約 2,420,615 件
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/256.html
部分編集 ハートビートブルー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 25 0 +14 +9 -25 +6 +1 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 +19 +12 -34 +8 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +24 +15 -44 +11 +2 対象 場 4 16 55 +30 +19 -55 +13 発動タイミング フェイズ開始 5 68 +37 +23 -68 +16 +3 発動条件 ―― 6 82 +45 +28 -82 +19 効果継続時間 瞬間 7 15 99 +54 +33 -99 +23 +4 支持率変動値 +1% 8 118 +64 +40 -118 +27 必要支持率 0% 9 140 +76 +47 -140 +32 +5 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 +89 +55 -165 +38 必要アビリティ 透明な精神 詳細 青のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル赤、緑、黒の順に値が大きく振り分けられる
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/103.html
長崎県 最終更新日:2018/09/14 誤情報を見つけた場合、追加情報がある場合などは設置店舗観測所までコメントをお願いします 長崎県長崎市 (1)G-stage 浜町店 大村市 (1)ソニックワールド 大村店 諫早市 (1)ソニックワールド 諫早店 佐世保市 (2)アミパラ 佐世保店 三冠王バッティングセンター 西彼杵郡 (2)遊道楽 時津店 G-pala 時津店 撤去店・閉店タイトーステーション アミュプラザ長崎店 MAC 浜の町店 楽市楽座 佐世保店 長崎市 (1) G-stage 浜町店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ 20--/--/-- 住所:長崎市浜町2-26 交通:長崎電鉄「西浜町電停(浜町アーケード電停)」より徒歩3分 営業時間:9 00~24 00 周辺環境:浜町アーケードからエディオンの角を山側に進むと左側にある。ピラミッド状の入口が目印。 備考:旧ハイテクセガ浜町→MAC浜の町。2016/4/22オープン時より設置。 大村市 (1) ソニックワールド 大村店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ ○ 20xx/xx/xx 住所:大村市古賀島町383-1 MAP 交通:長崎自動車道「大村IC」下車車10分 営業時間:10 00-24 00 周辺環境: 備考:公式設置情報より転載(2013/04/15) 諫早市 (1) ソニックワールド 諫早店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 ○ ○ ○ 2013/01/03 住所:諫早市永昌町17-62 MAP 交通:JR長崎本線「諫早駅」より徒歩5分 営業時間:10 00-23 55 周辺環境: 備考:リフレク一台・指一台・maimai二台・弐寺一台・DDR一台有 佐世保市 (2) アミパラ 佐世保店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2 100円 ○ ※10台強 2013/04/15 住所:佐世保市大塔町18-15 MAP 交通:JR大塔駅徒歩3分 営業時間:10 00-24 00 周辺環境:※ただし隣接するイオン大塔ショッピングセンターにも駐車可 備考:公式設置情報より転載(2013/04/15) 三冠王バッティングセンター 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 110P × ○ ○ ○ 2017/03/5 住所:佐世保市相浦町2687 MAP 交通:MR相浦駅から徒歩約7分 営業時間:10 00-24 00 周辺環境: 備考:他BEMANI音ゲーはダンエボ以外あります。 西彼杵郡 (2) 遊道楽 時津店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 90P ○ ○ ○ 2013/03/20 住所:西彼杵郡時津町元村郷863-10 MAP 交通:長崎バス「井手園」バス停から徒歩3分 営業時間:10 00-05 00 周辺環境: 備考:2階に設置されている。他にユビート(2台)、PROJECT DIVA(1台)稼働中。1階に弐寺2台がある。1階の営業時間は24時まで G-pala 時津店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 1 100円 90P ○ ○ ○ 2013/08/07 住所:西彼杵郡時津町野田郷59 MAP 交通:長崎バス「継石」バス停から徒歩5分 営業時間:10 00-24 00 周辺環境: 備考:他BEMANI音ゲーはDDR以外あります。 撤去店・閉店 タイトーステーション アミュプラザ長崎店 住所:長崎市尾上町1-1 アミュプラザ長崎4F 稼働状況:閉店 備考:2015/11/24に一時閉店(跡地は東急ハンズ)。2016/3にスペースを大幅縮小して再開店したが、プライズに特化した店舗となっている。 MAC 浜の町店 住所:長崎市浜町2-26 稼働状況:閉店 備考:2016/01/31付で閉店。2016/4/22に同所にてG-stage浜町店がオープン、SDVXも設置されている。 楽市楽座 佐世保店 住所:佐世保市大塔町1861-12 稼働状況:閉店 備考:2018/08/19付で閉店
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/755.html
「樹木(じゅもく)のリーダー、ゴールドビートル!」 【ヒーロー名】 ゴールドビートル 【読み方】 ごーるどびーとる 【変身者】 陣マサト 【変身アイテム】 モーフィンブラスター 【変身コード】 アニマルチェンジ! 【声/俳優】 松本寛也 【スーツアクター】 清家利一 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ動物戦隊ジュウオウジャー スーパー動物大戦 【詳細】 動物戦隊ゴーバスターズの世界での陣マサトがモーフィンブラスターらしきものを使って変身する『動物戦隊ゴーバスターズ』の「金色」の戦士。 本来の戦士ビートバスターとの外見の違いとして、「サングラス部分」の縁取りが白いゴーグル状となっている。 戦闘スタイルは見る限り、「ビートバスター」との目立った差異はなく、使用武器にて距離を問わず戦う。 「ビートバスター」との最大の違いは「ゴールドビートル」自体が作品当初から登場していることにある。 本来の戦士と同じく、相棒ポジションの「シルバースタッグ」とのコンビネーションを得意としている。 使用武器は別世界の戦士「ビートバスター」と同様のものが多い。 番外編『スーパー動物大戦』では『ジュウオウジャー』に対し、元祖「動物戦隊」として物言いをしにくる。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7126.html
マジカルビート 機種:AC,PSV 作曲者:きくお、TRG303、ジョーダウンスタジオ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2012(AC)、2014(PSV) 概要 落ちものパズルゲーム。 8bitゲームライクなドット絵調グラフィックと、落ち物パズルに音楽ゲームの要素を合わせたゲームシステムを特徴としている。 音楽はボーカロイドの作曲家として知られるきくお氏とTRG303氏、そして音楽制作会社のジョーダウンスタジオが担当。 きくお氏作曲の楽曲にはボーカロイドの初音ミクが使われているものがある。PS Vita版はサウンドテスト可能。 また『ブレイブルー』ともタイアップしており、『ブレイブルー』のキャラやBGMでもプレイできる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAGICAL GREETING きくお タイトル Let's Rock The Beat! TRG303 メニュー THE BEAUTIFUL MAGIC きくお VSコケシロボ CUTE ROBOT SOLDIER VSフラワルン UWAUWA-FUNK GOGO VSオンドリ LALALILU TRIP VSサリー THE PICO PICO WORLD VSタコ八 OBAKA RHYTHM FESTIVAL VSワルパッカ TWINKLE TINY STORY VSU-レイ TUNTUN-MOONLIGHT VSイナバ NEHAN SPELLCASTING VSマジョルカ MAGICAL BEAT VSオリジナル Vritra TRG303 VSワルパッカ Cosmic Fruits ジョーダウンスタジオ VSコケシロボ Jewel's Party VSU-レイ The Shooting Star Band VSイナバ Freeeeeeee!!!!!!!! VSオンドリ Satellite Emergency VSサリー Moon Light Attack VSマジョルカ サウンドトラック マジカルビート ORIGINAL SOUNDTRACK 『マジカルビート』 TGS2013トレーラー
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/815.html
プーパビートル メダロット一覧 ⇒ は行 - navi カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:navi プーパビートル 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 メダロット・naviの終盤に登場する宇宙メダロットの一体。 地球のカブトムシ型メダロットと同じ「KBT」に属し、正式な型式番号はアンズドビートルとクロトジルの間、KBT0Bになると思われる。 宇宙メダの例に漏れずとても奇妙な姿をしており、頭部・脚部パーツはオレンジ色に発光するエネルギー体で構成され、頭部パーツの中心にはメダルのような物体が見える。 また、英語で「サナギ」を意味する「プーパ」の名が表す通り、両腕パーツはカブトムシのサナギを模したような浮遊物体となっている。 KBT型ながらバージョン共通であり、対になるプーパスタッグ共々モノクルジアナ~ゼロスーサイド戦の取り巻きとして出現する。 変形前は、頭部パーツはミサイル、右腕パーツはライフル、左腕パーツはガトリングと、メタルビートルに代表されるKBT型のベーシックな技構成をしている。 装甲値以外のステータスが異様に低いため、攻撃されても痒い程度なもんで大した脅威にはならない。 しかし、当機の真の実力は変形後に発揮される。 パワー変形後は、L字型の角を持つとある地球のKBT型メダロットのような姿に変化する。 しかしやはり宇宙メダと言うべきか、片腕(プレイヤー側では反転するがおそらく右腕)は枝分かれした形状の巨大な銃身へと変貌し、その一方で、もう片方の腕と下半身はとてもこじんまりとしている、非常にアンバランスな外見が特徴。 性能面では、ドライブAはスコープとなり、自身の射撃性能を強化する。 ドライブB・Cは、それぞれ変形前と同じライフル・ガトリングだが、「うつ」と「ねらいうち」が左右で入れ替わっており、この点はウォーバニットに代表されるKLN型を彷彿とさせる。 特に「ねらいうち」と化した貫通ライフルの性能は凄まじく、ドライブAのスコープと相まって貫通光学に匹敵する程の火力を叩き出す。 運用上の欠点としては、ドライブBの消費APが重い上に変形後も推進値は0のまま(推進バグは関係無い)なので、まともに運用したいならそれなりにレベルを上げるか、補助チャージなど何かしらの工夫が必要になる点だろう。 プーパ系は取り巻きゆえに交戦機会が多いため、一周のプレイでもどちらか一方は全てのパーツを揃えることができる。 そこでどちらを選べば良いかの話だが、バージョン毎に入手可能なメダルの性能を考慮しないのであれば、プーパスタッグよりも当機の方がおススメ。 そう判断する最大の理由としては、その比類なきクリティカル率の高さにある。 上記の通り、当機のドライブBライフルは「ねらいうち」攻撃。 しかも、このライフルは成功99・威力49という驚異的なスペックを誇り、そこに成功82のドライブAスコープが合わされば、最早クリティカルしない方がおかしいだろう。 プーパスタッグのドライブBは「がむしゃら」攻撃だがあちらも推進0なので、ブースター込みで見ても最終的にクリティカルの分だけこちらの火力が上回ることになる。 AP・威力・ペナルティ、当機はそれら全ての面において良いこと尽くめなのだ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら naviの変形前大半の能力値が0組 プーパビートル 変形後はスコープからの強力射撃攻撃 プーパスタッグ 変形後はブースターからの強力格闘攻撃 ミストラル 変形後は驚異の回復・復活能力 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 名称:プーパビートル(パーツ性別:男) アルバム(メダロットクラシックスプラスより) 橙のエネルギー体のような形状から、カブトムシを彷彿させる遠距離射撃タイプに変形する宇宙メダロット。 頭部 プチミサイル(KBT-01NF) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 45 0 0◎ 5 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 プチライフル(KBT-02NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 45 0 0 1 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 プチマシンガン(KBT-03NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 45 0 0 1 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 プチオチツコー(KBT-04NF) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 0 0 0 0 0 速度 浮遊 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 タイプ 180 0 12 66 34 44 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 82 0 5 速度 うつ スコープ 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 99 49◎ 27 速度 ねらいうち ライフル 3~4 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 9 9 1 速度 うつ ガトリング 4~5 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - navi
https://w.atwiki.jp/lobby_competition/pages/13.html
第2回ロビー大会 大会概要 主催者:バーテンダー 開催日時:2007/07/15 22 00~ 大会形式:予選リーグ、決勝トーナメント 参加資格 大会のルール等をよく読み、趣旨に賛同してくれる事。 ひぐらしデイブレイク改の最新版をインストールしている事。 大会当日の22時から、翌2時近くまでロビーで待機することの可能な方。 参加人数について 予定80人(40組)ただし19時00分までのエントリーは全員参加。 40組を超えた場合は1リーグ5組中ホストが3組以上になるように上手く割り振れる人数まで。 ルール 予選:5組1グループの総当たりでのリーグ戦→プレーオフ→決勝トーナメント いずれの勝負も2本先取で行います。 60秒流しを2回、時間制限は240秒、ステージはランダム、他の設定はデフォルトで行います。 回線落ちについて 基本的には各自相談して解決していただきたいのですが、目安として線を引いておきます。 □試合中落ちた場合 そのまま続行して下さい。その試合の結果も反映されます。 終了後、以下の場合に分かれます。 □回線落ちしてしまい5分以内に戻らない場合 この場合落ちた側が棄権扱いになるか、 CPU(落ちたチームで選択。キャラ武器は自由)を相方に戦うかのどちらかとさせて頂きます。 CPUを相方として戦い、次の試合までに戻った場合は次の試合から参加になります。 また例外として、試合開始前に戻ってきたなら、5分以内の場合と同じ扱いとします。 ホストが落ちた場合は、強制的にホスト側が棄権扱いとなります。 □試合中落ちてしまい5分以内に戻ってきた場合 再度流しを行った後続行していただきます。 ホストが落ちた場合も例外ではありません。 □試合中以外で落ちてしまい5分以内に戻ってきた場合 この場合特にペナルティはありません。 再度流しの後続行してください。 参加者と試合結果 長くなる&ログ収集に時間がかかりそうなため後に回します
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/139.html
部分編集 ハートビートレッド Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 赤/ バックヤード 1 17 25 0 0 0 -25 +14 +6 +9 +3 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 -34 +19 +8 +12 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 -44 +24 +11 +15 +4 対象 場 4 16 55 -55 +30 +13 +19 発動タイミング フェイズ開始 5 68 -68 +37 +16 +23 +5 発動条件 フェイズ開始 6 82 -82 +45 +19 +28 効果継続時間 瞬間 7 15 99 -99 +54 +23 +33 +6 支持率変動値 +1% 8 118 -118 +64 +27 +40 必要支持率 0% 9 140 -140 +76 +32 +47 +7 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 -165 +89 +38 +55 必要アビリティ 不屈の魂 備考 付与スキル:アドヴァンス(オーディエンス変動値×1.1) 詳細 赤のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル緑、黒、青の順に値が大きく振り分けられる
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/762.html
【名前】ビートルジュース 【出典】ビートルジュース 【性別】男 【支給品】 大空のボンゴレリング@家庭教師ヒットマンREBORN! 【名台詞】 『生きてる人間の事でお悩み~~~~い? ウザったいと思っとるん?連中を追い出したいか?そんならビートルジュース様に相談してちょんまげ。任せて遅れでやんす。ぬぁんでも! "独り悪魔憑き"だってやっちまう!』 「1回、2回……3回目にはジャジャーン!"食えと言われりゃ何だって食うさ!!"俺はあんたの忠犬になる。アホ~~~ッ!!」 「見ろ ここは土星だ!!俺達は土星にいる!!……サンドワーム見たか?お前らも嫌いだろ?俺も嫌いだ。なぁだから俺と組もうぜティキの旦那」 「お待んたせしやしたぁ」 「ようこそわが町へ!"無芸大食博物館"にーー"哀愁のサラリーマン"の記念日もあるよ」 【人物】 「ハーバード・ビジネス・スクール卒だ。 ペスト大流行の時代を知ってるぜ。"エクソシスト"は167回も見た。 見るたびに笑えるんだなこいつがよ! 俺を死人だと思うな!! 」 目の周りは黒く、ぼさぼさの白髪、ぼろぼろの歯、びっくりするほど顔色が悪く、いかにも何年も風呂に入っていないような「おっさん」 基本的な服装は黒と白の縦縞模様のスーツ。または礼装として真っ赤なタキシード。ラフな服装の際はコートを羽織っている。 幽霊としての能力はズバ抜けて高い。 原作では石像を生き物のように動かすポルターガイストな念動力や、体からトゲをはやしたり、生きた人間への視覚化・大蛇などへの変身などをおこなった。 憑依能力もあり、同じ幽霊にも憑りつける。 他の幽霊に対する干渉力も高く、体を固めたり、一瞬の内に口に"チャック"や"鉄板"を貼り付けたり、別の場所への強制テレポート(ミニチュアの街の中や"サンドワーム"の住む砂漠など)をさせることができる、どこぞの夢の中の殺人鬼とためをはれる万能系チート。 しかもすでに死んでいる為、"除霊"などの例外的方法を取らない限り殺すことができないため質が悪い。 もとは霊界にて生者と死者のトラブルを処理する婦人の霊"霊界ケースワーカー"ジュノーの助手を務めていたが、バイオ・エクソシストとして問題を解決するどころか、行く先々でトラブルを起こし、より状況を酷くしてしまうためにクビにされた。 そのためジュノーにはかなり嫌われている (新人死者が彼女のもとに相談に来れば、"絶対にビートルジュースを呼び出してはいけない"と念を押すほど) そのさいにビートルジュースはフリーのバイオ・エクソシストとして独立した。 ベテルギウスを呼び出し、バイオ・エクソシストとして契約する方法は彼の名前(ベテルギウスの表記に英語を振り当てた"ビートルジュース")を3回唱えるだけであり、この際に名前を唱えるのが死者ではなく生きた人間であっても召喚可能。 基本的に依頼はどんな事でも引き受けるようで、劇中では自分を呼び出した新人死者の夫婦に生者の殺人依頼かどうかを訪ねていた。 なお、契約はクーリング・オフ不可能らしい。 ベテルギウス本人は結婚願望があるらしく、劇中にて霊感のある順主人公のゴスロリ少女に除霊されかけた幽霊夫婦の救助を条件に結婚する事を承諾させ、自分の名前をルールすれすれの方法で教え、召喚させた。 なおこれは、ビートルジュースにより回復した幽霊夫婦によりギリギリに結婚式を阻止されたため無効になり、最終的に乱入してきたサンドワームに食われ、霊界に送り返された。 結婚は1回しかしないと周りに宣言しているらしい 【ビートルジュースを呼び出す際のルール】 ①名前を3回唱えなければならない。 名を知ってさえいれば、生者だろうが死者だろうが召喚できる。 (ビートルジュース本人が召喚されたくない状態であっても、名を呼ばれれば必ず召喚・契約が成立するため、これがある種の弱点と化している) ②呼び出した相手には協力・または従わなくてはならない。 (これは絶対的なルールらしく、即興の結婚式の最中はそれを阻止しようとする幽霊夫婦が名前を唱えることを全力で妨害していた) ③直接的に名前を知らせてはならない (これは結構縛りが緩いらしく、劇中とあるゴスロリ少女に、"霊的な"ジェスチャーをよういて伝えた) 例(巨大ゴキブリ(ビートル)がオレンジジュース(ジュース)を飲んでいる姿に変身して名前を知らせた。 ④一度契約した場合、再度別の契約が行われない限り、その契約は消えない。 (原作のビートルジュースは、契約を結んだ主人公夫婦にミニチュアの街に放置プレイされ、閉じ込められる羽目になった) 【本ロワでの動向】 とってもリア充(ロワ充ではない)してた参加者のひとりである。 初っ端から遭遇した禁魔法律家エドガー・ティックに熱烈なビジネスアピールを行い自分を売り込むが、ノリがノリなのでドン引きされてしまう。 あのティクを絶句させるなんて流石ビートルジュースさん。 一先ず契約をとれないと結論付けたビートルジュースはその場を離れる。 そして次に遭遇した山村貞子に一目惚れし、強引にキスを迫るまさかのラブコメ展開を見せた。 その後死人系の参加者を強引にキャバクラに連れ込み、宴会をするというぶっ飛んだ行動に出る。 確認できる宴会参加者はジェイソン・ボーヒーズ、セラス・ヴィクトリア、山村貞子、円宙継、佐伯伽椰子 ……もうなんか宴会って明るいノリで言えない面々なのはご愛敬。 当時マーダーであった円宙継(エンチュー)は、この宴会でのビートルジュースとの出会いが後々対主催に転向する切欠になっている。 その後、貞子以外はビートルジュースから離れ、それぞれの結末を迎えていく。 最初ギクシャクしていた貞子だったが、真摯に接してくるビートルジュースに徐々に心を開いていき、萌えキャラ化していく。 そしてあくまで執事なセバスチャン・ミカエリフと遭遇。 『誓約』キャラ繋がりでビックリするほど意気投合し、行動を共にすることに。 そしてこの際だからと、セバスチャンを神父役とした盛大に結婚式をあげた。 そこ、なぜとか言わない。 悪魔が神父役である幽霊の結婚式。こう書かれるとホラーっぽいが、実際は全然そんなことはなかった。寧ろコメディだった。 まさかボンゴレリングも結婚指輪に使われるとは思わなかっただろう。世界誕生の礎に関わってる代物なのに…… さておめでたい式の後、セバスチャンとちょっとした因縁のある、これでも執事な死神グレル・サトクリフ。 ビートルジュースとどっこいどっこいのテンションのイプキスさんことマスク。 このふたりも加わり、多少いざこざはありながらも、大人数となったグループのお祭り騒ぎは暴走を始める ラブラブ&テンションMAXのビートルジュース組はそのコメディなノリで呪怨城に突撃する。「俺たちゃ騒ぐぜ」みたいな感じで。 グレル、セバスチャン、イプキスは一旦別れる。一方ビートルジュース夫妻は呪怨城に潜んでいたマーダー青鬼と遭遇。ふたりの愛のちから(呪い)でほぼ瞬殺のような形で消滅させる。愛って素晴らしいよね。 呪怨城崩壊後、ビートルジュース組は戦艦ハルバードに来訪。いまだ生き残っていたセラスと再会する。 出会い頭に乳を揉んで貞子&セラスにぶん殴られるSS.は中々の評判だった。 その後主催戦に参戦、愉快な仲間たちとともに殴り込みにむかう。 コメディなノリ全快で、自重0で騒いで暴れて戦うビートルジュース。 しかし新生十字軍に囲まれ、絶体絶命のピンチに陥った(もう死んでるけど) よもやビートルジュースも……誰もがそう思った。 貞子「ビートルジュース……ビートルジュース……ビートルジュース」 ビートルジュース「……ショータイムだ!」 ここできてまさかの貞子と契約。それまで一言も喋らなかった貞子が。もうビックリである。 溢れる霊力。元気ビンビンになったビートルジュースはサンドワームを召喚し、囲んでいた十字軍を退けることに成功。 ふたりの愛のちからの勝利だった。 生還したビートルジュース。現在は貞子とふたり、霊界で微笑ましくも幸せな家庭を築いている。
https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/67.html
製作者:風来人 製作日:2010年12月3日 デッキタイプ:ビート キーカード:開宴「二拝二拍一拝」……? デッキ構成 キャラクター:22 2,010,チルノ 3,013,ルナチャイルド 3,014,スターサファイア 3,015,サニーミルク 3,310,呪精 2,323,八雲 藍 2,335,永江 衣玖 3,414,光の三妖精チーム 1,497,チルノ スペル:10 2,254,氷符「アイシクルフォール」 2,359,開宴「二拝二拍一拝」 2,367,魚符「龍魚ドリル」 2,533,滅罪「正直者の死」 2,538,大魔法「魔神復誦」 コマンド:18 2,075,マナの生成 2,078,黄泉の舟 2,084,秘密結社 2,092,強引な取引 2,093,大妖怪降臨 2,134,魔法研究 2,462,是非曲直庁の威令 2,580,妖魔の眷属 2,649,異変の兆し コメント 恐らく妖精ビートを組んだらこうなるであろう基本形に 邪魔者バウンス用の二拍とサポート用の衣久さん、その他諸々を突っ込んだ急造仕様 改造の余地がやたらめったらにあると思われるので意見お待ちしておりまふ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/429.html
映姫ビート デッキ概要 色制限の厳しい「四季映姫・ヤマザナドゥ」を白単色で使おうとしたデッキ。 楽園の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:5 無:0> 攻撃力:5 耐久力:6 属性:閻魔 カリスマ 【白:1】目標の自分の「小野塚 小町」1枚を活動状態にする。 【白:1】耐久力2以下の目標のキャラクター1枚を休息状態にする。 地獄の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:5 無:0> 攻撃力:5 耐久力:6 属性:閻魔 カリスマ 《自動》:このカードは自分の「小野塚 小町」がいる場合+2/+2を得る。 《自動》:このカードは、「属性:神」以外では防御されない。 【白:1】目標の自分の「小野塚 小町」1枚を活動状態にする。 【白:4】自分のデッキを全て見て、その中にある「小野塚 小町」1枚を抜き出し、活動状態で場に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 地獄の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」は、攻撃に使用しやすい。地味にカリスマ持ちなので、冬の妖怪「レティ・ホワイトロック」などでも止められない。 だが、速攻はついておらず、リリーでコスト軽減もできないため、注意が必要。 上級キャラクターが出たら、死神の大鎌等で破壊しておくのがベスト。 回し方 序盤は三月精などを展開し、相手のキャラクターが揃ってきたら審判「ラストジャッジメント」などで捌くのもあり。 序盤から終盤にかけて、キャラクター中心の立ち回りになるので、逆に審判「ラストジャッジメント」をうたれないよう、数には常に気をつけておく必要がある。 四季映姫を出したら浄玻璃の鏡で相手の打点を牽制し、こちらは四季映姫のアンブロッカブル能力で攻撃を通していく。 相手の攻撃を緩めた上でライフゲインを行えば効果的である。 弱点 四季映姫に頼ったデッキなので、パーミッション系や黒絡みのデッキで狙い打ちされると弱い。 色事故などの心配はないので、安定感があるのも特徴といえば特徴か。 レシピの一例 静かなる月の光「ルナチャイルド」 3枚 悪戯好きな日の光「サニーミルク」 2枚 降り注ぐ星の光「スターサファイア」 2枚 三途の水先案内人「小野塚 小町」 3枚 姫様?「小兎姫」 2枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 山の新人神様「東風谷 早苗」 3枚 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 3枚 地獄の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」 3枚 楽園の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」 3枚 審判「ラストジャッジメント」 2枚 投銭「宵越しの銭」 3枚 奇跡「神の風」 3枚 死神の大鎌 3枚 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 3枚 浄玻璃の鏡 3枚 復活 3枚 スペルガード 3枚 ※サイドボード [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 2枚 [[]] 2枚