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メヒトツボウ(目ひとつぼう) ヒトツメコゾウの別名。 『百怪図巻』での呼称。
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アメヒトツネ(天一根) ヒメジマの別名。
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重要なものから小ネタ的なものまで。 クドさんのテクニックや知識を大公開! 重要度★★★★★ 建築の際にカメラを回す方法 絶対に警戒を出すべき戦場 重要度★★★★☆ 煽り・暴言への対応 重要度★★★☆☆ 召喚の素早い解除方法 重要度★★☆☆☆ 召喚解除前後の状態異常耐性 建築に対するオイルショット キック投票の仕組み 重要度★☆☆☆☆ 弁当って何? 首都のたまり場人気・穴場スポット コメント 名前 コメント
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
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skypeとは? P2P技術を利用したインターネット電話サービスであり、比較的低速な回線やファイアーウォールの内側でも高音質の安定した通話を実現できることが特徴。一般の電話との相互通話を実現する機能(国によって制限がある)や、Windows、Mac、Linux版ではビデオチャット機能も備えている。 skype公式サイト http //www.skype.com/intl/ja/download/skype/windows/?cm_mmc=google%252Flatsearch-_-AS-JP%257CJA-_-BD-_-kwid%253D200008745%257Ccreative%253D2923134194 わかりやすいskypeの使い方 http //www.geocities.jp/hibiyank/manuzume.htm マイクは何がいいの? イヤホンマイクやスタンドマイクも捨てがたいですがヘッドセットが一番いいと思います FEZ(オンラインゲーム全般)ではスタンドマイク等のマイクは取り回しが悪く使いづらい事が多いため耳に直接装着し、会話することができるヘッドセットのほうがゲームプレイ面では有利だと思われます 別にしなくてもよくない? しないくても全然大丈夫ですが戦争でVCを使用して戦争できるのとできないのとでは戦いやすさが全然変わると思われ 戦国無双部隊自体がskype使用前提部隊なので オススメヘッドセット 値段が結構高額なものなのでここに記載されているもの以外の安物(3000円前後の物)でも十分です。 値段よりも質にこだわりたい人はぜひ PC160 http //www.4gamer.net/review/sennheiser_pc160/sennheiser_pc160.shtml Fatal1ty Headset USB http //www.4gamer.net/games/024/G002426/20090414009/ Razer Carcharias http //www.4gamer.net/games/023/G002318/20090312071/ ClearChat Comfort USB http //www.4gamer.net/games/024/G002426/20080529001/ Professional Gaming Gear http //www.4gamer.net/games/037/G003732/20080225022/
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【wikiについて】 FEZ I鯖 ガイドwikiはオンラインゲーム「 Fantasy Earth Zero 」Ishuldサーバーの部隊・人物についてまとめたサイトです。 完全保存版となりますので編集はできない形になっております。 現行スレッド一覧 本スレ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 26 【Ishuld】 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1415534681/ ネツ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖ネツァワル晒しスレ48 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1417045829/ カセ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖カセドリア晒しスレ26 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1416545757/ エル 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 エルソード 晒し Pt.19 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1424474913/ ホル 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖ホルデイン晒しスレ31 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1416926835/ ゲブ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖ゲブランド晒しスレ39 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1414646200/ FEZ公式 公式サイト Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- http //www.fezero.jp/ コミュニティ Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- SNS http //fesns.com/ FEZ情報リンク 総合情報 Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- wiki http //fewiki.jp/ 応用知識 FEZ データバンク http //www.geocities.jp/syato11/ 戦争技術 FEZ スキルシミュレータ http //feskill.omiki.com/ 装備関係 FE研 ファンタジーアース ゼロ装備情報サイト http //www.feken.net/ 取引関係 FEZ 市場 http //fezichiba.sakura.ne.jp/ コメント 最新の20件を表示しています。 名前 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/ipusum/
FEZの歩兵に関する事を重点的に解説していきます。 メニュー欄の各項目は上にかかれてる項目について理解して頂けた事を前提に書いていくので、出来れば上から順番に見ていただけるとありがたい。 タイトル通り「独断」ですので、 自分の思い込みだけで公正を欠いた判断、自分独自の考えだけを正しいものとし,客観性を欠く結論になることが多々ありますがご了承ください。