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ドヴェルグ 巨神の血液(『降臨 真祖の巨神』クリアで入手) OR 妖蛆+オリハルコン鋼×6 STR+2d20 CON+4d8 POW + 4d6 DEX± 0 APP 最低値 SIZ +6d30 INT + 1d8 EDU + 1d30 反射(反射) 地属性 吸収(吸収) 回復属性、闇属性、重力属性 無効(0%) 風属性 半減(50%) 塵属性、時属性、水属性、氷属性 等倍(100%) 暴走属性 弱点(150%) 無属性、毒属性 特攻(200%) 光属性(自身の見える範囲で発動する/されるとシステム即死) ★取得スキル★ ▼ユニーク【鉱脈発見EX】 何も無い部屋から金剛鉱石までが出土するようになる。 鉱山であればレア度+3までが出るようになり、取れる量が+10される ▼ユニーク【大地の加護EX】 消費MP×400の耐久を持つ、自身の好きな素材を使った岩壁を建立することが出来る。 同時に、功績採取量が+8される。 ▼ユニーク【石棺EX】 選ばれしドワーフにのみ与えられるスキル。 自身の周囲25マスであれば好きなところに石棺を出現させる(耐久10000)。 1Rに出現させられるのは8本までである ▼ユニーク【神性(偽)C】 神々の裁定により形作られた者達を指す。 高い能力を持ち、高度な知識を有し、更には神の身の一部を持ちながら、それは神ではない。 自身に≪神族≫を付与し、同時に自身に対する全ての弱体化の成功率をー20%する。 宝具名 天穿つ偽神武匠の雷鎚 消費SP 500 消費MP 全て 消費ターン 即時 効果 自身の武器に対して≪神族特攻(1.5倍)≫と≪魔族特攻(2倍)≫と≪神話生物特攻(2倍)≫を付与させ、自身の魔力をすべて込めて至高の一撃を放つ。 自身の武器ダメージ×自身の最大MP×(打つ範囲の平方数/全範囲の平方数)×倍率 の雷属性ダメージを放つ
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ウォールブレード (Wall Blades) 壁トラップ 敵をずたずたに切り刻む。発動後リセット 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 ウォールブレードのダメージ上昇 ステージ2 スカル8 ウォールブレードのダメージ上昇 ステージ3 スカル16 ウォールブレードのダメージ上昇 ユニーク1 スカル6 ウォールブレードが敵を短時間出血させる(5秒間) ユニーク2 スカル6 ウォールブレードのリセット時間が短縮(14秒→11.5秒に短縮) トラップ詳細(最大強化時) コスト 800 クールダウン 14秒(ユニーク2取得で11.5秒) ダメージ 120、切断属性(初期値80) 範囲 1.5マス 低速、高火力の壁トラップ。 一発を回避されると痛いトラップなので、盾持ちオークやコボルドには注意。 自力で処理するなり、他のトラップで補助をして無駄撃ちを無くすようにしたい。 射程が少しだけ長く、なおかつ範囲の中にいる全ての敵にダメージを与えられる。 タールやデコイなどで、できるだけ多くの敵が固まっている場所にウォールブレードを設置すると有用。 タール+ウォールブレード+ウインドベルトは中々に強力 -- 名無しさん (2012-09-08 01 21 30) 名前 コメント
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二丁拳銃へ戻る 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理攻撃力 魔法攻撃力 購買額 入手 備考 ニィナスタンダード×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 1(1) ランクF 18 買:3400売: ニィナカスタム×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 8(8) ランクF 29 買:5600売: ホーリィローズSL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 12(12) ランクF 45 買:-売: クエスト報酬悪魔型に対して攻撃力5%上昇 ワイルドローズSL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 16(16) ランクF 45 買:18200売: エスケープ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 18(18) ランクE 73 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+12、クリティカル値+2 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 20(20) ランクE 66 買:-売: クエスト報酬 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 20(20) ランクE 66 買:-売: クエスト報酬 ワイルドローズCL×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 24(24) ランクE 66 買:44550売: ゴアフェスト×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 26(26) ランクD 108 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+18、最大HP+120 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 28(28) ランクE 98 買:-売: クエスト報酬 ラ・アテューム×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 32(32) ランクE 98 買:88330売: ムーンシルバー×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 34(34) ランクD 136 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+26、最大HP+170、移動速度+2 ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 36(36) ランクD 143 買:-売: クエスト報酬 アルペンシューター×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 143 買:162250売: スーベリアアルペンシューター×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 175 買:売: 一定確率で生産可能 フリーダムヌベ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 40(40) ランクD 182 買:-売: 名誉点:8400 名誉武器他国家に与えるダメージ:36 ダイアーベイン×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 42(42) ランクC 214 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+38、最大HP+250、人型に対する攻撃力15%増加 ポルティアギガス×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 48(48) ランクD 199 買:276650売: スーベリアポルティアギガス×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 48(48) ランクD 239 買:売: 一定確率で生産可能 風の追跡者×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 50(50) ランクC 287 買:売: ユニーク武器物理攻撃力+52、最大HP+350、スキル攻撃力+78 デスティニーヌベ×2 二丁拳銃 デュアルガンナー 50(50) ランクD 266 買:-売: 名誉点:14280 名誉武器他国家に与えるダメージ:45、クリティカル値 2増加 シレット-T3×2 二丁拳銃 ブラスター 56(56) ランクC 266 買:売: ピストル9 二丁拳銃 ブラスター 64(64) ランクC 344 買:売:
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グリーン ハット団アクセサリー 団体デイリーで入手できる証を使って交換 PvPオプションはないが、魔法抵抗が高め オプションはMPがメインとなっている ヒーローとユニークの2種類ある ヒーローアクセサリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団ヒーローアクセサリー.png) ユニークアクセサリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団ユニークアクセサリー.png) 頭 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリーンハット団アクセサリー頭.png) 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%B4%88%EB%A1%9D%EB%AA%A8%EC%9E%90%EB%8B%A8+%EC%95%A1%EC%84%B8%EC%84%9C%EB%A6%AC
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オーバーエンチャント シャイニングフォース・クロスレイドより追加 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。 (QoDでのような強化自体の失敗はないが、ユニーク付与は失敗する事もある) マナフレアにも個別にレベルがあり、初回はマナフレアLV.1を使用する(強化するアイテムに重ねる) 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。 (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する) また強化幅はレアリティが低いほど大きく、コモン装備を1回オーバーエンチャントでアンコモン程度になるが、レア装備品は微々たる上昇。 コモンは+10→◆1にする際にユニーク付与の可能性あり。 アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の際に付与の可能性アリ。 ◆3までにコモンで3回、アンコモンで2回、レアで1回チャンスがあって最終的にすべてでユニーク4つとなるのではないか? 強化率 OE時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産によるばらつきも含めた実際の値)により決まる。--OE後の能力値=初期能力値×(1+OE強化定数)(端数切捨て)--OE強化定数は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。また、合成は同じレアリティでも強化定数が違ったが、OEにはそれがない。 レベル コモン アンコモン レア ベリーレア +10 0.50 0.29 0.26 0.25 ◆1 1.50 0.50 0.28 0.27 ◆2 2.20 0.80 0.30 0.30 また、OEにより属性値も増強する (例:ヴァルキリーナイフ単:風+25&地+25→◆2:風+48&地+48) オーバーエンチャントLV.1 +10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレアLV.1」を合成する。-装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。-合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。-ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 オーバーエンチャントLV.2 オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレアLV.2」を合成する。-装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。-合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。-ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 強化事例 ピースフルクロス+10 → ピースフルクロス◆2既存数値が一定量増加、ユニークに関しては追加や数値上昇は無かった。柿時の数値から初期値を推定したところ、レシピ13の鎧は◆1にすると初期値の1.5倍程度に、◆2にすると初期値の1.8倍程度になるようである。 ステ 推定初期値 +10 OE◆1 OE◆2 HP 0 0 0 0 MP 0 0 0 0 攻撃 0 0 0 0 防御 34 44 51 61 攻速 0 0 0 0 腕力 8 10 12 14 体力 13 21(実値16) 24(実値19) 28(実値23) 知力 12 15 18 21 器用 5 6 7 9 火 0 0 0 0 水 0 0 0 0 風 0 0 0 0 地 0 0 0 0 光 10 13 15 18 闇 0 0 0 0
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氷城主(こおりじょうしゅ) 概要 「伯爵」カテゴリーが就ける本拠地防衛職。 氷属性の魔法を操ることが可能で、これにより本拠地を守る氷の壁を生み出したり、地面を凍らせて敵の本拠地攻撃を阻害したりすることが可能。 また、水辺を凍らせてショートカットするための道を作り、敵を急襲することもできる。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :本拠地防衛 武器適性 :杖 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ①「伯爵」である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 魔法 雹氷柱雨 A・攻撃 ? 魔法 氷の城壁 A・防御 ? 魔法 氷結強化 A・強化 ? 魔法 氷の大地 A・設置 ? 魔法 氷室 A・設置 ? 魔法 氷河道 A・設置 ? ユニーク [[]] ? 上級転職先 現状全て不明。 主な覚職キャラ レイテル
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メニュー トップページ メニュー 文明 フン モンゴル ペルシア ブリトン マヤ アステカ ケルト スペイン ビザンティン 日本 バイキング 中国 トルコ チュートン サラセン 朝鮮 フランク ゴート 基本戦術(前衛) 槍散兵R TR 軍兵R 弓R 前衛即城 基本戦術(後衛) 即城騎士 斥候R 即イーグル 後衛直 槍RAM 即ユニーク その他基礎 フレアとチャット 進化練のススメ データ 歩兵系ユニット 射手系ユニット 騎兵系ユニット ユニーク解説 Tips 編集者用 about AoCer@Wiki
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序盤のTips(XL) 新規プレイヤー向け、序盤のTips。 敢えて説明を省いたり、答えを書いていないのもあり。 2009/03作成(XL ver1.95対応) 2016/11追記(XL Ultimative以降対応) 基本事項歩きが基本 /players X 最序盤のTips最初はルーンワード ジェムやルーンはどれくらい貯める? 傭兵無双、タフすぎてそんはない エリートモンスターが強烈! カエルの死体がうぜえええ! アトリュビュートチャレンジするつもりなら 出たら使っとけなミスティックオーブ クラフトポイントが足りない ギャンブルと言えば 欲しいベースアイテムが見つからない このルーンさえあればという時 良いアイテムをゲットしたら 序盤のTips序盤の流れとポイント 急がば回れ。基本はこれ ○○○するなら Destruction(Hell)に向けて その1 Destruction(Hell)に向けて その2 おまけ共有倉庫の設計(PlugY) TCP/IPプレイをする際の余談 コメント 基本事項 歩きが基本 走っていると防御値は0扱い。 ブロック率の低いMedian XLでは致命的。 XL Ultimativeでは 移動スピードの向上には「Faster Run/Walk」(※1)や「Increased Overall Speed」(※2)付きのアイテムを活用する。 ※1:ユニーク装備で付与されているものを選ぶか、店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強すると良い。 ※2:最初期ではLevel Challenge 0(Ultimative XII以降)のHarkon Crystal Gemで10%付与できるので必ず入手しておこう。 後半は難易度DestractionのThe Triune(Ultimative X以降)で拾えるチャームで補強するのがオススメ。 詳しくはこちらの「ブロック率と防御力」を参照。 /players X Median XLでは、/players Xコマンドを使ってプレイするのが一般的。 例えばスタート直後は、/players 8でしばらく進めた方が逆に楽だったりする。 正確には、経験値だけなら、/players 4ぐらいで十分。 アイテムのドロップ率まで考えるなら、/players 5とか7あたりが適当。 もちろん、ビルドや状況に応じて臨機応変に人数を変更して構わない。 コマンドについては、こちらの「/players Xコマンド」を参照。 人数による変化については、 Eastern Sun WikiのJP FAQ に詳しく載っている。 最序盤のTips 最初はルーンワード 序盤の装備強化はルーンワードが基本。 杖+Nef、兜+Elはたいていのクラスで役立つので要チェック。 クラス専用ルーンワードも強い。 ちなみにルーンは1個しか使わない。 複数のソケットがある場合はジュエルを先に埋める。 ジェムやルーンはどれくらい貯める? 低級ルーンや屑ジェムでもOKなレシピが多い(合成は必要な分だけにする)。 ジェムはパーフェクトが出るようになったら、 それ以降はパーフェクトだけ適当に拾う感じで足りるはず。 ただし、Rainbowはクラフトポイント稼ぐのに使うので全部拾う。 逆にルーンは大量消費するので、低級ルーンもまめに拾い続けた方がいい。 傭兵無双、タフすぎてそんはない 傭兵を使えばボス戦以外で詰まることはほとんどないはず。 傭兵の最大の欠点は、死ぬと遅くなり、激弱になること。 こうなると蘇生してからゲームを作り直すしかない。 そのため死ににくい傭兵が無難。 エリートモンスターが強烈! Act3 毒ノヴァがうざすぎるPlague Bringer Act4 スキルを封じるlolcat Act4 即死級プロボウラーFireblood Act5 針千本なTrap Rat Act5 死体にトーテムがやばいStorm Shaman このあたりは逃げるのも手。 ただ、エリートはユニークアイテムのドロップ率が高め。 カエルの死体がうぜえええ! サモナーの幻影が出るタイプなら、 逃げるのではなく中心を踏むべし。 召喚スキル等を重ねてもok。 アトリュビュートチャレンジするつもりなら ①最初はTalやP-Gemを利用 ②Req下げジュエルも作る 青ジュエルをレア化→リロールしまくる ③意外に使えるシークレットジュエルワード ソケットアイテム(グレー)に、ジュエルだけを詰めるとあら不思議! ソケット数が多いと、ボーナス効果もアップ。 出たら使っとけなミスティックオーブ 「召喚系」 序盤ならそこそこ使える。デコイに。 「Wyrd」 武器ダメージの乗るノヴァ系スキル。強力。 「+5Mana on Striking in Melee」 マナ吸いよりもお薦め。 「Stun」 Meleeならとりあえずつけときたい。 クラフトポイントが足りない ソケット数1のソケットアイテム(グレー)にRainbowを埋める。 詳しくはジェムワードを参照。 XL Ultimative以降では 店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強。 適当なアイテム(倉庫の場所を取らないリングやアミュレット)に付与すると良い。 ギャンブルと言えば 護符=7500Gold、指輪=5000Gold。お値段はなんとずっとこのまま! 欲しいベースアイテムが見つからない ギャンブル→低品質化レシピ→品質上げレシピ このルーンさえあればという時 下から積み上げるだけでなく、ダウングレードレシピもある。 (ルーン1個だけ入れて合成すると1ランク下がる) 良いアイテムをゲットしたら アイテム+適当なルーン3個で、ラッキーアップグレード。 (注)ラッキーアップグレードが成功するかどうかは、アイテムが生成された時点で決まっている XL Ultimativeでは 使用するアイテムが変わっているので 海外サイト の Items⇒Cube Recipes⇒Affix を参照。 序盤のTips 序盤の流れとポイント 普通に進めていけばHatred Act5最後のWPでレベル50ぐらいになる。 ①レベルチャレンジ(レベル50制限) トランアスルアは、経験値が入らない仕様。 レベル50になってから挑戦で問題なし。 ②エネアドチャレンジ(レベル80制限) クラスト3000バザーはけっこう経験値が入る。 運が悪いとクラスチャームが出るまえに制限レベルを超えてしまう可能性あり。 そのため、ぎりぎりではなく少し早めに行ったほうが無難。 ③レベル90 レベル90になれば、ユーバースキルとエネアドスキル、クラスチャームが解禁となる。 クラスやビルドによっては劇的に強くなるので、がんばってレベル上げるべし。 急がば回れ。基本はこれ トレハン→いらないユニークアイテムをクリスタル化→欲しいユニークをゲット/ベースのランクアップ 集金→ミスティックオーブ/ギャンブル ○○○するなら トレハン /players Xで人数を増やし回数をこなす。 最初はAct1 TristramやInner Cloisterあたりから。 Act5 旧Eldritch(最初のTPのすぐ上)や旧PindleskinならEXPも稼げる。 レベル上げ 普通にプレイするならバール前哨戦。 試しにモーモー牧場に行ってみるのも一興。 /p8設定+EXPエリクサー+スーパーユニークもおいしい。 ネタバレ→Death Projecter(Uber Levelのボス) 集金 サクサク回れるところならどこでも。 Tirルーンを埋めて集金率アップ。 Terror以降なら、アイテムを売るだけでそこそこ稼げる。 (Act5のNPCが一番高く買い取ってくれる) ネタバレ→Island of the Sunless Sea(Uber Level) Destruction(Hell)に向けて その1 頼りになるのはやはり傭兵 奮発してユニーク武器を作れば大幅強化 傭兵のステータス値は高いので、早い段階からTier5やTier6を装備できる。 ソケットにはP-Gemが効果的&経済的 10個埋めればステータス値80%アップ! 注目のmodはreanimate系(蘇生) 戦力にも囮にもなるので生存率アップ! 集金装備は必須 お金が尽きると進行もストップ! Destruction(Hell)に向けて その2 本体の方は逆に防御をまず固める。 Terrorはなんとかなると思うが、Destructionは揃えないとさすがにきつい。 レジスト(Resist) ユニーク防具+ジェム ソケットアイテム+レジストつきのジュエル→ジュエルワード ヒットリカバリー(FHR) ミスティックオーブをまとめ買いしてユニーク防具につける。 ただ、Tierアップすると効果は消えてしまうので注意。 Req低めのユニーク防具をできるだけTierアップしてからつけるといい。 毒物の効果時間を低減(Poison Length Reduced by X) 護符と指輪をギャンブルで買いまくってユニークをゲット。 それにミスティックオーブをつけまくる。 護符1+指輪2に最大限つければ計90%減少。 Angel Heart(護符)やEmpyrean Band(指輪)あたりが定番。 ただ、ラッキーアップグレードなども考えるときりがないので、 スキル+1の指輪(マジック要求レベル30)にでもつけてさっさと先へ行くのもよし。 注目のmodはBuff延長(補助魔法) 正確には「+1% to Buff/Debuff/Cold Skill Duration」 無敵バリア等の強力なBuffがあるなら、このmodが地味に効く。 これもミスティックオーブで護符や指輪につける。 おまけ 共有倉庫の設計(PlugY) MODをプレイしていて後悔しがちなのが共有倉庫の設計。 しかし、初プレイのMODはどんなアイテムが手に入るかわからない。 そんなわけでちょっとまとめてみた。 一般事項 1ページ単位ではなく、10ページ単位で割り当てる シフト併用で100ページ飛ばせるので、これも活用 1~5を主に使い、6~9にはあまり割り当てない(操作の手数を減らす) 例 100ページ分確保するなら、0-50ページ、100-150ページに振り分ける 共有倉庫だけでなく、個人倉庫も活用する Medianの場合 通常のユニークアイテムは後半になるにつれ使わなくなっていく セットアイテムは頻繁に出るので、アクセスしやすい前の方に置いた方が楽 終盤になるとoskill付きのUbercharmが捨てるに捨てられず意外に場所を食う 共有倉庫の一例(参考用) 001-重要装備+素材1(temp1/Rune/Gem/Jewel/Mystic Orb、各10p) 100-重要装備+素材2(temp2/Shrine/Craftを各10p、残りはoskill系Uber Charmと予備) 200-セットアイテム(最初の10pは一時保管スペース、残りはクラス別に10p) 300-セイクリッドユニーク(最初の10pは一時保管スペース、残りは適当に10p単位で分類) 400-ユニーク武器(上に同じ) 500-ユニーク防具(上に同じ) Temp1=Craft装備やMF装備などの着替え、Crystal、Elixirなど。 Temp2=選りすぐりの装備(Amulet、Ring含む)、コピーしたアイテムの保管場所 セットアイテムや通常のユニークアイテムは、処分(ディスエンチャント)していかないと溢れる 溢れたアイテムは個人倉庫に振り分けた方が楽 TCP/IPプレイをする際の余談 Medianに限ったことではないし、ES Wikiに書いてあったことなのだけど キャラのアイテムデータ/共有倉庫のセーブデータのファイルサイズが8KBを越えると オートセーブは問題ないもののゲーム終了時はエラーが出てセーブに失敗してしまうので要注意。 エラーが頻発するようになったら適度に要らないアイテムを減らしてみたり ユニークアイテムをアルカナクリスタルに減らしてしまうと改善することがあるような。 また、TCP/IPプレイをするなら1.10+PlugY5.06のほうが安定するという噂もあったりなかったり。 コメント TCP/IPに関する余談を追加してみた -- 名無しさん (2009-03-27 03 50 52) 名前 コメント
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 マジックユーザー パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル 幸運のクローバー:どんな攻撃も低確率で無効化できるユニークスキルのLVが上がると、幸運のクローバーの発動率がアップする。発動率がLV.1で約10%で、LVが1上がるごとに約1%ずつアップし、LV.9で約18%の発動率になる。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 メイス+2 バックラー+2 マジックハット+2 ローブ+2 パーティー加入時スキル ストーンハンマー Lv2 おススメ職業 ユニークスキルは基本的にどの職でも有用。ウィッチなら詠唱を妨害されにくくなり、マジプリで盾役ならイリュージョン+幸運のクローバー+根性の3重防御、プリーステス⇒セージやビショップは蘇生役として何としても生存しなければならないのでメリット大。エンチャントレス⇒セージでも役に立つのは間違いないが、役割上ややメリットが少ないか。 クラスに関わらず役立つユニークスキルだが、反面これと言って向いているクラスもない。どのクラスでも安定した働きができるので、「隙間」を埋めるのに適したキャラクター。マジックユーザー系を複数育てているなら先に他のキャラのクラスを決定し、菜々子はそれ以外から選ぶと効率がいい。 このページを編集 コメント 菜々子はセージがおすすめ。見た目が・・・・ -- 2014-10-09 14 39 50 衣装目当てでセージにしたいけないお兄ちゃんは何人いるんだろう -- 2014-10-27 12 29 01 初期レベルの高さって部分は削除しとくべきだったよーな -- 2014-12-24 23 15 23 初期レベル云々は消しときました。 -- 2016-09-19 20 57 54 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンパイア 純潔の血液(エルフを【吸血】する) 万死の毒針(グラーキ) STR+3 CON+2 POW+5 DEX+2 APP+1d6 SIZ±0 INT+2 EDU±0 反射(反射) 闇属性 吸収(吸収) 即死属性 無効(0%) 地属性、風属性 半減(50%) 毒属性、重力属性、無属性、塵属性 等倍(100%) 暴走属性、回復属性 弱点(150%) なし 特攻(200%) 光属性、時属性、雷属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【吸血の一族A+】 95%、蝙蝠に変身し死を回避できるが、HPが0未満にならないと発動しない。これは一度発動すると、次に使えるようになるまで1ターンかかる ▼ユニーク【夜の帝王B+】 暗闇の中を歩く際、自身に【不可視】【鬼神化B】を付与 ▼ユニーク【吸血EX】 対象とPOW対抗をし、成功したら自身のPOW分のMPとHPを吸収 SP名称 月夜に咲く朱き飛沫 消費SP 100 消費MP 20 消費ターン 即座 効果 周囲9マスにいる敵全てに【吸血】を自動成功させ、吸収分を味方全体に適用させる