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チラシの裏 過去ログ倉庫01 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 最新 てす -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 35) 俺のタルパ可愛いよ俺のタルパ -- きこ (2009-09-09 09 40 21) 俺も作りたくて数日間会話したけど、何の兆候もない -- 名無しさん (2009-09-12 08 38 14) 作り初めて結構経つのに対して進歩のない俺って… -- 名無し可愛いよ名無し (2009-09-13 20 51 08) 進歩してるだけいいじゃないか・・・と思う 会話くらいは続けとこ -- 名無しさん (2009-09-15 03 40 04) 幻聴化…全然ならないorz -- 名無しさん (2009-11-07 22 06 20) 俺も -- 名無しさん (2009-11-09 00 33 54) どうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2009-11-09 01 30 18) 俺は哲学的なことを脳内で議論しながら寝ることにするわ -- 名無しさん (2009-11-09 21 53 31) タルパ以外との接触を断ちたいって言ったら頭叩かれた。 -- 名無しさん (2009-11-10 13 39 00) しっかりしたタルパなんだな -- 名無しさん (2009-11-11 00 57 14) オート化,,,なかなかしてくれないorz -- 名無しさん (2009-11-11 23 55 52) 幻聴化ってよくわからんよな…。 -- 名無しさん (2009-11-12 11 55 32) 幻聴化させるのはかなり難しいと思う。誰かがこんなこといってたなーてぼんやり考えるときあるだろ?その時の声がどこからでてたか思い出してみればきっかけがつかめる…かも。説明下手ですまない -- 名無しさん (2009-11-12 13 56 27) せめて幻聴化だけはしてほしかったが、難しいのか…俺の力不足かorz -- 名無しさん (2009-11-12 17 16 47) タルパの回想シーンを捏造しろってことかな? 思い出し -- 名無しさん (2009-11-14 03 03 58) 瞑想とかしてみようと思うんだが、タルパ製作に役立つ事ってあるのか? -- 名無しさん (2009-11-15 18 12 23) あるんじゃね?瞑想する種類によると思うが -- 名無しさん (2009-12-04 20 52 59) ↑何日前のに(ry -- 名無しさん (2009-12-11 21 31 10) オート化諦めた。動かしたいときに動いてくれればいいや。 -- 名無しさん (2009-12-12 22 05 38) 会話できるまで成功してる人・・・ やりかた教えてくださいお願いします -- 名無しさん (2009-12-21 02 50 29) なんとかタルパの声だけでも聞こえるようになりたいんだけどなあ -- 名無しさん (2009-12-26 01 34 14) 自動書記形式で会話をすると、話が弾むかもしれません。 -- 名無しさん (2009-12-27 18 49 04) つまりタルパのセリフを紙に書いて会話? -- 名無しさん (2009-12-28 04 15 02) 一人で年を越す事になった。でもタルパ居るから寂しくないとか思ったけど、見えも聞こえもしないとなると寂しいのは変わらんなあ… -- 名無しさん (2009-12-31 16 45 27) タルパ構築を始めてみたんだがどうもロリでババアなのが浮かんだ・・・質問のコーナーでもそれっぽい人がいるあたり多いのかねw -- 名無しさん (2010-01-29 00 42 48) 会話のオート化作り始めてどれくらいでなった?? 誰か回答よろ -- 名無しさん (2010-02-01 22 46 16) 俺も成功者の話ききてぇー 一月になるが、会話すらまともに出来ないorz -- 名無しさん (2010-02-01 23 48 37) 一ヶ月かー 中には一年かかった人もいるみたいだが。ω。 -- 名無しさん (2010-02-02 20 08 08) 練習の成果か知らんけど、寝る直前に幻聴がたまに聞こえるように・・・でもタルパ関係ねぇ -- 名無しさん (2010-02-02 20 49 55) いいぬー 幻聴かー オレには げの文字もでない。 -- 名無しさん (2010-02-02 23 32 36) 浮き草氏のブログに幻聴化についての記事がhttp //furandscale.blog100.fc2.com/ -- 名無しさん (2010-02-04 20 31 49) 幻聴も役立ちそうだな 情報サンクス -- 名無しさん (2010-02-05 16 55 04) ここの人たちって絵に念話してる?それともイメージ(部屋を暗くしてするほうで念話? -- タルパ見習い (2010-02-07 00 18 07) 布団にもぐって想像して会話してる だから進歩ないのかなー -- 名無しさん (2010-02-08 22 31 37) 絵に魂宿るっていうけどどうなったら宿るって書いてなくね?w -- 名無しさん (2010-02-08 23 17 04) 比喩みたいなもんだと 魂が宿るとか聞いたら心霊現象の方しかうかばねー・・・ -- 名無しさん (2010-02-15 07 14 04) 規制で書き込めないからこっちで。「他人に名前を真名で呼ばれると、その人物に霊魂を支配されるという。」ってあるけど、それはタルパの真名だって知ってて呼んだら支配されるの?知らずに呼んでも支配されたりしないよね? -- 名無しさん (2010-02-22 02 16 03) デスノみたいにしっかり認識しないと、どこぞの同名の人と区別つかないんじゃない? -- 名無しさん (2010-02-22 15 28 00) そうなのかな?だと良いんだけど… -- 名無しさん (2010-02-22 22 16 52) 避難所キタコレ! -- 名無しさん (2010-02-24 22 07 27) 皆ってタルパと会話するときってタルパの口動いてるイメージしながら話してる? -- 名無しさん (2010-02-28 21 05 47) ↑するようにしてる -- 名無しさん (2010-03-01 16 54 46) どうもー。そういえば本スレアクセスできなくね? -- 名無しさん (2010-03-01 19 56 13) 2ちゃんねる今k国の攻撃に晒されてるから運営自ら鯖止めてるらしい -- 名無しさん (2010-03-01 22 39 19) サンクス。そういえばニュースでやってたなw。 -- 名無しさん (2010-03-01 23 02 20) 本スレ復活、こっちだけの人もいるっぽいので -- 名無しさん (2010-03-03 20 45 48) タルパ持ちって大概何かに襲われてるのか…? -- 名無しさん (2010-03-07 04 19 45) 黒土氏とか浮き草氏のブログ読んでる感じそんなことはないと思うけど -- 名無しさん (2010-03-07 18 29 26) タルパ作るようになってから霊障現象が起きるようになったんだがみんなはそんなことないか? -- 名無しさん (2010-03-28 15 01 13) 自分の場合はタルパ作る前からwTVが勝手に消えたり、ギターの音が勝手にしたり。 -- タルパ見習い (2010-03-28 16 13 12) まじかwwwwいやしかし怖いwww -- 名無しさん (2010-03-28 16 15 04) ブログ作ったんだけど誰も来ない(*゚ノO゚) オオオオォォォォォ ここにはっていいかな? -- タルパ見習い (2010-03-29 12 24 54) チラシの裏にでも書いてろ -- 名無しさん (2010-03-29 12 28 21) 歓迎する的な意味で -- 名無しさん (2010-03-29 12 29 23) んじゃ貼るよ明日にヾ(・ε・。) 誰も来なかったら目から汗でるかも( ノД`) -- タルパ見習い (2010-03-29 16 18 01) 今日貼ってもいいんだぞ -- 名無しさん (2010-03-29 18 26 17) くだらないブログですが見てやってください( -ω-)。http //monokuroboo218.blog3.fc2.com/ -- タルパ見習い (2010-03-29 18 47 27) よし俺もブログ貼るか大した事書いてないけどhttp //taru636.blog29.fc2.com/ -- 名無しさん (2010-03-30 20 00 44) ここに貼ったら結構人くるようになったw(・ω・d) -- 名無しさん (2010-03-31 08 29 32) Q&Aの「作り始めたら~」の項目、もしかして注視じゃなくて中止? -- 名無しさん (2010-04-30 14 17 04) たぶん間違えでしょ。 ――勝手に直しといたよv -- 名無しさん (2010-05-02 21 00 21) 乙です。体調は平気だけどいろいろ聞こえるようにはなったなー。 -- 名無しさん (2010-05-03 12 13 51) タルパを「拾う」とか「本質なんて気にしない」っていうのが正しいと聞きましたが、マジ? -- 名無しさん (2010-05-11 22 50 21) タルパとの日々をつづったブログおっ立てたのでぺた。http //clear6545.blog133.fc2.com/ -- 名無しさん (2010-05-21 21 39 08) なんとなく自分もタルパブログ作ってみました。お暇でしたら是非来てください^^http //mizumizusui.blog106.fc2.com/ -- 名無しさん (2010-05-24 04 22 19) ブログからの知識だけど……どっかから拾ってくる→それタルパじゃないナニカだよ。タルパに名前考えさせる→自立し始めて暴走の元だよ。あくまで自分で作るのがタルパ -- 名無しさん (2010-06-01 01 31 42) タルパとは何かみたいなことが詳しく書かれていたので、ここに貼っておきますね。(英文) ttp //wiki.answers.com/Q/What_is_a_mythical_Tibetan_entity_called_a_talpa -- (2010-06-02 01 59 15) ↑2 それ、拾ったり名前を決めさせた連中やばくね? -- 名無しさん (2010-06-04 22 57 06) よし、私はもうタルパを作った!すでにこの場所にいる -- 名無しさん (2010-06-12 02 39 56) ↑タルパってそんなあっさりできるもんなのか…?2ヶ月目だがまだ姿すら見えない自分涙目w -- 名無しさん (2010-06-13 18 40 51) 4ヶ月…… -- 名無しさん (2010-06-14 22 41 16) 6ヶ月(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-06-22 00 17 48) 5ヶ月(・ω・`) -- 名無しさん (2010-06-22 09 09 05) 半年(´・ω・) -- 名無しさん (2010-06-22 21 02 41) 一万年と二千年(´・ω ;. ... -- 名無しさん (2010-06-22 23 02 25) タルパブログ立ち上げたので緊張しながら宣伝させてもらいます http //xxsobanixx.blog133.fc2.com/ -- 名無しさん (2010-06-23 19 43 44) 視覚化もオート化もできてないけど、家の中を歩きまわる想像をしたらいてびびった -- 名無しさん (2010-06-23 22 17 41) タルパ成功事例が増えてきたから一番上にまとめてもらえるとうれしいと要望を行ってみる。 -- 名無しさん (2010-06-24 17 43 36) 家の中を歩き回る想像 たしか玄関から始めて家中の窓開けてから、もう一度閉める想像をして、その間に人に会ったらそれは家にいる幽霊さんだーって噂を中学の時に聞いた -- 名無しさん (2010-06-24 20 04 27) ↑2 もうちょい具体的に -- 名無しさん (2010-06-24 21 49 35) 成功者ハンドル名とかでアンカーリンク貼るような感じで。 -- 名無しさん (2010-06-24 23 51 14) ↑あ、これは成功事例ページの最上部にメニュー的な感じでリンク貼ってほしいって意味でね。 -- 名無しさん (2010-06-24 23 53 15) Q&Aの所みたいにってことか?ちょっとやり方調べてみるわ -- 名無しさん (2010-06-25 21 40 54) 成功者一覧作成、何かミスあったら言ってね -- 名無しさん (2010-06-26 00 14 19) タルパ作り始めの頃、体と魂が噛みあってない感覚によく。何だったんだろアレ -- 名無しさん (2010-07-19 21 39 41) ↑うっかり上げてしまった…。 「~によくなってた。」と書きたかった。 -- 名無しさん (2010-07-19 21 40 33) 妖夢っぽいタルパが住み着き始めた。東方全く知らないのに…。 -- ホロ (2010-07-26 23 17 45) タルパが東方の妖夢気に入ったんじゃね? -- 名無しさん (2010-07-27 19 20 14) いや、夢から持ち帰ったぽい。 -- ホロ (2010-07-27 23 31 50) 最近流行りなのかねー。お持ち帰り現象って。 -- 名無しさん (2010-07-29 19 31 11) うおおおtwitter重くてはいれねえぞメンテのバカァァァァァァァァァ -- 名無しさん (2010-08-01 16 16 48) そういえば鯖も変わったしタルパスレのリンク貼り直した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-08-01 20 47 16) ってかスレとか多すぎて最近ついていけなくなったわいw -- 名無しさん (2010-08-02 00 22 57) ↑2直した -- 名無しさん (2010-08-02 01 04 01) 避難所が… -- 名無しさん (2010-08-11 01 11 22) 避難所とMAXCOREは区別されててよかったのになー -- 名無しさん (2010-08-12 07 57 22) MAXスレ多いなー -- 名無しさん (2010-08-23 17 32 37) まとめに載っていない、タルパに関する情報がかなりあるね。 必要最低限に抑えないと危険だからか? -- 名無しさん (2010-08-24 08 38 41) 俺はもっといろいろ書かれてもいいと思う。 それとmaxにwiki用スレがあってもいいと思うのは俺だけ?離脱避難所の方にあるみたいなやつ。 -- 名無しさん (2010-08-24 22 17 09) タルパブログ始めました よろしければどうぞ~ -- サイキ (2010-08-26 18 07 11) ↑ URL貼り忘れww http //suhoulovetarupa.blog51.fc2.com/ -- サイキ (2010-08-26 18 07 39) タルパーではなくなったので、載せて頂いたタルパ成功事例の私に関する部分を削除させて頂きました。以降、脳内人物の方に移ります。http //www.alfoo.org/diary46/darling1022/ -- リッカ (2010-10-25 20 27 55) 成功事例のページ、サイズオーバーで追記できません。分割お願い・・・ -- 名無しさん (2010-11-02 23 28 58) この際、本スレで議論されてるように、視覚化できてるかとかでページ分けてみるのはどうだ -- 名無しさん (2010-11-03 21 08 15) なんかタルパ -- 名無しさん (2010-11-14 18 26 51) ↑間違えた ほんとは「タルパ作って2日目でタルパ20回以上呼んでたら怒られた」打とうとしてた 予想外だ -- 名無しさん (2010-11-14 18 30 40) レイハさんって作れるの? -- 名無しさん (2010-12-06 21 26 27) 模造紙の方法上手く描けなくて難しかったから元キャラの抱き枕カバー買ったら全然出来なかったのが驚くほどイメージが出来るようになった。これは凄い。嬉しい。 -- 名無しさん (2010-12-18 15 51 13) ↑なるほど やっぱ等身大の絵って効果的なんだなぁ -- 名無しさん (2010-12-19 22 12 58) ↑うん。 ベッドに敷いて、あとは立体のイメージを脳内補正でかければほら、タルパがここに…!視覚化ってこんな感じなのかなー、って思いながら見てます。 -- 名無しさん (2010-12-20 17 29 07) 関係ないかもしれないけど、作り初めてから悪かった体調が護身用に銀の指輪を付けさせたころに直った -- 名無しさん (2011-01-11 23 34 57) 半オートの基準ってなんですか? -- 名無しさん (2011-01-14 18 48 04) タルパSNSとかあったら楽しそうなのにな。 -- 名無しさん (2011-02-06 22 21 54) それってマスターじゃなくてタルパ専用って事? -- 名無しさん (2011-02-07 15 51 10) タルパ専用コミュならSNSにあるけどな -- 名無しさん (2011-02-10 13 36 13) ↑作ってからいえ -- 名無しさん (2011-02-11 08 19 10) タルパ作りたいけど、ネタ持ち出すの結構苦手だからあんまし会話できんorz -- 名無しさん (2011-02-11 15 53 11) ↑↑え?もうあるけど・・・・ -- 名無しさん (2011-02-17 23 31 22) 【タルパ同士】雑談【たまには】ってコミュね -- 名無しさん (2011-02-17 23 32 06) リアルの人間みたいなタルパを作りたいんですが、やっぱり誰かの写真とかを使わないと難しいですか? -- 名無しさん (2011-02-18 17 47 24) いや、誰かの写真を参考に使うのはいいと思うよ。別にその写真の人そっくりにしなくてもいいけど。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 36 08) 幻聴までいった人いる?もやが見えるとか -- 名無しさん (2011-02-28 18 50 05) 幻聴ってか、たまに話し掛けてくるけどはっきり聞き取れないんだよなー(´・・`) -- 名無しさん (2011-03-07 02 53 13) 大分、オート化してきた。脳内でもスムーズに会話が出来る。だけど、実際タルパと何していいのか分からない。タルパと遊ぶには何がいいのだろうか・・ -- 名無しさん (2011-03-08 00 22 55) 遊ぶがてらバンドでもやったら? 会話できるなら歌もいけるはず -- 名無しさん (2011-03-08 15 22 34) ↑ありがとう。試してみるよ -- 名無しさん (2011-03-09 00 03 48) ブログを作ってみたので暇なときにでも見に来てくださいm(_ _)mhttp //tulpa01.blog55.fc2.com/?m cr=72603b6c62cf26a94e1f6bacc59ac016 -- 名無しさん (2011-04-06 21 38 13) YLDFのブログが消えてた どうして?ツイッターも消えてる -- 名無し (2011-04-18 13 10 19) オート化視覚化系が完全に成長が止まった件について。 やっぱり何か訓練方法考えてやってみるか。 -- クック変種 (2011-04-20 02 47 59) 今更ながらタルパブログ始めましたhttp //tarupapa.blog60.fc2.com/ -- 餅 (2011-04-23 20 53 08) トップページに携帯用のリンク追加。 -- 名無しさん (2011-04-25 12 30 11) 女子高生タルパーが毎日の事を書くブログとか需要有りますか・・? http //ashblack.blog.so-net.ne.jp/ -- ちっちぃ (2011-05-11 21 11 53) ↑↑↑↑↑復活したらしい http //blog.livedoor.jp/god_world_war_yldf/ -- 旧戦闘機 (2011-05-17 11 29 36) 閉鎖しているブログは第三者が消しちゃだめなの? -- 名無しさん (2011-05-27 10 35 02) そういう聞き方だと駄目と答える -- 名無しさん (2011-05-28 22 45 10) おk 消していいんだね ありがとう -- 名無しさん (2011-05-28 23 53 09) うちの子が男前過ぎて爆ぜた -- 名無しさん (2011-06-02 12 17 25) お金絡みで親に怒られた後、タルパにも怒られた…いろいろすっ飛ばすと「私達を利用しようとするな」とのこと。 -- 名無しさん (2011-06-03 22 20 44) 愛してた人をタルパにするのはいけないか -- 名無しさん (2011-06-06 19 17 29) その人本人ではないわけだから、もしも死んだ後も意識が霊として残るのなら。いろいろ大変だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-06-06 21 04 40) 亡き人ならという意味でだ。そもそも実在する人を忠実にタルパにすると、たぶんよくないことが起こるよ。 -- 名無しさん (2011-06-06 21 07 23) その愛していた人に対する区切りをつけて前に進みたいときがきっとくる。そのとき、タルパはどうするのかな。好きな人に似せてつくっているから、否が応でも過去を思い出すよね。このことを考慮してほしい。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 00 16) 自分は作り始めて4週間ほど過ぎて半オート化?状態です。正直どうなのかわかりません。もっとスムーズに会話出来ればいいのですけど、まだまだコミュニケーションがたりないみたいです。この子はちゃんと自分で会話しているというのですが、自分がただオート化を認めてないだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 13 09 39) このwikiのオート化指南を読むんだ しかし4週間で半オートとはまた早いな…… -- 名無しさん (2011-06-11 10 24 53) 暴走は怖いですよね。自分が飲み込まれるということは別にどうでもいいのです。怖いです。怖いですけど、自分は受け入れる自信があります。心配なのはそんなことじゃないんです。自分はこの子を守っていきたいのです。なのに暴走して一番苦しむことになるのはこの子自身だと思うのです。そうなるとこっちは凄く辛いです。あまりにも可愛そうです。何とかしてあげたいのに自分は何も出来ないんです。そうなるときっと後悔すると思うのです。自分がしっかりしてればこうならなかったのではないかと。やっぱり作る時からそれなりの責任はあると思います。 -- 名無しさん (2011-06-13 00 41 04) 視覚化しているのですがある程度暗い場所でないと出てこないのです。これって何か意味があるのですか?あと、明るい場所での視覚化させる方法とかコツとかありましたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-06-20 08 50 32) 目で見ようとしてないかい?脳でみるってのを見てるとは思うが、目を開けて目で見るのを意識しないで尚且つ脳で見る。・・・難しいか。俺明るい場所のほうが見やすいんだが。逆に暗い場所だと見えにくいっていうね。 -- 名無しさん (2011-06-20 11 34 16) タルパと生活し始めた者ですがオート化で皆さんがやっていることってなんですか? -- 名無し (2011-06-25 00 09 52) タルパ視点での日記法。かなり効果的だよ。タルパが思ってることがわかる。 -- 名無しさん (2011-06-25 12 48 12) 参考になるかわかりませんけど、自分がタルパの気持ちになって1日を過ごす。つまり自分を自分と認識せずにタルパの視点でいる。今日はタルパになってマスターを見ている。つまりなりきるのです。性格から何から何まで。いつもの視点と違って新鮮感があり面白いですよ。いつも感じているタルパの気持ちがわかってくると思います。そこから先は自分は返答予測が安易になりました。 -- 名無しさん (2011-06-27 08 54 41) ↑参考になった -- 名無しさん (2011-07-04 19 51 48) これはタルパとは関係ないかもしれませんけど、この間夢を見ました。普通の夢とは違って夢の中で自分は夢を見ていると認識出来たのです。つまり意志を持った状態で夢を見たのです。おかげで現実との区別がつかなくなりました。普通起きたら見ていた夢のことを忘れてしまうのですが、自分はその見ていた夢のことははっきり覚えてます。意志を持った夢の中ではどんなことも可能で色々とフリーダムでした。自分のタルパをそこに招き入れたりもしました。 -- 名無しさん (2011-07-07 00 55 01) ↑それは明晰夢といいますよ -- 名無しさん (2011-07-07 01 14 53) 訓練とは違いますけど、自分は座禅行ってきました。いいきっかけになりました。あと、風の吹く音、水の流れる音、波の音などをプレイヤーに入れて聴きながらやるといいです。効果はありますよ。自分にあった集中出来る環境を用意するといいと思います。邪念は全て捨て、文字通りの意味で全意識をタルパに集中する。そして何よりもまずは落ち着くことが大切です。 -- 名無しさん (2011-07-08 20 38 35) 性欲がたまっている時に一人でやるアレのことなんですけど、タルパがそばにいると非常にやりにくいといいますか、もの凄い罪悪感です。そして今はもうタルパを消せない状態です。頭の中から一時的にすら切り離すことができません。だから最近気まずい感じになってます。出来るだけ彼女の前ではしないように心掛けているのですが、正直苦しいです。こんなこと聞いてしまってほんとすいません。ですが結構深刻に悩んでます。この問題の良い解決策はありますか? -- 名無しさん (2011-07-15 01 44 03) ↑ソレについてタルパはどう思ってるの?あとなぜ罪悪感がある?罪悪感の正体は? -- 名無しさん (2011-07-15 09 16 36) そっとブログのようなものを貼ってみる。http //murasakihayaknowledg.blog.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-07-17 06 21 19) 一人でするのが気まずいなら二人ですればいいと言ってみる -- 名無しさん (2011-07-18 21 38 37) 上に同じく -- 名無しさん (2011-07-18 23 09 18) 一人のタルパを複数に分身させて別々の動きをさせると面白いですよ。これはかなり難しいです。最初は二人以上がいいと思います。あとそれぞれに全く違う会話をしてみたりする。タルパ同士会話させる。結局はタルパが一人二役…複数役するんですけど。これは私が編み出した脳内をコントロールするタルパトレーニング方ですよ。やるときはなるべく広い方がいいです。じゃないと空間がタルパで埋まります。体育館やダンスホール並の広さがいいです。あとやりおわった後は凄い疲れます。私は今20人が限界です。そしてこのトレーニングは果てしなく∞です。 -- 名無しさん (2011-07-21 19 22 23) 私はタルパとの会話のネタが無いとき、しりとりしてます。常に話すということを目的にやっているので同じ言葉を何回使ってもおkです。タルパの口調とか設定が自分の中である程度はっきりしている人にはオススメです。 -- 名無しさん (2011-07-21 23 19 26) タルパの真名ってタルパ作る時に自分で決めるの? -- 名無しさん (2011-07-25 17 44 34) 自分で決めるのは仮の名前だけです。真名は元々タルパがもっているので自分自身が決める必要ありません。ちなみに私はもうタルパから真名を教えてもらいました。主に普段呼んでる名前の方がメインになりますので、真名についてはそんなに深く考えなくてもいいです。タルパの二つ名っていう解釈でいいです。あと、たとえタルパから真名を教えてもらったとしてもそれをメインで呼ばないようにして下さい。私も詳しいことは知りませんけど、私のタルパから念を押して止められました。 -- 名無しさん (2011-07-25 19 29 51) 自分では仮の名前を決めるのか、ありがとう。タルパを作ろうとしてるんだけどイメージに揺らぎが出すぎて自分の創造力に泣けてくる -- 名無しさん (2011-07-25 19 43 41) ↑大丈夫だ。じぶんも最初はおぼろげなイメージだったが、3ヶ月たった今は自然な感じになってるから -- 名無しさん (2011-07-25 20 29 45) タルパが真名を持っているというのは同意しかねる。名前は一種の縛りだよ、自分で付けることに意味があるんだと思うがな。 -- 名無しさん (2011-07-26 09 52 35) ↑同意。タルパが真名教えてくれた…って、それタルパじゃないのでは? あとタルパに名前聞いたら自立し初めて暴走したって話もどっかにあったような? -- 名無しさん (2011-07-27 09 33 36) 使い魔や式神を使役するときに自ら名前を付けるのは名前が一種の縛りであるから。自ら名前を付けることで存在を支配する、という考え方がある。故に名前を知られたら敵に支配される、という考え方があるんだと思う。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 24 14) タルパ作成者の魔術やってる率の高さが不思議 -- 名無しさん (2011-07-27 17 33 48) ネットだからさ -- 名無しさん (2011-07-28 00 01 55) タルパ作成者の厨二病率の高さも不思議 -- 名無しさん (2011-07-28 13 00 54) それは不思議ではないような。当然では? -- 名無しさん (2011-07-28 16 49 50) タルパしりとり -- 名無しさん (2011-07-28 23 13 12) ↑しくじった;; ちょっと前のタルパしりとりの者だけどブログ始めましたhttp //starupa.blog.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-07-28 23 14 38) 自分だけのタルパなんだから趣味に走るのは別に可笑しくない。遠慮するのもおかしな話だ -- 名無しさん (2011-07-31 08 02 38) 皆さんのタルパがオート化していると改めて認識できたきっかけってなんですか?ちなみに私は二人でトランプして遊んでた時です。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 39 50) いまだにオート化してないががんばる http //nabenokayakuko.blog.fc2.com/ -- ニトログリセリン (2011-08-05 15 23 11) ↑の↑俺も知りたい。未オートの自分はオート済みの人がどんな時にオートだと知れたかが気になる。 -- 名無しさん (2011-08-05 21 41 32) まずは忘れることです 記憶をリセットするのは次の情報を素直に受け入れる方法です -- 名無しさん (2011-08-08 03 39 26) 大分↑の4週間で半オートの人です。今はもうオート化してます。きっかけはやっぱりいつの間にかです。すいません。 -- 名無しさん (2011-08-08 13 07 25) オート化早いな。こちとら一年で半オートだ -- 名無しさん (2011-08-09 19 15 29) タルパの言葉を素直に聞きとるのって簡単なようで凄く難しいですよね。 -- 名無しさん (2011-08-11 00 29 59) ↑どうしてもマスターのフィルター通しちゃうもんね。聞きたくない言葉は聞こえない、とかね。 -- 名無しさん (2011-08-11 10 56 00) でもたしかに大事だよね。なにせオートになってもらわなくちゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-08-11 18 45 26) 突然403エラーでSNSから弾かれるようになったんだけど、俺だけ?登録したばっかなのに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 22 15 38) 明晰夢を高確率で見る方法があります。タルパ絡みなので一応書き込みます。条件としてはなるべく浅い眠りがいいです。寝る前に強くタルパをイメージします。シチュエーションを考えてもいいです。目的はタルパを夢の中に登場させるのです。自分では夢を夢と築けるのは難しいです。夢の中にタルパが出てきたら、いつものような感じで会話すると思います。それでいいのです。そのうちタルパから今夢を見ていると教えてくれます。そして自分は夢の中にいると築きます。そうなったら急に背景がリアルな世界になります。あくまでこれは私の場合です。 -- 名無しさん (2011-08-13 16 55 39) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2011-08-15 12 57 40) それができたら苦労はしない。 -- 名無しさん (2011-08-15 16 21 28) ダラダラ作りはじめて約半年 さっきすき家で飯食ってたら後ろに強い気配を感じたが何もいない、んでその後横に座って何もいないのに触られた感覚があった やべえやっと雫とイチャイチャ出来るぜ、ただもう気配が感じられない……あれは偶然周波数が合っただけだったのかな -- 名無しさん (2011-08-16 00 11 36) 怪談一歩手前なのにここだとすごくいい話に聞こえるな…ああそういえば盆か -- 名無しさん (2011-08-16 19 06 28) これぞタルパーだから感じれることである。 -- 名無しさん (2011-08-16 20 57 18) 本スレがストップしてるから新規さんが来ない。過疎ってるしコテもほとんどいなくなったし、もうタルパ界隈は終わりか… -- 名無しさん (2011-08-16 23 21 29) まだだ、まだ終わらんよ! -- 名無しさん (2011-08-17 00 18 47) そういえば明晰夢で思い出しだのですけど、最近明晰夢で悪夢を見ました。私は慣れてませんので明晰夢をうまくコントロールできません。薄暗い場所に井戸があって、そこから血まみれの手が何本も伸びてきました。そのとき一緒いたタルパが襲われました。私は金縛りにあってる状態で動くことができませんでした。そして足を引っ張られそのまま井戸の中に連れていかれました。井戸の中からタルパの悲鳴がきこえてきました。目が覚めたときタルパがすぐそこにいました。安心しました。でもタルパは泣いていました。心に深い傷を負ってしまったようです。 -- 名無しさん (2011-08-17 01 57 53) >明晰夢をうまくコントロールできません。それ明晰夢じゃねーからw -- 名無しさん (2011-08-17 03 34 10) ↑↑心に深い傷を負ってしまったようです…って、そんなあっさりした反応されても。一大事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-08-17 08 49 26) 今後そんな事が起こらないように、武器とか技(かめはめ波等)を身につけるとか…無理かな。 -- 名無しさん (2011-08-17 12 32 02) タルパだと思ってなかったけど、気が付いたらタルパ持ってた?みたいだ… 元々一人っ子気質で妄想会話得意なんだけど、彼、話し掛けたら普通に受け答えしてくれるし、不安なときや寂しいときに背中を撫ぜてくれたり、手を握ってくれる。温かい感触がとてもリアル。 オート化はそんなでもないと思うけれど、たまに予想外のリアクションとかしてくれるから、半分くらいはオートなのかな…? まだよくわかりません。奥が深いなあ。 これからもっと、身近になってくれたら嬉しいな。 -- 名無しさん (2011-08-19 22 36 22) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 最新
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え、コミーが首になったって、冗談でしょ? みたいなことを言って、そのまま部屋に入った。 すると、英米のメディアは、ラブロフがコミーの首切りを、冗談でしょうといった、なんと厚かましいーーー、みたいなことを第一報にしていた。 わかっててやってるよ、ラブロフおじさんは、でしょう。 (※mono....中略) / で、スケジュールをこうやって並べてみてみると、一帯一路構想でプーチンと習さんが目立つところに俺も絡まないとまずいだろう、みたいな意味もあるのかなと思ったりもするなぁ。トランプってかアメリカの側に。 いつまでも米の民主党とマスメディアの馬鹿ネタにつきあってたら、ユーラシア側のイニシアチブにアメリカがまったく絡まないような感じになってしまうから。 日本が先週、麻生氏がアジア開発銀行の会合で、多少協力的なことを言ったのもこのあたりと関係があるのでしょうね。 アジア新基金に45億円 麻生氏ADB総会で表明 インフラ整備に http //www.tokyo-np.co.jp/article/economics/list/201705/CK2017050702000144.html アジ開の立場としては、いいか、金もってんのは俺らなんだからな、いくら構想したってダメだぜとか言いたいんでしょう。俺らに屈しないと金は貸さない、ってマンマ西側的だよなぁとかしみじみ思う。しかし、それって微妙だよね。 逆に、現地が、いくらお前に金があってもテロリスト付の金なんかいらねー、くんなよ、となったらそれっきりじゃん。お金って、いつも一意にロスチャイルドとその子分にしかないってものじゃないですから(笑)。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) .
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/196.html
2007年05月30日(水) の記事 リカちゃんからのキッザニアプレゼント情報♪ タカラトミー Licca WORLD TOUR(リカワールドツアー)キャンペーン ~ リカちゃんセレクション 選べる3コース ~ ファッションブティックを出展しているタカラトミーからのキッザニアのプレゼント情報です リカちゃん全商品のパッケージについている バーコード を官製ハガキに貼って送ると素敵な豪華賞品が抽選であたるよ! お好きなコースを選んで応募してね!(ただし、コースによって対象が異なります。) キャンペーン期間 4月19日(木)~9月30日(日) 応募締切 第1回応募締切 6月30日(土)当日消印有効 第2回応募締切 9月30日(日)当日消印有効 トラベルコース お買い求め金額4,000円以上対象のお客様 A賞 ホテルハイランドリゾート リカちゃんルーム1泊宿泊券 +旅行券3万円分 +富士急ハイランド1日パスポート券(3名分) 2組6名様(1組3名様) ※ご予約の有効期限は、ご当選後、2007年11月1日~2008年5月31日までとなります。 ※ご当選通知後、ハイシーズンを除く空室日にご予約いただく形となります。 使用条件詳細に関しましては、書面にてご連絡をいたしますが、宿泊日は、当選者の方 よりホテルに直接ご予約をいただき、決定となります。 ※3名様ご宿泊の場合、エキストラベッドの代金はご当選者様の自己負担となります。 アクイティブコース お買い求め金額2,000円以上対象のお客様 B賞 キッザニア東京優待券+旅行券3万円 4組8名様(1組2名様) ※必ずこども(2から15歳)と大人(16歳以上)のペアでご入場ください。 くわしくは、www.kidzania.jpまで。 ※当選者の方のチケット有効期限は、発送後、2007年11月1日(木)~2008年10月31日 (金)となります。 ※ご当選通知後、ご来場のご予約は、当選者の方より直接ご予約していただき決定とな ります。 リカちゃんファッションブティックを体験してね! WORLD TOURグッズコース お買い求め金額500円以上対象のお客様 C賞 Licca WORLD TOUR キッズトランク+オリジナルステッカー 200名様 Wチャンス賞 残念ながら当選しなかったお客様へのWチャンス! Licca WORLD TOUR オリジナル ハガキ(全6種) 1000名様 ※ご予約の有効期限は、ご当選後、2007年11月1日~2008年5月31日までとなります。 応募方法 リカちゃん全商品についているバーコードを応募されるコースの対象金額にあわせて、応募ハガキまたは官製ハガキに貼付し、 (1)郵便番号 (2)住所 (3)電話番号 (4)保護者の方のお名前 (5)お子様のお名前 (6)お子様の年齢 (7)ご希望のコース (8)今後タカラトミーからのお知らせ(新製品、キャンペーン、イベント情報他)や プレゼントアンケートのお願いなど、メールによる情報配信を「希望する」/「希望しない」 (9)(8)で「希望する」とされた方は、Eメールアドレスを明記の上、 ご応募ください。 あて先 〒171-0042 東京都豊島区高松1-10-2・ NH西池袋ビル7F 「Licca WORLD TOURキャンペーン」係 抽選と発表 厳正な抽選結果のうえ、賞品の発送をもって当選の発表にかえさせていただきます。 賞品の発送は、第1回抽選分のご当選者様には、2007年7月下旬頃より、第2回抽選分のご当選者様には、2007年10月下旬頃に賞品・当選通知を発送させて頂く予定です。 ※諸事情により賞品の発送が多少遅れる場合もございますので、予めご了承ください。 ※ご当選者様のご住所が不明等により連絡・配達ができない場合には、ご当選の権利が無効になることがございます。 ご注意 ※バーコードははがれないようにしっかりとテープなどでお貼りください。 ※記入もれ、切手やバーコードの不足しているハガキは無効となりますのでご注意ください。 ※賞品の発送は日本国内に限らせていただきます。 ※ご記入いただいた個人情報は、適切に管理させていただきます。 また、個人情報の具体的な取り扱い規約につきましては、 以下のホームページをご覧ください。 http //www.takaratomyfans.com/privacy/ ご記入いただいた個人情報は、新商品やキャンペーンのご案内、プレゼントアンケートのお願い等、メールその他による情報発信プレゼントの発送(当選者に限ります)に利用させていただきます。 ただし、情報配信を「希望されない」とされた方につきましては、プレゼントの発送(当選者に限ります)にのみ使用させていただきます。 なお、16歳未満の方は保護者の方と一緒にご記入ください。 お問い合わせ先 [キャンペーンについてのお問い合せ] [商品に関するお問い合せ] Licca WORLD TOUR キャンペーン事務局 タカラトミーお客様相談室 03-5995-5503 03-5650-1031 受付時間 月~金曜日 10 00~17 00 受付時間 月~金曜日 10 00~17 00 (土・日・祝祭日は除く) (土・日・祝祭日は除く) 応募ハガキダウンロード オモテとウラを印刷して、厚紙に貼ってご使用下さい。 ※店頭備え付け応募はがきとおなじものがダウンロードできます。 オモテ面 ウラ面
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/40.html
■公式認定ユーザーデータ SetProject 作:ぽり0655様 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 ジュド発展データ 作:panop様 ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 ヘアサロン追加 プレイヤーの髪型を変更することが出来るユーザーデータ。 学院地区にヘアサロンが追加される。 ■野良ユーザーデータ 混浴温泉開設! 作:北極星のなりそこない様 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユーザーデータ。 一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 これから作ろうと考えてる方 公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう 実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題 DataOfficialに適当にフォルダを作成 そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須 + UserDataName.txtの中身 説明文なのでONにすると何が起こるのか書く さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い CharaData:キャラの設定 Class_Main:所属の設定 Dungeon:ダンジョンの設定 Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定 Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。 Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる Home:住居の設定 Item:アイテムの設定 Skill:スキルの設定 Totem:トーテムの設定 Training:育成コマンドの設定 作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成 イベントメーカーを起動 データフォルダで今作ったフォルダを選択 下のデータ種類にフォルダが出るので選択 その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択 真ん中にあるドデカイ枠で編集 終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな ゲームで読み込まれる順番は ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる アイテムの交換のイベントを作るときに #交換時受取アイテム /イベント登録 ,[アイテム名],[Event_Load内にあるテキスト名].txt とやれば交換したときに起こるイベントを設定可能 ファイルは ../Event_Load/~.txtが読み込まれる 変数について 初期にあるのは以下の通り + 初期変数 ${変数 TMP} ${変数 TMP2} ${変数 TMP3} ${文字列 TMP} ${文字列 TMP2} ${文字列 TMP3} ${トーテム 名前},ファング,と同じ,または,${トーテム 名前},アウル,と同じ,または,${トーテム 名前},ラクーン,と同じ ${変数 基本トーテム使用} ${変数 雑貨店訪問数} ${文字列 武術担当} ${文字列 試合ランク} ${変数 公式試合参加数} ${変数 試合ランクアップ} ${変数 エージスの試練状態} ${変数 ジュドの試練状態} ${変数 エージスを越えるとき状態} ${変数 エージスに勝利} ${変数 ジュドを越えるとき状態} ${変数 ジュドに勝利} ${変数 ナダへの挑戦状態} ${変数 アルバート2位なれず} ${変数 メアリー参戦} ${変数 メアリーチョコ回数} ${変数 ナダ話さないでフラグ} ${変数 Aランク優勝} ${変数 Sランク試合参加} ${変数 Sランク終了フラグ} ${変数 武術部災い発生中} ${変数 クイーン結末} ${変数 武術部ラストEV進行度} ${文字列 キャラ名/訓練会話} ${文字列 キャラ名/訓練会話勝利} ${文字列 キャラ名/訓練会話敗北} ${文字列 キャラ名/試合会話} ${文字列 キャラ名/試合会話勝利} ${文字列 キャラ名/試合会話敗北} ${変数 回復アイテム使用日} ${変数 アルバートEV使用} ${変数 アルバート女性化} ${変数 アナスタシアチョコ回数} ${変数 アルバート最終給付金の月} ${文字列 今年チョコくれた人リスト} ${変数 オカ研知ってる} ${変数 ユーミス雑貨店ある} ${変数 ユーミス雑貨店_最新EV月} ${変数 ユーミス雑貨店_今月の会話状態} ${変数 盲導犬クロウいる} ${変数 ウリユ死亡状態} ${変数 TMPX} ${変数 真なる魔王知ってる} ${変数 ユーミス購入金額} ${変数 武運に寮にいるの知られてる} ${文字列 シンシズ} ${変数 シンシズ事件中フラグ} ${文字列 聴取対象} ${文字列 提示証拠品} ${変数 シンシズ事件/チラシ} ${変数 シンシズ事件/家族の写真} ${変数 シンシズ事件/ドンに会える} ${変数 シンシズ事件/院長に会える} ${変数 シンシズ事件/病院が絡んでる情報} ${変数 シンシズ事件/ファミリーバッジ入手} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ知ってる} ${変数 シンシズ事件/カストロが頼んだこと判明} ${変数 シンシズ事件/院長が怪しい} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ指示確定} ${変数 シンシズ事件/病院借金してる情報} ${変数 武術部残り試合数} ${変数 一時好感度} ${変数 門番ラスト状態} ${変数 シンシズ事件/バッジ門番から入手} ${変数 シンシズ事件/チラシの指紋} ${変数 シンシズ事件/チラシはオリジナル判明} ${変数 文学学習度} ${変数 数理学習度} ${変数 地歴学習度} ${変数 シンシズいる} ${文字列 パートナー} ${変数 脱獄事件中フラグ} ${文字列 脱獄事件/ジョーンズ痕跡地点} ${文字列 脱獄事件/ネリーザ痕跡地点} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ服購入情報} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ囚人服入手} ${変数 脱獄事件/イサオがネリーザかくまってる} ${変数 脱獄事件/イサオからネリーザ臭} ${変数 脱獄事件/イサオ写真見て動揺} ${変数 脱獄事件/ネリーザとイサオ勤め先同じ} ${変数 脱獄事件/ネリーザをカメラにとらえた} ${変数 脱獄事件/バラエティ写真入手} ${文字列 脱獄事件/カメラ設置地点} ${変数 脱獄事件/カメラ所持個数} ${文字列 脱獄事件/チンピラ遭遇} ${変数 脱獄事件/マンションのイサオ知る} ${変数 脱獄事件/拘置所に現れた女} ${変数 ジョーンズのニオイ入手} ${変数 イサオに写真2見せた数} ${変数 脱獄事件/ネリーザの逃亡資金入手} ${変数 脱獄事件/カメラ購入可能} ${変数 金髪女/狐狩に話すA} ${変数 狐狩事件中フラグ} ${文字列 シンシズ所属} ${文字列 シンシズ}==${文字列 シンシズ所属} ${変数 狐狩事件/狐狩パイプ指紋は真ん中} ${変数 狐狩事件/真犯人捕まえた} ${変数 狐狩事件/ストーカーの存在明らかに} ${変数 狐狩事件/鉄パイプの新たな指紋に} ${変数 狐狩事件/キャンピングカー出ていってない判明} ${変数 狐狩事件/ストーカーの映像入手} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-部屋の凶器} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-パイプ指紋} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-怪しい人} ${変数 狐狩事件/駐車場のカメラ映像入手} ${変数 狐狩事件/駐車場のシール判明} ${変数 狐狩事件/ストーカー会話状態} ${変数 特殊アイテム/赤外線カメラ} ${変数 狐狩事件/ナノフィルム入手} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度} ${変数 狐狩事件/マスティン試薬持ってる} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度B} ${変数 狐狩事件/駐車場映像確認%} ${変数 最終事件/資料確認%} ${変数 最終事件/開かずの扉位置判明} ${変数 最終事件/開かずの扉破壊方法判明} ${変数 最終事件/開かずの扉対応状況} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦参加数} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦残り敵数} ${変数 最終事件/ジョーンズ同行} ${変数 最終事件/デモ半減した?} ${変数 最終事件/金髪女に頼まれた} ${変数 最終事件/扉が開く日} ${変数 最終事件/扉半減した?} ${変数 最終事件中フラグ} ${変数 最終事件/資料室使用可能} ${変数 最終事件/金髪女を逮捕} ${変数 ダンジョン残り行動回数} ${文字列 D/カギ挑戦者} ${変数 D/カギ解除結果[0=失敗 1=成功]} ${文字列 ダンジョン/仲間1} ${文字列 ダンジョン/仲間2} ${文字列 ダンジョン/仲間会話1} ${文字列 ダンジョン/仲間会話2} ${変数 D/カギ難易度[1~9]} ${変数 D/パラ判定難易度} ${文字列 D/パラ判定キャラ} ${変数 D/パラ判定結果[0=失敗 1=成功]} ${変数 バルト/カギ開けLv} ${変数 アルバート/カギ開けLv} ${変数 キャラ名 /カギ開けLv} ${変数 バルト/発見Lv} ${変数 アルバート/発見Lv} ${変数 キャラ名 /発見Lv} ${変数 考古学/アルバートいる} ${変数 考古学/セタいる} ${変数 考古学/アーサいる} ${変数 考古学/スケイルいる} ${変数 考古学/黒サラいる} ${変数 考古学/モノリスいる} ${変数 考古学/トレーニング攻略} ${変数 考古学/シル探索チーム知ってる} ${変数 考古学/シル探投資額} ${変数 考古/記憶の回廊解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放された} @${文字列 ダンジョン/仲間1}==${アルバート 名前} ${変数 D/帰還判定結果} ${文字列 ダンジョン/仲間全員} ${変数 考古学/古代洞窟攻略} ${変数 考古/古代洞窟=スケイル入手} ${変数 考古/古代洞窟=川奥の謎クリア} ${文字列 考古/キューブと戦ったことある?} ${変数 D/階移動フラグ} ${変数 考古/4Fガス抜ける日} ${変数 考古/3Fから進入可能} ${変数 考古/カストロ敵対度} ${変数 考古/記憶/草のにおい} ${変数 考古/記憶/学院} ${変数 考古/記憶/大地} ${変数 考古/記憶/水} ${変数 考古/記憶/遺跡} ${変数 考古/記憶/星々} ${変数 考古/記憶/シーナ幸せ} ${文字列 考古/次の創世物} ${変数 考古学/アルバート無世界で再会} ${変数 考古学/セタ無世界で再会} ${変数 考古学/サラ無世界で再会} ${変数 考古学/アーサ無世界で再会} ${変数 考古学/バルト無世界で再会} ${変数 考古学/スケイル無世界で再会} ${変数 考古学/アウル無世界で再会} ${変数 考古学/モノリス無世界で再会} ${変数 考古学/無の世界実行} ${変数 共通/銀行強盗/現金結果} ${変数 共通/銀行強盗/書類結果} ${変数 共通/ジョンに会える} ${変数 公安/エシュター女子トイレ発見} ${変数 公安/正式配属} ${変数 考古/黒サラ次アクション日} ${変数 考古学/蛇スケイル入手} ${変数 考古学/蛇スケお腹減る日} ${変数 考古学/蛇スケ餓死する日} ${変数 考古学/蛇スケイル食べた} ${変数 アウル人間化} ${変数 考古学/スケイル前世で会った} ${変数 銀行口座残高} ${変数 アウルメガネ有り?} ${変数 考古学/サラにご飯あげた} ${変数 リクレール像回数} ${変数 シーナ/オルゴール購入} ${変数 シーナ/シーナ死亡} ${変数 ウリユ/着替えみたい} ${文字列 システム/禁止ワード判定入力} ${変数 システム/禁止ワード結果_0=セーフ_1=アウト} ${変数 Sys/探検先番号(0=なし)} ${変数 Sys/探検先現在地} ${変数 移動可能/喫茶店} ${変数 移動可能/本屋} ${変数 移動可能/ユーミス雑貨店} ${変数 移動可能/温泉} ${変数 移動可能/銀行} ${変数 移動可能/病院} ${変数 移動可能/エステサロン} ${変数 移動可能/科学研究所} ${変数 移動可能/生物研究所} ${変数 移動可能/放棄地区の占い師} ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} ${変数 共通/科学研究所開発費_薬} ${変数 共通/科学研究所開発費_武器} ${変数 考古学/謹慎期間 日目 } ${変数 共通/本屋バイト可能} ${変数 共通/次ジョンに会える日} ${変数 共通/銀行強盗決行日} ${変数 共通/シーナ/胸大きいEv} ${変数 共通/ロベルト初挑戦勝利} ${変数 考古/巨大遺跡解放された} ${変数 考古/巨大遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放された} ${変数 考古/博物館解放日} ${変数 考古/博物館解放された} ${変数 考古/発掘現場解放日} ${変数 考古/発掘現場解放された} ${変数 考古/太陽の剣完成日} ${変数 考古/真なる魔王水晶取りに来た} 一周目クリア 二周目以上クリア アルバートクリア ${変数 共通/無限おこめ食べた日} ${変数 共通/無限ペン使った日} ${変数 考古/3F魔王、扉突破日} ${変数 メニュー表示時用} ${文字列 考古/パーティーアイコン} ${文字列 考古/パーティーアイコンTMP} ${変数 考古/トレーニングD解放} ${変数 シルドラ到達会話x100F} ${変数 アウルメガネ判定日} ${変数 共通/アルバートに女が好き} ${変数 ウリユ/最終会話月} ${変数 ウリユ/最終会話週} ${変数 武術/挑戦状態-狐狩} ${変数 アルバート/生物研究所知ってる} ${変数 共通/強盗勝利回数} ${変数 エンドレベル(1=BAD/2=NORMAL/3=GOOD)} ${文字列 TMP4} ${文字列 TMP5} ${文字列 TMP6} ${文字列 TMP7} ${文字列 TMP8} ${文字列 TMP9} ${文字列 TMP10} これらの他にもセルフ変数(${セルフ変数 A}~${セルフ変数 K})というものがある。それ以外は全てイベント毎に初期化されない。そのためまず無いと思うがユーザー同士が協力すれば色々なことが出来る(その際UserDataNameに必須ユーザーデータを書いておくこと) セルフ変数系はイベント毎に初期化されるがそのイベント内に限り保有される + 例 自分で作ったイベントで !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントに限りセルフ変数Aは1になる 再度このイベントが発生した場合は${セルフ変数 A}は最初から1になる 他のイベントでは${セルフ変数 A}は0(もしくはnull)になる !変数操作 , ${変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントの変数Aは1になる 他のイベントで変数Aが指定されていた場合は1となる。そのため【!条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 0 , と同じ】とした場合の処理が行われないので注意が必要 回避するにはそのイベントが一回きりなら最後に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくこと もちろん他のユーザーが使われていることを見越して最初に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくのも効果的
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データ系統置場
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必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻200 スノーモン(仮)★杖棒 2確 61.50 守154 火◎ フワフワ 痛恨(79前後) 攻200 ベビーマジシャン 4確 58.50 守198 攻200 バブリン 3確 50.33 守142 攻200 バアラック 4確 49.50 守198 攻201 ベンガルクーン★ヤリ 4確 61.00 守196 攻201 じんめんじゅ★オノ 5確 35.60 守184 攻202 マジックフライ★短剣 4確 55.50 守184 攻202 ピクシー 4確 51.75 守204 攻202 モコフル★オノ 5確 51.20 守212 攻202 ケセランパセラン★オノ 5確 50.20 守212 攻202 オーク★ヤリ 5確 43.20 守234 攻203 ベビーニュート★剣 4確 56.50 守212 攻203 メランザーナ 4確 51.00 守182 攻204 アロエおに★オノ 5確 54.80 守216 攻204 わらいぶくろ 3確 34.67 守132 攻205 メイジドラキー 1確 66.00 守98 イオ 攻205 ブルベリーノ★オノ 5確 53.40 守216 攻205 ケダモン 5確 48.00 守192 攻206 チャームバット★棍 1確 73.00 守104 攻206 イエローシックル★短剣 3確 61.00 守176 攻206 シードッグ★ヤリ 3確 60.33 守180 攻207 マッドフィンガー★棍 3確 63.33 守170 攻207 ベロニャーゴ★ヤリ 5確 57.40 守214 攻207 メトロゴースト★棍 5確 56.00 守214 攻208 ひとつめピエロ★杖棒 5確 63.00 守238 攻208 びっくりサタン 1確 55.00 守90 攻208 デザートランナー 5確 51.00 守204 攻208 だいおうキッズ 3確 50.00 守160 攻208 おどるほうせき 5確 30.80 守174 攻209 あくま神官 4確 59.75 守212 攻209 アローインプ 3確 57.67 守154 攻209 さんぞくウルフ★ヤリ 3確 57.00 守186 攻209 あばれこまいぬ 2確 54.00 守148 攻209 とうろうへい 5確 44.80 守186 攻209 キャットフライ 5確 44.40 守196 攻210 ぼうれい剣士★棍 5確 58.40 守262 攻210 フレイム 4確 58.25 守198 攻210 デスマエストロ 4確 57.00 守184 攻210 プリズニャン 4確 55.75 守184 攻210 しびれだんびら 1確 50.00 守110 攻211 ジャガーメイジ★ヤリ 2確 68.50 守138 攻211 ケダモン★ヤリ 4確 60.00 守192 攻215 リザードマン★剣 5確 57.80 守248 攻216 キャットバット 3確 53.33 守164 攻217 たまねぎマン★オノ 5確 60.00 守222 攻217 キャットフライ★ヤリ 4確 55.50 守196 攻217 ベロベロ 4確 49.50 守190 攻218 ベビーマジシャン★杖棒 3確 78.00 守198 攻218 モコモコじゅう★ヤリ 2確 65.50 守134 火◎ 仲間呼ぶ 応援 攻218 デビルスノー 2確 60.00 守136 攻218 スカルガルー 2確 58.00 守130 火○ メダパニ 攻218 コトブキーノ 5確 51.40 守220 攻218 メーダロード 3確 50.33 守128 攻218 しびれくらげ★扇 1確 47.00 守110 仲間呼ぶ まずい 攻221 メランザーナ★オノ 3確 68.00 守182 攻223 ピンクモーモン★杖棒 2確 85.50 守178 攻223 プヨンターゲット 4確 53.00 守174 攻223 ウッディアイ 5確 52.20 守206 攻224 スマイルロック 5確 52.80 守278 攻225 カメレオンマン 2確 60.50 守150 攻225 ふゆうじゅ 1確 57.00 守102 攻226 トンブレロ 2確 66.00 守138 攻226 メイジキメラ 5確 57.60 守214 攻227 あくま神官★杖棒 3確 79.67 守212 攻227 ほねコウモリ★棍 5確 60.80 守216 攻227 ベビーニュート 4確 56.50 守212 攻227 サイおとこ 3確 42.67 守178 攻228 ×タップデビル★杖棒 2確 87.50 守150 誘う踊り メガザル まずい 攻228 プリズニャン★ヤリ 3確 74.33 守184 攻228 マジカルハット 3確 54.00 守164 攻229 ポイズンリザード★扇 1確 94.00 守118 火◎ 毒吐く 攻229 ベンガルクーン 4確 61.00 守196 攻229 じんめんじゅ 5確 35.60 守184 攻230 マジックフライ 4確 55.50 守184 攻230 ガチャコッコ 2確 55.00 守124 攻230 アロエおに 5確 54.80 守216 攻230 モコフル 5確 51.20 守212 攻230 ケセランパセラン 5確 50.20 守212 攻230 オーク 5確 43.20 守234 攻231 マドハンド★棍 1確 79.00 守110 仲間呼ぶ 攻231 ウッディアイ★オノ 4確 65.25 守206 攻231 ビッグフェイス 5確 55.40 守236 攻231 ブルベリーノ 5確 53.40 守216 攻231 ベホイミスライム 4確 48.50 守174 攻232 スノーモン(仮) 2確 61.50 守154 火◎ フワフワ 痛恨(79前後) 攻232 イエローシックル 3確 61.00 守176 攻234 あらくれチャッピー★ヤリ 5確 60.60 守228 攻234 たてまじん 5確 33.60 守174 攻235 ベロニャーゴ 5確 57.40 守214 攻235 メトロゴースト 5確 56.00 守214 攻235 じんめんじゅ★オノ 4確 44.50 守184 攻236 アロエおに★オノ 4確 68.50 守216 攻236 シードッグ 3確 60.33 守180 攻236 オーク★ヤリ 4確 54.00 守234 攻237 ブルベリーノ★オノ 4確 66.75 守216 攻237 マッドフィンガー 3確 63.33 守170 攻237 ばくだん岩 3確 63.00 守244 攻237 プテラノドン 3確 49.67 守166 攻238 モコフル★オノ 4確 64.00 守212 攻238 ひとつめピエロ 5確 63.00 守238 攻238 ケセランパセラン★オノ 4確 62.75 守212 攻238 ドラキーマ 5確 59.00 守208 攻238 ぼうれい剣士 5確 58.40 守262 攻239 ランドンクイナ 2確 73.50 守146 攻239 ケダモン 4確 60.00 守192 攻239 さんぞくウルフ 3確 57.00 守186 攻240 チャームバット 1確 73.00 守104 攻241 ベロニャーゴ★ヤリ 4確 71.75 守214 攻241 メトロゴースト★棍 4確 70.00 守214 攻242 くさった死体★棍 5確 32.80 守154 攻243 おばけヒトデ★扇 1確 84.00 守108 不思議な踊り 攻243 がいこつ★棍 5確 63.60 守238 攻243 リザードマン 5確 57.80 守248 攻243 とうろうへい 4確 56.00 守186 攻244 ぼうれい剣士★棍 4確 73.00 守262 攻244 ともしびこぞう 2確 66.00 守158 攻244 デザートランナー 4確 63.75 守204 攻245 ベビーニュート★剣 3確 75.33 守212 攻245 ジャガーメイジ 2確 68.50 守138 攻245 どくやずきん 1確 63.00 守98 仲間呼ぶ 毒 攻245 たまねぎマン 5確 60.00 守222 攻245 キャットフライ 4確 55.50 守196 攻246 ひとつめピエロ★杖棒 4確 78.75 守238 攻246 タコメット★扇 5確 60.80 守232 攻248 だいおうキッズ★扇 2確 75.00 守160 攻249 ベンガルクーン★ヤリ 3確 81.33 守196 攻249 リザードマン★剣 4確 72.25 守248 攻249 マージスター★扇 5確 62.60 守216 攻250 マジックフライ★短剣 3確 74.00 守184 攻250 スライムナイト 2確 67.50 守138 攻250 バアラック 3確 66.00 守198 攻250 おどるほうせき 4確 38.50 守174 攻251 たまねぎマン★オノ 4確 75.00 守222 攻251 ゴールデントーテム 5確 44.80 守220 攻252 ベビーマジシャン 3確 78.00 守198 攻252 ピクシー 3確 69.00 守204 攻252 モコモコじゅう 2確 65.50 守134 火◎ 仲間呼ぶ 応援 攻254 しびれくらげ 1確 47.00 守110 仲間呼ぶ まずい 攻255 メランザーナ 3確 68.00 守182 攻256 スマイルロック 4確 66.00 守278 攻256 ポムポムボム 5確 43.20 守202 攻256 スライムタワー 2確 35.00 守148 攻257 ほねコウモリ 5確 60.80 守216 攻258 キャットバット★ヤリ 2確 80.00 守164 攻258 コトブキーノ 4確 64.25 守220 攻259 ピンクモーモン 2確 85.50 守178 攻260 デスマエストロ 3確 76.00 守184 攻260 プリズニャン 3確 74.33 守184 攻261 しのどれい★棍 1確 91.00 守104 呪い攻撃 攻261 ケダモン★ヤリ 3確 80.00 守192 攻261 あくま神官 3確 79.67 守212 攻262 フレイム 3確 77.67 守198 攻262 メーダロード★短剣 2確 75.50 守128 攻263 ウッディアイ 4確 65.25 守206 攻264 ×タップデビル 2確 87.50 守150 誘う踊り メガザル まずい 攻265 アイアンクック 2確 81.50 守150 攻265 キメラ 2確 77.00 守154 攻266 メイジキメラ 4確 72.00 守214 攻266 あらくれチャッピー 5確 60.60 守228 攻267 ポイズンリザード 1確 94.00 守118 火◎ 毒吐く 攻267 ほねコウモリ★棍 4確 76.00 守216 攻269 マドハンド 1確 79.00 守110 仲間呼ぶ 攻269 キャットフライ★ヤリ 3確 74.00 守196 攻269 ベロベロ 3確 66.00 守190 攻270 アロエおに 4確 68.50 守216 攻271 ビッグフェイス 4確 69.25 守236 攻271 ブルベリーノ 4確 66.75 守216 攻271 どれいへいし★棍 5確 61.80 守216 攻271 じんめんじゅ 4確 44.50 守184 攻272 イエローシックル★短剣 2確 91.50 守176 攻272 モコフル 4確 64.00 守212 攻272 ケセランパセラン 4確 62.75 守212 攻272 オーク 4確 54.00 守234 攻274 あらくれチャッピー★ヤリ 4確 75.75 守228 攻274 たてまじん 4確 42.00 守174 攻275 ベロニャーゴ 4確 71.75 守214 攻275 サイおとこ★ヤリ 2確 64.00 守178 攻275 がいこつ 5確 63.60 守238 攻276 あおだけ童子 2確 76.50 守162 攻277 ハンターフライ★短剣 1確 82.00 守148 攻277 ベビーニュート 3確 75.33 守212 攻277 プヨンターゲット 3確 70.67 守174 攻277 メトロゴースト 4確 70.00 守214 攻278 ぐんたいガニ★扇 1確 101.00 守124 仲間呼ぶ 攻278 バブリン 2確 75.50 守142 攻278 ぼうれい剣士 4確 73.00 守262 攻279 たけやりへい 1確 80.00 守116 応援 攻280 ドラキーマ 4確 73.75 守208 攻280 タコメット 5確 60.80 守232 攻281 ポイズントリル 1確 60.00 守102 攻282 シードッグ★ヤリ 2確 90.50 守180 攻282 くさった死体 5確 32.80 守154 攻283 おばけヒトデ 1確 84.00 守108 不思議な踊り 攻283 リザードマン 4確 72.25 守248 攻283 からくりだいみょう 5確 36.00 守226 攻284 ひとつめピエロ 4確 78.75 守238 攻284 わらいぶくろ 2確 52.00 守132 攻285 マッドフィンガー★棍 2確 95.00 守170 攻285 ウッディアイ★オノ 3確 87.00 守206 攻285 さんぞくウルフ★ヤリ 2確 85.50 守186 攻285 がいこつ★棍 4確 79.50 守238 攻285 マージスター 5確 62.60 守216 攻287 ベンガルクーン 3確 81.33 守196 攻287 たまねぎマン 4確 75.00 守222 攻288 タコメット★扇 4確 76.00 守232 攻288 だいおうキッズ 2確 75.00 守160 攻288 マジックフライ 3確 74.00 守184 攻289 アローインプ 2確 86.50 守154 攻291 グレムリン★杖棒 1確 91.00 守104 火の息 火炎の息 攻293 ブルベリーノ★オノ 3確 89.00 守216 攻293 マリンスライム 5確 66.80 守200 攻293 ベホイミスライム 3確 64.67 守174 攻294 アロエおに★オノ 3確 91.33 守216 攻294 くさった死体★棍 4確 41.00 守154 攻295 マージスター★扇 4確 78.25 守216 攻296 ゆめにゅうどう 1確 88.00 守114 攻296 モコフル★オノ 3確 85.33 守212 攻296 ケセランパセラン★オノ 3確 83.67 守212 攻297 じんめんじゅ★オノ 3確 59.33 守184 攻297 ゴールデントーテム 4確 56.00 守220 攻298 オーク★ヤリ 3確 72.00 守234 攻299 ベロニャーゴ★ヤリ 3確 95.67 守214 攻299 ケダモン 3確 80.00 守192 攻299 キングスライム 5確 45.40 守174 攻301 とうろうへい 3確 74.67 守186 攻302 デザートランナー 3確 85.00 守204 攻302 キャットバット 2確 80.00 守164 攻303 メトロゴースト★棍 3確 93.33 守214 攻303 デザートゴースト★ヤリ 5確 61.20 守266 攻303 ダッシュラン★剣 5確 60.60 守288 攻304 ベビーマジシャン★杖棒 2確 117.00 守198 攻304 ぼうれい剣士★棍 3確 97.33 守262 攻304 ポムポムボム 4確 54.00 守202 攻305 しのどれい 1確 91.00 守104 呪い攻撃 攻305 ほねコウモリ 4確 76.00 守216 攻305 デスパロット 5確 62.00 守252 攻306 メーダロード 2確 75.50 守128 攻307 メランザーナ★オノ 2確 102.00 守182 攻307 リザードマン★剣 3確 96.33 守248 攻308 ひとつめピエロ★杖棒 3確 105.00 守238 攻308 スマイルロック 3確 88.00 守278 攻309 くみひもこぞう(仮) 1確 103.00 守126 ロープハンマー(失敗有り) 攻309 キャットフライ 3確 74.00 守196 攻311 どれいへいし 5確 61.80 守216 攻312 イエローシックル 2確 91.50 守176 攻313 あくま神官★杖棒 2確 119.50 守212 攻313 たまねぎマン★オノ 3確 100.00 守222 攻314 プリズニャン★ヤリ 2確 111.50 守184 攻314 あらくれチャッピー 4確 75.75 守228 攻315 ばくだん岩 2確 94.50 守244 攻316 マジカルハット 2確 81.00 守164 攻316 よろいのきし★杖棒 5確 52.40 守226 攻316 おどるほうせき 3確 51.33 守174 攻317 サイおとこ 2確 64.00 守178 攻319 バサラーナ 5確 59.20 守282
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寒川神社 さむかわじんじゃ 神奈川県寒川町にある神社。 主祭神は寒川比古命、寒川比女命。 相模国の一宮。 所在地 神奈川県高座郡寒川町宮山3916 地図 より大きな地図で 神奈川県 を表示 歴史 2012-04-08 太鼓橋、三の鳥居 三の鳥居 狛犬 神門 関連項目 タグ 2012年4月8日 一宮 寒川町 歴史 神奈川県 神社
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沙加美怜をお気に入りに追加 沙加美怜とは 沙加美怜の49%は回路で出来ています。沙加美怜の35%は祝福で出来ています。沙加美怜の3%は記憶で出来ています。沙加美怜の3%は厳しさで出来ています。沙加美怜の3%は歌で出来ています。沙加美怜の2%は大人の都合で出来ています。沙加美怜の2%はカルシウムで出来ています。沙加美怜の1%は柳の樹皮で出来ています。沙加美怜の1%は鍛錬で出来ています。沙加美怜の1%は魂の炎で出来ています。 沙加美怜の報道 純名里沙も訪れる元タカラジェンヌSの宿。「限界を感じていた...」退団して移住を決断した背景:カンニ... - テレビ東京 沙加美怜のウィキペディア 沙加美怜 沙加美怜の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 沙加美怜のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 沙加美怜 宝塚歌劇団 このページについて このページは沙加美怜のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される沙加美怜に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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綾花ちかをお気に入りに追加 綾花ちかとは 綾花ちかの54%は世の無常さで出来ています。綾花ちかの24%は回路で出来ています。綾花ちかの17%は下心で出来ています。綾花ちかの4%はビタミンで出来ています。綾花ちかの1%は情報で出来ています。 綾花ちかの報道 Beauty s 公演企画 ビューティーズ公演 眠りのくるみの国の美女 ビューティーズショー - カンフェティ バレエサークルBeauty s 宝塚さながらの舞台に歓声 歌、踊り、演技で魅了 | 海老名・座間・綾瀬 | タウンニュース - タウンニュース 綾花 ちかさん | バレエスクールの主宰を通し地元の文化発展に貢献する元タカラジェンヌ | 海老名 | タウンニュース - タウンニュース 綾花ちかのウィキペディア 綾花ちか 綾花ちかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 綾花ちかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 綾花ちか 宝塚歌劇団 このページについて このページは綾花ちかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される綾花ちかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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寒川神社 寒川神社・御朱印帳 神奈川県高座郡寒川町宮山3835