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Capitalism Cannon MÚSECAからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2023/06/07配信開始)に収録。 アーティスト名の読みは「おにいさん」、公募楽曲以外ではBEMANIシリーズで初の書き下ろしオリジナル曲。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.4 10.6 HOLD Notes 476 733 898 BPM 190 Time Artist O2i3 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Capitalism Cannon 【全難易度フルコンボ】くらえ!資本主義砲! 解禁方法 STAR RECORD「MUSECA RECORDS」(2023/12/13 10 00~2024/01/09 05 59)にて☆を20個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]898ノーツのうちホールドが76個のためタッチ数はこのレベルにしては少ない方。ただし物量緩急と初見殺しの塊で、研究なしではLv10.8並みのスコアしか出ない。体力消耗が少ないのだけが救い。 -- 名無しさん (2023-12-16 20 45 25) [EXT]前半に1回と中盤に多数現れるカーブ付きの登りスライドラッシュについて、コンボ狙いなら片手で下段1個、もう片方の手は指を横向きにして上方向に滑らせるスライドで取るのがおすすめ。真上に押し出すスライドだと怪我する可能性もある。 -- 名無しさん (2023-12-19 21 06 11) [BSC]縦方向や変な方向に8分が飛んで来たり、ホールド絡みの同時押しが強烈でLv6に見えなかった。volaquas[BSC]の方が簡単だよね? -- 名無しさん (2024-03-18 11 10 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ギガビートル ステータス レベル: 800 体力: 18800 攻撃: かちあげ:525 のしかかり:720 採集回数: 8回 従者が戦闘を行う体力: 950以上から 特性: 炎・水1.25倍、自然0.5倍、光・氷1.3倍、闇0.4倍 ドロップアイテム: 昆虫の腸、貝殻虫、巨大昆虫の眼(レア) 傾向・対策 ジャイアントビートルLv22 の大型種で攻撃パターンも同じ。 前方向にのみ攻撃判定がある。 大味な攻撃パターンながらその威力は破格。 頻繁に防御し体力の多さも壁となるので非常に時間がかかり手を焼く。 近接戦闘を仕掛けても、都度弾かれ結果的に反撃の機会を与えてしまう恐れがある。 槍系の突進なども遮られてしまうため、麻痺でもさせない限り戦闘が長引く。 移動が遅い大型モンスターは弓で対応するのがいいだろう。 攻撃にやっかいな状態異常の追加はない。 時間をかけ慎重に臨めばノーダメージで倒すことは可能。 炎属性に弱く、ガントレットや属性付き武器でダメージ上昇。 魔法が使える環境であれば麻痺の魔法で防御動作を封じよう。
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特撮『ウルトラマンレオ』に登場する怪獣。別名「宇宙昆虫」。 数々の昆虫モチーフがいる円谷怪獣の中でも初となる、昆虫の王カブトムシの怪獣である*1。 母星を新兵器CS137の実験台にされたクリーン星人が、報復のために地球に送り込んだ怪獣。 「過去の所業から何も学んでいない」と言いたい所だが、なぜかモロボシ・ダン/ウルトラセブンは特に大きな反応を見せなかった。 「ウルトラ怪獣大百科」によればクリーン星人は「腹黒いことで有名」らしいので、黙認したのだろうか? (同回の脚本は『ウルトラセブン』「超兵器R1号」も担当した若槻文三氏) なお、サタンビートルの出身地はクリーン星本星ではなくクリーン星系にある「惑星ビートル」らしい。 口からレオすら悶絶させる猛毒のガスや有毒物質を放てる他、 強固なツノを用いて相手を貫く「ビートルチャージ」という技を使用するなど近接戦にも強い。 外皮も腹部以外は非常に強固な上に、マッハ8のスピードで飛行可能など機動力も高い。 しかし最大の武器は腹部の発光体を点滅させながら発射孔から矢継ぎ早に放つロケット弾「幻塵弾」。 総合的な戦闘力は非常に高く、単騎で宇宙ステーションV9を壊滅に追い込み、 さらに宇宙ステーションAから出動した戦闘機部隊を瞬く間に殲滅するなど甚大な被害をもたらした。 先んじて二郎という虚弱体質の少年が「毒のゴミが降る」という悪夢を連日見てうなされており、 クリーン星人は二郎少年の夢に干渉して美しいクリーン星の幻覚を見せて少年を連れ去ろうとした。 クリーン星での実験が行われた後、ほどなくして地球へ飛来したサタンビートルは破壊活動を展開するが、 クリーン星人の甘言により次郎少年はサタンビートルをかつて飼っていたカブトムシの生まれ変わりと思い込まされて近付き、 ゲンは二郎少年を守るためにレオに変身しサタンビートルと激突。 一時は鯖折りでレオを苦戦させるが、足を思いっきり踏まれて脱出を許し、 シューティングビームで口を焼き塞がれ、毒ガスを封じられる。 なおも格闘戦でまともに渡り合うサタンビートルだったが、正面は背中程固くないことをレオに見抜かれ、 ジャイアントスイングを豪快に受け、立ち上がったところでレオキックを真正面から受け、 発射孔から火花を散らしながら爆発四散した。 戦いの余波で気絶して再度幻覚の世界に迷い込んでいた二郎少年も、駆けつけたダンの呼び声で正気付き、 夢でも見た毒のゴミを吐き出すサタンビートルが自分が飼っていたカブトムシではないことを悟り、 身体だけでなく心も弱かったことも認識し、外に出ることを恐れなくなった。 同回は二郎少年の夢の世界と現実が交互に入り乱れつつ環境汚染や兵器の批判が盛り込まれたエピソードだが、 なぜ二郎少年は予知夢のように毒のゴミが降る悪夢を見たのか なぜクリーン星人はハーメルンの笛吹き男のように二郎少年を連れ去ろうとしたのか そもそもどこまでが現実でどこまでが虚構の出来事なのか これらについて劇中で語られることはなく、なんとも不安定な印象の残る回となっている。 一応書籍によれば、クリーン星人は夢にしか登場しないものの、二郎少年の妄想の存在ではなく明確に誘拐未遂を起こしたとされることが多い (実際に劇中でもダンが近付くのを感知して二郎少年への干渉を中断した描写がある)。 そしてサタンビートルはやられてもクリーン星人は倒されてはいないので地球への復讐が再開される恐れは消えていないのだが、 『レオ』以降クリーン星人の動きは確認されていない。サタンビートルが最後の戦力で、もう再起の力は残されていなかったのだろうか……。 メインを張ったのは『レオ』のみで、以降の映像作品に『Z』まで登場したことがないマイナー怪獣だが、 如何せん、カブトムシモチーフの怪獣という要素が主な購買層であるキッズ達の心を刺激するため、 サタンビートルのソフビはかなり売れ筋が良いらしく、実写作品の出番の少なさに反して、 『レオ』出身怪獣ではマグマ星人と並んでよくソフビのラインナップに乗る。 + 他作品におけるサタンビートル 『ウルトラマンZ』ではセレブロにより休眠中の個体がデストルドスの材料に使われた。 『大怪獣バトル』ではプレイアブルキャラクターとして参戦している。 必殺技は「ロケット砲連射」「毒ガス攻撃」「ビートルチャージ」の3つがある他、 同じ昆虫型怪獣であるアントラーとのタッグ必殺技も持っている。 漫画『大怪獣バトルウルトラアドベンチャー』では、経年劣化していたとはいえキングジョーを倒せるほどの個体が登場している。 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』では速属性の怪獣として登場。 通常攻撃に毒属性が乗る珍しい特性があった。 『大怪獣ラッシュ ULTRA FRONTIER』では2ndシーズン第7話で名前のみ登場。 本来のターゲットだった。ちなみに同名のゲームでは影も形も無い。 MUGENにおけるサタンビートル カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 サメ竹輪氏提供のスプライトを用いて製作されている。 強力な飛び道具の「幻塵弾」や近接攻撃の「ビートルチャージ」を備え、 突進技で距離を詰めるのも得意な、遠近共に隙の無いオールラウンダーな性能となっている。 また、相手のゲージを減らす「毒ガス」など、ユニークな技も備えている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「ロケット砲連射」「密林の黒い悪魔」に加えて、 幻想空間を展開して一定時間飛び道具を無効にしつつ相手にダメージを与える「かぶと虫は宇宙の侵略者!」がある。 AIもデフォルトで搭載されている。 defファイルの登録により、サンタのコスプレをした「サンタビートル」を使用することも可能。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 「カブトムシをモチーフにした怪獣」であれば『帰ってきたウルトラマン』のノコギリンが挙げられる。 ただし、モチーフこそコーカサスオオカブトだが劇中ではクワガタの怪獣として扱われており、カブトムシの怪獣ではない。
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Empathetic(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Empathetic Sota÷Des 2013 激14 180 487 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 82 10 24 75 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/empathet_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=PCMgqcwdP4s (x2.0, NOTE, クラップ付) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=DtyKJ5J5HqU (x3.0, RAINBOW) 解説 緩やかな8分主体の譜面に、散発的に16分交互3~6連が混ざる。BPM180故に16分踏みの速さはなかなかのものだが、配置が非常に良心的。中盤に16分2連の配置もあり。しかし足14としては弱めで、DP特有の配置もあまりない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) とにかく弱い印象でしかない。13をある程度クリアしているプレイヤー一度やってみるといい。14できました感が味わえる -- 名無しさん (2013-07-20 17 12 28) うーんクリアは確かに逆詐称だけど、スコアはリズム難に加えてBPM180の16分3~5連が頻発するせいで、足14中位くらいあるような。16分5連をグレ出さない程度の実力が無いと鳥も厳しいし -- 名無しさん (2013-07-21 01 48 38) 公式はクリア難易度じゃなかった? -- 名無しさん (2013-07-21 17 38 47) ちょくちょく「公式は『クリア』難易度で考えてるだろ」という人が出てくるけど、ソースをはっきり示してくれ。 -- 名無しさん (2013-07-21 21 44 49) 公式でスコア難易度はユビートとリフレクだけ -- 名無しさん (2013-07-21 22 49 12) そんなこと言ったらエキゾ激が足9に格下げになるだろ。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 00 34) ↑お前エキゾ知り尽くしてるのか?そうでもない限りBPM190のフリーズ視覚難トラボルタ譜面を足9とは言えんだろ! -- 名無しさん (2014-01-21 22 12 19) BPM180ですよ! -- 名無しさん (2014-05-12 20 22 04) ↑直しておきました -- 名無しさん (2014-05-12 22 27 28) エキゾを舐めて申し訳ない。 ↓コメ含め削除希望 -- 名無しさん (2014-06-13 18 20 19) 名前 コメント
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ラキラキ BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 10 Objects 97 295 604 BPM 165 TIME 1 40 Artist Mutsuhiko Izumi S-C-U Version colette -Spring-私立BEMANI学園 解禁方法 私立BEMANI学園で泉陸奥彦とショッチョーのコンビのゲージを100%にしてズッ友ボタンを押して解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(6 15~) 【HARD】 譜面確認用+ハンドクラップ 攻略 [HARD]赤memeからTOPとLNを減らしてリズム難にした感じ memeが得意ならAAAは近い -- 名無しさん (2013-04-29 00 24 24) [HARD]総合的には10中程度の難易度。前半は細かいトリルだけなので比較的取りやすいが、中盤から細かい縦連が連続する地帯があり、ぐっと難しくなる。サビはリズム難ではあるものの、上下振りが少ないのでそこまで難易度は高くない。 -- 名無しさん (2014-09-21 04 23 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) むっちゃ楽しい!学園曲の中で一番楽しめる譜面だわー。それに良曲 -- 名無しさん (2013-04-27 11 34 23) ↑わかる -- 名無しさん (2013-04-27 16 20 43) 最近の10の曲にしては簡単め(総合的には中~弱)な印象でした 楽しい -- 名無しさん (2013-04-27 23 51 40) ユビートを1曲でやるのと5曲でやるのじゃ%変わるんですか? -- 名無しさん (2013-04-28 03 31 59) ↑変わる -- 名無しさん (2013-04-28 12 14 46) jubeatの赤譜面でひどい目にあったあとにリフレクでやったので、それはもうもはやオアシスに来たような感じに。10としては弱めだが、しかしかなり楽しい傑作譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-01 14 52 43) ただ、判定がちょっと辛い -- 名無しさん (2013-05-13 01 36 25) いい曲だとは思う。でも指自重して、何あれ -- 名無しさん (2013-12-13 15 00 14) これ10弱なの? 10の中ではまほろば、アルストロメリア並に低いんだけど... -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 56) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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nalca pop'n music うさぎと猫と少年の夢からの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 251 516 764 BPM 136 Time Artist onoken ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】今夜もまた星々と音楽を奏でよう 【全難易度フルコンボ】「なるみ」ではなく「なるか」 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ひたすら横スラとジグザグでピアノ押しを要求されるソーダバー量産曲。ポップン曲だがノスアルジア譜面で採譜したんですか?と言いたくなるピアノ譜面。クリア難易度は逆詐称、特にサビの部分はラストを加味しても9.7相当だがスコアとなるとこれがまあ光らないのなんのw -- 名無しさん (2024-03-01 22 24 05) [EXT]実はpop'nのHYPERとEX及びノスタルジアの譜面をほぼそのまま持ってきたような構成だったりする。どちらも前半は高速階段ラッシュ、後半は同時押しです。恐らく次どこかの機種に移植されたら似たような構成になるかも? -- 名無しさん (2024-03-02 00 26 31) [EXT]意外とスコア詰めは厄介に感じた。BPMはこのレベルとしては低いため見切りやすいが、それがかえってスコア狙いを難しくしているような不思議な譜面。中盤の16分地帯はマクイルをさらに遅くした感じで、苦手な人はとにかく青くなるような印象を受けた。 -- 名無しさん (2024-03-04 13 40 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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795. バルビート (Volbeat) 2009/09/09(水) 00 26 07 ID 8NDPSogM 全国図鑑No.313 ホウエン図鑑No.086 シンオウ図鑑No.--- 分類:ほたるポケモン タイプ:虫 タマゴグループ:虫 人型 特性:発光or虫のしらせ 高さ 0.7m 重さ:17.7kg HP:65 こうげき:73 ぼうぎょ:55 とくこう:47 とくぼう:75 すばやさ:85 平均値:66.7 順位:236位 捕まえやすさ:150 獲得努力値:すばやさ1 モチーフは蛍、赤い襟巻きとクルリと巻いた触覚がポイント 色違いは紫の顔に青い襟巻きでイルミーゼ似の配色 夜行性で日が落ちると尻尾を光らせながら集団で夜空を舞い幾何学的な模様を描く 光の点滅で仲間と意志疎通を行う 環境の悪化に弱く住みかの水が汚れると生きていけないのでその場合住みかを移す ♂しか存在せず同族の♀であるイルミーゼとは対の存在 イルミーゼの出す甘い香りに誘われる ♂限定と言うことはメタモンがいないとバルビートのタマゴを得ることは出来無そうだが 実は(タマゴが発見される組み合わせで)イルミーゼを預けたときにはランダムでバルビートのタマゴが発見される 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 32 39 ID ??? なにげにホウエンポケモンの中で 一番最初に発表された奴のひとつ 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 33 43 ID ??? イルミーゼもそうだが、初見の時、普通にタイプは虫+電気だと思ったよ。 アニメでも電気技使っていたからそう思い込んでいた。 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 35 11 ID ??? 未だにどっちがバルビートでどっちがイルミーゼかわからない 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 42 35 ID ??? ポケダン運命の塔では微妙にウザいぜ 経験値高いし影分身を一度でも使ったらこちらは技を使わずとも高経験値貰えるが 稼ぐつもりの無い時の発光がなんともしがたい… 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 42 38 ID ??? そういえば、フラッシュを自力で覚えるんだっけ。 …だからといって、使い道が増えるわけないが…。 個人的に、電気タイプは付けててほしかった。 虫タイプの大半は飛行に弱いからなぁ 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 51 21 ID ??? 誰得すぎる せめてプラマイみたいにダブルで役立つ特性があれば良かったのに 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 00 55 06 ID ??? 説明文の最後の方、初耳なんだが 799 トリックや蛍火バトンには気をつけろよ あと虫の知らせも 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 01 12 45 ID ??? 798 折角だからこの機会に覚えよう 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 01 15 18 ID ??? 誰得とか言われるやつ=ポケダンでウザい 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 01 21 55 ID ??? 803 バルビートのタマゴのこと? それなら複数のサイトで「イルミーゼを預けたらバルビートのタマゴが発見されることがある」書かれていたから多分間違いないと思う http //yubiwohuru.blog.so-net.ne.jp/2005-11-20-1 http //pokeca.yu.to/tamago-kaisetsu.html http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/m/pages/423.html?guid=on http //www5e.biglobe.ne.jp/~gamekps/pokemon/egg.htm 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 02 01 41 ID ??? ニドラン♂♀も同じシステム バルビートとメタモンからもイルミーゼ産める 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 02 07 41 ID ??? 映画初登場のときの声は女っぽかったのにオスのみで地味に衝撃だった 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 06 12 35 ID ??? プラスルマイナンと種族値が似てるな と思って見てたんだけど、種族値平気と順位おかしくね? 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 06 52 33 ID ??? なんかSBRのヴァレンタイン大統領(初期)を思い出すんだよな… 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 07 45 12 ID XJVH2Kyf 残念ながら遺骸は埋め込まれてない性能だがな 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 10 24 50 ID ??? 796 正直その印象しかない 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 10 27 57 ID ??? また対のポケモンか 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 14 39 54 ID ??? 使えなさそうで実際使いづらい こういう子を活躍させてみたいんだけど 俺の実力じゃ有効に扱えない 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 22 51 06 ID ??? 野生のこいつで かげぶんしん あやしいひかり つきのひかり の戦法を知った ウザかった、以上 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 22 56 46 ID ??? ホウエン虫は不遇な気がするのは気のせいか? 他のタイプはミロ、マンダ、メタといっぱい強いのは居るのだが 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/09(水) 23 52 54 ID ??? ホウエンはレアな奴以外は微妙な奴ばかりな気がする 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/10(木) 00 01 12 ID ??? 第3世代が微妙な理由として、使えるヤツが居ても第4世代にその上位互換がいるイメージが バシャーモに対するゴウカザルとかオオスバメに対するムクホークとか 312 マイナン トップページ 314 イルミーゼ 名前 コメント
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out of focus DanceDanceRevolution Aからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 10.3 HOLD Notes 248 390 647 BPM 167 Time Artist Qrispy Joybox ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】実はカメラが趣味 【全難易度フルコンボ】ピントの合わない世界 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 EXTREME 道中2回ある32分スライド処理 1回目、前半終盤⑥④⑤① |①②③④| 16分乱打が1小節続いて□⑧□□ |⑤⑥⑦⑧|②□□③ |⑨⑩⑪⑫|□□□⑦ |⑬⑭⑮⑯|□□□□⑫□⑬⑪⑯⑭⑨⑮⑩□□□②③⑦⑤ |①---②③④-| 小節が移って区切りの1打+32分□□□□ |⑤--⑥-⑦--| ⑤⑥⑦疑似3連符から□□□□ |⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮|⑥①①④ |⑯---|□□□□ 左始動+右始動の超高速スライド&14+15で着地⑧⑨⑩⑪ 5番パネルから右手1本指、12番パネルから左手1本指で⑮⑭⑬⑫ なぎ払うようにスライドするのが最善手か□⑯⑯□2回目、サビ終わり③②①□ |①---| 2回目はもう少しわかりやすい|||□ |②---| 「3→2→1」とホールドが続いた後|||□ |③---|∧∧∧□ |④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪|432□⑦⑥⑤④ 右側から32分スライドが2列⑪⑩⑨⑧□□□□ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]演奏時間が短く、ノート数の関係上シャッターは開きやすい。なので緩やかに終わる終盤でも諦めずにノートを拾うように。高スコア狙いは左右に偏っている難所対策の他に、その難所の前準備となる地味な同時配置も軽視できない。 -- 名無しさん (2023-07-08 19 19 06) [EXT]スコアを詰めていくと道中が通過点になり32分ゲーになる。1回目の32分、16→4が間に合えば分業で左始動で行けるが運指を組むなら4→13→3を左→右→左にすると右始動で綺麗に取れる。(慣れてる人向け)2回目はホールドの終点が32分の始動と同じため、早く離してグレやすい。オススメは1を右でとり32分を左で処理、2列目は指押しかスライドかはお好みで。(スライドの場合直後の3+4を左で取ることにはなる) -- 名無しさん (2023-07-10 16 06 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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バルビート No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 73 55 47 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 夢特性「いたずらごころ」で活路が開けた。 しかしイルミーゼ以上に他の悪戯心持ちとの差別化が非常に難しく、 悪戯心持ちの中でバルビートのみが覚えられる技は蛍火のみ。 (悪戯心ポケモンの習得技比較リスト(こちら)を参照) 型サンプル 蛍火サポート型 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:全て耐久 持ち物:こうこうのしっぽ/くろいてっきゅう/オボンのみ/ヨロギのみ/オッカのみ など 確定技:ほたるび 選択技:バトンタッチ/アンコール/トリック/てだすけ/ ひかりのかべ/あまごい/にほんばれ/おいかぜ/まもる/みがわり でんこうせっか/ちきゅうなげ/アクロバット 蛍火で特攻を上げ、味方に自己暗示をさせるかバトンで継いで味方の決定力を上げる。 味方の自己暗示後は光の壁で耐久をサポートしたりアンコールで変化技を縛ったりできる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 9 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 9 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ほたるび - - むし 変化 20 25 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × × ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) トリック :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) アンコール :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など