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コントラバルタワー:8階 到達するとすぐに会話イベントののちに最終ボス戦が始まる。 もう倒す以外に道はない。 <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー8Fです。 ラストバトル・ドートスルフ戦 <第一段階> 巨人のような形態。飛び道具は使用せず、歩いてきて射程範囲内に主人公をとらえると殴り攻撃を加えてくる。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastboss1.png) →主人公の足のほうが速いので距離をとることができるが、ドートスルフ自体もそこそこ早いので対角に誘導してぎりぎりペトゥムヌゥやフェ・ネセノフの詠唱が間に合うか一発殴られるかというところ。 →この形態を倒すことは何も難しくもないが、かといって補助呪文も最終戦では気休めにすぎないので、次の形態に移行させる前にLIFEを完全回復させておく程度しかすることはない 第二段階 肉触手のからみあった塊の形状に変化し、高速で移動しながらプレイヤーを圧殺しようと体当たりを狙いながら、合間にこれまた高速で3WAY弾を連射してくる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastboss2.png) この後の最終形態に厳しいギミック戦を強いられるので、ザン・リクシュ+4を温存させるためにも適度な間合いから虚空剣セイルリートの拡散光弾連射をあびせかけるヒットアンドアウェイで安全に形態とばしを図ったほうがいい。 もし「フェ・ネセノフ」を習得しているのなら距離をとって詠唱を始めれば多少攻撃をくらうものの瀕死になる前にキャストブレイクが完了して無敵状態になれる。 その場合は効果時間内に連撃を加えることで形態飛ばしもしやすいが、効果が切れる警告音に注意すること。切れそうになったら(詠唱真言が長いため余裕をもって)掛け直しすること。 また、立ち位置を常にドートスルフの下側にキープしておこう。上手に調節できれば、そのまま次の最終段階も開幕とほぼ同時にケリをつけることができる(めりこみすぎ注意)。 なお、この形態を倒してドートスルフが次の最終形態へと変身する際に、主人公がそのとき装備している剣は失われる。 第三段階・最終形態 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastboss4.png) さらに巨体に、禍々しい姿となるが、レシェルがこと切れる寸前に忠告してくれた通り、ドートスルフのこの世界への顕現はまだ不完全なようだ。 腹部の変身が完了しておらず、内臓がはみでている。主神イアティルスが宿る虚空剣セイルリートもそれを知ってか、自らを突き立ててドートスルフの完全化を食い止めてくれている。 決着をつけるのは今だ。ドートスルフの腹部に刺さっているセイルリート目掛けてサータルスの一撃を振り下ろして、この世界の神の力をドートスルフの体内の中で爆発的に開放させることができれば、不完全な奴の肉体はコナゴナに消し飛ぶはずだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastboss3.png) 前述のとおり、先の形態を倒した瞬間に装備していた武器が失われるため、すぐに他の武器を装備しなおさなければならない。 最終形態のドートスルフにHPの概念はなく、弱点に近距離攻撃の一撃を与えればそこで勝利となる。実際には武器の種別も問われない。 とはいえ、これがなかなか難しい。弱点は拡大写真の位置にあるのだが、短い時間しか露出しないため、怒涛の射出吹き飛ばし(ノックバック効果がすさまじい)攻撃をかいくぐって、一撃を加える必要がある。 フェ・リクシュは足止め効果のみなので、体勢を立て直す際の時間稼ぎには使えるが、弱点露出を固定するような使い方はできない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastboss6.png)
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幻在「クロックコープス」 No.0303 幻在「クロックコープス」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中3 通常 条件:咲夜 呪力3 防壁(1) イラスト:葉庭 考察 長らく打点効率が一番良いカードだった為、このカードで攻撃をし続けることが勝利への可能性に繋がる試合もあった。 追加カードや上方修正で一概にそうとは言えなくなったが、いまだに効率的には良いカード。 迎撃で耐えて次のターンの攻撃で勝つためのピンポイントな迎撃スペルになることもある。
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初めて遊ぶ前に プレイヤーキャラ解説アクセル ゼロ エックス グライドアーマー(エックスのみ) ボス弱点 ライフアップ サブタンク 武器エネルギータンク EXアイテム レスキュー エンディング 初めて遊ぶ前に ①楽にクリアしたければ救助者を助けてチップを集めると良い。 1ステージ16人救助者のうち、2人がチップを持っている。8ステージで16チップ最大で集まる。 ステージのリザルトでチップをキャラクターに振り分けるが、使いたいキャラのパワーとスペシャルに3ずつ振り分ける事を目指すと良い。 パワー3で被ダメージ半分、スペシャル3でダメージ後の無敵時間3倍と、防御面が強化されプレイが楽になるはず。 ちなみにチップの振り分け状況は2周目以降に引き継げるので、3キャラ全員最大強化もできる。 ライフアップ、ウェポンゲージアップを持っている救助者も居るので出来るだけ多く助けたい。 (アニバーサリーコレクション2では128人全救助実績トロフィーもある事だし…) よって、厄介でも救助者を助けながらプレイした方が楽になる。 ただし、救助者が敵の攻撃を受けるとロストしてしまい、アイテムが得られなくなる。 救助が難解なステージはコンビナート。ここは後回しにするか、動画や攻略情報をよく見てかかろう。 ②一部、プレイ中に操作を受け付けなくなる(動かしにくいだけ?)箇所があるので注意したい。 オープニングステージでゼロとアクセルが会った後のゼロ操作開始時。→操作できるようになったら向きだけ変えてダッシュボタンのみを押すようにして抜ける。方向キーで歩こうとすると上手くいかない。 エアフォースステージエリア1の赤い飛行機2機目の墜落時。→乗り続けると墜落する飛行機。墜落寸前に救助者とライフアップがあるので乗り続けたいが、1ミス覚悟で救助だけしてライフアップは別の飛行機から1ミス覚悟で取得した方が気が楽かもしれない。 3Dステージで崖から足を踏み外した時の壁蹴り復帰。→向いている方向次第でうまく動かせない事がある。3Dステージでは足を踏み外さないように注意して進むように。足を踏み外したらしょうがないと割り切ったほうが気が楽。まあ、そうも言ってられない場所(ラスボス)もあるのだが… ③上方向に壁を登る時、ダッシュ壁蹴りはほぼ効果なしなので通常壁蹴りで登ろう。 横方向もさほど距離が無いのでアテにしないように。 ④最終ステージはパレスロードとクリムゾンパレスの2ステージ。 …なのだが、クリムゾンパレスが長丁場。ボス→8ボス→ラスボス。 なんで2つに分けなかったのか… きちんと回復関連のチップまで取得したキャラで行けば8ボスでボロボロになっても、置いてある回復アイテムでサブタンクまで満たされたままラスボスに挑める。 だが途中セーブできない状態での初プレイは厳しい。 クリムゾンパレス中盤の分岐ルートは初心者は右ルートが楽。左ルートは転倒する回転ビーム砲だらけなので不用意にジャンプすると落下ミス。 8ボスの間は右手前、左手前にもボスゲートがあるので見落とさないように。 ラスボスで苦戦したくなければサブでもいいのでアームパーツを持ったエックスを連れて行ったほうが良い。 プレイヤーキャラ解説 全員デフォルトでエアダッシュ可能。 アクセル 新世代。 アクセルと同サイズの敵5種類に変身可能。救助者の救助に使う事もある。 どの敵が変身できるかはエイリアが通信で教えてくれる。 変身中も壁蹴りできるものもある。 また、武器も二丁拳銃だけでなくボスを倒すと得られる。(アクセルで倒さなくてもOK) Gランチャー バニシング・ガンガルンから レイガン トルネード・デボニオンから 各特殊武器を装備中に通常武器が変わる。 ダッシュボタン2回押しのローリング中は無敵。 ゼロ 今作はゼットセイバー以外にも武器がある。 特定のボスを倒すと得られる。(ゼロで倒さなくてもOK) 切り替えはエックス、アクセルの武器変更と同じ。 Dグレイブ スプラッシュ・ウオフライから Vハンガー ウインド・カラスティングから 双燕舞と水烈閃はこの武器を装備中でないと出せない。 セイバーの斬りで敵弾を反射できる。ラスボスの接近炎弾なんかも反射できる。 獄門剣(カウンター技)でラスボスの緑の光弾を跳ね返したりもできる。 空中攻撃中に硬直する等勿体ない点がある。空中セイバーは出来るだけ避けたい。 地上1段目攻撃を連発が強いので、地上1段目を連発できるタイミングを覚えると良い。 エックス 救助者を64人助けるか、8ボスを倒す事で解禁。 救助者は1ステージ16人居るので最短で4ステージクリア後から。 2周目以降はオープニングステージクリア後に使えるようになる。 グライドアーマーを揃えた後は、ノーマルエックスとグライドアーマーどちらかを選べるようになる。 グライドアーマーも2周目以降に引き継ぐので、2周目以降はオープニングステージクリア後にノーマルエックスと同時解禁。 最初からチャージショットが強い。 ただし着地直後にチャージショットを放とうとすると豆バスターになってしまう。 着地後ワンテンポ置いてから撃つように。 グライドアーマー(エックスのみ) プログラム制廃止。一個づつ装着。 エックスのみ入手可能。ゼロやアクセルで発見しても入手できない。 2周目以降はオープニングステージクリア後にノーマルエックスと同時解禁。 再度集めなおさなくてOK パーツ 機能 入手場所 ヘッド アイテムを引き寄せる。 サイバーフィールド救助者マリブの右の重力反転した先 ボディ 視点回転ボタン左右でギガクラッシュ。 エアフォースエリア3(船内)の三叉路を左に進む フット グライド飛行。 ディープフォレスト中盤、縦に2つ並んだ石像(救助者ブルのそば)に乗って左上へ アーム バスターの威力アップ。バスターの射程アップ。バスターにホーミングオプション弾が2つ付く。特殊武器チャージ可能。 コンビナート竜型の敵2体目の左下 ボス弱点 ボス アクセル エックス ゼロ 取得武器 ウィンド・カラスティング スナイプミサイル 飛影刃 ウィンドカッター 双燕舞&Vハンガー バニシング・ガンガルン ウィンドカッター 双燕舞 エクスプロージョン&Gランチャー 破断撃 ソルジャー・ストンコング エクスプロージョン 破断撃 ガイアシールド 獄門剣 トルネード・デボニオン ガイアシールド 獄門剣 ボルトルネード&レイガン 雷神昇 スプラッシュ・ウオフライ ボルトルネード 雷神昇 スプラッシュレーザー 水烈閃&Dグレイブ フレイム・ハイエナード スプラッシュレーザー 水烈閃 サークルブレイズ 爆炎陣 ヘルライド・イノブスキー サークルブレイズ 爆炎陣 ムービンホイール 斬光輪 スナイプ・アリクイック ムービンホイール 斬光輪 スナイプミサイル 飛影刃 モルボーラ スナイプミサイル 飛燕刃 レッド エクスプロージョン? 破断撃? シグマ(第一形態) ウィンドカッター 双燕舞 シグマ(第二形態) エクスプロージョン? 破断撃? シグマ第二形態はチャージしたスプラッシュレーザーで大きく削れる。 緑の光弾はガイアシールドor獄門剣で反射してダメージを与えられる。 ※レッドとシグマ第二形態のエクスプロード、破断撃は怯むので一応弱点としている。 実際はバスター等の方が効率が良い。 ライフアップ ディープフォレスト 中盤、小さな地形岩の裏に隠れた石像を壊すと中にある。 トンネルベース 最後の広間の塔の上 ラジオタワー ステージ後半、出現ブロックの中 バトルシップ 3つ目の船開始正面のコンテナの裏。 ただし先にすぐ右の救助者フィルを最優先で助けたほうが良い。後回しにすると爆発コンテナでロストしてしまう。 コンビナート 溶岩エリアの中央付近のパイプの上 セントラルサーキット 中盤。両サイドに電流が流れているエリア サイバーフィールド 第2エリアの2つ目のオレンジ色の重力反転に入ったら左のオレンジ色の重力反転が2つ並んだところに入る。 エアフォース 最初から数えて2隻目の赤い飛行機。これに乗ると急加速後に墜落してしまう。この飛行機の墜落中にある。 墜落手前に救助者もいるのでそちらを優先して助ける。 アクセルならその先の緑の飛行機からホバリングでも取れる。 エックスならグライド、ゼロは二段ジャンプで。 サブタンク 今回はタンクの貯蓄状況がセーブデータに残る。毎回貯めに行かなくても良くなった。 更にこれまでより貯蓄量も高め。エックスでアイテム出現量UPまでチップを育ててあればあっという間に貯まる。 スペシャル1にチップを振ってあれば、8ボスラッシュのボスでボロボロになっても置いてある回復アイテムでみるみる貯まっていくほど。 トンネルベース 最後の広間の塔の上 バトルシップ 2つ目の船の最後、コンテナの裏側。 武器エネルギータンク セントラルサーキット 序盤コース左側。コンテナの後ろ EXアイテム ディープフォレスト フットパーツ付近の、2体縦に並んだ石像(救助者ブルが居る位置)の次の次の石像の上からゼロで二段ジャンプ。 レスキュー 1ステージ16人ずつ×8ステージ=全128人 ※敵の攻撃で救助者をロストしてしまう事があるので注意。 アクセルのホバリングでしか救出できない位置にいる救助者はアイテムを持っていないか、1UP。 ディープフォレスト https //www.youtube.com/watch?v=zG5Ok8rcSeU ラジオタワー https //www.youtube.com/watch?v=ZsNZEG0KA6s トンネルベース https //www.youtube.com/watch?v=d9hTud4-Tks バトルシップ https //www.youtube.com/watch?v=-ER0qeDUOpg コンビナート https //www.youtube.com/watch?v=1Y6U806JPUE セントラルサーキット https //www.youtube.com/watch?v=-RuWEmOZFhU サイバーフィールド https //www.youtube.com/watch?v=MwDHtkN30qc エアフォース https //www.youtube.com/watch?v=dQmaNKCGuv8 他、X7の100%プレイの動画等も参考に。 以下要注意救助者 ・ディープフォレストの最初の救助者 敵の隣に居るので即ロストしがち。倒すよりダメージ覚悟で突っこみ救助優先。この先も大岩や鉢型メカ等要注意。 ・ラジオタワーのエリア1 中ボスの炎攻撃等を当てないよう、要調整。 ・バトルシップのエリア3 中サイズのコンテナが爆発する。ライフアップのそばにいる救助者が巻き込まれないよう。 ・コンビナート 赤い回転レーザー砲台に要注意。食らうと確定で長時間転倒し、転倒中に救助者をロストしがち。 別の攻撃でダメージを受けて無敵中なら転倒しないのでうまく利用しよう。 面倒でもある程度救助したらわざとゲームオーバーになってセーブする事も考えておくよう。 特にエリア1の7人目が失敗しやすい。 エリア1は時限爆弾に巻き込まれる救助者を急いで助けないと確定ロストするので位置を把握して迅速救助が必須。 エリア2は敵の転倒攻撃で溶岩に落とされる事がある。救助者のそばで溶岩に落ちるとティウン演出中に救助者をロストしてしまう。 特に↑の動画1 35付近のポールがそうなりがち。慎重に近づいて竜型の敵を片方倒してから回収するように。 ・セントラルサーキット ライドチェイサーで一方通行にサーキットを周回するステージ(制限時間3分) ここの救助者はそうそうロストしないので、救助者は程々回収しつつまずは爆弾回収を優先して一度クリアしてしまえばよい。 クリア後にエスケープしながら残りの救助者を回収。 エンディング ラスボスにトドメを刺したキャラに依存。
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ワールドタワー ワールドタワーとは、堺屋太一の愛知万博構想にあった高層塔のこと。 各国政府のパビリオンを多層に積み重ねた高層ビルのことらしい。 壁面にヘクタールビジョンなるものを設置する構想もあった。
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ドラゴンタワー 1F~199F ※会談の手前が以下のパターンに代わります 宝箱(ネクターorリサレクションブック) キャラクター交代 セーブ 回復 1階に戻る 最上階 出現モンスター ドラゴンゾンビ(ドラゴンタワー) ×1 ムーンドラゴン(ドラゴンタワー) ×1 アンバードラゴン(ドラゴンタワー) ×1 クリスタルドラゴン(ドラゴンタワー) ×1 ジルコンドラゴン(ドラゴンタワー) ×1 オブシディアンドラゴン(ドラゴンタワー) ×1 フィア ×1 レルナ ×1 セス ×1 スティア ×1
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パイパン2(仮) 略称:パンツ デフォルメAA版 __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? クロックタワー(SFC)をプレイしている際 作中に登場するドレスを着たマネキン(首がもげている)を見たパイパンが 「これ犬に見えない?」 と言い出したことをきっかけに生まれたキャラ。 「犬には見えないwww」というレスが目立ったため パイパンが図解すると申し出、MSペイントで描かれた絵 (お世辞にも上手とは言いがたい)から発展した。 その流れの中で投下された一部の視聴者によるAAや絵が 可愛らしかった事により、デフォルメされて愛らしい姿となった。 以下参考資料 実際はこう見える、という視聴者による図解 パイパンの描き直した絵に触角が生えていたので ゴキブリAAが投下された /\ /\ / (・w・)ノ \ (| | U U 恐ろしいまでの仕事の速さでAA化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| ,,∪ ∪,, 後に足の部分がさらに詳細化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| 一部忠実にしてみた 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? この辺で、パイパンにより投げやりに「パイパン2」と命名された その流れで、こんな職人芸が見られた 222 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 48 01.07 ID ddBqr3c60 パイパン2~スプーの逆襲~ 242 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 51 05.46 ID D6oqFwOx0 222 __ __ ( . . . ;;;._,,' | /\ /\ | ). . ;;.;;;. .) |/ _(・w・)_ \| <俺が天地を創造する ノ. .. ;;.;..ノ 6/~/~~\δ . ( ,..‐''~ ワー '. /____|_____| ノ. キャー (.. ;ノ )ノ__ ヽ / | | \ケ_ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A. .|ロロ|/,,WV VW,, |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_ ※添付: パイパン2〜スプーの逆襲〜.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%B32%E3%80%9C%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%80%9C.png? AAを元に描かれた絵
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タワー零 かなり辛いです 攻略方法は書かないでおきます RPGなのでね 自分で探すのが楽しみってものでしょう 頑張って下さいねー
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【クロックワーク・ファントム最終ロット】(出典:機神飛翔デモンベイン) 耐久力:■■■■ コスト:■■■■ 盾:× 変形:× 抜刀:なし DP:ナイアルラトホテップ 特殊能力:メルクリウスシステム(一秒につき1耐久力回復)、スーパーアーマー、移動不能 全体的に クロックワーク・ファントムのさらなる形態。 NPC専用で、難易度により耐久力・攻撃力が変化する。 どちらにせよ鬼畜さに磨きがかかっているのに間違いはない。 ■■■の部分は総て難易度依存。 対処法 大体の攻撃に隙がなくうっとおしいが、 エレクトリックブラストを撃った時が実は最大のチャンス。 攻撃時に足を止める武器がある機体は、 エレクトリックブラストに合わせて攻撃すれば勝てる。 あとは煮えたぎる混沌の核、誘導を切りさえすれば若干長い隙が見える。 Cファントムは絶対に動かないので、 チャージ射撃のある機体はむしろついでに核を撃ち落とす勢いで攻撃しよう。 ■射撃 メイン射撃【エレクトリックブラスト】 弾数:3 リロード:5秒(常時) ダメージ:■■■ 息も止まらぬ電撃シュート。 これだけは仕様は前ロットと変わりなし―――つまり、此所が最大の弱点となる。 サブ射撃【工具】 弾数:6 リロード:7秒(撃ちきり) ダメージ:■■■ 一回で全部を撃ちきる技。 ペンチ等がそれなりの速さで飛来、当たると一斉に弾が集まり解体してくる。 必ずきりもみダウンし、非常に厄介。 特殊射撃【煮えたぎる混沌の核】 弾数:1 リロード:15秒(撃ちきり) ダメージ:■■■ 核ミサイル召喚。こいつに持たれると厄介なことこの上ない。 とりあえず誘導を切り、または撃ち落として反撃を狙うこと。 冷静さを失うと下手すれば直撃する。 ■格闘 通常格闘【ワイヤーの夢】 ダメージ:■■■ ダウン値:5(1+1+1+1+1) 手先から出た黄色いワイヤーを振り回す。 動かない代わりに異常なリーチがあり、 1セット5回をまともに喰らうときりもみダウン。 上下左右に逃げろ! 横格闘【ワイヤーの夢(捕縛)】 ダメージ:■■■ ダウン値:1 こちらは単発だが、捕縛効果がある。 当たってしまうと、ペンチ等の追加攻撃が怖い。 たまに追加攻撃がエレクトリックブラストだとほぼ確実に外してくれる。 特殊格闘【真の叡智は我とともに】 ダメージ:■■■ ダウン値:5(1+4) 耐久力が四分の一を切ると使用してくる。 黒いモヤモヤしたものを投げつけ、ヒットするとCファントムが消える。 その後、黒い物体となったCファントムが空から降ってくる。 下手をすれば一撃で沈みかねないので注意。
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●クロックアップフィールド 原文+出典など クロックアップフィールド フィールド魔法 お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。 宣言した種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 宣言した種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 筆者テキスト統一化バージョン 登場ナンバー:007 クロックアップフィールド/《 Field of Clock Up 》 フィールド魔法カード お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。宣言した 種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃 力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。宣言した 種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示に 変更される。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 使用者:凱/フウ ◇筆者からのコメント:絶妙なカード。個人的には準制限クラスだと思っている。条件付きだが、毎ターン メテオ・レインを打ち込めるのは非常に脅威。壁モンスターに頼るデッキではこのカードの前に成す術が 無いに違いない。攻撃的なデッキで、なおかつ種族を統一しているようなデッキならかなり役に立つだろう。 ただし、相手次第によっては自分の首を絞めかねないので要注意だ。 名前 コメント