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■ジェフィー&ユニティー ot0160.jpg ■フィギュアデータ メーカー 不明 シリーズ 不明 チーム ジュフユナイテッド市原 シーズン - ユニホーム ホーム 発売年 不明 その他 ■フィギュア感想 Jリーグのマスコットキーホルダーシリーズから。 ジェフィーとユニティですかね。可もなく不可もないできではあります。最近は首が飛んだり意外なキャラ付けになっています。 ■その他 .
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国際宇宙ステーションに戻る ハーモニー(第2結合モジュール:Node2) 「ハーモニー(Harmony)」は英語で「調和」「和合」「一致」を意味する。 NASAと欧州宇宙機関(ESA)の合意の元、イタリアで建造された、ESAの建造だが所有権はNASA(「ハーモニー」の建造費と欧州実験棟「コロンバス」の打ち上げ費用その他とを相殺となっている)。 「ハーモニー」の名前は一般公募で決定したもの。 07年10月23日(日本時間10月24日)にスペースシャトル「ディスカバリー」で打ち上げられた。 最初の第1結合モジュールである「ユニティ」同様、与圧された他のモジュールとの接合点となる接続モジュールであり、円筒形の形状に6ヶ所(前後左右と上下)に共通結合機構があり、他のモジュールを接続出来る。 また「ハーモニー」は「ユニティ」よりも長く作られており、「ユニティ」には4台しかラックが設置出来ないが、「ハーモニー」は8台のラックを設置出来る。 8台のラックの内電力供給用のラックが4台で残りは保管ラックだが、将来ISS長期滞在クルーが6人に増えるのに対応し、保管ラックの場所にはクルーの個室が設置される予定となっている。 2009年2月現在、「ハーモニー」には後方部に「デスティニー」が、前部に与圧結合アダプタ2(PMA-2)が、左右に欧州実験棟「コロンバス」と日本実験棟「きぼう」が接続されている。 底部は多目的補給モジュール(MPLM)と宇宙ステーション補給機HTV(H-II Transfer Vehicle)とのドッキングに使われている。 天頂部のドッキングポートはアメリカの「セントリフュージ環境モジュール」が接続予定だったが予算超過のためにキャンセルされた。 このため2008年3月~6月の間、日本の実験棟「きぼう」の船内保管室が仮設置されていた以外に、今のところ天頂部のドッキングポートが使われる予定はない。 主要諸元 重量:約1.35t 長さ:約6.1m 直径:約4.3m フライト番号 10A(STS-120) 打ち上げ日時 アメリカ東部夏時間:2007年10月23日午前11時38分 日本時間:2007年10月24日午前0時38分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39A発射台 使用オービタ スペースシャトル「ディスカバリー(Discovery)」 ディスカバリーとしては34回目の、シャトルとしては通算120回目の飛行。 国際宇宙ステーションに戻る
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案内メッセージテンプレート 右麦、同数最高額での交換を推奨はしていますが、コインに余裕があるから定価で!沢山余ってるから料理と交換で!等、双方合意があれば、基本自由に交換して頂いて大丈夫です。不良在庫の販売も禁止していません。ルールで縛らない分、マナーを守って交換しましょう☆ 募集の際は、出)○ 求)△のように募集内容が分かりやすいようにお願いします。水やりのお礼はいりません。リクエスト、積み込みにはお礼をしましょう。積み込みは基本青箱のみで大丈夫です。緑箱を出す際は広告をつけて、積極的にコミュ外の人に入れて貰いましょう。 ダービー参加されない方は不参加設定をお願いします参加されたい場合はお伝えください。放置禁止です。確認の為、週に一度はリクエストの利用をお願いします。活動があってもチャットにて暫くお見かけしない場合はお声掛けする場合もありますのでお返事お願いします。 以上です。分らないことがあればお気軽にお尋ねください! 次回ダービーについてのお知らせです。開始時間は19時半。それまでお仕事を請けないようにお願いします。300p未満は破棄。但し200p台のお手伝いと船のお仕事は低レベルの方用に残してください。その他200p台のお仕事を見つけて受けるのは構いません。 受注は基本的に早い者勝ちですが仕込み中に他のお仕事を受けたい場合に限り仕込み中のお仕事予約が可能です。チャットと名前横に記入お願いします。合計1500pを目指して頑張ってください。前回参加されていて次回参加、達成が難しそうな方は不参加設定をお願いします。 サブリーダーさん向け ダービー参加希望の方がいらっしゃいましたらルール説明お願いします。完了後マスター権限を付与してください。休憩期間になりましたら、参加になっていてまだ権限が付与されてない方に参加、不参加の確認をお願いします。 マスターさん向け 一緒にコミュニティを運営していただけるサブリーダーを募集しております。 新規さんへのルール説明、ダービー参加者さんへのルール説明、ルール内容へのアドバイス、業務連絡等々、手伝っていただける方、碧兎までお気軽にお声掛けください。
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#1 接近 #2 情報の引き渡し場所 #3 エージェンシー内の動揺 #4 暗号コード #5 エージェント抹殺 #6 警告 #7 陰謀 #8 偽りの暴動 #9 避難 #10 隠蔽工作 #11 サンバーストの真実 #12 計画の阻止 #1 接近 ソーン博士、突然の無礼を許してください。あなたがウイルス発生の原因を突き止めようと熱弁を 振るうのを聞きました。そしてノース ユニティ ハイツでの悲劇を知り、私は...私はあなたに真実を お伝えしなければと思ったのです #2 情報の引き渡し場所 ソーン博士、あまり露骨に疑問点をつくと、陰で動いている者たちの立場が危うくなってしまいます。 エージェンシーの監視と内部調査が強化され、私はもうあなたに直接会えそうにありません。 これまでに私たちが会った場所を情報の引き渡し場所にしましょう。このシンボルを探してください #3 エージェンシー内の動揺 ソーン博士、エージェンシー内で何か大きなことが起きているようです。彼らはノース ユニティ ハイツの フリークを軽視しすぎていました。しかしなぜかエージェントを出動させる気はないらしく、 地区全体を隔離用の壁で囲うという話が出ています #4 暗号コード エージェンシーは内部調査に乗り出しました。しかしこんなことで私の意志はくじけません。 これからもあなたに真実をお伝えします。ただし、これからはさらに用心した方がよいでしょう。 今後のメッセージは暗号化します。解読コードはこのファイルに入っているので大切に保管してください #5 エージェント抹殺 ソーン博士、エージェントの不在に関する驚くべき真実を突き止めました。 まだ暗号の解読コードは持っていますね エージェンシーはウイルスの予防薬などないと言いますが、実際には存在し、普通の人間には効果が あることがわかりました。しかしその予防薬をすべてのエージェントに投与したところ、 身体能力が著しく低下し、エージェンシーは彼らを抹殺せざるを得ない状況に陥りました。 予防薬は当分配布されないでしょう。たとえ何百万もの罪のない市民が犠牲になろうともです #6 警告 今朝の会議で聞いたことには心底ゾッとしました。すぐにあなたに伝えなくてはなりません フリークが間もなくノース ユニティ ハイツの囲いを突破し、街全体が脅威にさらされます。 しかしエージェンシーが最も恐れているのは、市民の懐疑心が高まり、彼らの嘘が暴かれること。 そこでエージェンシーは市民の注意を他に向けさせようとしているのです。 そしてそのターゲットは、ソーン博士...カタリーナ...あなたです #7 陰謀 カタリーナ、あなたが置かれた状況を思うと胸が痛みます。こんな状況はすぐ終わるだろうと 言いたいところですが、実際、これは始まりに過ぎないでしょう あなたを悪者に仕立て上げることでエージェンシーへの風当たりは弱まってきており、彼らは今後も この茶番を続けていくでしょう。調査班があなたの経歴を調べ、無理やり汚点を見つけようとしています。 エージェンシーは、すべてのメディアに手を回し、あなたの活動が報じられないようにしています。 もっと良い知らせをお伝えしたいのですが...カタリーナ、くじけないでください #8 偽りの暴動 カタリーナ、あなたが平和的に抗議活動を続けたいのはわかりますが、ここまで挑発されて、 なぜ冷静でいられるのでしょうか エージェンシーは、あなたが予防薬を求めて集会を開いていることをかなり警戒しているようです。 革命を恐れているのです。カタリーナ、気をつけてください。奴らはあなたやセルを悪者に仕立て上げようと、 私服のピースキーパーを集会に送り込み、暴動を起こそうとしているようです。 ノース ユニティ ハイツは陥落寸前で、大規模な避難と新しい防衛壁の設置が噂されています。 いつまでこんなことが続くのでしょう... #9 避難 カタリーナ、ノース ユニティ ハイツ島の人々が避難を終え、新しい壁が造られたことはもうご存知でしょう。 これで一件落着ならよかったのですが... 避難は大失敗でした。大勢の人々が壁の向こうに取り残され、フリークの数は増す一方... 壁が突破されるのも時間の問題です。カタリーナ、この事実を市民に伝えてください。 エージェンシーの嘘を暴いてください! #10 隠蔽工作 カタリーナ、エージェンシーは事実を隠蔽するためならどんなことでもするつもりです。この話を聞いてください... ギャング戦争の後、数名の記者がエージェンシーの方向性に疑問を抱き、調査を開始しました。 その後、エージェンシーの記者会見で爆発が起こり、その記者らは命を落としたのです。 エージェンシーは、テロリストの仕業と言っていますが、実際はすべて自作自演だということがわかっています。 カタリーナ、彼らはここまでやるのです #11 サンバーストの真実 サンバースト防衛システムの真の目的は別にあります。 カタリーナ、これは極めて重大な情報です。慎重に扱ってください 人口抑制のためのエージェンシーの極秘プロジェクトが「サンバースト」です。 これは相手が誰であろうが、どこにいようが、ピンポイントで攻撃できるものです。 完成すれば、エージェンシーはパシフィックシティを完全に支配できるのです。 フリーク撲滅は、怪しまれずにサンバーストを設置するための口実に過ぎません。 その後は、エージェンシーに歯向かう者すべてが標的となるでしょう。 その筆頭となるのがセル...そしてカタリーナ...あなたなのです #12 計画の阻止 カタリーナ、やりましたね!フリークは至る所にはびこっていますが、無事サンバースト計画を阻止しました。 エージェントのクローン再生プログラムは再び軌道に乗ったようですが、その効果はたかが知れています。 ついに勝利を手にしましたね!私のほうは...ちょうど今、ピースキーパーが家宅捜査に入ったところです。 抵抗する気はありません。さようなら、ソーン博士。どうかご無事で
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F1 2012オンライン対戦コミュニティ コミュニティランキング 最新のランキングは、 ①各月の最後のランク戦のレースが終了した後 ②1シーズン終了時 いずれかのタイミングで集計して発表されます。 最新版 コミュニティランキング 2013年8月4日発表。ランク戦全日程終了時点 F1 2012ランク戦 コミュニティランキング 最終結果 過去のコミュニティランキング 2013年8月 コミュニティランキング 2013年7月 コミュニティランキング 2013年4月 コミュニティランキング 2013年3月 コミュニティランキング 2013年2月 コミュニティランキング 2013年1月 コミュニティランキング 2012年12月 コミュニティランキング 2012年11月 コミュニティランキング ※ランキング表はPDFデータとなります。
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2012.03.24 に行われたデジタルコンテンツ応用セミナーに参加した時のメモ(公式サイト) 午前「ゲームエンジンUnity」ユニティの紹介 開発タイトルの紹介 アセットストアの説明 次期ユニティの内容について 質疑応答 午後「アンチャーテッドができるまで~海外ゲームのローカライズについて~」関連レポート アンチャーテッドの開発手法 アンチャーテッドのローカライズ 午後「GRAVITY DAZE の制作秘話」関連レポート 開発の歴史 リアルに感じる絵 生きた背景 コンセプトビデオ ローカライズ 午前「ゲームエンジンUnity」 iPhone の画面をモニタ出力しながら講演 ユニティの紹介 会社の歴史 現在のシェアなど、WebプレイヤーDL数はそこそこ多いよ!(数覚えてない) 開発タイトルの紹介 いい感じのタイトルを一部紹介。あとは公式ゲームリストでチェック。 SHADOWGUN Beat Sneak Bandit Triple Town Rochard Max and the Magic Marker(Wiiwareから移植) Lord of Knights(Aiming。ソーシャルゲーム) ohadakun キレイDIARY(資生堂、ノンゲーム) 3DネイルシムNailCanvas(ノンゲーム) Major Mayhem(カートゥン) Lane Splitter(傾きセンサー) Vuforia for iOS(AR拡張現実) Audi ショールーム用アプリ、車体のマークからカタログを表示する。 The Volkswagen Beetle. Juiced Up アセットストアの説明 ビジュアルプログラミングツールなども販売されており、ノンプログラマーもゲームが作れる。 2D,3Dゲームツールキットとか、ドット絵を作るツールなど。 配布しているツールのなかにはフリーミアム思想のものも、基本無料で有料で拡張パックなど。 次期ユニティの内容について GDC2012で紹介した内容。 モーションブレンドツリー、ステートマシン。細かい動きまでアーティストが出来るようにと考えている。 但し、オペレーション難易度は高い、ツールへの理解度など。 ユニティ側も使うのが難しいのは理解しているので、改善しようとしている。誰でもある程度使えるように。 質疑応答 Vuforiaについて。カメラはユニティ側から制御できるの? Unity3.5からカメラ操作用APIが搭載されてるのでそれで出来るはず。 どこをメインの情報源にしたら良いのか? FacebookのUnityユーザー助け合い所が非公式だが日本語ではメインとして考えてもらって良い。あとは公式ブログなど。 マルチ展開としてPSVitaと3DS対応は予定されているのか? 現状は無し。対応して欲しいという声が大きければ対応を検討する。 やはり、需要があるかの判断材料が少ない。独自にソースコードを買い取ってVita対応した会社はある。 モバイルでのポストエフェクト対応はどうか? 要望はきており、対応するかもしれない。 ただ、モバイルのGPUパワーを引き出すのが難しい。その辺が今焦点。 シャドウガンのソースコードが一部ドロップされている。 シャドウガンはかなり研究されている。代替表現なども研究されている。 午後「アンチャーテッドができるまで~海外ゲームのローカライズについて~」 気になったところだけ記憶から復元 関連レポート 【GDC 2012】『アンチャーテッド』シリーズのクリエイターが語る、開発最後の10%がゲームの価値を決める |ファミ通.com 【GDC 2012】Naughty Dogのゲーム“ポリッシュ”哲学が明らかに | GAME Watch アンチャーテッドの開発手法 アンチャでは、開発前に今回魅せたい技術を先に決める。 アンチャ3でいうと水・火・砂漠の表現。 これらをメインフィーチャーにしたステージを先に考える。 それらの表現を使ってどのような体験を作れるのか? その後、メインステージを上手くつなぐシナリオを考えている。 アンチャ3では、SCEアメリカと協力して年間50回ものユーザーテストを実施している。 アンチャーテッドのローカライズ アンチャシリーズでは、日本向けに大きなローカライズ対応をしている。 アンチャ2のタイトルパッケージに関して、色々な意見が出たがあれは狙ってやっている。 B級映画路線を押していくため、あのようなパッケージデザインに変更した。 ゲームがリアル重視なので、キャラクター性に特徴が出にくい。 ゲーム中でもキャラクターイメージを特徴付けるため、日本語の吹き替えは意図的に面白い感じになっている。 ※原作でサリーはもっと渋いオジサン。日本語版だけちょぃエロおやじになっている。 午後「GRAVITY DAZE の制作秘話」 気になったところだけ記憶から復元 関連レポート 「GRAVITY DAZE」はいかにして生まれたか?そのアートコンセプトと開発工程そして,チームマネジメントを開発スタッフが語る 『GRAVITY DAZE』のビジュアルの秘密に迫る!【GDC 2012】|ファミ通.com 山口氏が語る「GRAVITY DAZE」のアートデザイン GDC 2012 | 4Gamer.net 「Gravity Daze」のビジュアルデザイン 【GDC2012】 | GAME Watch 開発の歴史 最初はPS3向けに作成していた 天の一声でPSVitaでリリースすることに 未知のハード(デバッガもなく不安定なシステム) PCベースでゲームを開発 リアルに感じる絵 「リアルな絵」と「リアルに感じる絵」どちらがゲームの表現として向いているか? ゲームは色々なものを誇張して表現している。 リアルに感じる絵は誇張表現が出来る。つまり伝えたいことをより強調して伝えられる、 そのためプレイヤーがよりリアルに感じることが出来るのも「リアルに感じる絵」 生きた背景 重力アクションというコンセプトにおいて、オープンワールドを気持ちよく移動出来ることは必須。 その背景には生きているという実感が重要である。 見えるところには行ける、接触すれば何か反応がある。 グラフィックだけを追求するのではなく、ゲームのためのグラフィックが考えられている。 コンセプトビデオ 【GRAVITY DAZE】コンセプトムービー(2008) - YouTube アートディレクターの山口氏が開発初期にコンセプトムービーを作成。 開発中もプログラマと認識の共有に使われた。(ムービーのココの表現をやりたいとか) 単なるプロトムービーではなく、ビジュアルリファレンスであり、グラフィックゴール。 ローカライズ 海外では「Gravity Rush」というタイトル名に変更した。 海外ではタイトル名でどのようなゲームなのかがわかる。という点が重要になっている。 ただし開発側ではタイトル名が2つあるという点で苦労した。 ローカライズチームと開発チームがもっと連携してく必要があるとのこと。 (どこまでローカライズ対応として変更を加えていくか?)
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リニティ リニティ (自称)敏腕補佐官 最大HP D 最大MP D 初期装備 武器:リニティアロー 攻撃力 D 防御力 D 魔法力 D 魔法防御 D 敏捷性 D 運 2固定 親密度・クエスト関連 加入クエスト なし 親密度関連 エンディング分岐に関わる 可能装備 武器 弓・鈍器・短剣 防具 一般・軽装・魔法防具・女性用・小型盾 専用装備 アスキーアロー、エンタースパイク(非固定) 習得スキル スキル名 習得レベル 消費MP 効果の簡易説明 献身看護 3 2 味方一人のHP回復 リニティの子守歌 5 2 敵全体を眠らせる 励ましの踊り 8 6 味方全体の攻撃・魔法力2段階UP、持続1ターン 折れない心意気 11 2 味方全体の弱体状態を解除 癒しの笑顔 14 4 味方全体にHP持続回復効果、持続3ターン 不器用な演説 17 2 敵全体に混乱、沈黙効果 病は気から 20 3 味方全体の戦闘不能以外のステータス異常を治療 補佐官の本気 25 8 味方全体の全ステータス1段階UP、持続3ターン キャラ使用感 本作ヒロイン。初期からメンバー入りしているがエムーブと違い、パーティーから外すことができる。ただしこのキャラの親密度がエンディング分岐に関わるため、全うなエンディングを見たいのであればしっかりTPを稼いで親密度を上げる必要がある。 ステータスは見ての通りの全ステータス最低ランク。しかも特例(魔王さまの敏捷と、ダハーカの運、どちらも1固定)を除けばその値もワーストorワーストタイという、データ上だけ見たら何ともはや、といった感じの劣等生。 前述の通りステータスは極めて低いが使用スキルは割と高性能。特に「励ましの踊り」は敏捷にかかわらずターン最初に発動する上に2段階上昇の破格の性能。この性能なら低い敏捷も問題にならない。さらにほとんどのスキルが全体に効果のあるモノなので、能力の割に親密度は上げやすい。 攻撃スキルが一切無く、イベントで専用武器も手に入る関係上武器を強化する意味は薄い。どちらかと言うとスタン等追加効果を持つ武器か、武器スキルがあるものを持たせると有用なケースが多め。
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<< part21-312 >> マシンナーズ・ユニティ リバース・キャノン 四次元の道標 《マシンナーズ・ユニティ》 通常魔法 このカードはメインフェイズ開始時にのみ手札を2枚捨てる事で発動が可能。 デッキから「マシンナーズ」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分がコントロールする魔法・罠・モンスターの 効果の発動は無効になる。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント 《リバース・キャノン》 装備魔法 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは裏側守備表示になる。 装備モンスターが裏側守備表示のモンスターと戦闘を行った時、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント 《四次元の道標》 通常魔法 墓地から「LV」と持つモンスター1体を選択する。 そのモンスターよりも「LV」が低い同名モンスターを 召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント << part21-312 >>
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▼ バストゥーク商業区 バストゥークミッション 終わらぬ戦い/商業区 忘れられた鉱山にて/商業区 バストゥーククエスト 冒険者の帰還 そして、めぐりあう/民家 星に願いを(1) 星に願いを(2) 星に願いを(3) ひとりでできる? 力と覚悟 真心の温度 いつか見た夢(1) いつか見た夢(2) いつか見た夢(3) いつか見た夢(4) いつか見た夢(5) いつか見た夢(6) その他のクエスト 武に賭けた想い/ガルカ橋側 鐘楼の名残 真珠色の思い出(1) 真珠色の思い出(2) 真珠色の思い出(3) 真珠色の思い出(4) オートマトン 「何もできない」だなんて言わせない(1) 「何もできない」だなんて言わせない(2) 復活のステージ ダンサー装束(1) ダンサー装束(2) ジュノ招集 新たな作戦領域 VW作戦第126計画クフィム島 エミネンス・レコード F.ミュモル ユニティ・コンコード(1) ユニティ・コンコード(2) F.ミュモルII 追加シナリオ ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り(自国の場合のみ) いざゆけ!出張モグハウス(自国の場合のみ) 鳴くはクリスタル 後の先 浄化の光(1) 浄化の光(2) 叫ぶ闇(1) 叫ぶ闇(2) 叫ぶ闇(3) 叫ぶ闇(4) 叫ぶ闇(5) 関所を越えよ(1) 関所を越えよ(2) 眠りの底で アドゥリンの魔境 西の国の噂 ▲ ■関連項目 記憶のウタイビト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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