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ユピテルの断罪 Lv74パーティダンジョン 2013/2/27のアップデートで追加された最高難易度のPTD。 入口の前には真Dr.トロイの秘密工場と同じような地域があり、凶悪なNPCが多数配置されている。勿論アクティブ。 →アップデートにて配置が変更、やや突破の難易度が下がった。 ダンジョン内にて動作が非常に重くなり、クラッシュが頻発するバグあり(?) 3/6の臨時メンテナンスにて修正された →実際は修正されておらず、依然フリーズやクラッシュが起こる →3/13のメンテナンスで修正したと告知 ブラッドアムルタ HPが2割前後になると自爆攻撃を仕掛けてくる。 この攻撃は残HPによって威力が変化し、自爆モードに入った直後に接触すると10万以上のダメージを受ける。 ポイズンアムルタ ダークアカンサス 耐久力1000万?(コメントより) ステルス持ちか?(一時的にロック不可になったりする) 移動速度が非常に速い。 瞬間的な火力が非常に高い(貫通の有無に左右されるが最大で1秒以内に7万~8万) コメント ページ作成。SSや情報などありましたら加筆修正お願いします -- 名無しさん (2013-03-10 22 54 07) BOSSであるダークアカンサスのHPは推定1000万です。 -- 名無しさん (2013-03-11 13 27 44) スカーレット×1+E2×2で安定してクリア出来るな、クリアタイムは7分半ぐらい -- 名無しさん (2013-03-12 09 03 48) 安定とは言いがたいような・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 18 08 51) E2の人が火力よりヘイトが高いと安定とは言えないですね^^; -- 名無しさん (2013-03-15 12 54 23) 経験値多いし報酬も良い物があるので落とされてもついつい通ってしまう^^; -- 名無しさん (2013-03-18 13 36 05) ボスSS追加。側近達のSS撮る余裕ある人がいらっしゃればアップしていただけると有り難いです -- 名無しさん (2013-03-28 21 45 26) ブラアムルタのSS追加。ポイズンは早くて撮りにくい; -- 名無しさん (2013-08-31 10 44 11) ここの敵は移動不可無視して移動したり、こっちがロックオンできない状態で攻撃して来たりとやりたい放題 -- 名無しさん (2013-10-17 21 36 21) 名前 コメント
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プロサーピナ プロセルピナの別名。
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登録日:2009/10/25(日) 12 07 08 更新日:2024/06/15 Sat 09 18 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MHF MHR S いばら姫 どく ねぼすけ エスピ エスピナス エスピナス 樹海にいた古龍 カクトス ガイアデルム被害者の会 ドラゴン ペルレ モンスターハンター モンハン ローゼン 低血圧 棘白竜 棘竜 棘茶竜 樹海 毒 眠れる森の美女 終わりなき迷路 茄子 逆輸入 飛竜種 麻痺 もしかして→エピオス 覚醒、エスピナス 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 種族 飛竜種 別名 通常種:棘竜 亜種:棘茶竜 希少種:棘白竜 戦闘曲 凄腕クエスト(MHF)/MHR S(決戦場フィールド以外):終わりなき迷路 概要 全身や鼻先に鋭いトゲがあり、興奮すると毒が滲み出す仕組みを持つ飛竜種のモンスター。主に樹海に生息し、「樹海の主」とまで呼ばれている。 MHF初期の大型アップデート「シーズン2.0」で、MHF初の「オリジナルモンスター」(*1)として登場した種。 MHFでは「シーズン2.5」で亜種、「シーズン5.5」で希少種もそれぞれ登場している。 通常種は緑に紫という毒々しい色合いで、亜種や希少種はその体色から茶ナスや白ナスと呼ばれる。 かつては樹海にも強力な古龍が存在したらしいが、エスピナスが生存競争に勝ったため樹海の頂点に立つ。 樹海にはかつてクシャルダオラが生息していた可能性があるが、彼のことだろうか。 通常種は樹海、亜種は塔と峡谷、希少種は樹海頂部で戦うが、樹海では体色を利用して景色に擬態して待ち伏せし、気づかすに近寄ってきた草食種を捕食する。 非常に凶暴そうな外見だが、クエスト開始時は必ず寝ている。 ちょっと攻撃したぐらいでは起きず、なおかつ起こしてもしばらくボーッとしたり、攻撃も時々噛みついたり尻尾を振ったりする程度でハンターなどまるで眼中にない。 しかも堅いため、怒らせるのに一苦労。(希少種はかなり怒りやすくなっている。) だが一度怒らせると一変、今までの図太さは消え、非常に凶暴になる。 この気質からよく「低血圧」「寝起きが悪い」などと言われているが、本当に寝起きなのか体力を温存したいのか、はたまた単に面倒臭がりなだけかは不明。 怒り時はブレスは勿論、突進や尻尾に当たるだけで毒になるため、必ず解毒薬を持っていこう。 MHR S かの地は そのものが密やかに 同化し 深く漂う場所 気付くことなく 安住に障りしものあれば やがて知ることになろう それが命で贖わねばならぬ過ちということを ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 禁忌の邪毒 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 元々はMHF独自のモンスターであり、MHFのサービス終了後は表舞台に出ることが無くなってしまっていた。 しかしながら、MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』(MHR S)で通常種がまさかのメインシリーズデビューを果たす。 メインシリーズ初登場ではあるが作中では新発見とかそういう話は無く、既に人々に知られているモンスターとして扱われている。 MHFで登場していたフィールドだがMHF当時は姿を見せることが無かった「密林」の方に移住し、クシャルダオラと縄張り争いをするようになっている。 登場ムービーではかつての樹海出身仲間であるナルガクルガと共演。 やはり寝起きの悪さは健在で、グースカ寝ていたところにランポスとナルガクルガの争いが勃発。ぶつかったランポス達を「やかましいわ!」とふっ飛ばした後、ナルガクルガのバインドボイスで完全にブチ切れて吠え返している。 語りの内容がどう見てもナルガクルガの死亡フラグだが、実際の勝敗は不明。 更にタイトルアップデート第2弾(Ver12.0)では亜種もMHR Sにデビュー。 後述のチャージブレスはMHR Sでも健在で、テオ・テスカトルのスーパーノヴァとも引けを取らない。それでいて「操竜大技」でこれを繰り出せる。 亜種の出現フィールドは「塔の秘境」と「城塞高地」。塔の秘境はMHRiseの決戦場フィールドのBGMが専用BGMよりも優先される仕様に則りBGMは「秘境の伝説」だが、城塞高地では通常種同様「終わりなき迷路」になっている。 元を辿ればどちらもMHFの曲であるのだが、「秘境の伝説」はMHF当時も塔に出現していたのでともかく、樹海に登場する事がなかった亜種に「終わりなき迷路」は意外な選出である。 本作では既存、新規問わずモンスターに西洋の怪物やおとぎ話が仮託されていることが多いが、エスピナスの場合は「眠れる森の美女(いばら姫)」と思われる。 主な攻撃 バインドボイス【大】 ティガレックスのバインドボイスのエフェクトのように周囲に風圧【大】が発生(ダメージはなし)。 噛みつき イャンクックと一緒。 尻尾振り 左右に振ってくるが、範囲は狭い。 回転尻尾 クックと一緒。 アッパー ディアブロスのように体を左右に振り、3連続で使うことも。というかこっちが本家本元。 3連アッパーの後、必ず威嚇をする。 突進 非常に速い突進からの突き上げ+ホーミングがあり、くらうと毒になる。 頭、体、足、尻尾に当たり判定があり、ガードするとスタミナが一気に削られる。 頭に当たった場合はかち上げられる。 ドリフトで方向転換し、連続で使用することも。 ブレス 通常種と希少種は毒+麻痺、亜種は毒+防御力低下の効果のブレスを3連続で放ち、着弾地点には風圧【大】発生。 単発ブレス 上半身を起こし3方向に放つ 左右2方向に放ったあと、最後にバックジャンプブレス と、パターンが3つある。 チャージブレス 亜種のみ使用。トラウマメガフレア。 翼を広げて力を溜めたあと、飛び上がりながら範囲極大のブレスを放ち、範囲外にも風圧【大】発生。 それはもう恐ろしい程の極大範囲でガード等役立たず、当たればほぼ死ぬ。しかもチャージ中に罠を仕掛けるとキャンセル即ぶっぱという鬼畜仕様。 対処法・予備動作を見たらとにかく全力でエスピナス亜種から離れる事。 追撃しようとしても酷い目に遭うのでとにかく近付かない様に。 特異個体、及びG級ではバリエーションが大幅に増え、チャージ時間を短縮したり歩きながら溜めたりもする。 MHR Sではさすがに当時より範囲がやや狭まったものの、強烈な威力は健在。 MHFのG級で披露していた歩きチャージブレスも行う上、たまに空中でそのまま2回目を行うというまさかの初見殺しも搭載している。 発射後もまだ滞空していたら2回目のサインなので立ち止まってはいけない。 罠に反応してカウンターしてくることはなくなったが、超強力なハイパーアーマーを纏っているため、終了まで罠は無効。どうしたって阻止は不可能なので、とにかく距離を取ること以外に対処方法はない。 チャージアタック こちらも亜種用。気合いパンチ。力を溜めるような動作の後、翼や尾をぶん回すような、やや広範囲の攻撃を行う。ガード不可でダメージは極大(というかほぼ即死)。万が一生き残ってもかち上げ+毒。 溜め動作中の尾にもダメージ小の転倒(尻餅)判定があり、この起き上がりにタメ攻撃をしっかりもらうことも。攻撃判定は割と長く持続しており、後のヒラリと動いた尾もダメージがヤバい。 拡散ブレス トラウマその2で、希少種のみ使用。 垂直に飛び上がった後、辺りを焼き尽くすガード不可能のブレスを放つ。 ブレスはしばらく残り、触ると毒+火傷状態になり、触り続けているとさらに火炎のダメージが入り、火山の岩の倍以上の速さで体力が減っていく。 地面が燃え盛っている時に特殊な転ばせ方をすると「棘白竜の火石」が報酬に出ることがある。 麻痺か睡眠にするか、閃光玉を当てれば残り火を消せる。 弱点は通常種は氷・龍、亜種は水・雷、希少種は水・龍の順に効くが、部位によっての効果が極端。 部位破壊は角、腹、背中、翼爪、尻尾。 全て怒り時しか破壊できず、角は体力40%以下、尻尾は体力30%以下で破壊可能。 翼爪は片方で報酬。 閃光玉が通常種20秒→亜種12秒→希少種5秒+滞空中は無効と、強くなればなるほど効果が薄れるモンスターでもある。 武具 MHFでは火属性+毒の双属性武器であり優秀。 通常種、亜種、希少種でそれぞれコンセプトが異なり、通常種は毒属性値、亜種は会心率、希少種は攻撃力と火属性値が高まで斬れ味が若干良い、という違いがある。 MHR Sでは通常種の武器にMHFには無かった操虫棍とチャージアックスが追加されているが、流石に双属性は双剣でしか再現されず、それ以外は武器種によって火属性もしくは毒のいずれかに振り分けられていた。 しかし亜種の武器には、表示上は火属性だが、一定確率で毒を蓄積するという特殊ギミックが設定されている。 特殊ギミックを没収された飛竜の武器群が怨めしい顔つきでこちらを見ている… 「旧型の追記修正でエスピナスは止められぬ!」 つ閃光玉 「あぁ~目が!目があぁ~!」 「ボヨヨーン」 「oh!イッツファンタスティック!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナンバリングに逆輸入して欲しいな、なんか。 -- 名無しさん (2014-03-28 23 31 42) 実際ナズチは火に、クシャは麻痺・毒に弱いから仕方無い -- 名無しさん (2014-12-07 12 08 31) 初のフロンティアからの逆輸入モンスターとして来たか -- 名無しさん (2022-06-14 07 08 14) 再登場おめでとう -- 名無しさん (2022-06-14 07 09 07) 復活を祝いに来たらなんだか…随分と時代を感じる記事だな… -- 名無しさん (2022-06-14 12 33 40) サンブレイクだとヌシ以外では初めての飛竜種の古龍級生物になるのかな -- 名無しさん (2022-06-16 09 41 57) ↑バゼルギウスがいたか -- 名無しさん (2022-06-16 09 43 18) 本家にこれてよかった。次回作とかではこの調子でベルキュロスとかアクラ、デュラ、グレンあたりも来れるようになるのかな? -- 名無しさん (2022-07-02 19 32 54) ↑ものすごくぶっ飛んでるような輩以外ならこれるんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-07-25 14 22 15) まさか亜種まで来るとは -- 名無しさん (2022-08-25 11 10 14) 他の属性もチャンスあるなら、龍はドラギュロスで水がグレンゼブルかと思うけど、モーションの作りの良さとか考えるとゼナセリスのが嬉しい覇リアは多分出れないし通常だけならいらん。氷はデュラガウアがいるけど、デュラガウアは地味or竜巻本体のクソモンスターだからギアオルグのが嬉しいか。雷はベルキュロスと言いたいけどベルキュロスはクソオブクソの羽虫野郎として後世に語り継がれてほしいから、出すならファルノックかトリドクレスかな?ファルノックだとエスピナスと比べて格下感があるからトリドクレスがちょうど良さそう。無属性は蠍兄弟で良いよ -- 名無しさん (2022-08-30 19 59 59) 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく てんのめぐみ DW:いやしのこころ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
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名称 キサルピナ 州都 ミラノ(Medhlan) 各都市 ジェノヴァ,パドヴァ(Patavium) 初期勢力 リグリア,インスブリア,ウェネティ
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カルピナ Calpina 膜状の翼がこの昆虫の助成を空中に高く抱きかかえている。真っ赤な目をしており、鋭い舌は長い吻に似ている。 カルピナ CR3 Calpina 出典 Bestiary 6 53ページ 、 Pathfinder #95: Anvil of Fire 82ページ XP 800 混沌にして中立/小型サイズのフェイ イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+3【敏】) HP 27(5d6+10) 頑健 +3、反応 +7、意志 +5 ダメージ減少 5/冷たい鉄 攻撃 移動速度 20フィート、飛行40フィート(良好) 近接 噛みつき=+6(1d4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 自我吸収(1d4【魅】)、香しい霧、つかみ(中型) 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】14、【知】11、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +4(組みつき+6);CMD 14(対組みつき16) 特技 《イニシアチブ強化》、《組みつき強化》、《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15、〈芸能:舞踏〉+10、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+8、〈はったり〉+10、〈飛行〉+17 言語 共通語、森語 生態 出現環境 温暖/森林または山岳 編成 単体、2体、蝕(3~6)、または共棲集団(7~12、加えてカルピナの幼体8~24) 宝物 乏しい 特殊能力 自我吸収(超常)/Ego Drain 敵に組みつくカルピナは、ターン終了時に目標の自我を食べ、1d4ポイントの【魅力】ダメージを与える。カルピナが自身の【耐久力】に等しい【魅力】ダメージを与えると、カルピナは完全に落ち着き、24時間の間この能力を再び使用することができなくなる。 香しい霧(超常)/Fragrant Haze 標準アクションとして、カルピナは、カルピナまたはその幼体以外のクリーチャーに昏迷とめまいを引き起こす魔法の蒸気を放出することができる。20フィート以内の各生きているクリーチャーはDC 14の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間過労状態とならなければならない。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間カルピナの香しい霧に完全耐性を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づく。 カルピナは奇妙なフェイであり、その体は昆虫と人型生物の特徴が組み合わさっている。彼らは犠牲者を栄養源に過ぎないと見なしているが、非常に好奇心旺盛なクリーチャーのままであり、稀ではあるが、有害な意図を持たずに他のクリーチャーと対話することがある。 カルピナは、山岳地帯の標高の低い崖のくぼんだ腐った木や浅い洞窟に簡単な巣を作る。カルピナの社会的および領土的な傾向は季節によって変化する。春先、カルピナは主に食欲をそそる獲物を求めて放浪する孤独な遊牧民となる。数カ月後彼らが卵を産むときカルピナは一緒に自身の種のコロニーへと結束し、若者を相互に守る。しかし、卵が孵化すると幼体は成長するためにかなりの量の食料が必要となるため、カルピナは訪問者を歓迎する。触と呼ばれるカルピナの小さなグループは、しばしば待ち伏せして犠牲者を誘い込むために協力し、昏睡状態の犠牲者がフェイの無知な子孫に食べさせる前に、最後の一滴まで自分のエゴを吸収する。 カルピナは通常、身長がわずか3フィート強であり、体重は24ポンドである。 カルピナの幼体 Calpina Larva 産卵から2週間後、カルピナの卵は毛虫のような幼体に孵化する。急速に成長し、孵化の1ヶ月以内に生き残った幼体は各々繭を織る。繭に入った数週間後、成体のカルピナとして現れる。 精神のない幼体は、目と色づきを除いてカルピナの種の成体にほとんど似ていない。成体のカルピナとは異なり、幼体は肉食で、蛹化し変態を完了する前に動物の組織を消費する必要がある。カルピナの成体はこの幼体が護られているかを確認することに注意を払う。 カルピナの幼体はハウス・センチピードのデータを持っているが、種別が蟲ではなくフェイとなり、DR 5/冷たい鉄を持っている。
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 242 ハピナス 255 10 10 75 135 55 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 113 ラッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/C252余りBD/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボールorみわくのボイスorくさむすび ■考察 特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww 進化前が初代ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww 大抵の特殊アタッカーには後投げから勝てますが、逃げられて出てくる物理アタッカーへの負担があまりに残念ですぞwww 爆音波かブラッドムーンでも覚えればまだ可能性はあるかもしれませんがたらればはありえないwww 第9世代では環境最大手の特殊アタッカーであるハバタクカミとに相性が良くないですなwww 特殊耐久が高い上弱点を突ける技が威力80のシャドーボールのみなので、特化眼鏡で無振りすら落とせませんなwww加えて毒・鋼技を使えないのでフェアリーテラスタルを切られるとテラバ以外で弱点を突けませんぞwww さらに一定数いるいたみわけ持ちに当たれば悲惨ですなwww一気に削られ向こうは全快とかありえないwww B振りは絶対にありえないwww ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwww マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww ↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww ↑↑9世代の場合テツノツツミのクイックターン、ハバタクカミのサイコショックといった受けにくい特殊アタッカーの防御参照技は増えていますなwwwB振りであればそれらの負担を半分以下に抑えられますぞwww 特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwww 舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwww 逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwww + 技の考察ですなwww もしショックを覚えられていれば対カミ要員として…と思いましたが眼鏡+テラスで無振りカミがようやく中乱1なんですなwww せっかくC252イーユイのテラス眼鏡オバヒを最高乱数以外2耐え→返しの眼鏡気合球でギリギリ確1とれるなど過去類を見ないくらいに輝いていそうなのに痒いところに手が届きませんなwww ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwww これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwww ↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww 他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww 麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww グロスは無理ですなwww ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww サイキネを確定から選択にしておきましたぞwww 上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwww ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwww ↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwww ↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwww 教え技でハイパーボイスを習得しましたなwww とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwww ↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwww入れる以外ありえないwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwww 使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?www サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwww ↑藍の円盤以降はみわくのボイス以外ありえないwww対ジャラランガ以外は上位互換ですぞwww 一応珠サザンの気合球を2耐えするので後投げできますなwwwwそれだけですなwww 特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww その圧倒的な特殊耐性と豊富な補助技()によってテラレイドバトルに役割が持てますなwww ソロでは瞑想アシパ()、マルチではいやしのはどう()てだすけ()などが強力ですが、大抵のレイドは最適解のポケモンで速攻した方が早くて楽なのでこいつの出番は少ないですぞwww + 過去世代の考察ですなwww H4B108D140と振ると、 変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1) ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え になりますなwww 霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww ↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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桜坂ルピナ(さくらざか るぴな) レアリティ:LR no image 因果 迅 ロール 再誕者 アナザーミー 花言葉の捕食者(フラワーイーター) 学年 1年 アクティブスキル モード・ディモルフォセカ:チャージターン 1、最もHPが低い味方1体回復(レベルによって倍率変動)、回復対象の鈍足付与耐性を+(レベルによって数値変動)する(継続ターン 永続)、回復対象の麻痺付与耐性を+(レベルによって数値変動)する(継続ターン 永続) 身長 154cm パッシブスキル モード・カルミア:自身の毒付与耐性を+(レベルによって数値変動)する(継続ターン:永続) 誕生日 4/12 部活 演劇部 委員会 美化委員会 備考 ショップの種類選択時、画面左にいる。
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アピナ上尾 住所 埼玉県上尾市緑丘3-3-11 P・A・P・A上尾ショッピングアヴェニュー内 最寄り駅 JR高崎線「北上尾駅」東口から徒歩3分 営業時間 [月~金]10 00~24 00 [土日祝]9 00~24 00 最終確認日 2018/04/13 設置機種 エレベーターアクション デスパレード その他(メンテ等) ガンコン良好 モニタ良好 音声普通と問題無く遊べます
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《スピナル()/Spinall》 アイコン ゲスト CV 中原茂 年齢 27歳 性別 男 身長 175 職業 社長、走り屋 愛車 ディアブロGT 龍助の前に突然現れたイタリア人であり、ケロベロスの弟である人物だ。 銀の長髪で長身の美形の男性であるが、どうやらポケモンを悪用をしている仕事をしているようだ。 彼の愛車はランボルギーニディアブロGTとエスカレードパイクスピークである。 彼は過去に中学時代から家を追い出され、それからどんどん自立していき、2年ぐらい前までにはロケット団の下っ端として 働いていたが、1か月でやめたようだ。そして今は、ポケモンを悪用する会社を立て、ランボルギーニやキャデラックを 購入し、レースの技術も会社の経営も、すべて自分の力で立ち上げた人物である。 彼の会社の名前はポケモンワークスカンパニーと判明し、ヒカリやピカチュウが会社を潰す計画を立てていたようだ 彼によるとケロベロスにもスキッドにも勝ったようだ。 更には彼によるとポケモンをコマだと思っており、彼の主なセリフは「ポケモンは所詮コマに過ぎない」である。 ダークサイドボールという、それに捕まったら心を悪に染め、人の命令は必ず従い、人間の言葉も喋れるようになるという モンスターボールを開発し、そのボールの特徴は真っ黒で紫の薄い炎の模様がある。 しかし、そのボールは今までのポケモンのゲームと同じく人のポケモンを捕まえることはできない 関連ページ カオスドラマオリジナルカー 浦橋龍助 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る