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https://w.atwiki.jp/smartjubeaters/pages/14.html
スマートユビーターズメンバー全27名 メンバーランダム表示 (五十音順) 名前 twitterID 都道府県 プレイ機種 指CN SkypeID あお @non_kcn 愛知県 指,寺,Rb AOSAN アブラミ @aburamiaburama 大阪府 指,ポプ KANNA うら 愛知県 指 URA えいせつ @eisetu 愛知県 指,寺,ポプ,Rb,XG,SDVX AS2 カノン @kanon920 愛知県 指,寺 KANON kanon920 かれん @smdgwa 東京都 指 KLNCA*** きのこ @TurnKinoko822 岐阜県 指,寺,Rb,XG,DDR KNKIOO さっちー @SII_kmz 愛知県 指,寺,Rb,XG,DDR,ポプ,SDVX J0JA9 シード @seeds328 大阪府 指,ポプ シキ @zen03246 愛知県 指,寺,ポプ,Rb,XG,SDVX ZEVANS しゅがー @sugar9527 愛知県 指,寺,XG SUGAR* たかみー @Takamie_F 愛知県 指,SDVX SEI たなか @TCBS_Tanaka3 岐阜県 指,寺,ポプ,Rb,SDVX,DDR TANAKA3 チクソン @k_n_o100 愛知県 指,ポプ TIKUSON k_n_o100 てぃあ @im_so_tiappy 愛知県 指,ポプ,XG *TIA* ひさ @hisa_twit 愛知県 指,寺,ポプ,Rb,XG,DDR,SDVX,ダンエボ HISA hisa-sky FG @fuguti 東京都 指,XG FG ヘルニア 千葉県 指 HERNIA マカロニ @kireru_cheese 和歌山県 指,寺,ポプ,Rb,XG,DDR,SDVX blossom0022 マキバオー @makiba_0 千葉県 指,XG,DDR MAKIBA-O みずな @ca_327 愛知県 指,寺,ポプ,Rb,DDR,XG MARCH28 禁則事項です☆ もち @mochiny38 愛知県 指,寺,ポプ MOCHI ゆゆこ @yuyuyu13h 神奈川県 指 YUYUKO.T りん @takanashi0x0 愛知県 指,ポプ,Rb,XG RIN.T xtakanashix ろしゅく。 @rosyuku0804 愛知県 指,寺,ポプ,Rb,XG,DDR,SDVX,ダンエボ ROSYUKU コメント(修正案・要望・情報提供など) さっちーさん以下が消えてたのでとりあえず復元しといた -- hisa (2012-03-22 08 16 14) ↑の名簿に指のCN乗せてほしいです。 -- 名無しさん (2012-04-01 17 00 39) ↑それっぽくしてみた。CNは自分で入れるか、入れられる人は入れてあげて下さい。 -- マキバオー (2012-04-02 19 10 03) グループページから引っ張って入れてみた。違ってたら教えてちょ -- マキバオー (2012-04-08 19 34 28) 新しいメンバーも増えたんで、一度都道府県表示を元に戻しました。 -- マキバオー (2012-08-18 09 06 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/814.html
名称:ビート板 アイテム種類 道具(運動) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体1 詳細 幅40cm位の発泡スチロール製の水泳用のビート板。 ★
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/234.html
集計ツールの使い方(長期大会編) VIP杯等、長期&規定回数有の場合の失敗しない集計方法をご紹介 ※問題点というか、現在の仕様 ・最新24時間の個室ログは降順、ダウンロード版個室ログは昇順で対戦ログが書かれている。 ・集計ツールでは下の行から計算していく。 ・日付や時間は集計時の目印であり、実際の集計には関係無い。 ⇒規定回数有の場合、ダウンロード版では集計ミスが発生する可能性がある! ※では、どうするべきか ・地味に手作業でダウンロード版のログを上下反転させる。 ・最新版の個室ログをこまめに集めておく。 (ただ、終了時間の入れ違いにより、新しい結果が古い結果に紛れ、見落としてしまう場合もある) ⇒最新版の様に開始時間から降順に並べておけばミスは無い、と思う。
https://w.atwiki.jp/viptoho/pages/223.html
天則勢。衣玖を使用。 レートは良いとこ1700。 博麗霊太に5戦4敗した時、最後の1敗を報告していなかった。 霊太がその事に関して彼にリプを送ったら、すぐにブロックされた。 後に天則観がたまに報告しないことがある、と言い訳。そうならばなぜブロックしたのだろうか。すぐに弁明すればよかったものの。 レート奴隷である。レートが下がっただけで天則をやめたくなるほどである。 基本的に自分本位な発言が多い。 RT @beat0145 VIPの天則勢ってまともなやついなさそうなんだけど 鏡を見て物を言うべきである。 とあるニコ生に凸した際、「今の天則枠は下手くそに教えたい奴が多いからE枠くらいが繁盛する」のようなことを発言していた。彼はニコ生の天則界を熟知しているのであろうから(でなければ上のような発言はできない)、是非知りたい方は彼に質問してみるといい。 17 02 48 [2bfba705] ビートさん対戦ありがとうございました~ ナメプはいけませんねぇ AUでこのようなコメントを貰っていた。 @beat0145 おつかれさまでした、ってお前なんで負けてるのに上から目線なの 一体彼は天則に何を求めているのか。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1464.html
ゲーム概要(prop) ゲーム概要(prop)jubeat prop(ユビート プロップ)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイト jubeat prop(ユビート プロップ)って? 2014/12/03 BEMANI生放送(仮)で発表され、2015/02/20より稼動したjubeatの第7弾。 イメージカラーは「白、ピンク、青」 システムボイスは別の女性(ロケテ時は男性)(前作(saucer fulfill)は女性、前々作(saucer)は男性だった)。 システムBGM担当は不明。 基本的なプレー方法は今までと同じ(これまで通りBONUS TUNEも存在する)。 パネルを長押しする「ホールドマーカー」が実装。 前作からの削除曲は6曲。レベル変更は無し 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 今作の楽曲解禁システムは「Step」と「BONUS MUSIC」。saucer fulfill以前の楽曲の解禁もこちらで行える。 称号変更は前作と同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号・パーツは全て引き継がれている 「きょうのフルコンチャレンジ楽曲」は廃止→「きょうのオススメ楽曲」へ変更。「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」は継続 自分専用のマークを表す「EMBLEM」が実装。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ スコアデータ 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲。未解禁でもベストスコアは引き継がれる)。 コースモードスコア公式発表だが稼働開始時コースモードが未実装 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(propデフォルトに変更されている) 称号設定(「初めまして」に変更されている 称号・パーツは全て引き継がれている) 背景設定(propデフォルトに変更されている) EDIT譜面設定(未設定になる) jubility(廃止になったため) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない 起動~モード選択 プレー代金 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) コースモードは稼働開始時点では未実装 コインNORMAL MOREモードが3曲設定の店舗がある。1クレジット100円、PASELI3曲100P以下の場合に設定できる。(NORMAL MOREモード コイン3曲の設定があるわけではない)、 100円のNORMAL MORE(通常2曲)、200円のNORMAL MORE+EXPERT OPTION(通常4曲)がそれぞれ1曲分多く遊べるようになる。 モード名 金額 曲数 NORMAL 200円(100円) 3曲 MORE 200円(100円) 2曲 400円(200円) 5曲 MOREEXPERT OPTION 200円(100円) 2曲 400円(200円) 4曲 TRY ARENA ?円(100円) 3曲 COURSE ?円(200円) 5曲 PASELI1 TUNE価格の倍数(曲数)設定にしかできない 曲数 モード名/金額 NOMAL TRY MORE MOREEXPERT OPTION ARENA COURSE 1曲 80P(40P) 94P(47P) - - 2曲 160P(80P) 188P(94P) - - 3曲 240P(120P) 280P(140P) ?P(96P) - 4曲 320P(160P) 374P(187P) - - 5曲 400P(200P) 468P(234P) - ?P(150P) TRYモード以外BONUS TUNEに進出時は+1曲 別途料金を支払うことでEXPERT OPTIONを付けることができる。EXPERT OPTIONを付けるにはモード選択画面でコナミコマンド(③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫)を入力する必要がある。(③⑮⑤⑧⑨⑫のそれぞれのパネルを↑↓←→BAのボタンに見立てている。参考:http //eam.573.jp/aqb/blog/post/detailGuest.php?post_id=1295205)なお、次のプレーからは上記コマンドの入力が必要なくなり①番パネルの短押しで切り替えることができる EXPERT OPTIONを付けた状態でNORMAL MOREモードをプレーすると必ず選択した曲数をプレーすることができる。 SETTINGにEXPERT OPTIONの項目が増え、以下の項目を設定できるようになる。HARD MODE:判定が難しくなるオプション HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプションEXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了強制終了してもシャッターボーナスは入る。また強制終了した時点でシャッターボーナス込みでスコアが700k以上ならクリア扱いとなる MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション 連動サイト eAMUSEMENTサイト(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/) 今作からスマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可になった。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 プレー履歴30件閲覧(未加入の場合10件まで) 詳細楽曲データ閲覧(3/18~追加された)LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/584.html
バルビート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はっこうポケモン/むし/はっこう・むしのしらせ たかさ/おもさ 0.7m/17.7kg 似合いそうなわざ シグナルビーム:お尻から発射とか。 その他設定・情報など ゲームでは 水の綺麗な池に生息する。 池の水が汚れると住処を移す。 日が暮れると尻尾から光を出して 明るさや点滅で仲間と会話する。 尻尾の明りを使って集団で 夜空に幾何学的な模様を描く。 イルミーゼの出す甘い香りが大好き。 不思議のダンジョンでは、きたかぜの だいちに出現。 不思議のダンジョン2では、ねっすいのどうくつ さいじょうぶ、 ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「バルビートとイルミーゼ!愛のダンス!」では ロミオのポケモンとして登場。 アニメ:「時を超えるハルカ!!」では 野生のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント バルブ+ビートル? いわゆる蛍。 何故飛行タイプ、または特性ふゆうではないのかは不明。 2008年3月23日作成 ポケモン図鑑No.313 図鑑@ヒトワザ。No.521
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2394.html
Music-U pop'n music 19 TUNE STREETからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 252 370 675 BPM 152 Time Artist Qrispy Joybox feat.mao ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】キラキラでラメラメ! 【全難易度フルコンボ】爪の先までSo Cute! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]16分音符は存在せず8分配置がひたすら続く、ただしノート数は675もあるためLV8としては十分な物量があり、一息付ける場面がなく集中力を持続できるかどうかがカギ。左右出張しなくても理論的には押せる譜面だが、序盤の2+3+5+9やサビの4+11+12など、急に現れると指が足りない!と惑わされてしまう配置に注意。 -- 名無しさん (2024-03-02 00 24 00) [EXT]上の方が仰る通り8分中心の基本曲合わせで物量特化の体力譜面。同時押しが得意な方だと面白いほどスコアが出るが、逆に苦手だと誤爆誘発配置が多く躓きやすいので、色々な指を駆使して丁寧に押すよう心掛けると譜面の楽しさが感じられると思います。 -- 名無しさん (2024-03-04 15 43 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2398.html
Homesick Pt.2 3 pop'n music 5からの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 作曲およびボーカルは杉本清隆、かつてpop'n stageおよびpop'n music 5~6のサウンドディレクターを務めていたほか「DJ SIMON」の名でも楽曲を制作、音楽ゲームにおけるBPMの急激な加減速によるギミック「ソフトランディング(ソフラン)」は同氏の楽曲に由来する(原曲: SOFT LANDING ON THE BODY ) 正式な曲名は「Homesick Pt.2 3」だが、半角文字の「 」がページ名に使えないため全角文字「&」に変更してページを作成しております BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 195 346 546 BPM 178 Time Artist ORANGENOISE SHORTCUT ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】噂話をトラックに載せて 【全難易度フルコンボ】いつも答えは同じ音なんだ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Music-Uと同じくこちらも16分音符は存在せず、ノート数が546と少なく見えても実質演奏時間が1分30秒程度と短く密度面では引けを取らない。片手2個同時の左右交互が目立ち、スコアの出来は手首の回転にかかっている。 -- 名無しさん (2024-03-02 00 27 52) [EXT]340コンボ付近に出る、2+5+9や7+12+16の配置が少々押しづらく、特に7+12+16は直後に14+15がNGゾーンに出現するため取り方を考えておく必要がある。8番パネルが空押しOKなので、それを利用して分業するのもあり。 -- 名無しさん (2024-03-04 13 22 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/293.html
ビートル 説明 カブトムシのような帽子をかぶったコピー能力。 主に角で攻撃し、すくい上げるように攻撃する ホーンアッパー や、 前方向に角を突き出し突進する ロケットホーン などの技が使える。 また、無敵技が多く、前述の ロケットホーン や、角を回転させ上方向に上昇する スパイラルホーン などは敵からの攻撃避けにも使える。 空中から下方向へ頭から急降下する 石あたまノック でクイを打つことも出来る。 ザコ敵を持ち上げることができる キャッチホーン という技もあり、 つかみワザにしては珍しく、持ち上げたあと歩いたりジャンプができ、 うんぱん が出来る。 持ち上げたあと、任意の方向+Bで以下の4種の内のワザのどれかが出来る。 入力無 ぶんなげ (ファイターの かたてなげ に近い、前方向に入力していても出来る) 上方向 なげおとし (ニンジャの いづなおとし に酷似) 後方向 のうてんおとし (バックドロップやスープレックスのようなワザ) 下方向 ドリルたたきつけ ( ぐりぐり~ のような感じ) ウィングのように、飛行が特殊でホバリングの代わりに虫の羽で飛ぶ、 ホバーウィング ができ、 羽が敵に当たるとウィング同様威力は低いが攻撃になる。 飛行性能としてはSDXなどに登場するジェットの ホバーヒート が近い。 ファイターズZでは、トリプルデラックスの「すれちがい通信」のデータが3DSにあると使用できるようになる。 ひとりで モードをビートルでクリアすると、カービィのエアライドに登場した、伝説のエアライドマシンの ハイドラデザインの レア・のうりょくぼうし が入手できる。 能力を持つ敵 ビートリー ヘルメホーン ヘルメホーンDX 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/179.html
jubeat【オジャマ】 【ユビート】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ フレーム変化系オジャマ 画面がjubeat風になるぞ ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦で初登場したオジャマ。 フレーム変化系オジャマの一種でもある。 ポップン15から続く、他ゲームとのコラボによるフレーム変化系お邪魔の1種。 「キャラクターポップ君」の変形版とも言うべきで、画面がjubeat風になる。 背景の色は青がベースとなっており、jubeat筐体におけるプレイ画面(ボタン)の4×4マスの形になる。 降ってくるポップ君の形状が、レーン毎に以下のようになる。 【ポップ君の形状】 左白 オコジョ 左黄 バナナと猿 左緑 ユビ子 左青 アフロ 赤 フラワー 右青 Evansの深海魚 右緑 坊主(襖マーカーのGood判定) 右黄 ひよこ(たまごマーカー) 右白 ミラーボール このオジャマが発動中、ボタン部分には「jubeat」が表示され、ポップ君を叩いたときの爆発がjubeatで言うサイバーマーカーになる。 注意点・対策など フレーム変化系オジャマでは難易度が高めか。 レーンの部分がjubeat筐体におけるプレイ画面(ボタン)の4×4マスの形になるため、レーンのラインで区切った形での区別ができない。 これに加えてポップ君の形状はクルクルラボやエレビッツと同じくレーンごとに形状が異なり、かつ大きめなのが厄介なため、色での判断は困難な部類。 そのためレーンが実質隠されて、レーン毎に形や大きさの違うオブジェが降ってくるオジャマといえ、謎色を「ずっと!」設定なしでのプレイと似たような感覚になるだろう。 人によっては中央の位置を見定めるのが難しいかもしれないが、左右から2個目の隣り合ったパネルによって形成される縦のラインがちょうど本来の赤レーンの中央に通っているので、そこを目印にして他のラインの位置を把握するよう意識するとよい。 以上から他のフレーム変化と同様に、攻略においては画面の中心を基準に位置で判断するのが良いだろう。 【ポイントの変遷】 pm18 8 ポップン18ネット対戦ではA.I.デイトポップをネット対戦を選択してプレイすると獲得。この隠し条件に関しては、jubeatの公式ブログに記載されているという試みがされていた。jubeat公式ブログ記事 ポップン19ネット対戦では使用可能オジャマから姿を消したが、ボスバトルでボスが使用するお邪魔として登場している。 関連用語 フレーム変化系オジャマ A.I.デイトポップ jubeat オジャマ