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今のCネツに足りないもの、それは頭を使うことに他なりません。 昔から「脳みそ筋肉=脳筋国家」と言われて字の如く、FEZをスポーツ感覚でプレイしているプレイヤーがとても多いのが現状です。 しかしFEZは、“いかに応用力を使えるか”の頭を使うゲームです。 「アクションゲームなのに頭を使うのか?」と思う人も居るかもしれません。 FEZが国同士の戦争であることや、勝利の定義が一般アクションゲームと異なる為、歩兵が上手ければ勝てるという認識を少し抑えることが必要になります。 FEZにおける裏方は、建築であり召還であり、歩兵以外の役割をこなすことと定義して良いと思います。 FEZは、戦略ゲーの要素をもっています。つまり、裏方を疎かにしては負けるということです。 そして、歩兵が安定しなくとも、裏方の整い方次第で勝利することが出来る可能性を秘めているゲームです。 まぁ残念ながら歩兵ゲーになってしまった現状筆者はそう思いませんが・・w しかし、しかしです。 全員が最低限の裏方を問題なくこなす事は、勝利を考えるならば重要であり絶対です。 日本が義務教育という社会制度があるのと同じように、筆者はせめてLv30までは裏方を覚えるべきだと考えています。 勿論、1キャラがLv30に育つまでには100戦もありませんから、最低でも3キャラ分Lv30まで裏方をすればいいと思うのが筆者の考えでありますが、これは「裏方が歩兵戦においても極めて重要だから」ということに尽きます。 歩兵は、センスやインスピレーションが重要になります。 十人十色と言うように人には向き不向きがあります。いくら努力しようが、超上手い人に追いつけないように、歩兵においてその差は必ず出てきます。そしてその上手い人との差を細かく分解していくと、その人の持つセンスやインスピレーションの割合がどんどん高くなっていきます。 その逆に裏方は、応用力や妄想力、効率性などが重要になります。 ですが裏方は、誰しもが努力をすれば超一流になれます。チャンスがあるではなく、必ず超一流になれます。 同時に自身の裏方力を鍛えることは、自身の歩兵力を必ず向上させてくれるでしょう。応用力や妄想力、効率性等が歩兵にも活きるわけですから。 もっと3Dに、リアルに、このゲームを楽しむことが出来るはずです。 さて、ここまで長々と書いて、精神論には裏方の事は書いてありませんw 重要なのは、いかに多くの人が応用力を持てるかということ。 俺はサッカーが好きなのでオシムの言葉を借りますが、よく使ってた「考えて走る」という言葉。あれをFEZに置き換えれば、「考えて走る→考えて動く」という言葉がぴったりなゲームだと思っています。 「相手がこうするなら先にこうしてしまえ」だとか、「相手が次にここにキーポイントを持ってくるだろうから、陽動してみよう」等、相手の裏をかいていくことですね。 また、「ポリバレント=多くの価値を持つ」という言葉もオシムは多用していました。 サッカーにおけるポリバレントとは、「別のポジションでも同じ力を発揮する」ということでした。 野球でポリバレントは難しいでしょう。サッカーでも100人に1人ぐらいしか出来ないと思います。ですがFEZでは、努力次第で何と全員がこれを可能にしてくれるでしょう。 FEZでは、「ポリバレント→臨機応変に動ける人」と解釈すれば良いでしょうか。また、「多くの価値を持つ→多くの勝ちを持つ」なーんて解釈してもかっこいいんじゃないですかね?w そんな立体的に考察しているのが、精神論項目です。 今のCネツに足りないものがここに全て詰まっていると思います。 是非是非最初にお読みください。
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まずはじめに ログインをしたらキャラ作成をすることになります。 ※注意 ここではA鯖ネツァワル国を選択することを前提に進めていきます。 それ以外を選択する場合は国別のwikiを見てください。 キャラクターの容姿について キャラの容姿や名前ですが、これはお好みで決めてください。 体格によって差があったりすることはないので、全て好みで大丈夫です。 クラスの選択 ここでの一番大事なことはクラスの選択です。 現在は3つのクラスがあり、それぞれ下記のようになっています。 ウォリアー 近接特化のクラスです。片手武器+盾を扱う片手型と両手武器を扱う両手型があります。 スキルは近距離のものしかありませんが、その代わりに高い攻撃力と防御力をもち、戦争中の前線を維持する要になります。 ある程度のレベルが上がるまでは活躍しにくいですが、キャラ性能自体は低くないのでソーサラーの次に初心者に適しています。 ソーサラー 中距離型のクラスです。スキルは高火力の火属性、遠距離、高低差無視の雷属性、相手の動きを止めたり鈍らせたりする氷属性の3タイプがあります。 防御力は低いですが、自衛スキルが揃っており、万能に戦えるので初心者がはじめに選ぶのに一番適しています。 スカウト 近距離専用の短剣と遠距離専用の弓の2つの武器を扱えるクラスです。 短剣では相手を特殊な状態異常にする妨害スキルが揃っており、弓では遠距離からの削り、弾幕などのスキルが揃っています。 短剣も弓も、防御力、攻撃力ともに低く、臨機応変な動きが求められる難しいクラスなため、はじめて選ぶクラスには向いていません。 はやく上手になりたい方へ このゲームではMMORPGなどと違い、何かひとつのクラスを極めたいときには、そのクラスをやり続けるよりも全てのクラスを遊んでみて、それぞれのことをよく知る必要があります。 なので、はやく上手になりたいと思う方は ソーサラー → ウォリアー → スカウト の順にプレイしてみて、そのあとに自分の極めたいクラスで頑張ることをオススメします。 次のページへ
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キャラクターはこちらで用意したキャラを使って貰う ☆ルール☆ キャラクターはチュート装備+ビギナーナックル装備のセスである プレイヤーは前進か後退しかできない このゲームは1;1で行う 一定の範囲内にスカフォを2個設置してある そのスカフォより大分前からスタート お互いスキルはノックインパクトのみ 相手をノックバックさせてスカフォにタッチさせれば勝利 死んだら死んだ方が負け 但し死亡時のポイントは少なめ こちらは勝ち抜けで行うトーナメント制
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「急募」 29~31日昼間or夜間 testingスタッフ募集 時給3円 ●開催日時&時間● 開催日は29日(金) 準備時間20時~ 開始時間22時~ 終了予定24時半予定 ●アトラクション内容● スマッシュ21 ノッキング相撲 エンチャンター昴+MMQ ゲッターinお馬鹿 スナイプハイド TOM落とし ●参加景品●参加賞:ハイリジェネレート10本 総合1位:50A以内のアイテム 総合2位:25A以内のアイテム 総合3位:10A以内のアイテム ブービー:セルフケアセット 最下位:秘密 ●注意事項● 運営の妨げになる行為を行った者は拡張セール 時間通りの進行が出来ない場合がありますが 野次・愚痴を受け付けます 1/31追記 諸事情につき気合避をエンチャンター昴+MMQに変更 当時のATと違い12本のATから矢を受ける事が不可能になった為