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ヨハン(25) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク公の系譜に登場する人物。 関連: フィリップフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (フィリップ・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、父) ゾフィーヘートヴィヒフォンザクセンラウエンブルク (ゾフィー・ヘートヴィヒ・フォン・ザクセン=ラウエンブルク、母)
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ヨハンナルイーゼ(ヨハンナ・ルイーゼ) 神聖ローマ帝国のナッサウ=ヴァイルブルク侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンエルンスト(10) (ヨハン・エルンスト、父) マリアポリクセナフォンライニンゲンダグスブルクハルテンブルク (マリア・ポリクセナ・フォン・ライニンゲン=ダグスブルク=ハルテンブルク、母)
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ヨハンゲオルク(ヨハン・ゲオルク) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の一。 関連: ヨアヒムニセイヘクトル (ヨアヒム2世ヘクトル、父) マグダレーネフォンザクセン (マグダレーネ・フォン・ザクセン、母) ゾフィアレグニツカ (ゾフィア・レグニツカ、妻) ヨアヒムフリードリヒ(2) (ヨアヒム・フリードリヒ、息子) ザビーナフォンブランデンブルクアンスバッハ (ザビーナ・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、妻) ゲオルクアルブレヒト(2) (ゲオルク・アルブレヒト、子) エルトムーテフォンブランデンブルク (エルトムーテ・フォン・ブランデンブルク、娘) アンナマリアフォンブランデンブルク (アンナ・マリア・フォン・ブランデンブルク、娘) ゾフィーフォンブランデンブルク (ゾフィー・フォン・ブランデンブルク、娘) エリーザベトフォンアンハルト (エリーザベト・フォン・アンハルト、妻) クリスティアンフォンブランデンブルクバイロイト (クリスティアン・フォン・ブランデンブルク=バイロイト、息子) マグダレーナフォンブランデンブルク(2) (マグダレーナ・フォン・ブランデンブルク、娘) ヨアヒムエルンストフォンブランデンブルクアンスバッハ (ヨアヒム・エルンスト・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、息子) アグネスフォンブランデンブルク (アグネス・フォン・ブランデンブルク、娘) フリードリヒ(31) (息子) エリーザベトゾフィーフォンブランデンブルク(2) (エリーザベト・ゾフィー・フォン・ブランデンブルク、娘) ドロテアジビッラ (ドロテア・ジビッラ、娘) ゲオルクアルブレヒト(3) (ゲオルク・アルブレヒト、息子) ジギスムント(3) (息子) ヨハン(22) (息子) ヨハンゲオルク(2) (ヨハン・ゲオルク、息子)
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ヨハネ・クラウザーII世 性別:男 所持武器: 攻撃3 防御2 体力2 精神3 SATSUGAIせよ!20 特殊能力『ゴートゥDMC!』 精神の低いものをDMCファンへと変貌させる 魔の掛け声 クラウザーさんが行動するだけで喜び SATSUGAIしようものなら狂喜乱舞し攻撃が上がる クラウザーさんが敵をSATSUGAIで+1「さすがクラウザーさん敵なんか目じゃないぜ」 クラウザーさんが味方をSATSUGAIで+2「クラウザーさんに味方なんて関係ないんだ!」 クラウザーさんが女性をSATSUGAIで更に+1「凄げぇ!クラウザーさんのテクは半端じゃないぜ!」 クラウザーさんが公開自殺で+2「出たぁ! クラウザーさんの公開自殺だ~!」 [発動率80% 成功率100%] 基本 80% 範囲全体 -150% 攻撃力最大3アップ -75% 永続 -35% クラウザーさんが敵を殺してパワーアップ +35% クラウザーさんが自殺でパワーアップ +20% クラウザーさんが女性を殺してパワーアップ +20% 精神攻撃 +100% 敵味方関係なし +25% SATSUGAIせよ!20 +60% キャラクター説明 クラウザーさん DMCのギター&ボーカル ファンには神の如く崇拝されるとともに恐れられている
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_,,.. ..-----.... ..,,_ _一'' ,,,,jLl--,, ゙コ 、 ニっ..、 /'>ノ「ゞ7' ゙' "  ̄ _ ’゙'ハ''‐>、 _/ -‐'' ̄ ̄ ̄ ゙゙゙̄''‐ーr 、 ` ヽ、 ,,/ ,' ゙ヽ 、 丶 / ,' __,,......-,,_、 '、 │ l′ 丿 `ヽ ..---..、 ゝ ゝ l / ,.._..、 ゙'' │ 〕 _し..、 /′ '''´ ゙\ 」 ′ T..、 !/ l ''^ ̄'''、 ゝ丿 1l丿′ .| 1/ 、 !{ ( ィ ,, l l│ 1 ¦ ` ‐‐′ ,','/ ヽ ..、 --‐==っ ュ-...._ l丿 "〈'、 '、 `゛''ヽ、 jゞ ヘ)、 ` - ノ′ 丿 ^ゝ \_ _..‐′ ノ '? 、 `ーこ コ ′ ノ ___ 冖 丶,, ` _../____,ィ'''ヽ7'ゝ、 `ゝ ゛‐-....__,,....- j二 ゝ 〈メ 4""ヽ `''''ー-―‐''´ ,' -\ ヘ、 ''lt丶,, 、 `"ヘゝ ノ ,, `―‐'―'''''冖''''''‐''''ー 、、-...._∟ ''、 ゝ} 、 ヽ、 / ニ l、 │ `∟ ゙ヽ_....--‐''"`ー______ ゙''''''ー′ ゝヽ__ ,,/ ''´ ´ (1-..==ゞ ` __....rゃ ´ ゙̄^''''''‐-‐‐- ' `"゙゙゙''´′ - 丶 ヾ´ ' ‐'''′ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:根岸宗一(アイドル登録名:ヨハネ・クラウザー二世) DLv:10 アイドルランク:D 専用スキル【CP:20/100】 『魔王の特権』…オーディエンスがいる時、手札のカードを1枚選択し山札に戻し、山札から好きなカードを1枚手札に加えることができる【1/1/D/起】 アイドルスキル【CP:50/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『上がりやすいテンション』…オーディエンスがいる時についテンションが上がってしまい、ステータスが全て2段階上がる 『レイプレイプレイプ(検閲削除)』…口上中に1秒間に10回のレイプ発言を行うことによりアピールにポイントが加算される 汎用スキル【CP:35/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『精霊化』… 全ての決闘者に宿る力。 精霊が宿ることがある。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 その他【CP:0/100】 『僕がしたかったのは…こんな音楽じゃない!』…オーディエンスがいない時、『神』と名のついたカードを使えない デュエルディスク【CP:0/100】 デッキ内容 1.邪神アバター 2.邪神ドレッドルート 3.邪神イレイザー 4.軍神ガープ 5.Sinスターダスト・ドラゴン 6.Sinサイバー・エンド・ドラゴン 7.マドルチェ・マドレーヌ 8.マドルチェ・ミィルフィーヤ 9.マドルチェ・ホーットケーキ 10.マドルチェ・クロワンサン 11.マドルチェ・バトラスク 12.マドルチェ・マーマメイド 13.マドルチェ・メェプル 14.マドルチェ・メッセンジェラート 15.バトルフェーダー 16.神獣王バルバロス 17.ドラゴエディア 18.冥府の使者ゴーズ 19.レベル・スティーラー 20.テラ・フォーミング 21.マドルチェ・シャトー 22.マドルチェ・チケット 23.王家の眠る谷―ネクロバレー― 24.ワンダー・ワンド 25.ブラック・ホール 26.大嵐 27.終焉の焔 28.二重召喚 29.死者蘇生 30.収縮 31.貪欲な壺 32.強欲な壺 33.マドルチェ・ハッピーフェスタ 34.マドルチェ・ティーブレイク 35.マドルチェ・マナー 36.メタル・リフレクト・スライム 37.転生の予言 38.鳳翼の爆風 39.奈落の落とし穴 40.強制退出装置 クイーンマドルチェ・ティアラミス サイバー・エンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 希望皇ホープ M.X-セイバー インヴォーカー 評価 オーディエンスってなんだ 強欲な壺が入ってるから禁止を入れられるスキルがいる 上がりやすいテンションは専用スキル分類(ポイント加算系じゃないため)
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【妄想属性】最近の議論見て思いついたやつ 【作品名】無限の妄想 【名前】"持っている"人 【説明】このキャラはこのキャラが勝利する為のあらゆる全てを常に持っている。 【備考】妄想スレにおいて防御力は常に発効している。あらゆる全て誕生前だろうがあらゆる全て誕生より無限に前だろうが、防御力は常に発効している。このキャラの「常に持っている」は防御力が常に発効しているのと同じ様に常に持っている(常に発効している)。つまり、あらゆる全て誕生前だろうがあらゆる全て誕生より無限に前だろうがその時にも持っているという事である。 【長所】常に持っている 【短所】特に無し 0046◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/23(金) 12 23 43.68ID NK4NGs8D "持っている"人 考察 俺の考えでは、書いてある系なら防御力と同じ様に常時攻撃力を発効させることぐらい容易、その攻撃力が発効してないあらゆる全て誕生前には同じ様に防御力も発効していないという解釈。 書いてある系より強いは書いてある系が書き込める階層のテンプレの記述によって得た力ではないからその縛りを受けずいくらでも前から発行できる。 なので、このキャラも同じ様に防御力が発効している時には攻撃力も発効していなければならないと考えるべきか。 そうすると素早さが書いてある系より強いの防御力すら発効する前より後ぐらいまですっ飛ぶ。スレの仕様を逆手にとった素早さ 相手が書いてある系より強いだったら勝てない。あらゆる全て誕生前書いてある系のHave Allから上がってみる。 〇Have All Have Allはあらゆる全て誕生前・自テンプレ誕生前行動が可能だが素の防御力レベルで常時発揮できるとまでは書かれてないか。 〇強化版書いてある 先手を取って勝利 〇表現する少女 先手を取って勝利 〇うんこで全てをぶち壊した俺 コンバット化が必要なので先手を取れれば勝てる 〇高学歴マック店員 行動前にテンプレ破壊すれば勝てる気がする 〇バコン あらゆる全て誕生前×あらゆる全てだろうと素の防御力は有効か。だったら先手を取って勝てる ×"世界" 硬い。強い。先手を取っても勝てない。 〇en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない やはり先手でテンプレ破壊されたら勝てない気がするんだよな ×俺たち無敵のDチーム あらゆる全て誕生前+書いてある級素早さは厳しいんじゃないかな ×おちんちん 有利解釈で、書いてある能力が常時有効であるとみなす。有利解釈でおちんちんの勝ち ×範馬勇次郎 攻防が高い。 en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない>"持っている"人>"世界"
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ヨハネッタヴィルヘルミーネユリアーネ(ヨハネッタ・ヴィルヘルミーネ・ユリアーネ) 神聖ローマ帝国のザクセン=アイゼナハ公の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンヴィルヘルム(4) (ヨハン・ヴィルヘルム、父) クリスティーネユリアーネフォンバーデンドゥルラハ (クリスティーネ・ユリアーネ・フォン・バーデン=ドゥルラハ、母)
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《公開済》SNM001746 シナリオガイド 公式掲示板 弱き者を守れ!! 担当マスター 砂鳥 主たる舞台 ツァンダ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-30 2012-05-02 2012-05-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-16 - 2012-05-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 探し人 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ルーノを探そう! ▼キャラクターの目的 探し人 ▼キャラクターの動機 ルーノを探します。 ▼キャラクターの手段 森の中にいるかな? 男たちにつかまってないといいんだけど……。 捜索開始! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 襲ってきた男たちを探し出そう! ▼キャラクターの目的 捜索開始! ▼キャラクターの動機 襲ってきたやつらを倒す!! ▼キャラクターの手段 捕まってたら大変だ! それに悪さが二度とできないようにお仕置きしなきゃな。 修繕! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 家を元通りにしよう! ▼キャラクターの目的 修繕! ▼キャラクターの動機 帰る場所は大事だね。 ▼キャラクターの手段 二人が安心して暮らせる場所を用意するよ。 前と同じかそれ以上にしておこう! 調べるよ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報収集! ▼キャラクターの目的 調べるよ ▼キャラクターの動機 まずは情報でしょう! ▼キャラクターの手段 もしかしたらルーノは学園の方にきてるかもしれない聞いて回ろう。 それに襲ってきたやつらの情報も手に入るかも。 わかったら皆に伝えるよ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ バトル 正常公開済 砂鳥】
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神無月の巫女 エロ総合投下もの 痴漢(姫子)に襲われる千歌音ちゃん 「ほら、ふふ、姫子…花火がとても綺麗ね…って、きゃあ!」 今日は花火大会、そして姫子とのデート…千歌音はクールを装いながらも幸せを感じていた。 姫子と並んで人ごみの中花火を見ていたが…突然お尻辺りに感触を感じる千歌音…。 「どうしたの?千歌音ちゃん」 「いえ、なんでも…ないわ…やぁっ」 またも感じる感触、浴衣の上からそのまま触られている。 触られていると言うより、撫でられているような…。 それも何度も何度も同じ所を…すると次は撫でる場所を変えてきた。 痴漢か?千歌音は拳を握り締めた…。自分よりも姫子が心配だ…姫子はっ…。 千歌音は決意をして背後を振り返る…すると。「ひ、姫子っ!?」 振り返ると姫子がにやにやと笑みを浮かべながらいやらしそうな手で千歌音の…お尻や太ももなど拝借していた。 「ふふ…千歌音ちゃんのお尻…足…柔らかい」 「やん…もう、や、やめてひめ…っ」 「あんまり騒ぐと人に気づかれるよ?千歌音ちゃん、姫宮のお嬢様だよね?そんな声…聞かれると拙いんじゃない?」 「くうっ……」 姫子は千歌音にぶつかった振りをして抱きつくと浴衣の胸元から手を入れてきた。 「後で…川原の人の居ない所にいこ?静かな所でしたいから…」そう首筋に妖しい声で囁かれ千歌音は少し怯える。 膠着し我慢しようとしたが姫子から首筋にキスされそれも許されない。 その間にも姫子の手は進み…千歌音下着の上から直接乳房に触れてきた。 「姫子ったら…やぁっ…も、もう貴女が花火を見たいって言ったから浴衣も乙羽さんに用意してもらって── 」 「私、こういうことしたいから…千歌音ちゃんを誘ったの、花火も見ながらだと雰囲気も出るよね?」 「くはぁ……やん、く、くすぐったいわ…」 「ふふ、スリルあるでしょ?愛してるよ千歌音ちゃん…っ」 周りに気づかれないように千歌音は悲鳴を上げ続ける。 もし、この場面をイズミ達や真琴に観られでもしたら終わりだろう。 姫子の手は進み、ブラを上手く外すとついに直接乳房を揉み始める。 そしてその手の動きと同時に姫子の唇は千歌音の首筋を捉えていた。 「やぁ…やん、も、もう…駄目よ姫子っ」 「柔らかい…ふふ、やっぱり千歌音ちゃんの胸…大きいね♪」 「こ、こんなことしてるの誰かにばれたら……っ!」 「ばれてもいいよ、私達の愛を見せ付けてあげればいいんだよ」 幸い、この場所に見物人は少なく千歌音の姫子の行為…怪しい動きが目立つことはない。 「ふふ、もうすぐ花火も終わるね…」 姫子は千歌音と比べると小さいため目立ちにくい。 下着の上からならともかくそのまま生乳房を揉まれているため千歌音も堪らない。 姫子に体のあちこちを触られ立っているのが精一杯だ。 「約束だからね、花火大会終わったら河原に行こ?」 「え、ええ…わかったわ、わかったからいまはやめて頂戴、姫子」 「ふふ、いまは許してあげる」 すると姫子は言葉通りに千歌音の浴衣の胸元から進入していた手を戻した。 慌てて胸元を晒していた浴衣の裾をもとに戻す千歌音。 「はぁ……はぁ…ど、どうしてこんなっ」 「どうしてもなにもないよ、千歌音ちゃんを愛してるからだよ、私ね…いつも千歌音ちゃんをどんなふうに感じさせるか考えてるの」 花火が終わり天火明村の村人達…大勢の見物人が帰っていく。 その中には乙橘の女生徒達の姿もあった。 その中を、千歌音と姫子は逆方向に歩いていた。 夜とはいえ、姫宮の令嬢が歩いているのだ、振り返る人も多く目立つが姫子は気にしない。 姫子が頬を染め積極的に腕を組んでくるため千歌音は顔を真っ赤にしながらなんとか歩いていた。 私達の姿は村人達からどう見えるだろうか、仲の良い友達?大親友?それとも…。 「ふふ、ここなら誰もいないし…安心だよね」 「姫子…」 いまの季節は河原の川の音が綺麗だ、風鈴の音が聞こえるよう…花火スポットとして最適だ。 川の流れもゆっくりとしていて…一人になり、ふけるのにもいい場所だろう。 その端に千歌音と姫子はゆっくりと座る。 「じゃ、さっそくだけど…千歌音ちゃん♪」 「ひめ…こ…ん…んっ!?」 河原の座った千歌音を抱き寄せ不意打ち気味にキスする姫子。 慌てて唇を離してきた千歌音だがすぐさま姫子に塞がれる。 色んな場所から角度を変え、そのまま舌を入れ込んでいく。 「ちゅ…ん…んふ…はぁ」 せかしてきた姫子に戸惑い目を開けたままの千歌音。 少し目を開けた姫子はくすりと笑みを浮けべ目を閉じるとキスを再開。 そして、その手は浴衣の胸元に進入していく、すぐさま下着を外すと揉みだす。 そして浴衣の帯に手をかけ上手く回していく。 「だ、駄目よ姫子っ…ここはっ」 「いいんだよ」そして最後まで巻くとゆっくりと千歌音の体から浴衣を外した。 千歌音の生の…爆乳が露になり姫子の欲望を駆り立てる、姫子のその瞳は…獲物を見つけた獣のよう。 「いや…やぁ」 姫子の目の前に晒されている乳房を慌てて隠そうとした千歌音の手をどけると乳首にしゃぶりついた。 「あうっ……やん…も、もうやだっ」 姫子の体は完全に千歌音に食いついている。 全身を埋めるようにして…だが、口だけは確実に乳首をしゃぶっている。 「く、くすぐったいわ、姫子」 「我慢して」 まるで母親の乳首に食いついた赤ちゃんのよう── 。 「も、もうやめてっ!!」 ガバっ…。 つい、力まかせに姫子を引き離してしまう。 千歌音は…はっとした、普通に腕の力は鍛えている自分のが上なのだ、なのにこんな…。 「あっ……ご、ごめんなさいね、姫子、私そんなつもりじゃ…っ」 「ううん、いいの…だってそこにはもう飽きたから」 「え── 」 姫子はしゃがみこむと千歌音のショーツに手を伸ばした。 「ひ、姫子!?駄目── 」 しかし、いともたやすく最後の下着を外され千歌音は全裸にされる。 姫子はそのまま陰部の割れ目を開いた。 「あっ…………!」 千歌音はその場所だけでなく…色んな所が震えた。 「もう…濡れてるの?もしかして…花火大会中にはもう」 「ち、違っ」 「じゃあいま濡れたんだね、もう…私のキスに弱いんだから、千歌音ちゃんったら」 「う、うう…っ」 姫子は色んな指を割れ目にあてがったりくねくねと回したりしていた。 「や、やだっ…い、いやよ…姫子」 「ふふ、もうイってくれたんだね、千歌音ちゃん、体が震えてるよ?」 蜜壷から液が飛び出すのを確認しそう告げる姫子。 「あう……っ!」 指を引っ込んだ姫子は…そのまま顔を近づけてきた。 「え?え?え?」 「ふふ、美味しそう…私だけの物なんだよね」 「や、やだぁ!」 その場所に姫子の舌がそのまま入り込み…千歌音は恥ずかしさのあまりに目を閉じた。 千歌音が痙攣するのにも構わずに舐め続ける……。 そして、姫子は欲望はさらに増す。 「ねえ、千歌音ちゃん…我慢してね」 「んと……姫子っ?」 姫子の指は千歌音の…一番大事な場所まで到達した。 「目を閉じててね」 その場所は膜が囲って作られ大きく守っていた、まるで騎士のよう…。 その場所に指が突き出すと千歌音が涙を流した。 「ううっ…い、痛っ」 「ごめんね、優しくするから」 姫子は苦しむ千歌音を優しく抱き寄せるとキスする。 「ああっ!!」 千歌音が大きな悲鳴を上げたと同時…その膜を姫子の指が破ったとわかる。 「あ、あう…姫子」 「ごめんね、でも夏休みの最後に…千歌音ちゃんとの思い出が欲しくて、千歌音ちゃんの全てが…花火大会より楽しかったよ」
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概要ダブルクロスは現代アクションゲームです。 基本的に現代日本を舞台としますが、サプリメントのステージを導入することで、平安時代やSFもできます。なお、以下の記述では基本的な舞台である現代日本を紹介します。 ダブルクロスの世界では、太古の昔からレネゲイドウィルスというウィルスが存在します。これに感染、発症することによって炎を操ったり、超高速で行動できるようになります。このレネゲイドウィルスはごく一部に存在するものだったのですが、舞台となる18年前にウィルス調査の輸送中に飛行機が爆発するという事故によって、世界中の人間が感染してしまいました。大部分の人は感染だけで未発症のため、感染したことすら気づかずに日常を送っています。 PCはオーヴァードというレネゲイドウィルスに発症し、エフェクトと呼ばれる特殊能力を使うことが出来る人々です。ダブルクロスは言ってしまえば普通の人でなくなってしまったオーヴァードがジャーム化の危機におびえながら、普通の人のためにエフェクトを使って、同類のオーヴァードと戦うゲームです。 オーヴァード PCは基本的にオーヴァードです。もしかしたらシナリオ中に発症する予定の単なる感染者なのかもしれませんが、結果的にはオーヴァードのはずです。 この世界はほとんどの人間がレネゲイドウィルスに無自覚に感染しているだけなので、オーヴァードがエフェクトで火を吹いたり、翼を生やしたりするともれなく化け物扱いされます。 おまけにオーヴァードはエフェクトを使いすぎると精神が壊れてジャームになります。ジャームは人間時の知性をもっていますが、破壊衝動や殺戮衝動を我慢することが出来ず、普通のオーヴァードよりも強力なエフェクトが使用できるという非常に性質の悪い化け物です。 オーヴァードがジャーム化しないためにはロイスという大事な人が必要になります。この大事なロイスのためにPCはジャームと戦ったり、エフェクトを使ったりするのですが、悲しいことにほとんどのロイスは一般人なので、エフェクトを見られたりすると化け物扱いが待っています。 PCはUGN(ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク)という組織と基本的に友好的です。UGNはレネゲイドウィルスの研究機関でいまのところオーヴァードの存在を隠蔽する方向ですので、ジャームが引き起こした事件やPCの後始末などをしてくれると同時に、PCにオーヴァードがらみの事件の解決を依頼してくるところでもあります。 UGNと敵対するFH(ファルスハーツ)という組織もあります。FHはUGNとは対照的にオーヴァードのエフェクトを有効活用することに積極的です。オーヴァード以外の人間はエフェクトを使えない劣等種という見方をするため選民思想もあります。また、ジャームを強力で理想的なオーヴァードと見なすため、ジャームは優遇されます。 FHのジャームが起こした事件をUGN依頼でPCが解決すると言うのが典型的なシナリオパターンです。システム ダブルクロスは今まで紹介した設定がシステムとして組み込まれています。 PCには侵食値と言うステータスが設定されていて、PCが登場したり、エフェクトを使ったりすると増えます。侵食値が高ければ高いほど振るサイコロが増えたり、強力なエフェクトが使えたりと言うメリットがありますが、ゲーム終了時に100を超えているとジャーム化し、NPCになります。 クライマックスの戦闘は終盤かつエフェクトの大量使用によってたいていは侵食値が130くらいになりますが、エンディングフェイズ(エピローグ)の前に侵食値を減らすことが出来ます。その減少量はロイスの数によって決まります。 シナリオ中、オーヴァードであることがロイスにばれて、拒絶されてしまった場合などはロイスはタイタス化します。タイタスはHPの回復や達成値の上昇など何でもござれの便利リソースですが、侵食値の減少には使えません。つまり、タイタスをの獲得は活躍しやすくなるかわりにNPC化の可能性も大きくなるという2面性をもっています。 通常判定は分かりにくい部類に入ると思います。達成値が目標値以上ならば成功ですが、達成値の出し方が能力値分だけ10面体サイコロを振って、その中の最大の目が達成値になるります。 その中に0の目があれば、クリティカルとして0の目のサイコロの数だけを振り直します。振りなおした中に0の目があれば、さらに振りなおします。 達成値はクリティカルが起きなかったときの最大の目+クリティカル回数×10です。 さらに言えば、エフェクトによっては特定の判定で0以外でクリティカルが起るようになります。(0以外のときでもクリティカルで増える達成値は10づつです。) ダブルクロス初心者には慣れるまで、GMかベテランに達成値やクリティカルを判定のたびに聞ける状況でプレイしたほうがいいと思います。バランス 典型的なFEAR社のバランスなので同じ経験点のキャラクターを作成しても、初心者と熟練者で天と地ほどの性能差が出ます。コンベンションでやる場合や初顔合わせの人、ダブルクロス初心者がいる場合はサンプルキャラクターやプレロールドキャラクターを作ってそこから選択するべきだと思います。その場合でも「こういうことが出来るキャラクターをやりたいので、このエフェクトが欲しい」と言われるかもしれませんが、GM権限で却下するか、1Lvだけなにかとコンバートさせましょう。間違っても「慣れてるからフルスクラッチさせてくれ」の要求を飲んではいけません。かなりの確率で問題が発生します。使うサイコロ 10面体サイコロがたくさん必要です。10個以上は全員が持っているべきです。他のサイコロは使いません。ウィキペディアへのリンク