約 1,719,972 件
https://w.atwiki.jp/trpggo/pages/15.html
ここは、どこで使うかよくわからないけどとりあえず思いついたアイデアや、いつかキャラに言わせたい台詞、やりたい展開などをメモしておく備忘録的ページです。 とくに書き方とかないので、思いついて書いておきたい順位に雑に書いていって、時期が来たら別ページに移植したり消したりしよう。 Reroll & Replicant 星空の下でフィリスちゃんと会話 「星の光は、数万年もの時を旅してこうして私達のもとに辿り着くのだと聞きました。 数万年前といえば、まだ私達が文明もなく野を彷徨っていたような時代です。 そう思えば……あの光には、人類の築き上げてきた全てと同じだけの深みがあるのかもしれません。 そんなふうに考えていたら、何だかこうして見上げる星の海がとても尊い光景であるように思えてしまって、つい」 「……或いは白亜紀が一億と五千年もの昔のこと。星の時間尺度では、星明かりの旅路ですらもが一瞬のもの。 星々の時間を歩むものから見れば、私達の営みも星明りのような儚い瞬きに過ぎないのかもしれません……」 「M45。今はもう、ぼくだけになった、ぼく達の名前だ」 「あら? フィリス。……もう、大丈夫なの?」 「ええ、はい……。すみません、ずっと一人きりで待たせてしまって」 「いいえ。大丈夫。よくわからないけれど、きっとフィリスの方が大変なのでしょう? ……何が起こっているのか、聞いてもいいのかしら?」 「……あ! もちろん、無理にとは言わないわ? きっと、秘密にしておきたいことってあるのだと思うし、それを、……フィリスが、話したくない、って思うなら」 「はい。それじゃあ、ええと・・・・話せる程度で、少しだけ」 そう言って、オーヴァードのこと、UGNのこと、FHのこと、そしてこの事件を命じた黒幕と、これから戦いに行くのだということを伝えて 信じられないようなことばかりだけれど、それを嘘だなんて、親友の言葉を嘘だなんて一切疑わない彼女は、必死にそれらを理解しようと努める その様子に、泣きそうな笑みを浮かべて、そして 「それで、そう……これは、そう。ルヴィさんに、お別れを言いに来たんです」 「今からまた、私は戦いに行きます。そして……きっと、二度とは戻ってこれないでしょう」 「……えっ、そんな、嘘よね?」 「……それは、その、ゆーじーえぬ、ってひとが、そうしろ、って言ったの? ねぇ、フィリス、それは、あなたは、それでいいの?」泣きそうな顔になって、 ふるふると、笑顔で。泣きそうな笑顔で、首を横に振って 「良いんです。全部、全部納得したことで。何より、私がそうしなきゃいけないって。そうしたい。そうするべきだって。そう、決めたことですから」 「だけど。・・・・だけど。だから。ごめんなさい、ルヴィさん。ずっと、黙っていて。秘密にして、こんな、こんなズルい形で、今になってそれを話して」 「……、……、い、ぃゃ、……嫌! いやよ、だって、やっと、やっと友達になれたのに、はじめての友達で、たったひとりの友達だったのに、わたし、……わたしっ、フィリスが、いなくなる、なんて、……っ!」 「信じてくれて。受け入れてくれて。笑わないでいてくれて。私と、お友達になってくれて。一緒に、星を見に行ってくれて。本当に、本当にありがとうございます」 「・・・・私も。わたしだって、嫌です。だけど、ごめんなさい。本当に、本当に、ごめんなさい。どうか」 「どうか私に、あなたを、守らせて下さい」 「…………そう、そう、よね……。フィリスだって、いっぱい悩んで、フィリスだって辛いのに、わたしが、こんなにわがままを言っちゃ、……ほんとうに、他に方法は、ないのね?」 「はい」 「・・・・ごめんなさい。ルヴィさん。本当に、でも」 「……そう、だったら、……我が儘を言って、ごめんなさい」と、遮って。 「だめよね。フィリスが、悩んで、決めて、そうするって、決めたことを、ともだちが、足を、引っ張っちゃ……、だ、め」 ぎゅうううううっ、と拳を握って、無理して、笑う 「・・・・ごめんなさい。ありがとう、ございます。ルヴィさん。私の最高の友達」ぎゅっと、震える肩を抱いて 抱き返す。 「……その、こんなことしか言えなくて、一緒に戦ってあげられなくて、申し訳ないけれど、……頑張って。どうか、頑張って、きっと、フィリスならできるわ。フィリスは凄いもの。フィリスは、私にとってお星さまよ」と。 「はい。必ず!」 ガラス化してクレーターになったその中心で、フィリスは立ち上がる。 盾は砕け、その残骸が手からこぼれ落ちる。 「まだ、です・・・・。まだ、終わってなんて、いない。 私は、弱くて・・・・貴方よりも、先輩達よりも、強くなんてなれなくて、それでも・・・・!」 輝きが、立ち上る。ガラス化した大地の中で、幾重にも光が反射していた。 大地はその度に透明度を増して、次第に水晶のようになり、隆起する。 「させない。殺させなんて、させません! この世界を、この星の生命を・・・・私の、大切なものを! 傷つけさせたりなんて、させない!! 守るんです、私が。弱くったって、強くなくたって、それでも!」 その光を集め輝きを増していく水晶へ、手を伸ばし、掴み取る。 砕け散り、水晶は輝く剣の形になった。 砕けた破片は輝きを失って土塊に、その輝きを一身に集めた刀剣は太陽のように白く輝いている。 それは、生命育む星の光。 星の光より、生命の熱へ。 光こそが、この星に与えられる最大の熱源であるのだから。 「私に、光は操れない。それでも熱を操るのなら、それは私の力の領分です!」 ジュッと、肉の焼ける音がした。 ピキピキと、剣を握るフィリスの手が指先から結晶化して、剣と一体化していく。 剣は、なおもその輝きを増していく。 「集え閃炎。降り注がれし星の火よ。その熱こそが、生命の焔。 生命溢れしこの大地(ほし)よ! いま私は、この災禍を払う炎となる! 灼き尽くせ・・・・! 《Ar=Manaf Ar=Dor》 うぅ・・・・ああ、ああああぁぁ!!!」 叩きつける。結晶化した腕ごと、その剣が砕け散る。 直後、解き放たれた輝きが圧倒的な熱量として炸裂し、アルファを飲み込む。 倒れたフィリスは全ての熱量を使い切り、凍りつくように結晶化する。 結合すらもを失って、指先から解けるように砕けていき、消滅する。 《Ar=Manaf Ar=Dor》 与えられたダメージを命中に転換して《ラストアクション》するような効果。 このエフェクトを使用した直後、このキャラクターはゲームから消滅する。 大いなる生命の星、あるいはこの星にある一つの命。 すべての命の源たる『熱』を操り、己を形作る全ての『熱』を込めて、渾身の力で敵を討つ力。 与えられた熱(エネルギー)が大きければ大きいほど、その力は輝きを増す。 「通りすがりの殺人鬼ですよ」 「あなたを許さないわけではありません。そして、許して下さい、とも言いません。 ただ、私は、他ならぬ私だけは、"殺す私"を許してもいいのだと、優しいあの子が教えてくれたことを。 あの子がいなくなった今、あの子の変わりに、あの子のように、きっと私が許すべきなのでしょうから」 「僕はあいしちゃんを幸せにしてあげたいと思ってるけれど、それで彼女を殺してしまうのは、やっぱり違うと思うから。 あいしちゃんにはもっと大勢の人達から あいされて欲しいから」 『源の一』 タイミング:オートアクション 技能:- 難易度:対決 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:領域の力を斬撃に付与し、本来は傷付けるための刃で傷を癒す。 それは、一さえ殺さず人を活かす、新なる意味での活人剣。 あなたの白兵攻撃で、誰かに1点以上のダメージを適用する直前に使用できる。 対象が受けるダメージに、×[-1]する。このダメージで対象のHPは最大値以上に増加する。 。 第二世界:アリアンロッド? ループものやりたい どうして自分達にこだわるのか、どうしてそんな面倒な真似を、と聞くPCに対して。 R R「先輩だけが記憶を引き継げ、先輩だけが滅びる予定の全ての世界を、救える可能性を持っているから。 『次元渡りの特異点(プレインズウォーク・シンギュラリティ)』、略してPCである先輩だけが、です。 だから先輩の邪魔をすることは、すなわち世界を滅ぼすことなんですよ?」 フィリス「あの、"S"ingula……」 R R「(遮って)あーあー! きーこーえーなーい!!」 R Rちゃんによって展開されたヒロイン力空間でフィリスと対決 ゲームマスターとしての権限を持つR Rちゃんは唐突に別ゲーを始められる 語彙大富豪は伏線だったんだよ! 「なんで世界を滅ぼすのか、ですって? うーん、教えてあげる必要なんてないんですけどー。でも先輩の頼みなので教えてあげちゃいます♪」 「――"ゲーム"ですよ、ゲーム」 「先輩たちが世界を救うか、わたしがそれを阻止するか。これは、そういうゲームなんです。だからわたしは、たのしくゲームで遊ぶために、こうして世界を滅ぼすのです」 「先輩は随分と人命とかー、想いとか―、世界とかー、そういうのにご執心みたいですけどー。でもそれってそんなに大事ですかぁ? だってたしかに、普通の、ちっぽけな世界一つでしか生きられない虫けらみたいな命なら大事にするのかもしれないですけど。わたしたちって違いますよね?」 「わたしたちは世界の外から来てるんです。だから世界のひとつやふたつ滅んだって、無限にやり直せるし、無限に好き放題できるし、やらかしたことも殺した命も傷付けた想いも、ちょっとリセットすればたちまち元通り。それなのに、好きなことしないなんて、勿体ないでしょ?」 最終ルート分岐(参考 パワポケ) 兎月「せんぱい、どうか、世界を救わないで……!」 フィリス「先輩、この世界は、それでも救われるべきなんです……!」 GMアナウンス「ここで最終エンディング分岐が発生いたします。 提示された選択肢は2つのみ。ひとつは、兎月の願い。『この世界を救わずに、滅びを目前とした最期の1日を永遠に続ける』こと。 もうひとつは、フィリスの願い。『この世界を救い、幸せなエンディングですべてを終わらせる』こと。 リアル時間で、タイマーを3分でセットいたします。決断が行われずにこの時間が経過した場合、自動的に「どちらも選ばなかった」ものとして扱われますので、ご注意下さい。 では、どうか、納得のいく結末をお選びくださるよう……」 3分が経過した場合。 「そうですか。そうですか。 では、あなたの胸のうちの想いを。『納得行かない!』と。 『選べるものか!!』 『何もかもを救いたい!!』のだと! 『そのために、ここまで来たのだ!!!』と!! 叫ぶのです、さぁ!! 」 その祈りは、はたして叶うのだから。 勉強(知識:のみ)空:1 リアン:3 フィリス:1 社会成長のみ:PC2人:10点 世界の五 パラノイアTS レギュレーション。 キャラメイクは、必要ありません。 ―—PCのパーソナリティ及び能力は、全ての要求を満たすように予めデザインされています。 理解は、必要ありません。 ―—この世界のルールはあなたの最大の理解者たるコンピュータが完全に把握しており、あなた方のクリアランスには開示されません。 救済は、必要ありません。 ―—この世界の救済は自動的に、一週間の後に行われます。この世界は常に完全です。 努力は、必要ありません。 ——あなた方に任せられたこの世界での使命は、ただ、社会に奉仕し日々を繰り返すのみです。 不幸は、必要ありません。 ——あなた方の幸福は、コンピュータとαコンプレックスによって常に保証される唯一の権利であり、同時に絶対の義務です。 なんとなくメモ:第二話 GM/ああああ:よいRP小計:空:3 リアン:2 フィリス:1 GM:6(小夜:2 夜一:2 めぐ兄:1 支部長:1) GM/ああああ:他のPLを助けた小計:空1 リアン:2 フィリス:1 GM:2(支部長1 めぐ兄:1) GM/ああああ:セッションの進行:細目さん:2 なごみさん:2 GM2(ああああ1 夢見さん1) ダブクロの世界がクリアされたことでチクタクマンがゲーム版を横から眺められるようになったぞ! GFくん「うーんシナリオどうしよっかなー」 チクタクマンさん「このキャラにこういう運命背負わせたら絶対面白いと思うニャル。これこれこういう感じで運命を乗り越えて……」 GFくん「え、なにそれ面白そう。使っていい?」 チクタクマン「ええよー」 こうして1000年前勢はGFくんの設定基盤なので宿命が雑だがそれより後の登場人物は宿命が闇深になったぞ マスターレイス対抗お父様と一緒に遊園地券争奪戦。 ヨハン君とかメシエちゃんとかゴトウジが(面白半分で)わちゃわちゃやった最終局面でアルファ様が唐突に登場して全てをぶち壊す。 「あら、あなた方がどれほど争おうと、戦おうと、その愛は、お父様を敬う気持ちは、わたくしほどではありません」 とか言って華麗に着地する。で、ゴールテープにフィリスをえいっと押し出してゴール。 「ええっ!? どうして、」 「だって、わたくしの愛は、わたくしのお父様への想いは、勝利できなかった程度では揺らがない。この程度のレースの勝敗が、わたくしに何程の影響さえも、及ぼす筈がないでしょう?」 とかとか、そういう 「」
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/113.html
未実装要素一覧機体 武装 機体ペイント 新アクション 新規実装予定キャラクタ―老人タイプ (※ネタじゃなくなりました) 野獣タイプ モヒカンタイプ サイボーグ(無口)タイプ アンドロイドタイプ 女傑タイプ ボーイッシュタイプ 大和撫子 ケンジャキタイプ(cv 椿隆之) ダークサイドアバター(※あんまりネタじゃなくなりました) ロウサイドアバター(老練タイプ限定) 怪人態(ケンジャキタイプ限定) オペ男 無口子(ユニオンバトル 敵エース) 搭乗型兵器ガンターレットL スウィフトローダー 未実装キャラクターパーツ 教科型CPU 全国対戦勝利・敗北演出 ユニオンバトルダブルエース戦 BMDモード スクランブルバトルエイジェン介入 エイジェンエース乱入 ver 2.0 エアバーストで実装 Ver1.53で実装 ver. 1.5で実装 ボーダーブレイクⅡ 未実装要素一覧 未実装の機体・武装・カラーなど、今後において追加更新される可能性のあるものを以下に記す ぼくがかんがえた3.5のパーツ修正案(まじめ編) 機体 くーがーⅢ型: アドバタイズムービーや公式壁紙「強襲兵装A」、および筐体上部に描かれている「肩を赤く塗装したクーガー」の脚部ブースターの形状がどのタイプとも異なる。 ダッシュ時の展開の仕方もクーガーやエンフォーサーが装備しているタイプと異なる。 (アドバタイズムービーで斬りかかる寸前のカットがわかりやすい) 単に開発中の没デザインである線も濃厚 。ゲーム中の画面が一つもないことも、存在としては弱い。 「ボーダーブレイクモデリングワークス」にて、アドバタイズムービーの機体は、久我Ⅱ脚 + 久我Sのブースター(=円3のブースター)を組み合わせた久我として「クーガーKV」という名前が紹介されており、どうも、HGⅡ型のような過渡期のパーツとしてゲームに登場することはなさげ。 + ... なお、「KV」は「キーヴィジュアル」の意味で、あくまで通称。正式な型名ではない。 + ... ΩΩ |・・| | J| 首を長くして |ー| 待つのも策かと…… | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ∧_∧ / \ ( ) よく言った!.__| | .| |_ / ヽ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ その通りだ \| ( ) 正論だな! | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン チップ容量 条件 素材・勲章 GP くーがーⅢ型 500 S+(0.60) S+(1.80) S+(∞m) S+(∞m) 5.0 ケータイ連動 リアルマネー - 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 チップ容量 条件 素材・勲章 GP くーがーⅢ型 1150 S+(0.60) S+ S(2.40) S(2秒) 5.0 S5クラス以上ガイアメモリー入手 超剛性メタルx10ニュード集積体x10メタモチップx10 1980 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 チップ容量 条件 素材・勲章 GP くーがーⅢ型 750 S(0.60) S(60%) S(0.50) S(/1.70) 5.5 S5クラス以上ガガの腕輪入手 超剛性メタルx10ニュード集積体x10メタモチップx10 1980 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP くーがーⅢ型 1000 S+(0.60) S(11.50) S(30.00→16.80) S(6650) 5.0 D1クラス以上ZENNを越える 超剛性メタルx3ニュード集積体x5黄金片x30 2500 クーガーお正月モデル 2012年の年賀状に上半身だけ登場したクーガーに似た新型機体。その後アルカディア3月号に全身が掲載された。 頭部正面が装甲に覆われ、塞がれたモノアイの代わりに両サイドにセンサーがある。 ブースターがセイバーⅡ型の物に換装されているほか、某W0の耳のようなパーツが頭部だけでなく臑にも付いていたりと、ビジュアル的にはぼくのかんがえたさいきょうのくーがーである。 サブマシンガンを両手に持ち、見慣れない新型近接武器を背負う姿は期待を抱くよりも詐欺を警戒させるに余りある。 ぼくがかんがえたさいきょうのやくしゃにがた 1ねん3くみ ぶろあじょうのう゛ぁるきゅりあ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン やくしゃにがた 500 D A(1.20) C(195m) C(70m) 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 やくしゃにがた 1180 D C B(x1.5) C(5.5秒) 名称 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 やくしゃにがた 750 E+ E+(-15%) A(x0.65) C+(/1.10) 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 積載猶予 やくしゃにがた 900 D D+ A+ D 3620 飛行型 セットボーナスが落下速度軽減な機体。 フワフワとどこまでも飛んでいく上に、索敵もロックオンも超一流だが 集弾性能やリロード・持ち替えなどが残念な性能。 水中適応型 セットボーナスは水中適応。頭の先まで水に浸かってもダメージを受けない。…溶岩はカンベンな。 脚部は一見ロージーのようにも見えるが、バーニアの代わりにスクリューが付いている。 軽量型は下部に翼があり、水中翼の効果で凄まじい速度を出す。 逆に重量型は砕氷船ガリンコ号のようなドリルがある。 陸上での移動には難があり、軽量級でクーガーと同等。重量級では未超過でもシュラゴンと同等、最大超過で「動いているのか止まっているのか判別できない」レベルである。 しかし、一旦水上に出ると、陸を各種テクを駆使したシュライクをもぶっちぎる高速移動で他の追随を許さない。 ブーストゲージを使わない『通常移動』では水中に潜り、その際の速度も同量2脚が地上を歩くよりもかなり早い。 そして、ホバー足と決定的に違うのはしゃがんだままでも移動できるという点であり、立っている状態よりかは遅いものの、ほぼ遜色ない速度での移動が可能である。 最初に書いたがバーニアの代わりにスクリューが付いているので、空中での姿勢制御能力は皆無で、陸上では受け身すら取れない。 鋼鉄ジー○ 頭部のみ、という独特な機体。兵装を選択できず、被弾で無条件即死。攻撃手段は体当たりのみとそのままでは最弱以下の機体だが、マグ○ットパワーにより戦闘不能の味方機体から胴体、腕部、脚部 を拝借、合体して使用可能という特殊能力を持つ。大破されない限り頭部のみで脱出して再度味方パーツと合体することで完全復活という恐るべきサバイバビリティに優れた機体。 ただし、合体中はBGMつきの合体デモがスキップ不可で流れるうえ、その間は完全無防備である。 ヘヴィガードⅤ型 長らく新モデル開発がされていなかったHGだったが、ランドバルク開発を期に突如新たに発表された新型HG。 ランドバルク開発の技術を一部応用した「エースパイロット用HG」と銘打たれた次世代モデルであり、Ⅳ型をベースに欠点であった射撃補正や機動力をことごとく改善したハイバランスな機体となっている。 スペックは 頭 重量860/装甲B+/射撃補正C-/索敵D-/ロックC/スロット1.8 胴 重量1560/装甲B+/ブーストB+/SP供給C/エリア移動6秒/スロット1.7 腕 重量1130/装甲B+/反動吸収A-/リロードD/武器変更D/スロット1.8 脚 重量1600/装甲B+/歩行D-/ダッシュC-/重量耐性A+/スロット1.7 ……と、確かに高性能ではあるのだが、その代わり装甲・重量・スロットが系統中最低となってしまっている。 しかしそれでもフルで装甲はA-程度は確保でき、スロットも7確保できるので一応汎用性は高い……と見せかけて系統中最低の搭載猶予1500のせいで他のHGと同じ武装・使用感で扱うには重量耐性Ⅱチップ・装甲or攻撃耐性チップが必須となるなんとも微妙な立ち位置となってしまっている。 また防衛章×5、各部にカロラ使用と購入のハードルもかなり高い。 ……結局誰向けの機体なんだろう(´・ω・`) ……と思ったら2012年7月23日、本当に次世代機『ヘヴィーガードG型』が発表されてしまった。 くーがーMX並に強化されたディテール、新型ウィーゼルとMLRSを積んで軽快に立ち回る姿は、『シュライクW型』とともにAE逆襲を高らかに宣言するものであった。 一刻も早い支給が待たれる。 エンフォーサーS型 あのクーガーNXに続いてTSUMOIがやってくれました!円の四段階目が登場! 性能は全体的に装甲が落ちてしまっているが、その分充実の機動力を確保している。 なんと脚部の性能はダッシュB-、歩行A+、さらには重量耐性C+を引っさげて来た! さらには胴部の性能はブースター容量B+をキープしつつSP供給率A-という超豪華仕様!! もう杖48Cなんていらないんじゃないかな この胴の能力と脚の機動性によって一瞬で相手の背後を取ったり、砂ならば迷彩で消えつつ高い機動性で敵陣の奥深くまで侵攻することが可能に! これでキミも死神だ! ただ、問題の装甲はD-と役者と同レベルであるため丁寧な立ち回りも必須となる。 チップ容量は全パーツ1.0~1.3クラスであるがこの性能だし、仕方ないね。 問題は購入するための勲章だが・・・奇襲賞250個 もうどうすりゃいいんだよ・・・。 迅牙・極 四条重工がTSUMOIインダストリより技術提供を受けて完成した次世代機。 全体的に軽量よりの性能のパーツが揃う。重量はアレだが。 本当に量産機なのかと疑うレベルのコスパと要求素材。 どのパーツも一級品かと思いきややっぱり各種特化パーツやハイエンドパーツに一歩及ばなかったり。 系列の伝統ともいえる中途半端な手堅い性能である。 頭 650 C B E A+ 1.9 胴 1310 C B- C+ C+ 1.8 腕 810 D+ C- C+ B+ 1.0 脚 1100 C C B C 1.4 頭部は甲から装甲と索敵を1段階下げたら射撃補正とロックオン距離が上がった。 役改と比べ重量150の増加、射撃補正と索敵を下げ装甲をCまで上げた。あれ、なんか微妙・・・? 久我NXと比較すると重量同じで装甲と索敵を下げ、ロックオンを極限まで高めた。 役改よりは前線適性があるがNXには及ばないという良くも悪くも半端な仕上がり。 胴部は初期からエリア移動を下げ、装甲とブースターを強化した上位互換パーツ。 久我Sよりもブースター多いのにSP供給が一緒だやったぜ!と言いたい所だが ブースターC+とB-はステップ回数自体は一緒。ステップ回数はチップでギリギリ補えるが装甲の差はチップでも埋まらない。 そもそもブースターチップを積むくらいなら他のチップを積んだほうが…となりそうである。やっぱり微妙。 NX・48Cと比較して、それぞれ装甲とSP供給、ブースターとSP供給の互換関係。 腕部も初期のリロードを純粋に強化した上位互換パーツ。 ヤクシャとディスダートを全ての性能で食った。が、修羅Ⅱや役改のような特化パーツにはやはり敵わない。 ついでに修羅Ⅴさんの墓穴を掘り起こして再度死亡確認をした。 万能腕の中ではNXに続く一級品。ハイエンドパーツ。NXより装甲とチップ容量は劣るが重量と武器変更が勝っている。 キメラとして使うのなら他にもっといいパーツもあるし、やはりフルセット用なのだろうか・・・。 脚部はついに全性能C以上を手に入れたぞ!だが、その重量は真脚よりも重い1100である。 装甲を削って歩行能力を上げたら余剰積載が50減った久我S脚。地味にチップ容量も0.1少ない。 弐脚やNX脚が全盛の現在ではキメラとしての出番も少なそう…。ちなみにタックルとジャンプキックへの適性が杖48Cと同じく抜群。 必要勲章はモノポリー/銀100個。要求素材は各レア6素材3種を2個ずつ。 ヤクシャ・参 修正された役弐のうらみをはらすかのように開発されたヤクシャの新型です! 頭部の性能はセイバーをほぼ食っている脅威の装甲以外A-! 胴体に関してもこれまで実現しなかったブースターA+とSPB+! 腕はなんとリロードと武器変更でヤクシャ・改、それどころか反動で組んでいた便のの杖48Cのシェアまでも奪う勢い! そして注目の脚部は修正されてもなお重量耐性E+とダッシュA+を実現! この鬼畜性能により前線はおろかコア凸におい手も追いつけるものがおらず、尽きることのないブーストとSPで常に相手の背後を取る素の姿はまさに影縫い! しかし、重量が重たく特筆した性能以外はEクラスの性能なため装甲が無い。エンフォーサーS型と同じく丁寧な立ち回りが必須となる。 チップの合計値はなんと3.9・・・三つしか使えない 勲章はまさかのドライブアシスト/金150個どうやって狙えとw ロイヤルガード 安心のAE社、待望のヘヴィガードの後継機! ロージーに触発されてか、拠点防衛の原点に立ち返り、鉄壁の堅牢さをコンセプトに設計された超重量級ブラスト。 名前は変わってしまったが、購入条件はHGIV型を全パーツ購入済みであることとなっており、実質的にHGV型とでもいうべき機体。 エリア移動は驚きのH-、タッチしてから10秒かかる。防衛したければ拠点から離れるなってこった! 全身装甲A+は当然のこと、頭は射撃補正を、腕はリロードを、脚は歩行を中量級クラスまで改善。ランドバルクの設計が活きている。 セットボーナスは装甲強化ではなく転倒耐性が採用されている。チップとも重複するため、併用することで生半可なことではグラつかないバツグンの安定性を得ることが出来る。 スロット数も比較的多めに設定されており、フルセットで8スロットを確保できる。拡張性を重視するボーダーにもうれしい仕様。 各パーツの重量が最重量を更新しているのも見逃せない点。近接強化チップをつけた魔剣ならばあらゆるものを両断できるだろう。 ヘヴィガードとの混成ではセットボーナスを得ることが出来ないので注意。 純粋な装甲を求めるならばHGやロージーを採用しよう。 セイバーIII型 孤高のエリア移動というアイデンティティを、シュライクW型とセットボーナスIIIチップによって否定されたセイバーが、このまま黙っていられるはずはなく、復讐に打って出たのであった。 エリア移動はシュライクW型と並んでS、セットボーナスが加わればチップ一切なしでエリア移動2秒に達する上、チップ容量は脚以外にIII型が入っていれば8確定、9も簡単に確保できる。 さらに頭部は索敵とロックオンがA+、脚部はダッシュ歩行共にAを確保しつつシュライクよりはマシな積載を持ち、さらに持ち替えSでエリア移動最速に寄与し、それに加えSP供給Bでセン支との相性は抜群。 ただし、全部位装甲はついにE-をマーク、それ以外の性能も軒並み低いうえパーツが中量級並に重いというどこかの狙撃パーツを髣髴させる調整である。前線に出る際は相当な注意が必要、立ち回りにもより一層工夫が要される。 武装 増えてきたので編集しました。 未実装兵装・強襲 未実装兵装・重火力 未実装兵装・狙撃 未実装兵装・支援 機体ペイント オリーブドラブ・黄のツートン(AOUショーのパネルより左上羽付き機体) インディゴファイヤー/青ベースに白いファイヤーパターンと赤のアクセント(HOBBY JAPAN 2010年3月号より) 黒・グレー・青迷彩(AOUショーのパネル中央右クーガ-Ⅱ型・HOBBY JAPAN 2010年3月号より) 黒・グレー・赤迷彩(HOBBY JAPAN 2010年3月号より) ベージュベースに黒・赤の迷彩(AOUショーのパネルより左端エンフォーサー※インディゴファイヤーであることが確定) オレンジベースに白・黒のライン(AOUショーのパネルより※Y.W.Oストライプであることが判明) 強襲兵装エンブレム:オレンジもしくは赤の肩に白い強襲のマーク(公式サイト壁紙"強襲兵装A"より) 狙撃兵装エンブレム:肩に白い狙撃のマーク(公式サイト壁紙"狙撃兵装A"より) 支援兵装エンブレム:肩に白い支援のマーク(公式サイト壁紙"支援兵装A"より) クロスボーンのエンプレム;肩に髑髏と交差した骨のマーク 新アクション 増えてきたので、こちらへ 新規実装予定キャラクタ― 老人タイプ (※ネタじゃなくなりました) デフォルトの見た目は白髪混じりの長髪。髭付き。 「ジュウネンハヤイワァ!!」「コノバカデシガァッ」「ミジュクモノメガッ!」「ツギツギトカカッテコンカァ!!」「グォッ!? サイセイガオイツカン!」 などと、べテラン顔負けの台詞回しで戦場を駆け巡る。 (追記) …とか言ってたら イベント戦に続いて、公式で本当に来ちゃった 。 エアバーストで実施予定。厳密には、老練タイプと言うキャラだが、見た目からして、だいたい、老人タイプとして見ていいだろう。 クガ脚の調整案のS脚に続き、老練タイプを予言してしまうとは(;゚д゚)ゴクリ… 気のせいか…あの人、素手でブラストを撃破してる気g<大破> 野獣タイプ デフォルトでは青みがかったツンツン頭。熱血と少年の中間あたりの歳っぽい。 「モタモタシテルトオイテクゼェ」「カモーンッ!」「ヘイガーイ!」「オソスギダゼェ!」「ンノォォォーーーー!!!??」 若さあふれる似非外人っぽい口調。素早いのが自慢みたいだが、悲しいかなこのゲームは肉弾戦ではないのだよ。 ん…?あれは、老人タイp<大破> モヒカンタイプ デフォルトはピンク色のモヒカンで悪党ヅラ。妙にハイテンションでよく「ヒャッハー」と叫ぶ。 撃破されたときの台詞が豊富。 「ヒャッハー」「オブツハショウドクダー」「アワビュ」「アベシ」 サイボーグ(無口)タイプ 機械の部分と生身の部分を併せ持ち、デフォルトでは脳にあたる部分がガラス製のケースになっている。 「……」「・・・・」「…!」「‥‥。」[;.;]「…………?」「。。。。。。」 アンドロイドタイプ デフォルトでは無機質の皮膚にスキンヘッド。年齢は不詳ってかあるのか? 「シンジラレナイパワーダワ」「タタカイヲタノシムカンジョウハモチアワセテイナイワ」「タノシイジカンヲスゴシテタミタイネ」「アクティブモードデサイキドウシマシタ」 女傑タイプ デフォルトでは赤毛のシュートカット。 クールとベテランの中間あたりの\大破/ 「アハァン」「アマインダヨボウヤ!」「クッ、コノアタシトシタコトガ」「ベテランハアタシニヤサシカッタンダ。ソレヲ!」「グアァァ!エェイ! ハッ!マケルモノカ、アンナコドモニ! 」 ボーイッシュタイプ デフォルトでは黒髪ショートカット。18歳 「オオキナオセワダヨ」「ウルサイナ」「ストロベリーパフェ!」「ジブンデモイヤニナル」「コンドハガマンスルカラ・・・・・ゴメンネ」「」 大和撫子 お嬢口調でナクシャ製品を押した本スレ1116gpの838の発言から発展した妄想 ベンノのお嬢が高飛車でナクシャのお嬢が大和撫子なら令嬢キャラ被ってても良いよね 「デハマイリマショウ」「ソンナ、イケマセンワ」「マオカセクダサイマシ」「オツキサマガ…ミテル…」 ケンジャキタイプ(cv 椿隆之) イケメンな好青年…だが、滑舌がやたらと悪い。どのくらい悪いかというと「突き進モイ!」とは聞こえなくなるほど。 「クドルカグディン、オリボイクバズ!」「ベーズヴァオリガバボドゥ!」「ウェーーーーーイ‼」「オンドゥルラギッタンディスカー!?」 ダークサイドアバター(※あんまりネタじゃなくなりました) ある条件を満たすとアバターのカスタマイズで可能に。 なんとなく善玉風なアバターの台詞や外見が悪党風のアバターに変わる。 台詞のイメージとしてはこんな感じ。 男性編 熱血→何故か憎めない、やられる姿の似合う明るい悪党。「あまずっぺー」 クール→策を巡らして探偵と知略合戦を繰り広げる新世界の神(実装済) ベテラン→極悪人だが、実は自分の信念を貫いている強敵(とも)と呼べる人 女性編 まじめ→悪の組織に所属してけど、なんか後で主人公側に寝返りそうなヒロインタイプ お嬢→高笑いの似合う、ハイスペックだけどちょっと抜けている女王様 インテリ→ちょっと変態チックで、研究室の似合う悪のマッドサイエンティスト風 ナルシー→天才を自称し、自画自賛しまくって周りを見下している人 少年→なんか出生の秘密のありそうな気がする、残虐な性格で世界全部を憎んでます的な子供 少女→もしかして改造人間じゃないか?って思える感情の起伏の少ない戦闘人形風 ↑この文章が作られてから幾年もの月日が流れた2016/9/26。 「アバターパーツ・悪人風」という形で外見だけなら近いものが実装された。 クールやお嬢は見た目わりと上記の通りそのまんまである。 ロウサイドアバター(老練タイプ限定) 1人だけすでにダークサイド的なおじいちゃんが好々爺な感じに。一人称は「わし」 台詞イメージは連続撃破「まあざっとこんなもんじゃよ」 ありがとう「若いのにしては気がきくのう」 被撃破「はて、飯はまだかのう」 怪人態(ケンジャキタイプ限定) ケンジャキタイプアバターのみ、ダークサイドアバターの代わりに使用可能。 性格は変わらないが、デフォルトの外見が完全に異形と化す。 「ヘシン‼」 オペ男 NPCの男女比を見ればわかるが、1:4とグラントのハーレム状態である。これを阻止するためにGRF、EUSTそれぞれに、オペ男を実施することに決定した。 オぺ子かオペ男かは、一回の戦闘ごとにランダムであるが、BB.netに登録している人は、任意で選択できる。オペ男は、オぺ子と違い生易しいことは言わない。 例:オぺ子「敵ベースに侵入し、コアを破壊する事が作戦目標になるわ。頑張ってね。」 オペ男「敵ベースに侵入、コアを破壊する事が作戦目標だ。徹底的に潰せ。」 オぺ子「コアが攻撃されたわ!」 オペ男「コアが攻撃されていぞ!何やっての!」 オぺ子「なんとか持ちこたえて!」 オペ男「何をしている。これ以上は持たんぞ!」 と言うように、どこかの艦長顔負けの台詩を言ったり、ドMホイホイな仕上がりである。 ちなみに、オペ男達は、ボーダーが嫉妬するようないい顔立ちをしている。また、勘違いしているかもしれないが、オペ男は男の娘仕様ではない。 + ... オペ男 「メーデー、メーデー、コアが攻撃を受けている。BR部隊は直ちにに、コアの防衛に向かえ。」 オペ男 「うわぁ!」 インテリ「敵施設を破壊しました!」 無口子(ユニオンバトル 敵エース) 公式の薄い本「コレハ、マダ、ツカエル」で明らかにされた没キャラクターである無口タイプをゼラに続く第二の敵エースとしてリボーンしたキャラクター。 台詞は撃破時「…撃破…」 プラント侵攻成功時「完了…撃て」 プラント防衛「…無駄」など徹底的に無口だが、 連続撃破時「ゼラ…褒めてくれるかな?」 被撃破時「ごめんなさい…ゼラ」などゼラを慕っている様子もうかがえる。ゼラもげろ ただし覚醒以降は眼が見開き「ねえ…なんで邪魔するの…ねえ」「こうなって当然だよね」 「あはは、焼いちゃえ、焼いちゃえ」などヤンデレキャラと化す。ゼラ生きろ 搭乗機は支援兵装のB.U.Z.カスタム。SBフル路地以上の装甲にSBHGなみの転倒耐性、B.U.Z.の歩行とフォーミュラのダッシュを持ち合わせている。 兵装は以下の通り。 主武器 ダブルハガード ハガードを二丁拳銃で構える。威力強い拳銃を2つ持ったら2倍強くね?という厨二的…もとい小二的発想の武器。 副武器 マイン(サテライトハッキングタイプ)上空にサテライトバンカー用の人工衛星が待機状態なのを利用したマイン。 ブラストランナーが引っかかるとサテライト砲を一瞬且つ狭い範囲だが暴発させ、ブラストランナーを大破させる。 補助武器 スタナーΖ チャージ無しですでにフルチャージの性能を持つスタナー。当然さらにチャージすればもっと強力になるが、結構隙だらけだったりする。 特別武器 リペアフィールドΩ 脅威的な回復力を持つリペアフィールド。せっかく倒した強化兵達がわらわらと復活してくるトラウマ的武装。 搭乗型兵器 ガンターレットL 照射型の高威力レーザーを発射するガンターレット。 最大で10秒間の連続発射が可能で、10秒撃ち続けるとOHで5秒間のクールダウンが必要 一度発射したLZを一度でも切ると2秒間のリロードが発生する スウィフトローダー 「乗ると最大3人がノロノロになり戦力から浮いてしまう」「乗らなければ取られたとき処理がひたすらダルい」 「火力インフレにより味方のだけやたら落ちる」「かといって硬くするとこれ以上ないクソゲー」 と、最近めっきり登場機会が削られてしまったワフトローダー。 しかし乗り物はチーム戦術TPSの華であり、しばしば登場させたい。 そんな考えから、ワフトローダーを最新の戦場に合わせて再調整した乗り物。 操作方法:ダッシュボタンは下降ではなく、高速移動を行う。ジャンプボタンは上昇。つまりホバー機の操作。 ジャンプボタンを押さない間は徐々に落ちていくが、地面から常に一定高度以上を保つ。 逆に言えば一定以下に落ちられない。 搭乗数:ドライバー1名、ガンナー1名、計2名 耐久力:75000 見た目はワフトを縦横比1 3くらいにシャープにしたうえで多面体感を足したもの。 そして右にジェットエンジン、左にガンナー席という非対称の美、つまるところサイドカーである。 テーマは機動力、戦線飛び越し凸。 2.0開始時、一番最初にワフトローダーが担っていた強襲揚陸艦としての役割を、軸を変えながら復活させたものにあたる。 ブースター容量がA+を遥か超え、ダッシュ押しっぱなしで15秒も持ってしまう。 移動速度は初速ダッシュE+程度だが、F3ブラストの加速の要領でどんどん速くなり、終端ではアスラがAC吹かしたくらいの速度に。 OH!してもホバーなので慣性でちょっとは進める。復帰は3.5秒。 ゲージがミリになったら適切な間隔で放しては押しを繰り返して速度キープしたい。 これにより、最大2人までが兵装・アセン・装備・状態に関係なくアスラ凸になれるというわけだ。 なお、ドライバーは武器なし。 一方で爆発的な高速移動によりドライバーは「SwLで進攻 +2pt」をもりもり取ることができる。 撃破にこだわる芋スウィフトなど行えば禿げ上がるので、敵ベースへ頭文字Dしたほうが良いとすぐ学習するだろう。 ガンナーはリロード1.5秒くらいのトライシーカー(常時スコープモード)を全方位に撃てる。 ガチムチがアスラ凸ツーマンセルになれると聞けば強そうだが、アスラ凸を真に凸たらしめている、 障害物を利用した射線カットはスウィフトローダーでは望めない。 それどころか、いい的となって敵全員から撃たれる点はワフトローダーと何も変わらない。 耐久力は3分の1になっているため、まともに迎撃を受ければ自動砲台よりよく溶けるだろう。 強みは空中を高速移動(しかも少々三次元機動できる)していることの一点に尽きる。 巡航爆雷に副武器が中々当たらないのと同じように、ネオを持ってきていれば勝てるという話ではない。 ガンタレに乗ろうとも、タイミングが遅すぎると旋回範囲外に飛び去ってしまう。 主武器で振り撃つエイミング技術、待ち構える地点、転進判断の巧拙が、スウィフト凸の命運を握ることになる。 要するに麻凸の迎撃と同じである。それよりもちょっと簡単で、ちょっと協力が大事になるだけ。 あ、でも落としたところから無傷の凸が2人出てくるのはかなりずるいかも。降りられなくしちゃおうか? 凸ろうと落とされようと、スウィフトローダーの寿命はとても短い。 必然的に、スウィフトが出ていないブラスト戦の時間が長くなる。 ほとんどの時間帯で特殊兵器無しマップという見方もでき、ワフト嫌いの人も多少は許してくれるだろうか。 副次的効果として、そのやわらかさのため、マップにガンタレを大量に配置しなくて済む。 ワフト対策に置いたガンタレが対ブラストに使われ、バランスを崩してしまう問題が発生していたが、 スウィフトではそれが軽減されている。 未実装キャラクターパーツ 詳細はこちら → 未実装キャラクターパーツ 教科型CPU 散々「弱い」「数合わせにしては酷過ぎる」と呼ばれた敵CPU機が大幅にテコ入れされた。 ボーダー諸君はこれが実装されて以後、個人演習でも脳筋プレイができない最終鬼畜戦場と化した。 詳細はこちら → 新A.I共闘講座 全国対戦 勝利・敗北演出 出撃マップによって過去バージョンの勝利・敗北デモが流れる。 ボーダーブレイクの歴史を振り返れて胸アツ ユニオンバトルやスクランブルバトル、各種イベントバトルでも同様。 ユニオンバトル ダブルエース戦 ゼラとジーナ、二人のエースブラストが参戦してくるユニオンバトル。 プラント侵攻に二人がこようものならあっという間にプラントが真っ赤になる反面、 強化機兵の数は減るので、ロックされたプレイヤーは、うまくプラントの外に誘導しよう。 また、撃墜時の指揮混乱は相方も対象になり、時間継続するので、ゼラ撃墜→痺れているジーナ撃墜→ その間痺れっぱなしのザコ一掃、なんて事もできる。 敗北戦の演出は、 3位4位を撃墜するジーナ→2位5位を撃墜するゼラ→背中合わせの状態でゼラは右手、ジーナは左手の主武器を同時に撃つ→ 同時に着弾し1位撃墜。 勝利時の演出は、 3,2,1位に叩き落されるジーナ→それを見たゼラが主武器を投げ捨てジーナの元に飛び降り、ジーナを抱えて戦線離脱。 というもの。仲が良い。 BMDモード Border Must Die! なんとツィタデルとアルド・シャウラが同時に侵攻を掛けて来る。エースも二機同時出現する上に雑魚とオーダーもSH準拠で襲って来る。 ただし、こちらはあ20人体勢の上、ワフトローダーSや各種ターレットがマシマシの迎撃態勢。 加えてサテライトバンカーの数も通常の4つに加えて一度だけ配備されるポートも数箇所存在する。 スクランブルバトル エイジェン介入 フィオナ「所属不明機が複数出現!各機迎撃してください!」 スクランブルバトルの戦場にエイジェンが参戦してくる。 とはいえ、さすがのエイジェンもニュード・ブロウアウトの予測までは無理なのか、 巨大兵器やエースはおらず、強化機兵が数機現れるだけである。 強化機兵は時間がたてば勝手に去っていくが、 通常のブラストランナーより撃破、大破時のニュードが多い。 また、参戦した全機を撃破すれば、バトル参加のプレイヤー全員にエイジェン撃退ボーナスが付くので、 積極的に狙っていきたい。 エイジェンエース乱入 ゼラ「その力…試してやろう」 ジーナ「システム起動完了…いきます…」 ゼラかジーナのどちらか一機、エース機が登場する。スクランブルOPの再現である。 出現後ランダムに飛び回るが、前方一定範囲内にプレイヤー機が入った場合、 そのブラストランナーを撃破しようと狙ってくる。ただし、別のブラストランナーが近づいて、 そちらがより多くのポイントを持っていた場合、今度はそちらを狙ってくる。 よって取り付かれたプレイヤーは何とか上位の人になすりつけよう。 端的にいえば桃鉄のキ○グボンビーである。 ver 2.0 エアバーストで実装 + ... New!!新アバター 老練タイプ 冷静タイプ New!!武装 トッツキ(仮) 太刀(仮) ミサイルランチャー(仮) ニードルガン(仮) etc…… New!!新機体(Ver 1.5パーツ生産中止なもの有り←ファミ通未表記) セイバー ディスカス なおツェープラとエンフォーサーは生産停止 なおツェープラとエンフォーサーは生産停止 なおツェープラとエンフォーサーは生産停止 (本家wikiから引っ張ってきたネタ 多分ガセw) New!!新要素 ワフトローダー 大型飛行兵器 圧倒的な火力で敵を殲滅出来るらしい クラン演習を追加 BB.NETからアバタータイプの変更が可能に 破壊可能のオブジェクトの追加←ファミ通未表記 通り名の追加 素材交換システムの追加 CP査定の改善 チャット機能の強化 メニュー画面のフィオナが新しい絵に New!!新マップ ウーハイ産業港 放棄区画D51 くーがーⅢ型(笑) 単に開発中の没デザインである線も濃厚 単に開発中の没デザインである線も濃厚 すっごく滑る床(借) 牛マンが言うんだから実装する。。。たぶん。 2chBBスレ476GPより 48 :ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 16 00 15 ID Zml6WVis0 戦績詳細追加 ▼バトル結果 チーム内戦闘スコア1位回数 チーム内占拠スコア1位回数 チーム内貢献スコア1位回数 撃破数(ワフトローダー搭乗機) ▼占拠 プラント独占阻止回数 急襲阻止回数 ▼攻撃詳細 ワフトローダーで敵撃破 ▼支援詳細 追加なし 69 :ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 16 13 14 ID Zml6WVis0 48続き 勲章追加 ■バトル毎 ▼攻撃系 マルチバスター 1回のバトル中に、○回同時撃破すると与えられる 銅1回 銀2回 金3回 ビークルガンナー 1回のバトル中に、ワフトローダーで敵を○機撃破すると与えられる 銅1機 銀3機 金5機 ▼支援系 ドライブアシスト 1回のバトル中に、プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者が敵を○機撃破すると与えられる 銅2機 銀4機 金7機 バトルサポート 1回のバトル中に、撃破補助を○回行うと与えられる 銅1回 銀3回 金5回 モノポリー 1回のバトル中に、プラント独占によるスコアを○pt獲得すると与えられる 銅2pt 銀4pt 金7pt ▼特別系 マルチスコアラー 1回のバトル中に、戦闘・占拠・貢献スコアを○pt以上ずつ獲得すると与えられる 銅10pt 銀25pt 金40pt プライムキーパー 1回のバトル中に、チーム内ランキング1位を通算○秒維持すると与えられる キーパー60秒 ホルダー120秒 ランナー240秒 81 :ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 16 22 26 ID Zml6WVis0 48 69続き ■通算 ▼攻撃系 艦砲章 ワフトローダーを使用して、通算撃破数10機を達成すると与えられる 対戦章 ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる ▼支援系 操縦章 プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者による通算撃破数15機を達成すると与えられる 独占阻止章 プラント独占阻止を通算1回を達成すると与えられる 急襲阻止章 急襲阻止を通算10回達成すると与えられる ▼特別系 連続勝利章 バトル5連勝を達成すると与えられる 最優秀戦闘章 バトル勝利時の、チーム内戦闘スコア1位回数5回を達成すると与えられる 最優秀占拠章 バトル勝利時の、チーム内占拠スコア1位回数5回を達成すると与えられる 最優秀貢献章 バトル勝利時の、チーム内貢献スコア1位回数5回を達成すると与えられる 以上、間違いあったらスマンソン 250 :ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 17 54 13 ID /1CUtasC0 複層重合金属 ニュード技術によって実現した新合金。 本来なら合金化できない金属を、ニュード融素子に分解融合させることで結合させたもの。 性質の異なる金属を層状に重ねることで、高い耐衝撃性を獲得している。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。 ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。 医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 カロラチップ 特定地域のみで採取される特殊金属。 熱量吸収により爆発的に膨張する性質がある。 兵器開発への利用が模索され、軍需企業間の獲得競争から価値が高騰している。 19 名前:ABまとめ 不明は● 報告 検証GJ (本文が文字数制限)[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 10 56 54 ID 1258Xths0 【麻】 ○41飛距離減、弾道が変化(約135m?) 威力12500→11000 重量120→140 ○手榴弾は爆発寸前で激しく点滅 ○蠍弾数54→51 ○AC使用時間の誤植が正規数値に変更。素AC 3→2.5秒 ACMW 4→3.3秒 ●AC量減少? ○出力 素AC→A ACMW→D+ 【蛇】 ○XHRの爆発範囲25→30m ○ウィーゼル・ラピッド500→250GP ウッドペッカー950→750GP、重火力章20→15 【砂】 ○初期 実用迷彩の迷彩Lv+1 ○JMVは2→3発 ○シールド透明度UP ○実用迷彩950→800GP、奇襲章7→5 ○イーグルアイTF800→550GP、狙撃章15→10 ウーツ10→5 【支】 ○滞空時間 ラークE+→D ファルコンD+→C+ アウルA+→A ○敵偵察機が自MAP表示 ○偵察機 センサーで敵センサー位置把握可 ○広域100→80m 初期50→45m 小型40→30m ○味方センサーMAP表示 ○センサー自貼り可 ○センサー設置のチャットボイス追加 ○センサー音が大きくなった ○広域は脆く、初期 小型は耐久力UP ○センサーは視界内では電波的エフェクトが表示(敵のも) ○ワイスマ6発x9→5発x10、γは560x4→520x4 【その他】 ○施設はニュード属性が有効。コアは実弾、爆発属性が有効 ○実弾属性の対施設火力はおおよそ0.9倍程度 ○施設で効果抜群な属性は違うが(これにコア含む?)平均的に爆発、近接属性が効く ●BRの有効属性不明 ○全般的に誤射判定が厳しくなった(例:デ剣立ち斬り7回(31500ダメ)でくらう(約3万ダメ?) ○ロック報告でも索敵pt取れる ○CP査定はかなり甘くなった(例:A4維持必要pt約70、勝ちで約50、コア割れ負けでも時間次第で70で減らず) ○キャラカスタマイズのパーツ部位に『飾り』追加 ○新素材にニュード融素子、複層重合金属、カロラチップ ○個人演習で陣営選択可 ○トップメニューで椎茸を押すと終了確認中、右下の時間だけ減る ○素材交換は下位10個→直上位1個。レア5→6は× ○新規勲章は計16個 ○戦績詳細追加 ○ガンタレの台座の形が変化(ガンタレG、R確認。マインVが仕込み辛く?) ○老練の声が大きめ ○ワフトはCボタンで各座席に移動でき、主砲はAボタン押しっぱで強力な溜め攻撃可(溜めすぎはOH)。ワフトでプラ占拠、敵ベース侵入可 ○新MAPの壊せる床はサペ7マガジン半で壊せた(耐久15万以上?) ○行動不能~大破の間もチャット可 ○セイバーはヤクシャの様な軽量、胴エリア移動3秒、セットボーナス(エリア移動) ディスカスはケーファーの様な装甲B寄り中重量、セットボーナス(SP供給) ○既存MAPの施設配置調整 ○敵機搭乗時のガンタレ(厳密には敵兵器)に一定量のダメでpt獲得 ○10/21稼動予定 ○ 1乙 Ver1.53で実装 響鬼頭(仮): + ... ,. -‐ニ ̄二 ‐ 、 /´/ 、ヽ丶 ヾ \ / /l | ,」_ ', ', ' /ハi ,レ| ! l、`ト iゝ┤i / ,. {.リ ´| ト、 '、,ゝt、l|-ァ' l| { i 、l 、Yfハゝヽ,じリ ljTイ/リ \、 ヾ. ゞ'′__ " | ノイ〃'′ 丶ゝゞヽゝ, .__,. ィ!/ハく.__ \ /. ;ゝ/ ハ ノノ_」`} .`ヽ \ /. { . Y \/¨∨´_ ,/ '´. . L ,.-、 \‐v‐、_」 . 丶 .!、 / |´ /. . ; . ', .{ノクj {ミjリ..; . .. .. .ヽ . . .! { }、 l . ;. '. . . .',ゝ イ Tリ .; .. . .. .. . . ! `T ̄| Y ´. . . ';. | |. j. .; . . . ; . . !、 レz,」´! . . | |. . .; . . ; . . ! ゚ | ! l .' . . . ノ 、. .` . .; ' . ; . !丶 ! ! ! .` .、 . . ;/ `¨ヾ ´ ; . '. ! 、 ゚j i l . ,` .T´ / ¨´. . ; ' ! 、_。}_,.i | . . ' . { , .. . . . ;'. ! ハ i.|' ,. . ' ハ i.. . ; . ;. !\/vヽ/! .'; . . ' ハ |. . ; . ; . !____j. ', . ;. . . ' .ヘ ! . ; . . j {´ ̄', .; . . ' ヘ ,! . ; . ; . L.___}___j . ; . .. ' .ヘ /; . ; . . ; . j | | ', . . . .. .' . ヘ /. ; . ; . . ; . ! ! | i .'. . . . ' .ヘ ,.イ.. .; . ; . . ; . ! ,! ! ! ' . . . . .', . ヘ / /.. .;. '. . ; . . ′ '. | ! '. 、 . . , . ヘ..__ /. '.. . . ;. . ; . . / /. ! | | .', . .、 . .'. . . ..`ヽ /.'._. . ' . ; . '. . ; / /. . l | ! . '. . ` .‐- .. . -‐'. . ` ー- 、 ,. -‐ ´. . ‐- . -‐. ´.. _;ノ}、__リ . _L .;ハ |、 . .` .、 . . . . . . . .. .. . j 'ー- -- --一 ´ ̄ `ハー-‐j ̄ jゝ`ーイ` ̄ ̄` ̄ ー‐----一'′ /` ー' { {` ‐' } { } `ー一' ` ー一'′ BB紹介動画にて存在が確認されている。通称の由来は仮面ライダー響鬼の頭部に相似しているため。 BBTV「プロモーション映像ショート版」などにて、エンフォーサーⅡ型胴を装備した映像は有名。 脚部もエンフォーサー系列ではなく、外形からこのブランドのものと思われるが詳細は不明。 BB紹介リーフレットP16にて黒いシルエットのみ確認できる。 中量級~軽量級を思わせる細身のシルエット。 デモムービーで一瞬発進シーンがある赤い一本角機体も、肩や脚部、マスク部分の形状からこの機体の別の型と思われる。 ……2010/7/20より、「ヤクシャ」シリーズとして実戦配備される。 ver. 1.5で実装 + ... 2010/04/07に、ver.1.5として追加された要素は以下。 機体: ケフィア + ... AOU2009のパネルにて、重火力兵装と思われる赤いカラーリングの機体。仮名称「ゴリラ」。 両肩の外装が大きく下へ延びており、ヘヴィガードとはまた違った強固さを感じさせる。 現在、ムービー中に登場するツェーブラ41型と同じブースターを装備しているタイプ、 SS中のツェーブラ38型と同じブースターを装備したタイプの二種類が確認されている。 店舗の販促ポスター、およびBB紹介リーフレットP16では黒いシルエットのみ。 また、公式サイト壁紙"メインビジュアル 03"では、数箇所が赤く発光している黒いシルエットが確認できる。 エッジ + ... \ 貴 様 ハ カ ッ タ な ? ! / ____________________________| |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| || 0. 1 2 3 4. _5_, .6 7 8 .9 10..|| ( ゚Д゚) | | U つ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U"U AOU2009のパネルにて、未実装のレールガン(仮)を装備した濃緑色・黄ツートンの機体。 ブランド名は「E.D.G.」のと表記する。AOU2010より。 三角柱を倒したような頭部と、羽のようなものが両肩に付いているのが特徴的。 店舗の販促ポスター、およびBB紹介リーフレットP16では黒いシルエットのみ。 また、公式サイト壁紙"メインビジュアル 03"では、数箇所が青く発光している黒いシルエットが確認できる。 武装: AC-マルチウェイ 強襲兵装の特別装備。 名称とSSから推察するに多方向移動可能なアサルトチャージャーといった所か。 レーザー狙撃銃: 筐体のデモで見られるLZ-デイライトとOPでデュアルスコープ型の2種類が確認可能。 プラズマカノン: BBTV「プロモーション映像ショート版」などにて(後半GAXガトリングガンの右隣)。 AOUショーのパネルでは、赤いゴリラ(仮)機体が左肩(サワードの位置)に装備している。 「アーマード・コア」初期シリーズにおける類似の装備と考えると分かりやすいかもしれない。 レヴェラーMP20 狙撃兵装用のマシン・ピストル。 中々の速度で連射できる模様。 LSG-アヴローラβ: ビームショットガン、らしい。 同系統の武器を、公式壁紙「メインビジュアル03」左上にいる支援兵装のエンフォーサー機体が装備している。 機体全体の色が白く、角が二本ある頭部を使用すると白い悪魔の異名をとれるかもしれない。 赤い41ⅣⅣⅣで本格的なロリコンでマザコンの異名も可。 ASG-スイーパー エアバスターT10 マップ: トランザム山岳基地 「砂塵の死線」が確認されている。 山岳というだけあって、渓谷よりも上下があるマップになっている。 SSを見る限り、両軍コアとも到達するには道を登っていく必要がある模様。 俺がガ○ダムだ!と叫べば貢献ptが入るらしい ダリイナ遺跡群 「橋上の戦線」「廃都行軍」の2バージョンが確認されている。 大きな遺跡と大河、そこにかかる大橋を挟んで両陣が存在するマップ。 川幅はブロア河よりかなり広く、陣地間をつないでいるのは大橋のみ。 遺跡群とは言うが内部は平坦で障害物は少ない。城壁などには登れるようになっているようだ。 ダルデレとは関係ない。キョン子?なぁにそれ、おいしいよ? その他: イベントバトル BB.NET新機能 追加のキャラクターカスタムパーツ ボーダーブレイクⅡ 新筐体、新OSで動く、アーケード版ボーダーブレイクの正統続編。 プレイデータも引き継ぎ、全武器、全パーツ、全チップの一斉調整。 ……ゲーセンで、もっともっとボーダーブレイクしていたいよ。 御願いします。
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/47.html
チラシの裏/コメントログ ↓自己解決しました。ARAM上でのデータ位置を最初の16バイトが示していたんですね。 (スレになぜか書き込めないのでここに)DK1の森のBGMの各チャンネルのシーケンスのアドレス(V1.0,ヘッダ無し、NORMALのROM中)を誰か教えてください。 ch.1と思しき部分は見つかったのですが他がさっぱりです。 マップまでは読み込めたんですが、スプライトの設置が出来ません。どうすれば平気ですか?座標などは合っています。 -- (陣) 2008-11-30 13 18 05 まあwikiの通りにやって確かにボスノーティのスプライト数は増えたけどなぜか -- (名無しさん) 2012-02-03 09 47 55 その肝心のスプライトが出ないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) 2012-02-03 09 48 27 ↑どうやら全然違うポインタにしてたことがわかった。自己解決した -- (名無しさん) 2012-02-11 16 34 02 でも「下のほうへスクロールし、先ほどのパラメータ0000を探します。あったら、その次のスプライトの開始地点のアドレスを確認します。仮に3DAABBだとしましょう」 ってどういう意味? -- (名無しさん) 2012-02-11 16 35 23 あごめん自己解決した -- (名無しさん) 2012-02-11 16 46 34 バイナリエディタとかで編集したとき、そのあとでDKeditで編集するとバイナリエディタで編集したとこが勝手に元に戻ってます。なんで? -- (名無しさん) 2012-03-14 11 22 53 ↑バイナリ編集して保存した後、1回dkeditで開いているROMを再読み込み(ctrl+R)しないと、編集前のROMに編集を加えたものがセーブされる。
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/2273.html
タグ 曲名た 歌 真理絵 作詞 日山尚 作曲 HIR 作品 Canvas3 ~白銀のポートレート~イメージソング canvas3~白銀のポートレート~ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2617.html
個人的にお薦めや、気になるゲームの備忘録 悪夢の妖怪村 アリス イン ナイトメア アリス マッドネス リターンズ アンデットナイツ イケニエノヨル 犬神家の一族 ウータン・ショウリンスタイル うしみつモンストルオ うみねこのなく頃に エイリアンシンドローム omg-z おおかみかくし お姉チャンバラSPECIAL 怪談レストラン 裏メニュー100選 クロックタワー クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー2 クロックタワー3 コープスパーティー SAR サーチ アンド レスキュー The 3rd Birthday 最凶横スクアクション vol.1 ノロイ ノ ゲエム 血 シークレットゲーム -KILLER QUEEN- 地獄少女 朱蘰 地獄少女 澪縁 実話怪談『新耳袋』一ノ章 Shadows of the Damned 呪医 Dr.杜馬丈太郎 SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.3 THE ホントに頭を使うアクション ~デッドヘッドフレッド~ Thrill Kill ゾンビ イン ワンダーランド Zombie Tycoon ぞんびだいすき Zombie Runaway Zombie Racers ダークメサイア ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ 「超」怖い話DS 青の章 Teenage Zombies Invasion of the Alien Brain Thingys! DEMENTIUM 閉鎖病棟 Death Jr. and the Science Fair of Doom 閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- Dead Island デメント ナナシ ノ ゲエム ナナシ ノ ゲエム 目 Burnout Crash! ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 Hungry Shark ひぐらしのなく頃に ファンタズム F.E.A.R. 3 BloodRayne Betrayal プラント vs. ゾンビ Pet Zombies in 3D Heavy Rain -心の軋むとき- Borderlands 魔女たちの眠り 密室のサクリファイス みんなで体感読書DS チョーこわ~い!学校の怪談 八つ墓村 RISE OF NIGHTMARES 龍が如く OF THE END RESISTANCE ~人類没落の日~ RESISTANCE ~報復の刻~ RESISTANCE 2 RESISTANCE 3 Red Dead Redemption Undead Nightmare The LOST TOWN -The Dust
https://w.atwiki.jp/atlantica_knight/pages/14.html
counter - today - yesterday - 倉庫が足りなくなった場合 セカンドキャラを作り、メインから郵便で送ればセカンドキャラがINしていなくても送ることができます、お得なのでみんな作っちゃいましょう。セカンドキャラも円卓への申請をお願いしますネ NPCの居場所を知りたい場合 ブカレストのリビングストーンに話しかける 町出たら右の壁伝いに行けば会えます。 一日に開けられる箱の総数 きまっており、制限数は毎日06 00時にリセットされる 開封の上限回数はLV1~9で「100回」、LV10~19で「200回」、LV20~?で「300回」、LV?以上は「400回」(400が上限?) 開封の制限が掛かった状態でLvアップによる制限の上限が増えるとリセットされなくても箱は開けられる Lv90で400個制限というデータもあるが検証の必要性あり 同じクエをまた受けたい場合 彗超に話しかけて、該当するクエをリセットしてもらう サラブレット2頭をハクニーへ交換 バグダットの でサラブ2を140Pにしてローマのポイントリーからハクニーを受け取る 名前 コメント ロード中の画像 マップ切替え時の「Loading」画像は、ヒーローのLVが10の倍数+1になるごとに増える。 裏作業 プレイ中のアトランティカウィンドウを最小化して裏作業中、ゲームでメールやメッセージなどが届くと最小化したタスクバーが点滅して知らせてくれる 放浪中のNPCの居所を突き止める ブカレスト近くのNPCリビングストンは旅人の情報を提供中。 ブカレストは早めに訪れてフラグを立てておこう。 小技:リビングストーンでNPCを検索したときのみ、そのNPCへの自動移動ボタンが押せる。 大抵は遠すぎて役に立たないが、そのボタンを押した後、 自動移動中に近くの(または目的の)都市に瞬間移動すれば、そのままNPCまで自動移動してくれる。 街の階段などの段差に引っかかることもあるので、たどり着くまで見ていた方がよい。 キャラクター名 同一のサーバーという前提。 「アトランティカ」というキャラが既に存在する場合、 「あとらんてぃか」というキャラクター名は自動的に使用できなくなる。(逆も同様) "漢字・数字"及び"ひらがな・カナカナ"が混ざっている場合は未検証。 「ATLANTICA」(半角)と「ATLANTICA」(全角)は同一人物とみなされる。 時間・意欲 HP・MP・意欲の回復は6秒に1回。HPとMPの回復量は最大値の5%。 現実1日=ゲーム30日(1月) 現実48分=ゲーム24時間(1日) 現実2分=ゲーム1時間 コロンブスの営業時間はリアル18分間 18分で溜まる意欲は180なので、最初の意欲(100と仮定)とあわせて売れるアイテムは28個。 メンテナンス中は瞬間移動・体力確認等の呪文書の残り時間は消費されない。 Lv50から2Lv刻みに最大意欲が1上昇。 上限は125 郵便箱 受信側 郵便箱に溜めておけるアイテム数は30個。 それ以上は「相手の受信箱がいっぱいで送信できません」となって送れない。 ※郵便箱の上限はプレイヤー間の取引のみに適用される。 (GM名で届くアイテムやイベントリ満杯時の箱開けで届くアイテムなどはカウント外) 送信側 郵便の宛先履歴はConfigフォルダのPostOfficeFriendファイルにテキスト形式で登録されている。 ワードパッドやメモ帳で開くと履歴の編集が可能。5件以上入力しても表示は前から5件 またこれを削除すれば、新たに郵便を送るとまた同名のファイルが作られる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/251.html
メモ帳※携帯からの更新とかはここに ■藩国情報 32:越前藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:(整備しない) ターン17編成表:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/635.html ・A85 チップボール2(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価):5人機×1=5人機 #整備なし廃棄とします。完全廃棄で申請予定です。 質疑案 T17聯合関連 空飛ぶハンバーガー教団 文殊開発者 ハイギーク 脳クローン禁止の緊急声明 戦略会議 WD運用に関する覚書 質疑案 Q1:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16218で質問させていただきました件ですが、 市場防衛の情報戦のr:が白石さんの結果次第ということで保留されていましたので、改めて実行をさせていただけますでしょうか。 r:エクウス救助で白石さんがいらっしゃる間に、わんだっく(星鋼京かもしれませんが)の市場通商システムの検疫・除染を行い、システムとして健全な業務サービスを提供できる状態とします ネットワーク維持:103 / (調べ物での)ネットワーク維持:121 ※通常の情報戦である必要がある場合 情報戦:97 / (調べ物での)情報戦:115 #検疫はシステム内部の調査になりますので、調べ物になるのではと思い評価値を併記しています Q2:情報戦を行うにあたって気が付いたこと(仕掛けのクセなど個人を特定できそうな特徴)にもし気づくことが出来れば、教えていただけますでしょうか。 Q3:藩国部隊として行動した際、部隊に編成していた犬士や琥珀の民達はどのような様子だったでしょうか? Q4:首尾よく市場防衛に成功した場合、以下のr:の実行をお願いします。 r:藩王や藩士たちと共に、犬士やフェアリーたちと防衛成功の喜びを共有して、ありがとうと感謝の気持ちを伝えます Q5:自爆の現場ですが、爆発で何もかもふっとんだ気はしますが、今後の追跡のため一応現場の保全を行うことは可能でしょうか。 もし可能であればr:実行いたします。 r:エクウス追跡調査のため、まずは警察と連携して自爆現場を保全します === T17聯合関連 ○合意済み 涼州藩国:聯合打診あり。5:5で了承しときました。 土場藩国:合意、5:5。 宰相府藩国:聯合許可済み。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12458 神聖巫連盟:合意。うち10億負担。 になし藩国:5:5で合意。 満天星国:5:5で合意。(いちおう要確認) 詩歌藩国:5:5で合意。 玄霧藩国:合意、5:5。 フィーブル藩:合意、5:5 満天星:合意、5:5 星鋼京:合意、越前4:星鋼京6 よんた:合意、越前10:よんた0 食料輸送5万tor10万t予定 上記合計:69億 ○T16締結国で未定状態 暁の円卓藩国:未定 愛鳴之藩国 :未定 ○交渉中/要交渉 FVB:交渉中、先方の判断待ち ○その他 後ほねっこ:未定 空飛ぶハンバーガー教団 「悪い夢に囚われるなら、面白いものを見て思い切り笑って、幸せな気持ちのまま眠れば良いと思うんです」 越前藩国には空飛ぶハンバーガー教団という人々がいる。 人々、とひとまとめにすることが妥当であるかはさておくとして、とりあえずはそういう名前の団体に属する人がいるのは事実である。 教団と言うからには宗教であり、宗教であるからには奉ずる神もいようと言うものである。 だが、端から見る限り特定の名を持つ神を信仰しているようには見えない。 彼らの言う「神殿」とは最大で数千人が入場できそうな大劇場といくつかの小劇場であり、門を守護するのは自身の筋肉を誇示するポーズをとった人間、ただし首から上はハンバーガーというキテレツな「神像」で、「導師」とはお笑い芸人であり、「信者」とは観客であり、そして「ミサ」とはお笑いコントであった。 外から眺めているだけの者、そして信者や導師の一部に至るまで、この「空飛ぶハンバーガー教団」とは「そういうネタのお笑い集団」だと堅く信じている。 だが一方、中にはまじめに「信仰」するものもおり、彼らにとっては紛れもなく精神の安寧を保障する「宗教」であった。 教団の大劇場へと通じる通路の壁には、彼らが伝える ――信じていない者にとってはそういう「設定」の―― 創世神話が描かれている。 かつて笑いの神は虚無と暗黒の世界に一人あって、孤独であった。 いつしか自分が「退屈」であることに気づいた神は、自身の持てる才覚の全てを用いて、ありったけの面白いジョークを考え出して自分を笑わせようと試みた。 はじめはクスクスと笑っていた神だが、ふとこのジョークは本当に面白いのだろうかという不安に駆られる。 考えたのも、笑うのも、自分一人である。 そのことに気づいた神は思い悩んだ末に杖をとり、ただ一言叫んだ。 「笑い、あれ!」 刹那、世界は笑いとともに光で満たされた。 満足した神だったが、あまりのまぶしさに目をつむって世界に闇を創り、これを昼と夜とした。 のちに人が夜に目をつむり眠りに落ちるのは神がそのようにしたからである。 しばしの時が過ぎて神が目を開くと、同時に闇が晴れて世界は光に満ちた。 まず神は手にした杖を頭上にかざしてこれを天とした。 だが光のまぶしさに目がくらむと、程なくしてまたすぐに目をつむり世界を闇に閉ざした。 やがて目を開いた神は気を取り直すと、足元を踏みしめて大地とした。 続けて何事かを叫ぼうとしたとき、神は大きなくしゃみをした。 このくしゃみが風となって世界をかけ巡り、飛び散った唾が雨となって大地を潤して海となり、飛んでいった鼻毛は大地に突き刺さると大木となった。 くしゃみのせいでやろうとしていたことをど忘れした神はふたたび目を閉じて光のまぶしさから逃れると、しばしして目を開いた。 まぶた越しに光を感じた神は目を開くと、光の強さの加減が出来ないことを不便に思い、透き通った球を創ってそれに光を詰めた。 球にこめられた光は上天で大地を照らし、時に強まり、時に弱まるようになった。これが太陽のはじまりである。 だが全てを球に詰めるには光は強すぎたため、神はもういくつか同じ球を生み出して光を詰め、今度はこれを夜に浮かべた。 これが、月と星のはじまりである。 1日目 暗闇がある中、神は光を作り、昼と夜が出来た。 2日目 神は空(天)を作った。 3日目 神は大地を作り、海が生まれ、植物が出来た。 4日目 神は太陽と月と星を作った。 5日目 神は魚と鳥を作った。 6日目 神は獣と家畜と、神に似せた人を作った。 7日目 神は休んだ。 文殊開発者 「この場をお借りしまして、ひとつ越前藩国の特産品をご披露したく思います」 ――アイドレス・シーズン1のターン7、帝國食事会の席上にて。 文殊とはターン7に開催された帝國食事会の折、越前藩国首脳部から発表された統合データベースである。 当時は各藩国で独自管理されていた国民名・根源力・着用アイドレスの情報を、一箇所で集中管理することで フォーマットの統一と維持管理コスト、そしてミスによる罰金の削減を目指して開発されたものだったが、 後にそれぞれの国の財務表情報を収集するプログラム「優填」が実装され、利便性は大きく上昇した。 今日では文殊そのものにも資産情報を登録する金庫番制度が制定され、さらに戦力計算ツール「太元」が 追加された、名実ともに「統合データベース」と呼ぶにふさわしいシステムへと成長している。 この巨大なシステムを開発するのに、一体どれほどの人手が必要となったのだろうか? 答えは、ただの一人。 「文殊開発者」と言われたときに唯一連想される人物、その名を黒埼紘という。 「越前藩国摂政」「うっかり摂政」だのとやたらと異名の多いこの人物の最も有名な「顔」のひとつ、 それがこの文殊の開発者であり、管理者であることである。 過去、情報システムに関わる仕事に就いていたことと、個人的な趣味、そして越前藩国が(曰く「最初の予定通り」) 情報国家へと舵を取り始めていたことと自身の計算間違いで発生した巨額の罰金をフォローするために、 「集中管理することでミスが発生しえないようにしたい」という要望を自ら叶えるべく開発した、という。 統合データベース「文殊」は何回のバージョンアップを経て、アイドレス2ではついに公式に使用される システムとして指定され、ニューワールドを支える基盤となっている。 ニューワールドで数ある重要施設の中でも最大レベルに属するとも言われる文殊は、一方で狙われたときに 重大な影響を与える可能性を孕んでいる。 過去文殊施設そのものを狙った攻撃や、管理権限を保有する黒埼個人への襲撃事件が発生しており、 実際に悪い影響が発生したこともある。 これを踏まえ、システム的な防衛策はもちろん、黒埼紘自身の意識として、自分の身柄が時に重大なものと なりうることを認識し、自己防衛に努めているという。 === ハイギーク ハイギーク ギークは人種<カテゴリー>である。 ハイギークは生き方<スタイル>である。 ―あるギークのつぶやき。直後に居合わせた全員がドン引きしたという。 ハイギークとは、越前藩国の大多数を占めるギークたちの中からいつの間にかささやかれるようになった存在である。 一日の大半を自宅とネットワーク上で過ごし、高速情報通信網を泳ぎ回って趣味に特化していったギークから、突然変異的に出現する英傑(ギーク的な意味で)。 電子上のコミュニティから現実世界に侵食し、大抵のことを“趣味の延長で”やってのける変異体。 ハイギークとはそのような伝説上の存在とされてきた。 ……だが、存在が囁かれるということは、裏返せば『彼ら』が存在することの証左でもあった。 ある所に、ぽっちゃり系……といえば聞こえはいいが、つまるところただの肥満体型であった少女がいた。 体型こそ不健康ではあったが、彼女はアングラ色のあるネットワークコミュニティの電子掲示板に時たま発生する『釣り掘』にやたらと引っかかる純真な心を持っていた。 釣り掘とは、電子掲示板上にセンセーショナルなタイトルのスレッドを立て、それに釣られてページを開いた閲覧者に対して「嘘であること」と「引っかかった罰」を告げるという一種の遊びのようなものである。 その少女は、とにかくそれに引っかかった。 書き込みにおける独特の言い回しからいつしか「どすこい」と呼ばれるようになった彼女は、「引っかかった罰」……すなわちインドア派のギークにとって最も辛い筋トレ(主に腹筋)をひたすらこなし続けた。 1年が経つ頃、彼女の筋力はかつてのそれを大幅に上回り、また筋トレによるダイエット効果によってかつての面影など微塵も残さないプロポーションを獲得した。 そして変わり果てた体型に合わせて服を買いにいった際にスカウトされ、芸能界デビュー。 最初は大変残念な歌声でグラビアアイドルとして名声を得ていたが、その腹筋を生かしたトレーニングによって歌唱力も化け、最終的にはプロの歌手にもひけを取らないほどに至るという、ある意味奇跡的な軌跡をたどったのである。 その名は萱峰たから。 職業はアイドル。そして振り返れば、越前藩国に最初に“誕生”したハイギークでもある。 === 脳クローン禁止の緊急声明 越前藩国藩王、セントラル越前 ここに記す 越前藩国の誇る文殊にて実験稼動中となっているウェンディシステムをはじめとして、現在脳クローンを用いたシステムなどが存在していることと思う。 だが、クローンとはいえひとつの生命となる可能性を常に持つ脳を、ただの道具として用いることは過去現在未来の倫理および道徳に照らし合わせたときに決して妥当であると言い切ることはできない。 我らは子々孫々に胸を張って示せる歴史を刻むべきである。 故に、我が、そして我らが越前藩国において倫理的、道徳的な問題が解決するまで、一切の脳クローンの生産や使用を禁じ、以下の通り定めるものである。 一、国内での脳クローンの作成、使用、および持ち込みと持ち出しについて、当声明の発表をもって禁止する。 一、但し、生命維持のみについては倫理及び道徳上の観点から政府への届け出と監査受け入れを条件として例外的に認める。 一、既に作成されている脳クローンへの対処は直ちに検討するとともに、その間については生命維持を原則とする。破棄は論外である。 一、脳クローンの作成、維持、使用及び移動に関係した者については、2ヶ月以内に政府に身元及び関連情報を提供することで罰則に問わないこととする。 一、当声明の公布、施行、維持及び運用においては大法院の監査を受け入れ、国民に対しても厳正な対応を求めるものである。 以上。 === 蟲の開発 S51-DS ガニメデ(通称ガニメデ・スゴイデス) ○機体概要 全長:約250ミリメートル 重量:約2グラム 形状:蜂(生体) 素体生物比率:0%(機械) 原動力:電力(バイオ電池による発電) 必要燃料:はちみつ、砂糖水等の糖分を含む液体 無補給連続稼働時間:約15時間(発電による稼働を含む) 特徴:飛行可能、ナショナルネット端末装備、接触通信及びフェロモン通信可、ダンスプロトコル実装 機能:物理パケットによる通信、ナショナルネット接続、情報処理サポート機能、白兵戦オプション 動作保証年数:1年間 開発コード「S51ーDS ガニメデ」こと通称「ガニメデ・スゴイデス」は越前藩国で開発された蟲である。 越前藩国はサイボーグを有する機械化藩国であったが、クローン技術の伝播と人の形質問題で人間を機械化する風習が揮発しつつあった。 多くのサイバーウェア技術者は義体であるフェアリーの製造・メンテナンスに転向したが、一部の技術者は蟲の開発に参入し、これまで積み重ねた技術を別のものに転用する道を選んだ。 たとえばフェアリーの誕生のきっかけとなる事件を起こした高集積神経回路は蜂のはしご状神経の再現に用いられ、人工心臓に利用されてきたバイオ電池は小型かつ長時間安定して稼働するという特徴を生かして主動力として採用された。 動作にモーターの回転を必要としない人工筋肉は小さい蜂の体に積み込んで脚や羽を動かし、飛行までも可能にした。 ==== 高高度プラットフォームの設定文。 他の藩国の方への協力依頼はこれから。 ○概念 高高度プラットフォーム(以後、高高度PF)とは成層圏プラットフォームとも呼ばれ、すなわち20キロメートル上空の成層圏に基点を設けるという思想である。 よく人工衛星と比較される際に上げられるのが、コストの差である。 人工衛星は高高度PFと比べより「高い」場所に設置するため優れたイニシアチブを持つが、反面導入コストがどうしても高くなってしまうという問題がある。 また、人工衛星は一度打ち上げてしまうと修理や回収が極めて困難であるが、高高度PFは地上との間を行き来することが出来る機構を持つため衛星と比べメンテナンスが容易である。 性能面では大気の影響を受ける可能性があるためより高い位置を飛び回る人工衛星に軍配が上がるものの、高高度PFには人工衛星には無い、膨大なペイロードという魅力がある。 打ち上げを必要とせず「勝手に」上昇していく仕組みを持つ高高度PFは、製造コストの面においても人工衛星を凌駕するとも言われている。 設置位置による性能差を、搭載機器と数によって補う。 これが、高高度PFの基本思想である。 ○越前藩国における歴史 越前藩国で高高度プラットフォームが導入されたのは思いのほか古く、ニューワールド到達時点で作成された地図には既にその離着陸基地が記載されていた。 当時はあくまで藩国内のナショナルネット網をサポートする予備回線的な用途としてしか使用されてこなかったが、越前の誇る防空レーダー『セヴンスター』が改築される際、にわかに注目されることとなる。 成層圏監視システム「南斗」。 高度20キロメートルという高みから地上を見下ろし、『足元』を飛行していく航空機の監視を行うことで地上とは異なる視点を確保し、レーダー全体の精度を高めることを目的に導入された「南斗」は越前藩国では始めての「実践的」な高高度PFである。 常時5機運用という数に頼った技法を開拓し、今日まで長きにわたり蓄積されたノウハウは、後の「次世代高高度PF」の開発に大いに生かされることになった。 地上戦・宇宙戦における偵察行動の補助、ならびに敵勢力の観測として期待された高高度プラットフォームは、当時の土場藩国のあさぎ藩王の出資のもと、実運用に耐えうる次世代機の開発が行われることとなった。 プロジェクト名は、『Show The Earth』。遥か成層圏からゆったりと地上を見下ろすこと、地球から外を見つめること、そして飛行船という特性上地球型惑星でしか高度を維持できないという制約から名づけられたプロジェクトは、人々の中で呼ばれるうちに略され、いつしかその成果物である高高度PFのコードネームとして定着していくのだった。 ○ショウ・ジ 基本性能 全長250メートル。その大半は浮力である水素気体を搭載する気嚢室となっており、重量バランスを考慮して貨物エリアは機体下部に集中している。 気嚢室は安定性の確保を目指しマルチセル構造を採用し、合計で21室に細かく分割されている。 これは、有事の際のダメージコントロールを想定された構造でもある。 (被弾し気嚢室が破壊された場合でも、生き残っている気嚢室があれば急激な墜落は避けられるのが飛行船の強みでもある) 外部装甲にはかねてよりI=D開発でゆかりのあった主和氏に協力を要請し、最新世代のI=Dでも使用されていた軽量かつ頑丈な装甲板を使用している。 この結果、装甲の重量を差し引いてもペイロードは約1トンに達し、地上・宇宙観測機や通信機器を一通り積み込むことができるようになった。 また、成層圏というゼロ気圧に近い領域となると気嚢室に格納される水素気体が激しく膨張する。 硬式飛行船ということもあり気体の激しい膨張には耐え切れないと思われていたが、セントラル越前が開発の合間に主和氏と飲みに行った居酒屋で、酒に酔った主和氏が必死に割り箸の袋を折っているのをヒントに外部装甲を折りたたむ構造を考案した。 すなわち、平時は外部装甲を折り畳んでおき、気体が膨張するにつれて折りたたまれていた部分を順に開いていくことで体積を確保し、膨張分を飲み込むという設計である。 この驚異ともいえる可変機構は主和氏の持つ技術に頼ることなく、同じ東国である神聖巫連盟の持つ究極のローテクのひとつ、折り紙の技術を借り受けることで実現された。 === 戦略会議 次期アイドレス枠 優先順位としては 大観光地>妖精研究家>宇宙の戦士>収入施設(リゾートホテルが有力) 文殊管理人>蟲派生? と言ったところ。 国家戦略としては、「情報戦伸ばしは妖精開発者+ハンドヘルド派生で様子見」 「歩兵需要が上がりそうなので、宇宙の戦士は取る。王再取得は様子見。」 「妖精開発者を取ることで、フェアリーの現在の制約を若干緩和する。」 「収入力の強化」※具体的には観光地派生から収入施設二つ取得予定 「蟲は完成を急ぎつつ、その派生取得の優先度は下げる」 派生を見つつ、様子見と言う感じ。 教育系 「フェアリー研究の推進」「医療の充実」「収入力の強化」「剣の強化」 医療強化は歩兵の強化にもつながる。 フェアリー研究は医療系アイドレス取得の狙いもあり、医療系への貢献を含んでいる。 雑談混じりの戦略相談会 「白兵部隊を活用するなら、宇宙の戦士+収入アイドレスで2枠潰すのがほぼ必須。」白兵評価値を稼ぐために編成人員が増えるので資源消費が増加する。このため、コスト的に資金消費が増える。(代わりに燃料は増えるため、そちらはあまり考えなくてよくなる) 「フェアリーの詠唱戦高位をf:で封じられないなら、妖精研究者の取得が急務」 こちらは質疑次第。フェアリーの理力使い着用が危険なようなら早期にこれをつぶさないといけない。(以前の質疑では(犬士、PCが着ることには)今のところ危険はないとされており、心配しすぎかも。もしくは詠唱行為をフェアリーの行動パターンから封印するという案もあり) 「対ペルセウス戦で敵の情報戦力が高いようなら(あるいは、まかりまちがって敵に電子妖精軍をラーニングされようものなら)、情報戦力の強化も必要」 まずはペルセウス戦で難易度の様子見。その後、電脳の申し子、妖精研究家の開示で対応予定。 「宰相への陳情使用で文殊のL:を開示」NW全体にとって文殊開示は有効なため、使用用途として適切かも→TLIOの政策プランが固まってからの方がよさげ。 WD運用に関する覚書 #整備能力の無い越前でWD運用する場合の各種プランの試算 1:毎ターン購入破棄:購入費用のみで済む。 天陽(2人機)*1=2億/2万t ピケ(0.5人機)*1=1億/1万t 3億×動員数(4~5)=12~15億/ターン 2:銀盾整備会社利用の場合:整備会社利用なら聯合の必要がなく、費用的にもお得? 初期投資:WD購入費用(天陽)2億*4=8億 #ピケは既に五台保持 WD+ピケ整備費用:6億 (2.5人機×4=10人機の整備難易度12から推測→そのうち見積もり予定) 初期投資8億+維持費用6億/ターン 3:総消費について試算 上記2パターンの資金消費に加え、 食費:(動員数×2)万t/ターンの消費が増える。 4人動員として、8万t/ターン →ギークが毎T3人程度の動員+WD歩兵4人=11万t/ターン 食料生産所は20万t/ターン なので余裕はあるか? 資源/燃料: 7人動員で ―7/+7 ギーク3名(海軍兵站・重編成):燃料-6 WD歩兵4名(海・重):燃料-4 =-10万t/ターン フェアリー生産:燃料-4万t/ターン 燃料=-14万t/ターン 合計(7人動員時):燃料:資源 ―7万t/―7万t 4:現在の収支試算 資金収入: 観光地+15億 電子妖精+10億 税収+30億(T12調べ) =55億 支出: 聯合費用20億 参加税:40億/100マイル 軍団税:犬士10 WDプラン1:12~15億 WDプラン2: 罰金:∞ いずれにせよリソース確保が必要となるため、資金増収は必須。 生物資源は市場価格が低いため、郊外ファームより大観光地が有効か。 てな感じ。
https://w.atwiki.jp/masapas/
俺用チラシの裏的メモ。公開したら誰かが見てくれてもいいかな~なんて。 ◆通信大学 どっか行って授業受けることなく、在宅で授業が全部完結する北海道情報大学。 でも試験は試験会場行く必要あり。総額70万位。 ・科目取得済み科目寸評 ・勉強中科目 ◆投資・投機 08年1月はまさに地獄!・・・くそう。 でも今が仕込みどきかも!?俺はタネが無いから無理TT ・実戦変 ◆税金考えよう。 ◆猿酒酒を手作り。 高機能エディタで解らんところ ・フォント変えられないの? ・ルーラー、タブ的な奴はないん? ・内部リンクどーすんの? ・インライン表示とか使えない?→使えない・・・いみねーな高機能エディタ。これだけでもどーにかしてくんねーかな。 ・保存しても編集そのまま継続したい つーかすんげー重いよ。。。編集開くのに30秒とか・・・ありえない→そんな重くなかった。何かでひっかかった? もっといいとこないかな。高機能エディタたいして使えないことが解った^^;
https://w.atwiki.jp/monagiko2/pages/117.html
PREV→国語教師タカラギコ(3) 83 名前:「虐殺者vs被虐者」1/6[sage ガイドライナーでもあるので] 投稿日:2006/03/06(月) 00 41 41 ID HcY7WBR/0 [1/8] 皆さんこんにちわ。 ∧∧ 私は、 モララーを虐殺する者 です。 (,゚-゚,) 〈i 卯 i〉 改造コピペされたばかりの私に過去はなく、 く/ _i,〉 当然モララーに恨みがあるわけではありません。 (/ J84 名前:「虐殺者vs被虐者」2/6[sage こういう改変ネタも大好き] 投稿日:2006/03/06(月) 00 42 24 ID HcY7WBR/0 [2/8] ∧∧ 中肉がどんな気持ちで (, 。。) この話に出演させたのかもわかりません。 〈 ∽ l く_/ _i〉 でも、登場した以上、私は、 (/ J85 名前:「虐殺者vs被虐者」3/6[sage 借用について断りは入れてきた] 投稿日:2006/03/06(月) 00 43 24 ID HcY7WBR/0 [3/8] モララーを虐殺しなければならないのです。 ∧∧ (,,゚ -゚) モギャー / l、)∧∧ とく/、) lつ・∀)つ86 名前:「虐殺者vs被虐者」4/6[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 00 43 56 ID HcY7WBR/0 [4/8] ┌―――――――――――― |…俺、モララーじゃなくて ∧∧ | ジャスティスなんだけど? (,,゚ -゚) └‐/――――――――――― / l、)∧∧ とく/、) lつ・∀)つ ┌‐/―――――――――― |そんなことはわかってるさ └―――――――――――87 名前:「虐殺者vs被虐者」5/6[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 00 47 22 ID HcY7WBR/0 [5/8] ┼――――┼ | I♥Turkey| ┌――――――――――― | ∧_∧ | |だってここのモララーは |( ・∀・) | | 社会の先生なんだよ。 ┼――――┼ └――/――┌――――――― |それがどーした ∧∧ └‐/―――――― (,, ゚ -) / l、)∧∧ とく/、) lつ・∀)つ┌―――――‐/――――――――――――――|今はまだ勝てないから君を練習台にしてるわけ。| ま、いずれは先生も┌―‐/―――――└―――――――――|やめときなさい └―――――――88 名前:「虐殺者vs被虐者」6/6[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 00 47 52 ID HcY7WBR/0 [6/8] まともな事言ってる! \ ジャスティスなのに! / スゲー ∧_∧''■\ \_,人_,人_,人_,人_,人_/ ( ; ´Д);´Д) ? ∧∧ < ∧∧ > と、 l:/ l:/つ (- ゚ ,,) < (∀・li) 偏見だ! > / l、)∧∧ /`Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y´\89 名前:手あたり次第に人物紹介 3[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 00 48 58 ID HcY7WBR/0 [7/8] ∧∧ 【ぎゃしゃ】 (,,゚-゚) 1-2生徒。 〈i 卯 i〉 十句◆109/MX/Tow氏の作品「虐殺するよ。」から く_/ _i〉 キャラをお借りした次第ですが、むこうの話には一切関与しません。 UU いや、その、えーと、すみません。 ∧∧ (il・∀) 【ジャスティスマスター】 / lつつ 1-2生徒。 ( lつ ボケかツッコミかというと後者。 (,/ 鋼の精神力。 ∧_∧ ( ・∀・ ) 【モララー】 ○ つ 3-1担任。 / / 〉 トルコマニアであり、語りだすと止まらない。 (__) __) /■\ ( ´∀`) 【おにぎり】 〈i l: iつ 1-2生徒。 | l l ワッショイ。 (__)_)90 名前:モララーの紹介に書き忘れがorz[sage トルコマニアとかどうでもいい…まずこれ書け…] 投稿日:2006/03/06(月) 00 54 18 ID HcY7WBR/0 [8/8] ∧_∧ (;T∀T) ○ ○ 社会教師である。 / / 〉 (__) __) NEXT→国語教師タカラギコ(5)
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/102.html
天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダメージ+10%が適用されない。 最終段階にダメージ+15%ついてるとかいう噂もあるがまだ適用していない。 不意打ちだまし討ちは狙わないでWS連打したほうがよさそうなので除外 リストレントは最初の一発以外はあまり影響なさそうなので除外 格闘スキル モ 361+16+5 素手D45想定 か 341+16+5 素手D42想定 猫足D45+20+8+45 (TTゲートル+2) 使用武器 武器 D+SV サブ/矢弾 D+SV バラクーダ+2 45+26+11 フセット+2 40+12 パラゾニウム+2 45+13 マカイラ+2 53+13 カンダ+2 55+14 カラヴェヒス+2 106+19 ルノーアクス+2 59+14 リシャルデアクス+2 67+15 スメール+2 111+20 レコニング+2 120+21 スティングレイ+2 112+20 真鶉 47+13 真エンチュ 51+13 真圭頭の大刀 101+19 マッキラ+2 61+14 ナブート+2 70+15 セディクッチ+2 86+17 スパロウホーク+2 91+36 ルスゾルアロー 46 アナーキー+2 51+26 Dアダマンブレット 105 戦士用 ベルスナイフ+1 42+12 リシャルデアクス+2 67+15 スケルドソード 55+14 ロブルメイス+1 50+13 クリクスメッサ 110+20 セクタムシックル+1 110+20 ボリアンスピア+1 87+17 滅鬼積鬼 70+15 ポイント算出 非クリティカルWSのとき ポイント=総合D値x攻防関数平均 攻防関数平均=片手 2 両手 2.25 クリティカルWSについては 固有のクリティカルヒット確率のボーナスを出すのが困難なため クリティカル無し 片手 2 両手 2.25 6割クリティカル 片手 3.5 両手 3.6 全段クリティカル 片手 4.5 両手 4.5 の3つの値をそれぞれ出す。 マイティ時はCRT100%、 灰塵ならCRT60~100%の値を見れば良い。 最大ダメージではない。 格闘 天神地祇で攻撃力が解決されるとすれば連環が破格 WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 夢想阿修羅拳 45+26+11+169 x8 4525 空鳴拳 45+26+11+594 x2 5495 5867 6239 x4 8470 8841 9213 x6 11444 11816 12188 乱撃 45+26+11+339 x5 4811 5274 5738 x7 6664 7127 7590 x8 7590 8053 8516 猫足双竜脚 45+20+8+45+849 x2 6797 8393 9988 x4 11052 12648 14243 x6 15307 16902 18498 猫足闘魂旋風脚 45+20+8+45+543 x3 6464 ? ? x5 9372 ? ? x7 12281 ? ? ※ファイナルヘヴン 45+44+13+509 x2 5126 x4 7570 x6 10014 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% アスケーテンツォルン 45+26+11+849 x2 4496 7868 10116 x4 8592 15037 19333 x6 12689 22206 28550 連環六合圏(仮) 42+26+11+543 x6 8135 14237 18305 x8 10872 19026 24462 ※ビクトリースマイト 45+31+11+509 x4 6490 11358 14604 x6 8874 15530 19968 x8 11258 19702 25332 短剣 ダンシングエッジがやたら強い モーダントライムがうまく8hitすれば最強だが 詩人を殴らせる必要はあるのだろうか WS 基礎D値 条件 TP100 ダンシングエッジ 40+12+594 x5+1 9084 45+13+594 x7+1 11926 ピリッククレオス 40+12+424 x4+1 5977 45+13+424 x6+1 8071 x6+2 9132 モーダントライム 40+12+679 x2+1 8368 45+13+679 x4+1 11584 x4+3 14827 ※マーシーストローク 49+13+509 x1+1 4783 45+13+509 x3+1 7067 x3+3 9335 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% エヴィサレーション 40+12+254 x5+1 4183 7321 9413 45+13+254 x7+1 5530 9677 12443 片手剣 マイティサベッジが最強クラス ロマン溢れる WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 サベッジブレード 53+13+679 x2+1 5243 6472 9341 55+14+679 x4+1 8521 9750 12619 x4+3 11812 13042 15910 ※マイティサベッジ 55+14+679 x2+1 10813 13338 19228 67+15+679 x4+1 17545 20070 25960 x4+3 24394 26919 32809 ※マイティサベッジ(マーシャルアネラス) 39+12+679 x2+1 13099 18848 67+15+679 x4+1 19669 25418 x4+3 26518 32267 ※ナイツオブラウンド 64+15+679 x1+1 6340 55+14+679 x3+1 9372 x3+3 12364 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% ボーパルブレード 53+13+254 x4+1 3664 6412 8244 55+14+254 x6+1 5072 8876 11412 x6+2 5782 10119 13011 ※シャンデュシニュ(仮) 58+14+509 x3+1 6321 11062 14223 55+14+509 x5+1 8645 15129 19452 x5+3 10957 19175 24654 両手剣 お察し下さい WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 スピンスラッシュ 106+19+509 x1 4229 5013 5798 x3 7367 8152 8936 グラウンドストライク 106+19+849 x1 4086 4689 7702 x3 8908 9510 12524 シックルムーン 106+19+339 x2 3095 3669 4530 x4 5392 5966 6827 x6 7688 8263 9124 ※スカージ 121+21+679 x1 5902 x3 9597 ※マイティスカージ 121+21+679 x1 11805 x3 19194 ※トアクリーバー(仮) 118+21+509 x1 7210 8668 9761 x3 10126 11584 12677 片手斧 マイティカラミティは300あれば強いがあらゆるとこでサベッジに負ける マイティボーラが即打ちでは優秀 マイティあるならランペは忘れよう WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 カラミティ 59+14+543 x1+1 2994 3672 7060 67+15+543 x3+1 5705 6382 9770 x3+3 8455 9132 12520 マイティカラミティ 59+14+543 x1+1 6738 8263 15886 67+15+543 x3+1 12836 14361 21984 x3+3 19024 20548 28171 ボーラアクス 59+14+509 x1+1 5711 67+15+509 x3+1 8272 x3+3 10872 マイティボーラアクス 59+14+509 x1+1 12851 67+15+509 x3+1 18612 x3+3 24463 ※オンスロート 76+16+509 x1+1 4722 67+15+509 x3+1 7126 x3+3 9490 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% ランページ 59+14+254 x5+1 4117 7204 9263 67+15+254 x7+1 5555 9722 12500 両手斧 マイティあるならレイグラは忘れよう 両手は攻撃回数が少ないので天神地祇時は伸びにくい WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 キングズジャスティス 111+20+424 x3 4389 4732 5075 x5 7136 7479 7823 x7 9883 10227 10570 マイティキングズ 111+20+424 x3 8778 9465 10151 x5 14272 14959 15646 x7 19767 20454 21140 スチールサイクロン 111+20+849 x1 4111 4718 7750 x3 8962 9569 12601 マイティスチサイ 111+20+849 x1 8223 9436 15500 x3 17925 19138 25202 フェルクリーヴ 111+20+509 x1 4665 x3 7833 マイティフェルクリ 111+20+509 x1 9330 x3 15666 ※メタトロントーメント 133+22+509 x1 4400 x3 7388 ※マイティメタトロン 133+22+509 x1 8800 x3 14776 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% レイジングラッシュ 111+20+296 x3 3376 5403 6753 x5 5490 8784 10981 x7 7604 12166 15208 ※ウッコフューリー(仮) 126+22+509 x2 4723 7557 9446 x4 7679 12287 15359 x6 10636 17018 21272 両手鎌 お察し下さい WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 ギロティン 120+21+424 x4 5691 x6 8488 x8 11285 クロスリーパー 120+21+509 x2 4468 4817 5167 x4 7264 7614 7964 x6 10061 10411 10760 スパイラルヘル 120+21+849 x1 3847 5072 9360 x3 8748 9973 14261 インサージェンシー 120+21+339 x4 4390 4687 4984 x6 6766 7063 7360 x8 9142 9439 9736 ※クワイタス(仮) 133+22+679 x1 5996 x3 9749 ※カタストロフィ 140+23+679 x1 5579 x3 9368 両手槍 雲蒸竜変が優秀 WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 ペンタスラスト 112+20+339 x5 6056 x7 8387 x8 9553 インパルスドライヴ 112+20+424 x2 3020 3709 5085 x4 5773 6461 7837 x6 8525 9213 10589 ソニックスラスト(仮) 112+20+509 x1 5069 5862 7052 x3 8242 9035 10225 ※カムラン(仮) 123+21+509 x1 4694 x3 7633 ※ゲイルスコグル 133+22+509 x1 4773 x3 7761 ※マイティペンタ 87+17+339 x5 10356 x7 14343 x8 16337 ※マイティソニスラ(仮) 87+17+509 x1 8814 10193 12262 x3 14331 15710 17779 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% 雲蒸竜変 112+20+424 x4 5773 9237 11546 x6 8525 13640 17050 x8 11277 18044 22555 片手刀 敵によっては凍・地が壊れたダメを出す WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 カムハブリ 47+13+849 x1+1 4398 51+13+849 x3+1 8398 x3+3 12415 天 47+13+509 x1+1 4634 4947 5260 51+13+509 x3+1 7138 7451 7764 x3+3 9659 9972 10285 空 47+13+169 x5+1 3129 51+13+169 x7+1 4137 ※生者必滅 56+14+509 x1+1 4846 51+13+509 x3+1 7162 x3+3 9454 地(物理成分のみ) 47+13+339 x2+1 2813 51+13+339 x4+1 4569 x4+3 6342 凍(物理成分のみ) 47+13+509 x1+1 2756 51+13+509 x3+1 5260 x3+3 7781 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% 迅 47+13+509 x3+1 5260 9205 11836 51+13+509 x5+1 7764 13587 17469 x5+3 10285 17999 23141 ※秘(仮) 53+13+509 x1+1 5970 10448 13433 51+13+509 x3+1 8270 14473 18608 x3+3 10562 18484 23765 両手刀 正正堂堂+19% 敵によっては陣風・光輝が壊れたダメを出す 鳳蝶が意外と健闘してる WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 雪風/月光/花車 101+19+636 x1 3913 4609 6001 x3 8367 9062 10454 乱鴉 101+19+296 x3 4604 x5 7054 x7 9505 鳳蝶 101+19+509 x1 5224 x3 8929 陣風(物理成分のみ) 101+19+254 x2 2418 x4 4621 x6 6824 光輝(物理成分のみ) 101+19+679 x1 2812 x3 7519 ※回天 115+20+509 x1 5509 x3 8958 ※不動(仮) 108+20+509 x1 6302 7581 9713 x3 9713 10992 13124 片手棍 ブラックヘイローはTP100-200あたりでサベッジ以上の能力を持つが わざわざ片手棍使う戦もあまりいないだろう ヘキサがやはり優秀 WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 ブラックヘイロー 61+14+679 x2+1 6151 7810 8639 70+15+679 x4+1 9469 11128 11957 x4+3 12830 14489 15319 ※マイティヘイロー 50+13+679 x2+1 12424 15763 17432 67+15+679 x4+1 19102 22441 24110 x4+3 25951 29290 30959 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% ヘキサストライク 61+14+339 x6+1 6575 11507 14794 70+15+339 x7+1 7486 13101 16844 トゥルーストライク 61+14+424 x1+1 5472 70+15+424 x3+1 10412 x3+3 15451 両手棍 WSダメージ+10%の両手棍なんて存在するのだろうか? WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 フルスイング 86+17+424 x1 1559 4167 6776 x3 4167 6776 9385 ※マイティフルスイング 70+15+424 x1 2737 7318 11899 x3 7318 11899 16480 レトリビューション 86+17+679 x1 4248 5216 6184 x3 8119 9087 10055 ※マイティレトリ 70+15+679 x1 7547 9266 10985 x3 14423 16142 17861 弓術 青魔法遠隔は確認したけど、遠隔にクリダメ+って乗ったかな 敵によってはフレイミングアローが壊れたダメを出す WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 フレイミングアロー(物理成分のみ) 91+36+46+347 x1 2051 サイドワインダー 91+36+46+347 x1 8915 リフルジェントアロー 91+36+46+509 x1 7191 10004 11692 ※南無八幡 111+40+46+679 x1 7740 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% アーチングアロー 91+36+46+347 x1 6341 11889 ※ジシュヌの光輝(仮) 100+38+46+509 x3 11320 17264 21226 射撃 弓にくらべて補正が少ない困り者 敵によってはホットショットが壊れたダメを出す WS 基礎D値 条件 TP100 TP200 TP300 ホットショット(物理成分のみ) 51+26+105+254 x1 1719 スラッグショット 51+26+105+254 x1 7475 ナビングショット 51+26+105+509 x1 7286 ※カラナック 65+30+105+679 x1 8426 WS 基礎D値 条件 CRT0% CRT60% CRT100% ヘヴィショット 51+26+105+254 x1 5316 9969 青魔法 天神地祇のSTR増加でしか青魔法攻撃力を増強できないので ちょっと落ちるかもしれない。といっても+350くらいされるのかな? 補正がでかいのでBCの増加量もでかい スキル412でD93 ブルーチェーン効果アップを適用する。コンビネーションは無し 当然ながらゴルゲットも無効 WS 基礎D値 条件 素 TP0 TP150 TP300 四連突 93+22+543 x4 6580 12110 14532 16954 ベンシクタイフーン 93+22+509 x1 4992 9144 10287 11430 ゴブリンラッシュ 93+22+509 x3 4680 8572 怒りの旋風 93+22+509 x1 3744 6858 8001 9144 バニティダイブ 93+22+424 x1 3234 5838 7784 8757 ディセバーメント 93+22+339 x5 4994 8833 F.リップ 93+22+339 x3 3050 5396 6552 7002 H.バラージ 93+22+254 x5 3874 6646 7121 7279 バーチカルクリーヴ 93+22+424 x1 3234 5838 ラムチャージ 93+22+679 x1 1588 2966 4078 5190 キャノンボール 93+22+849 x1 3374 6380 7747 10026 デスシザース 93+22+509 x1 1872 3429 6286 7429 まつぼっくり爆弾 37+44+339 x1 3081 5641 シードスプレー 93+22+254 x3 2121 3639 ジェットストリーム 39+22+254 x3 1782 3618 メッタ打ち 21+22+254 x3 1968 3366