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キャラクター名 偽シヴィルティア Pスキル ☆☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 使用職 弓カス 所属国 ホルデイン 所属部隊 FULL_CHARGE 戦闘スタイル 首都警備 名言・逸話 「最低40kは出さないとスコア出たとか言えないよね 」 総評 ミサワ 388 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2013/03/29(金) 15 51 34.77 ID F/ZYGaIR0 [1/1回(PC)] 某弓専カスのおっさんSNSから。 凄く・・・ ミサワ臭いです・・・389 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 16 06 07.76 ID vYC+qVoD0 [3/6回(PC)]誰かAA化してくれ390 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 16 55 28.94 ID HyAdQBeH0 [1/1回(PC)]パニで粘着されたから50Kしか出なかったわー 1デッドもしちゃったわー ってワロタけどもう1年近く前じゃないっすか もっと新鮮なネタくださいよ391 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2013/03/29(金) 17 00 59.46 ID fDQWS3PI0 [1/2回(PC)] ∧_∧ ( ´ω` ) _ /⌒ `ヽ \ 最低40kは出さないとスコア出たとか言えないよね / / ノ. 軍範で30k出たとか自慢するアホ見てるとマジで失笑ものすぎる。 偽シヴィルティア 上手い人もほんの少しは居るんだけどねぇ・・・。392 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 17 05 18.94 ID vYC+qVoD0 [4/6回(PC)] 391 評価する 純弓の癖して首都で放置するときには使いもしない短剣を装備 一人称がウチだが中身はおっさんらしい かつてホルスレに現れた55歳のfez民が偽シヴィルティアではないかという考察も これが事実なら偽シヴィルティアの生まれ年は1958年という事になる(2013年2月当時)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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コメント 一言、うんこ野郎のたまり場、くさ -- jecii (2015-03-05 01 36 08) もうとてもじゃないが10人も集まらないし過疎ったもんだなPSある人も遠の昔に消えてったし -- 名無しさん (2015-08-30 05 11 01) 部隊長が変わって雰囲気変わった。今は上から目線の軍茶が目立つ -- ベロニカ (2015-09-25 02 56 34) ヴィルマとかいう ラグアなんとかしろよ -- 名無しさん (2015-10-11 20 11 33) 痛い奴ばかり増やすからまともな奴が減っていく -- 名無しさん (2015-11-27 23 57 15) ヴィルマは部隊長 -- 名無しさん (2015-11-28 17 22 30) この部隊は氷竜亭、りいしゅ、猫ぱんちがうざいからBL推奨 -- 名無しさん (2015-11-28 20 04 31) エル最強の特殊部隊ZEROヴィルマが居る部隊、猫ぱんちは弱い -- 名無しさん (2015-12-02 20 46 45) 初代ZEROの称号を持つヴィルマさん率いる最強部隊 -- 名無しさん (2015-12-03 01 19 48) ヴィルマちゃんみてるー? -- (2015-12-03 22 57 27) 死にそうになった途端回線抜くのやめてくれよ 猫パンチお前だよ -- 名無しさん (2015-12-06 21 57 48) 軍茶で騒ぐようになったからウザいその割には半歩ばっかw -- 名無しさん (2015-12-13 20 27 54) ヴィルマとかいうのはまだ片手で主戦行ってるだけだからどうでも良いけど他の奴が軍チャで臭いの多いんだよなここ -- 名無しさん (2015-12-14 10 12 15) 散々言われてるけど20人動員して前線と裏方ちゃんとやられたら対抗できる戦力揃えられる相手なんてほとんどいないんだよな -- 名無しさん (2015-12-16 00 23 36) 自画自賛乙 -- 名無しさん (2015-12-16 02 05 12) むっこ・むこ って煙まく役なんだろwww 銃はゴミだけどその中でも断トツのゴミ -- 名無しさん (2015-12-20 19 43 05) ニャー -- 名無しさん (2015-12-23 20 15 22) FEZの癌細胞 -- 名無しさん (2016-01-03 21 43 17) 雑魚どもの嫉妬に負けず頑張ってほしい。FEZに残された最後の良心。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 03 31) 信者どもの擁護に乗らず消え去ってほしい。FEZに残ってしまった最後の汚物。 -- 名無しさん (2016-02-15 15 52 03) そもそもにゃーが雑魚なのに嫉妬も何もないだろwww -- 名無しさん (2016-02-16 01 31 35) 時計うさぎの百倍マシだけどな。 -- 名無しさん (2016-02-16 16 55 58) 普通に勝ち部隊だろココ。何でこんな貶されてるか分からん。構成員が人格破綻者の集まりとかなの? -- 名無しさん (2016-02-18 08 39 08) 5 0の空き巣ばっかやってりゃそうなるわなwww -- 名無しさん (2016-02-18 10 02 39) ↑↑今は20人規模で召喚込みの戦線揃えられる部隊が他にほとんどないから。轢き殺し過疎加速してゲームの寿命食いつぶすって批判、轢き殺された側の八つ当たり、それだけ多数で目立つと1敗1敗でも味方からすら叩かれる。晒し場所なんて貶されてナンボだから分からなくてもええんやで。こいつら得意戦場決め打ちしてるが防衛も入ってるし↑みたいな妄言吐く奴まで湧くくらいだしなー -- 名無しさん (2016-02-19 01 13 01) てへペロに負けたのを野良のせいだと言い訳してる雑魚部隊 -- 名無しさん (2016-02-19 15 33 14) 最近部隊員を増やして20人以上で戦場を埋めるようになってきた -- 名無しさん (2016-04-07 12 14 55) 遠距離小隊ゴキブリチーム -- 名無しさん (2016-04-17 12 54 01) 雑魚が群れて自らの弱さを隠してるわ スイミーみたいなもんよ -- 名無しさん (2016-04-17 17 19 12) にゃーは確かに戦争には高確率で勝つが、戦争内容が全く面白くなくなる。クソゲーを加速させてる部隊だわ -- 名無しさん (2016-04-18 03 50 32) I鯖自体が遠距離クソゲー鯖じゃん。てめぇらが前出ないせいでクソゲー化が進んでるってだけなのに責任転嫁もいいところ。一つの部隊が揃っただけで8割負ける野良って相当やばいんだが -- 名無しさん (2016-04-30 15 53 04) (´・ω・`)にゃくそおりゅ? -- 名無しさん (2016-05-01 21 29 08) にゃーかす沸いてて草 -- 名無しさん (2016-05-10 21 13 36) そろそろエルギルMAP空布告やめてもらえませんかね・・ -- 名無しさん (2016-05-29 00 14 25) 唯一部隊クソゲーして過疎らせてるゴミ部隊 -- 名無しさん (2016-05-29 20 28 35) にゃーチーム自体そう上手な集団でもないが、それ以前に野良が下手くそ過ぎるわ -- 名無しさん (2016-05-31 17 31 44) 部隊ゲーすりゃ誰でも勝てるぐらい過疎でレベルも下がってるって落ち -- 名無しさん (2016-06-01 20 42 55) この前ホルのBellとゲブのえいる何とかにボコられて顔真っ赤になってたわw やっぱ敵に部隊くると歩兵力の差で負けるんだな。 -- 名無しさん (2016-06-02 10 48 23) にゃーち召喚なければ一般に毛生えた程度だな鯖統合したら遊んでやるよw -- 名無しさん (2016-06-05 16 51 44) にゃーチームゲプの落武者入れて多くなったなw汚物回収お疲れ様ですw -- 名無しさん (2016-06-06 16 48 32) 数ゲーだけが取り柄のウンコの寄せ集めみたいなもん -- 名無しさん (2016-06-06 19 11 35) 敵が使わなくて放置してただけの門壊して大喜びしてたら、歩兵だけのbellにボコられて煽られてましたねにゃーチームさん -- 名無しさん (2016-06-06 20 23 23) なんで召喚建築やるのに歩兵だけの集団にボコられるんだよ -- 名無しさん (2016-06-08 15 56 22) 召喚=召喚ごと轢き殺されて無意味 建築=前線キプ前で領域取れない -- 名無しさん (2016-06-08 20 53 23) ゲームの寿命を減らすことが目的のチーム。まじクソゲーだわ。 -- 名無しさん (2016-06-11 21 03 01) 統合されれば1軍から3軍へまっしぐらの雑魚チーム^^ -- 名無しさん (2016-06-18 12 51 40) 他鯖のエルに強い部隊が?www -- 名無しさん (2016-06-20 01 58 16) 強いのと頭数揃えて轢きゲーしてるのは全く別。やんちゃしすぎて同規模部隊とかできたら一瞬でやられるんじゃないかな -- 名無しさん (2016-06-30 09 43 51) この手の奴らてのは味占めてしまい解散するのはその同規模に負け続けた時。大規模時代後人口どうなるかは過去の通り -- 名無しさん (2016-06-30 19 08 35) 統合して人口減った時が事実上のFEZ終焉だ。もうこいつらを倒す集団が出ようが出まいが寿命縮める悪種であることは確定 -- 名無しさん (2016-06-30 19 10 00) 私も入りたいです -- メイアキ (2016-07-13 11 34 37) ただの課金ヲリ集団だろ -- 名無しさん (2016-08-28 20 49 54) 1(ワタシ)vs3(ニャー)で倒されてお座り連打の煽りとか何がしたかったのだろう? -- 名無しさん (2016-09-29 23 26 32) こいつらのせいで引退してった人多そう本当につまらないこの集団がいると -- 名無しさん (2016-10-02 20 16 53) ここの隊長はニートってマジ? -- 名無しさん (2016-10-04 01 37 28) マ? -- 名無しさん (2016-10-06 00 36 29) ゴミしかいねぇwww -- 名無しさん (2016-10-11 19 50 17) にゃーはネカマで雑魚 -- 名無しさん (2019-03-17 11 53 21) にゃーは嫌いだけど、召喚は良く出てるイメージがあるね。やれることをやってるだけなんだけど、野良が出来てないから負けてるだけなんだよなぁ… 出来てるとニャーにも勝てるし。 -- 名無しさん (2019-04-28 11 58 46) にゃーは運営の人がいる -- 名無し (2020-09-18 01 26 51) 名前 コメント
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イナリ・ユメヒト 全身図 PL:助動詞にいてんろく(にーてん) 初登場:BS外伝「知らなければよかった」 年齢:7歳(外見) 性別:女性 クラス:投影体 スタイル:神格 所属・拠点:トピア・サークル ライフパス 出自:自然神 経験1:死と復活 経験2:虜囚 目的:定住 禁忌:虚偽 ◆趣味嗜好◆ 器も味のうち ◆家族構成◆ 特になし 経歴 ブレトランド南部に位置する、ボルドヴァルド大森林内にある隠れ里「トピア・サークル」に住まう神格。 神としての名前は保食神(うけもちのかみ)、あるいは宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)という神と同一視される。分かりやすく言うならば、稲荷神社に祀られているお稲荷様のことであり、食物の神である。アトラタン投影以降は呼びやすさを重視して、イナリと名乗っている。 アトラタンに投影されたのは、投影体フリードリヒ・ニーチェに呼び出されたことによる。アズライール、ロキと同様に、宝石に封印される形で長らくの時を過ごしていた。長い年月の末に封印が緩み、近年になってようやく姿を取り戻した。もともとかなり大らかな性格なのもあり、本人はあまり気にしてはいないが。 長らく封印されていたものの、本人は「まー、マターリ引きこもってただけにゃしー」と、特に気にしていない。森の中で封印が解けて以降は、しばらくヴィルマ村に滞在していたが、焼き討ち事件の時に逃げ出してまた森に戻った。ちなみに、その際、ロキらしき存在が近くにいることには気付いていた。トピア・サークルに戻ってからは、また自由気ままに暮らしている。当面の目標は、美味しい油揚げを素材から作ること。トピア・サークルの一角に大豆畑を作っている。 ●外伝「知らなければよかった」 トピア・サークル近辺に現れた図書館型の魔境を、同じ里に住む魔法師や投影体たちと共に探索する。 その過程で、自らの真実を知り、ある者は旅立ち、ある者は迷う皆に対して、その決断を見守っている。 性格 大らかでマイペース。あまり神としての威厳は感じさせないが、それはむしろ、長い年月を生きてきたがゆえ。 内面のメンタリティとしては、かなり超然とした思考になっている。 基本的に、人の子は皆その意思を持って生きることが尊いこと、と考えており、一歩引いたところで見守り、必要とされれば助けを差し伸べる。 好きなものは精一杯生きる人の子と油揚げ。 嫌いなものはツクヨミノミコト。 因縁 登場話(登場の仕方) BS外伝 anecdote2『知らなければよかった』(PC) セッション中の裏話 メイキング秘話 裏設定 右眼を隠している包帯と、獣耳の形の帽子。 外すと右眼の眼球は無く、左耳も千切れている。 ツクヨミノミコトに殺された時の影響が残り続けている傷跡だが、「ウケモチノカミの死体から多くの食べ物が生まれた」という神話が示すように、彼女の神力を最も強く宿す場所でもある。 最大限の神力を発揮するためには、その傷跡を晒さなければならないが、あまり本人としては使いたがらない。 カテゴリ:トピア・サークル 投影体 神格
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部隊名 †黎明† 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★★★☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★★★☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 不明 人数(Act.) 3~4程度 部隊特徴 部隊タグ !レーメ 初心者育成 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 †One_man_army†系列部隊。 この画像、部隊名と絶対関係ないと思う。 -- 通りすがり (2009-12-31 13 55 47) 期待はしてたんだが初心者入れるならちゃんと教育してくれ。初心者雷皿とか悲惨すぎるww -- 名無しさん (2010-02-23 19 24 52) いらね -- 名無しさん (2010-02-25 20 44 49) 最近人増えたか?ヲリは信頼出来るけど雷皿が意味不 -- 名無しさん (2010-02-27 10 03 45) ぐらはむ中尉がナイト出てたんだが、ジャイが殴られてるの放置で終始歩兵つっついてたな。HP満タンのジャイなのに死んでて糞ワロタww -- 名無しさん (2010-03-07 08 21 34) 短カスなんとかしろ -- 名無しさん (2010-03-07 10 33 46) 大佐以外は糞。部下に恵まれてないみたいだし、ソロ部隊か大手に入ればいいのにな。とりあえず大佐を引き抜いて解散させようぜwww -- 名無しさん (2010-03-07 21 04 47) 戦闘スタイルは評価できるが大佐はksだろ?部隊員を教育出来てない時点で所詮その程度。あと\トランザム/ -- 名無しさん (2010-03-07 21 17 03) 大佐もカスだよな。つーかラグアな時点でいらねーだろ。PC買い換えるなりしろや -- 名無しさん (2010-03-08 00 06 37) 戦闘スタイルは評価できるが え? -- 名無しさん (2010-03-08 01 10 42) レーメン -- 名無しさん (2010-03-09 16 49 09) ここのRossoniaってヲリは味方に対して暴言吐くしMikiって皿はライトかぶせまくりでUZEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2010-03-13 00 11 33) 評価どう見ても自演です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-13 03 31 21) 歩兵力3ですか連携力3ですかすごいすごい本当にありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-13 09 48 54) ここの本気ヴォックスとかいうヲリ、ソーン中央特攻してるぞw大佐はほんとメンツに恵まれないなwww -- 名無しさん (2010-03-14 19 51 19) MIKIがカスなのは多分誰もが思ってるはずだ 他はしらん -- 名無しさん (2010-03-16 02 29 04) なんで大佐擁護があるのか分からん。ラグア云々は知らんが大佐自身もカスだろ。SNSで味方が前に出ないとかネガってるけど本人も仲間を見捨ててガン逃げしまくりじゃねえかwww -- 名無しさん (2010-03-18 20 50 39) むしろ前に出すぎじゃね?おいしいです^^ -- 名無しさん (2010-03-18 21 48 10) それ取り残されてるだけな -- 名無しさん (2010-03-18 22 46 16) 大佐はスコア厨だしなwでもここのヲリはロリック始め、それなりに動ける奴が多い。よくここの片手に助けてもらってるぞw -- 名無しさん (2010-03-19 00 12 52) スコア厨じゃないと思う。大佐はヘル厨。俺は救助する機会多いし、敵だとよく燃やされるからわかるw -- 片手ちゃん (2010-03-19 00 23 17) おい大佐人気だなwww -- 名無しさん (2010-03-19 00 25 00) ロリックってやつ、掲示板に機動戦士ガンダム?っていう部隊作ってた気がするぞ? -- 名無しさん (2010-03-19 13 29 42) 2:2で取り残されるとかねーからwww構成的に不利だったのは分かるがジャベだけ刺してくれてもいいのにガン無視で逃げていったんだがwwwww -- 名無しさん (2010-03-19 15 49 13) ↑の人は完全に私怨乙wまあ、同情はするけど、2:2なら判断力の問題。歩兵が前に出る出ないの問題と一緒にするのはどうかと…。必死すぎるだろjk -- 名無しさん (2010-03-19 19 57 05) ってか、ここ部隊のページな。個人のページでやれ -- 名無しさん (2010-03-19 19 58 40) 部隊自体はヲリ主体だし、それなりに動けてる奴が多いから叩くほどではないとは思うぞ。大佐は…まぁドンマイだなw -- 名無しさん (2010-03-19 21 34 04) 動けてるやついねーだろ、どんだけPS低いんだよてめー -- 名無しさん (2010-03-20 01 39 25) ↑君顔真っ赤だねw何か嫌な思い出でもあるの?w大佐に嫉妬してるネクラ乙w -- 名無しさん (2010-03-20 02 47 05) 大佐に嫉妬とか糞ワラなんだけどwww大佐に言ってねーよ、ちゃんと文章よめよ低学歴 -- 名無しさん (2010-03-20 11 49 07) ↑お前涙拭けよww -- 名無しさん (2010-03-20 13 01 22) ↑こいつ必死すぎww取り残されたのはお前の低PSが原因だろがw荒らすなら個人ページかSNSでやれ、あと涙拭けよw -- 名無しさん (2010-03-20 13 15 37) さっきここの皿が20レベルの若葉と 互 角 に戦ってたぞw -- 名無しさん (2010-03-20 16 20 26) 大佐の取り巻きが気持ち悪いことがよくわかるページ -- 名無しさん (2010-03-21 04 30 42) 取り巻きはまず大佐に回線変えろって言っとけよ -- 名無しさん (2010-03-21 19 07 46) 解散~ -- 名無しさん (2010-04-04 23 52 00) グラハム隊解散だってよ?よかっじゃないか??これでFEZは更につまらなくなった。更にG鯖の過疎が進んだわけだ^^お子ちゃま乙 -- 名無しさん (2010-04-05 03 57 56) 解散とか万々歳だな。たかがこの程度が居なくなったぐらいでつまらなくなる取り巻きさんはどっちみち引退だろ^^^^^;;; -- 名無しさん (2010-04-07 01 25 41) ↑どうしてそんなに必死なの?w -- 名無しさん (2010-04-07 21 13 59) 名前 コメント
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
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FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
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G鯖の歴史一覧2009 2010 2011 空き巣 G鯖の歴史 2012年 1月 24日(火) ワールド統合完了 楽しかったG鯖おわり 以降はI鯖wikiにて 2011年 12月 19日(月) ワールド統合発表 http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2571 ■ワールド統合 現在、運営している7ワールドを3ワールドに編成いたします。 A、E、G ⇒ 新ワールド「Ishuld」 部隊鯖+部隊鯖+ゴミ鯖 B、C、D ⇒ 新ワールド「Jeremiah」 ロキ鯖+死鯖+カオス鯖 F ⇒ 新ワールド「Kether」 ふり~だむ鯖 鯖 ネツ カセ エル ホル ゲブ I 610 580 670 650 700 J 670 760 510 410 480 K 520 500 710 1060 1430 8日(木) イベント「古代戦争」 ___ / ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人| / (゚) (゚) | | < ふむ・・・ふむふむ‥・ >| | 三 | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY\_ノ\∩_∩_ノ\_ノ / \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | (゚)=(゚) | < . トルクマイヤはいやだ…トルクマイヤはいやだ… > | ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY / ヽ | 〃 ------ ヾ | \__二__ノ ____/ ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | /(゚ッ) ヽ ノ( | < ─ァ "‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ | | >| ( 、_ 三 | ⌒ | < …トルクマイ ノ ./,| /,| ./,| /,| /,| ./,| .・ 」 >| | ) r‐ ノ( | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY| ヽ ⌒ ソ |\_ノ\__| |__,/\__ノ | | (( (_,、_) )) ノ ( `ー── - 、_ノ^ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 γ(゚)。ゝ ̄ ̄ ̄ ヽ-、 )ヽ \ < _|_l__ ┼─‐ //// > (( ノ ●ヾ0{ )゚ノ (゚) ヽ )) < | ) _ / ─ ー─ //// > ノ = ● \ | __○__っ | < | _) / (___ ・・・・ > ( 丶、_ ,, ヽ )) \ヾ . . /つノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \ ) Uuν ヾ\ `ー二__ノ | 突如イベントの中間発表が行われた http //www.fezero.jp/notice_eventview.aspx?seq=398 勢力 総合ポイント 加算 減算 トルクマイヤ帝国 6750 28229 21479 ティファレンツ王国 15698 24960 9262 メルジア王国 19044 24715 5671 都市国家ツァスカ 15629 23772 8143 あきらめないで 7日(水) ゲブがまたも中央大陸制覇 11月10日からの間にも何度か制覇しているのでもう何度目かわからなくなってきた 11月 10月 5日(水) 暗黒の時代は終わり、再び歴史の糸は紡がれる。 エスセティア大陸では前世紀からゲブランド帝国による支配が続いていた。 ネツ・ホル・エル(!)はこれに抗い、僅かな領土を防衛しているが バーストキャンペーン以来の圧倒的な人海戦術の前に小手先の戦術など無に等しく、大陸は今にも紫に染め上げられんとしている。 しかしゲブも一枚岩ではなく、中央攻めや糞部隊のPOPでカセスマに失敗するなど、その支配体制は脆さも孕んでいる。 一方でカセドリアは順調に人口を減らし、今ではエルに次ぐ過疎地と化している。尤も…もとい、もちろん領土はエルの方が多い。 23 30 G鯖各国人口 国 ネツ カセ エル ホル ゲブ 人口 142 100 80 130 180 ネツ以外妙にキリの良い数字だった。 大暗黒時代 クリスタルに創造されし聖地は異民族の手によって蹂躙された。 彼らの侵略は夏の終わりと共に終わりを告げた。 7月 11日(月) ブーストキャンペーン終了 ブーストキャンペーン中、経験値2倍イベが発生 5倍書を使えば経験値30倍!エミュ鯖もびっくり! ブーストが終わり、G鯖全体のAct数は確実に減っていき、今ではほぼ元通りのAct 一体ブーストキャンペーンとは何だったのか・・・ 何はともあれ、G鯖に平和が戻ったのであったまる 6月 13日(月) G鯖ブーストキャンペーンが開始される。 獲得経験値が7月11日までの間、3倍に これにより、C鯖同様、大量の新規・移民が流れ込んだ その結果、キャンペーン初日には、GTに1000人超えを記録 全国に低レベ、若葉が大量発生した 中でもゲブは特にその影響を受けた ただでさえカオスな戦場が更にカオスに ブーストならぬ、バーストキャンペーンになりそうだ 誰がうまいこと言えゆうてんwwwwww 5月 5日(木) ゲブランド帝国が中央大陸制覇。 4月 19日(火) G鯖がイベントで逝きそうだと聞いて調べてみた(4/19 23 00調べ) A鯖 B鯖 C鯖 D鯖 E鯖 F鯖 G鯖 Z鯖 合計 1195 858 1062 1252 853 3375 523 283 9401 FEZ Wikiの人口調査によれば総数はいつもと変わらない。むしろイベントで色々なものが死鯖に吸い取られている。 _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´; 八 ' ..゙ヽ ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ ,.-'l i,. ' ヽ .、 ;. ' ' ヽ |,.、 /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_ {_i,入 .. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙ .}rリ i,_ ヽ_ノiヾ ; . _ i' ll! ,ィ ._ . j,ノ ッジ ;;| ,r'´;; > ̄弋´;; ヽ;r1 ゙'イィ ┬‐宀 弍 l i' ;r'´ ,.-ーー-、.ヾ; ;i. | ス ノ□隹 彡; l l l ' ---; , ゙ l l | ;;ャ` 、 ,r',广ヽl l . . ゙ . l lノ^i`、 三刃 ,イ( j i iヽ . . /l l'" l ヽヽ 口心 |; ;.\\ l l ', ; .. . / l l,r''/; ;;| それでも、Gエルは過疎地で快適に暮らしていた・・・ 国名 ネツ カセ エル ホル ゲブ 人数 101 124 58 108 132 589 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2011/04/19(火) 16 00 00.00 ID OLgPWHBE 突然失礼します、私はGサーバーで遊んでるプレイヤーです。 部隊の人からここのことを聞いて、お願いをしたくて来ました。 私たちの鯖をこれ以上荒らすのは止めてくれませんか? 聞けばブーストキャンペーンと言ってここで人を釣って死鯖に集めて、私たちの鯖を潰そうとしているそうですね? 私たちの鯖は頑張ったからここまで多くなったんですよ? 呪われた死鯖は頑張らなかったから今みたいに少ないんじゃないですか。 むしろ私たちがスカで戦場に入ると即キック投票してくるような卑怯な真似をしてくる鯖なんですよ? そんな鯖は叩き潰すのが当然じゃないですか。 私たちを苛めてなにが楽しいんですか? 18日(月) 月英学園-天地人-コラボレーションイベント開始 杉田智和&田中理恵ボイス+精錬の秘伝書を新規キャラにプレゼントするというイベント実施 |Chokmahワールド ブーストキャンペーン」を開催 キャンペーン1「獲得経験値3倍!」 キャンペーン2「毎日参戦してアイテム獲得!」 |これに伴う各国の新規キャラ情報 レベル20以下☆2以下を対象(4/18PM11調べ) 国名 わかばちゃん ヲリ スカ 皿 セス 笛 ネツ 17名 8 4 4 0 1 カセ 18名 6 5 6 1 0 エル 9名 2 3 2 4 1 ホル 17名 7 6 4 0 0 ゲブ 38名 9 18 6 5 0 計 99名 各国共平均的な新規増加の中、ゲブランド帝国は大量の新規獲得か。 C鯖ブーストイベント中であるが、G鯖の若葉率はまだまだ健在である。 3月 11日(金) M9.0(世界第4位)の「平成23年東北地方太平洋沖地震」発生 運営が緊急のメッセージを流すレベル 6日(日) カセドリアの真実 ┌─── ウェブマネー ───┐ │ ↓ - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - ┌──────┐ ┌──────┐ │ カセドリア民 ├─便乗→│ チーターマン │ └──────┘ └───┬──┘ ↑ │ カセスマ!! 攻撃 │ ↓ ┌──┴───────────────┐ │ ネツ ・ ゲブ ・ ホル │ └──────────────────┘ G鯖にも無敵チャリ登場 http //gavie.net/play/movie.php?t=64018 +参考 22 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/03/07(月) 16 33 50.05 ID oX3WcAd6O 昨夜のタマライアの攻カセvs防ネツ戦の内容を適当に。 序盤、カセ側が主戦を押され、ネツ側は押してる間に主戦を要塞化。副主戦もカセが押されている。 ↓ 中盤、ゲージ差は0.6くらいでカセ側圧倒的負け状態。そろそろドラゲーと思っていた矢先、突如ネツ側のキプを除く全ての建築物が倒壊し、一気にゲージ差逆転。 ↓ 訳がわからず、守るものがなくなったネツ側歩兵がキプへガン下がり。一気に押し込むカセ側。 ↓ キプまで押した辺りで、無敵チートチャリのバカヤロイド登場。ネツ歩兵をチャリで蹂躙し始める。それに便乗してカセ歩兵が追撃しまくりで大量キル。 ↓ バカヤロイドに対するキック投票が二回行なわれるも、二回とも否決。 無敵チャリとカセ歩兵による大量虐殺は止まらず、カセ側ジャイも歩兵やキプを砲撃したりでやりたい放題のまま終戦。 結局、悪いのはチーターとチャリタックルすら避けれないnoobなネツ歩兵どもでFA。 嫌ならさっさとFOすりゃいいしなwww 2月 2月は平和すぎて何もなかった。本当に何もなかった。 ガメポが上半期中には本気出すと言っているので期待しないで待とう。 / ̄\ | 豆. | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞシディにたどり着いた | (__人__) | 褒美としてカセスマをする権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、 / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ /タマライアヽ-'ヽ--' / アベル /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄首都 ./|  ̄|__」/_シディット /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ラインレイ/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ アンバー /| / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 1月 20日(木) G鯖の過疎化を阻止すべく、救世主勇者イグドラシグがカセドリアに降臨。 「大丈夫。カセドリアはきっと救われます。」 9日(日) カセスマ!!の怨念があの独特な空気を触媒として部隊を形成した。 その一つであろうシャングリ・ラの部隊長國子は他鯖から田植えガンダムを借りてきて 本土や大陸の1/4を緑に染めた。 その影響からかしばらく各国の本土攻めがプチブームとなる。
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Fezball Fezball 期間 2015/4/8 コメント 名前