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HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY DanceDanceRevolution(2014)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 アーティスト名は非公式であるが、DJ TOTTOの別名義とされている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.3 Notes 307 527 748 BPM 190 Time Artist DJ ミラクル☆ストーン ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Are you Happy? 【全難易度フルコンボ】Yes, I'm YEAPPY! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]演奏時間が短い上に中盤に長いインターバルがあり、密度はかなり高い。文字押し群は左右の手の配置に困ることは少ないが、BPMが速く巻き込みに対する正確さが問われる。「イェッピー!」の掛け声が入る所は必ず覚えておきたい。 -- 名無しさん (2023-06-10 08 27 52) [EXT]初見殺しであるラスト1 25以降の「Are you Ready?」の?押しから始まる発狂は8分同時押し。上一列①~④と下一列⑬~⑯を上下交互に押しながら中二列の同時が降ってくる構成。 -- 名無しさん (2023-06-24 17 27 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Metsysralos MÚSECAからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2021/12/22配信開始)に収録 曲名の読みは「メトシスラロス」、作者によると「Solarsystem」(太陽系)を逆さ綴りにしたもの 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 10.3 HOLD Notes 289 508 766 BPM 190 Time Artist 庭師 ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】胡蝶の夢 【全難易度フルコンボ】栩々然として 解禁方法 スタンプチャレンジ「MÚSECAチャレンジ」(2022/06/01 10 00~2022/06/21 23 59)にてスタンプを20個集めると解禁。 (1日に獲得できるスタンプ制限 7個) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]音が若干分かりにくく8分と16分の見切りでスコアを削られる。 -- 名無しさん (2022-06-26 08 50 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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天鈴少女 pop'n music peaceからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.3 HOLD Notes 216 426 724 BPM 160 Time Artist 駄々子 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】偶然に天鈴がさざめく 【全難易度フルコンボ】父母よ何処へ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]難所で巻き込みや打ち漏らしを誘う局所難譜面で、フルコンに苦労する。最大の難所は段差付きの折り返しスライド「⑬⑭⑮⑫⑯⑪⑩⑤⑨⑥⑦④②」の13連打だろうか。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 45 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat knit ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト (Lv別) 曲リスト(携帯) オススメ楽曲 称号称号(携帯) ニットシャツ マーカー jubility 大会 グループ コンシェルジュ APPEND FESTIVAL 詐称・逆詐称曲リスト ロケテ情報 knit略歴 2010年07月29日 jubeat knit 稼動開始 2010年08月02日 コナミ夏イベントの一環としてjubeat knit地域No.1決定戦が全国各地で開催 (8/29まで) 2010年09月22日 jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2010年11月08日 iPad版jubeat「jubeat plus」が配信開始 2011年01月17日 第一回 jubeat 実力テスト 実施(1/24まで) 2011年02月10日 「2月10日はknitの日」称号獲得可能日 2011年02月18日 AOU2011にて次回作 jubeat copious(ユビート コピオス)が出展・試遊可(一般日は19日) 2011年02月18日 オンガクパラダイスにて「jubeat検定」を開催 (03/06まで) 2011年02月18日 NTTドコモ iモード版jubeat「jubeat mobile2」が配信開始 2011年02月19日 「jubeat plus」がiPhone/iPod touchにも対応 2011年03月07日 jubeat knit APPEND連動イベント「APPEND FESTIVAL」開催!他5機種と連動で楽曲追加あり 2011年03月23日 jubeat knit APPEND稼動開始、今作は5機種と楽曲連動! 2011年04月20日 jubeat knit APPEND SOUNDTRACK 発売 2011年06月25日 「jubeat plus」先行体験会が開催予定 (7/20まで) 2011年08月10日 iPad版,iPhone版「jukebeat」(英語版「jubeat plus」)が配信開始 knit新着情報 ログ1(2010/7/28 ~ 2010/8/5) ログ2(2010/8/6 ~ 2010/8/12) ログ3(2010/8/13 ~ 2010/08/29) ログ4(2010/9/2 ~ 2010/12/30) ログ5(2011/1/1~2011/3/31) ログ6(2011/4/1~2011/7/14)
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ゲーム概要(Qubell) ゲーム概要(Qubell)jubeat Qubell(ユビート キューベル)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイト jubeat Qubell(ユビート キューベル)って? 2016/01/30のThe 5th KAC 決勝ラウンドで発表され、2016/03/30より稼働を開始したjubeatの第8弾。 バージョン名は「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのこと(現時点では詳細不明)。jubeatのバージョン名にアルファベットの大文字が使用されるのは今バージョンが初。 イメージカラーは「青」 システムボイスは男性。 システムBGM担当は?。 基本的なプレー方法は今までと同じ(これまで通りBONUS TUNEも存在するが専用曲は無い)。 ホールドマーカーの表示方法を微変更。 PASELI優遇、モード選択廃止。モードはpropの「NORMAL MODE」に当たるもののみで3TUNEに固定された(TUNE数指定不可)。 通常マーカーの下にホールドマーカーの矢印が表示されるようになった(plusと同じ)。 前作からの削除曲やレベル変更はない。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 今作の楽曲解禁システムは「dig dig Qubell」。プレー前に「Emerald(新曲)」「Garnet(旧曲)」の「QUBE」を選択し、プレーすることでたまる「dig POINT」で楽曲解禁。 称号変更は前作と同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号・パーツは全て引き継がれている 選曲アシスト機能「コレスキ?」登場。jubeat全プレイヤーの選曲傾向から分析されたおすすめ曲を提供してくれる。 knit時代の「コンシェルジュボタン」が仕様を変え復活。ここから「コレスキ?」「UNLOCK CHALLENGE」「SETTING」を選べる。 コンティニュー機能実装。(REFLEC BEAT、BeatStreamに続き3機種目となる)プレーが終わると再度e-AMUSEMENT passをかざすことなく「QUBE」選択画面に戻る。 「終了する」パネル+16番パネルでプレーを終了。(旧曲解禁済で「Garnet」が無いプレーヤーは2番パネル、有るプレーヤーは3番パネルをタッチする。) このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(prop/fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ スコアデータ 解禁した曲 獲得したエンブレムパーツ NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数(稼働時点では不具合で引き継がれなかった) 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(Qubellデフォルトに変更されている) 称号設定(「初めまして」に変更されている 称号・パーツは全て引き継がれている) 背景設定(propデフォルトに変更されている) EDIT譜面設定(未設定になる) STEP(廃止になったため) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 今作は前述通りでPASELI優遇がなくなっている。 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200P(100P) dig dig Qubellの選択新曲を解禁したい場合は「Emerald QUBE」 旧曲を解禁したい場合は「Garnet QUBE」を選択する。(旧曲を全曲解禁済みの場合は「Emerald QUBE」しか表示されない。) 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。(最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている) 連動サイト eAMUSEMENTサイト(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/) 今作もスマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)では閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 プレー履歴30件閲覧(未加入の場合10件まで) 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) dig dig レーダーdig dig QubellにてGarnetで獲得したい楽曲を決められる。(未加入の場合ランダム?)当然だがe-AMUSEMENT PASS使用時無条件開放に変更された楽曲は指定できない。欲しい楽曲が一覧にない場合、それは無条件開放に変更された楽曲である可能性が高いので筐体でチェックすべし。
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Chewingood!!!/ TORIENA 連動イベント「 X-record 」第1弾 初出はbeatmania IIDX 28 BISTROVER 「POLICY BREAK」を経由せずに他機種からそのまま原曲移植されている Valkyrie model限定 イベント開始と同時に無条件配信となっている 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat(アプリ)(beatmania IIDX INFINITAS × jubeat (ユビート)相互移植決定!!)、jubeat Ave. TORIENAは主にChipTuneやHi-NRGを制作しているフリーランスの女性音楽プロデューサー・DJ・デザイナー・シンガー 曲名の読みは「チューイングッド」で「chewing」(咀嚼という意味を表す)と「good」を掛け合わせた造語 IIDXでのジャンル名は「CHIP RAVE」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0677 190 1 58 EGX-record BEMANI NAGI MAD CHILD ADVANCED 12 1165 EXHAUST 15 1468 MAXIMUM 17 2183 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さくらてんせいみたれうち【登録タグ 2010年 VOCALOID さ よだれP 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ】 作詞:島白 作曲:島白 編曲:島白 唄:初音ミク 曲紹介 Suddenly Euro Beat Syndrome(突発性ユーロビート症候群)を発症しました。(作者コメ転載) 作者曰く、5年ぐらい前に作ったサビに色々付け足したらこんな感じのわっふーな曲になったとのこと。 歌詞 朝焼けを担ぐ木立に 彩りを放ち 凍て蝶の眠りを醒ます 漣の橋を渡りて 霞を別ければ 遠く馳せた春の時雨 花よ 賽の花よ 絶えず紡ぐ現しの色 鳥よ 宴の鳥よ 久方の孤を描く 錦を運ぶ群れ サクラ サクラ いざ舞い上がれ 謡い誘う 夢吹雪 サクラ サクラ いざ舞い踊れ 艶やかに今 嗚呼 空を染めて 夕暮れを掬う山峡 揺れる東風の瀬に うつらうつら涅槃の雲 朧に溺れる鈴生り 萌ゆる霰星 吉い酔い宵の花景色 風よ 漸の風よ 靡く髪に生を与え 月よ 瞑の月よ 嫋やかに流れ往く 八千代に微笑を サクラ サクラ いざ舞い上がれ 謡い誘う 夢吹雪 サクラ サクラ いざ舞い踊れ 翔り集う 夢語り サクラ サクラ いざ舞い上がれ 謡い誘う 夢吹雪 サクラ サクラ いざ舞い踊れ 唯の戯れ 嗚呼 其れは刹那に栄える灯 サクラ サクラ 乱れて咲き誇れ サクラ サクラ いざ舞い上がれ 謡い誘う 夢吹雪 サクラ サクラ いざ舞い踊れ 翔り集う 夢語り サクラ サクラ いざ舞い上がれ 謡い誘う 夢吹雪 サクラ サクラ いざ舞い踊れ 唯の戯れ 嗚呼 其れは刹那に栄える灯 サクラ サクラ 明けの春に サクラ サクラ 宵の春に サクラ サクラ 乱れて咲き誇れ サクラ サクラ いざ舞い上がれ サクラ サクラ いざ舞い踊れ サクラ サクラ いざ舞い上がれ サクラ サクラ いざ乱れて咲き誇れ コメント この曲、中毒なんですッッ!!間奏の笛が凄い事になってます。 -- 名無しさん (2011-09-25 14 12 43) もっとメジャーになれえぇっ!つかコメントひとつって目を疑ったよ・・・・・・汗 -- 名無しさん (2012-08-28 05 16 02) ユビートでできたらたのしそうだなーって思ったのがなぜか第一印象(笑) -- 名無しさん (2012-12-26 01 30 32) 名前 コメント
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autolink(id=body) 所在 ヘルヘイム 本名 ビート 役職(?) 種族 人間 年齢 所有装具・武具 フラガラッハ? 雷切? 詳細 かつては【妖刀】の渾名で恐れられた剣士 今から八年前、東の洋に浮かぶ島国、葦原中国(あしはらのなかつくに)より身一つで泳いでやってきた男。 年齢二十四歳ほど、葦原中国は、かつてビートたちの一族、アラハバキが統治した国だったが、今より数百年前、神々が高天原国より降り立ち、彼らアラハバキとの戦争となった。 永き戦いに雌雄は決し、アラハバキは〝まつろわぬ民〟として虐げられることとなる。 戦いに勝利した神々は、葦原中国に住む人間達を一掃しようと画策するが、その手を逃れる形で、ビートはこの西方九国へとやってきた。 彼は、優れた剣士(もっとも彼は、自身のことを武士、あるいは侍と呼ぶのだが)であり、彼の持つ妖刀【雷切】は、雷神すら一刀に伏したという。 もっとも、彼の猛き勇名も、この西方九国では知る者もいないし、彼自身も自らのことを語ろうとはしない。 彼は、誰よりも清く潔い武士であり、やはり誰よりもシャイで無口な侍なのだ。 シャイな彼も、アルテ=ナガシマとはよく語り、よく遊ぶ仲であるらしい。 ビートは、この西方九国へやってきて以来三年間、傭兵ギルドの一派【ヒルドールヴ】(戦の狼の意)に所属し、各国を転戦して回っていた。 しかし、今から五年前に起こった氷の国ニブルヘイムが死の国ヘルヘイムに統合統治されることとなる顛末の戦争、冥王戦争のおり、開戦直後にヒルドールヴへと入隊した男、アルテ=ナガシマと共に戦功を上げたことをきっかけに、人間でありながら、冥府タルタロスを有する超大国、死の国ヘルヘイムの四将が一人に名を連ねる快挙を遂げる。 その後、彼は【妖刀】の渾名を捨て、【血戯】(ちそばえ)の異名を冠することとなる。 そして、一人の侍は、ヘルヘイムのサムライマスターと呼ばれるようになる。 彼の隊は、彼を侍大将として、かつて傭兵隊を組んだ仲間達と構成されているらしい。 将軍の証として、少女王ヘルより、神剣【フラガラッハ】が授与された。 この剣は、別名【応酬丸】と呼ばれ、主にビートは、好んでこちらの呼び名を使うことが多い。 この剣は一度抜けば、剣に誘われるが如く身を躍らせ、切られた者は決して生き延びず、また、あらゆる鉄をも切り裂くといわれる神剣である。 能力のみを見るのならば、ミッドナイトの持つティルヴィングに近いものを感じるが、それとは似て非なるものだ。 ミッドナイトの持つ魔剣ティルヴィングは、あえてその能力を現すとするならば、シュレディンガーの猫をデコヒーレンス化させる現象であるといえる。 上記の説明が、もっとも端的にティルヴィングの能力を現す一言なのだが、過分に曖昧なものである為、補足を加えさせてもらう。 簡単な例としては、剣を振り下ろし、切られ終わるまでは、相対する敵が死んだかどうかは解らないのだ。 結論が得られるまでは、永遠に相対する敵には生と死が存在し、剣が身体に触れた瞬間には、敵の本質は、結論に行き着く前段階、生と死が重ねあわされた状況であるといえる。(ただし、これは確実にパラドックス(明らかに筋が通っているように見えて、実際には起こりえない矛盾)的な現象であることは否めない)この状態がシュレディンガーの猫である。 デコヒーレンスとは、この重ね合わせの間を行き交う波を固定する現象のことをいう。 この確率論の既決により、生死の判断は剣が振り切られる以前に決しているという考え方で、このことからも、シュレーディンガーの猫のパラドックスは解明済みとも言われている。 単純に言えば、上記の要素に魔法を加え、因果律を根底から覆し、生と死の狭間で揺れる敵対者の存在を、剣が肉体を捉えた瞬間に死の結論に導くことが出来る剣、それがティルヴィングなのだ。 よって、ミッドナイトが何処を狙おうとも、ティルヴィングは因果の既決によってその軌道を自在に変え、必ず敵対者の急所を貫き命を奪うとされる。 ただし、このことからも解るとおり、この剣は、肉体的な死と刃が通る身体を持つ者にのみ有効な剣とされ、物理世界から隔絶している神には通用しない。 変わって、ビートのフラガラッハは全く別のもので、ミッドナイトのティルヴィングがたった一つの高度な魔法式を剣に組み込んでいるのに対し、フラガラッハには単純だが強力な三つの魔法式が組み込まれている。それが、魅了、毒、固定化だ。 剣を抜き、敵を魅了により引き込み、一刀を加え、毒により殺し、物質の固定化(あるいは強化)によって、刃は強固で壊れにくい。 単純に聞こえるが、この剣に付与された魔法式は強力で、神にすら有効であるとされる。 ただし、魅了を司る神。毒を司る神。にはそれぞれの能力は通用しないし、魅了は精神力で対応し、毒は、それである以上、解毒剤が存在するようだ。 ビートは、この応酬丸と雷切の二刀を腰に下げているらしい。 だが、応酬丸の究極とも言える優位性が、彼には卑屈に映るらしく、主命なくば剣は抜かずと公言するほどである。 普段は、腰に下げる二刀の一刀、雷切りのみで戦場を駆ける。 剣の能力もさることながら、謎であるのはこの剣をなぜヘルが所有していたかという点だ。 この剣は、スクネの持つ神槍【ブリューナク】と同じく、エリン四秘宝の一つであり、古くは【長腕】のルーが所持した武具の一つでもあるのだ。 スクネも長らく行方を追っていた武具の一つでもある。 この剣がなぜヘルヘイムに渡っているのかは、今をもって謎に包まれたままである。
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ビート・ビートル ビート・ビートル ユニット-シルフ 使用コスト:青1無5 移動コスト:青1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 ノーマル [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。 「シルフに探知されたようです。」「データを取られる前に排除するぞ。」美女と王子は同時に加速装置を起動した。 中型のワープ能力持ちユニット。 ただしこの能力ではフリーズ状態で置かれてしまうため、速攻として使うことは出来ない。フレイム・ソウルや王家の墓標を使うことでフォローは可能だが、コスト面からそれが見合うとは思えない。せっかくのワープ能力も有効に活用するのは難しいだろう。 この効果によって置かれようとしている対象のスクエアにユニットをプレイされるとこの効果は立ち消えとなる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(051/100 レア) イラストレーター 山崎太郎
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進め↑BAKATARATION 公式MVは2022/06/26に Youtube にて公開 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「ホロライブ」(2022/10/07配信)に収録 アーティスト名の「バカタレ共」はホロライブプロダクション所属のバーチャルYouTuber、白上フブキ・不知火フレア・角巻わための3人によるユニット 作詞は真崎エリカ、作曲は本多友紀(Arte Refact)、編曲は脇眞富(Arte Refact) ソフトバージョンが「L44:A:F:*:**********」(韓国を除くアジア地域版)ではプレイ不可 その関係上、TOTAL BEST SCORE RANKINGでは集計の対象外となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 4 8 Notes 232 382 813 BPM 148 Time Artist バカタレ共 ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]16分多めで800ノーツ超えのため体力が必要だが、BPMは148とやや低く落ち着いて捌けば問題はないか。 -- 名無しさん (2022-10-26 21 04 16) [EXT]基本リズムとなる「タッタッタッタラッタラッタッタ」のリズムは必ず覚えておくこと。リズムが正しければ一見複雑そうな斜め同時押し譜面もちゃんと光ってくれる。Lv8ではかなり物量の多い譜面のだが、こういう譜面は理屈よりも感覚や根性で伸びるので、繰り返しプレーするとスコアが伸びる楽しさが理解できると思う。 -- 名無しさん (2022-10-26 21 06 13) [BSC]最大4分までで、目立った引っ掛けは無し。強いて言うなら曲が長くエクセなどは集中が必要だが、難易度関係なくリズムが分かるとノリノリでプレー出来るので、是非1度プレーして曲を聴くと良さがよく分かると思います。 -- 名無しさん (2022-11-20 00 23 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。