約 606,298 件
https://w.atwiki.jp/feri6464/pages/30.html
はっきしwiki 印象操作がやたら多いFF14関係で問題性を明らかにしているまとめ 著者ブログ 印象操作が多いFEZ、FF14ブログの中で唯一真実を伝えるブログ。 差別主義者配信 KatZe。という暴言、障碍者差別をしている自称ガチ勢のチャンネル。
https://w.atwiki.jp/zayin2/pages/15.html
※注意事項※ ・自分が殿堂入りしてないかと心配な気の小さい人間は、このwikiを見ないこと。 ・載せる人はできるだけスクリーンショットを付けて詳細を書くこと。 ・もし無罪の人を助けたいのであれば、見たことを一切気にしないこと。 ・ここに書かれていることを鵜呑みにしないで、ゲーム内でのその人の印象の方を信じましょう。 ・自演をするときはくれぐれも控えめにしましょう。 現行スレッド FANTASYEARTH ファンタジーアースレイZ鯖晒しスレ http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1193292366/ お知らせ 各国紹介を凍結させて頂きました。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fezusa/pages/30.html
基本的に戦地拡大前のFEZのようです 笛、大剣、セスタス、魔道具などはまだ実装されてない (Oβ1ではMOBが大剣をドロップしたが今は修正されて入手できない) 日本鯖との差異 キャラメイク時に肌の色(紫と褐色)が選択可能に キャラ名、部隊名は最大8文字まで タゲっても☆☆☆☆☆などのランクが表示されなくなった マクロ文字数が少ない → マクロ組む場合は英字マクロを参考にどうぞ 与ダメージ、貢献値等の最高ランクが「S」ではなく「A+」(アメリカにはAより上はSという考え方が無い) キャラクターのデフォルトボイスが違う ステップ声と特定スキル声が同じ (味方ヲリのスマなのか敵ハイドのステップなのか声だけでは解らない) 各国国王の声優が日本のイメージとは大分違う 課金アイテムの値段が違う課金消費アイテムのほとんどが日本より高い(1Arb=1円換算としても、日本より安いのはハイリジェネレート*99のみ) 課金装備アイテムが日本より安い(1Arb=1円換算とする) 肌の色 IVORY EBONY INDIGO 旧仕様の部分 システム面 クリスタルでお座り回復時にクリスタル消費 PT5人 召喚/召喚解除問わずHP割合に変更なし(HP5割のキャラクターで召喚になるとHP5割の召喚、HP1割で召喚解除するとHP1割のキャラクター) FO登り、アイテム登り可 (使用すると「チーター」「ハッカー」と英語の全チャで騒がれますので自己責任で) チュートリアル時 黄色のみでLv15になれる → やり方は小ネタ Lvによる「熟練度」システムあり? スキル面 日本版08/04/28スキル修正~フェンサー実装の性能 以下は現日本版スキルとの違い スキルは全てLv3での話 ウォーリアー ブレイズスラッシュの消費PW15 ガードレインフォースの耐性上昇が40、攻性減少が15 バッシュのスタン時間4秒、スタン耐性30秒(ゲーム内時間18分) ベヒモステイルの移動距離が若干短い、範囲が広い ストスマ→スマがほぼ確定 ※相手がラグかったり射程ギリギリの時は当たりません スカウト ハイド消費PW50、鈍足80% パニッシングストライクの発生が遅い ※バッシュ等で打ち落とせないパニは相手がラグいだけで仕様ではありません ヴァイパーの軌道が直線、若干硬直が長い(タゲ必須/単体型/逃げてる敵には当たりません) パワーシュートの消費pw30、若干射程が若干短い ブレイズショットの射程が若干長い、攻撃範囲が若干広い アローレインの射程が長い ソーサラー ファイアランスのスコアボーナスがDotの半分(48) スパークフレアのDot48*3、スコアボーナスがDotの半分(72) ヘルファイアの消費PW80、Dot60*3、威力440、スコアボーナスがDotの半分(90) アイスジャベリンの威力200、凍結時間8秒、凍結耐性30秒 ブリザードカレスの消費PW80、凍結時間10秒、凍結耐性30秒、射程が長い ジャッジメントレイの威力120*3 ランス(スピア)→ライトがほぼ確定
https://w.atwiki.jp/str1pe/pages/13.html
ネツ国で活動中!将来、戦争の要となるだろう。
https://w.atwiki.jp/fez_funeral/pages/16.html
まとめ FERoD 『版権・運営:■e/開発:丸太』 ↓ パッケ販売、月額課金で大コケ ↓ がめぽが運営権(?)を買い取る ↓ 基本無料、アイテム課金形式のFEZとして再出発 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:丸太』 ↓ 丸太は■eと結んだ契約の関係上、資金繰りが回らず、NHN Japanと資本提携。 それでも結局NHN Japanの借金を返済できずに丸太がNHN Japanに吸収。 ↓ 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:NHN Japan』 ↓ NHN社内の丸太メンバーは当時のまま開発を続行し、NHNは■eとの契約問題に着手。 ↓ NHNの口出しが鬱陶しくなった■eが、FEZの開発移管を画策。 ↓ ■e、開発会社のフェニ糞を立ち上げ、NHN社内の丸太メンバーをごっそり引き抜こうと 画策するが、これがNHNに察知されひと悶着。 結局デザイナーひとりとPGひとり程度引き抜いたに留まる。 ↓ 『版権:■e/運営:がめぽ/開発:フェニ糞』 以下記事詳細 3276 UAF 2010/03/16 01 02 +... FEはみなさんも知っての通り始めの方は赤字続きでした。 でもカジノ、闘技場の実装辺りから売り上げが伸び始め、そう時間もかからないうちに黒字になりました。 でも当時の開発であるマルチタームはFEの開発にかなり時間をかけすぎ、 開発費が通常のゲームよりかかりすぎた事を理由に、 スクエアエニックスに売り上げの配分でかなりひどい契約を結ばされていたため、プロジェクトとしては黒字でも実際にはずっと赤字でした。 その配分は細かい数字は忘れたのでおよそになりますが、7000万以上売り上げたら2000万開発に支払われる、 といったもので、7000万超えなけれは0でした。 逆にカジノ実装後安定して月一億2?3千万程売り上げが出るようになりましたが、 契約は7000万以上いくら売れようと2000万固定という酷いものでした。 ちなみにカジノ実装直前辺りの月の売り上げはエンハイが多くのユーザーに使われるようになった頃で、 4000?ギリギリ7000行くかいかないか位だったかな、 ただこれはマルチタームのトップがスクエアエニックスのいいなりに契約を結んだ事にも責任はあったと思います。 そんな状態が続きマルチタームは、ハンゲームでおなじみのN.H.N Japanと資本提携を結び、 N.H.N Japanから借金をしてなんとかやりくりしていました。 そうしてる間になんとかFEが軌道に乗り始め黒字になり、いい感じに見えてましたが、 N.H.N Japanに借金を期限内に返せない場合は、会社をN.H.N Japanに統合すると言う約束をしていた為、 いくらFEが黒字でも、スクエアエニックスとの契約上マルチタームは赤字で借金を返せず、 古いユーザーなら御存じの通りN.H.N Japanに吸収合併されてしまいました。 当時N.H.N Japanに開発が吸収合併された事で、FEが良くない方向に行くんでないかとか、 ハンゲだから課金がきつくなるのではないか等、心配され掲示板が荒れたりもしましたが、 吸収合併後も前と変わらずN.H.N Japanは特に口出す事もなく、スタッフもマルチターム時代のままのスタッフで続けていました。 唯一N.H.N Japanが口出ししたのは、理不尽な契約の部分でした。 N.H.N Japanはそこそこ業界では規模の大きい会社で、しかも海外企業である為、 スクエアエニックスもあまり強く出れず、 売り上げの配分に際して開発にもしっかり売り上げに比例して配分が行くように契約が変わり、 カジノ効果でFEが黒字になっていた事もあり、 開発スタッフも、長年赤字のまま頑張って育ててきたコンテンツがようやく身を結び、 これからもっと頑張ろうといった雰囲気で盛り上がっていたのですが、 この辺りからスクエアエニックスが欲を出し始め開発の移管を考え出しました。 N.H.N Japanに開発が吸収合併された事で、スクエアエニックスやらからのあまりに無茶苦茶な要求にも、 前よりは多少NOを言えるようになり、本当に少しですが意見も言えるようになっていました。 その当時フェスタで発表されてた新職を、 ずっと以前からスクエアエニックスに早急に開発に取り掛かるようにかなりしつこく言われてましたが、 過去長年かけてバランスを修正してきた開発としては、 良く考えもせず実装する事を第一目的にした新職実装はゲームをダメにするとわかっていたので、 表向き意見を素直に聞きた振りをし、時間がものすごくかかる等と嘘を伝え、 開発を少しずつ進めているように見せはぐらかしていました。 裏ではユーザーがあまり金をかけずに楽しめるアップデートを進めていました。 主にマップや戦争関連です。しかし売り上げの配分は変わり、 以前見みたく自分達の言いなりに出来ない開発にスクエアエニックスは見切りをつけようと、 N.H.N JapanからFEの開発を切り離そうと画策し始め開発移管の話が出てきました。 当初この話は、N.H.N Japanには秘密に進められました。 理由は簡単です。当初スクエアエニックスは当時の開発メンバーできるだけ全てを引き抜こうと考えていたからです。 しかしFEというコンテンツとその開発メンバーを全て受け入れてくれる受け入れ先の会社がなかなか見つからず、 (この時点では新しく会社を立ち上げる考えはなかった) 半年以上が経過していました。この時点でN.H.N JapanにはFEの開発をよそに移すという話だけは通していました。 しかし移管先を探すのに時間がかかりすぎ、 裏で元マルチタームのメンバーをごっそり抜いていこうと画策していたことが、N.H.N Japan側にばれてしまい、かなり大きな問題になりました。 (N.H.Nからしたらそんなことをされたら、大金はたいて吸収合併した意味がなくなるのと、取引がある会社でこういう行為があったため) そこで開発メンバーの移籍がきびしくなり、結果デザイナー一人、プログラマー一人、だけ連れて行くだけで、 後の開発メンバーはN.H.N Japanに残りました。元々移る気がない人もかなりいましたが。 3277 UAF 2010/03/16 01 05 +... そこで驚いたのがフェニックスです。 フェニックスの社長はマルチタームがN.H.N Japanに吸収合併されるよりもはるか昔に性格に問題があることと、 仕事が出来ないということでマルチタームをクビになった人だったので、 まさかその人が今になって現れ、しかもFEの移管先の社長になってることに元マルチタームのメンバーは本当に驚きました。 実際フェニックスに誘われたが、社長の青木さんが嫌で断った人もいたくらいでした。 その後移管が決定し移管作業をしていました。 公式では2月となっていましたが、引継ぎやその他アイテムやらの作り置き等で実質の完全移管は4~5月くらいでした。 この作り置きというのは主に課金、イベント用等の装備やアイテムのデータでした。 この作り置きは無料でやれとスクエニに言われました。 理由は、散々不具合や緊急メンテの補填でかなりの損失を出したから、損害賠償請求したいくらいだからただでやるのは当然だと。 もうかなり当時は、それを聞いて呆れた記憶があります。 移管後フェニックスになってもフェニックスの作ったアイテムの合間に、元のスタッフの作ったものを小出しにしていました。 当時フェニックスの作った装備が評判悪かったのですが、 たまに人気の高かったのは、偏見でなくあからさまにその作り置きのアイテムでした。 そして移管後4Gamer等のインタビューを読んで驚いたのが、藤本氏と李氏の事でした。 (フェニックス移管後の内部事情は、フェニックスの人やゲームポットの方から聞いたことなので真偽の程は私にもわかりません。嘘はないと思いますが) 藤本氏は、もともとFEに携わっていたのですが、スクエアエニックス側の人間でした。 しかし元々スクエニはほとんどが契約社員で、必要なくなればすぐに切ってしまうことで有名です。 フェニックス自体がFEが駄目になれば切り捨てるために、わざわざ新規に立ち上げさせたのだと思います。 藤本氏は、忘れましたが何かの責任を取るという形でフェニックスに送られたと聞きました。 後に藤本氏が辞めたのは、掲示板で叩かれたからではなく、単にフェニックスの社長の青木氏と性格が合わなかったからだそうです。 で、李氏ですが、この人のインタビューを読んで絶句しました。 あたかも昔から自分がFEに携わり育ててきたかのような言いっぷりが本当に腹立たしかったです。 実際はこの人は、週一回の三社(○マルタ、■スクエニ、Gガメポ)の定例会議の議事録係りで、ずっとメモをとるしかしてきませんでした。 しかしフェニックス移管後はスクエアエニックス側が一番権力を握り、以前に比べかなり口出ししてくるようになり、 李氏がかなり権力を持ち、口出ししてくるようになったみたいです。 (マルチターム開発の売れてないころは、スクエアエニックスは本当に版権管理しかしてなかった) フェンサーの発案者は、李氏だったそうです。当時フェンシングが話題になっていたせいか(太田選手とか)。 李氏「新職はフェンシングとかかっこいいんじゃないか?」とか、こんな思いつきの乗りで言い出し、 結局はごり押しして決まったとフェニックスの方が言ってました。 一応フェニックスも開発とはいえ結局は権力的には、 「スクエアエニックス>フェニックスソフト≧ゲームポット」といった感じだと思います。 もしかしたら移管後色々変わってる部分もあるにはあるでしょう。 しかしスクエニが口を出し始めてから金にうるさくなり、インタビューではスクエニ色を出しただけとか言ってましたが、 パッケ装備やら本の付録装備、ヴァルキリー装備全てリサイクル不可となりました。 お詫びも配りすぎて利益に影響するということで、以前みたいなコインとかは厳しいみたいです。 そして結局フェニックスにしろゲームポットにしろ悪い部分があるのはあるのですが、 彼らは結局スクエアエニックスには逆らえない、なにか企画してもスクエニがいいかどうか判断して決めるという状況なので、 その二社だけではもうどうしようもない部分もあったりするようです。 ただし私個人の意見ですが、フェニックスはゲームの開発力だけで見てもかなり素人に近いと思います。 かなりの長文となりましたが長年開発に関わりこのゲームが好きだっただけに、 いまのFEの状況が悲しくて本当に仕方ありません。 同じ部隊の仲間や仲良くなったユーザーの人たちが、 「こんな面白いゲームないよ!」等と喜んでくれていた思い出が、本当に胸にしみます。 これまで応援してくれてきたユーザーの人達にも、なんだか本当に申し訳ないです。 下地は本当に良いゲームだと思うので、どうかこれを見て現在関わってる3社は考えを改めてもらいたいもんです。 今までの開発移管から今日現在までのひどい有様の裏をユーザーが知る必要はないにしろ、 あまりに今の状況がひどいと思いここに暴露します。
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero1/pages/19.html
counter - today - yesterday - 景品 必要ポイント アイテム 種類 リサイクル A/R換算 必要回数/R 備考 20000 シンズ武器セット br;(スロース+グリード) 片手槌+盾 120+124R 97A 100回/500R 2008/2/25追加 グラトニー 両手斧 194R 97A 2008/2/25追加 エンヴィー 短剣 194R 97A 2008/2/25追加 ラース 弓 194R 97A 2008/2/25追加 ラスト 杖 194R 97A 2008/2/25追加 アグリー武器セット br;(アトロシャス+アンフィビアシールド) 片手斧+盾 120+124R 97A 100回/500R カンビクト 両手斧 194R 97A トミシゲ 短剣 194R 97A パガトリアル 弓 194R 97A ルナティックレイ 杖 194R 97A 10000 エクスバンク特約書 消耗品 × 40A 50回/250R オーブアイテム「エクスバンク契約書」の同等品 br;2008/1/28追加 4000 流転の羽 × 30A 20回/100R オーブアイテム「転身の羽」の同等品 精錬の密書 × 3000 追憶の壺 × 20A 15回/75R オーブアイテム「忘却の壺」の同等品 報酬の密書 × 匠の砥石 × 15A/60R オーブアイテム「名匠の砥石」の同等品 1000 ハイリジェネレート×50 × 10A/50R 5回/25R オーブ効率最高 ハイパワーポット×50 × 10A/50R オーブ効率最高 100 アインスセット 防具セット × 2007/12/10~2007/12/27限定 必要回数は、BP稼ぎで平均200pでの計算。 BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) 景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)を効率良く稼ぐだけ」と割り切って開かれるルーム。 2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。 ※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止している所もあるが、FEZでは(ルーム参入者の合意の下で行われていれば)許容されている。運営側に確認済 1戦5~10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入るため、「ハイPot50個(1000p)」なら5戦程度、1時間掛からずに獲得できる。 •リーダーデスマッチ(LD) ◦リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決めて試合を繰り返す。オベクラッシュよりも効率良いかもしれない。 以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の方式?) ■「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレイヤーは青赤交互に参入する ■各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→赤・・・と交代で繰り返す ◦下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。 1 各々のリーダーが名乗る(全体チャットで) 2 赤のリーダーを2回倒す 3 青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す 4 青のリーダーを3回倒す ↑これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。 ◦迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相手に分かるよう全体チャットで名乗ったり前に出るなどしよう。 ◦勝利側は251~253P程度、敗北側は156P手に入る。 •オベクラッシュ ◦オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チームが敗北」と取り決め、 赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベを1本以上残して赤チームを待つ。 1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。 ◦人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効率が下がることも。 ◦両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリアーや弓スカウトも極力前述武器を持参して攻撃に使おう。 •3人でモンスタースマッシュ ◦モンスタースマッシュを3人で行う。 ドラゴンテイルやソードランページを使えるメンバーを3人集めれば、上記の他方法に匹敵する時間効率でBPを稼げる。 少ない人数で稼げる点も魅力だが、逆に不向きな職が含まれると、リーダーデスマッチよりは悪効率になりやすい。 •サクサク部屋 ◦部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼ぎを目的とした作業部屋のことが多い。 詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダーデスマッチ3が使われる事が多いか。 リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握しておいてから参加しよう。 赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」 を取り決めて行う事がほとんど。このため 途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」するのがマナー。 (最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち去るプレイヤーが現れるため。) 間違っても、勝利チームにばかり入り続けないよう。 必ず交互に参戦すること。
https://w.atwiki.jp/fezishuld/pages/64.html
部隊名 TANARUS 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★★☆☆☆ 課金額 1000万円 所属国 エルソード王国 部隊長 Amduscias 人数(Act.) 190人前後(act.25人程度) 部隊特徴 野良相手に圧倒的な数ゲー 部隊タグ 初心者育成 していないが、外部の新規者を同伴させるなどそれっぽい行動は見られる 総評 職業FEZ 週末になると単体で最大40人弱を動員するマジキチ部隊。 結局彼らは、散々逃げ回っていたEネツ連合を模倣し、野良相手に数ゲーをするだけの残念な古参部隊であった。 I鯖合併以降、平日の活動がほとんど停止してしまっていたが、最近はぼちぼち活動している。 しかし、各国に古参が分散している現在においては、かつてほどの驚異性はない。 客観的に見て、部隊員個々のPSは並以上、神未満ではあるが、 ほぼ全員が古参ユーザである&VC使用であることから、 連携力による強さが非常に驚異的であり、結果として現在も強部隊と言っていい地位にいる。 ただしこの強さは休日のみで、平日は個人レベルでの参戦なため、空気に近い。 かつては部隊長のAなんとかを含む複数のランカーを擁していたが、 最近は「全員で良P」を徹底しているらしく、裏方や召喚に力を入れ始めている。 逆に、部隊のトップランカー「モルダー」の姿が見当たらなくなったことから、 ランキングで目立つことはほぼなくなった。 歩兵力の強さに関しては賛否両論あるものの、 課金力に関しては過去から現在に至るまで本物であり、 FEZに対する課金力は、恐らく全鯖全部隊の中でもトップである。 これに反論する者は、まずいないであろう。 部隊概要 E鯖創設期より見られる老舗部隊で、課金力はE鯖随一。 ルーレットで装備が出ない部隊員を煽る為だけに、サブキャラでも回して新装備をみせつけるほど。 Ringが5万枚を超える者や、レアステ1万枚を超える量を所持する者などザラで、 SNS日記上にて堂々とそれを公開している者までいる。 ※その後FEZのリングの上限が99999で有ることを確認したらしい・・・すごいなおいw さらには、PC性能や回線状況でも煽り合いをし、中には100万円を超えるハイスペックPCを所有するものもいれば 占有回線を獲得するためだけに一戸建てを建てる者まで出る始末。 なおFEZ正式サービス後から集計を続けていたところ… どーん。 通算課金額が2010年末に1千万円を突破したようだ。 もはやキチガイの域である。 FEZを支えているのはこういった連中なのかもしれない。 ちなみに、部隊のリア♀は年増(子持ち・アラ4独身など)ばかり。 直結狙いの方は、他の部隊にあたるべし。 φ型マップ依存症 E鯖創設期から現在に至るまで、それほど目立つ問題など起こさなかった大人の集団と言えるTANARUSだが、 ついに「E鯖の汚点」とも呼べる問題を起こしてしまった。それが「φ型マップ依存症」である。 + 解説 TANARUSメンバー全体が、φ型マップで敵を轢き殺す魅力に憑りつかれてしまい、 φ型マップで戦争となると攻撃・防衛関係なく一斉に押しかけ、 ついには「E鯖のφ型マップ(エルギル、クダン)はエルソードのもの」 「このマップでは古参が初心者を轢き殺してレイプゲーを楽しんでも黙認される場所」という、 E鯖の滅亡を加速させる悪しき伝統を作り上げてしまった。 こうして、E鯖のエルギルとクダンは事実上「デッドマップ」化した。 無論、この汚点を作ってしまった背景には、 多くの勝ち馬ライダーや175がTANARUSに寄生したことも原因である。 しかし、当時は「国の顔役」と言って差し支えなかったTANARUSが露骨にこのマップばかりを戦場に選び、 何も知らないで入ってきた相手側の初心者たちを平然と轢き殺し続けた悪行の数々は、 E鯖古参民ならば全員が知っている。 なので完全に無罪を主張しても、誰も納得しないであろう。 歴史 創設期から現在も存続している部隊は、もはやこの部隊だけである。 その秘密を以下で徹底解析! + E鯖創設期 Eエル黎明期(暗黒時代)には、唯一とも言えるエルの屈指の部隊で、 最盛期には、主に部隊外の「味方」に対して暴言(本人たちは忠告のつもり)を吐く者が多かった。 同時期に、有名な煽り部隊†究極完全隊†が「敵」に対して暴言を飛ばしていたのと対照的。 こうしてEエルは内外共に煽り国家として大成したわけだが、 同じ煽り部隊として、最終的な衝突は避けられなかった模様。 具体的には、以下の事件を参照。 攻めピア事件 部隊メンバー「こじか。」と†究極完全隊†が攻めピア事件で衝突。 こじか。を守るため、部隊単位で必死に揉み消しを図った経緯あり。 + エル一強期 平日のアクティブ人数は10人前後と決して多くはないものの、 現在のE鯖はこの規模の部隊すらほとんど見られないため、戦況への影響力はそこそこ。 また休日は、20名を超えるE鯖屈指の大部隊となる。 最近になって、イメージ戦略に対してもやや過剰に反応するようになった。 「初心者育成を全くしない」「強いヤツだけ集める」という属性は変わらぬ一方、 首都などでは全チャでさわやかに目標戦を呼びかけたり、 クリ銀開店と同時に回り始めたり(開店と回転をかけた高度なギャグらしい!)と、 それまでのTANAらしからぬイメージ改善戦略に乗り出した様子が伺え、 同国人古参からは 「キモイ」「どうした?腹が痛いのか?」「もうやめて!昔のもるだーさんに戻って!」 などと、生暖かい微妙な目つきで見られている。 + E鯖衰退期 2011/06/13現在、平日のアクティブは3~8程度とかつての面影はない。 部隊活動日である日曜日だけは30人近く集まる。 だが、活動日とはいうものの、短剣を使った押し引きなど 相変わらず編成などは全く考えていないゴリ押し戦術。 故に負けることも多いが、部隊内では特に問題視されていない様子。 もはや勝ち負けよりも、部隊存続のモチベーションの低下の方が、よほど問題だったのだ。 + I鯖黎明期 さすがに叩かれ続けてへこたれたのか、この時期はほとんど活動が見られなかった。 開始され始めたばかりのPSO2に転身したメンバーも多かった様子。 やがてPSO2が重課金前提・ネトゲーなのにソロ仕様(爆笑)というクソ化が加速したため、 日曜だけ「宴会」する風習を取り戻し始める。 かつてのように身内を集めて大部隊化し、空き巣狙いウマーを興じようとするが、 空白期間中に部隊を整えた、A鯖をはじめとする他国古参ユーザたちが、 「何時までもいい気になってんじゃねーよE鯖クズ古参の分際で」ということだろうか、 いくつかの小規模古参部隊が連なって、逆にTANARUSを食う場面が生じるようになる。 思わぬ逆撃に焦ったTANARUSは、 なりふり構わず部隊外の使えそうな人材と積極的にコンタクトを取り、 逆に自分たちの随伴員(ライダー)を奨励するような行動を始める。 だが、かつての愚行を知る古参民ほど、彼らとの共闘には消極的であり、 随伴したのは「並か並よりマシ」程度の175といってよいクラスの人材ばかりであった。 + フェンサー、セスタス大幅変更前後 FEZというゲーム全体の風潮として 「敵側に初心者を押し付けて自分たちは古参を集めてひき殺しウマー」 というスタイル自体が「ゲームを衰退させる悪性行為」と認識され始めたためか、 その最先方を堂々と行っていたTANAも、 かつての「古参集めて」「空き巣狙いで」「複数のランカーを使って弱者狩り」といった 悪いイメージを払拭しようと、サーチ機能を駆使して敵有力部隊を避けるのをやめるとか、 それほど強くない人材を部隊に引き入れるとか、歩兵よりも裏方や召喚に力を入れ始めるといった、 かつて勝利だけを貪欲に求めていたTANAらしくない味方フレンドリーな路線へと切り替えた。 しかしその結果、どこにでもいるパッとしない通りすがりの小部隊へと衰退する。 部隊の魅力が失せるのと比例するように、アクティブメンバー数もガクッと下がる。 現在でも、日曜に旧メンバーが集まって大部隊と化すこともあるが、 昔ほど一方的なクソ試合(ワンサイドゲーム)をすることはなく、逆に敗北する事も珍しくなくなった。 この時期の変化で特筆すべきは、 部隊の有名人で神ランカーと称されたモルダーがいなくなったこと。 そして最近では、部隊長の活動すらほとんど見れなくなっている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fezishuld/pages/129.html
キャラクター名 大納言_抹茶 Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 所属国 カセドリア 所属部隊 戦闘スタイル 空気 名言・逸話 タグ 総評 単純にFEZへの理解が無い勘違いnoob 間違った軍チャ指示を出す短カス、発言がとてもうざい ラインレイを攻めたがる習性を持つが 大納言の居るラインレイは大抵負け戦場となってしまう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fezishuld2/pages/19.html
キャラクター名 delgatePスキル:★信頼性:★コミュ力 :★★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 ウォリ エンハイ率 一部 与ダメランク Class 自称人長、実際は平均8k キルランク Class 自称キラマ、実際は8キルで自慢しちゃうレベル デッド数 キルの倍はデッドする、平均7Dead 所属部隊名 ★ホル人皆殺し部隊★ 名言 「被せるなクソ弓」 戦闘スタイル 総評 隔離が必要なアスペ・補導暦多々 活動時間 21 00~3 00 本人への要望 隔離 本人より ストスマ当たらない弓に勝つのは無理 別キャラ さびねこにゃ、sabinekonya、 属性 ホモ(掘られた経験有) どすけべ百万石となかよし ◆キャラ名、ハンドルネーム一覧(一部外部SNS) delgate さびねこにゃの代表キャラだが、炎上が原因で本人の意思でキャラデリ。 さびねこにゃ FEZ公式スレでのHN(支離滅裂な改善案投下とスク○ニ関係者殺害予告)。 sabinekonya Twitter、okwaveアカウント(女性の婚活相談に対してFEZのチャHを薦める)。 gdkhd812 zoomeにFEZ動画投稿、弁護士どっとこむ、okwaveアカウント(女子高生に絡んで補導された件を相談)。 発達障害古参さん 2chの呼び名 ID DTxFyfen、Cejfq16W、t3uYo61J、S7EG20Dn等。 キール・アインツ K鯖の軍死、delgateと同一人物。 SmH1iQ.5b2 ROエミュ鯖、ロマサガバイナリスレ荒らし。 コクハ メンヘラを自称しメアドでセフレ募集、スレでキレて荒らし、個人情報を晒される。 @sabinekonya Twitterアカウント https //twitter.com/sabinekonya @matinekonya Twitterアカウント2 https //twitter.com/matinekonya simamike FEZ非公式SNSアカウント 削除済み ~2016年1月19日 サンヘリオス下級兵 FEZ非公式SNSアカウント 削除済み 2016年1月25日~2016年1月25日 Margus FEZ非公式SNSアカウント 2016年1月25日~ blackandwhite FEZ非公式SNSアカウント 2月1日~ まちねこにゃ →「革命物アニメを規制すべき理由」http //togetter.com/li/936707ご尊顔はsirokuronekonyaで画像検索。元々2chで晒してたみたい (ソースはhttp //parn.s55.xrea.com/blog/295) イル・セリシス Iゲブ所属。delgateと同一キャラ ゲルダ・ノア Iゲブ所属。delgateと同一キャラ ネーデル Iゲブ所属。delgateと同一キャラ ◆部隊員に迷惑プレイを注意され、逆上して殺害予告 ↓ ◆弓に対して大剣でタイマン決闘を挑みその結果4戦全敗 https //www.youtube.com/watch?v=v-TvrWXmx3g ◆迷惑行為スレスレのnoobスコア 紅水晶 0k1d1.7k 補給 1k2k1.9k 補給 1k2k3.8k ジャコル通常:2k2d 4.5k キュドレー通常:1k3d3k キュドレー通常:1k3d6k アーバイン通常:8k2d5k フロスティア通常:3k3d7k 紅水晶:0k0d1.7k 補給:1k0k1.2k http //youtu.be/L0qXMcOi7nY ◆本人の理解が伴っていないのにしつこくゲームバランス、政治トピに口出し、注意されても全く懲りず I鯖ホルディンの国民よ、今こそ立ち上がれ! 政治・軍事・外交総合 I鯖 火力制限祭り←上スレでらんポークに逆ギレしたdelgateが報復トピ建て、Twitter等でも宣伝 ◆トピ炎上に対する逆ギレ 2014年09月17日09 46 435 delgate どーせ、てめえらも俺が美人だったら、馬鹿にしつつ直結しようとするんだろ てめえらの考えてることなどお見通しだっつうの つか、こういうことばかりしてるから衰退するんだよ レビューサイトでもユーザーの質が一番低いですと書かれてるし ◆Twitterで外部誘導宣伝 dalgate=さびねこにゃ@sabinekonya→公式雑談→SNS誘導 ツイッターでもFEZのSNSの政治トピックの発言。確定 ◆OKwaveでFEZの相談 http //soudan1.biglobe.ne.jp/qa8751181.html ◆李プロデューサー殺人予告未遂? http //okwave.jp/qa/q8575535.html ◆まったく同じ内容が弁護士どっとこむにも→gdkhd812 http //www.bengo4.com/hanzai/19/1194/b_249329/ ◆@sabinekonyaがCodeIQへの攻撃コードを2chに公開(ソース) http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/prog/1377241918/192-221 ◆sabinekonyaのアメブロ http //ameblo.jp/sabinekonya/ 上記のブログやOKwaveをsabinekonyaで掘るとFooEditというストアアプリの宣伝 FooEdit開発者→SourceForge.JPのgdkhd812。確定だろう ◆gdkhd812の過去動画。2008年よりプレイ開始? http //www.youtube.com/user/gdkhd812 ◆2010年のウォリスレ、スカスレ、サラスレへの動画投下(zoomeURLがgdkhd812) なお無エンチャ動画でネタ扱いされ終了 http //desktop2ch.tv/mmo/1273983736/?id=/Q93o3/m http //read2ch.net/mmo/1271148323/ http //blog.livedoor.jp/mmo_matome/archives/737864.html ◆弁護士どっとこむをgdkhd812で掘ると ナンパで何かしらの刑罰を科されることはあるのか? http //www.bengo4.com/hanzai/19/1194/b_141803/ ◆嫌儲で取り上げられる→VIP+にスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348968617/ ナンパして警察に連れて行かれたんだが質問ある?(partが複数あるので省略) http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1348846607/ ◆SmH1iQ.5b2 gdkhd812はアドレスだった模様 http //tablet2ch.com/2c/n/charaneta2/1262694270/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1349246795/302 スレ追うならアニネコ ◆FIhQ9IR8AUで。下記の内容も被ってるんで同一人物だろう ■未確定物 【はてな】キモヲタヲチスレ10【Twitter】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1318293225/718 sirokuroneko=jbh03215=koneko2134とツイ垢を結びつける内容 ただ削除済みなので部分的にしか追えず ◆@jbh03215がFEZ公式に被せの修正要望 https //twitter.com/fez_staff/status/36941053147742208 アカウントを使いまわすせいで…悲惨なネタが… http //anond.hat elabo.jp/20120103190731 http //anond.hat elabo.jp/20120103000359 ◆千葉県在住 gdkhd812でググるとSourceForge.jpで公開しているソフトの一覧が出てくる。この一覧からCompleteEraserのコミットログを調べるとjbh03215@hotmail.co.jpのメールアドレスがでてくる。このメールアドレスで検索すると以下の情報が出てくる AV機器+イヤホンヘッドホンを交換売買するスレ6 - 2ちゃんねる toki.2ch.net/test/read.cgi/av/1297393464/491 2011/05/15 - ... 18 29 41.23 ID 8aPmnlIC0 売り希望 【型番】ゼンバイザー hd595 【状態】箱あり。変換プラグあり。イヤーパッド取り替え済み 【発送方法・発送地域】応相談。発送地域は千葉県 【希望金額】送料+1万円 メアド jbh03215@hotmail.co.jp ... ◆その他 http //okwave.jp/qa/q7870245.html http //oshiete.goo.ne.jp/qa/8309147.html http //questionbox.jp.msn.com/qa7546703.html http //okwave.jp/qa/q7545739.html http //www.mag2qa.com/qa7991754.html ← http //otasuke.goo-net.com/qa7637250.html http //soudan.qa.excite.co.jp/qa8106301.html http //oshiete.chance.com/qa8100148.html http //hatsugen.zakzak.co.jp/qa7704383.html http //qa.cyzo.com/qa7715546.html ◆タイマン中の発言 どすけべ百万石 が delgate を倒しました ┌┤5├┐ 大剣ェ・・・ タ一レス 大剣が弓に負けるって普通ねえぞ! 長瀬モノクマ エクスふってたらかてたのでは・・・・ delgate えーでも、こういうもんじゃあ タ一レス おめえがセオリーわかってねえんだよwww delgate 現実問題最大射程でストスマしても避けられるし タ一レス 習えば楽に弓かれるようになるぜ delgate 初心者相手なら勝てるけどよ delgate つかエクス使うと勝てるのか? 貧弱貧弱ゥ~ エクスはいらないと思う delgate うーん。そもそも、当たらないんだよねw delgate スマもヘビスマも どすけべ百万石 ええで もういちどやりたいらしいで どすけべ百万石 わいわくわくしてきたで タ一レス 恥は一瞬だと思ってならっとけ Primavera もう一戦やってみれば?? タ一レス まじで、セオリー分かれば楽だから delgate っかうんとよろw 赤眼のダウナ はじめ BLバーガー エンダーしろや!! タ一レス エンダーかけろよ初心者wwwwwwwwwwwwww 赤眼のダウナ 作戦だお delgate かけわすれたw どすけべ百万石 が delgate を倒しました AEVON これはひどいwww delgate しきりなおしわyw delgate 今度こそ仕切り直し 赤眼のダウナ はじめ どすけべ百万石 が delgate を倒しました delgate ストスマとスマで勝てるといったのどこの誰だ? ┌┤5├┐ ストスマスマ繋がってないからPwもったいないな AEVON いや勝てるけどwwwwwwwwwwww タ一レス あてろ初心者 delgate じゃあ、お手本見せてw 貧弱貧弱ゥ~ こかしたら勝ちじゃないの? タ一レス ストスマねえから delgate 現実問題。ストスマスマがつながらないんだよ AEVON 相手の硬直にストスマ→そのまま歩いてもスマは確定なので歩いて様子見→ステップするようならスマでこかしマウント AEVON そのまま歩くようならスマ ┌┤5├┐ 半確定やからな どすけべ百万石 なぁところでイマイチおもろなくなってきたんやけど 赤眼のダウナ 訓練おわるお どすけべ百万石 まぁええでさいごかてるとええでなぁwwwwwww どすけべ百万石 (。(゚)ω(゚)。) 赤眼のダウナ らすとかお 狐ノ婿入リ 皆でコール? 狐ノ婿入リ カウントダウン? 狐ノ婿入リ delがんばって! overbrave ガンバ~ delgate ストスマ当たらん相手に勝てるかね どすけべ百万石 かうんとはよ ねぎぱむ 硬直にあてろや・・・・・・・・・・ 赤眼のダウナ はじめ 貧弱貧弱ゥ~ ステップ硬直! AEVON おそいwwwwwwwww どすけべ百万石 が delgate を倒しました AEVON おそいwwwwwwwww どすけべ百万石 が delgate を倒しました v(゜q゜)v kore daikenn kuso sugi daro w BLバーガー 3回くらい殺せたのに・・・ タ一レス 初心者なんだ勘弁してやれ delgate 5ねんぐらいやってるんだがな delgate そもそもストスマ当たらねえよ ┌┤5├┐ 硬直に反応するんや! delgate PINGは50前後 delgate でも、毒矢とか反応できんわ Primavera 次俺やってみたいな どすけべ百万石 参加料 どすけべ百万石 払って Primavera いくらだ Primavera レアステでいいか 赤眼のダウナ 観客 赤眼のダウナ どいて delgate おてほんみせてえな 赤眼のダウナ はじめ 貧弱貧弱ゥ~ うん 貧弱貧弱ゥ~ これこれ 長瀬モノクマ かちましたね ┌┤5├┐ これや Primavera が どすけべ百万石 を倒しました タ一レス これや AEVON こうなるよなwwww BLバーガー そらそうよ delgate あれ? タ一レス 安心の大剣感 delgate なんでそうなるん? delgate そもそもそうならないんだけど delgate なんであたらんのだ どすけべ百万石 さぁ最初にくもやはいるとかわるんちゃう Primavera pc重い?? delgate いや delgate ヌルヌル Primavera なんであたらんのかわからないw delgate なんか同じ弓でもストスマがあたるやつと当らない奴がいるんだよね Primavera 俺軽量してもけっこうかくかくなのに どすけべ百万石 なれあいおもんないな どすけべ百万石 ねるで タ一レス お疲れ様 Primavera うんw delgate おやすみー ねぎぱむ おつ Primavera おつー タ一レス 面白かった 狐ノ婿入リ おやすー 将軍の娘 おやすみ ┌┤5├┐ おつ ◆2014年6月29日深夜delgateさんついにSNSにネガスレ建設 http //fesns.com/?m=pc a=page_c_topic_detail target_c_commu_topic_id=132010 comment_count=8 なぜ雷・銃・弓が大多数を占めているのか 0 delgate ヲリゲーだ。ヲリゲーだという。 だが、職業を近距離と遠距離に分類すると近距離<=遠距離であることが多く、 スカウト=ウォリアー>皿>フェンサー・セスタスであることが多い そして、ただでさえ、少ない皿に氷皿はおらず、雷皿の比率が異常に高い 果たしてこの原因は何であろうか? らんポークの言うようにヲリを増やしすぎてしまった結果、膠着状態に陥り、膠着状態でも比較的稼ぎやすい弓や雷皿・銃に人が集中してしまったせいなのかだろうか これもdelgateの書き込みか?2ch抜粋 893 名も無き冒険者 sage 2014/03/22(土) 21 23 12.67 ID t3uYo61J 避けてストスマで近づいてもある一定以上離れているとそもそも当たらないし、 ストスマ発動→移動中にパワーシュートを食らって大ダメージということもたまにあるんだが・・・ 908 名も無き冒険者 sage 2014/03/22(土) 22 46 27.96 ID t3uYo61J たいていの弓はパワーシュートなんて撃たずに逃げるか素直にストスマスマを食らってくれるんだが、たまにストスマが当たらずにパワーシュート打ってくるやつがいるんだよ 912 名も無き冒険者 sage 2014/03/22(土) 22 53 40.24 ID t3uYo61J 909 へえ、避ける方法なんてあるんだ 見てからさけることなんて無理なのに 俺としてもPS向上させたいから避け方があったら教えてくれないかな 925 名も無き冒険者 2014/03/23(日) 01 38 50.19 ID rGasyay/ ヲリにパワシュ打つような弓は餌だ とりあえずダメ交換って言葉を覚えてくれ 954 名も無き冒険者 sage 2014/03/23(日) 17 36 00.32 ID S7EG20Dn 925 あ、よく考えたら、パワーシュート打つと同時にストスマで突っ込んでヘビ当てれば食えるか 926 運がいい時は55ぐらいになるけど、運が悪いと70ぐらいになるんだよな bb.exciteが糞なのか。vdslだからダメなのか ID t3uYo61J=ID S7EG20Dn=古参さん ヲリでパワシュの対処法に気付くのにここまで時間のかかる奴がバランスを熱く語ります ダメ交換という単語を理解するまで16時間かかる。 2014年7月3日0時delgateが動画をうpする Iゲブ 大剣 4k2d6k http //gavie.net/play/movie.php?t=119863 delgateへの助言が集まる http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1402673792/491- delgate=K鯖軍死キール・アインツ決定へ、 また2010年でも助言を貰っても進化していない事が判明 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1390917785/381 http //koulang.blog.so-net.ne.jp/2010-11-04 ID oSiXmfZY 発達障害古参さん=delgate[ID DTxFyfen ID Cejfq16W] 747 名も無き冒険者 mail sage 2014/03/17(月) 23 44 45.16 ID 0hjGoc1G [6/6] 745 (´・ω・`)そんだけわかってるんだったらそもそもそんな程度で問題が出るような組み方してたら まずTPSアクション自体作れないって事は理解できるんじゃないだろうか 弾がキャラクタに当たってるかどうかを1フレームに1回毎回判定してる事くらいは知ってるよね? 同じ理由で、だから弾幕アクションはフレームレート維持が難しいんだよ それをn分木とかで補うわけで スコア付与に補正かけるだけならスコア付与するフレームでだけ判定増やすだけなんだからまさしく誤差の範囲だよ 馬鹿に馬鹿って率直に言ったら大半の馬鹿は嫌な気持ちになることくらいは知ってるよ 知っててやってるに決まってるじゃん。馬鹿にされてないと思ってたの? 748 名も無き冒険者 mail 2014/03/17(月) 23 59 16.58 ID DTxFyfen [4/4] 747 ずいぶんとまあ詳しいんだな そこまで詳しいならもう何も言わんよ 機能一つ追加するだけでどれだけの工数がかかるかは当然知っているだろうし 噛みついてすまんかった 馬鹿に馬鹿って率直に言ったら大半の馬鹿は嫌な気持ちになることくらいは知ってるよ そうか。そういうことを知ってるなら発達障害と呼ばれる人間の世界も想像つくんだろうな。 豚は俺よりのはるかに頭がいいんだからな 豚ならそのくらいできて当然だよな 出来ねえなんて言わせえねえよ 知っててやってるに決まってるじゃん。馬鹿にされてないと思ってたの? ホントお前は最低な人間だな そんなんだからいつまでたっても支持を集められないなんだよ なんかすげえ悲しくなってきたよ お前という人間が人格者だったら、きっと、今頃FEZは理想の世界になっていたのによ 悲しいぜ 750 名も無き冒険者 mail sage 2014/03/18(火) 00 19 59.59 ID hkNuICwY [1/4] そうか。そういうことを知ってるなら発達障害と呼ばれる人間の世界も想像つくんだろうな。 つまり古参さんは発達障害なのか マジ黙ってどっか行ってくんねーかなここ施設じゃないんで 751 名も無き冒険者 mail 2014/03/18(火) 00 21 13.83 ID Cejfq16W [1/4] 750 そー来ると思った だから、言いたくねえんだよ コメント なんていうかリアル犯罪者な人じゃないですか・・・w -- 名無しさん (2014-09-22 13 00 25) 最近全レスといちゃついてるよな 彼女できてよかったじゃん -- 名無しさん (2015-08-05 12 43 24) 最近は10k以上出してる模様 -- 名無しさん (2015-08-28 09 07 03) 死亡(キャラデリ)確認 -- 名無しさん (2015-09-02 17 10 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daath/pages/12.html
どうでもたにし ハ_ハ('(゚∀゚∩ ヘアッ!! ヽ 〈 <ヽヽ_) かわいそう ジョンレノンきどったロン毛の デブが一人街を歩くよ 1980円のジーンズがとてもCOOLで 彼が街を歩けば みんなが思うよ 「かわいそう」 彼の飛び出た腹は 母親の愛 彼は思っている 僕の純粋な心を わかってくれる人にきっと出会うさ 人間てうける でも彼の母親は 彼に期待している あの子はやさしいから 保父さんに向いている その彼は子供好きを 装ったロリコン 彼の飛び出た腹は 母親のやさしさ マンボイ ジャイで出た 敵ナイトなんていなかったからジャイで出たんだ するとどうだろう 短カスに囲まれてぼこぼこ しまいにゃ両手があらわれて 「あ、それロンです」 とか言い出す始末でして、ええ・・・ 私どもとしましても、今後とm はっ! それはもう存じ上げております! はい!はい! はっ!承知いたしました! ガチャッ ふー なあとおる、父さんが電話してるときはあっちいってろっていっただろ 負けた精子 セックスした奴はみんな死ね イケメンは俺と決闘しろ どこにも行けない負けた精子さ 腰の振り方を知らない大人 淘汰するなら早く 苦しめずに逝かせて セックスした奴はみんな死ね イケメンは俺と決闘しろ 使わないまま 衰えていく どこにも行けない 汚い命 かわいそうなちんちん うつむいてるよちんちん