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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■人間:スキル数13→12▽ ▲[英雄の素質] 上限5点を超過可能に ▲[強固な意思] 結界強度+3→+5 ▲[伝承者] 自身のメイン・サブクラスも選択可能に ▽▲[属性攻撃] 白兵攻撃→武器攻撃、6属性限定 ▲[先手必勝] パッシブに変更、1回クリティカルが発生するまで持続 ▲[防衛志向] 効果値[SL]→[SL+1] ▲[防御態勢] 攻撃判定-1Dを削除 ▲[一蓮托生] シーン1回→ラウンド1回 ×[底力] ■混血:スキル数12 ▲[マジックセンス] 効果値+2→+3 ▲[集団統率] 自身にも適用可能に ▲[戦術的撤退] 自身の戦闘不能時にも使用可能に ▲[見よう見まね] コスト10→5、シナリオ持続に変更、取得条件の条件を削除 ▲[スターマイン] 任意選択可能に、バッドステータスも解除可能に ▲[時間凍結] コスト16→10 ▲[デュランダル] 判定値+1、全射程で使用可 ■魔族:スキル数12 ▲[古き血潮] 分類 魔法の判定→魔法判定 ☆[禁忌術式] 上位・最上位使用時の1LPをダメージに変更 ▲[模倣の技] コスト8→5、シナリオ持続に変更、取得条件の条件を削除 ▲[魔力誘導] コスト6→3 ▲[煌星] ラウンド数を参照するように変更 ■鬼人:スキル数12 ▲[無欠の血] 上限を6点に変更 ▲[夜天の星] 魔攻+5を追加 ▲[無貌の月] 取得対象[バッシュ][マジックマスタリー]→[戦士][魔道士]から取得・回数制限のないスキルひとつずつ ▲[背徳の伽藍] SL上限1→3、判定+1→+SL ▲[空想変換] 被貫通効果を削除、シーン持続に変更 ▲[固有領域] 結界強度+3→+5 ▲[虎杖の流儀] コスト6→4 ▲[爪牙の誇り] SL上限1→3、ダメージ+1D→+SLD ▲[神業] シナリオ[SL+1]回→[SL×2]回 ▽▲[肉体美] SL上限10→5、HP+[SL×6]→[SL×9] 10枠60→5枠45 ■幻想種:スキル数11→12▲ ▲[変化] 同一能力値を選択可能に ▽▲[怪異] 魔法防御+6→+5、信仰+1 ▲[零落神] エクストラスキル枠+1を追加、相乗以外の仕様を明記 ▲[無限の力] SL上限5→3、効果値[SL×3]→[SL×5]、通常MPと同時使用可に、回数制限を削除 ▲[異形の魂] コスト10→5 ▲[怪力乱神] コスト10→なし、ダイス増加3倍→+[CL]D ▲[異形化] MHP/MMP-10減少を削除、両面上昇。 ▲[ブラッドスレイ] 対非生物時も使用可能に ▲[神威草薙] ダメージ+[SL]D→[CL/2]D、SL上限3→1、コスト8MPを削除 ×[グレムリン・エフェクト] ◎[古代種] 神託 ◎[貴種] MP+SL×5 ■転生体:スキル数12 ☆[我に七難八苦を与えたまえ] 成長可能な伝承者×2に変更、信仰リロール不可 ▲[荒人神] 物魔防+3→HPMP物魔防御+5 ▲[縁覚] 上限を6点に変更 ▲[隠蔽魔術]→[神性術技] 豪腕内蔵 ▲[禍津日] SL上限3→5、コスト8→6 ▲[神域守護結界] 射程0→0~1、上限削除 ▲[信仰は我が為に] SL上限3→1、効果固定値+8→+10、任意点の信仰を消費可能、回数制限を削除 ▲[降魔利剣] SL上限3→1、回数制限を削除 ■妖精:スキル数12 ▲[リィンカーネイト] 全てのLPダメージに適用可能に、回数制限2→3 ▲[ハートシーカー] 罠探知可能に、探索判定+3→感知+3 ▲[シャープネス] SL上限3→5 ×[電光石火] ▲[大雑把な魂] 回数制限を削除、射程0→0~1、使用タイミングをいつでもに変更 ▲[バーストエラー] ダメージ+[SL×2]→[SL×3] ▽▲[神風] 種族神器時の神風→神風を廃止、撃破時反動なし、シナリオSL回→シーンSL回 ▽▲[コールブランド] SL上限3→1、コスト12→6、傲慢削除、LPダメージを与ダメ条件に ◎[デジャヴュ] 疑似神託。見逃した情報や進行の為のヒントを得る。 ■忍者:スキル数12 ▲[見えざる刃] 両面上昇に変更 ◎[千変万化の影] 新メイキング、人間・魔族・混血・幻想種のパッシブ取得可 ▲[雷火] メイキング→パッシブ ▲[身代わりの術] 好意減少を削除 ▲[プロフェッショナル] 魔法攻撃力+精神 ▲[影分身] 非クリティカル時のダメージ減少を削除 ▲[苦無術] パッシブに変更、射撃判定強化→短剣判定強化 ×[草の根] ▲[計略] 使用制限を削除 ▽▲[忍者飯] 回復量3D→4D、判定達成値増加を削除 ■ホムンクルス:スキル数12 ▲[万色の法] 常時発動可、6属性限定 ◎[身体記憶] 新メイキング、判定2つに+1D ☆[有限の全知] パッシブに変更 ×[大いなる神秘] ▲[至高回路] コスト8→4 ☆[禁忌術式] 上位・最上位使用時の1LPをダメージに変更 ▲[原罪の戒め] コスト信仰2→信仰1 ▲[トリスメギストス] コスト15→5、効果時間のあるスキルに使用不可 ▲[博士の夢見鏡] コスト6→4 ■人造人間:スキル数17→12 ●種族制限の再定義 ☆[肉体特化]→[強化身体] 上限5点→6点 ×[持久特化] ×[技能特化] ☆[不死不滅] SL上限5→1、効果値[SL×8]→[メインCL×2] ×[無限の力] ×[孤高の牙] ▲[怪物] SL上限5→1、効果値[SL+1]→[CL-6(上限6)] ▲[不朽の魂] ML8制限を削除、SL上限5→3、LP+SL ×[震える繊維] ×[V-システム] ☆[地脈炉] SL上限1→3、効果値[ML]→[SL×5]、無限の力内蔵、通常MPと同時使用可に、地相なしでも発動 ×[破壊の腕] ×[変身] ▲[パイルバンカー] [判定 命中判定]→[判定 自動成功]、白兵追撃に変更。 ◎[V-フォーム] ML8以上制限、変身&Vシステムみたいな奴 ◎[継ぎ接ぎの記憶] メイキング。前世の記憶とも言います ◎[羅刹] メイキング。ゴリラ。 ■アストラル:スキル数12 ▲[誓いの鉄器] 対象を物理にも拡大、効果値+6→+8 ▲[立派な大角] コスト制限を撤廃(夜明け4時代のものに)、マグスのクラス特性互換を付与 ▽▲[地相魔術体系] 地相がないと使用不可、判定+2→3、コスト4→なし、属性追加に変更 ×[フェイタル・ストラテジー] T[黒鉄の寿ぎ] 全ダメージに鉄属性付与、物理ダメージ与えられるように、武器材質の制限を削除 ▲[オーバー・ヒート] シーン持続に変更、起動MP→LP1、効果値[ML×2]→[CL×3]、再使用をラウンド終了時のMP減少に変更、MP枯渇で効果が切れないように変更 ▲[オーバー・フリーズ] コスト4→なし、最低1→最低0 ×[エンチャント・スチール] ◎[禁忌術式] ◎[変異器官] 角なし ■レプタイル:スキル数12 ☆[王の系譜] HP/MP+[CL]に変更 ☆[頑強な鎧鱗] パッシブに移動、物魔防+SL+1、防具なし効果削除 ▲[狩りの名手] 能力値2個に+1、命中判定+2 ×[豪腕] ▲[威圧的な肉体]→[強靭な肉体] 交渉ペナルティを削除、豪腕を内蔵 ▽▲[ダイナ・ソウル] 効果値+ML→CL×2、パッシブ効果を削除、暴食が勝手に解除されないように変更、完全耐性中も使用可 ▲[コトダマ] コスト6→4、効果値[SL×4]→[SL×5] ▲[勝者の理] シナ1→シーン1 ×[野蛮なる勇者] ▲[有尾闘法] リアクションに使用可 ▲[かみつく] ダメージ+筋力D→[筋力+メインCL]D ×[雨乞い] ◎[誇りの守り人] 新メイキング、物理ダメージ+6→10 ◎[躍動] 命中・回避判定+1D ◎[猛き爪牙] 練磨の拳&脚&装備制限削除&ダメージ強化 ■プレイライト:スキル数12 ▲[クロスオーバー]→[古き杵柄] 能力値減少を削除 ▲[匠のWAZA] 指定していない分類のコスト上昇を削除、クラスを指定するように ☆[殺陣師]→[プロフェッショナル] ▲[立役・女形] 元の性別を指定しないように。性別対象効果は全て有利に働く。 ×[自賛のナルシズム] ▲[鳴り物入り] ML8制限を削除 ▲[喝采せよ!] 回数制限を削除、ダメージに対応 ×[友情出演] ×[私がセンター!] ▲[感情のペルソナ] RPに依らず感情使用可、感情の非呪縛化を追加。 ◎[クロスオーバー] ML8前提、実験室のキメラのSL1版 ◎[確定演出] BGM ◎[栄光の舞台] 蘇生&メインプロセス中断 ☆[七幕] 名称修正。 ■不死:スキル数12 ▽▲[霊体] カバー不可を追加、HP減少を削除 ▲[怪談] 信仰消費してLP増加、信仰使用不可、LPを信仰として使用可 ×[無垢なる悪意] ×[豪腕] ×[悪意の波] ☆[百物語] 与ダメ時LP吸収、ラウンド1回 ▽▲[死の世界] シーン(選択)に変更、同時回復は1点に、トドメ効果を付与、シナ1→シーン1 ×[枷なき身体] ▽[歪の器] SL上限5→2、LP超過ではなく仮想LPを獲得 ☆[吸血] セットアップ→いつでも、SL点→1点、シーン1回→シーンSL回 ◎[死の手] 豪腕+無垢なる悪意 ◎[デッドライン] DR後軽減 ◎[イベイジョン] 受動ダイス固定 ◎[喝采の閃撃] エネミースキル枠 ■機械:スキル数13→12▽ ▲[戦闘用AI] 非戦闘時ペナルティ削除、与ダメ+5追加 ×[作業用AI] ▲[ヒューマノイド] 結界強度+3を追加、パッシブ取得・成長可能 ×[環境適応] ▽▲[瞬間加速] コスト6→4、SL上限3→2、重複発動不可、回数制限SL回→SL×2回 ☆[AIインストール] ML8制限を削除、対象定義を削除、対象は拒否可能を追加。 ▽▲[オーバーチャージ] コスト15→10、範囲化モードを削除、ダメージバフと射程バフの両方を適用 ×[自己改造] ×[自己変革] ▽▲[バックアップ・アバター] コスト 記憶+全経験点→ML×2万円+20点 ◎[スペアボディ] メイキング、死亡時にML+5万円で蘇生 ◎[レゾンデートル] 対象の判定強制失敗、死亡する。 ◎[スーサイドアタック] 防御結界貫通・軽減減少0化不可、攻撃後死亡 ■使徒:スキル数8→9 ▲マキナマスタと同時取得時の経験点増加を削除 ▲[武運長久] 効果値+[SL×3]→[SL×4] ▲[屍山血河] 対象を[血の魔剣]に変更 ×[尽忠報神] ▲[比翼連理] 尽忠報神と統合 ◎[常在戦場] [歴戦]の効果に+[SL×2] ◎[夢幻泡影] LPダメージと生存にのみ有効な【LP】を[SL]点獲得 ■マキナマスタ:スキル数9 ▲使徒と同時取得時の経験点増加を削除 ☆[マキナ端末] 能力値上昇モードを削除、行動値+10モードを追加、物魔防+5→物魔結界+5 ☆[コード ベルセルク] クラス特性使用回数+1 ☆[コード ビショップ] クラス特性使用回数+1 ☆[コード アウェイク] クラス特性使用回数+1 ☆[コード ハイマギカ] HPも回復するように ☆[コード ハーモニー] HPも回復するように ◎[コード リージョン] クラス特性使用回数+1 ▲[技能補助プログラム] 達成値+1→+2 ▽[マキナ・ブレイザー] 魔法攻撃力を上昇不可に ×[マキナ・ブレイカー] ■ユニークスキル ▽▲[羽のように軽い引き金] 判定補正削除、行動値上昇を永続化、行動値+4→+5 ▲[守護者の責務] ダメージ減算をカバーの倍化前に変更 ▽[身を焦がす妄念] 効果値+8→+5、憎悪を削除 ▲[誰かの為の勇者] 使用時に対象を選択するように、1プロセス中持続するように ▲[怠惰なる自己愛] マイナーでスキル不使用時に緩和 ▽[朽ちて叫ぶ魂] 種族制限でLP成長不可の種族は取得不可(不死・転生・機械) ▲[ワイルド・バイタリティ] 効果値+8→+10 ×[黄金伝説] ▲[旺盛な食欲] 重量増加と体重制限を削除 ×[サクセス!] ▲[ひこうタイプ] 起動コスト削除 ■連携スキル:スキル数63→11▽ ◎[双点破] 任意属性×任意属性の魔法連携 [アルティメット・レインボー] 3人魔法連携、無属性化 ▲[天地二段] 条件 剣→白兵攻撃、ダメージ+2D→3D ▽▲[乱れ雪月花] 条件 剣+α→白兵攻撃、対象 単体→範囲(選択)、コスト12→15 ▽▲[サイドワインダー] 条件 槍+弓→白兵+射撃、コスト8→10 ◎[十字砲火] 射程2以上武器2人連携 [アローストーム] 弓×n体連携 ▲[魔法剣] 条件1 白兵武器→白兵攻撃、条件2 射程1~2→1~4、対象 単体→範囲(選択) ▽▲[エア・ドライブ] コスト14→15、屋外条件を削除、射程 1~2→武器+1 ▲[神魔絶刀] ダメージ+1D→+3D、射程 1→武器、神器同士・魔装同士でも使用可能に ▽▲[バック・グラウンド・ミュージック] コスト2→なし、分類 支援連携を削除、名もなき詩・戦いの詩派生効果を付与
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/551.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB200.1.1 Evolutionists propose that irreducibly complex systems can arise by co-option of parts from other existing systems. But approximately thirty of the proteins needed for the bacterial flagellum are unique to it; closely similar proteins are not found in other living systems. Thus, there is apparently no place they could have been co-opted from. 進化論者は還元不可能に複雑なシステムが既存の他のシステムからの部品の個オプションによって形成されると提案している。しかし、細菌の鞭毛に必要な約30のタンパク質は、鞭毛にユニークなものであり、同様のタンパク質は他の生物からは見つからない。したがって、コオプション元は存在しない。 Source Minnich, Scott A., 2003. Unlocking the Mystery of Life (video), Illusta Media. Minnich, Scott A. and Stephen C. Meyer. 2004. Genetic analysis of coordinate flagellar and type III regulatory circuits in pathogenic bacteria. Second International Conference on Design and Nature, Response この主張はまったくの間違いである。原型的なサルモネラ菌の鞭毛を構成するタンパク質のうち20個が、すべての鞭毛に必要な部品だと考えられている。それらのうち2個だけが相同性を知られておらず、「ユニーク」である。残りの2個についても相同性がいずれ見出されると考えるのが尤もらしい。少なくとも9つの鞭毛タンパク質はTypeIII分泌系(T3SS)と相同であり、これは鞭毛とT3SSが同じ祖先から進化してきたこを示唆している。いずれにせよ、多くの相同なタンパク質が存在していることは、鞭毛の一部が移動以外の機能を持っていることを示している[(Pallen and Matzke 2006]。 唯一の細菌の鞭毛というものは存在しない。古細菌や真核生物などの大きく違った鞭毛をのぞいても、数千の、そして、おそらくは数百万の鞭毛バリエーションが存在する。サルモネラ菌は22個のタンパク質をさらに持っていて、これらのタンパク質は他の鞭毛には存在しない。デザイン論者はこれらが別々に創造されたと言うのか、それとも進化したいうのだろうか。 Links Matzke, Nick, 2006. Flagellum evolution in Nature Reviews Microbiology. References Pallen, Mark J. and Nicholas J. Matzke. 2006. From The Origin of Species to the origin of bacterial flagella. Nature Reviews Microbiology, Sept. 5 (epub. ahead of print). Further Readings Matzke, N. J. 2003. Evolution in (Brownian) オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/287.html
アイテムは キー操作 a で使用する事ができます。バールやロックピック、斧と言ったアイテムなら使用法は直感的にすぐわかる事かと思います。しかし一部のアイテムには特殊な使用法が存在するものがあります。気づきにくい事もあるかと思われますので、ここでいくつか紹介していきます。(*1) 銃器修復キット 機械整備スキルが8以上あると、各種銃器を精密に調整(++)することが可能です。 精密に調整された銃器はベース分散が-30されるうえに、システム上は防具の補強と同様に扱われており、 破損しても通常状態に戻るだけと通常→(|/)よりもペナルティが少ないため、破損対策としても有用です。 モップ 意外でもなんでもないですが、地面に落ちた液体アイテムを拭って消去することができます。 それ以外では血痕や強酸といった拾えない液体類は勿論、肉片なども掃除することが可能です。 ペンなどの筆記具 アイテムに名前をつける ペンなどの筆記具はアイテムの名前を変更する事ができます。これは例えば、MODを装着したライフルを他のライフルと区別する時に便利です。 地形に文字を記す 油性ペンは床や壁などの地形に文字を書き込むことができます。目印として重宝します。またそれを消すこともできます。消す際は文字が書き込まれたところに記入しようとすると、既存の書き込まれた文字が表示されますので、それを消去して確定する事で記入を消す事ができます。 スマートフォンやPC等のスマート端末 スマートフォンやノートPCにE-Inkタブレット、アウトドアARグラスの使い方は現実のそれと同様に多岐に及びます。一度使用メニューを開いてみる事をおすすめします。 摂取カロリー表示 一日に摂取したカロリー量を表示する事ができます。これにより必要な食料の量を把握する事ができます。 本の電子化 スマートフォンなどのスマート端末で本を撮影して電子化する事ができます。電子化した書籍は本を取り込んだ端末で読むことができ、データをコピーして他の端末でも読むことなどもできます。 本を保存するで本を電子書籍化し端末に保存できます。本のページ数が多いほどバッテリーの消費量が増えますのでバッテリーの残量には注意しましょう。 電書籍化された本は保存した本を読むで読めます。明るい所であればバッテリー消費無しで読むことができるのですが、バッテリー残量0の状態では読むことができません。暗所で読む場合ライト機能がある端末では画面を点灯して読みます(*2)。ライト機能がないアウトドアARグラスは紙の本同様、暗所ではそのまま読むことはできません。 紙の本と同様、制作レシピなども利用できます。 注意! 本の電子化はスマートフォン・E-Inkタブレット・アウトドアARグラスで行えます。ノートPCでは行えません。 SDカードの使用 拾った空ではないSDカードのデータを端末へ読み込ませる事ができます。 拾ったSDカードから端末にデータを移動させるにはメモリカードからデータをダウンロードするで端末にデータを移動することができます。データをダウンロードしたSDカードはフォーマットされてSDカード(空)になります。プレイヤーがコピーしたデータを移し替えるには下記の外部ストレージ管理機能を使う必要があります。 メモリーカードの暗号化解除はコンピュータスキル3からできるようになりますが、失敗するとSDカードの中身が消えるので注意しましましょう。コンピュータスキル上げに使用できます。 外部ストレージ管理 端末間のデータ移動を行うときに使用する機能です。スマホで電子化した書物を他の端末(ノートPCなど)で読みたい場合などに使用します。 他の端末に電子書籍や各種データを移し替えて使いたい場合、コピーしたい端末の外部ストレージ管理を開きデータをSDカードにコピーし、移し替えたい端末の外部ストレージ管理を開きSDカードから本体へコピーすれば完了します。データのコピーはその端末やカードに無いデータを追加するだけなので、複数の端末から一つのSDカードにデータを放り込んでも全く問題なく使用できます。 注意! 書き込む先のSDカードは予め"ペン"でアイテム名を書き換える事をおすすめします。現実と同様、他のSDカードと区別がつかなくなります。 音楽を聴く MP3プレーヤーと同じく音楽を聴く事ができます。スマートフォンの別の機能と併用可能なのでもはやMP3プレーヤーを持つ必要がなくなり、しかもスマートホンならば空でないSDカードから新たな音楽を入手することも可能です。(筆者はこれまで千曲ほど確認) 画面を点灯する 周囲一マス照らすライト代わりに使えます。点灯中はバッテリーを消費するのでバッテリー残量には注意しましょう。 写真を撮る カメラ付き端末でゾンビやNPCの姿を撮影することができ、撮ったゾンビなどのフレーバーテキストをいつでも見られる機能となっています、 撮った写真などは端末の写真を撮るから開いたカメラ操作メニューで確認できます。 ちなみに被写体との距離が近いほどうまく撮影できます。 MOLLE系装備 ポーチの着脱 名前や説明にMOLLEウェビングとあるものは特定のポーチやホルスターを着脱できます。取り付けられたポーチやホルスターは一体となり、取り付けられたMOLLEウェビング装備のポケットの一つとして機能します。また同様にそれらを取り外す事もできます。 拾得した時点でポーチが装着されている場合もあります。 取付条件 「このアイテムはTLBベストに装着できる[小/中/大]型装備品です。」を持っているアイテムが取り付け可能です。 取り付けにはMOLLEウェビング装備側の取付スペースが必要です。スペースの量は装備ごとに決まっています。 取り付けられるアイテムは小型・中型・大型の3種があり、小型は1、中型は2、大型は3のスペースを使用します。
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/362.html
[部分編集] ユニークスタント リバティーシティやバイスシティの各地には、ジャンプ台に使える斜面が点在している。その一部は跳ぶとスローモーションになり、それがユニークスタントである。 隠しアイテムや武器等が近くに落ちていることもある。1つ成功につき$250の報酬をもらえる。 LCSには26ヶ所が点在する。VCSはPSP版だと全30ヶ所、PS2版でプラス6ヶ所が追加されている。 着地モーションが発生すれば成功。そのあとなら追突事故でバイクから落ちようが、横転していようが、はたまた溺死していようが関係ない。発生していなくても成功扱いなときもある。 達成済みであればスローモーションするのは同じだが、失敗も成功も表示されないのが目印。数が少ないのもあってか、達成した場所を覚えていなくても差し支えない。 また、VCSではメインミッションのついでに済ませられるものが一部あるので、それを踏まえておくとジャンプ台へ出向く手間が省ける。 PCJ-600を用意し、前傾姿勢(スティック少し上)を常に実行できれば一発成功しやすくなる。だが、乗り物のダメージや、前傾姿勢のシビアさがあって、現実的には難しいので失敗前提で対策しておくのが吉。 ユニークスタント LCSポートランド ストートン島 ショアサイド・ベイル VCS西の島 東の島 PS2版のみ 関連リンク・動画LCS VCS [部分編集] LCS ポートランド ジャンプ台 助走 着地点 注意点・備考 フェリー発着場に停まっている小舟の中の板 ジャンプ台の西北西 ハーウッドからフェリー発着場への道中 近くに隠しアイテムあり フェリー発着場の南西にある緑地 コンクリートの平地 フェリー発着場の駐車場 2枚の看板の間を抜けるか、上を飛び越える ダートコース内の一番高い地形 地形の南西の道 同じくダートコース 地形の足元に隠しアイテムあり マルコズビストロの向かい、宙に浮いたワイロへの坂 サルバトーレ邸の正門がある道路 港の敷地内 メインミッション「Rollercoaster Ride」にて、これで跳ぶと簡単にクリアできる 警察署の裏のすぐ近くにあるワイロを取るための坂 港の正門の北にある店舗あたり 警察署の前の道路 港の北にある、建設中の倉庫。その中の斜めに立てかけた板 その前の何もない空間 砂浜 海に落ちる恐れあり 港の屋根に隠しアイテムがある巨大な倉庫 直前の屋根 港の外 グレネードや隠しアイテムがある船。その後ろのほうの斜めの板 板の前の甲板 港の外 ミーンストリートタクシーを出て左に向かった先 向かうまでの道中 同じトレントンの道路 跳び越えずに屋上へ着地し、右前方の段差の大きい場所へ行くと、防弾チョッキがある 台形のコンクリートの南側 トレントンの桟橋へ向かうトンネルをUターン コンクリートの平地近くの緑地 ドーナッツ屋のオブジェに伸びている坂 Perennialのある敷地 ドーナッツ屋 ヴィンチェンゾの事務所の南西に広がるコンクリートを西へ向かった先 コンクリートの平地 トンネルと桟橋の間のカーブ 海に落ちる恐れあり。ジャンプ直前に右へ曲がる必要がある メインミッション「Blow up Dolls 」クリア後に現れるビルの残骸、その中の瓦礫 ビルの前の道路 線路を挟んだ向かいにある、建設途中のビル [部分編集] ストートン島 ジャンプ台 助走 着地点 注意点・備考 スタジアムの北西方面を入っていると、脇道のように緑の無い場所がある。それを伝った先の坂 ジャンプ台までの道中 下の遊歩道 海に落ちる恐れあり。ジャンプ台のそばに隠しアイテムあり フォートストートンの繁華街の東にある緑地の北側 フォートストートンの道路、あるいは脇の緑地 マップ北東の大きなカーブ フォレッリと敵対後は助走等に注意 マップ西の二重構造の道路。その上側に立てかけてある板 道路 下側の道路 海に落ちる恐れあり。なるべく道路と同じ方向で跳ぶように角度調整すべし マップ西の二重構造の道路。その下側を南に走ってカーブする場所 道路 桟橋手前のコンクリート 海に落ちる恐れあり。 ニューポートのコンテナ置き場。奥の細い道の先 ジャンプ台までの道中 カジノの近くの道路 ヤクザと敵対後は帰りに注意 カジノの南西 カジノの南西の緑地 カジノの駐車場 ヤクザと敵対後は失敗時に注意 [部分編集] ショアサイド・ベイル ジャンプ台 助走 着地点 注意点・備考 白いタンクがある敷地。その中のシャッターが開きっぱなしのガレージ ダムの下側に通っている円形の道路 隠しアイテムがこの敷地内にある ↑と同じ敷地の警察署方面の隙間 アドレナリンと殺戮ミッションがある工場に入ってすぐ右 ダムの下側に通じる道路がある「コ」の字の道路 ジャンプ台の西の道路 ウィチタ・ガーデン 湖に落ちる恐れあり 体力回復とワイロ、殺戮ミッションのある倉庫。その屋上 ジャンプ台の隣に隠しアイテムあり 病院の東の倉庫。南東の板 大きな屋根に隠しアイテムあり ウィチタ・ガーデン。カラーコーンで囲まれた土砂 [部分編集] VCS 西の島 ジャンプ台 助走・開始地点 着地点 注意点・備考 VIPターミナル裏の滑走路。その東のタラップ ウンベルトの家のちょうど南西方向にある砂場 メインミッション「Snitch Hitch」で訪れるのだが、そこで手に入るBiker Angelだと成功率は低い(帰路に使えるかは別) フォードバクスター基地とリトルハバナを繋ぐ木製の橋の南 空港近くのワイロの北方面 フォードバクスター基地とリトルハバナを繋ぐ木製の橋の北 廃棄場の南 高難易度かつ超高確率でバイクが水没する。跳ぶ直前で少し右に曲がるとしっかり着地する可能性が高まる 旅客機の隣のタラップ 旅客機の向こう側 Sparrowが出現するヘリポートは、メインミッション「Farewell To Arms」の終了時にだけPCJ-600がある 乗り物集めでボートを届ける船渠(ドック)の西の建物。その階段を登った先 建物への道中 Yの字に分かれた道のすぐ南。Yankeeがある空き地に立てかけた板 フィルの倉庫 分かれ道の北 Flatbedや体力回復のある建物の屋上の西 階段を登ってすぐ 隣の建物の青い屋根 メインミッション「The Audition」で強制的に挑む ↑で着地した屋根の北 南端のフェンスから開始 物件の南、およびホテルの東の緑地 貨物船のすぐ近くに放置されたボート 道路の北西から 船上 メインミッション「Leap and Bound」でこの船に侵入する 東西の結ぶ橋のうち、一番南の橋。その出入り口の両脇にあるコンクリートの北側 南側のコンクリート、あるいはその先の緑地 難易度はかなり低い トレーラーパークの東方面にある客船。それに乗るための階段の南側 トレーラーパークのすぐ東の駐車場 海面 高難易度かつバイクは必ず使い捨て。復帰する際は船と陸の間にある坂を使う。左(北)から回りこみながら泳ぐのが近い ホワイト・スタリオンズ・バー(Freewayが停まっている)の階段 廃棄場の出入り口がある一本道 屋上 やや難しい。このバーは、メインミッション「The Bum Deal」で訪れる。また、説明書と一緒に付属するポスターに所在地が書かれている ダウンタウン南西の浜。その南の大きな坂 隠れ家の近く ダウンタウン南部の建設現場。足場を伝った先 背の低い建物の屋上 メインミッション「Taking the Fall」の終了地点がここ。Biker Angelがすぐ近くにある ダウンタウン南部の建設現場。殺戮ミッションやレッドバルーンがある土管に立てかけた板 建設現場の北西 ダウンタウン南部。Saberが停まっている駐車場 ↑のすぐ近く スタジアムの近くにある階段 スタジアムの南西の何も停まっていない駐車場 高確率でバイクが水没するうえ、陸への復帰が難しい スタジアムの南方面の物件。その近くにある壁で囲まれた敷地に立てかけた板 向こう側の地上 やや難しい キングナッツの看板裏 キングナッツの屋上の後方 向かいの建物の屋上 ↑でジャンプしてたどり着く。ジャンプ台の裏に殺戮ミッションあり。また、着地点の西にPCJ-600の停まった駐車場がある ダウンタウン南東の物件。そのすぐ北の建物の裏を進んだ先の階段 防弾チョッキのある路地裏 ダートコースの西にYankeeが停まっている。その近くの階段 西の道路 ダートコースの真ん中 [部分編集] 東の島 ジャンプ台 助走・開始地点 着地点 注意点・備考 ノースポイントモールの南の出入り口から東の先 ノースポイントモールの南東のホテル 着地点の近くにStreetfighterが停まっている 最北端の物件の西。その裏から階段で屋上にのぼり、西方面の先 隣の建物の屋上 ノースポイントモールの西の物件の北西方面 殺戮ミッションのすぐそば 駐車場の西の道路 Faggioが停まっている露店の後ろ 露店の前 マリブクラブの南のコンクリート マリブクラブの南の緑地 マリブクラブの北の駐車場 ワシントンビーチの路地の最南端 路地 建物の屋上 着地点の近くにチェンソーが落ちている Cometとレッドバルーンがある路地裏。そこの階段で行ける屋上 建物同士で隙間が空いており、少しずつ背が低くなっていくので、ひるんで止まらないように リーフリンクスの島の細い部分。その近く 灯台の近く 浜辺に沿って加速 オーシャンビーチ南端の細い橋。その近くの岩 橋と岸に囲まれた水場 元の海に戻るのは厳しい。岸のわずかな斜面を使えばできなくもないが労力に見合ってない。ボートは使い捨て前提が無難 PS2版のみ ジャンプ台 助走・開始地点 着地点 注意点・備考 路地の先にある坂 Sanchezとサブマシンガンがある路地 トレーラーパークの北部 PSP版に坂だけはある リカルド・ディアスの邸宅の西 バイスポイントの「ノ」の字型のホテルの南西 遊園地の南の駐車場 GTAVCでケンの弁護士事務所がある建物の近くの工事現場。そこのBobcatの近くに積まれた土砂 オーシャンビーチの病院の南東にあるガソリンスタンド PSP版に坂だけはある オーシャンビーチの埠頭 PSP版に坂だけはある [部分編集] 関連リンク・動画 LCS Area GTA GTA Wiki + GTA Series Videos + GTASeriesGuides(ポートランド) + GTASeriesGuides(ストートン島) + GTASeriesGuides(ショアサイド・ベイル) + Badinfos + Stefan Isfan VCS Area GTA GTA Wiki + GTA Series Videos + Badinfos + Stefan Isfan + Skiller TV
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星符「ポラリスユニーク」 カードテキスト 《星符「ポラリスユニーク」》 コスト:3 タイミング:N EffectCard 戦場をひとつ選ぶ。次の[[ターンの終了時]]にそ の戦場の最前線にユニットが存在する場合、 そのユニットに損害2を与える。 コメント
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“機械仕掛けの魔動剣”セイバースター(マギスソード) 種族:魔法生物 ML:4 知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度/弱点値:10/12 先制値:8 移動速度:12 生命抵抗力: 2d+6 (13) 精神抵抗力: 2d+6 (13) 弱点:魔法ダメージ+2点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(上半身) 2d+6 (13) 2d+4 2d+5 (12) 4 36 30 [特殊能力] 「魔動機術4レベル/魔力 2d+6 (13)」 4レベルまでの魔動機術が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「射撃(精密射撃)/ 2d+6 (13)/回避力/消滅」 銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。 「魔力撃」 この魔物と、この魔物を所持している対象の打撃点に+6点します。この魔物は生命・精神抵抗力、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 「モーションアシスト」 この魔物を所持する対象のHPが0になっても動作を補助して動かします。ただし対象は魔法を使用できません。 「機械の身体」 刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。 [戦利品] 自動: 錆びた剣(50G) 2~10: なし 11~ : 美しい装飾の柄(600G) [解説] 内臓ガンやモーションアシストなどの改造の施された剣型の魔動機。もともとはとある施設の統括システムを司るマスターキーの役割を持っていた。 [コメント] デスイミテイトソード ユニーク改造版です。 もともとはML5で、シン(Ⅱ263)に持たせて、スモークボムを展開しながら、ワイヤーアンカーで引き釣り込んだり、銃撃したりという戦術を下に組んだのですが、如何せんそれでは強すぎるということで今のデータに落ち着きました。 特殊能力関係は、羽のない堕天使のもつデスコ○ポーザーを参考に製作しています。 [登場シナリオ] 03/7~ ミッシングメール~星空の直し方~
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - ユニークアビリティ 各ジョブ専用のアビリティ(ジョブの能力は一覧表を参照)。付加ブースターリストは下部にて。 基本的に、コストが0である代わりにそのジョブでしか使用出来ない。 ユニークアビリティの種類 ジョブ 名称 効果 消費AP 間隔 威力 属性 ナイト 挑発 使用者中心の範囲内にいる敵の自分へのヘイトを大きく上昇させて攻撃を自分に集める事が出来る 100 15秒 - - モンク ためる 力を溜める事で、攻撃力が上昇するボタンを押し続ける事でチャージができチャージ時間によって上昇量が変わる 100 10秒 - - 狩人 狙う 集中することで、クリティカル率と命中率と状態異常発生率が上昇するボタンを押し続ける事でチャージができチャージ時間によって上昇量が変わる 100 20秒 - - 忍者 空蝉 敵に幻を攻撃させる忍術で攻撃を絶対に回避することができる 220 17秒 - - 竜騎士 ジャンプ 上空にジャンプして、攻撃から退避し物理ダメージの衝撃波を生む急降下を行う衝撃は中心に近いほど、威力が大きくなる※跳ぶ直前に少し無敵時間がある。ジャンプ中は地上攻撃を避けられるが、上空への攻撃は避けられない。 120 8秒 90 突100 暗黒騎士 暗黒 ボタンを押し続けることでHPを消費して威力が上昇する物理ダメージ攻撃を行う敵の物理攻撃力と物理防御力を吸収して使用者の能力を高めることもできる※振り下ろす際に敵への方向修正はしない? 200 40秒 40 斬100 パラディン かばう 使用者中心の範囲内にいる味方への攻撃をすべて無効化する障壁を発生させるボタンを押し続けることでAPを消費して障壁を発生し続けることができる 200 15秒 - - 侍 居合い 抜刀の構えから物理ダメージ攻撃を行うボタンを押し続けることでチャージができチャージ時間により威力が変わる最大時は絶対にクリティカルとなる 150 12秒 75 斬100 白魔道士 祈り APを回復する空間を生み出し空間の中にいる味方を回復できる※自分を中心とした円範囲で設置型※一定時間残るが回復は1度だけ 0 30秒 15 - 黒魔道士 バリア バリアを発生させる事が出来る最大APと同じ耐久値を持っており耐久値が0になるまでダメージを0にする 300 60秒 - - 時魔道士 クロノス 使用者中心の範囲内にいる味方に発生中の強化効果の発生時間を長くし弱体効果を短くする 120 80秒 - - 賢者 精神統一 精神を統一して、魔力を集中させることで魔法の威力と効果範囲を大きくするボタンを押し続けることでチャージができチャージ時間によって、発生時間が変わる 160 15秒 - - 赤魔道士 連続魔 魔法の詠唱時間を短くすることで連続で魔法が使用できるようにする※使用間隔時間は変化しない 200 30秒 - - 青魔道士 反撃の狼煙 すべての攻撃に反応する反撃の構えをとる反応した攻撃を無効化し自分の攻撃力と回復力を上昇させる 100 10秒 - - シーフ 盗む 敵が持っているアイテムを盗む一度盗むと、同じ個体からは盗めない※手が届く距離で行う必要あり 120 10秒 - - 風水士 トラップ フィールドにトラップを配置する敵が接触すると、仕掛けが起動して時間停止が発生する特殊ダメージを与える 120 12秒 80 土100 錬金術師 錬金 効果が発生して5秒間はアイテムを使用しても、消費せずに効果を得ることができる 240 240秒 - - 吟遊詩人 歌う さまざまな効果を持つ歌を発動するボタンを押し続けることでチャージができチャージ段階により、歌が変化する 100 20秒 - - 魔獣使い なだめる 行動停止を発生させる物理攻撃を行うモンスターにトドメをさすと魂石のドロップ率が大幅に上昇する※装備武器に関わらず鞭で攻撃を行う 120 15秒 55 打100 機工士 ドライブ クリスタライザーのリミッターを解除しアビリティ使用による消費APを減らしアビリティの使用間隔を短くする 180 93.3秒 - - 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 名称 付加出来るブースター 挑発 状態異常全般、能力低下系全般、レゾナンス蓄積 ためる 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、能力上昇系(物理攻撃、魔法攻撃以外)クリティカル上昇、発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 狙う 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 空蝉 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 ジャンプ 属性付加全般、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、HP比例補正、弱点特効、クリティカル威力 暗黒 属性付加全般、HP吸収、AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃 かばう 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、レゾナンス蓄積 居合い 属性付加全般、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、HP反比例補正、AP反比例補正、防御無視 祈り 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、範囲、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下 バリア 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 クロノス 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下 精神統一 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 連続魔 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 反撃の狼煙 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般クリティカル上昇、レゾナンス蓄積 盗む 状態異常全般、能力低下系全般、レゾナンス蓄積 トラップ 状態異常全般、能力低下系全般、トランス蓄積、レゾナンス蓄積 錬金 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般、クリティカル上昇使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 歌う 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下 なだめる 状態異常全般、能力低下系全般、トランス蓄積、レゾナンス蓄積 ドライブ 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系全般クリティカル上昇、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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