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【名前】 ゴウライビートル 【読み方】 ごうらいびーとる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之十「雷神と滅びの谷」 【分類】 シノビマシン 【出力】 不明 【合体】 轟雷神轟雷旋風神天雷旋風神 など 【搭乗者】 カブトライジャー 【必殺技】 カラクリ忍法・角変化 【詳細】 カブトムシ型の戦車式シノビマシン。 カブトライジャーが操縦する。 1本角は主砲の「轟雷砲」として使用でき、胴体へと装備された2門のガトリング砲「ゴウライキャノン」を武器としている。 更に2つの大砲による一斉砲撃は小山を7.8秒で吹き飛ばす程の火力を誇り、他にも2門の「パルスビーム砲」を機体上部へ装備。 合体時は轟雷神の上半身の部分を構成する。
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ウォータービート No.142 型 type-JWB 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 40 40 25 1234689 束縛攻撃 この攻撃を受けたメダは、スピードを-10される。(ただし、攻撃されると解除)
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エリアルビート(えりあるびーと) 概要 エリアルビートとは、後方へ飛びあがり銃を連射する技のこと。 初出はレイズのリグレット。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 リグレット 後方へ飛びあがり、銃を連射する術技強化で空中でも連携可5連携目以降で発動すると『エリアルキャノン』に変化バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 BST鏡装 属性 無 HIT数 4(8) 消費CC 8→6 性質 射 基礎威力 606→727 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「魔弾の閃光 リグレット」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「エリアルキャノン」に変化 強化1 空中でも連携できる 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 消費CC-1 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 リグレットのBST鏡装。本作で新たに習得。 真上に飛び上がり斜め下に向けて譜銃を連射、反動で少し後退する。4hit。 術技強化で空中発動可能となり、その際はモーションこそ変わらないが攻撃回数が倍増し8hitする。 台詞 通常:エリアルビート!! 空中:終わらんぞ…!! ▲ 関連リンク 派生技 エリアルキャノン ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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スーパーブルービート 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー BP:5500 SP:1/2 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ブルービート」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:メカ/昆虫/ブルー/男 テキスト: ※レジスト ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ブルービート」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【スーパーファイナルブロー】 これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒ユニット1体につきBP2000として、特徴「昆虫」を持つ自軍ユニットの数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 俺は変わる!成長、進化する! イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:重甲ビーファイター 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド) カード評価 ブルービートのゾードアップユニット。ラッシュと同時に「BP(2000×特徴「昆虫」を持つ自軍ユニット数)の敵軍ユニット」を撃破するという昆虫版ライダーシンドロームとも言える効果を発動出来る。老師グルなどで効果の範囲を広げておきたい。 効果の対象となるユニットはサイズを指定されていないため、場に特徴「昆虫」を持つユニットが大量に展開してあればLユニットすら破壊出来る可能性を持つ。 また、ユニットの回収能力に優れるETが必然的に必要になるため、自身のブルービートを再ラッシュする能力、レジストなどと組み合わせると非常に場持ちの良いユニットになる。 ただし、効果の発動はラッシュ時に限られるため、恒久的な場の制圧という点ではブルービートに劣る。ブルービートは現在二種類存在し、それぞれが違う対象を撃破する能力を持つため上手く使い分けたい。 上記に関してはバトルコサックとバトルダンスを併用することで効果を恒久的に使うことが出来るようになるが、コマンドが3つ必要になるため多少使いづらい。プロジェクトG4で戻すのも有効。呉越同舟で条件を入れ替えれば、コマンド1枚で効果が使える。 余談ではあるが、『ブルービート(XG3)が捨札に存在する時、場のブルービートを捨札にこのカードをラッシュ→効果発動後、何らかの手段でこのカードを撃破する→このカードの効果で捨札のブルービート(XG3)をラッシュする』という手順を踏みブルービートを交換することが出来る。実用的とは言い難いコンボではあるが、参考にしてもらいたい。 関連カード ブルービート ブルービート(XG3) 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント プロジェクトG4でラッシュエリアに「戻す」場合でも効果は発動可能なの?評価を見る限りそう受け取れるけど -- 名無しさん (2009-12-27 07 42 49) バトルコサックの効果で再ラッシュする為にラッシュエリアに戻すって事でしょう。 -- 名無しさん (2009-12-27 08 01 40) まぁ、ミントの方が色的にも楽だけどね、1ターン待たなきゃいけないけど -- 名無しさん (2009-12-27 11 18 05) ↑評価書かれたのがミントのテキスト出る前だったからね。今ならそういう風に書き直されるでしょ。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 21 37) マルチでパワー7-なんだからバトルエリアに出て発動で良かったのに・・・。似た能力をもつドラフトレッダーは単色、パワー1、NC1で発動できるし。 -- 名無しさん (2011-06-03 20 50 01) ↑全然似てないよ -- 名無しさん (2011-06-03 22 15 04) まあ確かにゾードアップ&マルチの能力にしては物足りないな。ラッシュしたときだけ効果発動でSPは1/2だし。 -- 名無しさん (2011-06-04 00 52 27) 名前 コメント
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ギミック・ファイル 解説 バルカファ時代のメタビート。混沌の使者発売後、急速に広まった。 バルカファメタという点で、当時【星の怒り】と双璧をなしていた。 勝ちにいく時は暴走竜『バルフィラ』修正前に勝つ為に、AT120AGI5以上というのが基準となっていた。この戦闘力をいろいろな場面で実現させるギミックがいくつも入っている。この戦闘力を1枚で実現できる亡国の女魔法剣士修正前の存在もあり、【亡国ビート】とも呼ばれていた。 この戦闘力を維持させるために【妖精】のギミック(特に疾走する妖精族修正前)を入れたり、龍鱗刀の剣士を中心に構築するケースも。 パーツ 亡国の女魔法剣士修正前 光の伝説馬 その他採用の可能性のあるカード カード名 カードリストのURL 説明。使い方等々。必須度とかも。あればね。 関連 【メタビート】
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スキップ・ビート! 簡易紹介 少女漫画『スキップ・ビート!』 のゲーム化作品。 主人公は原作と同じく最上キョーコ。ゲームオリジナルのストーリーが展開される。 主人公は幼馴染みのショータロー(不破尚)が小さい頃から大好きだった。 そんなショータローは芸能界デビューを目指して中学卒業と同時に田舎を飛び出し、主人公もついて行く。 主人公は高校にも通わず、ショータローを養う為に毎日働き続けた。 しばらくしてショータローは念願叶って、人気歌手に。 ところが、ショータローに便利な家政婦としか思われていなかった事実が判明。 ショータローに復讐を誓った主人公は、芸能界入りを果たす。 その後いくつかの過程を経て、ドラマ「DARK MOON」の本郷未緒役に大抜擢された。 そしてそのドラマの撮影も順調な頃、3つ同時に新たな仕事の依頼がくる。 だけどその中で選べるのは1つだけ――!? データ 公式サイト あり 発売元 5pb. 開発元 ジャンル 恋愛&コミカル アドベンチャー 対応機種 PS2 発売日 2009年5月28日 価格(税込) 通常版:7140円、限定版:9240円 廉価版 なし キャラクターデザイン 仲村佳樹 シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 最上キョーコ(声:なし) 攻略対象 敦賀蓮(声:小西克幸)不破尚(声:宮野真守) サブ攻略対象 ローリィ宝田(声:石井康嗣) ※非恋愛/個別EDあり 備考 CERO:B 該当するキーワード 版権もの、ノベルゲーム、現代が舞台、芸能界もの攻略人数少、社会人ヒロイン 関連リンク スキップ・ビート! - Wikipedia
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概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視してデッキを回転させる青寄りのデッキにも変形できる。 2013/8/1 Ver1.0環境の動向を青寄りの側面からも網羅 デッキのキーカード エクトプラズム 青の屋台骨であり、緑単色では出来なかったBPの優位を確固たるものにする一枚。 CP3と青一枚(ブラフでもいい)伏せるだけで多くの行動にプレッシャーをもたせることができる。 ただし、CP消費3なので、青特有のデッキの重さも演出してしまう点が難点。 サポートカードで上手くやりくりしたいところ。 シナジー/コンボ ジャンヌ能動的パンプ ダーク・アーマー ユーベル・ヘルメス ジャンヌダルク 自分からジャンヌを強化し、ジャンヌダルクに中盤から暴れてもらう。 少々危険な手になるがマジックブックでダーク・アーマーを回収するのも強い。 ただし、ライフを削るので相手の頭数が多い状況になると一転して窮することもあるハイリスクな選択肢。 クロックアップ系カード 絶妙な挑発 これはムーンセイヴァー、実習生リーナ、冥王ハデスとシナジーがある。 特に実習生リーナとのコンボはCP2で発動可能という大幅アドバンテージの除去手段となる。 デッキ構築に際して 青の宿命としてCPの確保が重要となるので追い風や明鏡止水などと相性が良い。(サンプルには明鏡止水を取り入れている) ユニットの色バランスは同数~緑多めが安定する。 青ユニットに関しては「緑のサポート」ができるカードならばお好みで。ただしあまりコストが重くならないように注意。 インターセプトはマジックブックを入れて、枚数よりも種類を増やすようにすると対応力がぐんと増すのでオススメ。 逆にVer1.0ではハンデスを重視しないほうが良い。そこまで強力なハンデス手段が無いので。 サンプルデッキの話になるが、このままだとドロー手段に乏しいと感じるならハッパロイドやダルタニャン、ハウリングを投入するのもいいだろう。 お守りとして対トリガーにヘルハウンド、対ユニットにジャンプーを入れてもいい。 デッキは勿論、手札の回り方によってコントロール(青や除去大目)やビート(緑、BP強化大目)に偏るケースも多い。 デッキ構築からどちらに重きを置くかをはっきりしておく事は勿論、偏った時にはそちらの戦術をベースに組み立てられるように プレイングを整理しておきたい。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア ユニット属性の安定に寄与。特に不可侵防壁等の使用条件を守れるのが心強い。 とにかく除去されにくいのが強み。 ハッパロイド カラスマドウ 言わずもがなな青・緑を代表するドロー効果カード。 安定を求めるなら3積みしても困る事は無いぐらいだろう。 ジャンヌダルク 自傷ダメージのあるカードを採用したデッキに入れておくとシナジーがある。 下記バルバトスと比較すると出しどころが限られるため、難解だと思うなら外すのも手か。 バルバトス ジャンヌダルクに対し序盤から力を発揮できる。 除去が間に合わない敵を一時的に黙らせることができる点も評価が高い。 冥王ハデス 万が一殴り負けた場合の保険に。裏の番長。 また緑ユニットに盾を任せ、ハデスの存在を意識させた上で青の軽量ユニットで特攻するのも強力。 ただし、エースユニットとして活用するにはいささかBPが足りないか。 トリガー/インターセプトカード 明鏡止水 追い風 マネーゲーム CP消費の重い青のフォローに。逆転の大竜巻との相性もいい。 ただし、伏せカードが多くなる青なので、積み過ぎると腐りやすい。 マジックブック 一枚あるだけで作戦の幅が大きく広がる。 ただし、コストが重めなので積み過ぎ厳禁。この点はハウリングと同じく。 サプライズボックス等のドロー系トリガーの枠程度に考えておくぐらいがバランスが崩れなくて良い。 ムーンセイヴァー CP1の除去手段。相手のオーバーライドに対しても牽制になる。 ただし、此方がユニットを多く展開できず、ブロッカーを用意できない状況では腐りやすいので注意。 エクトプラズム CP3の除去手段。前述の通り、ビートをサポートする要諦。使用できるタイミングが広く、使いやすい。 ただし、CP3ということでデッキの重さを演出する。 「いつも1枚は欲しいけど2枚も要らない」という気難しいカード。 デッキサンプル サンプル1 ユニット 属性 カード名 枚数 青 ミイラくん 3 青 カラスマドウ 2 青 ヴァイパー 2 青 ガシャドクロ 2 緑 ハッパロイド 2 緑 グラインドビートル 2 緑 キャットムル 2 緑 リーフィア 2 緑 ギガマムート 2 進化ユニット 属性 カード名 枚数 青 冥王ハデス 2 緑 ジャンヌダルク 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 1 無 新品の鎧 2 無 何でも屋の陳列台 2 無 明鏡止水 1 インターセプト 属性 カード名 枚数 青 ムーンセイヴァー 2 青 ダーク・アーマー 1 青 エクトプラズム 2 青 マジックブック 2 緑 不可侵防壁 2 緑 ナチュラルフルーツ 1 緑 逆転の大竜巻 1 推奨ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 除去手段で制圧が終わった盤面を確固たるものにできる。アフロ 緋神 仁 DEATH 青でも緑でも不可能な全体除去。 どうしても数を並べられて単体除去では追いつかないという負けパターンを打開し得る。 戦術 緑が戦闘を担当し、青がサポートする。 初手でグラインドビートルと青の1コストユニットを呼び出せられれば上々。 早めにギガマムートやリーフィアを場に出し攻守を安定させないとじり貧になるので注意。 戦況が膠着したら青と緑どちらが突撃するか、あるいは待つかを選択する。 もし目ぼしいカードがないならカラスマドウなどで特攻すると良い。 緑の進化ユニットにバルバトスを選択するならライフを守り、 ジャンヌダルクを選択するならユニットを守ることを重視するといい。 そしてより優位に試合を進めるために、除去対象はよく吟味したい。 トリガーゾーンにおいてあるカードの色のユニットを優先破壊したり、 相手のアタック回数を削るように行動前のユニットを破壊したり。 コンボの例 ダーク・アーマー→マジックブック(ダーク・アーマー回収)→ダーク・アーマー→ジャンヌダルク→ナチュラルフルーツ→タックル エクトプラズム→マジックブック(エクトプラズム回収)→明鏡止水→エクトプラズム(orそう見せかけて別の青を設置して逆転の大竜巻やダーク・アーマー) このデッキに対するメタの張り方、対策など 青の宿命としてトリガーゾーンを割り、低コストユニットを戦闘前に焼ける赤が苦手。 緑が入って多少マイルドになってもその点は継承してしまっている。 黄色であれば頭数さえ上回るように意識すれば行動権消費で少数精鋭戦略を崩しやすい。
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基本設定>守護聖獣>ヘラクレスビートル ヘラクレスビートル 聖獣装具 【多腕機甲・マルチプルアーム】 甲虫を思わせる黒い装甲に覆われた、機械的な鎧型の聖獣装具です。 最大の特徴は、背部から4本の機械腕が前に伸びてきている事で、使用者はこの4本の腕を自分の腕のように自由に使えます。 使用者が念を込めると、それぞれの腕がミサイルのように撃ち出されます。
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トップページ 装備品情報 町のバザーで購入 ビートベスト シリーズ ビートベスト シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供=loopki こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 町のバザーで購入 ビートベスト シリーズ
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名称 「タイガービートル(黒)」 武器 オオエンマハンミョウの顎をモチーフにした、牙。主に噛み付き等で使用される。中々の咬合力を誇り、防御にも攻撃にも使用できる。 能力 跳躍力と怪力。オオエンマハンミョウの持つ、能力がそのまま反映されている。 ポテンシャル 攻撃型 性格 黒ギアの為無し