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1945年 6月17日 リベリオン某所—— 隣国との国境線近く、広大な砂漠のまっただ中に 一人の少年が見慣れぬストライカーを履いて浮かんでいた。 俺「……エンジン内温度正常。結晶体の分解を開始。魔力流動、オールグリーン」 淡々とした口調で少年は無線機の向こうの研究者たちに状況を伝える。 俺「これより、トリニティ実験を開始する」 少年の言葉を合図に、彼のストライカーが輝き始める。 俺「出力10%、20%、30%……」 ストライカーはみるみる輝きを増し、もはや直視できないほどの明るさを放つ。 俺「85、90、95…….100%!!」 博士「よし、俺君。やってくれ」 1kmばかり離れた場所から、無線機と望遠機を使って少年の様子を窺っていた男が指示を出す。 俺「了解。魔力、解放っ!!」 突如、研究者たちの視界が真っ黒に染上げられた。 次の瞬間、視力を回復した研究者たちが目にしたものは クレーター。 直径300mはあろう、巨大な穴がぽっかりと地面にあいていた。 研究者1「せ、成功だ……」 研究者2「なんて威力なんだ……これが、こいつがあれば……」 研究者3「戦争は……ネウロイとの戦争は終わる!!」 研究者4「ははは……これで俺たち全員、糞ったれだ」 ミーナ「はぁ……」 まだうら若き乙女が、デスクで歳に合わない重たい溜息を漏らす。 坂本「どうしたんだ、ミーナ?」 ミーナ「今度来ることになっている補充要員についてちょっとね」 坂本「ああ、新兵器のテストパイロットだったか?戦力が増えるのは喜ばしいことじゃないか」 ミーナ「……これを読んでちょうだい」 そう言うとミーナは今日の新聞を美緒に差し出した。 坂本「なになに……『リベリオンで新型兵器の開発に成功、ネウロイ殲滅の決定打となるか』 リベリオン……確かその補充要員もリベリオン出身だったな」 ミーナ「ええ。タイミング的に見てこの新型兵器のテストパイロットと見て間違いないわ」 坂本「ふむ……しかしなぜそれで悩む必要がある?」 ミーナ「忘れたの?新兵器と銘打って私たちを解散まで追い込んだアレを」 ウォーロック。 ウィッチにかわる戦力と言っておきながら最終的には暴走、そして破壊された見栄と過信の塊。 坂本「ウォーロックか……」 ミーナ「アレの二の舞にならないことを心から願うわ」 坂本(しかしこの補充要員の顔写真……まるで死んだ魚のような目をしている……) 後日、ブリーフィングルーム—— 俺「本日より、501に配属されることになった俺中尉です。 出身はリベリオン北部のアラスカ、ここには新兵器のテストパイロットとして派遣されました。 よろしくお願いします」 宮藤「お、おとこのウィッチですか!?」 ゲルト「魔法力を持った男がいるというのは聞いたことはあるが実際に見たのは初めてだな」 エイラ「真っ白な肌ダナー」 ミーナ「それでは、俺さんの質疑応答の時間を設けます」 宮藤「えっと、特技とかは?」 俺「は、はい、スキーが得意です!スキーに乗りながら銃をぶっ放せます」 リーネ「スキー?」 俺「ええと、雪の上を2枚の板に乗って滑っていく技術です」 エイラ「雪の上を滑りながら銃を撃つって……相当難しいんじゃナイカ?」 俺「アラスカでは必須訓練の一つですから。できないと戦えませんし」 エーリカ「なんでそんなに肌真っ白なの?」 俺「うーん、アラスカ育ちだから、としか答えようがありませんね」 ルッキーニ「虫は好きー?」 俺「アラスカではほとんど見たことがないので何とも言えませんね……」 ほかにも何人かが手を挙げかけたが、ミーナが手を叩いて遮った。 ミーナ「俺さんも長旅で疲れているでしょうからもう休ませてあげましょう。 宮藤さんとリーネさんは俺さんを部屋まで案内してもらえるかしら」 宮&リ「はい」 宮藤「ここが俺さんの部屋です。」 リーネ「何か困ったことがあったら言ってくださいね」 俺「ありがとう。じゃあさ」 俺「ここはちょっと暑すぎる気がするんだがどうにかならないか?」 リーネ(……べつに暑くないよね、芳佳ちゃん) 宮藤(うん……寒いところで育ったからかな……) 俺「まぁ、馴れるしかないのかな。実験のときの砂漠よりはマシだし」 リーネ「砂漠?」 俺「い、いや。なんでもないよ。おやすみなさい」 宮藤「はい、また明日」 今日の閲覧数 -
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インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 インフェルニティ インフェルニティ補助 モンスター除外 悪魔族 最上級モンスター 蘇生 闇属性
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仮面ライダージオウトリニティ ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 デュオタイムブレーク コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、このRのみ、AP+30 仲間の攻撃分、必殺がアップ②必殺技が発動したとき、攻撃+300 AP+10 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 トリニティタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 解説 ジオウ・ゲイツ・ウォズの3人が三位一体で変身をしたジオウの新形態が、下記てれびくんプロモと第4回ジオウトーナメントの参加賞での先行参戦を得て、RT5弾のトップLRにて本格参戦。…が、正直イマイチでそれまでのジオウのLRと比べると今回は支援型となっており、アビリティもそれを表しているのか、1つ目はアイコン2揃えでAP+20と仲間の攻撃分で必殺アップだがその場限りの強化で、もしアイコンを2つ揃えてもAPバトルで負けたら一切発動せず更に味方次第では攻撃が低いカードもあるのでそれと組んでしまうと必殺があまり上がらないという欠点も備えているのだ。更に最近ではダブル・トリプルアタックを出そうとしてアイコンを重視してチームを組んでも最近起きるアイコンが揃わずバラバラになる事が多いため、完全に生かしきれないのが実情。逆に2つ目は必殺発動で攻撃+300、AP+10、相手の防御-300の永続効果で、相手が先攻を取って必殺を出そうがこのアビリティは「必殺技が」の条件なので意外なところで相手を弱らせられるのでこちらを主軸に置いた方がいいか。バーストアビリティはLRらしく必殺+3000と相手のガッツ率超ダウン、更に相性ボーナス最大のチームで組んでいると追加で全員の攻撃分での必殺強化持ち。ただ前述した通り、「攻撃分、必殺強化」型は攻撃が低い味方と組んでは少なくなってしまうのもあり、このカードは1400と高めだが他が低いとそこまで出ないという事もあり得るのも問題。一応トリッキータイプで優勢時にコストダウンで8まで減らせるが、そもそもトリッキータイプ自体不利でのAPアップ狙いがほとんどなので正直剣アイコンである事を除けばGLRより使い勝手は悪い事となってしまった…。 カードナンバー RT5-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 デュオタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 サイキョーライダートリニティブレイカー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 低レア版トリニティその1 カードナンバー RT5-003 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 デュオタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム トリニティストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 低レア版トリニティその2 カードナンバー RT5-054 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 デュオタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 トリニティスラッシュ/ジオウ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、攻撃・防御・必殺+500 解説 「トリニティスラッシュキャンペーン」のトップも飾る。アビリティは毎ラウンド初めに攻撃と必殺威力の二点底上げが出来、バーストゲージの上昇率も上がり、剣アイコンに止めたら、AP+20と相手全体の防御を-200にも削る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を落とし、APバトルに勝っていたら、追加で攻撃と防御と必殺威力の三点強化も可能となる。 カードナンバー RT5-066 レアリティ GLR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3600 必殺技 トリニティタイム コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、AP+20 相手のガッツ率をダウン②スロットアイコンが3揃ったとき、次のRまで、チーム全体の攻撃・防御・必殺を2倍 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 ブレークバーストエクスプロージョン コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン さらに、R3以降だと、攻撃+1500 AP+30 相手のカウンターを封印 解説 RT5弾のGLRの3枚目でも収録。それ以前のジオウの高レアカードは「LRが実戦向け、GLRが特殊型」だったのに対し、今回はその逆となっており本カードが実戦向けとなった。それを表すかのようにアビリティは本カードを含めて全員のタイプが違う場合、AP+20と相手ガッツ率ダウンが1ラウンド毎に蓄積される効果。最近のGLRはAP+30辺りが主流となっているため、ゲイン値が低い…と思いきや条件が緩くなおかつ順番指定や体力指定も無いというのは強み。2つ目はLRより更に厳しいトリプルアタックを出すためのアイコン3つ揃えの条件だが、発動出来れば次ラウンドまで2倍で3点強化、しかも全体に適用と強烈な効果。これならば厳しい条件も割に合っていると言えよう。バーストアビリティは必殺+1500とノーマルよりゲイン値は低めだが、その代わりミガワリ関連超絶ダウンの効果、更にラウンド3以降でバーストすれば攻撃+1500とAP+30、そして相手カウンター封印と味方依存では無い徹底した実戦向けとなっているので非常に強力。また表のアイコン3つ揃えでの2倍になる事を利用して、一気に押し切るのもアリか。また素手のジオウの高レアはそれまで強くなかったが、それを覆したGLRと言えるし欠点であるテクニカルゲージ面は持っていればパックCPの勝利の選択持ちの白ウォズと組ませられるし、こちらも敷居が高いが素手のゲイツ(ソーセージプロモのAP+20持ち)を合わせれば開始時からAP+40とテクニカルゲージ超アップの状態でなおかつ素手統一のジオウデッキが出来るので今までの素手統一の高レアジオウの中では随一の使いやすさを持っているといえるだろう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-002 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 デュオタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・防御・必殺+300②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 トリニティタイムブレーク コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージがアップ②バーストした次のR開始時、攻撃・防御・必殺+1000 解説 トリニティタイムブレークが順当にSR落ち。元のLRが支援型で微妙すぎたためか、今回はLRにGLRのタイプとアビリティを合体させてSR相応に落とした構成となっており、アビリティは1つ目はGLRと同じタイプがいない条件だが今回は全員違うタイプで無く本カードと同じテクニカルタイプがいなければ発動する効果に差し変わっており、その効果も1ラウンドずつ攻撃・防御・必殺の3点強化型。2つ目はLRと同じアイコン2つ揃えでAP+20とバーストゲージ上昇率アップとこちらはアイコンを2つ揃えてAPバトルで負けたとしても空気になっていたLRより使い勝手は上昇。そしてバーストアビリティも必殺+2000、バーストゲージアップに加えて次ラウンドから3点強化。流石にLRやGLRより劣る5650だが、それまでのジオウのディケイドアーマー、ジオウIIのSRがイマイチな物ばかりだったため堅実重視な物は今回が初となる。下手すれば表での支援型だったLRより凌ぐ1枚と言えよう。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-044 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3850 必殺技 キングギリギリスラッシュ コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、AP+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 3850 必殺技 六位一体の力(ジオウクレスト) コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+30 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、攻撃・防御・必殺+1000 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、2つ目はジオウからの登場。そして作中で印象的となったアギト編(第31話、第32話)が選出されており、その1枚目はジオウトリニティが第32話で使用したアギトとのダブルライダーキックとキングギリギリスラッシュを実装して2度目のLRに昇格。今回は次ナンバーにして繋ぎ絵のアギトトリニティと組ませる事を前提としているためか、アビリティは1つ目がAP合計値240以上でAP+10、テクニカルゲージアップの2点強化。2つ目はテクニカルバトルが終わるとAP+10、チーム必殺+300の効果。後述するアギトもこれと同じAP重視型ではあるが、あちらの体力以下でのテクニカルゲージをこちらで強化し、こちらのAP合計値をあちらで補う…と、それぞれの短所を補う形となっている。ただしアギトと違いこちらは最大値80止まり。ここさえカバーできるAP要因は確保できれば単独での活動も可能であるが、その場合はテクニカルゲージも低めのためそれもカバーしたい。現状、最初からテクニカルゲージが出来ないアギト勢とは違ってこちらはゲイツやウォズもテクニカルゲージ持ちがあるので、後はアイコンの割り振りと相談しつつ組もう。バーストアビリティは必殺+2000と剣アイコンでAP+30に加えてバーストブレイク大成功だと、ゲイン値1000の3点強化。アギトと比べると必殺は1650の差で勝っている(合計7150)が、裏を返すと7150を出せるのはバーストブレイク大成功時だけであり、成功以下で収まってしまうともう発動出来なくなるリスクが高い。APアップも剣アイコンのみしかアップしない分、あちらはR3まで待つ必要があるものの、AP+40を無条件で得られるかつテクニカルゲージを2メモリも伸ばせるのでバーストブレイクでのダメージアップに拘るならこのカード、堅実志向ならアギトとそれぞれ長所がはっきりしているため、場合に応じてバーストするカードを選ぼう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-071 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュタイム トリニティパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 フィニッシュタイム トリニティストライク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 第4回ジオウトーナメント参加賞 解説 ナンバーが若いのにもかかわらず、下記のてれびくん付録よりも後だった。 カードナンバー PRT-075 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 フィニッシュタイム トリニティパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 フィニッシュタイム トリニティストライク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 入手方法 てれびくん5月号 解説 ジオウ・ゲイツ・ウォズの3人が融合したライダーがプロモで先行参戦。 カードナンバー PRT-091 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 デュオタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム トリニティスマッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBS-072 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 デュオタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御・必殺+300②チームに同じタイプがいないとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダージオウトリニティ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 トリニティタイムブレーク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 100 剣 90 蹴 60 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 解説 最近メモリアルタッグフィニッシュで登場したが、ウエハースプロモにおける前作放送の主人公枠として長らく低レア落ちが無かったトリニティタイムブレークが筐体排出分に先駆けN落ち収録となった。…ただし、初のトリニティタイムブレークの低レア収録の割には正直N相応でしか無くアビリティに関しては3点強化、更に同じタイプいない指定でもう1回3点強化できるがその割にはスロットが前半こそは爆発力が高めで最低でも80(バースト後は90)だが、後半はというと60以下かつバースト前から50が2つあり、バースト後も残るため非常に不安定。バーストアビリティにもAPアップが無いとイマイチな感じが否めない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ 常盤ソウゴ/仮面ライダージオウがジオウトリニティライドウォッチを使用して変身した仮面ライダージオウの強化形態。第30話より登場。 外見は右部分がゲイツ、真ん中がジオウ、左部分がウォズになっている異様な形態ではあるが、実際は変身時にゲイツとウォズも変化してジオウに合体しているため、3人融合形態の形となっている。肉体はソウゴではあるが、円卓の間の世界で意識を変える事でゲイツやウォズに切り替わる事が出来る。(なお電王編ではゲイツに憑依したモモタロスもこの円卓の間に来た事がある) 武器はそれぞれの武器(ジオウならばサイキョージカンギレード、ゲイツならばジカンジャッククロー、ウォズならばジカンデスピア)を使用するが、ジカンジャッククロー、ジカンデスピアを使う場合は前者はゲイツ、後者はウォズの意識に切り替わる。 必殺技はドライバーを操作して3人のライダーキック文字エネルギーを展開と融合させて一度に叩き込む「トリニティタイムブレークバーストエクスプロージョン」。ガンバライジングではその名称の都合上、「トリニティタイムブレーク」と「バーストエクスプロージョン」と分けられて使われている。(後者はGLRで使用)
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インフィニティ系トリック ハーフウィンドミル ハーフウィンドミルリバース
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目次 運営関連 日本クラン 海外クラン その他 Comments 更新日時 2017/04/08 無料で利用できるテキスト・ボイスチャットサービス「 Discord 」のRobocraft関連のリンクを紹介していきます。 Discordの使用方法はRJPW-Discordを参照してください。 当ページにクラン・コミュニティを追加する場合、コミュニティのメンバーの方のみが追加してください。 ※一般ユーザーが閲覧できる箇所に公序良俗に反するメディアがあるものの掲載はご遠慮願います。 ※Robocraftを含む多数ゲーム紹介サーバーなどの掲載はご遠慮願います。 ※コミュニティに参加する場合、必ずそのコミュニティに掲載されているローカルルールを熟読の上ご利用ください。 追加したいものの編集方法がわからない場合、「名称」「活動媒体のリンク」「説明」を書き加えた上で当ページのコメント欄にご記載ください。一度記載したものの内容変更や削除依頼も同じくコメント欄にお願いします。 (削除は掲載依頼者のみが可能です。IPを参照して同一人物かどうかを確認します。) 運営関連 名称 活動媒体 説明 Robocraft Moderators Discord Robocraft公式 DEV、ADM、MODが集まるサーバー Robocraft報告鯖 Discord 日本人MODが運営にバグ、ハックなどの報告を中継する非公式サーバー 日本クラン 名称 活動媒体 説明 RJPW Discord RobocraftJPwikiが運営するコミュニティ兼クラン。小隊作成BOTがあり、クランを問わず小隊結成をサポートしている。 GorillaJungIe Discord 紳士的ゴリラの集い 海外クラン 名称 活動媒体 説明 その他 名称 活動媒体 説明 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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作品紹介ページ 設定紹介ID suLI7Lkw0 HONOBONO2紹介 ほのぼの世界ver2 設定 世界観 地球及び太陽系が舞台となる。 亜人と呼ばれる人ならざる者達が人間以上に存在し、他惑星から来星した者も混在する世界。 それ以外は現代と大差ない。 全体的に身体能力が現実より高く、鍛えた人間ならベンチプレスは500kgは挙手し、1t以上のものを担いで移動できる。 ヒト 所謂人間。霊長類ヒト科。 かつては竜や鬼とも対峙し、自然環境をぶち壊してきたはた迷惑な存在だったが、亜人が出てきたせいでそう変わらなくなる。 人口の割合的には亜人と五分で、亜人は彼等の生活基準に則りながらも、独自の価値観を崩すことなく日々を送っている。 亜人 人ならざるもの。人種の延長線上として捉えればいい。 祖先はどれも竜や鬼、妖怪(超獣)と言った伝説と謳われた常軌を逸した生物達であったが、人間の自然破壊が顕著になった頃から環境的な問題で個体数が激減しはじめ、更には人間との衝突で更に数が漸減し、遂には絶滅の危機に追いやられた。 そこで、過半の種族との協和性を得るため、生活を共にすべくヒトに近い姿へ進化していったのが亜人である。通称「文明進化」と呼ばれる高等進化である。 彼等は進化すると同時に力も等しく失っていった。 嗜好以外は人間と変わりない社会生活を営んでいる。 文明進化を行わない、所謂生粋の亜人である「月人」や「玉兎」も存在し、彼等は謂わば宇宙人に該当するが、基本的に亜人の管轄に入る。 また、亜人は全性愛の性を持ち、両性具有の為同性同士で子孫を作る事が可能であり、実際同性夫婦は異性夫婦より絶対数が多い。無論、現実で言う同性愛のみや異性愛のみの嗜好を持つ者も存在し、そう言った性嗜好を持つ者を「偏性愛者」と呼ぶ。 基本的に男性女性の区別が非常に曖昧で、男は勿論女性もドライな人が多い。 生活水準 長期の星間移動を可能とする発達した月人の技術力が地球にも普及して以降、あらゆる方面で科学が著しい成長を見せているが、どこでもドアなど、魔法の様なものは存在しないややレトロフューチャー。 所謂“近未来系”の世界だが、緑溢れる田舎町もかなり残っているというかなり異観なところ。 また、舞台となる地球は比較的平和であるが、社会の有様は亜人の介入で現代のそれが安定した程度に過ぎず、資本主義が基本の社会となっている。 また、この世界の太陽系には、太陽に類する小さな恒星が無数に存在しており、木星や火星などのあらゆる惑星が地球と類似した生命の生活域にある。 人種差別 当然、地球という環境の整った惑星に移住してきた月人達は、ヒト、獣人と言った地球生来の種より豊富な知識と労働力を得てして地球を開拓し、外交的且つ太陽系中の惑星の中心として認識させるまでに至ったが、それまでの道のりは移民、差別問題により大荒れであった。 地球を他惑星と外交的にする考案に政府が合意してからというもの、亜人の優れた技術者、労働者が地球本来の種の仕事を奪い、左遷させたことで反感を買い、亜人と地球型亜人、ヒトとの間には今だ深い溝ができている。 最近はようやくその意識も薄れてきたが、そのレイシズムは今だ一部の主流となっている。性質の悪いことに対象が地球外のものである為、一部言えど当然規模は大きく、代々レイシズムを至上とする教育を施している家庭、地域もある。 惑星 月 現実の月と異なり、地球に非常に近く、太陽の恩恵を受けている。気温は低い。 月国 独裁政治国家である。 数千年前に地上との交流を行い始め、お互いに貴重な、または新しい物資を大量に売買し合えるという利害の一致で友好関係となる。 社会形態が大きく異なり、老人や浮浪者に対する処遇から福祉社会の色が濃い地上に比べて鬼畜としか言えない程経済困窮者や弱者は政府からの支援を期待できない。死ぬ者は死ぬべくして死ぬ社会だが、人口の八割を占める亜人が、月人と玉兎という性別において全く差の無い種族の為、政治からなにからなにまで国自体は非常安定している。ただ、最低限の処置として、動ける低取得者や孤児は正規軍に回収、養成され、最低限の教養と国家へ尽くす為の義務と力量を与えられる。無論その資金は税金から取られる。 地上に水が殆ど存在せず、地下水を吸い上げてダムを作ったり小さな川を作ったりしている。その為地上から見上げても灰色の大地にしか見えない。ただし、その分取れる水は非常に綺麗な純水の為、地上からも重宝されている。 地上の様な文化保護条約が存在しない為、ガンガン資源を作り、ガンガン近未来的な橋なり道路なりを建造している。ライフサイクルコストを気にする必要も無い。 ユニティ連邦国 円状の巨大な大陸、月地大陸一帯を国土とする共和国。月の真下にある。 東西南北に分かれる。 中央地区 そのまま中央地区。東西南北に分かれる大陸の中では最も小さいが、人口密度は最高。 中央月地連盟本地 月との大規模な通信、物資売買、または入国(入星?)等が行える場所。各地の責任者が集まり会議を開く際にも使われる。町としての役割も果たしており、月人や玉兎の人口が特に多い場所である。 北部 寒冷地。北海道的な。 東部 中央地区と同様、四季の存在する。そこまで現代科学が行き届いていない感がある。 イーストモナーク州 オルゴン市 ジャック、マーシャ達が住む町。 緑が多く、比較的月の近代的文化を受け入れずにありのままの姿で存在している。所謂田舎である。しかし、テレビやネットには馴染みがある。 イギリスを彷彿させる貴族や大地主が仕切っていたクソッタレ時代もあったが、今現在ではやはり中央から仕切られている。 独特で味のある町として文化保護区域に指定されており、その田舎っぷりを堪能する為に来る人も多い。 西部 カオス。東南北と比べてかなり人口密度が高く、様々な種族が入り乱れている。 南部 暑い。でかい沖縄。 人種紹介 この世界における大まかな人種。 地球上では、ヒトと人間の定義は大きく分けられ、一般的なヒトが〝サピエンス〟、それ以外が〝デミアン〟、それらをまとめて〝ヒューマン(人間)〟と呼ぶ。 基本的な人種 ヒト(Sapiens) 地球で一番数のある生物。知能は普通。 平均寿命は100歳前後。 性別が定まっている種であり、彼等のモラルや精神衛生の問題を危惧して、公共施設は男女別に別けた造りが基本となっている。 鍛えたヒトは1t以上のものを担いで移動できるくらいの力はある。 亜人(Damian) これと言った分別はなく、ヒトと異なるルーツの人間に付けられる人種分類。 正確に一つの分類はなく、複数の、ヒトとルーツの異なる人種をひとまとめにしている。 外見上の性差はあるが、能力的な性差は無く、生殖機能なども一定。 基本的に、ふたなり(半陰陽者とはまた異なる)か否か、が、亜人かどうかを決める。 月 月に住む亜人達 月人(Damian) 月に住まう人型の異星人。 最も知能指数が高く、宇宙船やあらゆる学問の開拓に精を出している。その知能もさることながら、鍛錬を積んだ個体はヒト以上の身体能力を持つ。玉兎と共存している。 文化的に同性愛者の比率が非常に高い。 玉兎(Damian) 月に多く住まうヒト型の亜人。 基本的に素直で穏やかな種族。 月人のリードする社会では常に扇動される側の大衆的な人種である。基本的に月人から見下されており、格差を無くす様訴える活動も盛んである。 超人(Overed Human) 並々ならぬ鍛錬を積んだものが、稀に昇華することのできる存在。 政府には容認されているが、一般社会にその存在は全く知られておらず、超人の誰もがその力を秘密にしている。 超人を取り扱う「超人の会」なる組織があり、ユニティ連邦国中の超人に圧力を掛け、隠蔽している。 動物でも存在し、その場合は「超獣」と呼ばれるが、非常に危険な為存在しても政府が即刻駆除している。 超人は、文字通り人を超えた戦闘能力や身体能力を備えている。 その力はピンキリであるが、猛獣に筋力で勝る存在も少なくない。 肉体も頑強であり、人間が即死するほどの攻撃でも耐えうる。 回復力も高く、本来再生の難しい骨、歯や目も、数日程度で回復する。 怪人(Abnormal Overed Human) 近年確認された超人の変異個体。 従来の超人の力に加え、〝怪人化〟と呼ばれる形態を持ち、外見の変化を伴い、各々のルーツと酷似した身体機能を得る。 一つの生命に2つの生命形態が宿る不自然な存在である。 より怪人化の進んだものは、素の状態でも身体に変化が表れ(巨大化や角の出現など)、身体能力も跳ね上がる。 心理の根底にある目的を果たすだけの理性はあるが、殆どは極度の興奮状態で、まず意思疎通のなせる状態ではない。 また、彼らの膨大なエネルギーの補給方法に〝食事〟があり、倒した相手を食する他に、戦闘中に噛み付いて肉を食いちぎり、食べることもある。 獣的な戦闘本能と凶暴性はそのまま戦闘能力につながり、知性や感性は人類である通常の超人とは一線を画する。 超人の会、OH協会 全超人を、現存の人類の安寧のために纏め上げる一大組織。 というのは建前で、本当は超人による威圧と抑制と治安維持により、国家から金を絞り上げるせこい組織。 まぁ建前もなにも、一般人には超人自体が非公開なのでどうということもない。 ・OH(Overed Human)レベル OH個体の危険度、重要度を決めるもの。四段階ある。 Level:1 基本的なOH。 並外れた鍛練や、元からの体質で、基礎体力が常人の三倍を上回ると、これに当てはまる。 三ヶ月に一度の定期報告をOH協会に出さないといけない。 この認定を受けると資金援助が起きる。 Level:2 軍事的な戦闘訓練を受けたOH。 OHとしての能力を高め、戦闘の知識を持つため、危険度、重要度が高まる。 Level:3 怪人(AOH)が当てはまる。
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基礎データ ブランド名 調布市文化コミュニティ財団 会社名 財団法人調布市文化・コミュニティ財団 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 非営利団体 現在の問合せ結果 ○ 現在のコメント 最終更新日 2008/10/31 特記事項 基礎データ特記事項 調布市文化コミュニティ財団2008年9月26日の毎日朝刊に広告あり 10/21 ○(同様の不祥事を繰り返す場合は掲載拒否も視野に入れる) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 調布市文化コミュニティ財団 2008年9月26日の毎日朝刊に広告あり 10/21 ○(同様の不祥事を繰り返す場合は掲載拒否も視野に入れる) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事145 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1224408358/571 571 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/10/21(火) 21 24 28 ID rCGDxoDl0 メール回答を転載しておきます。 様 メールでいただきましたお問合せの内容につきまして,回答いたします。 毎日新聞は,三大紙に数えられ,発行部数などからも調布市内に購読者が多 く,財団の事業等が視認される可能性が高いことから記事及び広告を掲載してき ました。 毎日新聞英語版サイトの記事問題自体については,該当の記事が事実関係の裏づ けもなく,表現が適切でないものと判断しますが,毎日新聞社から謝罪があった ことなども踏まえ,今後も必要に応じて記事の情報提供や広告掲載を検討してい きます。 ただし,将来的に同新聞社が同様の不祥事を繰り返す場合には,財団のイメージ を損なうことにつながるので,掲載の拒否も視野に入れていきます。 (財)[[調布市文化・コミュニティ振興財団]] 事業課管理係 △△ 関連ページ 検索 2010年1月04日の毎日朝刊 広告一覧
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ドラグニティ-ブラックスピア:Dragunity Darkspear チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地に存在するレベル4以下の 鳥獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない 解説 関連カード ドラグニティ ローンファイア・ブロッサム ゲーム別収録パック No.13361027 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:疾風のドラグニティ!!(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:ドラグニティ・ドライブ(SD):DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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攻略・質問コミュニティ ここはGE内の攻略情報へ質問等を行う場にしたいと思っています。皆様よろしくお願いします~。 -- Ceresty (2009-12-23 17 40 14) 自分のページを編集しようとすると「ページの編集モードを変更できるのは管理者、もしくはモード変更権限の付与されたメンバーのみです」ってでるんですけど… ログインIDとか知らないし -- 名無しさん (2010-01-03 16 43 27) ↑凡骨です -- ボンコツ (2010-01-03 16 43 56) ページの一番右上にある「このウィキに参加」というボタンを押し、任意のIDとPASSを申請するとメンバーになれますよぅ。判り難くてごめんなさいです~。 -- Ceresty (2010-01-03 16 57 27) わかりました^^ありがとうございます^^ -- ボンコツ (2010-01-03 20 46 42) 名前 コメント 戻る