魔物のガイコツ?を被った人型の姿をしている。 後述の攻撃方法といい、なんとなくナイトメアに似ている所がある。 ディメンションミラーのカケラが全て集まった後、ダークメタナイトを倒したカービィ達を そのまま異空間に引きずり込み、戦いを挑んだ。 ◆戦闘 第1形態 ※画像出典:星のカービィ 鏡の大迷宮 ダークメタナイト戦後、ようやくお目見えとなる黒幕。 ある意味星のカービィのラスボスらしい登場である。 本編では人型の第1形態から始まり、休憩を挟みつつ合計4回も戦う。 しかし戦闘前にマスターソードが支給されるため、火力には困らない。 移動の殆どをワープで済ませる。 マントで弱点の目玉のようなコアを覆っている時は、殆どダメージが与えられない。 普段は2枚の「ダークミラー」を周囲に回転させており、こちらの飛び道具や直接攻撃を妨げてくる。 攻撃にはマントを開いて発射する星型の弾「スターバレット」を用いる。 攻撃前は身体が白いオーラをまとう。 初めは攻撃の手こそ緩いが、回を重ねるとダークミラーを攻撃に転用したり、 スターバレットのバリエーションが増えたりする。 体力も徐々に増加し、隙が無くなるので手ごわい。 スターバレットは色ごとにコピーできるものが違う。 赤・・・ファイア 青・・・アイス ピンク・・・スパーク 黄緑・・・コピーミックスルーレット発動。ほっとくと「パラソル」になる ☆三 ☆三 ☆三 ☆三 1戦目 まだ本気を出していない状態。 スターバレットは赤1色、ワープせずに移動することも多く、隙だらけ。 マスター能力でもコイツに手こずるようなら先が思いやられる。 2戦目 ちょっと強くなった状態。 ここからスターバレットに青色が加わり、ダークミラーを攻撃に使い始める。 左右の空中に足場があるが、普通に地上で戦っても問題ない。 3戦目 本気の一歩手前。 スターバレットにピンク色が加わり、隙らしい隙も無くなって本格的に攻撃が激しくなる。 左右の足場が浅い水辺になっており、迂闊に飛び込むと機動力が落ちてしまう。 4戦目 戦闘前に威嚇し、本気を出した状態。 ここから黄緑のスターバレットが加わり全色揃う。 更に、オーラをまとってない時に攻撃すると、虚像を身代わりにしてノーダメージとなってしまう。 攻撃パターンも更に増加し、床が一面凍りついているためアイス能力以外はやや厳しいか。 (本作ではアイスだと凍った床の影響を受けない) ※虚像の身代わりは3戦目でも極稀に発動する。 また、黄緑バレットの目押しで手に入れたコックを発動しても身代わりが発動。特に意味は無いが。 攻撃パターン ☆はスターバレットの撃ち方の種類。 ☆2個撃ち 斜め下にスターバレットを2個同時に撃つ。 天井、床、壁で跳ね返る性質あり。 3戦目以降は使用頻度が大きく減り、後述のクラッシュボムを落とした直後でしか見れない。 ☆3WAY(上) 画面中央より上に現れ、跳ね返らない性質のスターバレットを3WAYで撃つ。 3戦目からは5WAYのパターンも追加。 ☆3WAY(横) 左右端どちらかに上から中央へ降りてきた時のパターン。 跳ね返る性質のスターバレットを真横に3WAYで撃つ。 ☆ゆっくり乱射 上の同じ移動パターンから繰り出す。 ゆっくりとした速度のスターバレットを乱射する。 ☆マシンガン(真横) 上から降りてくる際、カービィの真横で止まったらコレ。 高速でスターバレットを真横に乱射する。 3戦目からは大量に撃ってくるため、ホバリングで避けた方が無難。 乱射中も微妙に本体が上下ホーミングして動く。 ☆マシンガン(上) カービィよりも高い位置にワープし、ナナメ下に大量のスターバレットを乱射する。 3戦目からはより高い位置にワープし、乱射しながら本体が動くパターンも追加される。 2個撃ちと出現位置の範囲が近くて紛らわしいが、タメ時間の長さで見分けることが可能。こっちは長い。 ちなみに乱射系のスターバレット大体に言えるが、アイスのこちこちといきで凍らせるとおびただしい量の氷ブロックが形成される。 ☆ワープ設置→一斉発射 2戦目から使用。 左上と右上の2隅にスターバレットをワープしながら設置、 最後に中央上でマントを開くと同時にカービィめがけて飛来する。 3戦目からは4隅に配置されて4個飛んでくる。 ダークミラー 2戦目から使用。 マントを開くと同時に、ダークミラーが大きく広がりながら高速回転する。 この間は迂闊に近づけないがマントを開きっぱなしであり、無敵性能つきのダッシュ攻撃なら強引に押し通せる。 4戦目は終了間際にほんのちょっとだけ広がるパターンが追加されるので、 ギリギリまで接近しないように。 ☆じゅうたん爆撃 4戦目で使用。 画面左右上にダークミラーをまとわない状態で出現し、 反対側に高速移動しながら大量のスターバレットを投下していく。 スターバレットの間が安全地帯。 マスター能力があれば上突きで迎撃可能。 クラッシュボム 4戦目で積極的に使用。 ステージ中央に青い爆弾を投下し、スターバレット2個撃ちを繰り出しながら上へ退避。 しばらくすると爆弾が浮かび上がり、画面全体に及ぶ大爆発が発生する。 無敵になれる攻撃がなければ回避不能の凶悪な攻撃だが、 爆弾を攻撃し続けるかがんばり吸い込みで処理できる。 飲み込めばクラッシュをコピー可能。 詰まないようにするためか、投下後のダークマインドを攻撃してひるませても2個撃ちをしてくれる。 なお、クラッシュボム自体は大型ザコという扱いになっているらしく、 緑バレットで上手にコックを目押し獲得すると、料理した時に骨付き肉(体力を3回復)に変化する。 体力が減ってピンチな時は賭けてみるといい。 ☆ワープ撃ちラッシュ 4戦目で体力が半分以下になると解禁。 画面中央で待機した後、次々とワープしながらスターバレットを撃ってくる。 この攻撃中はひるませても中断せず、逃げ回るしか有効な対策は無い。 こうして全4戦を制すると、爆発に包まれながら光り輝き… 第2形態 ※画像出典:星のカービィ 鏡の大迷宮 これまで攻撃した赤いコアだけが残り、心臓のように脈打ちながら巨大化。 太陽のごとく燃え盛るようにも見える、赤いオーラを纏った球体フォルムの一つ目の怪物と化して襲いかかってくる。 白く光る月のようなゼロとは真逆の見た目をしているが、何か関係があるのかは不明。 戦闘開始時にシャドーカービィが現れてすぐ去っていくが、これはマスター能力を既に持っていた場合であり この戦闘中か4戦目に紛失した場合はマスターソードを持ってきてくれる。 戦闘中に流れるBGMは疾走感があり、なかなかの神曲。 ここからは体全体が弱点ではなくなり、ダメージを受ける部位が瞳だけになる。 当時は歴代ラスボス最高の耐久力が売りで、 おぞましいほどタフ、殆どの攻撃が体力ゲージをほんの僅かにしか減らせない。 星型弾に換算すると約20発近くに及ぶ。 マスター能力をもってしても硬く、あまりの堅牢さに絶望しそうである。 攻撃を受けると瞳を窄めてダメージを無効化するため、多段ヒット系の攻撃も初撃しか当たらない。 しかし、実は攻撃中に現れるダークミラーこそが真の弱点。 瞳を攻撃するよりも大きなダメージを与えることが出来るのだ。 その代わり一定ダメージが蓄積すると破裂し、4方向にカッターをばらまくため注意が必要。 全ボスで唯一行動パターンが3段階に分かれており、体力が3分の2、3分の1を切るたびに変化する。 4戦目からの連戦ということもあり、初見では長期戦を覚悟すべし。 攻撃パターン ミラーアタック(移動) 移動しつつダークミラーを回転させる。 第1段階は円軌道で、天井か床に沿ってスライドしながら。 第2段階はダークミラーそれぞれが横8の字軌道で、中央上から下、または下から上に移動しながら。 第3段階は両パターン使用し、スライドタイプに下(上)への斜め移動パターンが加わる。 横8の字は動きを見切ることが出来れば、2枚重なった瞬間にまとめて叩き割るチャンス。 どれも終了後は、一定確率でミラーアタック(突進タイプ)、ダークレーザー、ザコ召喚に派生する。 ミラーアタック(その場) 高度を下げ、その場でダークミラーを回転させる。 回転の軌道および使用タイミングは移動版と同じ。 ミラーアタック(突進) 他のミラーアタックから派生。 ダークミラーが左右に分かれて移動し、カービィに体当たりを行う。 1枚ずつのパターンと、2枚同時にクロスするような軌道で飛ぶものがある。 どちらも2回連続で行う。 この後は必ずザコ召喚に繋がる。 ダークレーザー ミラーアタック(突進以外)から派生。 ダークミラーが4隅のどこかに移動し、ダークマインドが放ったレーザー弾を反射させる。 段階が進むほど反射回数が増え、パターンも複雑なものが増える。 慣れないうちはジャンプでガチ避けするより、しゃがんで回避したほうが無難。 ザコ召喚 ダークミラーが左右に消え、上空を横切りながらコピー能力ありのザコキャラを3体召喚する。 どのザコキャラが呼ばれるかはランダムで、運がよければユーフォーが飛んでくることもあるし 運が悪いといきなりウィリーに轢かれることもある。 都合よく重なるとは限らないので確実性は薄いが、ミックスルーレットを狙ってみるのもいい。 この行動が単体で行われることはなく、前述のようにいずれかのミラーアタックから続けて行う。 ザコはステージ上に留まっているが、 次の攻撃が開始した時点でザコ召喚かダークビーム(後述)が確定した場合は強制的に消える。 ダークビーム 第2段階から解禁。 まばたきからしばらく漂った後、激しく揺れながら高度を上げるのが予備動作。 上空から極太のビームを発射し、1ダメージがデフォルトの本作で唯一の2ダメージ攻撃を浴びせてくる。 発射パターンは3種類。 1.カービィの頭上でターゲッティングし、長時間照射(星が3回出る) 2.途中までは1と同じだが、短時間だけ照射→再ターゲッティングの流れを4~6回繰り返す (実際は5回以上も行う確率はものすごく低い。見れたらラッキー) 3.画面端まで移動し、短時間だけ照射を連続で繰り返しながら反対側へ移動 このうち厄介なのが3つ目。 実質的に画面全部をカバーしており、ビームが途切れた隙に素早く駆け抜けなければいけない。 クラッシュボム 第3段階で使用。 性質は第1形態と一緒だが、他に吸い込めるものを一切出してくれないため マスターが無い時は素早くがんばり吸い込みしないと被弾が確定する。 後述のリバースワールドから続けて出すこともある。 なお、クラッシュ能力自体はダークマインドの瞳だと全く効果が無い。 リバースワールド ダークマインド最大の切り札。 画面全体が激しく揺れ出し、目を光らせると共に画面が上下逆さまになる。 完全な初見殺し技であり、かつ十字キーの操作自体は変化していないのもまた嫌らしい。 しかも当然のようにダークビームと併用することがある。 しばらくすると元の画面に戻るが、目と感覚が慣れるまでは脅威な妨害攻撃である。 この時は深追いせず避けに専念しよう。 後に『星のカービィWii』でもこの技の使い手が現れ、忘れていた恐怖を再び想起させた。 しかもそのうちの1体が中ボスクラス 長きに渡る戦いを制して、ようやくエンディング…………? 第3形態 ※画像出典:実はさっきの奴の流用 何とまだ生きている。 身体が小さくしぼんでも尚、ダークマインドはこの場から逃走する余力を残していた。 カービィ達もワープスターに乗り込んで追跡し、今度こそ最後の決着をつけることになる。 ここからはカービィ恒例のシューティングパートに突入。 今回は縦シューであり、ワープスターから撃ちだす星型弾でダークマインドを攻撃していく事になる。 流石に満身創痍ということもあってか、ダークマインドも目立った大技こそ繰り出さないが やたらめったらとスターバレットを撃ちまくり、体当たりしまくりと抵抗してくる。 こちらも第2形態を倒す前に、あらかじめ仲間のカービィ達を肉壁的な意味で呼んでおくとよい。 なお、体力を0にしても今度はスタッフロールが流れる中で戦い続ける。 今までになくシュールな光景である。 ここからダークマインドにトドメをさすまでの間は星型弾を当てた回数がカウントされ、 最後のトドメで20回分がボーナスに入る。 別にご褒美は無いが、この時点でカービィ側はいくらダメージを受けても死なない。 どんどん無茶なプレイをして撃ち込むのもまた一興。 おもな攻撃パターン 単発や2個撃ちなどの単純な種類は省略する。 体当たり いきなりこちらに飛んでくる。 まっすぐ行き返りするものと、Uの字を描くように動くものがある。 ☆乱射 とにかく撃ちまくる。 横移動(小・大)とその場の2パターンある。 ☆5連射 左右に揺れ動きながら撃つ。 外側に近いほど弾のスピードが速い。 ☆広範囲ばら撒き 約120度?の範囲にやたらめったら大量に撃ちまくる。 弾幕チックな攻撃。 連戦で消耗してる場合が多いこともあり、結構危ない攻撃。 ◆他作品への出演 手下が他作品にゲスト出演したり、新たな影がディメンションミラーに映し出されたりし、 「禍根まで残すあたり本当にしぶとい」とファンから評されつつも、自身はなかなか再登場の機会が貰えずにいたが… みんなで!カービィハンターズZ ダークタランザが鏡から呼び出したブラックデデデが、彼の仮面を身に着けキングD・マインドと名乗って登場。 もっとも、外見だけで行動パターンはブラックデデデほぼそのままなのだが……。 体力が半減するとハルバードに持ち替えるのもブラックデデデ同様なのだが、 噛み付き攻撃を行うと様子が一変、大きく開かれた腹部の口の中からダークマインドの本体が覗き、(*1) そのままデデデだったモノの手足を収納し、原型を留めていない巨大な口となり、縦横無尽に駆け回った後に、ダークビームを放つ攻撃を行う。 マスクド・デデデの仮面は、ダークマインドをモチーフにしたものであり、 ブラックデデデも鏡より生まれた存在のため、順当とも言える合体だが、驚いたプレイヤーも多いのではなかろうか。 何より、4色のカービィが力を合わせ戦うゲームのラスボスに彼より相応しい者はいないだろう。 また、ヘビィハンマーの武器と防具にはダークマインドを象ったものが存在し、 その解説の限りでは、本編におけるダークマインドはきっちり滅びているようだ。 なお、この武器の解禁はマホロア・タランザ・ランディアがモチーフの武器と同時であり、この三名は既に重要な役回りで登場していることから、 実際に戦う前から「ダークマインド関連も何かあるんじゃないか」と薄々感じ取ったプレイヤーもいるようだ。 その後、NintendoDREAM(ニンテンドードリーム)2017年08月号にて熊崎氏のインタビューで生まれた経緯が明らかに。 黒いディメンションミラーは元々タランザがクィン・セクトニアを蘇らせるために使用しようとした結果、うまく制御できずタランザの正気を失わせ、アナザー系のボスたちを呼び出し、最終的にタランザの影であるダークタランザを生み出すこととなったという。 『ハンターズZ』はパラレルワールドの外伝的作品ではあるが、セクトニア云々に関しては本家の世界観と似たような経緯があったのだと思われる。 その後、ハンターズに敗北したダークタランザが黒いディメンションミラーに最強の戦士を思い描がいた結果、このキングD・マインドが産まれることとなった。 ダークマインドに狂わされた鏡によって生み出されたタランザの闇の化身ダークタランザにとって最強の戦士とはすなわち鏡を狂わせた張本人ダークマインドとデデデのことであり、ディメンションミラーの仕様の裏をかいて(産まれると表現するあたり別個体っぽいが)復活するという「悪の心」と呼ぶに相応しい方法と言えるだろう。 スーパーカービィハンターズ Switchでのバージョンアップ版でも登場。 こちらではアナザーナイトメアが開いた空間の穴(*2)から呼び出された。 前作での青みがかった強化版はキングD・マインド リベンジと称される。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットで登場。 スピリッツバトルでは強面 鏡繋がりかフランクリンバッヂを装備したやや巨大なガノンドロフと戦場化したカロスポケモンリーグのステージで戦う。 第2形態のダークビーム再現か一定時間毎にカレー状態になって炎を吐く上、威力が増しているのでカレー状態の時は回避に徹して効果が切れたら再びカレー状態になる前に撃墜するべし。 スピリットとしての性能は階級ACEのサポーターでやはりフランクリンバッヂ装備のスキルを持っている。 ◆余談 上記のように、ダークメタナイト戦を省いても第1形態で4回、 第2・第3と合わせて合計6回も戦わされるラスボスはダークマインドを置いて他にいない。 そのためプレイヤーの間では「無駄にしぶといラスボス」として強烈な印象を残した。ダークメタナイト含めても7回。 ちなみに、非ダークマター族の単眼キャラでは初のラスボスである。(*3) 「勝ち抜きボスバトル」では第1形態と1回しか戦わない。ステージは一回目。 中身は4戦目のものといきなりフルスロットルだが。 以降のシリーズでも、そのしぶとさでダークマインドに勝るラスボスなど居ないと思われていたが… 後に彼に匹敵するしつこさのラスボスが現れた。 追記・修正はスタッフロール後に100ヒット以上いけた方にお願いします。 画像(ドット絵)全ての引用先 『星のカービィ 鏡の大迷宮』任天堂 ハル研究所 2004年4月15日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなっていたためリセットしました。 -- A (2018-08-09 21 39 26) 星誕ニルを見るとダークマインドもダークマター族と関連性あるって事だろうか。 -- 名無しさん (2019-01-15 15 22 51) matterとmindが対義語で鏡の世界だもの -- 名無しさん (2019-02-19 22 15 40) 毎回召喚者をぶっ飛ばすキングD・マインド -- 名無しさん (2019-09-11 14 59 45) WIIDXの事考えるともしトリデラがリメイクされたら追加モードのラスボスはこいつだろうな。もしそうなるなら相手するのはタランザかメタナイトにしてほしい。 -- 名無しさん (2023-03-11 08 57 26) 第2形態が強敵なのはゼロツーと違っていかにも弱点そうな上に第1形態で弱点だった目にダメージが通ることで正攻法だと思い込ませて鏡の方が本体だと気付かせないことだと思う。目だけ狙ったらマスターの上突き32回分の耐久力らしい…(鏡は12回) -- 名無しさん (2024-05-27 09 32 36) 名前 コメント
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ブータマートル インドで信仰される民俗女神。 精霊の女神。
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セイコーマート 100%グレープフルーツジュース(紙パック200ml) SJPG:長野県の工場(地下水を使用) セイコーフレッシュ小粒納豆 SWT:北海道夕張郡由仁町の工場 Secoma ガラナ JH 株式会社北潤ボトリング