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一次募集用アイコンサンプルページ 二次募集とは作業方法が違います、ご注意ください! 二次募集参加予定のかたは、世代のみ参考に見てください 200×200ピクセル 30KB程度 ファイルはjpg一括 5種類の内1つの人種を担当 人種によって指定背景色を使用すること 5世代(幼児・子供・青年・老年・ユニークタイプ)×男女=10枚幼児:幼稚園児を想定。(ex.ちびやGPMのののみちゃんぐらい) 子供:いわゆる少年・少女です。小学校高学~中学生程度。 ユニークタイプ:担当した人種の中で特徴的な国をピックアップして描いてください。(ex.西国人*キノウツンのメイド・はてない国人*暁の円卓藩国の王と剣、等) 世代に当てはまる外見の猫士・犬士を描いていただいてもかまいません。ただし人型に限り、かつ猫士・犬士は10枚中5枚以下でお願いします。 {指定背景色(一色のみでベタ塗り) 「南国人・黄緑色」「西国人・赤系」「森国人・青みの緑色系」「はてない国人・紫色系」「北国人・黄色系」「東国人・藍色系」 【一次募集へ戻る】 サンプルアイコン:南国人 幼児(女) 幼児(男) 子供(女) 子供(男) 青年(女) 青年(男) 老年(女) 老年(男) ユニークタイプ(女) ユニークタイプ(男) 【募集要項へ戻る】
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シーズン5「獄炎軍団」 新アクティビティ「獄炎軍団」 新ダンジョン「ヘルブリーチ」 50種類以上の新ユニーク、レジェンダリーアイテム 新しいクエストラインシーズンの領域のクエストライン「羊と狼」 シーズンの領域と永遠なる領域の新クエストライン「敵の眼」 シーズンの領域の新クエストライン ヘルタイド、レジェンダリードロップ率などの更新ヘルタイド ユニーク・アイテム 神秘のユニーク・アイテム レジェンダリー・アイテム 経験値の獲得 エンチャント 操作障害効果 「冒涜の怨髄(Profane Mindcages)」 新しいシーズン・ジャーニーとバトルパスシーズン・ジャーニー バトルパス くすぶる灰による新しい「祝福」 シーズン5「獄炎軍団」 ディアブロ4のシーズン5「獄炎軍団」は8月7日2 00から開幕する。 新アクティビティ「獄炎軍団」、新ダンジョン「ヘルブリーチ」、大量のユニーク、レジェンダリーアイテムの追加、クエストラインの追加などの変更が行われる。 新アクティビティ「獄炎軍団」 「獄炎軍団」は、シーズンの領域と永遠なる領域の両方に登場するウェーブ形式の新要素で、クエストラインを完了し、ワールドティアIIIに到達すれば、ソロまたは味方と共に挑戦できる。 挑戦中に燃えるエーテルを集め、最後に使用することで戦利品を獲得できる。 挑戦にはエンドゲームコンテンツでドロップする獄炎羅針盤が必要で、そのティアにより難易度や報酬がアップする。 詳しくは「獄炎軍団」を参照。 新ダンジョン「ヘルブリーチ」 「ヘルブリーチ」はシーズン5で追加される新しいダンジョン。 ヘルブリーチ内では獄炎軍団のイベントの一部が発生する。 ダンジョン攻略中に燃えるエーテルを獲得し、最後のボスを倒した後に燃えるエーテルを使用して宝箱をあけることができる。 なお、この燃えるエーテルはダンジョンを抜けると消えてしまう。 50種類以上の新ユニーク、レジェンダリーアイテム シーズン5では50種類以上の強力なユニーク・アイテムとレジェンダリー・アイテムが新たに登場する。 これらの武器はシーズン限定ではなく、次のシーズンでも引き続き登場する。 新登場のユニーク・アイテムとレジェンダリー・アイテムは、いずれもサンクチュアリ各地の敵を倒すことで手に入るが、地獄の性質を持つ武器の入手を目指す場合は、獄炎軍団の地獄の戦利品で狙うのが良い。 新しいクエストライン シーズン5ではシーズン領域、永遠なる領域の両方に新しいクエストラインが追加される。 シーズンの領域のクエストライン「羊と狼」 WT1、2で進行開始可能で、ザービンゼットのシレスカ隊長と話すことで開始。 シーズンの領域と永遠なる領域の新クエストライン「敵の眼」 WT3でハウザーの騒動を調査することで開始。 このクエストラインを進行させることで獄炎軍団を利用できるようになる。 このクエストラインはシーズン終了後もシーズンの領域、永遠なる領域の両方に残り、1アカウントにつき1回クリアすれば、以降は獄炎軍団を利用できる。 シーズンの領域の新クエストライン 「獄炎軍団」シーズンでは、エリート、チャンピオン、ヘルボーン、そしてボスなどの強力な地獄の下僕を倒すとドロップする箱を集めることで、シーズンの進行を進めらる。 これらの敵はヘルブリーチや獄炎軍団で見つけやすくなっている。 「獄炎軍団」シーズンの「シーズンの進行」を完了すると、「燦然たる光彩」を1つ獲得できる。 ヘルタイド、レジェンダリードロップ率などの更新 ヘルタイド ヘルタイドでは、宝箱やワールドボスから「祟られし心臓」が以前よりも多く手に入るようになる。 また、ヘルタイド・コマンダーからは必ずドロップするようになる。 ワールドティアIおよびIIで血の乙女と戦うためのコストが減少する。 「拷問されし賜物」を開けるのに必要な消し炭の数が75個になる。 ユニーク・アイテム ゲーム内の全ユニーク・アイテムが更新される。 詳細は8月2日5 00に公開される「獄炎軍団」シーズンのパッチノートで公開。 神秘のユニーク・アイテム ウーバー・ユニークは「神秘のユニーク・アイテム(Mythic Uniques)」と呼ばれるようになる。 「神秘のユニーク・アイテム」がドロップすると特別な紫色の光柱が出現する。 レジェンダリー・アイテム レベル100に到達した状態でヘルタイド、ナイトメア・ダンジョン、獄炎軍団でプレイすると、レジェンダリー・アイテムのドロップ確率が上昇する。 経験値の獲得 自分よりレベルが高いモンスターを倒したときに得られる追加の基本経験値について、上限が10レベルから30レべルに引き上げられる。 獲得経験値は基本経験値とボーナス経験値で構成されている。 ボーナス経験値に変更はなく、現在のキャラクターレベルより10レベル高いモンスターを上限として、最大15%のボーナス経験値を獲得できる。「獄炎軍団」シーズンでは、モンスターを倒した際に得られる基本経験値が更新され、現在のキャラクターレベルより30レベル高いモンスターまで経験値が増加するようになった。 例 変更前:レベル60のキャラクターがレベル80のモンスターを倒した場合、レベル70のモンスターの経験値+ボーナス経験値が手に入る 変更後:レベル60のキャラクターがレベル80のモンスターを倒した場合、レベル80のモンスター経験値+ボーナス経験値が手に入る エンチャント 「エンジェルブレス」なしでエンチャントできるようになりますが、その代わりに対応するレジェンダリー・アイテムの分解素材が必要になる。 操作障害効果 敵から受ける操作障害効果が軽減され、操作障害効果を受けている最中でもポーションを使用できるようになる。 「冒涜の怨髄(Profane Mindcages)」 シーズンの領域に「冒涜の怨髄」が復活し、最大3回まで効果が蓄積するようになる。 これにより、ヘルタイドで自分のレベルより最大30レベル高い敵と戦うことができる。 新しいシーズン・ジャーニーとバトルパス シーズン・ジャーニー 新しいシーズン・ジャーニーが追加され、タスクを完了することでアイテムやレジェンダリーの化身が手に入る。 また、シーズン・ジャーニーではバトルパスのティアを進めるために使う「恩恵」も手に入る。 なお、「恩恵」は通常のゲームプレイでも入手可能。 バトルパス 「獄炎軍団」シーズンのバトルパスは8月7日2 00に始まり、28の無料ティアと62のプレミアムティアからなる90ティアが用意されている。 プレミアムバトルパスを手に入れると、無料ティアから得られる報酬に加えて、目覚めし大敵の防具セットやプラチナなども入手可能。 またティア90に到達すれば乗騎の鎧「目覚めし大敵の馬鎧」や乗騎「目覚めし碧空の馬」、乗騎のトロフィー「魂のブレイザー」を解放できる。 ブースト解放シーズンバトルパスには、20ティアスキップとエモート「猛りし獄炎の生得権」も含まれる。 くすぶる灰による新しい「祝福」 無料ティアから獲得できる「くすぶる灰」で「祝福」を獲得できる。 「獄炎軍団」シーズンには新しい祝福が2種類追加される。 戦利品の壺:獄炎軍団との戦いで現れる、地獄の戦利品の宝箱からレジェンダリー・アイテムを入手する確率が上がる。 闇深き知識の壺:獄炎軍団との戦いで現れる、地獄の戦利品の宝箱から深淵の巻物を入手する確率が上がる。 シーズンの祝福から得た5つのボーナスは、「獄炎軍団」シーズン終了まで持続する。
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スキル名 等級 属性 ダーク・ムーン レジェンド 闇 CT MP消費量 21 lv.1 360 lv.110 752 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 8秒間、すべてのダメージを15%増加させてダーク・ムーンを生成する。ダーク・ムーンが満ちていく間、5回にかけて周辺範囲内のランダムな敵1体を通常の鎖で攻撃し、それぞれ1500%のダメージを与える。月が満ちると、敵1体を強力な鎖で5回攻撃し、それぞれ1800%のダメージを与えて消える。 Lv.110 8秒間、すべてのダメージを23.2%増加させてダーク・ムーンを生成する。ダーク・ムーンが満ちていく間、5回にかけて周辺範囲内のランダムな敵1体を通常の鎖で攻撃し、それぞれ7804.5%のダメージを与える。月が満ちると、敵1体を強力な鎖で5回攻撃し、それぞれ9365.4%のダメージを与えて消える。 5覚醒効果 ダメージが50%増加し、対象数が1体増加する。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 3秒間、ダメージを受けた敵の全属性の被ダメージ10%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 3秒間、ダメージを受けた敵の全属性の被ダメージ13%増加 レジェンド 発動時、自分にかかったデバフをすべて解除し、対象の防御力を60%無視するダメージを与える。 [登録パッシブ]毎秒周辺範囲内のランダムな敵3体を通常の鎖で攻撃
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マントユニーク ユニーク防具に戻る
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盾ユニーク ユニーク防具に戻る
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鞭ユニーク ユニーク武器に戻る
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冠ユニーク ユニーク防具に戻る
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文明ボーナス 漁船の作業速度 暗黒の時代+5%、領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+25% 漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2 粉ひき所・伐採所・採掘所のコスト-50% 歩兵の攻撃速度 領主の時代+10%、城主の時代+15%、帝王の時代+25% チームボーナス ガレー船の視野+50% ユニークテクノロジー 投擲術(遠投投石機の発射速度、組み立て、梱包速度アップ) ユニークユニット 武士(剣豪) 日本は、海があるマップでは漁船のボーナスによって有利に戦えますが、 内戦ではグリアラしかやらないので、微妙感が漂っています。 とはいえ、歩兵が強いです。遠投が楽しいです(笑 文明ボーナスによって歩兵の攻撃速度があがるため、日本の矛槍は最強です。 近衛騎士だろうが、ばたばた倒せるので、チーム戦では槍を大量に出して嫌がらせをしましょう。剣士も当然強いですが、元が元なので、剣士+RAMの構成は押している時ではないと厳しいかと思います。 それよりもユニテクの投擲術デスヨ。 遠投の組み立てと発射速度が鬼速くなります。遠投5台も出せば城が一瞬で割れます。 また弓もフルアップするので、遠投+重石弓+矛槍がベストです。 ただし金の採掘が無いので、金に多目に割り当てる必要があります。 ユニークユニットの武士(剣豪)は、ユニークユニットに対するアンチです。 が、ユニークユニットを使う人がほとんどいないので使いません。 ユニークといえばマングかコンキですが、どちらも近づく前に倒されそうな(苦笑 戦術について 4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 民兵、軍平、弓、槍散兵どれでもいけます。歩兵のボーナスがあるので、軍平Rも強いですし、地味に槍も強くなります。また弓もフルアップするので選択肢としては良いと思います。騎士が来る時間帯になったら槍を量産しましょう。 後衛の場合 即城主騎士、直 騎士が弱いとはいえ、基本は即城騎士でしょう。血統がないため、厳しいですが。しかもフルアップしないので、作りすぎないようにして帝王に入ったら歩兵か弓にシフトしましょう。 軍の編成について 矛槍兵+重石弓射手or砲撃手+遠投投石機 日本最強の構成です。投擲術は必須。余裕があればヘビスコか投石を加えたいです。 歩兵ボーナスがあるので近衛剣士を出したいところですが、待ちの体制なので歩兵は微妙ですね。 とはいえ敵の投石、ヘビスコに弱いので騎兵か歩兵は欲しい所。まぁ槍を死ぬほどつくってもいいです(笑 矛槍兵+近衛剣士+強化破城槌 歩兵系の基本パターンです。弓に弱いので、騎兵か散兵を混ぜる必要があります。
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限定 コンボ道場概要 ラウンド情報 コメント 限定 コンボ道場 概要 期間限定(2015/1/16 16 00 〜 2015/1/20 13 59 (前回開催 2014/12/9 14 00 〜 2014/12/16 14 00) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 初級 コンボとは 1 20 1 0 HP50攻撃ターン数30 ユニークターゲット 10コンボ以上目標スコア 3000高防御なのでコンボでダメージを与える必要あり 中級 コンボ修練 1 20 1 0 VSサガット(赤)HP60攻撃ターン数30 ユニークターゲット 20コンボ以上目標スコア 3000高防御なのでコンボでダメージを与える必要あり 上級 コンボ熟練 1 50 2 0 VSガイル(赤)HP80攻撃ターン数30 ユニークターゲット 30コンボ以上目標スコア 3000高防御なのでコンボでダメージを与える必要あり 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 超級 極限コンボ 3 100 4 0 VSリュウ(赤)HP120攻撃ターン数30 ユニークターゲット 60コンボ以上目標スコア 3000高防御なのでコンボでダメージを与える必要あり コメント コメント すべてのコメントを見る
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