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アブラミ メンバーの声 アブラミさん(@aburamiaburama)。スマユビ大阪JKトリオの一角。挨拶botとして有名だが、特定の単語にビクンビクン反応する不定botだったりする。一人ボケやツッコミもこなす、典型的な大阪娘 コメント(修正案・要望・情報提供など) 名前 コメント
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24/169 カイラスビートル 種族 昆虫 Lv 17 HP 2417 Gald 63 Exp 36 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 249 186 74 防御力 144 142 118 アイテム イチゴ 20% キウイ 9% 防御行動 特定攻撃後 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 ペトナジャンカ周辺 マオ評価 アカカブトムシのバイラス。 ピンチになると焦って、攻撃回数が 増えるみたいだヨ!
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■ラッシングビート 久々にラッシングビート 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/3/23~08/3/24)(完) 【全動画数】6 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5748197 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT SFC ら このページを編集
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メタルビートル(メタビー) ※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明メダロット2・Rでの概要 メダロット3・4での概要 メダロットGでの概要 メダロット弐COREでの概要 関連機体 作品別機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット弐CORE + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 メダロット2・Rでの概要 メダロット2・Rでイッキが出会うメタビー。 前のモデルからマイナーチェンジしており、 性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。 グラフィックや型式番号も異なる。 相変わらず強力なミサイルとサブマシンガン。 リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。 トップクラスのバランスを誇るオチツカー。 チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。 特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。 2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。 パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。 主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。 ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。 呼称は「メタルビートル」(メダロット2 パーツコレクションより)。 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。 カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。 この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・4での概要 メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。 ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、 第二話の途中で改良機であるサイカチスに換装することになる。 パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。 かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。 それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。 威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。 「ねらいうち」の特性が推進による威力補正からクリティカル率増加に変更され、熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。 ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49で絶妙に装甲50を破れない。初手にメダフォース溜めを行いダメージを増やすとワンホイールを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強いシタデールが早期入手できる。) メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか防御不能症状を付加しないと戦いにくい。 メダ3序盤では右腕をスリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い) 両腕の性能はカンタロスやクウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。 後続機のサイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。 メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。 クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットGでの概要 メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐COREでの概要 さらにパーツ能力の調整が行われる。 同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。 今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、 メダロットらしいメダロットになっている。 カラーリングはアニメ版に準じた明るいオレンジカラーを採用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウヘッドシザース(ロクショウ) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメ版では世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる ▲ページ上部へ▲ 作品別機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「メタビー」(男) カブトムシ型メダロット どんなてきでも かかってきやがれ! 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲} メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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ラッシングビート 登場人物 敵キャラクター ボスキャラクター コメント 『ラッシング・ビート』は、1992年3月27日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。海外でのタイトルは「Rival Turf!」。2010年12月7日からは、Wiiのバーチャルコンソールでも配信されている(要800Wiiポイント)。 登場人物 ルカリオ:リック・ノートン ミミロップ:マリア・ノートン バシャーモ:ダグラス・ビルド 敵キャラクター エビワラー:カミカゼorライド サワムラー:スリックorボブ アギルダー:ショウorリュウ カビゴン:ブッチーorビッグ・エル ナゲキ:カトウorポー カイリキー:アーノルドorギガンテ ボスキャラクター チャーレム:シン バクオング:ホンキー キリキザン:Tオマリー ボスゴドラ:キャプテン デスカーン:カーン ローブシン:キンターク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラッシング・ビート乱 複製都市 登場人物 ガオガエン:ロード・J DDラリアット必須 ゲッコウガ:華斬 ルチャブル:ウェンディ・ミラン 敵キャラクター ゴビット:K-M308 ボスキャラクター 色違いルカリオ:NORTON 色違いバシャーモ:BILD 色違いガオガエン:LORD.J 色違いゲッコウガ:KAZAN ミュウツー:アイスマン ラッシング・ビート修羅 登場人物 ゲノセクト:ディック・マクガード コジョンド:エルフィン・バークレイ ウォーグル:キスリング・ヴォーレン エレキブル:ジミー・ハーガン 色違いレジスチル 敵キャラクター ニューラ:ダグ カビゴン:ボブ ベロリンガ:セル サメハダー:アックス テッカニン:エイジ ドンカラス:ディーン ボスキャラクター ムクホーク:バーツ インファイト、すてみタックル必須 チルタリス:マッコイ ドラゴンクロー必須 エテボース:??????????? シザリガー×3:ハンター レジスチル:メタルフレーム 色違いカビゴン:カルソニック 色違いベロリンガ:ヘルハイム ガオガエン:山岡 グラエナ:バーネット アギルダー×2:鬼羅・鬼道 ギギギアル:クルムバッハ ポリゴンZ:ベルク -- (ユリス) 2018-01-01 09 58 51
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序論 2003.1.22 改訂 2004.1.5 さあ、いよいよ連載第1回です。まずはどんな楽器からかなあ~、やっぱコンガかなあ、なんて期待してる皆さん、ちょっとだけ辛抱してください。第1回は生活の中に転がってるビートについてのお話しです。「答え教えて」っていう同級生に解き方を教えようとするヤな奴みたいですね。でもほんとにこっちの方が近道なんですってば。 連載のねらい リズムと違って、ビートは「今・ここ」にしかありません。ビートは生み出したり感じたりすることはできますが、外から眺めることができないものです。いやむしろ「こと」と言った方がいいかもしれません。リズムは客観化が可能ですし、研究してる人もたくさんいます。しかしビートを外から眺めて何かを語ろうとすると、時間の早さ(実際、早かったり遅かったりしますよね?)を測ろうとするのに似て原理的に意味を為さないもどかしさが漂いだしてツラーイ感じになってきます。 だからこの連載ではビートを語る代わりに、打楽器の演奏を通じて、ビートを生み出す/感じる方法を皆さんに伝授してみようと思っています。むしろホントの目的はこちらにあります。どこまで伝わるか分かりませんが、まあひとつよろしくお願いします。 今・ここ 「今・ここ」なんて言葉を聞いて時間論や存在論、あるいは現象学につながるものを感じた方もいるかもしれません。連載の後半で、そろそろビートが感じられたかなというあたりでそんな話もするかもしれません。 いきなり「ビート」って言われても:用語の定義 ところで「ビート」という言葉は一般的には用法の混乱が激しい言葉ですので、本連載ではどういう意味で使っているのか、用語の定義をしておきましょう。 ビート 日本語にすると「拍」かな。楽譜で言うと、次の「リズム」ででてくる音符や休符(!)の居場所とでも言いましょうか。全然音がなかったらリズムはありませんがビートは脈々と(まさに脈のように)流れています。で、フツーは時間軸上で等間隔です。タンゴは三拍子ですなんてことを音楽の授業で聞いたことがあると思いますし、少し音楽に詳しい人は8ビートとか16ビートとかいう言葉を知っていると思いますが、この連載ではもう少し原始的な意味で使ってます。とりあえずは「流れていく時間の中で繰り返し感じられる節目」くらいに思っといて下さい。詳しくは本論で。 リズム 色んな音(や無音)が組合わさって出来る一定のパターン。楽譜に書くことが出来ます。 拍 さっきビートは「拍」だって言ったじゃん!まあまあそう細かいことは気にしないで。ここではもうちょっと実際の使われ方に即して説明します。いくつかの決まった数のビートをひとまとまりにして、それを繰り返すことによって音に周期性を与える手法があり(というかフツーそうです)、その手法から見た場合の各ビート。その単位となるまとまりを1小節として扱うことが一般的。えっ?じゃあ16ビートは1小節に16拍あるの?いえいえ、4拍ってことになってるんです。なんじゃそりゃ!気にしない気にしない。先へ進みましょう。 次→
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登録日:2016/06/13 Mon 16 36 56 更新日:2024/01/04 Thu 23 24 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 313 314 RSE ♀のみ ♂のみ いたずらごころ ただし光は尻から出る ほたるび むし イルミーゼ バルビート ホタル ポケモン ポケモン解説項目 リア充 リア虫 無進化ポケモン 第三世代 蛍 蛍の光 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン達。 ■概要 蛍をモチーフにしたポケモン。 バルビートは♂、イルミーゼは♀しかいない。 綺麗な水がある場所に生息し、お互いに蛍らしく夜行性で、日が暮れ始めると活動を始める(けど時間帯関係なく出現する) お尻にある尻尾を光らせ、点滅させたり明るさを調整して仲間とコミュニケーションを取っている。 また、その光を利用して集団で空に幾何学的な模様や図形を描く。 水が汚れると住処を移す。まさしく蛍そのものである。 バルビートはイルミーゼから出る甘い香りが大好きで、その甘い香りに引き寄せられる。 イルミーゼは複雑は図形を描く個体程仲間から尊敬され、その模様は200種類以上あることが確認されている。 その模様を研究している学者もいる程である。 実はお互い体重は同じだがイルミーゼの方が10cm背が低い。 バルビート 全国図鑑№313 分類 ほたるポケモン 英語名 Volbeat 高さ 0.7m 重さ 17.7kg タマゴグループ 虫/ようせい 性別比率 ♂100♀0 タイプ むし 特性 はっこう(先頭にすると野生のポケモンの出現率が2倍になる) /むしのしらせ(HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。野生ポケモンとの遭遇率が上がる) 隠れ特性 いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 種族値 HP 55 攻撃 73 防御 55→75(SMから) 特攻 47 特防 75→85(SMから) 素早さ 95 合計 430 努力値 素早さ+1 イルミーゼ 全国図鑑№314 分類 ほたるポケモン 英語名 Illumise 高さ 0.6m 重さ 17.7kg タマゴグループ 虫/ようせい 性別比率 ♂0♀100 タイプ むし 特性 どんかん(「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」が無効) いろめがね(自分の技が相手に対して「こうかがいまひとつ」の時、威力が2倍になる) 隠れ特性 いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 種族値 HP 55 攻撃 47 防御 55→75(SMから) 特攻 73 特防 75→85(SMから) 素早さ 95 合計 430 努力値 素早さ+1 ■ゲームでのバルビート&イルミーゼ 初登場したルビー・サファイアでは池のある117番道路に出現する。 この道路は空気の良いシダケタウンに隣接しており、まさしく設定通りの環境の良い場所に出現すると言えるだろう。 出現率はお互い一緒だが、場合によってはどちらか片方しか出ない時もある。 他のバージョンでも二匹とも同じ場所に出現する。 BW、BW2では大量発生でのみの出現だが、ブラック・ブラック2ではバルビート、ホワイト・ホワイト2ではイルミーゼのみが出現する。 キタカミの里で久々の登場となったSVでは、フィールドではスカーレットではイルミーゼ、バイオレットではバルビートがそれぞれ出やすいが、テラレイドバトルではそれぞれ逆のバージョンでしか出現しない。 なお、育て屋に預けるとお互い50%の確率で生まれてくる。 その為、片方しか捕まえられなくてもメタモンか同じ卵グループのポケモンと一緒に育て屋に預けて卵を孵せばゲットできる。 だがお互いの相性はあまり良くないため、卵は出来にくい… バルビートさん、鈍感で色眼鏡の女性は好きですか? またバルビートはRSの発売前に姿が公表されたポケモンの一匹である。 色違いは、バルビートは赤い部分が青になり、元から青かった肌は紫色に。 一方、イルミーゼは薄紫色の部分が黄色になる。…金髪? ■対戦でのバルビート&イルミーゼ 種族値は攻撃と特攻の値が入れ替わっただけで後は全く一緒。 合計種族値も400と低めであり、第4世代までは不遇の時代であった。 あまりにも不遇すぎて使われないため空気と言われていた事もある・・・ 蛍らしく光関係や水関係、羽虫がおぼえそうな技など、意外と多くの技を覚える事が出来る。 だが、それらを生かそうにも種族値がどれも中途半端であり、扱いにくかった。 せめて進化して種族値が上がれば使えそうだが… バルビートの特性の1つ、「はっこう」は対戦では全く使えない特性。せいぜい「トレース」対策になる程度。 一方の「むしのしらせ」もそこまでHPを減らす前に落とされ、攻撃の高さを生かそうにも「とんぼがえり」位しか良い技がなかった。 イルミーゼも特性を生かせる技が少なく、お互い種族値か覚える技が逆なら何とか活躍できそうだったのだが… 第5世代、蛍は救われた。 なんと隠れ特性で「いたずらごころ」を習得。 このいたずらごころ、詳しくはリンク先の項目を見ればわかるが、かなり強力な特性である。 バルビートの覚える技「ほたるび」は特攻をぐぐーんと3段階もあげるぶっ壊れ性能。 この技を覚えられるのは彼とマナフィとデンジュモクのみ(なんでも覚えるドーブルは別として) その為ほたるびで特攻を上げた後に「きあいのタスキ」で耐え、「バトンタッチ」で交代する通称「ほたるびバトン」のコンボが強力。 読まれやすいのが欠点ではあるが、とんでもない威力の特殊攻撃が可能となる。 他にも「あまごい」や「にほんばれ」を使って天気パーティーの起点にする使い方も。 一方のイルミーゼは「ほたるび」は覚えられないが、バルビートの覚えない能力変化技を多く覚える。 「あまえる」「ゆうわく」「うそなき」「おいかぜ」「てだすけ」「せいちょう」「ねがいごと」等、ダブルやトリプルで味方の能力を上げたり相手の能力を下げたりと活躍ができる。 なお、イルミーゼの習得技の一部が他のいたずらごころ持ちと被ってはいるものの、タイプと役割が異なるため差別化としては十分。 一応、「いたずらごころ」と「ねがいごと」を両立できるのはイルミーゼのみであるが。 だがお互いに種族値は低めなので、使う時には注意が必要。 蛍好きのトレーナーなら愛でカバーしよう。 そして第7世代、両者共にB+20、D+10と種族値のテコ入れが施され益々サポーターとしてさらに磨きがかかった。 …かに思えたが同時にいたずらごころが弱体化。 幸い虫タイプなので、いたずらごころの乗った変化技を無効にしてくる悪タイプには割と強気で出られなくもない。 USUMではタマゴ技としてバルビートが「とびかかる」、イルミーゼが「アロマセラピー」を習得した。 余談だが、第8世代以降「ほたるび」はバルビートが登場しないと技としても登場しないと言う専用技並の扱いが為されている。 まあ元々専用技だったけどさ おかげでバルビートがいる際に毎度共演しているマナフィは「ほたるび」を没収されておらず、全く共演できていないデンジュモクは剣盾で「ほたるび」を没収されている。 ■アニメでのバルビート&イルミーゼ 映画「ピカピカ星空キャンプ」ではバルビートがソーナノ、ヨマワルと共に先行登場した。 AG編第42話「バルビートとイルミーゼ!愛のダンス!」でアニメ本編に初登場。 バルビート使いのロミオとイルミーゼ使いのジュリエが、お祭りでのダンスショーの練習をしていたがうまくいかず、サトシ達が協力した。 その後AG編第80話「初挑戦! 空中競技・ポケリンガ!!」ではバルビートがモブトレーナーの手持ちでポケリンガに参加していた。 バルビート「誰がおかっぱ頭のサラサラヘアーやねん!」 イルミーゼ「オッティモ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イルミーゼ、第三世代だと自力技にタイプ一致技なしな上、最大威力がたった40とめちゃくちゃ悲惨なんだよな -- 名無しさん (2016-06-13 17 58 46) 今までこの子達の項目なかったのか…。夢特性で化けたポケモンだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-13 18 14 03) 今まで無かったのが意外。そんなに影薄かったか?フォレトスよりはマシだと思うんだけど -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 53) 未だに項目ができていないポケモンっているんだろうか -- 名無しさん (2016-06-13 19 27 36) 性能が悲惨すぎたのと、見た目も好みが分かれる感じだから、虫好き以外からは見向きされなかったんだろう。今や実戦レベルとは驚いた -- 名無しさん (2016-06-13 20 21 10) こんな貧相な能力でも化けるんだからほんといたずらごころは恐ろしい -- 名無しさん (2016-06-13 23 30 51) エメラルドのバトルファクトリーではやたら豪華な業を覚えていて惹かれるんだけど、種族値が低すぎて採用すると大体負けるという悲惨な性能だった。 -- 名無しさん (2016-06-14 12 57 58) 出現率は一緒ってあるけど無印ルビーじゃ野生のバルビートが出るまで何時間も粘った記憶がある。確か無印ルビーではイルミーゼ、無印サファイアではバルビートが圧倒的に出やすいと設定されてた気が -- 名無しさん (2016-06-14 21 39 44) イルミーゼも蛍火を覚えてくれないかね。 -- 名無しさん (2016-07-20 20 56 54) ニドラン系と似てるんだよねこいつら 向こうと違って完全に名前も違うけど -- 名無しさん (2017-03-29 21 11 24) バルビートは60万タイプでイルミーゼは164万タイプ。この差は何なのか。 -- 名無しさん (2019-04-28 09 03 41) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-24 21 59 55) 第9世代DLC第1弾で久々に復活、田舎の田園風景の夜を彩る役。完全シンボルエンカウント制なので発光の元の効果は無くなり、代わりに命中率低下を防ぐ効果がついてようやく対戦で機能するようにはなった(鋭い目の劣化だけど…) -- 名無しさん (2023-09-19 21 13 41) 名前 コメント
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たっぷ あんど びーと【登録タグ JASRAC管理曲 た れれれP 曲 鏡音レン】 作詞:れれれP 作曲:れれれP 編曲:れれれP 唄:鏡音レン 曲紹介 れれれPの久しぶりの新曲。 イラストは 96まめ 氏。 ボーマス16にてリリースされた鏡音コンピ『kagamination』収録曲。 歌詞 五線紙の上に 重ねたコトバ いまボクの声で動きだす みんなの明日に 届けたくって 真っ白なミライに急ごうよ ボクがビートを刻めば 地球も踊りだす 宇宙のウラ側にひびく 音をつないで はじめよう 胸ドキドキさせてよ 魔法をかけてあげるから 願っても 祈っても 叶わないコトなんか 欲しくない 色メガネをはずしてよ じゃなきゃ夢なんて見られないよ アクセルをおもいっきり踏んで 心配は No thank you! つまづいて転んで 角で急ブレーキ 落とし穴いっぱいあるけど おちこんだ今日を ステキな明日に 変えてくれるのは この歌さ ボクらが指をならせば 地球が歌いだす 10年先にまでひびく 声をあわせて はじめよう 胸ワクワクさせてよ 魔法がとけてしまわぬように 願っても 祈っても 手に入らないモノ あきらめない 虫メガネでのぞいてよ じゃなきゃハッピーなんて探せないよ どんな日も笑ってるから 心配は No thank you! キラキラに瞬いてる 闇を照らす一番星 願っても 祈っても 叶わないコトだから…叶えたい! たまにハメをはずしても 素直なボクで笑いたいよ 本当に大事なモノは いつだってノーマーク 胸ドキドキさせてよ 魔法をかけてあげるから 願っても 祈っても 叶わないコトなんか 欲しくない 色メガネをはずしてよ じゃなきゃ夢なんて見られないよ アクセルをおもいっきり踏んで 心配は No thank you! コメント しかし仕事速いww -- 名無しさん (2011-06-03 19 49 47) 待ってました! -- 名無しさん (2011-06-03 21 01 01) 可愛いなぁ~レンきゅん -- 名無しさん (2011-06-03 21 28 35) サムネがショタコンホイホイ -- 名無しさん (2011-06-12 23 58 36) 曲も可愛い感じで調教もショタっぽくて凄い好きですww -- 名無しさん (2011-06-17 15 51 02) 歌詞も曲も可愛くて大好き! すっごく元気になれる。 -- 夏葡 (2011-06-26 16 28 13) 新曲キタァァァ!!!!! -- モモノミスト (2011-06-28 18 07 04) キラキラしてる。良い曲。 -- 名無しさん (2011-08-31 01 13 41) 絵がカワイイwww -- 二次元LOVE (2012-01-21 11 21 00) mixするとしたられれれpさんにMIXしてほしいですなっw -- 乃亜 (2012-08-29 17 12 51) さびがいい!! -- 名無しさん (2012-11-02 15 14 04) レンきゅんっ(*^^*) -- 名無しさん (2013-01-18 20 23 51) レンきゅんv ヤバイですね! 超カワイイww -- 和 (2013-02-05 21 57 12) きゃわたーーーーーーーーーーーん -- ゆかりん (2013-04-22 22 24 20) レンきゅんっ、かわいい!! -- べる (2013-08-22 10 21 45) ホントに大好きな曲だから、配信されて嬉しい!!^^ -- さー♪ (2013-09-17 19 32 00) 名前 コメント
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ビートダウン系デッキ 元ネタの関係か、キャラクターカードの性能が破格であることが多い本作ではビートダウンデッキが主力のTCGとなっている。 水と空以外の属性にはそれぞれに軽く、優秀なキャラクターを保持しており、特に構築を考えることなくそれなりに勝てるデッキになってしまう。 特に火属性のキャラクターカードには、「何か間違って印刷されているのでは」と考えてしまうほどに性能の高いカードが多く、 他属性のビートダウンデッキを一切寄せ付けない強さを初期から最後まで貫いた。 例えば、基本的なレシピで組んだだけで アンタップインかつ高AP持ちキャラが多い キャラクターをタップ状態に留めるロック系統が効かない 基本的に防ぎようのない直接火力持ち 除去が余ったら相手のナビゲーター破壊へ用途変更可能 キャラクターが切れてもナビゲーターが殴ってくる やることがなくなったら相手のデッキを操作できる 最短4ターンで勝負が決まる構成内容を特に悩まず作れる。 これらがメインボードかつベーシックのカードのみで可能。めちゃくちゃである。 また、攻撃フェイズのルール上ブロック&除去をされたのを確認してから新たにキャラクターをプレイする事ができたため、相手は判断しづらく、そういう意味でシステムから味方されているのも強さのひとつ。 常に一線級の強さは持っていたものの、きちんと対策されたコントロール系のデッキに惨敗することも珍しくはなく速度を抑えて中盤以降を考えるか、引きを信じて超高速化するかでデッキのタイプは一応分かれてはいた。 なお、本作においては キャラクター以外にカラーバイ(色/属性の役割)がない 全デッキが除去と打消しカードを構える構成にできる キャラクターへの打ち消しカードを使える環境ではないため除去は必須 以上の要素からビートダウンデッキは総じてクロックパーミッション要素を兼ねる。
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サイバーデジビート / CYBER DIGIBEAT 【サイバーデジビート】 NMR、光臨。俺のビートはか・な・り・ハードだぜ…。 サイバーデジビート / CYBER DIGIBEAT 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはタイマー(16-1P)。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 UNLIMITED / NMR BPM 150 5b-17 N-19 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 43 アイスを使ってミニッツ担当曲か、もしくはミニッツを使ってアイス担当曲をクリアすると出現。ミラクル4の「サイバー」シリーズが完結しても、「サイバー」の名を冠したジャンル名が登場するのが意外。NMR名義ではポップンでは2曲目となるこの曲は、ジャンル名の通り派手なヒット音やサイバービートを駆使したハイテンションナンバー。これまでのNAOKI曲に通じるようなフレーズも多いのはいかにも彼らしいというべきか。GET WILDに続いてNAOKI本人が歌っているという形になっているが、曲の勢いがいかにも某電王の挿入歌を彷彿させる(公式コメントでも意識したことを言っているし)。 特に曲の終盤のオブジェ密度が高いので、そこを耐えられるかがカギ。ハイパーは同時押し譜面が多いが「<」押しや交互押し、乱打も混じる。特に終盤の片手で交互押しを取る配置ができるかできないかで大きく影響する。EXはサビ部分をはじめ、交互押しを片手で取らせる配置が多く出てくるので片手力が問われる。またラストになるにつれて忙しく一気にゲージを削りに来る上、右手で三角押しを取らせる部分は取りこぼしやすいので焦らないように。 オリジナル曲では6以来のタイマーの新曲。NMRはNAOKIの名義の一つであり、ゲットワイルド同様本人が歌っていると思われる。 初出作品での出現条件 以下の条件1~2を満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 キャラクターをポップン6版のニャミにする。 ステージ1または2で以下の曲を選択する。 ちびっこアイドル フューチャー デジテクノ ゲットワイルド ミニッツ担当曲かアイス担当曲。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪