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■ビートダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う説明:壮大なダンスによって味方全員で舞うスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・攻撃(Master、Lv6) / TP12~16 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異常や封じを付与した武器をもたせてビートダンスすると・・・ ↑ そこまでガチガチにパーティ縛る構成に比べたら、リンク支援の方がまだ緩いという現実。 ビーストダンスと似てる ↑同意。 性能的には3の乱れ竜の陣に相当するスキルなのだが…どうしてこうなった ダンスマスタリ引換券 ストーリー後半からラスボス撃破くらいまで大活躍だったんだけどw今でも使用条件満たしてると使おうか迷っちゃう 超脳筋パーティを組んでいるならともかく、バランス型編成では出番はたぶんない。 脳筋だと、補助メインなダンサーを入れることない気がするがな 物理メインって意味じゃね? このスキル自体を使わなくとも、有用なダンスマスタリの前提なのでみんなSP3は振ってるはず。 より手軽なチェイスラッシュ&ラッシュダンスが存在したのが不幸の始まり。チャージを無駄打ちしてしまう更なる不幸。そしてビートダンスにリンクが乗らなかったのが運の尽き。 ビートダンスさんを虐めるのはやめろ。弱体なしの蟲を安定して倒せるんだぞ! 如何せん、使用条件が厳しいのが難点。 せめてダンス強化枠が多ければ多いほど威力アップ、みたいな仕様でダンス強化枠一つから使用可能だったら化けてたと思う。 上級スキルにしちゃあ首を傾げる性能なのには同意 アタックタンゴ 残念!状態異常鍛冶は無効なのよね! 次回作には「乱れ竜の舞」が登場します PTにナイトシーカーが2人以上いれば元は取れる、か? 逆にPTにルンマスやミスティックや後衛メディなど非力職が多いほど価値が下がる。モノノフの各パッシブが発動するなら、モノノフのターンを消費せずにHP/TPを回復させられるのでモノノフが2人以上いるならアリか? あくまでチャージを使ってない時限定だが。 属性は乗ったが異常鍛冶はダメだったな ↑スタン特化勢にやらせたら間違いなくバランスブレイカーだろう。蟲は難しそうだが。 ↑みらいちゃんとか大活躍することになるな ビーストダンス・・・獅子舞か・・・ どんなゲームでもこの手の一斉攻撃技というのはロマン技の烙印を押されるものである まずワルツタンゴサンバを同時に踊るというのが器用を通り越してカオス。どんな踊りだ ウーファン・キバガミ・ローゲル・キルヨネンが全員で踊りながら敵に近づいていく光景はシュールだな ↑ビートダンス使うダンサーはウィラフか サブダンでこれを使いこなせたら尊敬する サブダンサーなら、同じダンスを続けて踊ればこのスキルを使えるのかな? そこまでして使おうと思うかどうかはともかく…… 最初に同じダンスを2回踊れば何とか使える。実用性は… 蟲戦でのビートダンス戦法が有名だが、ロリダンサー5人に迫られるってご褒美だな… このスキル皆で協力してる感があって好きなんだけどなー ↑一番大変なのは一人でワルツ、タンゴ、サンバを踊ってるダンサーだけどな… ダンサーと同等以上の殴り火力5人を揃えると、その威力は大抵のベテランスキルを軽々超える。囲んで棒で叩くことは文明崩壊後においても最強戦術の一つであったのだった エトリアンオデッセイ(海外版世界樹の迷宮)で5人がかりでビートダンスするクソ構成を見てみらいちゃんに並ぶ強さを感じた 関連項目のビーストダンスって名前が似てるだけだろw これの性能そのものへの不満よりダンスマスタリ取得の邪魔になってることが気に入らない。アクセルドライプを見習ってほしい。 ドライプ… コメント ■関連項目 乱れ竜の陣(スキル) ビーストダンス(スキル)
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法官:各作業マニュアル:集計 集計の作業内容:データの拾い出し&まとめ 広義には裁定実例の抜粋や各種拾い出し、案件の整理なども含まれます 書式の重要性 公式文章作成でも説明していますが、集計では特に書式が重要になります。 書式を守るということは視覚性を高めるということであり、 集計時のように細かいものを取り扱う場合、これが崩れていると非常に苦労します。 そのため指揮官は、 なるべくずらりと綺麗に数字や情報が並ぶように作業書式を指定してあげてください。 整理、拾い出し 厳密には集計ではないのですが、 法官が取り扱うべき情報を探してきたり、あるいは作業のために必要な情報を抜き出してくることは少なくありません。 書式がある場合はそれに従い、 ない場合はなるべく見やすく、一件一件を綺麗に区切り、内容がわかりやすいよう整理し、 後で同じ作業をする人が真似られるようにまとめてください。 情報の形を揃えるということは、 みんなで分担しあっている時にはとても大事になってきます。一緒に作業する仲間のことを考えてあげましょう。 作業の一貫性の大事さ 作業が途中まで進んで、 使いづらいと気付くこともありますが、その書式を乱さないよう努力してください。 なぜなら大抵の場合、不完全な書式を使い続けることの方が、 新しい書式を途中で考えて全部書き直してもらうよりずっと効率的だからです。 改善点を思いついたら作業ノウハウ募集スレッドに集めるようにしましょう。
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英名:The Seven Shogun Beelzebeat レアリティ:X 絵師:原友和 番号:BS06-X22 収録:BS06/BSC07 コスト:7 軽減:3 シンボル:紫 系統:冥主・呪鬼 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2: 8000 6-LV3:10000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにある『呪撃』を持つスピリットカードをコスト合計13まで、コストを支払わずに召喚できる。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 『呪撃』を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 13の呪いが大地を覆う。 1人の魔将が世界と仲間を裏切った。 備考/性能 再録:Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様/準絵違い:BS06絵枠はみ出しver 蘇生/特殊召喚/呪撃サポート/スピリット破壊効果/カード名:「魔界七将」参照:呪撃/カード名:「魔界七将」 シナジー/捨て蘇生ストームドロー/百識の谷/灼熱の谷 手札循環でキーカードを集めつつ呪撃持ちを墓地に溜めるトラッシュブースト。 なお、ストームは六弾発売直前に1月からの一枚制限が発表されているため3枚積みでの運用は短期間に限られる。 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1-5 Q.1 魔界七将ベルゼビート 自分の「トラッシュ」には「コスト4の【呪撃】を持つスピリットカード1枚」「コスト3の【呪撃】を持つスピリットカード3枚」「コスト2の【呪撃】を持つスピリットカード2枚」がある。 このスピリットの召喚時効果で、「コスト4の【呪撃】を持つスピリット1体」、「コスト3の【呪撃】を持つスピリット3体」を召喚できる? A.1 はい、スピリット4体のコスト合計は13ですので、召喚できます。 Q.2 このスピリットの召喚時効果で、Lv2から【呪撃】を持つスピリットカードを召喚したいんだけど、「トラッシュ」にあるそのスピリットカードは【呪撃】を持っているとして召喚できるの? A.2 はい、「スピリットカード」のときは、Lvに関係なくカードに【呪撃】の記述があれば【呪撃】を持っているとして扱うので、このスピリットの召喚時効果で召喚できます。 Q.3 このスピリットの召喚時効果で、Lv2で【呪撃】を持つスピリットカードを召喚するとき、Lv2にして召喚しなければならないの? A.3 いいえ、【呪撃】を持っていれば召喚することができるので、その後、実際にLvを上げて【呪撃】を持たせなくてもかまいません。 Q.4 相手の「フィールド」に転召の祭壇があるとき、このスピリットの召喚時効果でコスト3以下のスピリットを2体召喚したら、余分に2コスト支払うことになる? A.4 いいえ、1コストだけ余分に支払います。このスピリットの召喚時効果で召喚するスピリットはすべて同時に召喚されますので、2体でも召喚は1回だけです。 Q.5 魔界七将ベルゼビート 自分の「トラッシュ」には「コスト4の【呪撃】を持つスピリットカード1枚」「コスト3の【呪撃】を持つスピリットカード3枚」「コスト2の【呪撃】を持つスピリットカード2枚」がある。 このスピリットの召喚時効果で、「コスト4の【呪撃】を持つスピリット1体」だけを召喚できる? A.5 はい、召喚できます。コスト合計0〜13までの間で好きな数を選べます。 ルール/スピリット:100129:「スピリット」/「スピリットカード」 「スピリット」はLV1以上で場に「存在」するので「呪撃を持つスピリット」の定義にはLVを考慮する。 スカルデーモンの場合、呪撃LV2-3なのでLV1では「呪撃を持たないスピリット」として扱う。 LV2/3の場合のみ「呪撃を持つスピリット」として扱う。 公式Q2は「呪撃を持つスピリットカード」であり、LVコストが乗ってないのでLVが無い。 LVが無いのでLVは考慮しない。 そのため、トラッシュにあるスカルデーモンはLVに関係なく、「呪撃を持つスピリットカード」として扱う。 ルール/呪撃付加:100129:冥府の深淵の場合 「スピリット」に呪撃を付加する効果が発揮されている場合でも、ベルゼビートの効果には影響しない。 ベルゼビートの効果対象はトラッシュの「スピリットカード」なので、 場の「スピリット」を対象とする深淵の効果とは噛み合わない。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王→陣営:虚空/裏切り者 蝿の魔王/ベルゼバブ/ベルゼブブ/ベルゼビュート外部参照リンク:ウィキペディア/ベルゼブブ 地獄においてサタンに次ぐ権力者と言われる魔王。 七つの大罪の内、『暴食』を司る。 ここを編集 BS06-紫へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る
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OFF BEAT Racer! 機種:AC サウンドクリエイター:井元啓富 (IMO♪)、山手安生 (TATE_NORIO)、山田泰正 (YAMA(SMILE BOMB)PY_1) 作曲者 (*1):SNK新世界楽曲雑技団 (井元啓富 (IMO)、山手安生 (TATE-NORIO)、山田泰正 (YAMAPY-1)) 発売元:SNK 発売年:1998年5月 概要 『ラウンドトリップRV』の続編にあたるオフロードレースゲーム。海外向けでのタイトルは『Xtreme Rally』。 前作と同じくハイパーネオジオ64の筐体によるもので、現在では稼働しているゲームセンターはほとんどない極めてレアなゲームである。 音楽は引き続き前作から参加しているTATE-NORIOこと山手安生氏とIMOこと井元啓富氏に加えて新たにYAMAPY-1こと山田泰正氏が加わった。 アップめのダンス・ビート・チューン風の楽曲が中心でレースの臨場感を味わえる。前作と並んで貴重なSNKのレースゲームサウンド。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Off Beat Racer タイトル Ranking ランキング表示 Select セレクト画面 Hong Kong Funk 初級ステージ Descarga 中級ステージ Paving Stone 上級ステージ Reckless 汎用1 Wing Road 汎用2 Goal ゴール Name Entry ネームエントリー Long Way エンディング Game Over ゲームオーバー サウンドトラック オフビートレーサー!
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ヘラクレス・ビートル パック:光と闇を宿す刃(P) 52584282 通常モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000 巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。
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【名前】 ライジングビートゴウラム 【読み方】 らいじんぐびーとごうらむ 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダークウガ 【詳細】 装甲機ゴウラムがビートチェイサー2000に増加装甲として合体したビートゴウラムの状態からライジングパワーの影響で更に強化された形態。 最高速度700kmを誇る。 フロント部へ金色のプレートなど、随所に金色の装甲が発生している。 必殺技はライジングフォームの力を加え、威力が強化された体当たりのライジングビートゴウラムアタック。 劇中では五代雄介が「金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック」と命名。 凄まじい威力を誇り、ゴ・バベル・ダを倒しきることに成功するほど。 その際、激しい火柱が発生していることから、アメイジングマイティキックとほぼ同じ威力を持つと推察される。 この形態になった後、「科警研」に帰還したゴウラムは気力を出しきったかのように疲弊した状態になってしまっている。 これは本来性質的に合わないアルティメットフォームの力が部分的に目覚めたライジングパワーの影響を受けたものと考えられる。
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【検索用 やくとうひーとすてっふ 登録タグ 2020年 Fty VOCALOID kou423 v flower や ネリ 曲 曲や 那薇】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:那薇(X(Twitter)) 作曲:Fty 編曲:Fty イラスト:ネリ(X(Twitter)) 動画:kou423(X(Twitter)) 唄:flower 曲紹介 ダンサブルなピアノロックを投稿させて頂きました! 曲名:『躍動ビートステップ』(やくどうびーとすてっぷ) Fty氏のVOCALOID処女作。 VOCALOID生放送大賞2020(4月)MV大賞を受賞。 歌詞 (ピアプロより引用) Dancing beat my step 下弦の月夜 ライト浴び ターン クラップ 吹き溜まり覗く路地裏 艶(あで)やかミス・シリアスガール 乱れ熱く強く鋭い振りは パーティーの外 遠く大人しい音楽に 不釣り合いなダンスステージ 今宵派手なドレスなんて着飾るだけ無駄なの 何故ならば 彼女だけは見えている ミラーボール 染まるステージ 観客はトリコ 舞い上がるスカートにすべる 木の葉の吹雪をのせて 脚上げて 最大ボリュームの曲を 頭で掛けたらいつだって 自分だけのクラブステージ Dancing step by step まだ終わらない 音楽はエンド 吹き溜まり集うマネキン 同じ服のミゼラブル 腕を振り上げて下ろして 夢中になる 湧き上がる歓声は届かない 自分だけの音楽とステージ そこには彼女しか居ない 誰が話かけて来ても踊ることを止めない 見えてない 気にするだけ無駄だから この瞬間も踊らせて 退屈な感情 全部をぶつけ振り切る 汗まみれダンシングガール 繰り返し 流れるアップテンポな 曲に釣られるように脚は疲れ知らずに音鳴らす もう一度踵鳴らしクライマックス辿る 眼を閉じて 開く時は意思込めて 上がる口にメロディを 全力のダンシングガール 観客へクラップハンズを 促し笑いかけてく 彼女の眼に 映されたマネキンたち 人へ変わりキレイな服着て 音を響かせ 盛り上がり最高! 誰もが時間忘れて 夢中になるホリデイナイト エネルギッシュに踊るスマイルガールは 熱も止まらないまま極める 「アンコールはいかがかしら?」 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名前 ビートバッカーズ パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 1 メインスキル 反撃 SP 0 AT 5 DF 0 IN 4 スカウト以外の入手法 イベント「BEATBACKERS」の個人ポイント報酬
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ヘラクラス・ビートル 通常モンスター 星5・地属性・昆虫族・ATK1500・DEF2000 巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。
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アゾリウスビートダウン (Azorius Beatdown) タミフルがかつて得意としていたデッキ。 表向きは、白と青の優秀なフライヤーで相手のブロッカーを飛び越えて攻撃するウィニー型ビートダウン。 しかし厳密にはタミフルのそれは単なるビートダウンであるとは言い難く、《神の怒り/Wrath of God》等がメインから投入されている。 これは既知外列伝の播磨の影響を強く受けているものと思われる。 元来バランサー(どっちつかず)デッキを使っていたので、その名残でもある。 あらゆるメタを想定している所為で1・2枚挿しが多くある。全てのカードがシルバーバレットだぜ! 何故か《石灰の池/Calciform Pools》から《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》が降臨し、部長のソボロスを粉砕したこともある。 勿論、ピンポイントで有効なカードを引き当てなくてはならないので使いこなすにはかなりの人間力が必要…かと思いきやウィニークリーチャーのみで普通に圧倒できることも多い。タミフルのデッキの中では割とまともな方である。 入っていた主なカード 《検分するスプライト/Surveilling Sprite》 《スプライトの貴族/Sprite Noble》 《撤廃/Repeal》 《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》 《雲の群れ/Pride of the Clouds》 名前 コメント