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不動遊星 ↑16 修行すれば引きが強くなったり、初手サイバードラゴン三枚パワーボンドが出せるようになったりする描写が明確に存在してる世界で「修行しても大して成長なんてしない」なんて言われてもなぁ…「遊戯王シリーズのキャラは努力で成長なんてしない。すべて才能で決まる世界観だ」とでも言いたいならそれでいいだろうけどさすがにジャックの修行の成果まで否定したくないです -- 名無しさん (2015-07-14 22 59 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-17 15 19 45) もしかしてZEXALまでの4作の主人公では唯一の一般人じゃないか? -- 名無しさん (2015-08-04 23 22 46) たし蟹、最期まで真人間なのは遊星ぐらいかな。(黄金になったり、崖から落ちても無傷だけど) -- 名無しさん (2015-08-05 00 15 08) ↑付け足し、遊戯もいちよう一般人だったの忘れてた(両親は普通の人) -- 名無しさん (2015-08-05 00 17 04) 18歳って思ったより歳行ってるのな -- 名無しさん (2015-08-22 01 09 52) 世界大会の特別映像での遊戯王アニメ各シリーズ紹介:『遊戯王5D's、主人公不動遊星、エースモンスターはスターダストドラゴン!』の直後に「おい」「あん?」「デュエルしろよ」 殺伐とした待機場所まで笑いで一つにするとは流石遊星 -- 名無しさん (2015-08-22 01 53 38) 「1回でもデュエルをしたら仲間」ってのが凄い好きやわ。 -- 名無しさん (2015-09-16 22 16 58) ↑間違って途中で投稿した。 ただ単に仲間って言葉でゴリ押しするんじゃなくて、どうして仲間なのかってのを自分なりに言ってるし。 -- 名無しさん (2015-09-16 22 26 19) 因みに遊星唯一の安眠シーンでは次の日にイェーガーに不法進入された挙句、データを盗まれるというね… -- 名無しさん (2015-11-16 01 56 54) 漫画版の遊星さんって唯一、主人公の中でラスボスとのデュエルを楽しんでるという歴代通して最強のデュエル脳の持ち主なんだよな。個人的には、この部分を特筆してほしい… -- 名無しさん (2016-01-05 20 33 25) 理想的な主人公 -- 名無しさん (2016-01-05 21 01 48) 意外にも歴代通して大会優勝者って肩書き故に様々な人物に狙われたのは彼だけだったりする。十代はそもそも大きな大会には一切出てないし(出ても学園主催でしかも優勝してない)、遊戯は千年アイテムやアテム関連以外では一切狙われたことがない、遊馬に至っては(カイトとの決闘以外では)誰からも祝福されず何事も無かったかのようにバリアン襲来の話に移行した・・・そして遊矢は状況的にも内心的にもそれどころじゃなかった・・ -- 名無しさん (2016-01-07 21 37 35) ↑ 一応アニオリで遊戯が御伽やヴィヴィアンに狙われてたりしたぞ -- 名無しさん (2016-01-10 00 50 33) ↑ヴィヴィアンはブルーアイズの取り立てに来ただけ。背景はペガサス会長と連絡が取れなくなってDDMの商品化が怪しくなって遊戯を襲撃しただけじゃなかったか? -- 名無しさん (2016-03-20 21 08 00) ↑ヴィヴィアンはKCグランプリが初出。青眼を取り立てにきたのはレベッカだな -- 名無しさん (2016-03-20 21 42 36) 主人公としては一つの理想像。完璧だけど時々ずれてるから嫌味な所もない -- 名無しさん (2016-03-20 22 19 09) ただ料理音痴の欠点位はジャックから引き取ってあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-03-21 10 15 38) 完璧超人でクールだけど機械の話になると饒舌になったり天然だったりで嫌味がなくて好きです(ホモ並感) -- 名無しさん (2016-06-25 12 55 25) すごく頼れる人間なんだけど、それゆえかメンタル的には抱え込みすぎてしまうという弱点がある。答えてみろルドガーや蟹パパの平手打ちなど。そばには甘えさせてやれる人がいたほうがいい人間。ガンダムならシャアが近いかな?(別に遊星はロリコンでもマザコンでもないけど) -- 名無しさん (2016-08-13 19 06 43) ↑二次創作で悪いけど、pixivで刀剣乱舞とのクロス小説で遊星の魂には縁が絡みまくってほぼ生き神様、人柱状態な話をみたことある・・・。 -- 名無しさん (2016-08-15 13 51 18) 主人公としては見事だけど、それ故に次作以降の主人公のハードルがスゲー上がったと思う…遊馬も遊矢もなにかしらの批判されるし…正確には遊星のせいじゃないんだが… -- 名無しさん (2016-10-27 16 59 38) ↑ハードルが上がったんじゃなくて叩きたいのが暴れてるだけ -- 名無しさん (2016-10-27 17 02 27) ガンダム主人公と嘘ついてもバレなさそう。というかクリアマインドって完全に... -- 名無しさん (2016-11-19 02 25 13) そういえば遊戯王シリーズの主人公の中で唯一明確な犯罪経歴持ちだな。 -- 名無しさん (2017-04-09 13 01 05) 6人の主人公の中でも ユベルとかアストラルとかユートみたいな人がいない貴重な -- 名無しさん (2017-09-10 07 31 31) ↑遊戯:王様、十代:ユベル、遊馬:アストラル、遊矢:ユート、遊作:Ai、か。ホントだ、一人だけ背後霊ポジがいない。 -- 名無しさん (2018-01-18 15 48 50) ↑↑赤きタクシーは・・・入らんか。入らんな・・・ -- 名無しさん (2018-01-18 17 39 38) 最後「町を出て決闘者として自由にやってもよかったんじゃ」って当時は思ってたけど、よく考えたらフォーチュン開発者である以上町に残って管理・運用をする責任があるんだよな・・・・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 14 39 40) 主人公で初期設定には無かったのに途中から顔に傷っぽいものがついて以後そのままってかなり珍しいよね -- 名無しさん (2018-02-24 18 51 29) 頭脳明晰、身体能力抜群、おまけに優秀な科学者を父親に持ち赤き龍に選ばれた存在で作中無敗とスペック盛り盛りなのにほとんど嫌われてるところ見たこと無いのは彼の人徳か意外と熱血な性格からか、それともけっこう悲惨なスラム生活やら電撃拷問やらのシーンが多いからか… -- 名無しさん (2018-03-23 16 35 41) ↑5 -- 名無しさん (2018-03-26 00 22 55) ↑ミス -- 名無しさん (2018-03-26 00 23 56) ↑またミスった ZONEは入んない?一応もう一人の僕なんだが。 -- 名無しさん (2018-03-26 00 27 35) ↑10悪人じゃないけどスラム育ちなせいか、作中あまり犯罪をいとわないよね。初期王様も人を焼いたりしてたけど… -- 名無しさん (2018-06-04 16 32 26) 赤きタクシーさんが背後霊(?)にカウントされるなら、ガチの神様だし、アストラル並みにヤバいのが憑いてることになるよな -- 名無しさん (2018-06-04 17 50 19) 馬鹿にされてた爺さんのデッキを借りて戦ったり、囚人達から1枚ずつ借りた正真正銘のジャンクデッキで戦ったりと行動は最初からヒロイックだよね。序盤はジャックや鬼柳と仲違いした後だったから暗かっただけで -- 名無しさん (2018-06-25 20 21 27) 海外版だと幼少期のトラウマでゴキブリが苦手という設定が第2話だけでたそうだが、いつか確認してみたい -- 名無しさん (2018-08-03 15 50 30) 異論がなければ翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-15 22 58 49) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-17 01 41 36 闇落ちもなくね? -- (名無しさん) 2019-09-23 08 48 39 カイゾーが背後霊ポジは違和感…アイツそんな背後霊ってほど遊我と一緒に居なくね? -- (名無しさん) 2021-05-15 21 48 22 勝手な想像だが、愛機の遊星号は不動博士絡みのものと勝手に解釈している。 遊星を避難させる時に(遊星号の)設計データも託していたのでは…と思ってみたり。そしてそれが遊星の進む道の指標にもなった…と自分は勝手に考えている。 -- (名無しさん) 2021-06-13 11 45 46 味方にゲロ甘いよな遊星(満足とかジャックのやらかしを特に責めない) -- (名無しさん) 2021-12-12 15 22 17 アニメはエンジェルバトンとスピードワールド2、漫画だと敵のエースの攻撃による大ダメージからショックドローを発動して逆転の盤面を作るって印象だな。 -- (名無しさん) 2022-11-02 22 02 50 背後霊ポジションの話、遊星だけいないって話を固定で後付けしたせいだろうけど無理ないか?少なくともカイゾーは背後霊ポジじゃないだろう -- (名無しさん) 2024-02-06 23 45 49 ↑終生ついてくるような相棒を背後霊と言わずしてなんというか -- (名無しさん) 2024-08-31 15 25 50
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→http //wiki.fdiary.net/moikomi/?%A1%D4%A5%E6%A1%BC%A5%C8%A5%D4%A5%A2%A1%D5%A4%CE%B7%BA%BB%F6%C0%AF%BA%F6
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概要 製造-生産に必要なポイント。 非課金プレイでのキャラクター強化手段として、特に重要。 生産したアイテムは、主に商会依頼や市場を通じて、キャラクター強化に必要な金貨や商会貢献値に交換できる。 増やし方 各種デイリークエストの活躍度1ptにつき行動力5pt アイテムバッコスの酒を消費するたびに行動力200ptオーシャンマーケット・デイリー限定で4,782,240コイン(2020/02/07現在)毎日1個限定 課金アイテムとして購入できる(20アクア) 使い方 製造-生産から各種アイテムを作成できる。 基本的には商会依頼で要求されるアイテムを作成するために利用し、余ったものは市場で販売すると良い。 生産できるアイテムは、一部例外を除いて、自分自身での消費はお勧めできない。 保有上限 保有上限は「プレイヤーLv×20+1600」 Lv80では3200pt デイリークエストをこなしていると1日500~700ptほど増えるので、溢れないように注意。
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ページは作成しましたが、占い師の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 03 32
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暫定コンセプト: 初心者に知らせるべき情報をコンパクトにまとめ、プレイヤー定着率を増やす 高難易度クエストの攻略法を周知し参加者を増やす プレイ効率に大きな影響を与える情報を周知し、所属勢力による格差を軽減する 既に蓄積されている情報(外部wikiや有志のSNS等)の紹介を行う 暫定ローカルルール: 記事を含まない「空のページ」を作らない記事の乏しいページを大量につくると、閲覧者が内容の無いページばかりを見せられることになります。 ページを作成する際は、それなりの記事の執筆をお願いします。 図鑑のようなものは目指さない執筆者の乏しい現状、最新情報の維持・更新は困難です。 古くなった情報が有害になる可能性を考慮し、維持の負担が大きいコンテンツは最小限にとどめましょう。 文体の揺らぎは気にしない 当wikiをお借りする理由: 特定の業者や個人に収入が発生しない これ以上のwikiの乱立は好ましくない スマホで閲覧してもレイアウトが崩れにくく、広告も少ない 既存ページ数が少ないため、古い情報の整理などに手間がかからない 参考: 2020年1月23日の着手時点での放置期間408日、着手前の総ページ数15。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/34.html
コリントス選手権 毎週土曜 21 00~22 00 開催 概要 5人チームでの集団戦闘。あらかじめチームを組んでリーダがマッチングを行う必要あり。 トータル戦力が同じになるようにマッチングされるが、他鯖も対象となるため、Lv100オーバーの3人組などと稀に当たる可能性も・・・
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/52.html
65船、75船について増設する予定の方がいらっしゃいましたら、増設前後の性能についてデータ提供頂くと大変助かります。 -- (名無しさん) 2020-02-11 15 08 10
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ペット一覧 ペットの基礎知識 ペットを捕獲するには対応する網が必要。網は74Lvからできるレシピ生産で作成するか、市場で買う。 ペットを捕獲できるのは45Lvから。(74から緩和)網自体は市場で購入できるが、使えないといわれる。 捕獲するには一度発見(近寄って望遠鏡タップ)し、対応する網を持った状態で再度近寄れば網マークが出るのでタップする。 ペットには名前が付けられる。(9文字以内)制限なく変更可能。 ペットには親密度があり、これが100を越えないと連れて歩けない。バッグ→ペットから捕獲したペットを選択し、撫でる。(1日1回限定) おもちゃをあげる。(1日10個まで)おもちゃはレシピ生産で作成するか、市場で買う。 探検に連れて行く。(日に1回だけ?)ある程度の時間屋外に居ないと上がらない。 連れて行けるのは親密度100以上で1匹だけ。 チャットに貼ることで他の人に撫でてもらえる。レア度毎に1日に上がる親密度に上限あり。(詳細不明) 笑顔マーク→道具→ペットから貼れる。 貼れるのは親密度100以上のペットだけ。 親密度が上がるかはランダムで、上がった場合、撫でた人は善意値をもらえる。 一部のペットはスキル発動時に空腹度が+される。空腹度を減らすには餌が必要。(一日10個まで) スキルが無いペットに餌は不要。維持費がかかったりはしない。 餌はレシピ生産で作成するか、市場で買う。 各ペットごとに好みの餌のタイプがあり、好みの場合、餌で減る空腹度が増加する。餌の種類は植物、肉、スープの3種。 連れているペットは親密度に応じてモーションが増える。レア度3以上のペットは親密度が高くなるとスキルを発動するようになる。アルマジロ宝探し(親密度1800):発掘時、一定確率(大体10%)でアイテムを掘り出す。(資材・天賦書・精錬工具等)発動時、空腹度+1。たまにダヴィンチ素材も見つける。その場合はワルチャにログが出る。 何故か発見物を見つけた時も発動する。 センザンコウ(好物は植物)宝探し(親密度1800):アルマジロと同じ。 発掘(親密度3000):発掘時、一定範囲内の発掘ポイントを全て発掘する。3か所毎に空腹度+1。(スキル発動時、最低でも空腹度+1)1~3回で全て掘れるくらいに効果範囲は広い。 探検ポイントは発掘場所分普通に消費する。 単に発掘時間が減る感じ。 ウェルシュコーギー犬の鼻(親密度1800):発掘時、一定確率で消費探検ポイント低下。発動時、空腹度+1。 ゴールデン・レトリバー犬の鼻(親密度1800):ウェルシュコーギーと同じ。 検索(親密度3000):発見物や採取を手伝う。(詳細効果不明)成功時空腹度+4。採取天賦のLv制限を受けない。 ヒインコ(好物は植物)巧言(親密度1800):仕入時、一定確率で購入価格を2%ダウン。表記はないが発動時空腹度+1。 そのため餌の価格より安い交易品だと赤字になる。 蜂蜜焼き大根なら大体1個26500コインで3回復なので、約44万以上の買い物をしないと赤字になる。 ホッキョクギツネ(好物は肉)食いしん坊(親密度1800):自動釣り時、一定確率で魚が2匹釣れる。発動時、空腹度+1。 魚釣り(親密度3000):手動釣り時、釣りを続けて手伝うことができる。発動時、空腹度+1。ONにしておくと勝手に釣ってくれる。すごく楽。 捕獲網 生産スキル「裁縫」にて生産可能。 専用捕獲網のみ生産スキルではなく、高級捕獲網25個を使ったガチャ。 高級捕獲網を作っていると専用捕獲網が得られることも。(12個作って2個できたという証言あり) ランク 名称 合成素材 累計コスト ★1 初級捕獲網 交易商品+金貨素材 金貨167 ★2 中級捕獲網 交易商品+金貨素材+低級捕獲網10個 金貨4,007(167×10+2337) ★3 高級捕獲網 交易商品+課金素材+中級捕獲網5個 金貨20,035+アクアダイヤ80個 稀 専用捕獲網 高級捕獲網25個 金貨500,875+アクアダイヤ2,000個 ※金貨価格は変動する(上記は2020/02/03現在) 所在地一覧 ペット名 場所 レア度 備考 ゴールデン・レトリバー ブリテン諸島北部 稀 確認済 ウェルシュコーギー ブリテン諸島南部 ★3 確認済 ボーダー・コリー ブリテン諸島北部 ★2 確認済 シェパードドック アナトリアの北岸 ★1 確認済 マウンテン・カー ユトランド半島北部 ★1 確認済 ヒインコ インド南東岸 ★3 確認済 ボタンインコ ソマリア半島 ★2 確認済 カルカヤインコ マダガスカル西岸 ★1 確認済 センザンコウ アフリカ南岸 稀 確認済 アルマジロ インド南東岸 ★3 確認済 ホッキョクギツネ スカンディナヴィア北岸 稀 確認済 キタキツネ アラビア半島南部 ★2 確認済 アカギツネ ブリテン諸島南部 ★1 確認済 シロシカ ギリシャの西岸 ★2 確認済 ニホンジカ ピレネー山脈南部 ★1 確認済 ※特に冒険・バイオ欄にカードが出てない場合でも、直接上陸して発見・捕獲が可能です。
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編集終了 -- (名無しさん) 2020-04-23 07 38 32
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/95.html
ざっぱに作成。報酬やアイテムの名称は誰か頼んだ -- (名無しさん) 2020-03-05 09 04 40