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ラリホービートル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 422 83 79 69 42 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/風 よわい 光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/まごまご/さそうおどりラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい マヒ/かわいいおどり/あまい息/マホトーン/幻/毒・猛毒ゆうわくの踊り/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ラリホー 眠り 敵全体 - 呪文 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文魔法使い専用技 きりさく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 植物/昆虫モンスターチーム ミニモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 眠りの呪文が得意な昆虫モンスター。 相手を眠らせてから攻撃を加える。 「ラリホー」で眠らせて行動を封じ、仲間に攻撃させるのが基本。 一気に攻めたいときには会心の一撃が出やすい「きりさく」が役に立つ。 HPが低いのでHPの高い仲間や、相性をうまく組み合わせよう。 第三の技「ラリホーマ」は「ラリホー」と耐性区分が異なる。 効果範囲も単体になるが、その分相手を深く眠らせることができる。 深く眠った相手はダメージを受けても目が覚めにくいので、攻撃される危険も減る。 ラリホーが攻撃系に変わればなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-20 11 25 54) ↑気持ちは分かるが、火力アップのためにラリホー系の技を捨ててしまうのは”ラリホー”ビートルの沽券に関わります・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 11 38 33) 乱入大戦ではそれなりに活躍できると思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-20 14 58 08) 昆虫版ナイトリッチと言っていい程強い。 回避の心配が無いラリホー、会心率の高いきりさく。 そしてラリホーマ。これは下手すれば相手のモンス一体を試合が終わるまで眠らせる事が出来る鬼技 マミー、イーブルフライとくませると強い -- 任は在日 (2010-02-27 19 52 05) なにより暗黒につよい -- 名無しさん (2010-03-08 19 00 33) きりさくはひとくいサーベルのさみだれ斬りやメタルキングのメタ・ストライク(戦士)くらいよく出る。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 18 14) 相性が結構多いので、組みかたが色々あって良いかも。以前まで見下してましたが・・・案外強いですね。 -- 月の民 (2010-03-08 22 40 46) スライムORモーモンと魔法使い(主人公)で、かなりの相性があるので、意外とあなどれないモンスターの1つ。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 59 44) 能力知はバランスがいいね。 切り裂くは会心出ないな・・・ -- はぐメタ (2010-08-04 17 18 36) ラリホーマ結構使える -- 名無しさん (2010-08-05 15 30 10) 最弱雑魚だろこいつ 人気もねぇだが vsキラーリカントには対抗できそうだ -- 名無しさん (2013-06-30 12 10 07) きりさくの会心率の高さとラリホー使えるのはいいんだけどいかんせん ステータスの低さがな -- 自称バトルロード好き (2022-05-29 01 33 46) 名前 コメント
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鉄拳とグランド・セフト・オートを合わせたような作品。町をうろつき、強者と闘いながら自分の組織の勢力を強めていく。部位ダメージ等がないタイプのゲームのため、純粋な格闘技ゲームではないのではないかという意見もあった。 攻略まとめサイト http //www6.atwiki.jp/beatdown/pages/1.html
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MARTIALBEAT 2 タイトル MARTIALBEAT 2 マーシャルビート2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87148~9 ジャンル 武道フィットネスアクション 発売元 コナミ 発売日 2002-9-12 価格 4800円(税別) タイトル MARTIALBEAT 2 "プレイステーション"用ソフト・コントローラ同梱セット 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87146~7 ジャンル 武道フィットネスアクション 発売元 コナミ 発売日 2002-9-12 価格 10800円(税別) マーシャルビート 関連 PS MARTIALBEAT MARTIALBEAT 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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メタルビートル(初期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 2 R カード navi メタルビートル(初期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 挿絵 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット・navi 機体説明 初代メダロットカブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(初期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 後期型と外見は変わらないが、あちらは明るめのオレンジに対してこちらは茶色である。 …と言ってもこの初期メタビー、「メタルビートル(初期型)」は 沢山のシリーズを重ねて登場した他のKBT型や、後期型と比較するとどうしても能力値が低い。 それでも頭部の「ミサイル」はさすがKBT型と言ったところか。ただし火薬属性であり、ライバルはよりによって食太郎である。また、攻撃性能ではグランドボムの方が圧倒的に高い。 左腕の「サブマシンガン」に関してもなかなかの性能だが、 威力で上回るアサルトライフルをはじめとする他のパーツに交換される可能性が高い。 脚部「オチツカー」も基本バランスは良く、序盤はお世話になるかもしれない。 しかしターマノリー・アーマーカー・ストーカー・チェアリーと言った高推進かつ高射撃値の車両型などに交換されるだろう。 そもそもチェアリーは最初のコンビニで売っているので慣れたプレイヤーには即交換される。 そして大体のプレイヤーがナイトアーマー等の盾パーツに変えるであろう右腕のリボルバーはなんとゲーム中の成功値の表示が「5」である。 あまりにも低すぎると思ったが、一応初代公式ガイドブックとパーフェクトBOOKでは成功値「50」と表記されている。 しかしリメイクのパーフェクトエディション、「めたびー」として登場するメダロット2・Rでの表記も「5」である…。 とりあえず初代の右腕の射撃パーツを集めてみると パーツ名 機体 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 効果 補足 リボルバー メタルビートル(初期型) 20 5 10 8 2 射撃 ライフル 当機である スナイプライフル シアンドッグ 20 6 10 8 4 射撃 ライフル 成功1、放熱2の違い バルカン タンクソルジャー 10 20 5 2 12 射撃 ガトリング 成功、充填に優れるがその他に難あり マシンガン セーラーメイツ 10 20 5 6 2 射撃 ガトリング 実はタンクソルジャーより強い、女性型 右腕他の特性でも比較 プレッシャー ベティベア 10 24 10 10 0 重力 プレス 装甲が低いが熱量0 プラスドライバ ユイチイタン 10 54 5 12 7 重力 ブレイク 最初の鬼門、驚異の成功値 ブレイカー マッドマッスル 20 66 0 14 10 重力 ブレイク 威力最低な上時間がかかるが、成功は最高値 ついびレーザー ロールスター 10 4 25 7 8 光学 レーザー 光学では最速 ノーマルレーザー イエロータートル 10 4 35 8 12 光学 レーザー 時間がかかる代わりに威力高い ミギビーム コーマドッグ 10 10 20 12 14 光学 ビーム 成功値はあるが、あまりにも遅い… カーニバル マジカルピエロ 10 6 15 10 2 火薬 ミサイル 火薬は貫通あり ホーミング セキゾー 20 6 20 12 4 火薬 ミサイル 上と比べると時間はかかるが、威力と装甲は勝る かやくだま ゲットレディ 10 14 10 14 2 火薬 ナパーム 女性型の中では一応使える攻撃パーツ サイクロン クローテングー 30 15 5 6 4 対空 アンチエア 装備しているだけで対空付加 タイクーミサイル ランドモーター 30 8 10 4 2 対空 アンチエア ↑を成功以外全て上回る キューリバクダン リバーソーサー 30 8 10 4 2 対水 アンチシー ↑の対水版 デスボム ビーストマスター 30 12 30 16 6 火薬 ナパーム さすがラスボス、ねらいうち補正入ります …パーツバランスから考えても本当にリボルバーの成功値は「5」のようだ。(そもそも成功50は重力並である) しかしパーツの性能そのものは完全にタイクーミサイル、キューリバクダンの完全下位互換で特効もないのでこれの立場はゲームではお察し。 逆に考えてみよう。純正で組まれたメタビーはたしかにカッコいいし実戦にもそこそこ使えるだろう。 この「メタルビートル(初期型)」の各パーツのパラメーターが主人公機でありながら、どこか悩ましい数値であること。 それはメダロットを始めた全てのメダロッターに『メダロット』の醍醐味の1つである「パーツ組み換え」の楽しさを知ってもらうため。 各種パラメーターや特性、メダルやチームとの相性を考えて、頭ひねってパーツを選ぶ奥深いカスタマイズ。 「メタルビートル(初期型)」は上位・下位互換と言った強さや見た目などをひっくるめて様々な要素から、 我々メダロッターに好きな戦い方を選ばせ、ロボトルの面白さ、メダロットの面白さを伝えるためだったのではないかとも思える。 一般に使われる愛称「メタビー」は 漫画版メダロットでヒカルのこの機体のパーツをつけたメダロットが自分から「メタビー」と名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ちなみに初期設定では形式番号が「BTL型」らしく、この設定は漫画「メダロッターりんたろう!」内で利用されている。 また初代GB版やPEでロボトルで登場するとき、機体名が「メタル・ビートル」だったり「パワービートル」だったりすることも。 ゲーム版メダロット2・Rではこの初期型と後期型が同時に登場することもあり、 初代メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまりこのページの「メタルビートル(初期型)」を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまり「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」と表記される場合は各パーツ名もすべてひらがなになっている。 ゲーム版メダロット・naviで再登場するのはヒカルが使用すること、カラーリングや各部名称からこちらの初期型である。 性能は初代とは大きく異なり、圧倒的なスペックでまさに伝説の機体にふさわしい強さを誇る。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(初期型) クワガタバージョンの主人公機 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 挿絵 機体性能 メダロット 「メタル・ビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 射撃 二脚 メダロット2・メダロットR 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 りぼるばー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 さぶましんがん KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 おちつかー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 20 射撃 ニ脚 メダロット カードロボトル? 「メタビー」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつどパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 メダロット・navi 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 51 27◎ 4 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 りぼるばー KBT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 45 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 さぶましんがん KBT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 31 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 おちつかー KBT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 36 23 48 13 29 速度 二脚
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ヘラクレス・ビートル 通常モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000 上級モンスター 地属性 昆虫族 同名カード ヘラクレス・ビートル(初代) 関連カード クワガー・ヘラクレス(OCG) クワガー・ヘラクレス(DM3) ジャベリンビートルの契約(DM4)
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ビートキヨシをお気に入りに追加 リンク1 <ビートキヨシ> #blogsearch2 キャッシュ <ビートキヨシ> 使い方 サイト名 URL リンク2 <ビートキヨシ> #technorati 報道 <ビートキヨシ> ナイツ塙 相方土屋出演の「浅草キッド」観賞でショックだったこと「せめて『ナイツ』って文字くらいは」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 成分解析 <ビートキヨシ> ビートキヨシの39%は心の壁で出来ています。ビートキヨシの29%は汗と涙(化合物)で出来ています。ビートキヨシの26%は白インクで出来ています。ビートキヨシの3%は欲望で出来ています。ビートキヨシの2%は血で出来ています。ビートキヨシの1%は利益で出来ています。 ウィキペディア <ビートキヨシ> ビートキヨシ 掲示板 <ビートキヨシ> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ビートキヨシ このページについて このページはビートキヨシのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるビートキヨシに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヴァルディビート コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 水 封魔ゴーゴンシャック 3 3 水 斬隠テンサイ・ジャニット 2 シノビ 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 2 6 水 アクア・サーファー 4 S・トリガー 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 4 3 闇 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 3 シノビ 4 火 早撃人形マグナム 4 6 火 爆竜 GENJI・XX 3 2 水/火 熱湯グレンニャー 4 2 闇/火 地獄のケンカボーグ 4 4 闇/火 永遠のジャック・ヴァルディ 4 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 4 水 アクア・ジェスタールーペ 2 水/闇 戦略のD・H アツト 4 水/火 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 主な戦績 大会名 順位 備考 ヴァルディとコストは被りますがガネージャーも候補かと。赤か青の単色だけでも進化でき、ヴァルディの元にもなれて尚且つドロソにもなれます。源氏は強いですが、このデッキではあまり出番がないように思います。なので抜く候補は源氏。 - 名無しさん 2013-03-19 11 58 47 源氏→ガネージャー賛成です。あとアツト入れてもいいのでは。アツトあると手札交換が容易にできる。抜く候補はグレンニャー(パワー1000に対する風当たりが強い)とケンカボーグ(所詮パワー高いだけ)、ザンジ(シノビ系統多すぎ)など。 - 名無しさん 2013-03-20 20 26 13 ガネージャーは賛成ですが候補止まりかと。理由はΛと役割が被るからです。また、GENJIは必要だと思います。GENJIの突破力はこのデッキでも輝いてくれると思います。 - 名無しさん 2013-03-20 23 06 25 GENJIの突破力はあなどれないですね。ラムダで手札補充後のGENJIはかなり強いと私も思います。 - はるひろ 2013-03-21 00 36 30 確かに源氏の突破力は侮れないけど、Λ→源氏とかヴァルディじゃなく完全にθΛ。しかも緑入ってない分こっちの方が弱い。それに源氏で焼けるブロッカーなら、ヴァルディでも焼けると思われる。何より源氏は遅い。 - 名無しさん 2013-03-21 17 15 08 Λ→源氏はΘΛの流れだが、ヴァルディの強みは→ヴァルディ→Λまでの流れ。環境メタが積めるのが大きい。 - 名無しさん 2013-04-13 09 10 34 グレンニャーやケンカボーグの採用はΛ投入の為では?手札補充をΛで行う場合の多色は現状で良いかと。 - 名無しさん 2013-03-21 10 00 33 源氏はマナ加速無しでは重いです、中速の身軽さを潰していますし 押している時にしか使えないのは頼りないです 同マナ域なら2コス+ヴァルディもできるので入れても1枚程度かと あとΛはマナ的に手札を持て余す 展開してから殴るパターンもあるのでこの構成には合わないです 出すだけでドローできるガネージャか場を増やせるジェスタールーペの方が良いです - 名無しさん 2013-04-19 11 33 29 ラムダ持ってないおれはガネージャー入れてるけど強いよ。ヴァルディの必要がないときの4tの選択肢や上でも出てる2コストクリとの進化速攻、進化元に手札交換として優秀なアツトを投入できたりとラムダとの差別化も十分できてる。 - 名無しさん 2013-04-23 11 37 24 名前
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■マスター・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。このターンの終わりに、それを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。 備考 《ビギニング・ザ・メラビート》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 マスター・W・メラビート
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ジーニアス・ビート 自然 レア コスト2 1000 ワイルド・ベジーズ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を全て相手に見せる。その中のサキュレードブランチ1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 (F)隠しても見透かされていることを、彼はいち早く気が付いた。 作者:炭塵 植物軍構成員。彼は後方で指令を出しています(でも名前が「ビート」からか、攻撃型の効果)。 情報アドバンテージを与える代わりにパワーアップ。フレーバー通り隠さない。サキュレードブランチは消費が激しいので、出した後すぐに使える状況ならば殆どデメリットになりません。 因みに、名前は駄洒落になっています。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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今日 - 合計 - ビートマニアGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して