約 2,726,301 件
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人間と魔族が共存する世界。人間は武器を強化し身体能力を底上げするアビリティを使い、魔族は魔術を使うことができる。 ただ、全ての人間、魔族が、アビリティ、魔術を使えるわけではなくアビリティや魔術の強さも個々によって異なる。
https://w.atwiki.jp/smartjubeaters/pages/43.html
スマートユビーターズ内で開かれた大会をまとめました。 開催中大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード 無印曲復活記念大会 630725691640 MAKIBA-O 1月5日 13時~1月12日 23時 OKAERI 課題曲 1 Icicles 2 あいのうた 3 Jumping Boogie 4 Special One 5 Chance and Dice 過去開催大会 +第一次オムライス大戦【2/13~2/19】 第一次オムライス大戦【2/13~2/19】 マキバオー氏が開催したスマユビ大会第一回目。 大会優勝者にはチーム名を変える権利を与えられた・・・らしい。 開催期間中はチーム名を「オムライス研究会」に変えた。 大会終了後、チームの名前は「ケツートキチーターズ」となった・・・。どうしてこうなった 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 第一次オムライス大戦 340737648554 MAKIBA-O 2月13日20時~2月19日23時 10人 課題曲 オムライス [EXTREME/Lv.8] 大会結果 1 YN.KW*16 997153 2 ZEVANS 986718 3 HISA 986482 4 MARCH28 985059 5 KLNCA*** 980908 6 MAKIBA-O 980671 7 ROSYUKU 980316 8 S2KS 974505 9 FG 934189 10 *TIA* 913082 +流砂のやつ【2/20~2/26】 スマユビを象徴する楽曲《ち○この嵐》の大会 マキバオー氏開催の第二回目のスマユビ大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 流砂のやつ 340737863977 MAKIBA-O 2月20日 21時~2月26日 20時 7人 課題曲 流砂の嵐 [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YN.KW*16 985259 2 MARCH28 976773 3 MAKIBA-O 972977 4 KLNCA*** 962480 5 HISA 954273 6 ZEVANS 947295 7 RIN.T 903076 +赤もやろうね愛無双【2/27~3/4】 赤もやろうね愛無双【2/27~3/4】 やめろよ!!!!!てぃあさん虐めて何が楽しいんだよっ!!!!!!!! 愛無双難民でもいいじゃないかっ!!!!! 第三回目のスマユビ大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 赤もやろうね愛無双 340738071645 MAKIBA-O 2月27日 22時~3月4日 20時 8人 課題曲 I m so happy [BASIC/Lv.4] 大会結果 1 MAKIBA-O 1000000 1 ZEVANS 1000000 1 YN.KW*16 1000000 4 HISA 998980 5 S2KS 997961 6 MARCH28 995923 7 *TIA* 986754 8 RIN.T 984716 +wiki作成記念ニャンゴロ大会【3/21~3/26】 wiki作成記念ニャンゴロ大会【3/21~3/26】 マキバオーに騙された・・・。 あの詐称曲キャッツアイが課題曲の第4回目のスマユビ大会。 レベル7だから初見SSは楽勝だろーwと甘く見てはいけない。あれはレベル9だ パスワードはKIRESOUだがキレたいのはこっちの方である。ってか最下位だからもうキレてる。 なんと一位のマキバオーと二位のひささんの間に30kもの差が開いている。 そして最下位ろしゅく。との間に100kもの差が開いている。これはキレるね。 □■□■□□■□□■□■□□■□ ↑これどうやって押すんですか 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 wiki作成記念ニャンゴロ大会 340738647068 MAKIBA-O 3月21日16時~3月26日23時 8人 課題曲 CAT S EYE [EXTREME/Lv.7] 大会結果 1 MAKIBA-O 973168 2 HISA 945492 3 SEI 942112 4 S2KS 934717 5 ZEVANS 933450 6 FG 885267 7 GO3 875887 8 ROSYUKU 868894 +スマユビ春のち〇こ祭り【4/8~4/15】 スマユビ春のち〇こ祭り【4/8~4/15】 マキバオー「優勝者にはスマユビ公式のち〇こ押しを決める権利を差し上げます」 先回のキャッツアイに続き悪意しか感じられない選曲で危うくキレるところだった。 今までは単曲大会だったが今回で初めての複数課題曲での大会となり真の実力が試される結果となった。特に1位から6位はマジキチゴリラ勢 7,8,9位と10位以降で接戦が繰り広げられていた。 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 スマユビ春のち〇こ祭り 340739032330 MAKIBA-O 4月8日 8時~4月15日 23時 17人 課題曲 流砂の嵐 [EXTREME/Lv.9] うらもからだも落花微塵 [EXTREME/Lv.9] electro peaceful [EXTREME/Lv.9] Theory of Eternity [EXTREME/Lv.9] SWEET CUBE [EXTREME/Lv.9] なんと悪意しか感じない選曲だろうか。 大会結果 1 YN.KW*16 4909411 2 MARCH28 4853709 3 YUYUKO.T 4848158 4 HISA 4821745 5 TANAKA3 4810407 6 MAKIBA-O 4790634 7 TIKUSON 4697446 8 ZEVANS 4686477 9 S2KS 4686093 +チキン王決定戦【6/10~6/17】 チキン王決定戦【6/10~6/17】 歴代のエクセしやすいと言われた曲を集めた一発勝負大会。更新不可云々言われましたが、そうしないと5000000だらけになってしまうであろうラインナップなんでね……1日でプレーせず、数日に分けるという万全の態勢で臨んださっちーさんが、見事パーフェクトを達成して優勝、おめでと~!!そして、ご~さんエクセ童貞卒業おめでと~!! 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード チキン王決定戦 340740265936 MAKIBA-O 6月10日 9時~6月17日 23時 11人 ABURAMI 課題曲 ちっぽけな勇気 [BASIC/Lv.1] 天体観測 [BASIC/Lv.2] ロボットハニー [BASIC/Lv.1] I m so Happy [BASIC/Lv.4] THIS NIGHT (jubeat EDITION) [BASIC/Lv.2] 大会結果 1 S2KS 5000000 2 MAKIBA-O 4995690 3 YUYUKO.T 4993519 4 MARCH28 4988565 5 HISA 4976378 6 KANON 4955535 7 KANNA 3949747 8 GO3 3946464 9 ZEVANS 985735 +ユビティリ詐称選手権【7月9日~7月16日】 ユビティリ詐称選手権【7月9日~7月16日】 以前、フル〇ン粘着していた時に、ユビティリがエライことになっていたのを思いだし、「あれ、これエクセ粘着すればユビティリ詐称できるンザネ?」ということで開催。毎度のことくゴリロニにレイプされて終戦。主催者は1グレ(2回も)の壁を突破できず、涙で枕を濡らしましたとさ…… 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード ユビティリ詐称選手権 340740750267 MAKIBA-O 7月9日 7時~7月16日 23時 6人 DABADABA 課題曲 ダダパラ!! [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YN.KW*16 1000000 2 MAKIBA-O 999598 3 HISA 997195 4 ZEVANS 995192 5 MARCH28 989851 6 KANNA 959940 +第二次ダダパラ!!大戦【7月17日~7月22日】 第二次ダダパラ!!大戦【7月17日~7月22日】 前回、誰かさんの呪いにハマり、1グレに泣いた主催者がムキになって再催した大会。1グレすら出せず、逆に賞品をカツ上げされるというむなしい結果に終わりましたとさ……自己満足につき合わせてしまった皆様サーセンorz 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード 第二次ダダパラ!!大戦 340740880222 MAKIBA-O 7月17日 7時~7月22日 23時 6人 NOROI 課題曲 ダダパラ!! [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YUYUKO.T 1000000 2 MAKIBA-O 998397 3 S2KS 995993 4 ZEVANS 995726 5 FG 977566 6 KANNA 976764
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スマートユビーターズGWバーベキューオフ in愛知 開催日 5月4日(金) 開催場所 戸田川緑地 会費 一般 1000円 高校生 500円 開始時間 12 00 食材はたなかときのこである程度買って行きます。 不足分は後で買出しに行こうと思っています。 現地の天候はみずなくんが調べてポストしてくれる予定です。 道具等は各自お願いしたとおりお願いします。 終了後は各自自由とさせていただきますのでゲーセン行くのもよし帰るのもよしで好きにやっちゃってください~。 参加者希望者(車で来る人赤字) たなかさん あおまるさん りんさん さっちーさん てぃあさん ろしゅく。さん カノンさん みずなさん きのこさん シキさん ゆんこさん hisaさん えいせつさん お疲れ様でした!楽しかったです!!みんなありがとー! 主催:@TCBS_Tanaka3 はいはーい└( ^ω^ )」 6以外オッケーです! -- りん (2012-04-08 22 10 30) いつでもおっけいよう! -- あおはる (2012-04-08 23 46 20) 6日以外なら、基本おk -- さっちー (2012-04-09 00 03 00) いつでも大丈夫だからみんなの予定に合わせます*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- てぃあ (2012-04-09 00 04 02) まだ分かりませんが一応 -- ろしゅく。 (2012-04-09 00 09 39) 休みとあえばいきまーっす! -- チクソン (2012-04-09 00 11 47) 6以外ならあいてます(* v *) -- カノン (2012-04-09 00 15 21) 奢ってください(エージェント土下座 -- みずな (2012-04-09 00 17 50) いつでも大丈夫だお└( ^ω^ )」 -- きのこ (2012-04-09 00 24 58) 6以外なら問題ないかと -- hisa (2012-04-09 00 38 26) 今のところは3~6どの日も大丈夫!車出します! -- たかみー (2012-04-09 00 40 09) GWのバイト予定が未定なのでどうなるかわからないけど、4なら確実に行けると思われます -- シキチンコ (2012-04-09 00 47 51) いつでもいいよー(* o *) -- ゆんこ (2012-04-09 15 27 11) コメント遅くなりましたが参加したいです:(;゙゚ ω゚ ); -- えいせつ (2012-04-12 21 55 42) タダ飯の為なら労働は惜しまないので朝凸ならまかせろー -- みずな (2012-04-19 00 12 58) 申し訳ないですが行けなくなりました……残念。 -- たかみー (2012-05-01 23 21 21) 名前 コメント
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所属 上智大学理工学部物質生命理工学科2013年次生 音ゲーの曲が好きなので音ゲーやってます。 TAGさんとかよし君が好きです。 実力はお察しです。 吉祥寺やたまに新宿のゲーセンに出没します。 詳しくは下で書きますがメインはjubeatです。 むしろユビート以外出来ません。 今はサンボルかポップンか弐寺をやろうかなかなーみたいな状況です。 プレイ機種 jubeat メインです。 受験挟みましたが高二くらいからやってます。 ユビリティーは7.8~8.1くらい。 やる曲によってぶれます。 Evansやエアレなどの最難関曲でスコアが出るようにしたいです。 ポップン ゆびーととの連動でちょこちょこやりはじめました。 まだボタン配置とかあやふやです。 これから頑張りたいです。 弐寺 まわりでやってる人が多いのでやろうかなー...? これからg(ry サンボル ボカロ好きなので これk(ry
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ナンバーポータビリティ 【number portability】 携帯電話の加入者が別の事業者(キャリア)に契約を切り替えても、元の番号がそのまま使える制度およびシステム。 携帯電話の番号はキャリアごとにブロックを割り当てる方式を取っていることもあり、事業者を切り替えると電話番号も変わってしまう。一方、同一キャリア内での契約の変更や機種変更などでは番号の変更は必要ない。加入者にとっては新しい番号を知人などに周知する手間が煩わしく、このことがキャリア切り替えに対する障壁となっていた。 このため、携帯電話普及率が頭打ちとなり、新規加入者の大幅な増加が見込めなくなった日本などの国では、加入者の利便性の向上と、より自由で公正な競争条件を確保するためにナンバーポータビリティの導入が議論されている。 参考URL インセプト IT用語辞典より http //e-words.jp/w/E3838AE383B3E38390E383BCE3839DE383BCE382BFE38393E383AAE38386E382A3.html
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/57.html
アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 一段目 01 集中力 - ディスラプター - 論理攻撃力 02 防御メソッド - 自然な無視 - 心理防御力 03 沈黙 - ハイドロブラスター - 全能力 04 混乱 - 愚鈍な思考 - 論理防御力 05 透明な精神 - ハートビートブルー - 論理心理攻撃力 二段目 06 中心力 01Lv 2 デヴァステイター - 論理心理攻撃力 07 08 09 10 11 三段目 12 13 14 15 16 17 18 19 四段目 20 21 22 23 五段目 24 25 26 六段目 27 28 29 七段目 30 31 八段目 32 九段目 33
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/13.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊効果を付加することができる。 装備できるアビリティは最大2つまで。 また、価格は全て同一である。 サボタージュではアビリティの効果は発生しないので注意。 double up imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ての弾薬の量を倍増(爆発物以外) 取得安定アビリティの一つ。 マガジンリロードのこのゲームでは非常に有り難いアビリティ。 Berserker imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分の体力が20%以下になった時、1%の確率で5秒間無敵になる。 発動さえすればほぼ確実に返り討ちにできる。 Guardian Angel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 負傷した味方を確認することができる。(頭上に赤十字が表示される) 負傷した味方が10メートル以内にいる場合、毎秒50ポイントを消費して回復させることができる。 効果翻訳の真意不明。50ポイントとは何を指しているか不明。(戦績ポイント?) 味方の頭上に赤十字が表示されていたり、身体が緑色に輝く光景は何度か目にするが、体力ゲージがないので効果がイマイチわかりにくい。 Sniffer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 敵の地雷やブービートラップが近くにある場合、警告を表示します。 サボタージュにて活躍する場面が多い。 Eye Spy imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 味方が倒された場合、倒した相手の位置が表示される。 Silent Strikeを付けた相手も表示される。 Silent Strike imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 敵のアビリティによるマップ検出が発動しない限り、マップ上には自分の姿が映りません。 取得安定アビリティの一つ。 SP1から容易に取得できるTACTICIANにて感知されないので、立ち回り強化となる。 Big Surprise imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分がキルされた3秒後に自爆します。 近距離で倒されても、3秒もあれば大分移動できてしまうため、活躍の場面は少ない。 The Fixer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 相手の設置物を自分のものにできる。 効果内容不明。 Flag Hog imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フラグキャップ時、速度が10%上がります。 コンクエストルール限定のアビリティ。 ロードアウトを開けて、コンクエスト用装備を作っておくと良いかもしれない。 Bulk up imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アーマーの強度を10%増加します。 アーマーのプロテクトが高いほど効果を発揮する。 Ninja killer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3連続キルストリークを達成すると30秒間マップ上に隠れている敵を表示します。 このゲームの連続キル判定が、短時間で連続なので、なかなか発動しにくい。 発動さえすれば、Silent Strikeを装備している敵も表示される。
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前
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アビリティ使用時のダメージの扱い 各タイミングのアビリティの違いAc Re Speed Cast Fast Auto Trigger Cost 汎用アビリティユニット猛攻 速攻 反響 波紋 共闘 団結 応援 ↷大暴れ 呪言 無敵 大盾 調和 結界 逆襲 甲殻 活力 神律変換 情報の刻印 キャスター魂の絆 魂の音叉 ↷魂の波長 魂の神衣 アームズ加護 装着 アビリティに付けられたマーク無制限(Φ) チェック(↷) アビリティの裁定Aの場合、Bする。 A。効果適用後、Bする。 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカルQ A 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミQ A アスモデウスの眼光Q A アビリティ使用時のダメージの扱い アビリティの効果により発生するダメージは、アビリティダメージと呼ばれる。 アタックダメージやコードダメージとは別のものとして扱われる。 各タイミングのアビリティの違い Ac 起動型能力。アクションフェイズ中、アクション行動としてプレイできるアビリティ。 アタックの代わりに使用できる、と考えればいい。 タイミング表記が「Ac」のコードも同じタイミングでプレイできる。 使用後、Re連鎖が解決され次第手番が相手に移る点に注意しよう。 Re 起動型能力。アクションフェイズ中、アタックや「Ac」アビリティ、コードに割り込んでプレイできるアビリティ。 「Re」アビリティに更に割り込むこともでき、リアクション連鎖を形成する。 タイミング表記が「Re」のコードも同じタイミングでプレイできる。 ただし、アクション連鎖の最初の一手をAcではなくReでプレイすることは出来ない Speed 起動型能力。スピードフェイズ中、スピード行動として1回だけプレイできるアビリティ。 複数の《Speed》アビリティがあっても、それらの中から1個を1回だけプレイできる。 Cast キャストコストの代わりに《Cast》で支払うアビリティ。 キャスト宣言したユニットを公開(または宣言)し、《Cast》アビリティを使用する。その効果解決後にそのユニットキャストが終了となる。 Fast 起動型能力。ファストフェイズ中、ファスト行動としてプレイできるアビリティ。 複数の《Fast》アビリティがあるなら、各アビリティにつき1回ずつプレイできる。 Auto 常在型能力。その能力が有効である間、プレイしなくても効果を発揮し続ける。 Trigger 自動型能力。任意でプレイするかしないかを選べる。 誘発条件を満たすと誘発済み回数が1増加し、誘発済みの《Trigger》アビリティは次のプロセスウィンドウでプレイされ即座に解決される。 要するに、そのアビリティに書かれた条件を満たすと効果が発揮され、それに「Re」等で割り込めないということ。 誘発条件は[]で囲まれており、その文章の最初から「~とき」または「~時」までで示される。 1つの影響で、複数同時にTrigger条件が満たされた場合、それらを同時にプレイできる。 Cost 起動型能力。このアビリティまたはサブエフェクトその他《Cost》と呼ばれる効果は、対象一つに付き合計1回までしかプレイできません。 対象のコストを、《Cost》を連続して下げてしまうことは出来ません。 汎用アビリティ 比較的多く採用されているアビリティ一覧 ユニット 猛攻 このユニットから発生するアタックダメージを追加する 速攻 自軍が先攻の時、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 反響 敵軍に適用されるコードダメージを追加する。 波紋 敵軍に適用されるアビリティダメージを追加する。 共闘 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 団結 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 おもにダミーのとき。 応援 同じバトルエリアの隣のユニットのBPを増加する。 ↷大暴れ 敵軍1体に110ダメージ。コストがコードカードだった場合、20ダメージ追加する。 呪言 敵軍ユニットに「衰弱」をエンチャントする。 無敵 自身に適用されるアタックダメージを軽減する 大盾 自身に適用されるアビリティダメージとコードダメージを軽減する 調和 全ての自軍ユニットに適用されるコードダメージを軽減する 結界 全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを軽減する。 逆襲 自軍が後攻のとき、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 甲殻 自軍が後攻のとき、このユニットに「強化」をエンチャントする 活力 このユニットがキャストされた時、指定枚数ドローする 神律変換 このユニットをキャストする代わりに、コードカードとして使用する。 神律変換する時、「このカードを捨札」コストが含まれる。 これはアビリティとして使われるため、コード軽減やコードキャンセルではReできない。 情報の刻印 ①コスト支払うことで「刻印」を1枚加える。 キャスター 魂の絆 キャストされた該当ユニットに「強化」エンチャントをつける 魂の音叉 該当ユニットがキャストされた時、1枚ドローする ↷魂の波長 該当ユニットをキャストするとき、アビリティコスト↷①を支払うことで、 基本ログコストを無視してキャスト出来る。 魂の神衣 該当ユニットが存在する時、指定されたカードを捨札から3枚除外することで「強化」を1枚エンチャントする。 アームズ 加護 エンチャントされたキャスターにはアタックボーナスが発生しない 装着 このアームズがエンチャントされた時、カードを1枚ドローしてもよい アビリティに付けられたマーク 無制限(Φ) 追加コスト欄に、Φに似た電源マークが書かれたアビリティ。 コストさえ支払い続けられるなら、1ターンに何回でもプレイできる。 ただしアクションやリアクションの権利のルールには従うので、コストをまとめて支払って一気にプレイできるわけではない。 チェック(↷) 追加コスト欄に、↷が書かれたアビリティ。 追加コストとして、↷が書かれたユニットやキャスターをノーマル状態からチェック状態にする。 既にチェック状態だとこのコストを支払うことができないので、プレイできない。 このチェック状態にするコストをチェックコストと呼ぶ。 アビリティの裁定 複雑なもの、あるいはよくある質問に度々登場するものを紹介。 質問頻度が低い、またはルールを良く考えれば分かるような回答はカードリストにて個別に解説 Aの場合、Bする。 Bの効果が解決された時点でAの条件が整ってなければ、プレイが無効になります。 Type星座の「スピードカードに「星座」がある」または「アームズ「星座」がエンチャント中」の場合、敵軍1体にアビリティダメージ」 などのテキストならば、 アビリティダメージの解決時に、どちらかに「星座」カードがなければ無効になります。 アビリティ解決前に覚醒などでスピードカードを使ってしまった、何らかの効果を使うためにアームズを捨札にしてしまったなどの場合が該当します。 https //dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3678 A。効果適用後、Bする。 「Ac」↷猿暴れ 遊撃型ヴァナラ ナラなど コスト ↷◯ 敵軍ユニットにBPアビリティダメージ。効果適用後、このユニットに(本来のユニットのBP)ダメージを与える。 A文。効果適用後、Bする。 というテキストは、Bまでが連鎖終了までの流れを表しています。 "《Auto》「結界」"で常に自軍に適用されるアビリティダメージを軽減しているならば、自爆ダメージを軽減できます。 "《Auto》「波紋」"によって自爆ダメージがさらに跳ね上がることはありません また、連鎖終了前なので、途中で「Re」で割り込むことが可能です。 例えば、ナラでダメージが与えられた後に、そのナラへ神通力 雷獣を使用するとナラ自身に加わるダメージが上がります。 (公式プログより) 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカル 〈コスト:↷〉自軍の手札が0~2枚の場合、自軍は手札を1枚ドローする Q A Q. 敷島ヒカルの嵐の予感について質問です。 手札が3枚以上の時でも起動できるのでしょうか? また、その場合 手札3枚で嵐の予感起動 →相手リアクションなし →こちらリアクションで手札1枚使用 →両者リアクションなし で効果解決した場合、解決時に手札が2枚なので1ドロー出来ると言う認識で良いでしょうか? A. はい、「~の場合」というカードテキストは条件付けであり、対象を限定するものではないため、手札が3枚の状態でも「敷島ヒカル」の「嵐の予感」をプレイすることは可能です。 そしてご質問のとおり、手札3枚の状態から「嵐の予感」にリアクションで手札を1枚以上プレイできれば、手札の枚数が「嵐の予感」の条件付けを満たすことになるため、結果として「嵐の予感」で1ドローできます。 《要約》 予め手札が2枚以下になることを見越してAcタイミングで「↷嵐の予感」を使用すると、Re連鎖終了後に手札を補充できる。 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミ [自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 Q A Q.Triggerアビリティの解決タイミングについての質問です。 相手の《サルタヒコ》に対して《神通力 烈風》を使用しました。それに対して相手は《サルタヒコ》に《神通力 金剛》を使用しましたが、この場合《サルタヒコ》のTriggerアビリティはどのタイミングで処理されるので しょうか。 また、リアクション連鎖中に複数の自分のコードが効果を発揮した場合は、《サルタヒコ》のTriggerアビリティはそれぞれどのようなタイミングで処理されますか? A. 「サルタヒコ」および「オオヤマツミ」が持つ「霊力吸収」は、自軍のコード効果が発揮されるごとに誘発します。 ご質問の「神通力 烈風」にリアクションで「サルタヒコ」を対象にした「神通力 金剛」がプレイされた場合という例ですと、リアクション連鎖の逆順処理は次のとおり解決されます。 〈1〉逆順処理で「神通力 金剛」が効果を発揮し、「サルタヒコ」のBPがリアクション連鎖終了まで+30される。 〈2〉「神通力 金剛」の効果発揮に誘発してTriggerで「霊力吸収」が効果を発揮し、即座に解決されて「サルタヒコ」に「強化」が1枚エンチャントされる。 〈3〉「神通力 烈風」が効果を発揮し、「サルタヒコ」に160ダメージを与える(この時点での「サルタヒコ」のBPは170なので、ブレイクしない)。 〈4〉リアクション連鎖が終了し、「神通力 金剛」の効果が失われる。アクション権利が移る。 《要約》 リアクション連鎖の逆順処理の解決が始まっても、誘発条件を満たせば《Trigger》アビリティはプレイされる。 この《Trigger》アビリティのプレイに対して、更に「Re」で割り込むことはできない。 アスモデウスの眼光 コード効果1【Re】 アタック中の敵軍ユニット1体のアタックをキャンセルする。 Q A Q-1.ユニットをアタック時相手がブロックしました。 このままでは攻撃が通らないので、ReでBPを上げました。相手も上げてきたので、また上げBPを大きく上回りました。 そこへアタックユニットに対してアスモデウスの眼光が使われました。 この場合はどうなりますか A-1.逆順処理となりますので、一番最初にアスモデウスの眼光の効果を適用します。 するとアタックはキャンセルされます。 この場合、アタック宣言だけをしたものとして扱うので、アタックユニットはチェックした状態のままになりますが、 アタックダメージは与えません。 Q-2.ユニットにアタック宣言しました。相手はブロック宣言しました。 相手はベルゼブブの魔風を打ちました。こちらはBPを上げるコードを打ちました。 しかしさらに相手がアスモデウスの眼光を打ちました。 この場合、アタックユニットはどうなりますか A-2.アスモデウスの眼光の効果によりアタックがキャンセルされます。 よって、ベルゼブブの魔風の効果は対象不適切となり、それによる衰弱エンチャントは付きません = ページトップへ