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今夜はビート・イット/マイケル・ジャクソン Beat it/Michal Jackson 「ビリー・ジーン」でも紹介したけど、マイケルの代表作といえばやっぱ「スリラー」。そのアルバムからのシングルとして発売されたのが、本曲「今夜はビート・イット」。下手をすれば「ビリー・ジーン」よりも有名じゃねぇのかと思うほどの有名曲ですね。「ビート・イット」とは、「逃げちまえ」という意味で、「喧嘩でもどんな時でも、逃げることも必要だよ」というティーンエイジャーへのメッセージが込められています。ただ、「逃げたら負け」なんていう話も聞きますがね… この曲のSFは、赤いジャケットを着たマイケルがギャングと戦う内容。有名な話ですが、このSFに出てくるギャングはほぼすべて本物のギャング(マイケルと踊る白い服のやつは当時のダンサー)です。話によると、ビリヤード場で撮影をしている最中、本当に喧嘩が起ったそうな。わぁ、すげぇ。 あとはアル・ヤンコヴィックの「今夜はイート・イット」も押さえておきましょう(笑) スリラー(紙ジャケット仕様)
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神戸ビートルズFC A Kobe Beatles FC 所属リーグ:兵庫県社会人サッカーリーグ2部(8部相当) ホームタウン:兵庫県/神戸市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram [[公式Facebook
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八雲一家ビート 概要 化け猫「橙」で各種「八雲 藍」や「八雲 紫」を強化していくデッキ。 神隠しの主犯「八雲 紫」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:3 無:3> 攻撃力:7 耐久力:7 属性:妖怪 速攻 《自動》:このカードが待機状態の場合、このカードのプレイは無効に出来ない。 《誘発》:このカードと交戦中のキャラクターは、破壊された場合、廃棄される代わりに除外される。 【黒:3】耐久力3以下の、「属性:人間」以外の目標のキャラクター1枚を除外する。 「まだ眠っていたいんだけれども・・・ふぁぁ」 illus:宮本たかし 八雲 藍&橙 キャラクター(コンビネーション) シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:2> 攻撃力:4 耐久力:4 属性:- 属性<式神> 《自動》:自分の「八雲 紫」は相手の効果では破壊されず、ダメージを受けない。 「うきゃぱーーー☆」「ちぇぇぇぇぇぇぇぇん!」 illus:ちょぼらうにょぽみ 化け猫「橙」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:2> 攻撃力:2 耐久力:3 属性:式神 転化>「黒猫」 《自動》:全ての自分の、「八雲 紫」、「八雲 藍」は、自分の「属性:式神」の枚数だけ、+1/+1を得る。この効果は重複しない。 「藍様、ここは私がなんとかします!」 illus:hounori 回し方 序盤は凶兆の黒猫「橙」や化け猫「橙」、火焔猫 燐を転化で場に出し、中盤は八雲 藍や八雲 藍&橙を出して終盤は今までに場に出したカードで強化された神隠しの主犯「八雲 紫」や幻想の妖怪「八雲 紫」で制圧する。フィニッシュには式輝「四面楚歌チャーミング」なども使える。 八雲 藍&橙や策士の九尾「八雲 藍」の効果によりよほどのことがない限り各「八雲 紫」は落ちないため強引な攻撃もできる。念のため審判「ラストジャッジメント」を警戒して何かしらファッティを握っておくといいだろう。 ちなみにリアニメイト系のカードと相性が良い。 弱点 キーカード化け猫「橙」や八雲 藍&橙を落とされると格段に厳しくなる。何かしらの防衛手段を講じておくといいだろう。 黒猫で転化できなければスライやウィニーにも弱い。 レシピの一例 黒 宵闇小町「風見 幽香」3枚 神隠しの主犯「八雲 紫」3枚 境界を操る妖怪「八雲 紫」2枚 八雲 藍&橙3枚 策士の九尾「八雲 藍」3枚 半分幻の庭師「魂魄 妖夢」3枚 美しき緋の衣「永江 衣玖」2枚 凶兆の黒猫「橙」2枚 化け猫「橙」3枚 式輝「四面楚歌チャーミング」2枚 剣伎「桜花閃々」2枚 捌器「全てを二つに別ける物」2枚 虚史「幻想郷伝説」2枚 赤 幻想の境界「八雲 紫」2枚 八雲 藍3枚 火焔猫 燐2枚 つちのこ3枚 黒猫3枚 スカーレッド2枚 鬼火「超高密度燐禍術」3枚 ※サイドボード 悪霊さん「魅魔」2枚 破滅的な金剛力「星熊 勇儀」3枚 実力の片鱗3枚 獄界剣「二百由旬の一閃」2枚
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ジャイアントビートル ステータス レベル: 22 体力: 315 攻撃: かちあげ:36 のしかかり:44 採集回数: 1 特性: 炎・水1.3倍、光・氷1.5倍、雷1倍、自然0.7倍、闇0.5倍 ドロップアイテム: 昆虫の腸、貝殻虫、巨大昆虫の眼(レア) 傾向・対策 パペットガーディアンに登場するビートルのように飛びかかってくることは無い。 頻繁に防御を行い、次の瞬間かちあげをしてくる。 攻撃範囲はすべて前方にしか及ばないので、後ろから叩くと攻撃を受けにくい。
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カサカサビートルとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール カサカサビートル 他言語 Skreetle (英語) 所属 自然軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 カブトムシや甲殻類のような自然軍。単眼。背中には顔のような模様が描かれている。相手を威嚇する時は前足を使って起き上がる。 狭い隙間が大好きで、それ以外の場所では不安になるという。 神界の乗り物であるビートル?と何の関係も無い。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 12章~14章、21章(全て地上戦)に登場。21章の個体は【混沌の遣い】?が生成したコピーである。 【ピット】や【ブラックピット】が近くにいると起き上がり、誘導性能のあるレーザーを放つ。 四足歩行時は素早く動き、平べったいので攻撃を当てにくい。誘導性の高い射撃で攻撃するか打撃を当てよう。レーザーを撃つ時は、起き上がって動きを止めてるので、射撃や打撃を確実に当てよう。 21章地上戦の第四陣では冥府軍の【ホエーラ】が吐き出し、第十陣では冥府軍の【パクンチ】に食われる事もある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マンハッタンビートをお気に入りに追加 マンハッタンビートの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マンハッタンビート <保存課> 使い方 サイト名 URL マンハッタンビート <情報1課> #bf マンハッタンビート <情報2課> #blogsearch2 マンハッタンビート <情報3課> #technorati マンハッタンビート <報道課> 『ANIMAX MUSIX』開催!ウマ娘、Roselia、GRANRODEOら19組熱唱 小倉唯も「うまぴょい」【公式レポート】 - 岩手日報 「そんなに需要があると思ってない」DJ赤坂泰彦61歳が、千鳥・大悟の「今のテレビには赤坂さんが足りない」発言に“伝えたいこと” - auone.jp 日本人初となるヒューマンビートボクサー世界チャンピオン誕生! SARUKANI、 世界大会「Grand Beatbox Battle2021」で優勝&準優勝獲得!(2021年10月26日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ゲーム「ウマ娘」、マンハッタンカフェがついに実装決定! - GAME Watch ELIONEが客演にGk.id、プロデューサーにJIGGを迎えた最新シングルをリリース! | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES Sound’s Deliの1stアルバム『MADE IN TOKYO BANG』がフィジカルリリース決定 | BOXセットも限定発売 - FNMNL NY独自のサブカルチャーが続々 現代美術家が教えるセカンド・アベニューの注目スポット6選 - 朝日新聞デジタル なぜなら音楽が最高だから──G.RINA、インタビュー - Qetic 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 複数のバットマンが登場する「ザ・フラッシュ」主人公の母親役にスペインの名女優マリベル・ベルドゥ - 映画.com マンハッタンビート <成分解析課> マンハッタンビートの93%はスライムで出来ています。マンハッタンビートの7%は毒電波で出来ています。 ページ先頭へ
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ビート高まる文化祭 三好夏凜 背景解放前 背景解放後 CV 長妻 樹里 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 赤 SR 950 1270 C A+ C 25 23 リーダースキル 本気のヴォーカル 赤緑属性の勇者の攻撃ペース+10%、ATK+15% 必殺技 二双反響斬 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 攻撃昇 CRT昇 HP減 37倍ダメージを小クロス範囲の敵に与え、10秒間自ペアのATK+30%、CRT+200、HP20%減少 3 26秒 アビリティ 練習をちゃんとしなさい! 発動条件 効果 HP6割以上 HP6割以上の場合、自ペアのATK+15%、CRT+300 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R義輝(赤) SR義輝(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 7 【背景絵】 SR義輝×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 赤の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「ビート高まる文化祭 前編」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前
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ファルコン モンスター 14 霞の谷のファルコン 3 死霊騎士デスカリバー・ナイト 2 ライオウ 2 魔導戦士ブレイカー 2 BFー精鋭のゼピュロス 1 BFー疾風のゲイル 1 フォッシル・ダイナ・パキケファロ 2 メタモルポット 1 魔法 8 ハリケーン 1 死者蘇生 1 ブラック・ホール 1 月の書 1 禁じられた聖杯 1 強欲で謙虚な壺 3 罠 18 聖なるバリアーミラーフォースー 1 激流葬 1 次元幽閉 2 強制脱出装置 2 ゴッドバードアタック 2 リビングデッドの呼び声 1 デモンズ・チェーン 3 安全地帯 1 王宮の弾圧 1 神の宣告 1 神の警告 2 魔宮の賄賂 1 見たとおりファルコンビートですね。結構初見殺しなデッキではあります。 基本的にはデモンズ・チェーンを使い回して攻撃を遅延してファルコンで攻めるデッキです。 あと安全地帯(以後 アンチ)も永続罠として強いですね。攻めにも守りにも使えるので便利です。 アンチゲイルとかアンチパキケは多分居座られ続けたら相手はだんだんジリ貧になるんでしょうか。 ブレイカーは六武のせいでブラフ含めて伏せが多くなってきているので採用しました。これもファルコンとは相性は良いですね。 これからもどんどんファルコンデッキを更新して行きたいです。
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一発もののビート 2004.1.14 一発もののビート:よっ、中村くん! 私が小さい頃、某胃腸薬のテレビCMでこんなのがありました。 公園をしょんぼりした感じで歩くサラリーマン。後ろから同僚と思しき元気な感じの人が近づいてきて後ろからポンッと肩をたたく。「よっ、元気?まだ胃が悪いの?長いねえ・・・」 さてこれから考えるのはこの、「ポンッと肩をたたく」です。ここでは元気のない彼を中村くん(全国の中村さん、ごめんなさい)、肩を叩く彼を田中くんと勝手に決めて話をすすめます(中村主水(藤田まこと)と爆笑問題田中のイメージです)。題して、「よっ、中村くん!」 おさらい:今回の場合は? ここで前回のポイントを今回の場合について若干順序をかえつつ確認しておきましょう。 ビートには長さがある 「よっ、中村くん」の場合は一発しかビートがない、というのは分かると思います。で、その長さは?たぶんかなり長いノリですね。田中くんが中村君に近寄る華麗なステップを踏み出したところからでしょうか。「ぃ~~~いよっ、中村君」みたいな感じ。それとも腕を振りかぶったあたりからでしょうか。終わりも「よっ」とあるように、若干余韻のあるものとなっています。どちらにしても「よ」の瞬間だけでないことは確かです。 ビートにはタメがある タメたあとにはミートがある。 さっきの「ぃ~~~いよっ、中村君」はかなりタメてますよね。おそらく田中くんは世話焼きで話しも長い目、時事ネタにも詳しそうです。いよいよ「よっ」ってなる時には最後に小さくジャンプしてやってるかもしれません。そんな人いまどきいないですか?もう少し今風に、あっさり「ぃよっ、中村君」とか「よっ、中村君」でもいいのですが、どちらにしてもまったく何の予兆もなしに、不連続に突然やるとこれは「っよなかむらくん」になってしまいますので、さすがの中村君も「よ、夜中村?」と思ってしまって意味が分からなくなりますので、田中くんもこんなことはしないです。つまり、「よっ」というミートに先だちつつも「よっ」というビート全体を構成する一部であるような何か、つまり「タメ」がある、ということですね。 ミートは瞬間ではない 誰も中村君の肩を「瞬間」で叩こうなんて思ってないですよね。できるだけ触れる時間を切りつめたようにしようとすると「何だよ、オレがなんかキタナイみたいじゃんか」となりますから通常はやりません。なんてったって「よ」じゃなくて「よっ」ですからね。どっちにしてもちょっとは長さがありそうです。じゃあ、「よ」の長さはどんくらいかなあ、というのが今回の話題の始まり。 前回のポイント 文中でおさらいした他に・連続するビートに隙間はない。というのもありましたが、今回は一発ものとして考察してますので適用外です。 ←前/(つづく)
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ビート・トルネード 水 アンコモン コスト1 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーはブロックされない。 ■この呪文を唱えたターンの終わりにバトルゾーンの自分のクリーチャーをすべて手札に戻す。 作者:yya 評価 名前 コメント