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https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/168.html
Map/エリアシステム Map/エリアマップ Map/カジノ Map/カジノ/ルーレット景品 Map/カジノ/終了品 Map/ヴィネル島 Map/訓練場 Map/首都マップ Map/闘技場 Map/闘技場/モンスマソロ
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/66.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできませんまた、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能) その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります
https://w.atwiki.jp/ice-fps/pages/18.html
MAPクラス 参考サイト http //www.itarchitect.jp/beginners/-/43143.html 基本 キーと値のペアを格納する“入れ物” import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapBasic { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); (1)ハッシュマップの定義 map.put("key1", "value1"); (2)マップの中身の登録 map.put("key2", "value2"); String s = (String)map.get("key1"); (3) キーに対応する値の呼び出し System.out.println(s); } } getで習得すると型は基本object型なので、キャストしましょう 基本はputとgetが使えればいいみたい。 便利な機能 setとvalue Set keys = map.keySet(); System.out.println(keys); キーが全部いっぺんに取れる Collection values = map.values(); System.out.println(values); 値が全部いっぺんに取れる 存在判定を正しく行う containsKeyを使う これ以外の方法でもやれないことがないが、格納されている値がNullの時にバグる。 map.containsKey("key1"); booleanで返ってくるよん 効率のよいアクセス? entrySet() Set型で返ってくる。ただしキーの集合ではなくエントリー(キーと値のペア)の集合が返ってくる Set entries = map.entrySet(); (1) for (Iterator iterator = entries.iterator(); iterator.hasNext();) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next(); (2) System.out.println(entry.getKey() + "は" + entry.getValue()); (3) }
https://w.atwiki.jp/terrorbeginner/pages/15.html
MAPを覚えましょう とにもかくにもまずはMAPを覚えましょう この前野良爆破に居た時こんな場面を見ました 「え、C4がない!C4どこ!」 ビギナーチャンネルではなく爆破専用チャンネルで見ました 最低限MAPの構造を覚えないとこのように味方に迷惑をかけてしまいます 撃ち合いで負けるのはともかく、MAPがわからなくて道に迷ってる間に撃ち殺されるなんて悲しいですよね まずは何をやるにしてもMAPから ビギナーサーバーの練習チャンネルでMAPを覚えましょう http //ux.getuploader.com/terror2/download/7/terror%E7%88%86%E7%A0%B4MAP.zip うちのクランでの爆破MAPの呼称をまとめておきました。 わからない人はどうぞー
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/38.html
Version8.0より 緯度経度などの座標の扱い、地球上の地図データの利用など。 関数やプロシージャはIDLで記述されている。 地図上に色々なデータを投影するのに便利というか必須。衛星海洋的に考えて。 使い方の例)map_set→contour(/overplot)→map_continents→map_grid map関数 地球上の地図データを表示する。 誰が得するんだ。 map_setプロシージャ 地図の軸の形式や範囲を指定し、システム変数!MAPを書きかえる。 /isotropic 緯度と経度が同スケールかつ直行する軸をとる。/isoでも良い? limit=[latmin,lonmin,latmax,lonmax] 範囲を指定 position [[plot]]やcontourと同じ。詳しくは[[キーワード]]のページなどを見ると良い map_continentsプロシージャ 大陸の境、政治的な境界、陸地の塗りつぶし、海岸線、河川などを投影する。 オプションのCIA World Map databaseがあると高解像度に線を引ける。 /coasts 海岸線を投影する。デフォルトで島と湖を含む。 /hires 高解像度地図データを利用する fill_continents 1なら陸地をcolorの色で埋めて描写、2なら線で埋める。 mlinestyle 0 線 1 点 2 破線 3 点+破線 4 点+破線 5 長い破線? mlinethick 線の太さ map_grid 緯度経度のグリッドを投影する。 glinestyle グリッド線のスタイル。linestyle準拠だがデフォルトは1であり、0ではない /box_axes 軸を白黒交互の箱型にして上下左右を囲む。見た目が凄く格好良くなる(重要) label グリッドいくつ毎に緯度経度の数字を表示するか lats,lots それぞれlabelを始める緯度経度を指定 charsize 枠の文字の大きさ charthick 枠の文字の太さ ↓/box_axesについて注意点(ほぼエキサイト翻訳) もしもdevice(あるいはhardware)フォントが使用されている場合、このキーワードによって生成されたラベルが不正確に現われるかもしれません。 トゥルー・タイプまたはベクトル・フォントを代わりに使用することを考慮してください。 map_continetsやmap_gridはmap_setのオプションでもできるが、その後にcontourなどに塗り潰されるから後でやるのだろうか?
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/20.html
MAP 本ページではMAPやレーダー画像の一覧について記載する。 尚、本ページの画像は特段の断りのない限り、公式サイトからの引用である。 MAP MAP(レーダー)の見方 MAP一覧スターターパック収録MAP エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 MAP(レーダー)の見方 画面右上に表示されるMAP(レーダー)上に映る記号の意味を解説する 名称 図 説明 本拠地(スタート地点) 武器の補給・交換やBASEでのSOP-DESTAB設置対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→MEMEパックの順に購入(1200円*2=2400円)、若しくはセットパック購入(1500円)が必須となっている。 スターターパック収録MAP MGOスターターパックに収録されているMAPは5つ。 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ 2.Blood Bath / ブラッド・バス 3.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード 4.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム 5.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 追加パックで追加されるMAPは3つ。08年 7/17配信 1.Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト 2.Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス 2.Virtuous Vista / ヴァーチャス・ビスタ エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 追加されるMAPは3つ。08年 11/25配信 1.Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト 2.Silo Sunset / サイロ・サンセット 3.Winter Warehouse / ウィンター・ウェアハウス エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 追加されるMAPは4つ。09年 3/17配信 1.Hazard House / ハザード・ハウス 2.Outer Outlet / アウター・アウトレット 3.Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント 4.Icebound Inferno / アイスバウンド・インフェルノ
https://w.atwiki.jp/rokuharatandai/pages/6.html
鎌倉作:簡単なMAP&リスナーの皆さまの開拓先 ノーネーム作:簡単なMAP&リスナーの皆さまの開拓先 もっとすばらしい地図を書いてくださる方、お待ちしています。
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/38.html
map 名前 内容 備考 L1Map.java L1V1Map.java L1V2Map.java L1WorldMap.java
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/251.html
MAP GUN Tom Cruise主演映画「トップガン」のパロディ Kusam Cruise(剛)/Instructor(拓哉) 1996年4月15日、SMASMA海軍はトップ1%のパイロットのためにエリート学校を設立した。 目的は失われつつある空中戦の技術訓練。世界最高のパイロット学校の呼び名は“マップガン” ※テーマ曲が流れるとカメラ目線を決める 1997.12.1~1998.3.2 (2)
https://w.atwiki.jp/pug_serve/pages/12.html
MAP ダンジョン 一部のダンジョンをオリジナルダンジョンとして使用しているため最上階がなくなっているダンジョンがあります。 PUGMAP MAPについてはサーバーの容量などの関係で縮小されています。各MAPのMOB配置が変更されている事があります。どのMAPにどのMOBがいるか等はご自身でお調べ下さい。 この色で囲まれているMAPはオリジナルMAPです。 0 A B C D E F G H I J K L M N O P Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19