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響魂爆龍 ブラストビート VR 火文明 (8) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 6000 ■ガードマン ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー 龍解前⇒《爆龍笛 ブラストブラス》 作者:はんむらび 《爆龍笛 ブラストブラス》の龍解後の姿。 《機動聖者ミールマックス》のパワーが倍になり、さらに無限ガードマンとW・ブレイカーを得たもの。単独ではやや貧弱だが、《闘魂龍覇 リンクウッド「撃」》の龍マナ武装によるパンプアップと合わせればパワーが16000となり、相手のクリーチャーをすべて殲滅することも可能となる。 FTはウェポン面の続きとなっている。ブラストビートは名前に「響」の字が入っている通り、ヒビキ寄りの立場のようだ。 フレーバーテキスト 私のことは見てくれないくせに。 - 《爆壁 ヒビキ 18y》 …そうだな。 - 《響魂爆龍 ブラストビート》 評価 名前 コメント
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ビートムーン BR-RR2B ビートムーン BR-RR2Dのブルホーンハンドルモデル、 この価格帯でSTI付きのブルホーンモデルはこれだけか…? 親指シフトに難あり 価格 55900円 代理店 BeatMoon(http //www.eonet.ne.jp/~beatmoon/) 137 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/05(日) 00 58 01 ID ??? テンプレにあったビートムーン BR-RR2Bについてですが 親指シフトに難あり これについてどんな感じか教えてもらえますか? ブルホーンに興味あるのですがシフトが使いにくいのでしょうか? 138 :ツール・ド・名無しさん:2008/10/05(日) 01 36 31 ID WHa1qQP+ SORAのSTIって、ドロハンのブラケット位置からは親指届くんだけど、 下ハン(ドロハンの弧の内側)から握ると届かない。 つまり下ハンと同じく、バーを跨ぐ事になる、ブルホンも同様に届かない。
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補足 2004.1.14 第1回をアップして一年が経とうとしています。お陰様で、いろいろと反響もいただいてまして(ありがとうございます)、私のまわりでは「ビート」という言葉を使ってくれたりすることも増えました。これから連載を再開するにあたって、若干の補足をさせて下さい。 リズム感が悪い 第1回で「日本人はリズム感が悪い、なんてウソ」という話を書きました。 この「リズム感」という言葉の安直さは、日本人の「リズム感の悪さ」に相当手を貸しているように思います。 「リズム感が悪い」って何でしょう?「テンポがとれない・キープできない」あるいは「拍を細分化できない・符割りの意味が分からない」ことと混同されていることが非常に多いような気がします。リズム「感」っていうのは言葉のままで言えば「リズムに対するセンス」ですからもっと高級な概念になるはずです。あるいは「テンポがとれない」ことと、「手拍子が打てない」や「黒人はグルーブが違う」なんてことが同一線上で語られてたりします。なので「リズム感を良くする」という名目でいろんなレベルのことがごっちゃに課題にされてて、言われてる方はますます混乱する、という悪循環が生じてるんじゃないかと思います。 「リズム感」という言葉をやめて、「テンポをとる」「リズムに対するセンス、分解力、構築力」「集中力(アホになる能力)」などに分ければだいぶスッキリするんじゃないかと思います。 「ビート」のイメージ なお、それらと「ビート」がどういう関係にあるのかは、今後の連載を読めば分かっていただけると思いますのでお楽しみに、というところなんですが、少しだけイメージで言っておきますと、「テンポをとる」というのは楽譜の上を一定の速度で自分が移動していくイメージ、「ビートを出す」というのは敢えて例えると自分は動かなくてその上を譜面が心電図の様に横に流れていくイメージ。もう少し正確に言うとしたら、ドクッと心臓が鼓動するたびにそこに音符が現れて何も流れてはいかないというイメージです。 ビートは簡単か? 第1回は日ごろ見慣れた動きを例にビートについて考えました(第2回もそうなる予定)。これは既に書いたように原点に立ち返るために日常を振り返ったものです。日常にもビートはあるよ、と。だからと言ってこれは、最高のビートを出すのに何の訓練も必要ない、という意味ではまったくありません。気付きさえすれば誰でもものすごいビートが産み出せる、というもんでもありません。ただ変な回り道をしないで済むようにということです。ただしご心配なく。だいぶ近道はできますし、できるだけのご案内はするつもりです。 反響 ご意見ご感想をいただいた皆様、あるいは読んでいただいた皆様、ありがとうございます。今後もよろしくお願いします。 ←前 / 次→
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RUSHING BEAT 乱 複製都市 機種:SFC, Wii, WiiU, NS 作曲者 (*1):伊勢村篤義、内田哉 発売元:ジャレコ 発売日:1992年12月22日 (SFC)、2019年9月6日 (NS) 概要 『ラッシング・ビート』シリーズ2作目。前作と同じ年に発売されている。 多彩な技や軽快なアクション、アイテム持ち運びや物投げなど数々の要素を引っ提げて、良ベルトアクションとして帰ってきた。 音楽は前作にも参加した伊勢村篤義氏と、次作にも参加する内田哉氏 (*2) が担当。 軽快なステージ1前半BGM、ステージ3前半BGMや、緊張感あるステージ3後半BGM、ステージ4前半BGMなどいいものが揃っている。 特に、ステージ4及びスタッフロールで流れる前作「STAGE1 POLICE ST.」の良アレンジが印象深い。 内田氏はサウンド転送部分を担当したが、処理の問題からステージ開始の待ち時間が長くなってしまったとのこと。(*3) (前作:ラッシング・ビート 次作:ラッシング・ビート修羅) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO SELECT PLAYER STAGE1 BAYSIDE~BRIDGE STAGE1 DRAIN BOSS STAGE CLEAR INTERLUDE1 STAGE2 TRAINING FIELD~AIR TERMINAL STAGE3 ROOFS STAGE3 AIR SHED STAGE4 ADLER1 STAGE4 ADLER2/STAFF ROLL 原曲:前作より「STAGE1 POLICE ST.」 INTERLUDE2 ENDING サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO 2016年3月28日より本製品準拠の音源でダウンロード配信が開始されたようだが、現在は再生できないようである。 PV Wii U VC版 プレイ映像
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デストロイ・ビートル R 自然 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのパワーを-8000する。 ■マッハファイター ■相手のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■クリーチャーを攻撃できないクリーチャーは攻撃できない。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のジャイアント・インセクト。 コスト4でパワー13000だが攻撃時パワー-8000されるためW・ブレイカーは持っていない。反面マッハファイターと相手の最初の攻撃時にこのクリーチャーに攻撃させる効果がある。後「クリーチャーを攻撃できないクリーチャーは攻撃できない。」という一見すると「???」となるような効果も持っている(*1)がこれは正直使い所さんがなさそう。 《デスブレード・ビートル》及び《デスマッチ・ビートル》のリメイクカード。 関連 《デスブレード・ビートル》 《デスマッチ・ビートル》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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バイオハザード5VERSUS大会wikiにようこそ! 記念すべき第1回大会は2010年8月~10月始めに開催され無事に成功を迎えることが出来ました。 第1回大会の優勝ペアはbazinmahha氏とsygnus80-08氏で決定しました。 ◆優勝者のsygnus80-08さんのコメント ◆優勝者のbazinmahhaさんのコメント ◆二位のkitu-tukiさんのコメント ◆二位のyou_1118さんのコメント ◆三位のshota-ktkrさんのコメント ◆三位のSEVEN-11ssさんのコメント ◆四位のratte0722さんのコメント 今後の大会を盛り上げるためVERSUS大会専用ホームページとwikiの両方へ繋がる仲介ページがあったほうが周知しやすいと思い設置させていただきました。 2ちゃんねる ◆バイオ5ランキングスレ(現在6)にて告知を行い募集を募ります。 第一回大会(集会場チーサバ) ◆大会ルール ┣第1回大会参加者一覧 ┣第1回ブロック別試合結果 ┣第1回敗者復活戦結果 ┣第1回決勝トーナメントメンバー一覧 ┗第1回決勝トーナメント試合結果 ※引用元リンク ┗第1回バーサス大会集会場チーサバHP 主催者の諸事情により第2回大会は延期になりました。日程も未定です。 第二回大会(集会場個人) ◆個人戦ルール
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ブロークン・ビートル 7マナ パワー2000 ■このクリーチャーが破壊されたとき、 相手のシールドを2枚選び、マナゾーンに置く。 (そのS・トリガーは使えない)
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ビートロック(シリーズ) 関連タグ>>ジャンル名のシリーズ CS版ポップンミュージック9が初出のシリーズ。 ee MALLで登場した、同ジャンル名でIIDXからの移植曲「memories」は含まれない。 3曲通しての繋がりが唯一存在せず、「~1」と「~2」がキャラクターで共通しており、「~2」と「~3」がアーティストで共通している。 AC版では、「~3(Days)」が先にポップンミュージック16 PARTY♪の隠し曲で登場するという、変則的なパターンであった。後にポップンミュージック20 fantasiaで「~1(LAZY GIRL)」が隠し曲で登場し、J-R&B(シリーズ)や一時期のイノセント(シリーズ)と同じく「~2」が収録されていない。 シリーズ一覧 ビートロック(LAZY GIRL)(※上記文章では「~1」としています) ビートロック2 ビートロック3 同ジャンル名 ビートロック(memories) 関連用語 ヒュー アルフォンス・ミシェル
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ヘラクレス・ビートル パック:光と闇を宿す刃(P) 52584282 通常モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000 巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。
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【検索用 ほーむたうんひーと 登録タグ 2021年 CeVIO REN のあのけ ほ 可不 天野翔太 曲 曲は 無印かげひと】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:のあのけ 作曲:のあのけ 編曲:のあのけ ピアノ:REN(Anddy Mule) Mix・マスタリング:天野翔太 イラスト:無印かげひと 唄:可不 曲紹介 曲名:『ホームタウンビート』 のあのけによる可不オリジナル曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 脱力モードで乾杯 これはお袋の味三昧 あれもほしい これもほしい 思うがまま 改札を出て左 真新しい駅ビルができた 移りの予感 路地裏を出て左 変わらぬ景色が顔を出した ほっと胸なで下ろす 「ひさしぶり」 呼びかけて 気付く猫は 尾を立てた 脱力モードで乾杯 これはお袋の味三昧 あれもほしい これもほしい 思うがまま 錦飾る必要ない 戻りたいと思えばいつも 帰ればいい 縋ればいい 満ち足りる時まで 公園を抜けて左 商店街の扉降りてた 見えない行方 全国チェーンのお店 便利とともに景色を変えた ちょっと目を離した スキだから 浮き足モードで冒険 街並みを決める古い商店 あれも見たい これも見たい 思うがまま 錦飾る必要ない 戻りたいと思えばいつも 帰ればいい 縋ればいい 満ち足りる時まで 遠くで鳴る花火 卒アルをふと捲る 表紙裏に 寄せたメッセージ 今頃何しているのか 脱力モードで乾杯 これはお袋の味三昧 あれもほしい これもほしい 思うがまま 錦飾る必要ない 戻りたいと思えばいつも 帰ればいい 縋ればいい 満ち足りる時まで コメント 名前 コメント