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パンクロック、ファンクの複合 関連 パンクロック/ファンク GO! GO! MANIAC UTAUYO MIRACLE
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▽タグ一覧 タワー チャージマン研! ナック無機物 建物 曲が素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【頭狂タワー】タグを検索する 概要 チャージマン研!第65話(最終回)「勝利!チャージマン研」に登場する東京タワー。 倒壊する際にグニャリと変形するシーンは、東京タワーがクネクネと踊っているかのような演出でMADに使われる。 スカイツリーは「頭狂スカイツリー」「鳥葬キカイツリー」と呼ばれる。
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デスタワーとは L字型の土台を組み、土台が消えたときの段差のずれを利用して大量同時消しを狙うのがデスタワーである。 最短12手で完全致死連鎖が完成する効率の高さと、後手で発火しても逆転できる連鎖の短さを兼ね備え、 現在の初代ぷよぷよにおいて猛威を振るっている連鎖法。 よく組まれる形に、壱式、弐式、参式といわれるものがあり、対応力もある。 デスタワーの仕組み デスタワーを組む場合、まず土台となるL字の連結を作ることが多い。この土台が発火点とするのが基本である。 このL字の作る段差を利用して、連結を作っていく。 最も重要なのが、左から4、5列目の縦に二列ずれる連鎖で、デスタワーの連結の大部分を占めることとなる。 次に重要なのが3列目と4列目の段差である。 3列目が1段、4列目が2段消えるために、相対的に3列目が1段高くなると考えていい。 そして、前述した二つを組み合わせることによって、より大きな連結を作ることも可能となる。 この二つの段差によってつながる位置関係を覚えて、柔軟に連結を組めるようにしたい。 デスタワーの向き デスタワーには土台の向きがあり、その違いに対戦において決して小さくない差が生じる。 正向き(順向き)デスタワー 右側に連結が伸びていくデスタワー。正タワー、順タワーとも。 逆向きデスタワー 正タワーとは逆に組んでいくデスタワー。逆タワーと略されることもある。 両方のタワーを比較すると、 逆タワーは操作に横移動が少なくなるために速度で優れるが、 3列目が高くなるために少量のおじゃまぷよで窒息してしまうことがある。 対戦相手が潰しを撃ってくるならば、正タワーを選ぶなど、対応して変えられるとよいだろう。 離れ 土台のL字を使わない部分の、図の1列目にあたる連結を作る仕組みのこと。 作り方は、 土台の色と土台の下になっている色の組み合わせの組みぷよがきたときに、一列目に置くか、 土台の色のゾロを置く。 連結数を大きく伸ばせるチャンスが作れるが、色数を増やしていったほうがいいときももちろんあるので、 しっかり判断して組むべきである。 デスタワー壱式 スタンダードなデスタワー。参式と比較すると、潰し耐性が高い点があげられる。 デスタワー弐式 壱式の土台がひっくり返った形になるデスタワー。初手周りで通常の土台が組みにくい場合に組まれる。 デスタワー参式 土台から三方向に連結を伸ばし、連結数を重視する組み方。 デスタワー四式 通常のデスタワーの背側から発火するデスタワー。 そのために連結の作り方が変わってくる。 壱式や参式では連結が伸ばしきれない形になった色でも、4式ならば連結できるというメリットがある。 デスタワーのおじゃま耐性 前述の通り、逆向きよりも順向きのほうが多くのおじゃまぷよを受けることが出来るのでおじゃま耐性がある。 また、横に連結を稼いでいく参式タワーよりも、縦に連結を稼ぐ壱式デスタワーのほうが掘りやすいので、おじゃまぷよ耐性は高い。しかし、参式だからといっておじゃまぷよを受けられないわけでもなく、また壱式といえど5段(赤玉1個)のおじゃまぷよを受けるのはさすがに厳しい。つまりケースバイケースで受けられる状況が変わってくる。 参考程度に壱式なら2段、参式なら多くて1段といった感じだろう。それ以上のおじゃまぷよを送られた場合は緊急発火するか、別の場所から発火するとよい。特に壱式ならそれなりの量を送り返すことができる場合もある。
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《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術『ミスディレクション』にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブにする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術『ミスディレクション』のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 関連 第十弾 プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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アイテム名 防御 抵抗 重量 説明 ローブ 1 2 1 ごく普通のローブ。 レザーアーマー 3 2 3 動物の皮を素材とした鎧。金属の鎧ほどではないが、かなりの硬度を持つ。 ハーフプレート 5 2 5 胴体部分のみを覆う鎧。 フェザーアーマー 6 4 4 軽くなる魔法がかけられた鎧。 スケイルメイル 6 4 6 小さな鉄板などを鱗状に革皮の上に縫い付けた鎧。 チェーンメイル 8 4 8 細く伸ばした鋼線で輪を作り、それらを互いに連結して服の形に仕立てた鎧。 ブレストアーマー 9 3 8 ハーフプレートより多くの部分を守れるようにした鎧。 ドラゴンメイル 8 5 5 スケイルメイルにおける鉄板部分に龍の鱗を縫いつけた鎧。 ナイトアーマー 9 4 7 高位の騎士が使用した鎧。基本構造はブレストアーマーと同じである。 ミスリルアーマー 7 7 6 銀の輝きと鋼を凌ぐ強さを持つ魔法の金属であるミスリルで作られた鎧。 マジックメイル 6 9 7 魔法に対して高い耐性を持つ鎧。 ヴァルキリーメイル 8 8 6 女性専用の鎧。戦女神ヴァルキリーが身につける鎧。 ロードアーマー 10 7 7 かつて栄えた国の王が使用していた鎧。 レオンハルト 9 9 8 男性専用の鎧。獅子をイメージしたデザインの鎧。 プレートメイル 14 4 12 ブレストアーマーより多くの部分を守れるようにした鎧。 マクシミリアン 15 5 10 神聖ローマ帝国の皇帝マクシミリアン1世が考案した甲冑。 ミスリルアーマー 7・7・6 銀の輝きと鋼を凌ぐ強さを持つ魔法の金属であるミスリルで作られた鎧。 -- 名無しさん (2011-12-25 06 09 39) ×チェインメイル ○チェーンメイル 防 ×9 ○8 -- 名無しさん (2011-12-25 23 27 59) プレートメイル 0・14・0・4・12 ブレストアーマーより多くの部分を守れるようにした鎧。 -- 名無しさん (2011-12-28 02 42 47) ナイトアーマー 高位の棋士が使用した鎧。基本構造はブレストアーマーと同じである。 -- 名無しさん (2011-12-28 02 44 11) マクシミリアン 神聖ローマ帝国の皇帝マクシミリアン1世が考案した甲冑。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 32 21) ロードアーマー かつて栄えた国の王が使用していた鎧。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 32 51) レオンハルト 男性専用の鎧。獅子をイメージしたデザインの鎧。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 33 48) ドラゴンメイル 8・5・5 スケイルメイルにおける鉄板部分に龍の鱗を縫いつけた鎧。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 35 10) マジックメイル 0・6・0・9・7 魔法に対して高い耐性を持つ鎧。 -- 名無しさん (2012-02-02 19 13 23) ヴァルキリーメイル 8・8・6 女性専用の鎧。戦女神ヴァルキリーが身につける鎧。 -- 名無しさん (2012-02-05 18 23 33) 24階。巨人作りの剣。古代の巨人によって作られた大剣。両手。16、0、0、0、4 -- せれ (2016-12-19 18 07 58) マクシミリアンはF21階で入手可能。 -- 名無しさん (2023-10-16 18 01 22) 名前 コメント
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アメリカ、イギリス、中国、ドバイ、ロシア、鬼龍に建設してあるワープタワー 月以上の距離がある他惑星の移動手段に用いられている 各国のワープタワーは形状が違い、通称もそれぞれついている アメリカのワープタワー スパイラルタワー イギリスのワープタワー ザ・ムーン 中国のワープタワー レッドクリフ ドバイのワープタワー DNAリング ロシアのワープタワー モスクワタワー(戦争により倒壊、詳しくはこちら) 鬼龍のワープタワー 鯉のぼりの滝 他にも、太陽系外に行くためのワープタワーや太陽系内専用等のタワーもある
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こないだ購入したブラックロックシューターのフィギュアです。 フィギュアとか全く興味なかったけどこれはマジで欲しかったです。by照山
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クロノクロック・ワイバーン C 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 0000- ■バトル中、このクリーチャーのパワーを-20000する。 ■このクリーチャーのパワーを、一度に10000以上追加する時、追加するかわりにこのクリーチャーを破壊する。 ■自分のターン中、このクリーチャーがバトルに勝った時、負けたクリーチャーよりパワーが10000以上大きければ、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 作者:切札初那 フレーバーテキスト バーレスク様の意志は受け継ぎました。この力を、彼らによって奪われた世界を救うことにきっと役立たせて見せましょう。 ――クロノクロック・ワイバーン 収録 NDM-09 「冒険編 ステージ4 UMA異空基地」 名前 コメント
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次元跳躍 ナックル・クロック 次元首領(カオスジャンピン) ナックル・クロック R 火 (9) クリーチャー:バッドタイムクルー 2000+ ■S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーにP能力を与える) ■P-このクリーチャーが出たとき、このクリーチャーのパワーを+10000し、「T・ブレイカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■バッドタイム2(自分のクリーチャーの攻撃の後、自分のマナゾーンにある、このターンまだ自分のカードのバッドタイム能力で選んでいないカードを2枚選んでもよい。そうしたら、選んだカードをタップし、このクリーチャーをコストを支払ったものとして召喚する。このようにして選んだカードは次の自分のターンに1枚目のカードを引くまでアンタップしない。) ■スピードアタッカー 作者:零龍茶 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント