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I SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HEAVENからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「SOUND VOLTEX」(2022/04/13配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.5 10.8 HOLD Notes 623 846 1111 BPM 225 Time Artist 黒魔 ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】それでも最大の、最優の、最高の、人類が遺すべき尊い感情を。 【全難易度フルコンボ】- -・- ・・・ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTSUMABUKI(FROM SDVX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]BPM 225の超高速にどう対応できるかが全ての難度で課題になる。メロディーが前面に出ておりインスト曲の中でも楽曲自体を覚えやすいのが救い。前半は8分・16分、後半は3連リズムが基本。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 33) [BSC]前半は4分音符中心でLv5並、後半はメロディー合わせになって12分4連交互打ちが現れLv7相応になる。前半でしっかり稼ごう。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 43) [ADV]前半の横スライド処理と中盤の「16分2連→2個同時→16分2連→2個同時→…」で難化する。横スライドは2本セットで現れるうちの1本目が裏拍から始まるためタイミングが取りにくい。16分2連はパターン前半は中央2列で横並び、後半で左右片側に2個、縦も横も混じって現れる。縦の場合は「下→上」、横の場合は「外側→内側」とパターンが決まっている。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 56) [EXT]全体について、Lv10.8のなかでも速度と物量が突出しており、上下出張を用いていかに省力化できるかが課題。運動量のイメージはサビ前の12分乱打(BPM 168.75の16分乱打相当)が最も緩いと言える。所々は餡蜜を使いながら、徐々に16分へ修正していくのが良いと思われる(序盤の稲妻型16分、中盤後半の2連4連繰り返しなど)。またラストの24分3連スライド4段は、速すぎて右側2列を餡蜜にした16分にしても光るようだ。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 22 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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名前 コスト 多重 ストームビート 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+2 命中+5
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バルビート(65-73-55-47-75-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 313 むし はっこう いたずらごころ むし ♂のみ むしのしらせ ひとがた ※タマゴからは50%の確率でイルミーゼが生まれる(片親がイルミーゼの場合のみ) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 DP-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 05 かげぶんしん - - ノーマル 変化 09 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 21 ほたるび - - むし 変化 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 29 まもる - - ノーマル 変化 33 てだすけ - - ノーマル 変化 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 トリック - 100 エスパー 変化 バトンタッチ - - ノーマル 変化 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 DP アンコール - 100 ノーマル 変化 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 BW ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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原発関連御用文化人リスト 太田光 日下公人 無知っぽい学者・文化人 ビートたけしの原発推進発言を、私たちは忘れてはいけないでしょう。 何しろ、「TVタックル」でのこの男の無責任な発言をネトウヨは、やんややんやと持ち上げていますし、 最近のあるアンケートで、たけしは「理想の総理候補NO.1」にさえ選ばれています。 【働きビト】“理想の総理”1位に 北野武 ~改革求め東国原氏、池上氏らも上位に http //career.oricon.co.jp/news/2001412/full/ たけしは社会的影響が大きい男であり、かつ、今でも小泉純一郎を支持する大衆のように、 B層からの人気は圧倒的です。だからこそ、たけしの原発発言は徹底的に糾弾しておく必要があります。 『新潮45』2010年6月号 「達人対談」原子力発電の達人 近藤駿介(原子力委員会委員長、東京大学名誉教授) VS.ビートたけし 以下、ビートたけしの原発推進発言を引用しておきます。 「相変わらず原子力発電に反対する人もいるけど交通事故の年間の死者の数を考えて、 自動車に乗るのを止めましょうとは言わない。 やっぱり使ったほうが便利だからね。 どうも原子力発電というとリスクばかり言う傾向があるけど、実際、おいらたちは もっとリスクのある社会に生きている。変質者に刺される確率のほうがよほど高い(笑)」 「民主党はCO2を25%削減すると大見得切ってたけれど、これからどうするつもりなのか。 火力発電よりも圧倒的にCO2排出量が少ない原子力発電を使っていくしかないでしょう」 「だったら、原子力発電には頑張ってもらわないといけない。追い風になるんじゃないですか」 「小型原子炉がテレビショッピングで売られる時代が来ないかな。 『今日は特別に、ウランをもう一つお付けして、この値段』『うわー、安い』とかさ」 きわめつけは、この発言ですよ。 「ということは、逆に、原子力発電としては、地震が起きても大丈夫なように、 他の施設以上に気を使っているはず。だから、地震が起きたら、本当はここへ逃げるのが 一番安全だったりする(笑)。でも、新しい技術に対しては『危険だ』と叫ぶ、 オオカミ少年のほうがマスコミ的にはウケがいい」 (名無しさん) 2011-09-09 17 39 42
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高知県 アミパラ高知店設置台数2台100円4曲設定 - 2011-08-01 23 26 24 高知県 ラウンドワン高知店設置台数4台100円4曲設定 - 2011-08-01 23 26 59 高知県 セントラルゲームパーク設置台数2台100円4曲設定 - 2011-08-01 23 27 39 埼玉県坂戸市を更新しましたが、ブーボス坂戸沿いの道路を南に下ったキャロム坂戸店にもリフレクが100円で一台ありました。2011/04/08時のデータ。その頃はリフレクやってなかったので確認出来る方いましたら確認後追加宜しくお願いします。現在も公式店舗検索で出てくるので恐らくあるでしょう。 - 2011-08-02 22 17 04 群馬県館林市の館林カルチャーパークでも設置確認、100円3曲設定PASELI対応 - 2011-08-05 00 02 52 京都府 ラウンドワンスタジアム京都伏見店 PASELI可能になりました 100P4曲、ROUND保証30P - 2011-08-05 20 42 13 京都府 ラウンドワンスタジアム京都伏見店 台数4→2 - 2011-08-05 20 43 31 埼玉県 ラウンドワン上尾店 4曲100円に変更、4台共に1階の音ゲーコーナーに移動。コーナーは頻繁にレイアウト変更しているので注意。1台音が小さめなものがあり、両脇にプレイヤーがいると辛くなる。 - 2011-08-06 01 52 38 群馬レジャーランド伊勢崎店 PASELI対応 住所 群馬県伊勢崎市連取町3066-1 営業時間 24時間 台数 1台 料金 100円4曲設定 PASELI料金 100P4曲設定 ラウンド保証不明 喫煙 可 駐車場 あり(無料) 最終確認日 2011/7/29 備考 レジャラン特有の音小さめで、照明により画面が反射している。また、LOが途中で切れたり2TOPが反応しないなど、メンテ状態悪。 - 2011-08-09 00 52 38 メンテ状態が若干改善され、配置が弐寺のあった場所に移動しました。 - 2011-09-09 01 59 44 埼玉 サードプラネット八潮にリフレクがなくなりました - 2011-08-17 10 55 54 長野 アミューズメントプレイスアピナ 8/22に撤退しました。 - 2011-08-24 10 48 32 千葉 アミュージアム茂原 曲数4曲です - 2011-08-25 23 09 49 高知県PASELI ラウンドワン100pt4曲ラウンド保証30pt - 2011-08-29 01 02 27 高知県PASELI セントラルゲームパーク100pt4曲ラウンド保証30pt - 2011-08-29 01 03 22 高知県PASELI アミパラ100pt4曲ラウンド保証60pt - 2011-08-29 01 05 36 新潟 プレイラウンジα+1小出店に一台、メジャーロード六日町に二台設置確認 - 2011-08-30 00 27 08 東京都(23区その他) アドアーズ下赤塚店 8月30日をもって閉店しました - 2011-09-01 12 09 41 埼玉県 ユーズランド越谷 10時開店頃に行くと、3日に1回の頻度で筐体2台共にオフラインモードになっているので、店員に言ってオンラインモードにする必要アリ。いつものように100円投入してから画面を見ると絶望しますw - 2011-09-02 04 29 39 大阪 難波ヒルズ、九月より残念ながら撤去になりました。 - 2011-09-03 21 21 50 埼玉県 ウェアハウス三橋店 100円4曲設定になりました。大量のjubeatが並ぶ角に2台あり、音量は曲・タッチ音共に爆音です。 - 2011-09-04 08 22 32 群馬県 店舗表示 プレビ劇場ISESAKI 料金 100円4曲 PASELI利用不可 台数 1台 住所 群馬県伊勢崎市西小保方368 スマーク伊勢崎 備考 新台なので今のところメンテ状態良。ただし、天井のライトで若干見づらい。 音量は普通です。画面の汚れの気になる人は各自拭くもの要。最終確認 2011/09/08 - 2011-09-09 01 57 43 愛知PASELI アーバンスクエア大須 先月末に確認 - 2011-09-13 13 00 43 兵庫県神戸市のグランド六甲(六甲ボール)のリフレクは12日に撤去されました。-Ryu - 2011-09-13 20 07 06 千葉県 千葉レジャーランド 野田店 リフレク3台あります。画面拭く用のタオルもあります。喫煙可能です。 - 2011-09-14 21 47 07 長野県 アピナ川中島店・アピナ大橋店にそれぞれ1台ずつありました。共に画面拭きあり。川中島店は喫煙スペースがすぐ近くにありますが、しっかり分煙されています。 - 2011-09-17 02 04 18 宮城県 ラウンドワン仙台苦竹店→4台稼動になっております。なお、PASELI対応で100円or100P4曲設定、ラウンド保障は30Pです。 - 2011-09-17 03 04 13 愛知県 豊田市メグリアセントレ3階に2台設置。なぜか公式にもない。PASELI非対応。100円3プレイ。 - 2011-09-22 18 20 51 メグリアセントレはビル名で、Rb表示は「GAZA キッズランド」場所は上記の通り。jubeat設置位置とは背中合わせのようになる。 - 2011-09-22 23 03 49 名鉄「豊田市駅」から1分。愛知環状鉄道「新豊田」から3分 駐車場はあるが、別店で買い物をしないと駐車3時間無料がつかない。(他ビルも巻き込んだフリーパーキングシステムがある)Rbだけやるなら電車で行ったほうがいい - 2011-09-22 23 16 26 営業時間は何時まででしょうか?21時でよいのでしょうか? - 2011-09-23 01 41 40 21時でOK - 2011-09-27 21 02 26 鹿児島県 サードプラネットジャングルパーク鹿児島 撤去されました。筐体は鳥取店へ。 - 2011-09-28 14 40 10 神奈川県 タイトーステーション溝の口 パセリ対応になってました。100P3曲設定・ラウンド保証20P。 - 2011-09-30 15 11 40 愛知県 メトロポリス安城店 100円4曲に変更。火曜は1コイン2クレ。 - 2011-10-01 20 45 35 拭くものは使い捨てのふきんが置いてありました。 - 2011-10-01 20 47 44 愛知県 ステーション201美合店 1台で1コイン4曲 PASELIはできますが自分ではP未確認。使い捨ておしぼりがありますがゴミ箱がそばにありません… - 2011-10-08 19 42 51 北海道 ディノスパーク札幌白石 オンラインも4曲設定です。火曜日は100円で2クレジット〔6曲設定〕です。 - 2011-10-09 03 07 56 東京都(23区外)タイトーステーション国分寺店 PASELI対応になりました。筐体の設置場所が変わりました。 - 2011-10-27 08 26 27 PASELI料金判明しましたら追記お願いします - 2011-10-29 21 28 34 北海道 キャッツアイ手稲 1台 プレイはしてないので誰か確認お願い - 2011-10-28 01 44 56 追加しました。プレイ料金判明しましたら追記お願いします。 - 2011-10-29 22 07 38 岩手 サンシャイン 100円4曲1台 パセリ使用可 - 2011-11-01 15 55 57 佐賀県 ゲームファンタジオ 100円4曲(いまだけ)1台 PASELI使用可。中古台の為反応が若干鈍い(体感) - 2011-11-04 23 55 57 追加しました。 - 2011-11-05 08 27 23 秋田県 ラウンドワン秋田店 100円4曲設定 PASELI 100P 4曲設定 に変更されていました。 ユビート側の2台が液晶下部の反応少し悪いです。 - 2011-11-08 01 18 37 秋田県 ラウンドワン秋田店 営業時間 月~木10 00~翌日6 00 金、祝前日10 00~終日 土 24時間 日祝 ~翌日6 00 アミューズメントコーナーに限り土日祝 9 00~ 備考 アミューズメントコーナーは24 00で1階全てと2階の一部が閉鎖されます。RB 4台中2台が閉鎖されるコーナーに配置されています。 PASELIカードは2階ボウリングカウンターにて手渡しで販売。 ユビート側のRB筐体近くのゴミ箱隣に紙おしぼり機設置。 ポップン側のRBはポップンをプレイしている人が居るとボタンを叩く音でうるさいです。 長いですが追記お願い致します。 - 2011-11-09 00 16 39 千葉県タイトーステーション柏店 PASELI対応になり100P3曲。イヤホンも対応になりました - 2011-11-16 22 35 04 静岡県SUPERWAVE静岡店 PASELI対応してました - 2011-11-17 18 39 38 埼玉県 熊谷マジシャン PASELI非対応 1台 100円4曲設定 営業時間一部24時間営業(リフレクは24時間営業側にあり) - 2011-11-17 23 05 18
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アークビートル メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - 3 - OCG - 4 - navi - G - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S ヘラクレスオオカブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:R 3 OCG 4 navi G BRAVE DS 7 8 9 S + アークビートル【目次】 機体概要 機体説明メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのアークビートル漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ アニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロットR メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 コミックボンボン誌上の読者参加連動計画『X計画』によって生み出されたメダロット。 従来のKBT型に無かった斬新なデザインに加え、シリーズ作品内での圧倒的な性能、 数々のキーパーソンの愛機として登場することもあって人気のある機体。 メダロットR以前の時間軸のメダロット カードロボトル、舞台もメダロットも一新されたメダロット5、どの作品の世界観にも帰属しない真型メダロット以外は、初登場のメダロットRからゲーム作品にほぼ皆勤している。 このことから、当機の人気の高さがわかるだろう。 今までのカブト型メダロットとは異なる真っ赤なカラーリングが観るものの目を引く。 頭部と胸部からまっすぐ伸びた2本の角はヘラクレスオオカブトの立派な角を模したもので、 2本の角を電極にして超強力なビーム攻撃を放つ。 必殺!プロミネンス! また両腕パーツの3門の銃口からは貫通力のある射撃攻撃を行う。 そして装甲の高い重量級の機体でありながら機動力も備えた脚部という、すさまじく強力な機体。 ただし、両腕の貫通性能があったり無かったり、機動力が遅かったり、逆に俊敏だったり、 バランスブレイカーとしての一面を持つ機体故、作品によって性能はまちまちな面がある。 それでも「頭部から放たれる一撃必殺ビーム」という特徴は一貫している。 ロマンだよね。 最近はゲームで出演する時は装甲の薄い高機動、高火力メダロットというのが主流のようだ。 メダロットシリーズでも珍しく、対応するクワガタ型メダロットが存在しない。 その問題を解決するためか、のちにティレルビートルの試作機ティタンビートルが登場している。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットR メダロッターズランキング1位に君臨するヒカルが使用。 初出であるメダロットRでは頭部パーツをなんと4回も使える上、 装甲も高い超強力な機体と化していた。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 快盗レトルトの愛機。 一応バランス調整上頭部パーツの回数は1回に変更されたが、 それでもほぼ確実に相手を葬り去る威力はそのまま。 各パーツの装甲も減りはしたものの、3基準では十分高く、攻撃力も十分。 ただし、重量級のカブトという設定から、機動力や充填などスピード面では一応弱体化した。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 漫画版メダロットR同様りんたろうが使用。 カンタロスと同時にロボトルに出されるためかなりの強敵。 なお、普段はウィッチメダルが装着されているが、メダリンクでのロボトルのときのみ、 カンタロスのカブトメダルを装着して戦う。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi ED後、イッキたちと手を組んだレトルトが使用。 ただし1周での入手チャンスはこのロボトル1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG すごくいっぱいロボトルをした人にだけ現れるレトルトが使用する。 性能は確かだが、プレイヤー機として使う場合に欲張ってプロミネンスをフルチャージなんてしてると 簡単にダウンを取られてしまったり、そもそもチャージ中に敵が射線上に現れてくれなかったりする。 また、プロミネンス使用後はわずかな硬直があるためと使いこなすにはそれなりの確かな判断力が必要となる。 ただし、プロミネンスはノーチャージでも中々の火力を誇っており、 さらに今作では2発まで使用できること、そもそも全体的に武装が高火力なことも考慮すると、 全体で見ればかなりの高性能機に仕上がっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE クリア後のGBAリンクでパーツを入手できる。出来ればの話だが。 一応アリーナモードで使用・対戦可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS ED後のとあるイベントで快盗レトルトが使用する。 頭部のプロミネンスはおなじみ1発限りの超威力。 仕様変更されたビームでありながら貫通機能付き。ただし使用時は激遅。 おまけに、「スパイラル状の極太レーザーが相手を打ち抜く」専用モーション付きだ! 圧倒的な火力と俊敏さを併せ持つという設定を反映してか、脚部の移動・回避性能は他の射撃系の機体よりも優れている。 このスピードについて来れるのは、射撃系ではマーサイモランのみ。 逆に防御は射撃系とは思えぬほど低く、良く言えば特徴的、悪く言えばアンバランスな性能に仕上がっている。 また、DSではnaviに登場した時と同様に両腕の貫通力は無く、ごく普通の性能。 ロボトルの機会は1回だけなので、入手できなかった部位はメダガチャ?や通信で集めよう。 対戦では1回で3体にプロミネンスを浴びせることが可能なMF「ソニックショット」との併用が多い。 スナイパーメダル MF「ノンイバーシブ」からのコンボで、大抵の頭部パーツは吹き飛ぶ。 ちなみにファイヤー⇒ファイアへの変更にあわせたのか、 脚部パーツ名が『ファイアワーク』になっている。 メダロット7 ヒカルが使用する。しかも3体同時に。もう30過ぎだろうに大人げないっす。(ヒカルが変装をせずでアークビートルを使うのはこれが初めてか?) 以前のように最強のKBTタイプというわけでもないので、絶望的なわけでもないが。 イッキ扮する快盗レトルトでは無く、Xも使用する。こちらは一体だけ。 行動が一新されており、頭部はハイパービーム、右腕はヘビーライフル、左腕はメガガトリング。 いずれもチャージゲージに依存する行動ではあるが、もともとの威力でもメタビー以上。 特にフルチャージからのプロミネンスは威力234で貫通する一撃必殺のロマン砲である。 ただし、アンバランスさにはDSよりさらに磨きがかかっている。 充填こそそれなりに高いものの冷却がいずれのパーツも低く、左腕以外は長時間にわたって隙をさらけ出してしまう。また防御こそ並みの数値であるが装甲はかなり薄い。 やられる前にやる、特攻仕様の機体と言えるだろう。 ただ、回避性能もそこそこ高いので、ねらいうちを使わなければ意外と避ける機体でもある。 軽装甲、高火力、高機動ではあるが歪な充填と放熱のバランスとなんとなく、メダロッターりんたろう!のアークビートルのイメージに近いような気もする。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 怪盗ジル?の使用機としてティレルビートル、ヤタクロウと共に登場。 性能は相変わらずのチャージゲージ依存の高火力機体だが、システムの仕様変更により、より防御面に難のある機体になってしまった。 装甲は相変わらずの薄さなうえ、脚部の機動値は脚部特性による補強分を含めてもあまり高くなく、回避面もあまり信頼できない。 プロミネンスのロマン火力ぶりは健在で、フルチャージ+味方のチャージをリーダーに委譲する「リーダーチャージ」メダリアとの組み合わせなどの手法でwifi対戦でもよく用いられている。 脚部特性はブレイクネック。 本作ではDLCにてティレルビートルの試作機にあたるティタンビートルが登場している。 長年の対KWG不在問題に決着がついたと言えよう。 メダロット9 メダロット通信第3回で、カブトバージョン限定で配信された。 わざと脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作にての新要素、ヘヴィパーツによって頭部パーツはその威力故にヘヴィパーツとなった。 しかしながら両腕パーツは非ヘヴィパーツのパワーライフルとメガガトリングとなった。 さすがにヘヴィパーツのそれらには火力面では劣ってしまうが、ヘヴィリミットを気にしなくてもいいため飛行脚部や浮遊脚部を使う際には非常に重宝する。 また、重力特性攻撃を恐れずに済む。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」では快盗レトルトが、メインストーリー第2部「メダロット探偵」では怪盗ジルがそれぞれ使用する。 なお、怪盗ジルは砂漠でのロボトルに当たって脚部パーツをブロックタンクに変更している。 脚部特性はGローダーに変更、頭部がチャージゲージ依存の技であることもあって相性が良い。 他の技はメダロット7以降のものを踏襲しており、相変わらず頭部パーツの火力は凄まじい。 だが、パワーライフルとハイパービームがメダリーグで使われすぎたことが仇となって、ver1.7.0以降いずれにも防御不能のペナルティが追加された。 後にver2.6.0よりメガガトリングのペナルティが回避不能のみに緩和されたとはいえ、さらにピーキー具合に拍車が掛かる結果となってしまった。 運用する際には絶対に防御役を入れてやろう。 カスタムスキン オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、ダークカラーver.の恒常カスタムスキンが追加された。 ダークブルーにダークグレー基調で、一部の差し色としてレッドが入れられた悪役然としたカラーリングである。 ちなみに、この特徴とカラーリングとは無関係だと思われるが、ヘラクレスオオカブトの種類のひとつであるヘラクレス・リッキーは、湿度が高くなると体色が黒くなる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのアークビートル 漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ りんたろうがイッキに敗北後、ダメロット部の皆とこの機体を作ることを計画。 それを聞きつけたジックが設計図を見てメダロット社に開発を依頼。 ちなみにこの時、ダメロット部の面々が考えていた当機のコンセプトは、 「狙われやすい部分を重点的に装甲を上げ、最低限の増量で防御力を上げる」…クマ?案 「両腕にとにかく付けられる限りのライフルを搭載し、攻撃力を上げる」…部長案 「カンタロス自身の運動能力を生かすため、脚部をKWG風に軽量化させる」…キンメ?案 「ヘラクレスオオカブトの長くてカッコイー角をつけるだぜ!!」…りんたろう案 流石ロマン溢れる『夢の機体』が完成するわけだ。 ロマンを無節操に実現化したため、以下の様にあまり大成功とは言えない結果になった。 集中化した装甲は性能が極端に低いインチキ商品「セーラーアルチ」の射撃を弾いたーーつまり、防御力がそれほど向上したわけではない。 増設した分のライフルは味方への誤射を招くため、ほとんど使われず、まともに使われたのは0Gロボトル訓練でチャフを排除した時ぐらい。 軽量化した脚部は確かに素早い移動を可能にしたが、機体のバランスがトップヘビーのため、コケやすい。 大型化した角は機体の重量を狂わせる原因となり、敵はもちろん、味方にまでぶつかることがある、 りんたろうのパートナーカンタロスの新たなボディとなる。 その後も時たま女性の服に角を引っ掛けて服を引き裂いてしまうといったハレンチな失態を犯してしまうなど、自身の能力を十分には使いこなせていなかった。 性能的にも重量的にもお世辞にも傑作機とは言えないが、りんたろうとカンタロスの相性にだんだんぴたりとはまり、様々な強敵を打ち倒していく。 自身の力(おもにツノ)に翻弄されているカンタロスの様子を見たジックは、 X計画の要である当機を使いこなせるよう、 カンタロスのメダル自身が自我に目覚めてもらう為、 イッキのメタビーとブラスの元に彼を届けた。 カンタロスは彼らとの接触、ロボロボ団との戦いで、少しずつ自分の意思を持ち始め、 トラブルの元だった頭部の角を使い、プロミネンスを撃ち出せるようにまで成長した。 アニメ「メダロット」 宇宙メダロッターXの愛機として登場。 イッキ達を歯牙に掛けなかったほどのミツオのゴクード達の攻撃を見た目によらない機動力で回避し、 ゴクードの攻撃を受け止められる出力を発揮。 さらにプロミネンスの一撃は、メダロットを3体同時に黒焦げにする、メダフォース級の威力。 頭部と両肩の円筒状ポッドは、エネルギー充填時に展開するギミックが存在する。 その活躍は目を見張るものであり、初登場回の放映後にバトルメダロットなどの アークビートルの関連商品が各地で品切れになったほどといわれている。 装備されたメダルはレアメダル(※)のため、メダフォースが発動出来るのはもちろん、イッキのメタビーを利用してロボロボ団が引き起こしたカブトメダルの暴走時にも影響を受けなかった。 メダフォース発動時には、全身が赤く発光する。 ※詳細はメタビー(登場人物)を参照。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら カンタロス りんたろうの愛機の前のボディ アークビートルD 当機に変形機構を追加した改良機 対抗機体 ティレルビートル X計画で生み出された、対となる重量級オオクワガタ ティタンビートル ティレルビートルの試作機 その他関連リンク 「メダロッターりんたろう!」関連メダロットシリーズ ダメロット部の面々などはこちら ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「アークビートル」(男) 頭部 プロミネンス KBT-41 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 95 30 35◎ 4 光学 うつ ビーム 右腕 イグニッション KBT-42 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 55 22 1 7 射撃 うつ ライフル 左腕 エクスプロード KBT-43 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 22 55 8 3 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 ファイヤワーク KBT-44 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 55 47 28 35 26 26 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・メダロット4 「アークビートル」(男) ヘラクレスオオカブトムシ型メダロット じゅうりょう型の カブトだ! 頭部 プロミネンス KBT-41 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 40 76◎ 1 威力 うつ ビーム 右腕 イグニッション KBT-42 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 40 12◎ 14 12 速度 うつ ライフル 左腕 エクスプロード KBT-43 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 24 20◎ 14 12 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ファイヤワーク KBT-44 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 85 30 18 58 4 33 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「アークビートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 4・3 5 30(赤) 50(無) 39(紫) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「アークビートル」(男) 頭部 プロミネンス KBT-41BF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 6 58◎ 1 速度 うつ ビーム 3~7 敵1体 右腕 イグニッション KBT-42BF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 30 8 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 エクスプロード KBT-43BF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 16 18 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 ファイヤワーク KBT-44BF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 30 18 34 8 19 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「アークビートル」(男) 頭部 プロミネンス ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 45 99 2 2 D 敵1体 射撃 ビーム 右腕 イグニッション ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 35 9 2 B 敵1体 射撃 ライフル 左腕 エクスプロード ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 35 22 3 C 敵1体 射撃 ガトリング 脚部 ファイヤワーク ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 50 2 B A E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「アークビートル」(男) ライブラリー じゅうりょうきゅうのカブトムシだ!オレの ビームなら10000体のメダロットだってつらぬきとおすぜ! 頭部 プロミネンス KBT-41 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 25 63◎ 4 112 106 × ☆ うつ ビーム 右腕 イグニッション KBT-42 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 20 10 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 エクスプロード KBT-43 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 20 6 51 56 × ☆ うつ ガトリング 脚部 ファイヤワーク KBT-44 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 6 98 148 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「アークビートル」(男) アルバム ヘラクレスオオカブトムシをイメージしたおおじゃのふうかくがただようメダロット。あっとうてきなかりょくとしゅんびんさをあわせもつ、きょうりょくむひなきたい。 頭部 プロミネンス KBT04-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 120 29 89◎ 4 4 1 うつ ビーム 右腕 イグニッション KBT04-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 42 27 29 24 ねらいうち ライフル 左腕 エクスプロード KBT04-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 29 30 42 24 うつ ガトリング 脚部 ファイアワーク KBT04-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 23 27 18 10 31 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アークビートル (パーツ性別:男) アルバム ヘラクレスオオカブトをモチーフにした王者の風格漂うメダロット。圧倒的な火力と俊敏さをあわせ持つ強力無比な機体。 頭部:プロミネンス (KBT04-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 20 78◎ 2 8 1 ねらいうち ハイパービーム 右腕:イグニッション (KBT04-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 31 35 33 9 ねらいうち ヘビーライフル 左腕:エクスプロード (KBT04-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 20 46 38 10 うつ メガガトリング 脚部:ファイアワーク (KBT04-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 170 17 29 26 27 38 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アークビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.103 型番:KBT04 ヘラクレスオオカブトムシをモチーフにした王者の風格漂うメダロット。圧倒的な火力と俊敏さをあわせ持つ強力無比な機体。 頭部:プロミネンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 20 76◎ 6 6 1 不可 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム 右腕:イグニッション 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 31 33 31 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 左腕:エクスプロード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 20 46 38 10 防御可能 しゃげき / なし メガガトリング 脚部:ファイアワーク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 31 19 34 二脚 回避可能 ブレイクネック 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ブレイクネック 充填 行動中、機動性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アークビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.138 型番:KBT04 ヘラクレスオオカブトムシをモチーフにした王者の風格漂うメダロット。圧倒的な火力と俊敏さをあわせ持つ強力無比な機体。 頭部:プロミネンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 15 70◎ 1 4 1 不可 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ○ 右腕:イグニッション 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 30 27 25 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち パワーライフル - 左腕:エクスプロード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 23 48◎ 25 7 防御可能 しゃげき / なし メガガトリング - 脚部:ファイアワーク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 155 33 30 45 二脚 回避可能 ブレイクネック 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - R - 3 - OCG - 4 - navi - G - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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えーりん! えーりん! ビートまりお 東方系同人音楽バンド「COOL CREATE」のボーカルの1人。 かなりのシューターで永遠の小学生。 音楽を始めたきっかけはビートマニアに感化されたからとのこと。 「Help me,ERINNNNNN!!」「最終鬼畜妹フランドール・S」などが代表作。 また2chのニュース速報(VIP)板のテーマソング(しかし、特にテーマソングとして定着はしていない)「7」を歌っていたり、 「僕のおちんぽ。」という迷曲を作ってたりする。 顔も声もイケメンの癖に、上記のような曲を作ったり うんこ大好きだったり(彼のブログでの自画像もうんこだったりする)と性格で台無しにしている辺り、いろいろな意味で漢である。 永琳の技「まりお召喚」はこの人が元ネタ。 関連項目 東方Project 最終鬼畜妹フランドール・S 永琳 輝夜 てゐ 関連動画 10 43~ から登場
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ビートライブカップ チーム戦(5on5) バーチャプレイヤーの甲子園。バーチャ界で最大規模の大会。 セガ非公式。旧アテナ杯。 http //www.beat-tribe.jp/ 結果など 第13回 BT杯 2012/未定 【】 第12回 BT杯 2011/10/09 【東京】 『名門江古田』:しろぬこ(EL) / かずぼー(LE) / 青パイ(PA) / ドラゴンウルフ(WO) / 弐代目エコダーマン(JN) 第11回 BT杯 2010/07/18 【東京】 板橋ニュートン:ばぶるす(LA)/きっさ(SH)/かまあげ(AK)/ゼットマン(LE)/板橋ザンギエフ(SH) 第10回 BT杯 2009/05/02 【東京】 大仏パンチ:こえど(JN)/ジン(KA)/イトシュン(BR)/パンチ・ザ・センプー(LA)/甲府めがね(AO) 第9回 BT杯 2008/05/03 【関西】 モンテ五射精:ふ~みん(LE)、、、、、 第8回 BT杯 2006/02/12 【】 BT杯 2005// 【】 History アテナ杯/BT杯の歴史 (第1回アテナ杯~第8回BT杯) VFR OFFICIAL WEB SITE 第11回ビートライブカップ速報(http //www.local-star.com/archives_bt/) 関連記事 【ビートライブカップの価値観】 (2008/04/18) ビートライブカップエントリー開始 (地方の星) VFR系の大会 トップページ
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「主役はこの俺、ビートバスターとでも呼んでくれ!」 【ヒーロー名】 ビートバスター 【読み方】 びーとばすたー 【変身者】 陣マサト 【変身アイテム】 モーフィンブラスター 【変身コード】 レッツ、モーフィン! 【声/俳優】 松本寛也 【スーツアクター】 清家利一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦 【初登場話】 Mission15「金の戦士と銀のバディ」 【テーマソング】 Boost Up!ビートバスター 【詳細】 陣マサトがモーフィンブラスターによって変身する「金色」の戦士。 途中から参戦した追加戦士。 相棒のバディロイドはビート・J・スタッグ。 ビート・J・スタッグが変身する際、ボディから切り離されるパーツが、 陣マサトに転送されることでバスタースーツを形成し、「J」が近くにいないと変身できないという制約がある。 使用武器はハンドルから変形する「ドライブレード」、変身アイテムを兼ねる「モーフィンブラスター・ブラスターモード」。 初期メンバーのような特殊能力は存在しないが、 高い戦闘センスを有し、大抵の相手をあしらう余裕を見せる。 パワフルさを誇り、地上での格闘戦に強く、ダイナミックに相手を次々と打ち倒す。 必殺技は名称不明。 専用マシンはカブトムシ型の「BC-04ビートル」。 『超スーパーヒーロー大戦』ではゲーム『超スーパーヒーロー大戦』内で「チームエグゼイド」の黄枠の戦士としてセレクトされた(そもそもは青枠の加藤・クラウド・八雲が推薦したマジイエローが選ばれる予定だったのだが、間違えて変身前の容姿が似ているビートバスターがセレクト、更にビートバスターは黄色ではなく金色の戦士である)。 ゲームキャラクターの1人、『超スーパーヒーロー大戦』の勝利者特権の仮面戦隊ゴライダーのキライダーへ変身した。 【余談】 マサトとビート・J・スタッグとの掛け合いは同じく小林靖子氏が脚本を務める『仮面ライダー電王』の侑斗とデネブを連想できる。 演じる松本氏は過去にマジイエロー/「小津 翼」役でスーパー戦隊シリーズに出演しており、「スーパー戦隊シリーズで戦隊側のヒーローをいつかは、もう一回やりたい」との発言も残していた。本作でそれが叶うこととなった。 更に戦隊ヒーローが別の戦隊ヒーローを演じる例が初期の作品にいくつかあるが、戦隊ヒーローが追加戦士を演じる例はチェンジペガサス/ドラゴンレンジャーやニンジャレッド/黒騎士が存在している。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アクアビート 作品名 魔動王グランゾート 加入 ワールド6第4話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●サーペントクラスプ(SR) ●チェーンブレイカー(R) ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高威力高命中長射程のデバフ攻撃、そして貴重な海適応Sが特徴の攻撃 命中タイプのユニット。 ブレイクゲージ減少量増加能力もあるためブレイカー兼アタッカー兼サポート役という一石三鳥な活躍が見込める。 ただし耐久力は皆無なため、最前線での殴り合いには向かない。長い射程を活かして壁役越しに攻撃できるよう立ち回ろう。 また、全力を出すには遥大地かガス山本のどちらかと一緒に編成する必要がある。単体でもブレイク・デバフ役に限れば戦えないことは無いが、戦力的には大きく落ちてしまう。 ウインザートは最新SSRの実装時期が近く実用的なタッグではあるが、やはり編成の自由度が狭まるのは痛い。そちらのユニットを育成する必要も出てくる。 層が薄い初心者よりも、ある程度の数のユニットを育成できる余裕が有る中級者以上に有用なユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ラビ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アクアビートキック R(パーツ交換) - 2021年9月29日 チェーンブレイカー R - 2021年3月24日 サーペントクラスプ SR - ウェーブカイザー SSR ブレイクアップ(実弾) フリーズクラッシュ SSR 2022年1月15日 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世にも不思議な呪文 恒常 グリグリ 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 S 2850 438 372 82 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2490 1860 234 171 BASB 3 625 昇格 アクアビートキック 昇格 チェーンブレイカー ASAS 昇格 サーペントクラスプ ASAS ウェーブカイザー 2475 2970 2400 252 204 ASSS フリーズクラッシュ 2520 3030 2430 261 213 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2520 3240 2400 273 213 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アクアビートキック チェーンブレイカー 2385 2940 2490 243 213 ASAS サーペントクラスプ 2385 2940 2610 246 198 ASAS ウェーブカイザー 2565 3030 2460 258 210 ASSS フリーズクラッシュ 2610 3090 2490 267 219 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2610 3300 2460 279 219 ASSS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック 通常 打撃 1-3 アクアビートキック R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 チェーンブレイカー R~SSR 打撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SR~SSR 打撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR 特殊 1-4 185~225% 25% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR 特殊 1-4 195~235% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック SSR+ 打撃 1-3 % % チェーンブレイカー SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 3 威力+20%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SSR+ 打撃 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR+ 特殊 1-4 240% 40% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR+ 特殊 1-4 250% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆一閃炸裂ウェーブカイザー 水を司る魔動王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21.5 自分のアクション毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 9(27) 11(33) 11(33) ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 17 22 22 12 18 21 ■アクアビート装備時、斬撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 110 110 「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ■アクアビート装備時、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 ■一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 20 25 25 ◆フリーズクラッシュ 魔動石(アクアビート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 19 24 25 14 19 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 ■フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 5.5 8 10 ◆ウェーブカイザー キングストーン(水) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 17 22 33 ■ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 17 22 23 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 11.5 16.5 18 打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 6.5 9 11 ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆サーペントクラスプ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆チェーンブレイカー アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アクアビートキック ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 648 480 109 85 ASSS - 100 2520 3240 2400 273 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3300 2460 279 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 195% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 606 486 104 85 ASSS - 100 2520 3030 2430 261 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2610 3090 2490 267 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 594 480 101 82 ASSS - 100 2475 2970 2400 252 204 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2565 3030 2460 258 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サーペントクラスプ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 354 71 54 AAAA - 90 1350 2010 1770 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2610 246 198 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●チェーンブレイカー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AAAA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 234 48 40 AABA - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 一閃炸裂ウェーブカイザー付属オーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&自アクション毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&海地形で命中率上昇、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時防御・運動デバフ、味方に遥大地・ガス山本のいずれかがいるとき攻・防・照上昇。 ステータス補正は最大で攻防は無条件19%、照準値は無条件+アクション毎で計52%。攻撃力があまりに低すぎる。2年前に出たフリーズクラッシュより低い。照準値は中々だが、他の数値の低さを許せるほど飛び抜けて高いわけではない。と言うか折角オーブで気力上限が上がるのに気力補正が無いせいであまり旨味が無く、トップ層の補正値と比べると大分低い。 与ダメ上昇はあるが、こちらも攻撃力の低さを補えるほどではない。 ブレイクアップは数字は若干高めなものの、打撃が外されてしまったので通常攻撃が対象外。片手落ちというかなんというか。 海補正は命中率が多少上がるのみ。海適応Sを発揮する時のオマケ。 デバフは運動性が高い敵に有用。ただ上記の通り自身の照準がそこまで高くないのが痛い。防御減少はあまり火力に貢献しないので照準デバフにして欲しかったところ。 味方にグランゾート勢がいるとパワーアップ。割と数字が高く、攻撃力もフリーズクラッシュを数段上回れる。 単体だとステータスがかなり物足りない。ブレイクアップやデバフも並程度しかなく他のユニットで代替可能。正直言って強味が全く見えない。一応、ブレイクアップと防運デバフを同時に備えるのは実装時点では本機くらいという独自性はある。 事実上味方補正と範囲バフがあるウインザートとの同時編成が必須。攻撃力の最大値は無条件19+味方補正(25+10)+範囲バフ27.5=81.5%。海適応と与ダメ補正も考えれば十分アタッカーとして上位に入る火力を出せる。 必殺スロット与ダメ上昇とこの必殺技のブレイクアップと海補正とデバフが数字を落として残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、デバフは必殺スロとしては中々の高数値。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ上昇が僅かに伸びる。 フリーズクラッシュメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、フリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃・照準上昇。 ステータスが戦闘回数で上昇する。攻撃力は単体時で比べるなら後発の一閃炸裂ウェーブカイザーより上。耐久力は皆無なので下手に前線に出さないように注意。 遥大地orガス山本と同時出撃した時の補正率はこの時期の武器にしては割と高め。出来るだけ同時に編成したい。単体での補正率は若干低めだが、攻撃・照準が下がるだけなのでブレイク・デバフ役としては使える。 必殺スロットフリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき照準上昇が数字を落として残る。 同時編成による補正が照準だけになった。 昇格戦闘回数で攻撃・照準上昇以外の数字が伸びる。 ウェーブカイザーメインスロット射程+1、戦闘回数で照準上昇、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程+1により通常攻撃が射程4となり、反撃を受ける機会が減る。しかし射程4くらいなら結構いるのでまだまだ油断できない。射程5でも必殺技なら届く敵はそこそこいる。精神コマンドでのフォローが欲しい。 長射程から高い命中率でデバフを与えられる。味方に遥大地orガス山本のいずれかがいれば火力もそれなりになり、さらにブレイク量も増加する。 フリーズクラッシュと違い、単体だとほぼデバフくらいしか長所が無い。メインで使うなら必ず同時に編成したい。 必殺スロット射程+1、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量増加。 射程増がそのまま、デバフと同時編成による強化が数字を落として残る。 射程増が残ってるのが一番の長所。耐久力が皆無な本機にとって射程の違いは生存力に直結する。 昇格射程+1以外の数字が伸びる。 サーペントクラスプメインスロット 必殺スロット 昇格 チェーンブレイカーメインスロット 必殺スロット 昇格 アクアビートキックメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット一閃炸裂ウェーブカイザーが一番メイン性能は良い。とはいえ本領発揮には大地かガスが必要なので、現状はこの武器の特性上げやオーブの育成よりウインザートを用意できるかどうかの方が大事。大地については現状使いづらい性能をしている為、今後の実装状況次第。 単体時の性能としてはフリーズクラッシュの方が攻撃力は上だが、こちらには与ダメージ上昇が付いているので結局こちらの方がダメージは出やすい。 次いでフリーズクラッシュ。攻撃力上昇値自体は一閃炸裂ウェーブカイザーより高く、打撃ブレイクが出来るのも利点。 照準デバフが欲しい時はウェーブカイザー。なお射程増は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 必殺スロット射程が伸びるウェーブカイザーは必ず入れたい。しかしグランゾート勢がいないと射程増以外なんの効果も無い。やはりウインザートを用意できるかどうかが大事。 もう一枠はステータスを重視するなら射程・アクションが同等で攻撃力を上げられるサーペントクラスプがオススメ。ただし一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクアップは打撃が対象外な点は要注意。 特殊ブレイクやデバフ付与を重視するのであればフリーズクラッシュ。大地やガスとセット時限定ではあるが照準値優先であればサーペントクラスプよりこちらの方が上になる。 打撃ブレイクを考えてフリーズクラッシュメインに装備する場合、一閃炸裂ウェーブカイザーが必殺スロ候補になる。ただ、与ダメ上昇があるのは偉いが属性がかみ合わず(斬撃ブレイクは他の必殺に付いていない)、海地形限定でも命中率補正なので上昇効果が小さめ。ブレイク属性を考えるとやはり打撃武器を装備したい。 チェーンブレイカーは攻撃力を伸ばしやすいのは良いが、射程が3(伸ばして4)と反撃を受けたくない場面では使いづらい。フリーズクラッシュメインに打撃ブレイクを考える場合は装備候補。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の世にも不思議な呪文はラビ装備時限定で攻撃・照準が上昇する効果がある。これを4枚入れるのがステータスは最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格サーペントクラスプは必殺スロ用に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る