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1on1の対戦でよく使われるマップ オートマッチや1on1で部屋を立てるさいによく使われるマップの一覧です。 Battle marshes Blood river Emerald river Fallen city Fata morgana Meeting of minds Outer reaches Shrine of excellion Tranquilitys end
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MarsHellion Impact Crater Tihonium Canyon Tharsis Rift GJ 1214bGliese Lake Ophiuchus Valley Mars Hellion Impact Crater Tihonium Canyon Tharsis Rift GJ 1214b Gliese Lake Ophiuchus Valley
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MAP04.smv movie end 前回 43991 今回 60646 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 7 24 11 6 13 7 12 7 1 シーダ 7 20 9 10 18 11 13 8 6 消費 レイピア 2 ぎんのやり 1 鉄系は省略 自1ターン マルスとシーダを北西へ シーダの位置で敵の動きが変わる 敵の弓が1匹だけ来るよう調節 オレルアンズは敵から距離が近い(微妙な差だけど) ロシェ、ビラク、ウルフを北上 この配置だと、ターン終了のタイミング次第で 東の馬が1匹迷走するので注意 自2ターン 盗賊が邪魔にならないように マルスとシーダで橋を封鎖 ロシェは弓を撃破 シーダに手槍を装備させると手槍Pナイトが来ない ここは数パターンの手があるが、今回はこのようにした 敵2ターン マルスは馬とPナイト殲滅を狙う 西の敵はオレルアンズで誘い出さないとシーダ周辺が詰まってしまう ロシェがマチスを、ビラクが馬1匹を担当 こいつらを使ってオフで必殺を狙うのは厳しすぎる マルス優先で後は当たりさえすればいい 結局シーダ周辺が盗賊で詰まってしまったが 乱数の関係上仕方なし 自3ターン いろいろおかしな手順になっているが シーダの乱数調整が厳しいので、結局これが早かった シーダで手槍Pナイトを撃破 調整して守備を引いておく ロシェでマチスに止め ビラクは馬を ウルフは北上して盗賊 放置していたジェイガンを東の弓へ マルスでもう1匹の盗賊 ぎんのつるぎを入手 ターン終了を調節して、西の弓を動かさない 自4ターン マルスでアーマーキラーを入手 シーダはボスへ ナイトキラーは後で使う予定なので 細身の槍と交換しておいた ターン終了を調節して、レイピア消費1を狙う マルスがけっこうLVうp 力こそパワーな感じに育っている 目標値は16なので、このままいけばパワーリングはいらない が、技は犠牲になった 初期値でいいとはいえちょっと不安が残る ぎんのつるぎは予定外だった 盗賊はもう一つ上の橋が見えないらしい
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map_tool 原作者:浮浪プログラマの始末書さん http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html map_tool 改変者:どらごらさん http //doragora.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html map_tool 改変者:mocさん http //br3tool.blog102.fc2.com/ ・・・これを組み込んでいます。 全体地図の下部に見慣れない 地図ツール 中域 広域 CSV51x51 CSV201x201初期化 が出ていると思います。 この中域を押しますと、下記のように出てきますので、各項目を説明していきたいと思います ①狭域・・・もとの画面に戻ります。 広域・・・広範囲の表示。←↑↓→は画面移動です。 ②基準時更新・・・新規に取得された時間等追う時に使ったり。 ③全範囲取得・・・一度データを取り込みます。 プチワイド=ちょっと広く表示させます。 ④遠征支援・・・チェックを入れると、いったん、狭域に戻るのでそこから開始です。 図では(-486,-149)★1→(-482,-145)★1までピンクで表示させてるルートを作成中の画面です。 ⑤君主名や同盟名で色をつけています。上の完全一致にチェックを入れないと、アバウトに色がつけられます。 桃園という同盟はありませんが、桃園の誓い○○支部と名前をつけている同盟は赤に表示されます。 他同盟として、PRS48 &RACK1同盟様を色変えであらわしてます。境界線ができてないですけどw ⑥期数1・2・3=1期目・2期目・3期目で、領地の民兵の攻撃力が変わるのでこのような形になってます。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
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MAP別攻略 第2章ではMAPが同じでも、敵の動きが違うことがよくあるので注意 MAP画像中の表示について 白色背景 普通に進めます 青色背景 フロートがあれば進めます 黒色背景 壁 茶色背景 柵 S スタート そこから始まる G ゴール 次の階へ進む W ワープ 地上へ戻る(5階ごと・ランダムステージでは発生する場所に記載・・・予定) 白色背景アルファベット スイッチ 茶色背景のアルファベットのところにある柵が開きます セ 戦車 装甲車、軽戦車、重戦車など 玉 珠 赤い珠、青い珠、黒い珠 鮫 サメ 地下ザメ、ピカグッピー 竜 ドラゴン 地雷ガマ、ドラゴン系 ス スライム 王様ライム 赤文字モンスター 追跡あり 追跡してきます(接近必要な場合あり) 固定ステージ 固定ステージ01 最初に遺跡に潜ると必ず出るステージAのスイッチを押すと戦車(装甲車)が来る。左右分かれる道では左が正解Bのスイッチを押すとゴールへの道が開く。Cのスイッチを押すと宝箱が2個取れるようになるが、戦車(装甲車)が来るので注意。いずれにしても、玉の周期には注意ゴール手前の戦車は追いかけてくるが、無視できる。 MAP 固定ステージ02 最初に遺跡に潜って2番目に来るのがこのステージゴールはすぐ対岸にあるので、そのままゴールしてもよい左の池の中の宝箱はフロートがないので、おそらく無理だろう戦車はある程度時間がたつと追跡になる?(要確認) MAP 固定ステージ03 最初に遺跡に潜って5番目に来るのがこのステージゴールは近いが、敵が全て追跡してくる進むのであれば、右の宝箱までは狙わないほうがよいだろう MAP ボスステージ山 山の遺跡の最終ステージ右の方のドラゴンを倒すとボスへの柵が開くただし、ほとんどの敵が追跡してくる MAP ボスステージ塔 塔の遺跡の最終ステージどちらからいっても構わない MAP ボスステージ森 森の遺跡の最終ステージボスへの距離は近いが、柵が4つもある戦車を降りて戦うことが多いので注意 MAP ランダムステージ ステージ01 真ん中から歩いていき、スイッチを押さないといけないステージAのスイッチを押すとゴールへの道が開く中央部分は徒歩のみなので、玉に当たらないように注意して進もう奥には宝箱が2つ(もしくは1つ)あるが、玉がいるので無理に取らないほうがよいBのスイッチを押すと玉が出てくるので注意。 MAP ステージ02 パターンさえ覚えていれば、ノーダメージで宝箱が3つも取れるステージA・B・Cのスイッチを押すとゴールへの道が開く玉は時計回りに回っているので、うまくよけて進もう多くの場合Dのスイッチは何の意味もないトラップで、近くの敵は寄ると追跡してくる MAP ステージ03 固定ステージ01と形は同じだが、スタートとゴールの位置が違うA・Bのスイッチを押すとゴールへ行けるが、間違えてC・Dのスイッチを押さないように注意青い玉は遠い方、赤い玉は近いほうが正解だ MAP
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Blacklight Retribution のマップ紹介。見出しのマップ名をクリックすると詳細ページが開きます。 Deadlock 低~中層市街地マップ。看板やちょうちんなど、全体的にアジアンテイストが漂う。 Piledriver 建設中のビルを中心としたマップ。ビル内は3階層でルートが多数あり、近接戦闘を中心とした多彩な戦術が取れる。また、ビルの外の3面が道路で囲まれており、中~長距離での撃ち合い・狙撃も発生する。 Heavy Metal 大きい建物と外周3辺の道で構成されるマップ。屋内戦闘では前後左右に気を付けないとあっという間に後ろに回り込まれるので注意。あと、ここで置いてあるハードスーツは使えないので無駄なことはしないように。 Vortex 割と広めのマップ。中~遠距離での戦闘が発生しやすい。上層マップでは前進後退のスナイプ合戦が良く行われる。 Vertigo ビルの屋上マップ。上層と外周含め下層に分かれており上層では接近戦がメインになる。下層マップでは橋を挟んだ狙撃に注意。あと、外周の通気口上を渡る時はジャンプしないと落ちるのでこれも注意。 Containment ショッピングモールのようなマップ。下層はごちゃごちゃしてるうえに広いので、上層で中~遠距離の撃ち合いが発生しやすい。 HeloDeck 狭いマップのため、大人数だとかなり慌しく戦闘が発生する。接敵がとにかく多いので、近距離戦やAIM練習にはもってこい。 それと狭いので、敵の真横で復活なんてこともあるので気を抜けない。 Offshore 海洋上の石油プットフォームのようなマップ。むき出しの鉄骨や金網が多いので、障害物越しの攻撃を上手く使いたい。 ゲームモード「NetWar」はこのマップのみでプレイ可能。(2012/8/19現在) SeaPort コンテナ集積所のような港のマップ。建物が複数あり、これを活用しての遠距離攻撃有用かもしれない。 Nuken ゲームモード「Siege」専用マップ。(2012/8/19現在) 長い一本道で、上を不注意に歩くとBARで狙撃されることが多い。各所チェックポイントの特性を見極め、どう攻めるか/守るかが重要になる。 Evacuation 雨の市街地のマップ。 暗いのと視覚効果とで視認性が非常に悪い。 AMRと同時実装されただけあって遮蔽物が少なく開けた通路が多い。得物の射程で劣る場合は遠くのスナイパーと極力撃ち合わないように。 Decay とても狭い路地のマップ。 HaloDeck以上に近い距離で撃ちあうことになると思われる。入り組んでいるのと敵が近すぎてHRVが使い辛いのとで地雷に要注意。Meleeも怖い。 Trench 工場?のマップ。広く、高低差があるものの通路は狭め。 マップの外から屋上に出られるGlitchがあり、心無いプレイヤーがよく利用していた。 ver1.100RC3にて、他のマップのGlitchと一緒にようやく潰された。 Metro 地下鉄のプラットフォームがモチーフの狭いマップ。 その狭さはプレイヤー二人が並んで通れないような通路が存在する程。 オブジェクトルールでの互いの目標地点も異常なまでに近く、 CTFや新ルールのSDをやると即決着なんてこともざら。 Safehold こちらは地上の駅がモチーフになっている。 一段低くなった中央の広場を中心にかなり開けた構造になっていて、 高台からは殆どどこにでもスナイパーの射線が通るので危険。遮蔽物をうまく使うか地下通路を通りたい。 同時実装されたHeroのGhostを使ってくださいと言わんばかりのマップ 線路にある穴はそのまま地下通路に降りられるが、広場中央にある地割れ状の穴の方は落ちると即死するので要注意。 Centre Onslaught専用。封鎖された市街地のマップ 具体的にどういう目に遭うかはゲームモードを参照してほしい。 この手のゲームの常として、狭い通路や角には極力留まらない方がいいだろう コメント すべてのコメントを見る
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サービス開始時には10のマップが提供される。 黄色地は拡張パック マップ 概要 Siege of Shanghai Golmud Railway Operation Locker Dawnbreaker Hainan Resort Rogue Transmission Flood Zone Lancang Dam Zavod 311 Paracel Storm CHINA RISING? SECOND ASSAULT? Operation Metro Caspian Border Gulf of Oman Sharqi Peninsula NAVAL STRIKE? DRAGON S TEETH? FINAL STAND? コメント コメントはありません。 Comments/マップ?
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血枝や油で楽しむためのMAPです カプラ職員・道具商人・転職カプラ・弾薬などのNPCがいます
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初級トライアル-トライアル実習MAP 模擬対戦 ミッション開始時 コウ(三号機)「よーし、いこうか」 ミッション開始 シン(インパルス)「どう攻める?まかせるぜ」 コウ(三号機)「頭を抑えてくれ!」 シン(インパルス)「ああ、わかった。 迂闊に前に出るなよ?」 コスモ・バビロニア来襲 デナン・ゾン2機撃破 セシリー「こんな時に、敵の増援だなんて!」 セシリー登場 セシリー「私にも、援護ぐらいはできるはずです。 ビギナ・ギナ、これより、援護致します。」 流派東方不敗 ミッション開始時 ドモン(シャイニング)「でろぉぉぉぉぉぉっ!!ガンダァァァァァム!!」 ドモン(シャイニング)登場 東方不敗「どこを見ておる!わしはここだ!ここにおる!!」 ドモン(シャイニング)「師匠!」 東方不敗登場 東方不敗「かぁぁぁっ!答えろドモン!! 流派!東方不敗は!!」 ドモン(シャイニング)「王者の風よ!!」 ドモン(シャイニング)&東方不敗「全新!系列!天破侠乱!!」 ドモン(シャイニング)「見よ!」 ドモン(シャイニング)&東方不敗「東方は!紅く燃えている!!」
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MAP01.smv セーブキャンセルを入力したフレーム 17483 成長 マルス LV2 力 速 HP シーダ LV2 力 技 速 武 HP LV3 力 速 武 LV4 力 技 速 武 HP 消費 レイピア 11 てやり 8 ほそみのやり 1 自1ターン 盗賊は予定通りシーダで撃破 封鎖するとなると囲いを作り村にキャラ置き 敵ターンで盗賊にうまい具合に囲いに入ってもらい 自ターンで囲いを閉じなければならない シーダに手槍と銀の槍をトレードしなければならないので それもやりつつ、になる これは倒した方が早いとみたので倒した 検証はしていない 最初は各種設定をした後 ジェイガン移動 銀の槍をシーダ シーダを盗賊 アベル移動 手槍をシーダ マルス移動 ターン終了 という流れ おそらくカーソル移動が最短でできるパターンだと思う 敵2ターン やはり敵ターンでアニメ「オフ」は相当厳しい マルス無傷でシーダは2回以上当たらないと 弓がマルスに行ってしまい時間ロスになってしまう (多分最後まで倒せない) ここは「リアル」で妥協せざるをえなかった 他キャラで誘い出す手もあるかも? 自3ターン 上の海に迷走している海賊にシーダ こいつが団体行動していれば常時支援でいけたのに… 手槍で一発当てておく 必殺で仕留めると例の法則で力が上がらなかった 敵ターンに必殺を出せばいいのだが、 丘海賊部隊を担当しているマルスが うまい具合にならなかったので仕方なく 敵3ターン 一匹だけ仕留め損ねている 一掃するパターンもあったのだが 乱数の関係上シーダの力が上がらない ここはアニメ「オフ」で乗り切るために 一匹残しは許容範囲だと判断 自4ターン ボスは手槍の必殺で十分でした 銀の槍を節約 最初にトレードしたので取り返しがつかなかった 次の章最初の画面でトレードした方が早いかもしれない ボス隣の雑魚は予定外だったが、これも育成のうちと妥協 移動なしで戦闘しているので、他の出向いたり出向かれたりの雑魚を倒すよりは早い (攻略の都合上仕方なく倒すので十分な気もするけど) 敵ターンの必殺成長が全部ズレてくれたので、そこは楽だった また、限定された条件でなければ 敵ターンアニメ「オフ」もやれることはやれる (敵が弱いうちだけだろうけど) レイピアを使いすぎた気もしなくもないが アニメ「オフ」はレイピアの必殺に頼った部分があるので仕方ないかも?