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組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 紅美鈴×やらない夫 未定 俺たちゃ山賊団(Lv.MAX) 二人の能力は減少せず、全ての数値を2倍する 紅美鈴×鳳翔 未定 航空ボンッキュッボンッ艦(Lv.2) それぞれ『料理』と『戦闘』のうち高い方を判定に使用する やらない夫×散華礼弥 未定 鉄腕アンデット(Lv.2) やらない夫と礼弥の『戦闘』『TOKIO』は減少しなくなる やらない夫×ブリジット 未定 ショタと野獣(Lv.2) やらない夫は『限界突破』、ブリジットは『警備』を取得する 須賀京太郎×散華礼弥 未定 コントラスト・リザレクション(Lv.2) 『外見』『話術』へのあらゆるマイナス効果を反転する 須賀京太郎×鳳翔 未定 女王様と僕 料理+5、話術+5 散華礼弥×鳳翔 未定 蘇る艦娘(Lv.MAX) 相手の【妨害】を反射する ブリジット×秦こころ 未定 ヨーヨー心綺楼(Lv.MAX) ユニット中、お互いのスキルの性能が変化する トレーズ×秦こころ 未定 演目 円舞曲(Lv.1) 失敗成功に関わらず、『芸術』の技能報酬を3倍にする トレーズ×鳳翔 未定 OZの鞭使い(Lv.1) 『料理』に関する【審査】は低い方を無視し、高い方を2倍して判定する 組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 アティ×C.C. 不明 コードシャルトス(Lv.3) 相手は『外見』『料理』『芸術』を上昇させられない 前川みく×黒王 不明 世界前川化計画(Lv1) 敵味方問わず、『話術』を2倍する 鬼丸真紀子×鳳翔 不明 究極と至高(Lv.MAX) 【審査】能力に『体力』『魔力』を追加する
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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ユニット 相手のユニットやプレイヤーを攻撃できるカード。 ユニットは130種類存在し、相手へ攻撃したり、相手の攻撃を防ぐことができる。 種族は魔人・魔物・竜・天使・悪魔・神の6種類、 属性は火・水・地・天・光・闇の6種類。 APは攻撃表示(縦向き)での戦闘能力、DPは守備表示(横向き)での戦闘能力。 ユニットはCP分のMPを消費して場に召喚する。 ※AP(DP)は基礎AP(DP)に能力や装備魔法による変化を加えたもの。 (本家マニュアルから抜粋
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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| ユニット パイロット|Level|EP|AP|武器熟練度|Resist|スキル|コンピューター ヴァンツァー|パーツ|Body|Arm|Legs|武器|Hand|Shoulder|バックパック|アイテム ユニット ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 ステージにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、Commandメニューで「Status」を選択すると表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 パイロット名 in 機体名 経験値バー レベル AP 現在値 / 最大値 武器種 攻撃属性 Body HPバー 現在値 BP 種類 Dmg. 攻撃力×発射回数 ArmLR HPバー 現在値 HPバー 現在値 Armor 防御属性 × 弾数 / 装弾数 Legs HPバー 現在値 ※パイロット顔:パイロットの顔 ※パイロット名:パイロットの名前 ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※レベル:パイロットのレベル ※経験値バー:次のレベルまでの目安(経験値バーがいっぱいになると、レベルが上がる)、敵ユニットの場合は獲得経験値(最大値は500) ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※Armor(防御属性):設定している防御属性 ※武器種、攻撃属性、Dmg.、:装備している武器の中で、Attackコマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ※Body、ArmLR、Legs(HPバー、現在値):各パーツのHPの現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害を最大4つまで表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 WEAPONS 行動中のユニットの場合は下部に、それ以外のユニットの場合は上部に、装備している武器が表示される。 PARTS 左側にユニットのパーツとバックパックが表示される。 PILOT 右側上部にパイロットのステータス(スピード、回避、武器熟練度)が表示される。 「SKILLS」表示中は表示されない SUPPORT 右側下部にリンク時のサポート情報(L Hand、R Hand、BP *)が表示される。ヴァンツァー以外の場合、「L Hand」は「Weapon 1」、「R Hand」は「Weapon 2」を示す。 BPの「*」は残支援回数「SKILLS」表示中は表示されない SKILLS 【○】ボタンを押すことで、右側に装備しているスキル一覧が表示される。 - 【□】ボタンを押すことで、Attack LinksとDefense Linksの表示を切り替えられる。 リンクを設定しているユニットに対してリンクラインが表示される 上へ パイロット パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。能力値は、アビリティを取得することで強化される。(アビリティの一覧はパラメータUP、武器習熟UP、スキルを参照) パラメータ 解説 能力値上昇アビリティ 最大値 備考 Level レベル パイロットのレベル - 30 EP 経験ポイント コンピューターのアップグレードと、アビリティの取得に必要なポイント - 9999 コンピュ|タ| learned Skills 取得済みスキル数 スキル 109 AP アクションポイント 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ AP Charge AP回復量 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ Link Points リンクポイント 味方ユニットからの支援の設定に必要なポイント パラメータUP 12 詳細はリンクシステムを参照 Skill Slots スキルスロット スキルを装備可能なスロット数 パラメータUP ※ Speed スピード 戦闘時の攻撃順に影響する パラメータUP ※ 攻撃順については攻撃順を参照 Evasion 回避 戦闘時の回避に影響する パラメータUP ※ 回避については命中率と回避率を参照 武器熟練度 MG マシンガン マシンガンの熟練度熟練度が高いほど、マシンガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 SG ショットガン ショットガンの熟練度熟練度が高いほど、ショットガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RF ライフル ライフルの熟練度熟練度が高いほど、ライフルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 BZ バズーカ バズーカの熟練度熟練度が高いほど、バズーカで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 GR グレネード グレネードの熟練度熟練度が高いほど、グレネードで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RK ロケット ロケットの熟練度熟練度が高いほど、ロケットで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 MS ミサイル ミサイルの熟練度熟練度が高いほど、ミサイルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 ML 格闘武器 格闘武器(ナックル、ロッド、パイルバンカー)の熟練度熟練度が高いほど、格闘武器で攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 Resist Systems システムダウン耐性 システムダウン攻撃の耐性 パラメータUP 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 Attack 攻撃システムダウン耐性 攻撃システムダウンの耐性で、誘導システムダウンの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Move 移動システムダウン耐性 移動システムダウンの耐性で、移動システムダメージの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Link リンクカット耐性 リンクカットの耐性 パラメータUP 100% BP バックパックシステムダウン耐性 バックパックシステムダウンの耐性 パラメータUP 100% Equipped Skills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル取得したスキルは装備することで発動するようになる - - ※最大値はパイロットにより異なる(E.C.編はこちら、南米編はこちらを参照) 上へ Level レベルは、攻撃する際の命中率と攻撃された際の回避率に影響する。(命中率と回避率については命中率と回避率を参照)命中率は、攻撃目標のユニットより高いレベルだと上昇し、低いレベルだと低下する。レベル差が開いているほど上昇、低下する。 回避率は、攻撃を受ける側のユニットが、攻撃する側のユニットより高いレベルだと上昇する。レベル差が開いているほど上昇する。 経験値は敵ユニットを撃破すると獲得できる。獲得した経験値は、状況に応じて各パイロットへ分配される。敵ユニットを攻撃した。 リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。 ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可) ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。 シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できる経験値は減少する。 [獲得経験値減少率] 敵ユニットのレベル 獲得経験値 備考 ±0 基準 -1 基準×0.875 -2 基準×0.750 -3 基準×0.625 -4 基準×0.500 -5 基準×0.375 -6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない ※端数は切捨て 経験値が一定値に達するとレベルアップする。 Level 経験値合計 Level 経験値合計 Level 経験値合計 1 - 11 1800 21 4500 2 100 12 2000 22 4800 3 200 13 2200 23 5200 4 400 14 2400 24 5600 5 600 15 2700 25 6000 6 800 16 3000 26 6400 7 1000 17 3300 27 6800 8 1200 18 3600 28 7200 9 1400 19 3900 29 7600 10 1600 20 4200 30 8000 上へ EP EPは、コンピューターのアップグレードと、アビリティを取得する際に使用する。使用すると、必要量消費され減少していく。 EPは敵ユニットを撃破すると獲得できる。獲得したEPは、状況に応じて各パイロットへ分配される。敵ユニットを攻撃した。 リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。 ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可) ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。 シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できるEPは減少する。 [獲得EP減少率] 敵ユニットのレベル 獲得EP 備考 ±0 基準 -1 基準×0.875 -2 基準×0.750 -3 基準×0.625 -4 基準×0.500 -5 基準×0.375 -6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない ※端数は切捨て EPは経験値と異なり、ステージクリア後、パイロットごとに一括して獲得となる。シミュレーターでは、Give Upしても獲得できる。 上へ AP ユニットには、パイロットの行動能力を意味するAPが設定されている。 APの最大値はパイロットごとに決まっていて、アビリティ「Max AP +*」を取得することにより増加する。 ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。 APは、味方ユニットの場合、敵軍フェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP Charge分、回復する。AP Chargeは、アビリティ「AP Charge +*」を取得することにより増加する。 APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、パイロットごとに設定された最大値を越えて回復することはない。 [1回行動するのに必要なAP] 行動 AP 備考 移動 - 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。(移動コストについては「ヴァンツァー」の「Legs」の項を参照) 攻撃 マシンガン 4 攻撃回数は2回なので、合計「8」消費する。ただし、AP現在値7以下の場合、1回行動となり「4」消費する。 ショットガン 3 攻撃回数は2回なので、合計「6」消費する。ただし、AP現在値5以下の場合、1回行動となり「3」消費する。 ライフル 6 ツィーゲの攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。 バズーカ 6 ミノタウルスの内蔵武器「Minotaur BZ」の攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。 グレネード 12 ロケット 14 ミサイル 10 格闘武器 1 シールド防御 2 マシンガンやリンクによる支援などにより連続して攻撃を受けた場合、防御回数分消費する。3回防御した場合、「6」消費する。 アイテム使用 1 バックパック機能使用 - バックパックに設定されたAP消費により異なる。(消費するAPについてはBackpackを参照) 上へ 武器熟練度 武器熟練度は武器種ごとの熟練度で「0」から「3」までの4段階となる。ナックル、ロッド、パイルバンカーは、1つにまとめて格闘武器となる。 武器熟練度は、アビリティ「** Level +1」を取得することにより増加する。「**」は各武器種となる。 武器熟練度は、攻撃時に与えるダメージに影響する。1段階上昇するごとに、攻撃力は20%加算される。 与ダメージの計算式武器の攻撃力 × { 1 + ( 武器熟練度 × 0.2 )} × 発射回数 = 与ダメージ 敵専用としてCN(キャノン)がある。 上へ Resist Resistは、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性で、「0%」、「50%」、「100%」の3段階がある。ステータス障害攻撃の成功率の計算式EMPバックパックの発生確率 - Resistの値 = ステータス障害攻撃の成功率0%以下は、「0%」と表示される。 ステータス障害攻撃の成功率が0%の場合、その攻撃は必ず失敗となる。 Resistは、アビリティ「Resist **」を取得することにより増加する。「**」は各ステータス障害攻撃となる。 上へ スキル スキルには、「バトルスキル」、「オートスキル」、「コマンドスキル」の3種類がある。スキルの一覧はアビリティのスキルを参照。 スキルの取得は、EPを消費することで行う。 取得したスキルを発動するためには、パイロットセットアップで発動したいスキルを装備する必要がある。スキルには装備するのに必要となるスキルスロットがあり、装備できるスキルの数はパイロットのスキルスロットの最大値による。 バトルスキル 装備すると、戦闘中に一定の確率で発動する。発動率は各バトルスキルにより異なる。 発動する武器種が決まっているものもある。 バトルスキルの中には、連続して発動(チェーンという)するものもある。チェーン率は各バトルスキルにより異なる。(チェーンの発生に、バトルスキルの発動率は関係しない) チェーンするための条件は、2種類となる。2回攻撃可能な武器(マシンガンなど)を装備している。 Link:2に設定している味方ユニットがリンクにより支援できる状態にある。(リンクの詳細はリンクシステムを参照) チェーンは連動して発生することもあり、チェーンするたびに与ダメージは増加していく。チェーン1回目:×1.2、チェーン2回目:×1.5、チェーン3回目以上:×2 <チェーンの発生例> チェーン - 1回目 2回目 3回目 パイロット エルザ エルザ ハーミーズ ラトーナ 攻撃 マシンガン1回目 マシンガン2回目 ライフル(リンク) ナックル(リンク) バトルスキル Terror Shot Ⅰ(発動率30%) Speed Ⅰ(チェーン率:高) Minus Shot Ⅰ(チェーン率:高) Fire Strike(チェーン率:高) 与ダメージ 通常 ×1.2 ×1.5 ×2 オートスキル 装備すると、ステージの間、常に効果を発動できる。 オートスキルの中には、「Repair Plus Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ」など、同時に装備することで効果が増えていくものもある。 コマンドスキル 装備すると、Commandメニューで選択できるコマンドが追加される。Attackコマンド選択後のSkillsメニューに追加される場合もあり。 上へ コンピューター ヴァンツァーの制御用コンピューターで変更することはできないが、アビリティの取得に必要となる。 EPを消費してアップグレードすることでRankを上昇させることにより、取得可能なアビリティは増加する。アップグレードにより取得可能となるアビリティは、パイロットごとに異なる。 アップグレードにより取得可能となるアビリティについては、こちら(E.C.編、南米編)を参照。 コンピューターショップでアビリティセットを購入することでも、取得可能なアビリティは増加する。アップグレードで取得可能となるアビリティとの重複あり。 購入可能なアビリティセット及び、アップグレードで重複するアビリティについては、Abilities Setを参照。 アビリティを取得するには、アビリティごとに設定されたEPを消費する必要がある。 上へ ヴァンツァー ヴァンツァーはステータスとして、下記のパラメータをもっている。 パラメータ 解説 備考 W/P エンジン出力に対する全重量の割合で、全重量がエンジン出力を超えると重量オーバーとなる。重量オーバーとなるパーツ・武器・バックパックは装備できない。 Armor 防御属性で、貫通(Piercing)、衝撃(Impact)、炎熱(Fire)それぞれの攻撃属性に対して、1種類だけダメージを70%まで減らせる 設定はヴァンツァーセットアップで行う Eva. 回避能力で、敵ユニットの攻撃を回避する確率。Legsの回避にBodyの回避を合計した値で、0%以下は0%と表示される。Legsの回避が「0%」の場合、Bodyの回避に関係なく0%となる。 回避については命中率と回避率を参照 HP Body・Left Arm・Right Arm・LegsのHPの各値 武器 Hand・Shoulderに装備している武器、又はArmの内蔵武器 バックパック 装備しているバックパック ヴァンツァーのステータスは、パーツ・武器・バックパックを装備することにより決定される。装備はヴァンツァーセットアップで行う。 アイテムを搭載可能なバックパックを装備した場合、アイテムのセットが可能になる。 パーツ・武器・バックパック・アイテムにもそれぞれステータスが設定されている。 セットアップ ステータス 備考 パーツ Body HP、重量、エンジン出力、回避 HPが0になると破壊されたことになる Left Arm HP、重量、命中率、内蔵武器 Right Arm Legs HP、重量、移動力、回避、脚タイプ 武器 Hand 射撃武器、格闘武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、命中率、射程 Shield 武器種、ダメージ減少率、ブロック回数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量 Shoulder 範囲攻撃武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、射程、攻撃範囲 誘導武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、射程、誘導性能 バックパック Backpack Item 種類、重量、Item(アイテムセット枠) Turbo 種類、重量、Item(アイテムセット枠)、Turbo(エンジン出力) Jetpack 種類、重量、Jet Move(AP消費/1スクエア、移動可能スクエア数、リチャージ時間) Repair 種類、重量、射程、Repair(回復HP量、AP消費)、Rebirth(回復HP量、AP消費)、Remove(ステータス障害回復機能、AP消費) Sensor 種類、重量、Sonar(効果範囲 Normal、効果範囲 Rain)、Radar(効果範囲 Normal、 効果範囲 Night) Radio 種類、重量、Air Strike(爆撃範囲、AP消費、ダメージ)、Supply drop(補給コンテナ投下、AP消費、補給回数)、Armor Coating(支援範囲、AP消費)、Support(サルベージ回数) EMP 種類、重量、射程、ST-Attack(発生確率、ステータス障害攻撃、AP消費、継続ターン)、Support(アンチロック回数) アイテム Items 占有枠、回復量 Removeは占有枠のみ 上へ パーツ Body Bodyを破壊された場合、そのユニットは撃破となりマップ上から排除される。リンクによる支援で、ディフェンスリンクに「サルベージ」を設定している場合、復帰することが可能となる。(詳細はリンクシステムを参照) 破壊されたパーツに命中した攻撃は、約1/2のダメージに減少して、Bodyへ命中する。 Arm Armは武器を装備するパーツで、HandとShoulderに一つずつ装備できる。内蔵武器付きのArmは、武器を装備できない。 内蔵武器付きのArmを除き、Armに武器を装備していない場合、攻撃できない。装弾数に限りがある武器の場合、弾数が「0」になると攻撃できなくなるため、最低1機は格闘武器(装弾数なし)を装備していないと、ステージをクリアできなくなる場合がある。 Armの命中率は、Armに装備された射撃武器の命中率に影響する。(命中率については命中率と回避率を参照)両手に装備する射撃武器の場合、装備している側のArmの命中率が影響する。 Armを破壊されると、そのArmに装備していた武器、及びArmの内蔵武器は使用できなくなる。両手に装備する射撃武器の場合、装備している側のArmを破壊されると使用不可となり、もう一方のArmを破壊された場合、命中率は約1/2に低下する。 Legs ユニットの移動範囲に影響する。ユニットの移動範囲は、Legsの移動力、及び移動コストによって決定される。移動コストは、Legsの脚タイプ、及び地形によって異なる。 Legsを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。ジェットパックを使用する場合は、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動可能。 ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)Legsの回避が「0%」の場合、回避は発生しない。 Legsを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。 脚タイプ 移動コスト 移動可能 備考 平地 砂地 岩地 浅瀬 深瀬 傾斜 段差 2脚 1 2 2 2 - 約45°以下 8m以下 4脚は、パイプなどの地形を移動できない段差は柵なども含む8mを超える段差は、ジェットパックを装備することで移動可能になる 4脚 1 1 1 2 - 約30°以下 4m以下 ホバー 1 1 1 1 1 約15°以下 ※ ※移動不可だが、ジョットパックを装備すれば、ホバーも移動可能になる 上へ 武器 Hand Armの手に装備する武器。Armに内蔵武器がある場合、装備できない。 射撃武器 片手に装備する片手用射撃武器と両手に装備する両手用射撃武器の2種類がある。片手用射撃武器:マシンガン、ショットガン 両手用射撃武器:ライフル、バズーカ 射撃武器の攻撃属性は1種類となるが、バズーカのみ「衝撃(1パーツにダメージを与える)」と追加ダメージの「炎熱(全パーツにダメージを与える)」の2種類となる。 射撃武器には弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。弾数が0になると攻撃できなくなる。 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。 射程(攻撃できる範囲)は、武器により異なる。 攻撃した際の距離及び段差により命中率は変化する。(命中率については命中率と回避率を参照)距離が開くと命中率は低下する。 段差は、低いスクエアから高いスクエアを攻撃する際のみ影響し、段差があるほど命中率は低下する。高いスクエアから低いスクエアを攻撃する際は変化しない。 自機と攻撃目標の間に障害物がある場合も命中率は低下する。(命中率については命中率と回避率を参照) 片手用射撃武器のなかでショットガンは、すべてのパーツへ均等に命中する。 格闘武器 ナックル、ロッド、パイルバンカーの3種類がある。 1回の攻撃で消費するAPは武器に関係なく「1」となる。 隣接したスクエアにのみ攻撃できる。(射程1)隣接していても段差があると攻撃できない。 格闘武器の攻撃力は、エンジン出力と全重量により補正され、最大で2倍になる。攻撃力 ×(エンジン出力 ÷ 全重量)= 補正後の攻撃力(端数切捨て) シールド シールドを装備している場合、敵ユニットからの攻撃に対してシールドを使用した防御を選択できる。 シールドには、それぞれブロック回数とダメージ減少率が設定されていて、1回の防御で消費するAPは「2」となる。 シールドを使用すると、敵ユニットの攻撃によるダメージはダメージ減少率ぶん軽減され、シールドを装備したArmにのみダメージを受ける。シールドを装備したArmを破壊された場合、残りのダメージは、約1/2に減少して、Bodyへ命中する。2回以上連続で攻撃された場合、1回目にArmを破壊されると、2回目以降は、通常の攻撃として、処理される。 シールドは、使用するたびにブロック回数が減り、最後の1回を使用すると壊れて使用できなくなる。シールド防御を選択しても攻撃を回避するなどして使用されなかった場合、ブロック回数は減らない。バトルスキル「Block DMG 10」が発動して、ダメージ「0」でもシールド防御を行った場合、使用されたことになり使用回数は減る。 シールドのブロック回数はアイテムのSH Platesで回復できる。(壊れたシールドも回復可能) Shoulder Armの肩に装備する武器。Armに内蔵武器がある場合、装備できない。 攻撃した際、反撃を受けない。 弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。弾数が0になると攻撃できなくなる。 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。 範囲攻撃武器 バトルスキルは発動しない。 グレネードとロケットの2種類がある。グレネード:ダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 ロケット :ダメージは攻撃範囲内でランダムになる。 全パーツにダメージを与える。ステータスの「ダメージ(攻撃力×発射回数)」は、合計値(Body + Left Arm + Right Arm + Legs = ダメージ)となる。 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。攻撃中心スクエアは射程内に限る。 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。飛行ユニットは除く。 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。弾道上に障害物がある場合は、攻撃できない。 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。飛行ユニットにはダメージを与えられない。 ダメージは対象ユニットの全パーツに与えられる。 誘導武器 ミサイルのみの1種類となる。 攻撃目標を選択しても、飛行ルートや命中率などは表示されない。誘導武器(攻撃目標へ向かって自動的に飛行)なので、命中率は基本的に100%となる。 込み入った地形やビルなどの高い障害物があると、誘導できず、途中の障害物に当たってしまう場合がある。 誘導性能は、3種類となる。Average:障害物がなくても、命中しない場合がある。 Good:障害物があると、命中しない場合がある。 Excellent:障害物があっても命中するが、障害物によっては命中しない場合もある。 センサーバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー効果範囲を攻撃目標にできる。効果範囲内でも、自機の周囲5スクエアは、射程範囲外となる。 リンクの設定で、ディフェンスリンクに「アンチロック」を設定していて、支援が発生した場合は命中しない。(詳細はリンクシステムを参照) 上へ バックパック アイテムバックパック アイテムバックパックを装備すると、アイテムをセットできるようになる。 セットできるアイテム数は、アイテムの占有枠とアイテムバックパックのアイテムセット枠による。 ターボバックパック ターボバックパックを装備すると、ターボバックパックのエンジン出力をBodyのエンジン出力に追加できるようになる。 アイテムセット枠もあるため、アイテムのセットも可能となる。 ジェットパック ジェットパックを装備すると、8mを超える段差や木などの障害物を飛び越えて、移動可能になる。飛び越えられる高さには、上限(上限は不明)がある。こちらも参照のこと。 ジョットパックを使用した場合の移動範囲は、Legsの移動力に関係なく、ジェットパックの移動可能スクエア数によって決定される。Legsを破壊されると移動範囲は周囲1スクエアになるが、ジェットパックを使用すれば、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動できる。 一度使用すると、リチャージ時間を必要とし、数ターン使えなくなるものがある。 リペアバックパック リペアバックパックを装備すると、パーツのHPを回復できるようになる。 破壊されたパーツの修理やステータス障害を回復できるものもある。 センサーバックパック センサーバックパックを装備すると、センサーバックパックを装備したユニットの効果範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。効果範囲内でも、ミサイルで攻撃を行おうとしている味方ユニットの周囲5スクエアは、射程範囲外となる。 センサーバックパックには、ソナーとレーダーの2種類がある。 効果範囲は、ソナーとレーダーで異なり、時間と天候によっても変化する。ソナー :天候の影響を受け、雨や吹雪では、効果範囲は-1される。 レーダー:時間の影響を受け、夜になると、効果範囲は+1される。 通信バックパック 通信バックパックを装備すると、航空支援を要請できる。 航空支援は、Air Strike(爆撃)、Supply Drop(補給)、Armor Coating(防御支援)の3種類となる。 リンクによる支援として、「サルベージ」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照) EMPバックパック EMPバックパックを装備すると、敵ユニットに対してステータス障害攻撃をできるようになる。(ステータス障害についてはステータス障害を参照) リンクによる支援として、「アンチロック」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照) 上へ アイテム アイテムを搭載可能なバックパックを装備すると、アイテムをセットできる。 アイテムには占有枠があるので、セットできるアイテム数はバックパックのアイテムセット枠により変化する。 上へ
https://w.atwiki.jp/hanger/pages/14.html
ユニットシステム ユニットシステムとは主に練習用トレーナー機に用いられる 主翼と胴体を分離可能にしたもの。 これにより墜落や激突によって主翼または胴体が破損しても パーツを交換することにより別のパーツと組み合わせて再利用する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/327.html
ユニットカード ユニットカードは、ガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船などの戦力をあらわすカードです。戦闘に出撃して、攻撃を仕掛けたり、相手のユニットと戦闘をします。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/11.html
|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| ユニット パイロット|S型デバイス|パイロットレベル|AP|スキルスロット数|ステータス障害回避率|ジョブ|スキル ヴァンツァー|パーツ|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ|バックパック|武器|手武器|肩武器|アイテム|パーツスキル ユニット ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。 上へ パイロット パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。AP最大、AP回復量、スキルスロット数、ステータス障害回避率は、パイロットレベルにより変化する。 パラメータ 解説 最大値 備考 PilotStatus S型デバイス 「S型デバイス」の項を参照 - パイロットレベル パイロットのパイロットレベル 50 EP(経験ポイント) スキルの購入に必要なポイントパイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップした際に「1」獲得できる 98(※1) AP最大 「AP」の項を参照 29(※2) AP回復量 「AP」の項を参照 18(※2) スキルスロット数 装備可能なスキルのスロット数 16 ステータス障害回避率 「ステータス障害回避率」の項を参照 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 適性ジョブ パイロットの適正ジョブ(詳細は「ジョブ」の項を参照) - 攻撃タイプ リンク攻撃に関係し、攻撃タイプによりリンク時の攻撃する・しないは変化する - リンク攻撃についてはリンクを参照 JobStatus ストライカー ストライカーのジョブレベル 9(※3) 各ジョブの詳細は「ジョブ」の項を参照 アサルト アサルトのジョブレベル 9(※3) ガンナー ガンナーのジョブレベル 9(※3) ランチャー ランチャーのジョブレベル 9(※3) メカニック メカニックのジョブレベル 9(※3) ジャマー ジャマーのジョブレベル 9(※3) EquippedSkills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル購入したスキルは装備することで発動するようになる - ※1)の場合、「148」 ※2)オートスキルを装備していない場合の値 ※3)適性ジョブの最大レベルは「10」となる 上へ S型デバイス ストーリーが進んで行くと、S型デバイスつきのパイロットが登場する。パイロットのステータスウインドウでパイロットの顔グラフィックの左下に専用アイコン「」が表示される。 S型デバイスのパイロットは、S型専用のスキルを購入できる。 S型デバイスのパイロットは、低いステータス障害回避率(-10%)となる。S型専用のオートスキル「EMP特性」を装備することで、持続ターン数を減少させることが可能。 上へ パイロットレベル パイロットレベルは、自ユニットが敵ユニットを攻撃する際の回避率に影響する。(回避率については命中率と回避率を参照)回避率は命中率にも影響するするため、パイロットレベルは命中率にも影響する。(命中率については命中率と回避率を参照) 経験値は敵ユニットを撃破した時と、ミッションをクリアした時に獲得できる。敵ユニットを撃破した時に獲得できる経験値は、そのユニットを攻撃したパイロット全員へ均等に分配される。バックパック(リペア機能、EMP機能)による支援を行った味方ユニットにも分配される。 NPCが攻撃している場合、NPCにも分配されて計算されるため、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 敵ユニットの流れ弾による攻撃も計算に含まれるため、流れ弾が発生している場合、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 ミッションをクリアした時に獲得できる経験値は、出撃したパイロット全員へ均等に分配される。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。パイロットレベルが一定レベルに達すると、AP最大、AP回復量、スキルスロット数が上昇する。 レベルアップするごとに、EPを1獲得できる。 [パイロットレベルのレベルアップ] パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 LV1 - LV11 3300 LV21 9000 LV31 15000 LV41 21000 LV2 200 LV12 3800 LV22 9600 LV32 15600 LV42 21600 LV3 300 LV13 4300 LV23 10200 LV33 16200 LV43 22200 LV4 600 LV14 4800 LV24 10800 LV34 16800 LV44 22800 LV5 900 LV15 5400 LV25 11400 LV35 17400 LV45 23400 LV6 1200 LV16 6000 LV26 12000 LV36 18000 LV46 24000 LV7 1600 LV17 6600 LV27 12600 LV37 18600 LV47 24600 LV8 2000 LV18 7200 LV28 13200 LV38 19200 LV48 25200 LV9 2400 LV19 7800 LV29 13800 LV39 19800 LV49 25800 LV10 2800 LV20 8400 LV30 14400 LV40 20400 LV50 26400 合計 600600 上へ AP ユニットには、パイロットの行動能力を意味するアクションポイント(AP)が設定されている。 ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。 APは、味方ユニットの場合、エネミーフェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP回復量分、回復する。APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、最大値を超えて回復することはない。 APの最大値と回復量は、パイロットレベルが一定レベルに達すると上昇していく。オートスキル「MaxAP+*」、「APチャージ+*」を装備することでも上昇する。 [1回行動するのに必要なAP] 行動 消費AP 備考 移動 - 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。(移動コストについては「ヴァンツァー」の「脚パーツ」の項を参照) 攻撃 マシンガン 4 ショットガン 3 火炎放射器 3 ガトリングガン 6 ライフル 6 バズーカ 6 ストライカー武器 1 シールド 2 ミサイル 10 Rankの上昇により、消費APは増加 グレネード 11 Rankの上昇により、消費APは増加 ロケット 12 Rankの上昇により、消費APは増加 バックパック機能使用 - バックパックに設定された消費APにより異なる。(消費APについてはバックパックを参照) [AP最大、AP回復量] パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 LV1 12 12 LV11 17 13 LV21 21 15 LV31 25 16 LV41 27 17 LV2 12 12 LV12 17 14 LV22 22 15 LV32 25 16 LV42 27 17 LV3 13 12 LV13 18 14 LV23 22 15 LV33 25 16 LV43 28 18 LV4 13 12 LV14 18 14 LV24 23 15 LV34 25 16 LV44 28 18 LV5 14 12 LV15 18 14 LV25 23 15 LV35 26 17 LV45 28 18 LV6 14 13 LV16 19 14 LV26 23 15 LV36 26 17 LV46 28 18 LV7 15 13 LV17 19 14 LV27 24 16 LV37 26 17 LV47 29 18 LV8 15 13 LV18 20 14 LV28 24 16 LV38 26 17 LV48 29 18 LV9 16 13 LV19 20 15 LV29 24 16 LV39 27 17 LV49 29 18 LV10 16 13 LV20 21 15 LV30 24 16 LV40 27 17 LV50 29 18 上へ スキルスロット数 スキルスロット数は、パイロットレベルが一定レベルに達すると上昇していく。 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 パイロットレベル スキルスロット数 LV1 8 LV11 11 LV21 14 LV31 16 LV41 16 LV2 8 LV12 11 LV22 15 LV32 16 LV42 16 LV3 8 LV13 12 LV23 15 LV33 16 LV43 16 LV4 9 LV14 12 LV24 15 LV34 16 LV44 16 LV5 9 LV15 12 LV25 16 LV35 16 LV45 16 LV6 9 LV16 13 LV26 16 LV36 16 LV46 16 LV7 10 LV17 13 LV27 16 LV37 16 LV47 16 LV8 10 LV18 13 LV28 16 LV38 16 LV48 16 LV9 10 LV19 14 LV29 16 LV39 16 LV49 16 LV10 11 LV20 14 LV30 16 LV40 16 LV50 16 上へ ステータス障害回避率 ステータス障害回避率は、EMP攻撃を受けた時にステータス障害を回避できる確率となる。EMP攻撃の成功率は以下により決定される。バックパックのEMP命中率 パイロットのステータス障害回避率 リーダースキルの「ST障害耐性+3%」 ステータス障害回避率は、パイロットレベルがレベルアップしても変化しない。通常のパイロットは「0%」。 S型デバイスのパイロットは「-10%」。 一部の敵パイロットは「100%」。 上へ ジョブ ジョブは戦闘での役割を示し、全部で6種類となる。 ジョブ 役割 攻撃武器種 備考 ストライカー 敵ユニットに隣接して攻撃する ナックル、ロッド、パイルバンカー、シールド アサルト 中距離からの射撃で攻撃する マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー 遠距離からの射撃で攻撃する ガトリングガン、ライフル、バズーカ ランチャー 後方から肩武器で支援攻撃する ミサイル、グレネード、ロケット メカニック 味方ユニットを回復、修理する - バックパック(リペア機能)による支援 ジャマー 敵ユニットをEMP攻撃し、ステータス障害を発生させる - バックパック(EMP機能)による支援 各ジョブには、ジョブレベルがある。ジョブレベルがレベルアップすると、EPを1獲得でき、ジョブレベルに対応したスキルを購入可能になる。購入可能となるスキルについては、スキルを参照。 ジョブレベルは、ジョブ経験値を獲得することでレベルアップする。ジョブ経験値は、そのジョブに関する特定の行動を行うことで獲得できる。 [ジョブレベルのレベルアップ] ジョブレベル ジョブ経験値 ジョブレベル ジョブ経験値 Lv.1 - Lv.2 1140 Lv.3 3900 Lv.4 5760 Lv.5 7920 Lv.6 13680 Lv.7 10800 Lv.8 10800 Lv.9 14400 Lv.10 21600 合計 68400 合計 90000 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 40 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 180 グレネードで攻撃する 190 ロケットで攻撃する 200 メカニック 自軍ユニットを回復する 100 自軍ユニットを修理する 100 自軍ユニットをリムーブする 100 ジャマー ミサイルを誘導する 30 敵ユニットにEMP攻撃を行う 100 味方ユニットに属性防御を追加する 100 パイロットには、得意とするジョブ(適性ジョブ)が設定されてる。適性ジョブの最大レベルは「10」となる。 適性ジョブのみ購入可能となる専用のスキルがある。 上へ スキル スキルは、全部で6種類となる。スキルの一覧はスキルを参照。 スキルは、EPを消費することで購入できる。購入したスキルはStock Listに登録される。 購入可能なスキルは、ジョブレベルのレベルアップにより増えていく。適性ジョブのみ購入可能となるジョブ専用のスキルもある。 S型デバイスのパイロットのみ購入可能となるS型専用のスキルもある。 購入したスキルを発動するためには、パイロットセットアップで発動したいスキルを装備する必要がある。スキルには装備するのに必要となるスキルスロット数があり、装備できるスキルの数はパイロットのスキルスロット数の最大値による。 スペシャルスキル 適性ジョブのみ購入可能となるスキルで、装備できるのは1つのみとなる。スペシャルスキルを複数購入することは可能。 その他については、バトルスキルに準ずる。 バトルスキル 装備すると、戦闘中に一定の確率で発動する。発動率は各バトルスキルにより異なる。 発動する武器種が決まっているものもある。 バトルスキルの中には、連続して発動(チェーンという)するものもある。チェーン率は各バトルスキルにより異なる。(チェーンの発生に、バトルスキルの発動率は関係しない) チェーンは、リンク攻撃時に発生する。(リンク攻撃の詳細はリンクを参照) チェーンは連動して発生することもあり、チェーンするたびに与ダメージは増加していく。途中で敵ユニットの攻撃を受けたり、バトルスキルの発動しない通常のリンク攻撃になると、チェーンの効果はリセットされる。 <チェーンによるダメージ増加> チェーン数 1 2 3 4 5 6 7~ ダメージ増加 ×1.0 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.6 ×1.8 ×2.0 リンクスキル 他のスキルと異なり、Mission05から購入可能となる。 リンクに必要となるスキルで、装備すると戦闘でリンク攻撃ができるようになる。 リンク攻撃の詳細はリンクを参照。 オートスキル 装備すると、常に効果を発動できる。 オートスキルの中には、「APチャージ+1」、「APチャージ+2」など、同時に装備することで効果が増えていくものもある。 リーダースキル 装備すると、小隊のリーダー(味方ユニットの場合、ウォルター)が健在の間、小隊すべてのユニットに効果を発動できる。小隊のリーダーが装備しなくても効果は発動するが、小隊のリーダーが撃破されると発動しなくなる。 同じリーダースキルを複数のパイロットが装備すると、効果は増えていく。 コマンドスキル 装備すると、Commandsメニューで攻撃コマンド選択後、Skillsメニューが表示され、装備したコマンドスキルを選択できるようになる。 選択したコマンドスキルは、必ず発動する。 上へ ヴァンツァー ヴァンツァーはステータスとして、下記のパラメータをもっている。 パラメータ 解説 備考 W/P 総出力に対する総重量の割合で、総重量が総出力を超えると重量オーバーとなる。重量オーバーとなるパーツ・武器・バックパックは装備できない。 属性防御 属性防御で、貫通、衝撃、炎熱、それぞれの攻撃属性に対して、ダメージを76%まで減らせる。 属性防御は、パーツスキルの効果による付加か、属性防御を付加できるバックパック(EMP機能)による一時的付加となる。 回避率 攻撃を受けたときに回避が発生する確率。脚パーツの回避率に胴体パーツの回避率補正を合計した値で、0%以下は0%と表示される。 回避については命中率と回避率を参照。 HP 胴体パーツ・左腕パーツ・右腕パーツ・脚パーツのHPの各値。 武器 手武器・肩武器に装備している武器。手武器を装備していない場合、腕パーツの打撃武器(ハードブロウ)。 バックパック 装備しているバックパック。 ヴァンツァーのステータスは、パーツ・武器・バックパックを装備することにより決定される。装備はヴァンツァーセットアップで行う。 アイテムを搭載可能なバックパックを装備した場合、アイテムの搭載が可能になる。 パーツ・武器・バックパック・アイテムにはスペックとして、下記がある。 セットアップ スペック 備考 パーツ 胴体パーツ HP、防御力、重量、出力、回避率補正、パーツスキル HPが0になると破壊されたことになる 左腕パーツ HP、防御力、重量、命中率補正、打撃ダメージ、打撃命中率、パーツスキル 右腕パーツ 脚パーツ HP、防御力、重量、移動力、回避率、脚タイプ、パーツスキル 武器 手武器 射撃武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、射程、爆風範囲、パーツスキル 爆風範囲は、バズーカのみ 格闘武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、パーツスキル 射程は1固定 格闘武器(シールド) 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、ダメージ緩和率、最大緩和値、パーツスキル 射程は1固定 肩武器 誘導武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、射程、パーツスキル 範囲攻撃武器 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、攻撃範囲、射程、パーツスキル バックパック ターボ機能 種類、重量、出力 2つの機能が付いたものもある アイテム機能 種類、重量、出力、消費AP、アイテム数、アイテムサイズ、射程 リペア機能 種類、重量、消費AP、リペア回復量、全リペア回復、リストア回復量、リムーブ、射程 センサー機能 種類、重量、消費AP、センサー範囲 EMP機能 種類、重量、消費AP、EMP命中率、ステータス障害、属性防御、射程 アイテム アイテム サイズ、効果 上へ パーツ 胴体パーツ 胴体パーツのHP現在値がHP最大値の30%未満になると、HPバー(合計)は点滅する。 胴体パーツを破壊された場合、そのユニットは撃破となりマップ上から排除される。 腕パーツ 腕パーツは武器を装備するパーツで、手武器と肩武器を一つずつ装備できる。ダスラークロウ0、ダスラークロウは、手武器を装備できない。 命中率補正は、腕パーツに装備された射撃武器の命中率に影響する。(命中率については命中率と回避率を参照)ガンナー武器の場合、装備している腕パーツの反対側となる腕パーツの装備状態により異なる。 打撃ダメージと打撃命中率は、ハードブロウで攻撃した場合のダメージと命中率を表す。ハードブロウはストライカー武器に分類され、武器種はナックルとなる。 腕パーツに武器を装備した場合、打撃ダメージと打撃命中率は、無効となる。 腕パーツを破壊されると、その腕パーツに装備していた武器は使用できなくなる。 脚パーツ ユニットの移動範囲に影響する。ユニットの移動範囲は、脚パーツの移動力、及び移動コストによって決定される。移動コストは、脚パーツの脚タイプ、及び地形によって異なる。 脚パーツを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。 ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)脚パーツの回避率が「0%」の場合、回避は発生しない。 脚パーツを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。 脚タイプ 移動コスト 備考 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 2脚 1 2 2 2 2 登坂可能な傾斜角や移動可能な段差に、脚タイプによる違いはない 4脚 1 1 2 1 3 ホバー 1 1 1 3 1 上へ バックパック バックパックの機能は、ターボ機能、アイテム機能、リペア機能、センサー機能、EMP機能の5つとなる。 バックパックの種類は、Turbo、Item、Repair、EMP、Sensorの5種類で、2つの機能の付いたものもある。 Turbo Turboは、「ターボ」の1つのみとなる。 Turboを装備すると、ターボの出力を胴体パーツの出力に追加できるようになる。 Item Itemは、「ターボアイテム」、「アイテムターボ」の2つとなる。 Itemを装備すると、アイテムを搭載できるようになる。搭載できるアイテムは、バックパックのアイテム数とアイテムサイズにより異なる。アイテムサイズ「S」:Sサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「M」:Sサイズ、Mサイズのアイテムを搭載可能 アイテムサイズ「L」:Sサイズ、Mサイズ、Lサイズのアイテムを搭載可能 アイテム数は、アイテムサイズに関係なくアイテムを搭載できる数となる。 ターボ機能も付いている。ターボアイテムは、ターボ機能重視となる。 アイテムターボは、アイテム機能重視となる。 Repair Repairは、「リペアライト」、「リペア」の2つとなる。 Repairを装備すると、リペア(パーツ単体のHP回復)、全リペア(全パーツのHP回復)、リストア(破壊されたパーツの修理)、リムーブ(ステータス障害の回復)を行えるようになる。リペアライトは、リペアとリストアを行える。 リペアはリペア、全リペア、リストア、リムーブを行える。 EMP EMPは、「リペアEMP」、「EMPリペア」、「EMP」の3つとなる。 EMPを装備すると、敵ユニットに対してEMP攻撃を行えるようになる。(EMP攻撃についてはステータス障害を参照)味方ユニットに属性防御を付加できるものもある。付加した属性防御の効果は、一定ターン数(4ターン)持続し、複数の属性防御を重ねて付加することもできる。 リペア機能が付いているものもある。リペアEMPは、全リペア、EMP攻撃、属性防御追加を行なえる。 EMPリペアは、リペア、リムーブ、EMP攻撃を行える。 Sensor Sensorは、「センサーEMP」の1つのみとなる。 Sensorを装備すると、Sensorを装備したユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。ミサイル装備機にSensorを装備すると、射程外となる自ユニットの周囲も、ミサイル攻撃できるようになる。ただし、移動前のセンサー範囲内になる。(移動後ではないので注意) センサー機能は、ステータス障害のBPシステムダウンが発生していない限り、自動的に機能する。 EMP機能も付いている。 上へ 武器 手武器 腕パーツの手に装備する武器。ダスラークロウ0、ダスラークロウは、装備できない。 1回の戦闘で攻撃する回数は、シールドを除き2回(シールドは1回)となる。シールドを装備すると、攻撃する回数は、1回に制限される。パーツスキル「動作制限無効」で制限の解除は可能。 射撃武器 アサルト武器、及びガンナー武器の2種類がある。アサルト武器:マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー武器:ガトリングガン、ライフル、バズーカ ガンナー武器は、装備した腕パーツの反対側となる腕パーツを未装備にすると、命中率が上昇する。(命中率については命中率と回避率を参照) 射撃武器の攻撃属性は1種類となるが、バズーカのみ「衝撃」と爆風ダメージ(爆風範囲のユニットに与えるダメージ)の「炎熱」の2種類となる。 射程(攻撃できる範囲)は、武器により異なる。 攻撃した際の距離により命中率は変化する。(命中率については命中率と回避率を参照)距離が開くと命中率は低下する。 自ユニットと攻撃対象の間に障害物がある場合も命中率は低下する。(命中率については命中率と回避率を参照) アサルト武器のなかでショットガンは、すべてのパーツへ均等に命中する。 格闘武器 ストライカー武器のナックル、ロッド、パイルバンカーの3種類と、ストライカー武器として使用できるシールドがある。 1回の攻撃で消費するAPはストライカー武器は「1」、シールドは「2」となる。 射程は1固定で、隣接したスクエアにのみ攻撃できる。隣接していても段差があると攻撃できない。 ストライカー武器による攻撃は、胴体パーツに集中しやすい。 格闘武器の攻撃力は、総出力と総重量により補正され、最大で2倍になる。攻撃力 ×(総出力 ÷ 総重量)※ = 補正後の攻撃力(端数切捨て)※)1 ≦(総出力 ÷ 総重量)≦ 2 シールドを装備している場合、敵ユニットの攻撃によるダメージを減少可能となる。被ダメージにダメージ緩和率をかけて、その値が最大緩和値になるまで減少する。 肩武器 腕パーツの肩に装備する武器。 攻撃した際、反撃を受けない。 使用回数の制限があり、1回の攻撃で1減少する。使用回数が0になると攻撃できなくなる。 使用回数が0になった場合、補給アイテム(武器種ごとに必要)を使用することで、再び使用できるようになる。 誘導武器 ミサイルのみの1種類となる。 命中率は100%となる。 センサー機能付きバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー範囲内にいる敵ユニットを攻撃対象にできる。センサー機能については「バックパック」の項を参照。 範囲攻撃武器 グレネードとロケットの2種類がある。グレネードダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 全パーツへ均等にダメージを与える。 ロケットダメージは攻撃範囲内でランダムになる。 ダメージを与えられるパーツはランダムとなる。 スペックの「攻撃力(ダメージ×発射弾数)」は、全ダメージの合計値(胴体パーツ + 左腕パーツ + 右腕パーツ + 脚パーツ = ダメージ)となる。 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。攻撃中心スクエアは射程内に限る。 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。飛行ユニットは除く。 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。飛行ユニットにはダメージを与えられない。 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。弾道上に障害物がある場合や、屋内では、攻撃できない。 上へ アイテム アイテムを搭載可能なバックパックを装備すると、アイテムを搭載できる。 アイテムにはサイズがあるので、搭載できるアイテムはバックパックのアイテムサイズにより変化する。 アイテムの搭載数は、バックパックのアイテム数により変化する。アイテムのサイズは関係ない。 アイテムをミッションで使用した場合、ミッションをクリアすると、使用したアイテムは無償で補給される。バトルシミュレーターの場合は、ギブアップしても無償で補給される。 補給されたアイテムは、自動でバックパックに搭載される。 上へ パーツスキル パーツスキルは、パーツや武器に付属しているスキルとなる。パーツスキルの一覧はパーツスキルを参照。 パーツスキルの付属しているパーツや武器を装備すると、常に効果を発動できる。 パーツスキルの付属していないパーツや武器でも、改造してRankを上げることで、付加される場合がある。 パーツスキルには、SB(セットボーナス)によって、効果を発動するものもある。SBとは、すべてのパーツを同系統のパーツでセットアップする必要があることを示す。 上へ
https://w.atwiki.jp/caca6/pages/17.html
防具強化ユニット ユニット グレード メーカー スロット ステータス ステータス2 ショップ カール/パワー C GRM 腕 攻撃20 命中0 1500 カール/ヒット C GRM 腕 攻撃0 命中10 1500 ペルパ/パワー C GRM 腕 攻撃35 命中0 2500 ステラ/ナイト C GRM 腕 攻撃25 命中15 3000 テイロ/ウォール B テノラ 胴 防御50 回避力40 カール/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力2 1500 ステラ/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力3 2500 ラッピーモード A テノラ エクストラ 持久力4 SUVウェポン ユニット グレード メーカー スロット ステータス ショップ ヘーゲルバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000 ラファールバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000
https://w.atwiki.jp/gurasesuta/pages/43.html
[部分編集] 敵のLV及びステータスについて 数値はあくまでも基本値であり、仲間のLVが上がるにつれて敵のLVも上昇し(最大LV99・AP02ダンジョンは最大LV120)、ステータスも増加します。 闘技場の個人戦・団体戦はLV固定です。 防御属性傾向 属性 匹数 AP無 AP有 物理 11111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111 45 60 地脈 111111111111111111111 11111111 22 30 冷却 111111111111111111 1111111 19 26 火炎 111111111111111111111111 11111111111 25 36 電撃 11111111111111111111 1111111 21 28 神聖 11111111111111111111 1111111 21 28 暗黒 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111 74 95 無属 11111111111 11111111111 12 23 圧倒的に暗黒属性が多い。AP無しで約32%、AP有りで約34%を占める。 悪魔の種類が多く、防御属性の不死・霊体が削除されたことが原因か。 次点で物理属性が多く、属性補正を与えられない無属攻撃もやや弱体化しているともみれる。 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 人間 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 001 ジェダル 1 暗黒 味方ユニット 003 リリカ 1 地脈 味方ユニット AP04 004 ユトレ 1 暗黒 味方ユニット 005 ダルフィア 1 神聖 味方ユニット 009 ミクリ 1 電撃 味方ユニット 011 アグナ 1 火炎 味方ユニット 012 ペイロ 1 暗黒 味方ユニット 014 ザルドネ 1 暗黒 味方ユニット No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 023 ソーニャ 1 火炎 味方ユニット AP02 026 リセル 1 地脈 味方ユニット AP02 029 リウイ 1 暗黒 味方ユニット AP02 030 シェリエラ 1 火炎 味方ユニット AP03 031 マオ 1 冷却 味方ユニット AP04 033 タルヴォ 1 物理 味方ユニット AP04 034 ケテン 1 物理 味方ユニット AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 035 ユトレ・ヒート 3 暗黒 18 224 28 13 0 10 130 10 9 ファルファスト 円網縛 策略LV2 連撃+3 網縛人+3 036 ユトレ・ヒート 3 暗黒 38 680 45 35 0 29 140 20 6 クロムファスト 円網妖縛 策略LV4 連撃+5 不動+9 遅延無効+4 網縛人+3 カイズファスト 037 ダルフィア・フェシュネール 3 神聖 38 620 42 33 45 26 130 0 7 ゼールケシェル パルシ=リフロパルシ=ルン 覚醒 連撃+5 魅了+2 不動+9 遅延無効+4 光導く剣 039 ミクリ・ロキ 3 電撃 26 836 32 28 46 36 100 0 5 ミスリルロッド アウエラの裁き小隕石召喚 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+5 不動+9 遅延無効+5 天の首輪 040 アグナ・ガレータ 3 火炎 15 128 28 15 36 19 100 0 9 狂舞の杖 連続火弾 重火炎噴射 魅了+3 044 ヴェールタ・ズューセ 3 物理 3 180 22 7 0 3 110 0 14 体当たり 不動+9 盤石の秘石 047 藍鷹騎士団ヴェールラー 3 電撃 15 200 26 11 0 13 100 0 19 白銀のハルバート 鉄球飛ばし 三段斬り 吹き飛ばし+2 貫通+1 急所攻め+2 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 049 マルヴィン・アドラー 3 地脈 33 430 33 27 28 18 110 0 15 剛力の槍 突進 地割れ 引き寄せ+2 再行動+2 鋼糸縛+2受け流し+2 不動+9 遅延無効+3 不命体+3 軍神の指輪 051 タルヴォ 3 物理 17 188 24 10 0 8 110 25 12 鉄の双剣 三段斬り 必殺の一撃 連撃+3 052 坊主頭の抜闘士ケテン 2 物理 14 52 21 9 0 11 130 0 12 鉄の双剣 二段斬り 連撃+2 近接反射+1 053 亜麻色の髪の男 1 物理 14 178 30 13 0 13 100 0 8 黒鉄の剣 薙ぎ払い 連撃+3 再行動+3 急所攻め+2 受け流し+3 障壁の首輪 054 薄笑いの男 1 物理 13 38 17 10 0 8 100 0 17 黒鉄の剣 地走り 受け流し+1 056 女闘士ビゼラ・セランネ 3 物理 14 77 22 8 0 5 100 0 9 鉄球 鉄球飛ばし 吹き飛ばし+2 引き寄せ+2 魅了+2 060 鋼腕ゲオルゲス 3 物理 18 116 26 12 0 18 100 0 20 巨大な鈎爪 アームカッター 吹き飛ばし+2 受け流し+1 071 テルフィオン騎士 2 物理 1 26 14 3 0 1 100 0 17 藍鷹騎士団の剣 二段斬り 鉄の盾 鉄の剣 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 073 重戦楯使いグレイオス 2 火炎 13 55 19 12 0 12 100 0 20 剛力の槍 地走り 防御姿勢 貫通+2 受け流し+3 074 聖魔道騎士アンプル 2 暗黒 15 76 12 8 20 16 100 0 18 剛魔の杖 二段斬り 闇弾 戦闘指揮+1 天使殺し+2 075 テルフィオン槍兵 1 物理 1 16 9 2 0 1 100 0 18 藍鷹騎士団の槍 治癒の水 076 モリ使いの抜闘士 1 物理 12 92 18 12 0 7 115 0 20 大きなモリ 二段斬り 投網 貫通+1 鋼糸縛+2 077 東ゴーティア王国兵 1 物理 37 125 36 25 0 20 100 0 20 王国兵の剣 三段斬り 受け流し+4 勇気の封盾 鉄の盾 治癒の水 078 鈎爪使いの抜闘士 1 物理 12 257 32 14 0 10 100 0 8 巨大な鈎爪 薙ぎ払い 狂暴化 引き寄せ+1 連撃+2 受け流し+2 遅延無効+3 闘士の衣 079 鈎爪使いの抜闘士 1 物理 12 76 26 10 0 10 100 0 8 巨大な鈎爪 薙ぎ払い 狂暴化 引き寄せ+1 連撃+2 受け流し+2 遅延無効+3 080 グラセスタ女性兵 1 物理 37 88 28 21 26 25 100 0 16 ハルバート 決死+2 貫通+3 魅了+3 闘技の羽 治癒の水 082 ベルガラード兵士 1 物理 36 98 32 22 0 18 100 0 18 黒鉄の剣 大騎士の鎧 鉄の盾 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 083 金髪の兵士 1 物理 13 34 16 12 0 10 100 0 16 黒鉄の剣 084 魔軸球使い 2 物理 14 64 21 8 0 9 100 10 16 魔軸球 回し蹴り 鉄球飛ばし 魅了+1 属性連鎖+2 085 パルシ・ネイ神官 2 神聖 3 36 7 7 13 6 100 0 20 斧杖 光弾 癒しの息吹・小 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 魅了+1 治癒の水 神聖の絵札 087 双盾神官 1 神聖 36 60 20 35 34 28 100 0 20 エーレガフェル 防御姿勢 癒しの風・大 魅了+3 受け流し+5 反射+5 勇気の封盾 鉄の盾 088 魔導砲使い 1 無属 14 80 24 14 0 8 100 0 22 魔導砲フェルネ 砲撃 制圧砲撃 吹き飛ばし+3 魅了+1 不動+3 089 騎匠マルグリット 3 神聖 15 230 23 12 22 12 120 0 15 ストナガフェル 薙ぎ払い 光弾 連撃+2 魅了+2 受け流し+3 反射+1 闘技場・討伐対象 090 グラセスライダー 2 電撃 38 170 40 22 0 14 100 30 12 マーチグレイプ 剛突進 薙ぎ払い 貫通+3 再行動+3 魅了+3 王女様の鞭 調教用の鞭 革の鞭 091 グラセスナイプ 2 電撃 38 138 32 16 42 25 130 0 16 魔弓アンファル 制圧射撃 大竜巻 対空迎撃+4 再行動+2 魅了+3 影縫い+3 フェルネボウエルフィンボウ 木弓 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 092 戦士ハンス 3 物理 10 190 18 8 0 3 100 0 13 棘付きこん棒 闘技場・討伐対象 093 剣士マリア 3 物理 11 160 20 7 0 5 100 10 8 黒鉄の剣 二段斬り 防御姿勢 連撃+1 魅了+2 闘技場・討伐対象 094 盗賊テレーゼ 3 暗黒 18 230 22 14 12 8 110 20 7 投げナイフ 闇弾 対空迎撃+2 連撃+2 魅了+2 闘技場・討伐対象 095 盗賊ヒューラー 3 暗黒 20 220 23 12 12 6 115 30 6 投げナイフ 暗黒槍 毒針 対空迎撃+3 連撃+3 闘技場・討伐対象 096 弓騎士ライル 3 地脈 22 300 27 18 0 5 110 0 14 精密弓 釣瓶打ち 対空迎撃+3 影縫い+2 急所攻め+3 闘技場・討伐対象 097 狩人マトレン 3 電撃 25 260 30 16 0 7 130 15 10 羽弓 二連釣瓶打ち 自己回復・小 対空迎撃+5 魅了+2 影縫い+3 急所攻め+1 闘技場・討伐対象 098 魔術師ケネス 3 冷却 30 340 24 14 27 24 100 0 14 魔術師の杖 吹雪 呪い 連撃+3 封印+9 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 099 魔術師マリー 3 火炎 30 360 25 15 29 22 110 0 13 格闘 火炎噴射 精神統一 連撃+7 魅了+2 浮遊+3 闘技場・討伐対象 100 大賢者ヌスバム 3 神聖 30 400 23 16 32 28 130 0 12 魔術師の杖 光霞 癒しの息吹・中 連撃+6 封印+5 反射+9 闘技場・討伐対象 101 大騎士ソーマ 3 物理 40 420 40 24 0 18 120 0 10 騎士の剣 三段斬り 再行動+8 受け流し+8 闘技場・討伐対象 102 白銀騎士ユトゥス 3 神聖 40 440 42 26 0 20 125 0 9 騎士の剣 必殺の一撃 精神統一 貫通+7 再行動+5 受け流し+7 闘技場・討伐対象 103 黄金騎士シャイン 3 神聖 40 450 38 20 0 18 160 30 8 鉄の双剣 奇跡の一撃 自己回復・中 再行動+5 魅了+2 見切り+2 闘技場・討伐対象 104 闘技王アルベルト 3 無属 50 500 45 25 0 23 220 30 9 闘技王の大剣 竜殺しの剛剣 精神統一 決死+9 闘技場・討伐対象 105 勇者カルラ 3 無属 50 520 42 28 0 32 180 80 7 騎士の剣 奇跡の一撃 自己回復・大 連撃+4 魅了+2 急所攻め+6 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 106 天弓騎士 2 物理 110 470 80 56 0 38 120 20 6 フェルネボウ 精密射撃 二連制圧射撃 対空迎撃+6 影縫い+4 浮遊+7 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 107 マーズテリア騎士 2 物理 110 720 90 56 0 46 120 0 8 光剣 三段斬り 光槍 突撃隊形指示 属性連鎖+6 治癒の水 ブロンズコイン AP02 108 マーズテリア弓騎士 2 物理 110 640 82 50 0 38 100 0 10 光弓 精密射撃 二連制圧射撃 対空迎撃+7 影縫い+7 属性連鎖+6 治癒の水 ブロンズコイン AP02 109 マーズテリア魔術師 2 物理 110 560 67 45 90 66 100 0 12 光杖 光弾 贖罪の光霞 大いなる癒し手 属性連鎖+6 闘技の羽 ブロンズコイン AP02 110 メルキア兵士 1 物理 110 600 84 60 0 46 110 0 8 帝国兵の剣 三段斬り 属性連鎖+3 治癒の水 ブロンズコイン AP02 111 メルキア弓兵士 1 物理 110 520 76 56 0 38 95 0 10 帝国兵の弓 精密射撃 制圧射撃 対空迎撃+5 影縫い+5 属性連鎖+3 治癒の水 ブロンズコイン AP02 112 メルキア魔術師 1 物理 110 420 58 48 78 66 95 0 12 帝国兵の杖 メルカーナの轟炎真空の大竜巻 癒しの風・大 属性連鎖+3 闘技の羽 ブロンズコイン AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 113 チキ 3 冷却 120 2740 120 90 0 65 120 0 6 鉄球蹴り 鉄球回転蹴り二連回転鉄球蹴り 連撃+4 魅了+1 受け流し+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場個人戦 114 チキ 3 冷却 120 5240 170 90 0 65 150 50 3 鉄球蹴り 鉄球回転蹴り二連回転鉄球蹴り 獄狂暴化 連撃+4 魅了+4 受け流し+9 絵札無効+1 範囲攻撃無効+1必殺無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場団体戦 115 エリザベッタ 3 火炎 120 2280 105 76 146 90 150 0 8 鉄球飛ばし メルカーナの轟炎スレイブウォール 連撃+2 魅了+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場個人戦 116 エリザベッタ 3 火炎 120 4780 132 76 164 90 200 0 5 鉄球飛ばし 束縛の真炎スレイブウォール 全てを無に帰す 連撃+2 魅了+6 絵札無効+1 範囲攻撃無効+1魔法無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場団体戦 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 117 魔法剣士セリカ 2 電撃 100 2720 124 72 106 54 180 30 5 イウリスソード 身妖舞 電撃 紅燐剣 連撃+9 受け流し+5 見切り+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 118 魔術師ソーニャ 3 火炎 110 3480 128 78 168 112 140 10 7 魔術師の球杖 火炎噴射コメーテースの轟炎 魔力をためる 魅了+4 封印+9 浮遊+7近接反射+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 119 副官リセル 3 地脈 110 3250 148 98 0 78 120 10 7 砲剣エヴィリーベ 砲剣攻撃極砲剣撃 戦闘指揮 対空迎撃+9 魅了+4 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 120 メンフィル王リウイ 3 暗黒 120 4680 182 124 0 88 200 20 6 リュミルバキュラ フェヒテンイングフェヒテンケニヒ 支援砲撃 貫通+9 威圧+9 見切り+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 亜人 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 007 エクセル 1 地脈 味方ユニット 013 ロザリンド 1 火炎 味方ユニット 024 シルフィエッタ 1 物理 味方ユニット AP02 121 グラセスタのドワーフ兵 1 地脈 37 168 39 28 0 10 100 0 16 鉱窟の斧 玄武の地走り 剛薙ぎ払い 決死+4 吹き飛ばし+5 不動+5 ゴールデンハンマーミスリルハンマー 昇壁の妙薬 122 ジオ 3 冷却 16 260 24 7 0 3 100 0 20 鉱窟の斧 必殺の一撃 防御姿勢 決死+1 吹き飛ばし+2 受け流し+2 不動+3 闘技場・討伐対象 123 ゲハラ 3 火炎 17 280 26 10 0 5 100 0 18 鉱窟の鉄鎚 奇跡の一撃 防御姿勢 決死+2 吹き飛ばし+3 受け流し+4 不動+3 闘技場・討伐対象 124 災怨灰人 1 暗黒 10 58 22 8 12 3 100 0 16 災怨の鈎爪 闇弾 毒針 鬼族殺し+1 連撃+2 属性連鎖+2 闘技の羽 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 125 吸蘇の蜥蜴人 3 火炎 13 360 30 7 24 6 100 0 10 格闘 暴れる 火炎噴射 毒霧 鬼族殺し+1 連撃の腕環 126 リュリエルフの抜闘士 1 電撃 12 228 31 13 0 6 100 0 6 ハルバート 薙ぎ払い 対空迎撃+3 貫通+1 魅了+2 遅延無効+2 気配察知の腕輪 127 黒鳥人 1 暗黒 19 72 24 12 26 18 110 30 8 羽弓 魔弾 拘束の糸 人類殺し+1 対空迎撃+3 魅了+3 影縫い+2 属性連鎖+3 浮遊+2 属性連鎖の腕輪 ウィルヘルボウ治癒の水 女神の滴 討伐対象(10体) 128 鳥人シフィー 3 電撃 15 620 45 18 32 18 115 30 7 羽弓 旋風 二連制圧射撃 対空迎撃+2 連撃+3 魅了+2影縫い+1 属性連鎖+2 浮遊+1 遅延無効+2 深紅の合成弓 129 熊猫人イーシェ 2 地脈 14 210 18 9 18 10 110 20 10 魅惑の鈎爪 石弾 雄叫び 連撃+2 精気吸収+1 魅了2 闘技場・討伐対象 130 猫獣人リリ 3 地脈 12 200 17 8 0 6 110 25 8 格闘 狂暴化 再行動+3 魅了+2 属性連鎖+2 見切り+1 闘技場・討伐対象 131 猫獣人ルル 3 電撃 13 220 19 9 0 7 115 30 7 格闘 ねこぱんち 狂暴化 連撃+2 再行動+3 魅了+2 属性連鎖+2 見切り+1 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 132 ヴェアヴォルフ 1 地脈 110 520 86 44 0 40 150 30 11 地脈鈎爪 かみちぎり 大暴れ 雄叫び 急所攻め+9 属性連鎖+7 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 133 フレイムナーガ 2 火炎 100 670 76 36 80 40 120 0 15 フレイムティール 連接剣伸張火炎噴射 ファイアブレス 貫通+6 魅了+5 紅炎の絵札 火炎の絵札 AP02 134 四守護マクアエナ 2 火炎 100 1720 122 66 115 46 130 0 13 フレイムティール 連接剣伸張メルカーナの轟炎 ファイアブレス 貫通+8 魅了+7 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 導師の秘石 AP02 135 王女シルフィエッタ 3 物理 110 3600 169 108 0 68 140 20 7 1t鉄球 鉄球蹴り二連回転鉄球蹴り 力をためる 決死+5 吹き飛ばし+9 貫通+9 魅了+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 鬼族 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 006 ユナギ 1 電撃 味方ユニット 038 ユナギ・シャイエ 2 電撃 16 156 27 11 0 8 120 20 9 佩風傘 速風破 旋風刃破 貫通+2 魅了+1 136 鬼族サマラオーク 1 物理 5 32 14 2 0 1 100 0 20 石槍 三段斬り 決死+1 人類殺し+1 戦鎚バロン 屑錘 屑鉄 価値のない鉄鎚 137 鬼族サマラオーク 1 物理 10 136 19 11 0 3 120 0 18 石槍 奇跡の一撃 決死+1 人類殺し+1 闘技場・討伐対象(20体) 138 鬼族ハイサマラオーク 1 物理 7 40 17 3 0 1 100 0 22 棘付きこん棒 必殺の一撃 防御姿勢 戦闘指揮+1 決死+2 人類殺し+2 戦鎚バロン 鉄の盾 鉄鎚 討伐対象(10体) 139 百尾ノ鬼 5 暗黒 35 720 60 30 0 24 110 0 9 叩き潰し 大暴れ 獄狂暴化 決死+5 人類殺し+4 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 140 鬼族ハイサマラオーク 1 物理 10 240 23 13 0 5 130 0 16 棘付きこん棒 奇跡の一撃 ファイアブレス 戦闘指揮+1 決死+2 人類殺し+2 闘技場・討伐対象(20体) 141 ウミヤシナウモノ 5 地脈 28 720 50 20 0 18 100 0 16 巨大かみつき 触手 麻痺花粉 決死+3 対空迎撃+4 連撃+3精気吸収+4 鋼糸縛+4 不動+9 魔攻強化結晶 142 ウミヤシナウモノ 5 地脈 28 246 30 16 0 14 100 0 16 巨大かみつき 触手 麻痺花粉 決死+3 対空迎撃+4 精気吸収+2 鋼糸縛+1 不動+9 魔防強化結晶 143 タネオトスモノ 5 地脈 45 940 72 40 0 42 180 0 15 巨大かみつき 触手乱舞 極麻痺花粉 決死+5 人類殺し+7 不動+9 遅延無効+9 昇壁の香炉 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 144 ゴブリン 1 物理 110 620 82 26 0 22 95 0 14 ゴブルアックス 二段斬り 決死+3 治癒の水 銀の錘 AP02 145 オーク 1 物理 110 840 98 30 0 28 110 0 16 ミスリルハンマー 必殺の一撃 剛突進 決死+5 治癒の水 銀の錘 AP02 146 ヴォーヴァ 3 物理 110 2280 150 90 0 61 130 0 12 トロウルハンマー奇跡の一撃 大暴れ 狂暴化 決死+7 吹き飛ばし+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 大将軍の指環 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 精霊 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 147 蛍精テルスプ 1 神聖 1 15 5 1 8 3 100 30 14 体当たり 光弾 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+1 属性連鎖の腕輪 神聖の絵札 闘技の羽 148 霧精デムトベル 2 冷却 8 40 16 2 20 3 100 30 12 黒霧の鎌 水弾 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+5 属性連鎖の腕輪 水流の絵札 討伐対象(10体) 149 土精アースマン 3 地脈 20 126 30 26 0 8 90 0 22 格闘 暴れる 自己回復・中 決死+1 吹き飛ばし+2 属性連鎖+3 闘技場・討伐対象(5体) 150 水精ティエネー 1 冷却 20 72 24 14 26 20 130 0 18 体当たり 水弾 溺水 貫通+3 精気吸収+1 魅了+2 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(20体) 151 火精ファラム 2 火炎 20 98 32 12 22 10 110 30 13 炎のかみつき 火炎噴射 雄叫び 連撃+3 再行動+2 急所攻め+2 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(15体) 152 風精シルフィー 1 電撃 20 68 22 16 30 16 160 15 10 体当たり 旋風 大竜巻 引き寄せ+3 連撃+2 魅了+1 属性連鎖+2 浮遊+3 闘技場・討伐対象(20体) 153 腐散の妖木 2 電撃 26 96 27 12 30 18 100 0 20 叩き潰し 暴れる 大竜巻 狂暴化 決死+3 人類殺し+2 不動+2 精霊の雷鞭 天の首輪 塔の首輪 昇域の妙薬 154 瘴気精霊 2 暗黒 4 6 14 20 18 4 100 20 9 衝撃波 闇弾 影縫い+1 属性連鎖+1 浮遊+5 見切り+1 見切りの腕輪 神獣の骨虹色の錘 昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 155 反物精霊 3 物理 9 10 16 25 22 5 100 20 10 衝撃波 魔弾 影縫い+1 属性連鎖+2 浮遊+5 見切り+1 反射+2 見切りの腕輪 昇魔の魔焔 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 156 腐血霊 3 火炎 55 65 32 60 48 20 120 30 7 衝撃波 火炎噴射 メルカーナの轟炎 影縫い+9 属性連鎖+6 浮遊+9 見切り+5 見切りの腕輪 轟炎の絵札 157 壁磁精霊 3 電撃 65 96 40 70 60 24 90 40 6 衝撃波 轟雷 贖罪の雷 影縫い+6 属性連鎖+9 浮遊+9 見切り+7 見切りの腕輪 放電の絵札 158 祈祷の守護精霊 3 神聖 27 550 46 34 32 16 110 0 10 剛力の槍 奇跡の一撃 贖罪の光霞 貫通+3 浮遊+4 受け流し+2 不動+9 遅延無効+5 聖者の秘石 159 災怨の滓渦 2 暗黒 60 284 62 20 52 26 110 20 10 衝撃波 暗黒槍 霧化 創造破壊+9 連撃+9 影縫い+6 封印+9 タナトスの絵札 死神の絵札 暗黒の絵札 治癒の水 160 血霊の渦 2 火炎 70 242 58 18 64 30 90 10 9 衝撃波 火炎噴射 霧化 創造破壊+9 貫通+9 影縫い+6 封印+9 紅炎の絵札 轟炎の絵札 火炎の絵札 闘技の羽 161 天怨の渦 2 神聖 70 326 70 28 48 24 130 30 8 衝撃波 光霞 霧化 創造破壊+9 影縫い+6 急所攻め+9 封印+9 聖霊の絵札 大天使の絵札 神聖の絵札 女神の滴 162 珍獣ナス 1 無属 50 550 45 25 56 23 220 10 9 体当たり じゃまなのですよ♪けしとべなのですよ♪ 決死+5 連撃+5 浮遊+5 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 163 アースエクス 2 地脈 120 960 130 80 0 28 100 0 17 岩拳 必殺の一撃 大暴れ 自己回復・大 属性連鎖+9 再生+9 黄の宝石 物防強化材 AP02 164 レニア・ヌイ 3 冷却 120 720 86 64 120 72 140 0 14 氷剣 凍結 氷垢螺の氷柱 貫通+7 魅了+5 属性連鎖+9 浮遊+5 反射+6 赤の宝石 魔攻強化材 AP02 165 グルムンド 2 火炎 120 560 98 46 72 46 120 20 11 炎のかみつき 火炎噴射 ファイアブレス 連撃+6 属性連鎖+9 青い宝石 物攻強化材 AP02 166 ジルニー 1 電撃 120 480 68 38 94 56 160 40 10 突風体当たり 旋風 真空の大竜巻 連撃+8 魅了+2 属性連鎖+9 浮遊+8 緑の宝石 魔防強化材 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 天使 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 008 ユリーシャ 1 神聖 味方ユニット 017 エリザスレイン 1 神聖 味方ユニット AP01 018 ミクシュアナ 1 火炎 味方ユニット AP01 019 メティサーナ 1 電撃 味方ユニット AP01 020 メロディアーナ 1 神聖 味方ユニット AP01 167 天使パルツェ 3 冷却 45 440 35 18 32 18 90 0 16 剛魔の杖 光霞 癒しの風・小 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 魅了+3 浮遊+3 受け流し+3 闘技場・討伐対象 168 天使フィーネ 3 火炎 45 480 37 12 46 23 130 0 12 騎士の剣 必殺の一撃 光霞 悪魔殺し+3 不死殺し+3 霊体殺し+3 連撃+3 魅了+4 浮遊+3 受け流し+2 闘技場・討伐対象 169 天使ヴァルツェル 3 神聖 45 550 45 22 52 30 110 0 20 剛力の槍 奇跡の一撃 贖罪の光霞 悪魔殺し+4 不死殺し+4 霊体殺し+4 貫通+3 浮遊+4 受け流し+2 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 170 雷使霊 1 神聖 45 78 26 16 32 18 150 20 16 体当たり 光弾 悪魔殺し+3 不死殺し+3 霊体殺し+3 連撃+3 天使連鎖+3 浮遊+3 大天使の絵札 竜牙の雷鎌神聖の絵札 治癒の水 価値のない鎌 AP01 171 天使ティレジーナ 2 冷却 45 118 32 18 42 30 120 0 12 ビンタ 吹雪 癒しの風・大 悪魔殺し+4 不死殺し+4 霊体殺し+4 貫通+3 魅了+4 天使連鎖+4 浮遊+4 氷塊の絵札 トリューネの涙杖冷気の絵札 女神の滴 価値のない杖 AP01 172 天使マウハザ 3 火炎 45 160 50 24 30 22 100 0 20 剛腕ストレート 大暴れメルカーナの轟炎 悪魔殺し+5 不死殺し+5 霊体殺し+5 貫通+5 連撃+2 天使連鎖+5 浮遊+5 轟炎の絵札 八咫烏の魔槍火炎の絵札 闘技の羽 価値のない槍 AP01 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 173 エリザスレイン 3 神聖 45 1280 64 43 80 52 100 0 8 結界の杖 重光霞贖罪の光霞 覚醒 連撃+2 再行動+1 魅了+3 封印+2 天使連鎖+5浮遊+3 見切り+2 不動+9 遅延無効+5 聖者の秘石 AP01 174 ミクシュアナ 3 火炎 45 1120 80 42 54 48 110 0 8 八咫烏の魔槍 炎槍貫通撃炎槍神天撃 全てを無に帰す 貫通+3 連撃+2 再行動+1 魅了+2 天使連鎖+5 不動+9 遅延無効+5 導師の秘石 AP01 175 メティサーナ 3 電撃 45 980 72 44 46 42 130 0 8 破滅の鎌 全テ砕ク鎌斬魂ヲ切リ離ス鎌斬 力をためる 連撃+4 魅了+1 天使連鎖+5 浮遊+3 自称無敵+1 不動+9 遅延無効+5 獅子の秘石 AP01 176 メロディアーナ 3 神聖 45 920 62 50 68 38 100 0 8 戦乙女の槍 光燐衝撃裁きの神槍 魔力をためる 連撃+4 再行動+2 魅了+2 天使連鎖+5 浮遊+3 不動+9 遅延無効+5 盤石の秘石 AP01 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 177 勅封の天使 2 神聖 100 600 68 38 80 56 110 0 15 光剣 電撃 轟雷 ティルワンの闇界 魅了+7 浮遊+6 イーリュンの聖印 治癒の水 AP02 178 四守護テシルヌ 2 冷却 100 1580 98 42 128 72 130 0 12 氷剣 光弾 光霞 癒しの風・大 魅了+6 浮遊+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 聖者の秘石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 悪魔 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 010 イウセト 1 暗黒 味方ユニット 025 リリィ 1 暗黒 味方ユニット AP02 032 ルイズ・プロア 1 暗黒 味方ユニット AP04 061 鋼腕ゲオルゲス 3 暗黒 18 140 28 14 0 22 120 0 18 巨大な鈎爪 アームカッター 雄叫び 決死+3 吹き飛ばし+5 受け流し+2 062 睡魔イウセト 3 暗黒 24 712 38 30 42 34 100 0 6 格闘 暗黒槍 凍結 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+3 属性連鎖+2浮遊+2 不動+9 遅延無効+5 天の首輪 063 歪魔ルイズ・プロア 2 暗黒 30 460 38 16 32 40 140 40 5 歪魔の杖 爆裂ミョウギ暗黒槍 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+2 魅了+5 受け流し+3見切り+3 反射+1 不動+9 遅延無効+5 179 悪魔サマラモル 1 暗黒 6 42 19 4 12 2 100 0 15 格闘 闇弾 鬼族殺し+1 天使殺し+1 昇力の妙薬 治癒の水 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 180 睡魔リザリス 1 暗黒 5 32 15 2 12 3 100 0 12 誘惑の鞭 闇弾 誘惑の接触 天使殺し+1 引き寄せ+1 精気吸収+1 魅了+1 浮遊+2 暗黒の絵札 空き瓶魔獣の骨 闇者の衣 治癒の水 討伐対象(10体) 181 封隷の睡魔 1 暗黒 26 92 32 15 23 20 110 5 18 魅惑の鈎爪 闇弾 誘惑の接触 天使殺し+3 精気吸収+5 魅了+2 浮遊+3 闘技の羽 治癒の水 182 封隷の睡魔 1 暗黒 27 76 24 17 40 24 110 5 20 魅惑の鈎爪 暗黒槍 拘束の糸 天使殺し+3 精気吸収+5 魅了+3 浮遊+3 天幕 女神の滴 183 男性型睡魔 1 暗黒 24 70 27 17 20 20 100 0 6 格闘 闇弾 電撃 連撃+1 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+2 暗黒の絵札 治癒の水 184 腐の深繭 2 暗黒 19 72 26 17 0 9 100 30 16 体当たり 突進 創造破壊+3 再行動+2 見切り+2 イーリュンの涙 昇域の魔焔 昇域の妙薬 討伐対象(10体) 185 悪魔ヘルサロ 3 神聖 29 98 28 17 44 22 100 0 8 刺突尻尾 暗黒槍 毒針 貫通+3 精気吸収+3 急所攻め+3 城壁の指環 城壁の指輪 治癒の水 討伐対象(10体) 186 魔人ペストラムー 2 暗黒 25 72 10 13 33 20 120 20 16 斧杖 暗黒槍 闇の息吹・中 天使殺し+2 連撃+3 魅了+3 間接反射+3 魔術師の闘衣 死神の絵札 暗黒の絵札 187 悪魔イミレス・ベラル 3 暗黒 7 128 17 7 12 5 100 0 12 体当たり 闇弾 必殺の一撃 力をためる 天使殺し+2 吹き飛ばし+1 浮遊+1 受け流し+1 鉄鋼手ヴァン 価値のない鋼糸 治癒の水 188 悪魔イミレス・ベラル 3 暗黒 7 158 16 5 0 5 100 0 14 体当たり 暴れる 天使殺し+2 浮遊+1 不動+9 治癒の封瓶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 189 悪魔の右拳 1 暗黒 7 78 14 3 14 7 100 0 12 格闘 闇弾 自己回復・小 不動+9 190 悪魔の左拳 1 暗黒 7 64 18 4 8 4 100 0 8 格闘 必殺の一撃 力をためる 吹き飛ばし+1 受け流し+1 不動+9 191 悪魔イミレス・ガムド 3 暗黒 25 96 26 18 30 11 100 0 18 剛腕ストレートアームスラッシュ ティルワンの闇界 天使殺し+2 吹き飛ばし+3 浮遊+2 受け流し+2 メーアテインフランベルジェ 昇域の妙薬 192 外秤悪魔ザフュヤ 5 暗黒 16 360 42 18 25 20 100 0 16 剛腕ストレートアームカッター 暗黒槍 天使殺し+2 吹き飛ばし+3 連撃+4 封印+3 不動+9 魔攻強化結晶 193 光滅王デポトルル 5 暗黒 25 720 52 12 31 12 120 0 10 巨大かみつき 突進ティルワンの闇界 魔力をためる 決死+2 引き寄せ+2 急所攻め+3 不動+9 遅延無効+5 イーリュンの息吹 194 睡天魔レウカール 3 冷却 35 142 40 24 32 26 130 10 14 体当たり ティルワンの闇界 魂の抱擁 天使殺し+4 精気吸収+5 魅了+5 浮遊+4 死神の絵札 マリアハート睡魔の衣 価値のない髪飾り 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 195 上級悪魔ジボウル 3 暗黒 42 680 38 24 46 22 100 0 16 巨大な鈎爪 アームスラッシュティルワンの闇界 決死+4 天使殺し+4 吹き飛ばし+5 受け流し+3 吹き飛ばしの腕環死神の絵札 昇魔の妙薬 196 悪魔ミールヨーム 5 暗黒 40 825 40 28 52 38 120 0 7 体当たり アウエラの断罪小隕石召喚 魔力をためる 決死+6 亜人殺し+5 鬼族殺し+5 引き寄せ+4精気吸収+5 影縫い+7 不動+9 遅延無効+5 スティーニア 197 上級悪魔ヴェルレモー 5 暗黒 31 520 42 29 32 16 120 0 16 ビンタ 拘束の糸 暗黒槍 闇風 決死+3 連撃+5 再行動+4 精気吸収+4 魅了+3 不動+9 商人の秘石 198 睡魔女王メトセケマト 5 暗黒 29 960 48 22 36 28 120 10 7 ビンタ 魂の抱擁ティルワンの闇界 魔力をためる 天使殺し+4 連撃+3 再行動+3精気吸収+3 魅了+4 不動+9 遅延無効+5 睡魔の衣 199 サマラウラガーノ 3 暗黒 50 980 76 46 64 42 140 20 10 白銀のハルバード 剛薙ぎ払いティルワンの闇界 貫通+3 再行動+4 精気吸収+4 魅了+5 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 200 歪魔イムールリス 2 電撃 55 268 45 30 40 36 100 0 9 鉄球 触手乱舞 贖罪の雷 連撃+7 再行動+7 浮遊+3 風精霊の衣 轟雷の絵札 放電の絵札 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 201 スゥーティ 1 暗黒 110 560 72 56 86 50 120 20 12 鈎爪 闇弾 誘惑の接触 精気吸収+5 魅了+5 浮遊+4 魅了の腕輪 治癒の水 AP02 202 ピクテース 3 暗黒 110 1720 112 58 136 90 140 20 9 鈎爪 魂の抱擁 暗黒槍 超ねこぱんち 精気吸収+7 魅了+7 浮遊+6不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 魅了の腕輪 AP02 203 ラウマカール 3 暗黒 110 740 98 66 68 44 150 30 11 連接剣 連接剣伸張 暗礁電撃剣 貫通+6 魅了+4 浮遊+7 貫通の腕環 闘技の羽 AP02 204 スティスニア 3 暗黒 110 1860 140 86 108 61 160 30 8 連接剣 連接剣伸張暗礁電撃剣 贖罪の雷 貫通+8 魅了+6 浮遊+8 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 貫通の腕環 AP02 205 吸血女王 2 暗黒 110 640 56 46 95 76 110 10 14 闇の接触 火炎噴射 メルカーナの轟炎 精気吸収+9 魅了+3 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 206 四守護ロット 1 電撃 100 1600 124 55 115 60 130 20 10 電撃鈎爪 拘束の糸超ねこぱんち 力をためる 連撃+6 精気吸収+7 魅了+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 獅子の秘石 AP02 207 使い魔リリィ 3 暗黒 110 3530 120 76 170 108 150 20 9 ねこぐろーぶ イルザの束縛弾ティルワンの闇界 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+7 浮遊+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 208 ファーミシルス 3 暗黒 120 2460 152 90 128 67 160 30 6 連接剣 連接剣伸張宵闇の滅鎌撃 ティルワンの闇界 貫通+9 魅了+8 浮遊+7不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 イーリュンの聖印 AP02 209 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 1280 124 64 124 64 140 30 5 歪魔の杖 獄滅暗黒槍爆裂ミョウギ 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+2 魅了+5 受け流し+3見切り+3 反射+1 不動+9 遅延無効+5 巨人の秘石 AP04 210 イグナート 3 暗黒 110 2480 170 82 200 106 140 0 7 四腕攻撃 暗黒槍アウエラの断罪 魔力をためる 決死+6 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技の翼 AP02 211 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 1650 136 66 136 66 150 20 4 歪魔の杖 獄滅暗黒槍爆裂オウギ 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+3 魅了+6 受け流し+4見切り+4 反射+2 不動+9 遅延無効+7 導師の秘石 AP04 212 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 2200 152 70 152 70 160 50 3 歪魔の杖 ティルワンの死磔爆裂オウギ 爆裂究極オウギ 創造破壊+3 連撃+5 魅了+7 受け流し+5見切り+4 反射+4 不動+9 遅延無効+9 獅子の秘石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 魔獣 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 213 蜥蜴人レガモル 1 冷却 25 160 28 18 0 5 100 0 12 水流のハルバード 三段斬り 鬼族殺し+3 貫通+2 属性連鎖+1 闘技場・討伐対象(5体) 214 蜥蜴人レガモル 1 冷却 27 112 36 12 0 8 100 0 14 水流のハルバード 玄武の地走り 突進 鬼族殺し+3 貫通+2 冷気の剣 治癒の水 討伐対象(10体) 215 魔獣ヘルスパウロ 2 火炎 14 48 24 8 12 3 100 0 8 刺突尻尾 毒針 火弾 貫通+1 精気吸収+3 急所攻め+2 砦の指環 砦の指輪 治癒の水 216 サマラ魔獣樹 2 物理 13 72 26 7 0 5 100 0 24 叩き潰し 暴れる 狂暴化 決死+2 人類殺し+1 不動+1 冷気の剣 鉄の剣 治癒の水 217 彷炎の魔獣樹 2 火炎 18 64 25 10 0 9 100 0 22 叩き潰し 暴れる 狂暴化 決死+4 人類殺し+3 不動+3 軍神の指輪 歴戦の指輪 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 218 魔獣樹トロルヘヴ 2 物理 65 370 70 22 0 10 130 0 14 叩き潰し 大暴れ 狂暴化 決死+7 人類殺し+9 不動+9 スティーニア マースティア 治癒の水 219 魔獣バドラシオン 3 物理 27 705 24 10 32 16 110 20 18 巨大な鈎爪 アームスラッシュ 暗黒槍 決死+4 人類殺し+3 昇力の魔焔 昇力の妙薬 討伐対象(10体) 220 魔獣サマコカトリ 3 火炎 8 38 20 11 0 2 110 10 12 巨大かみつき ファイアブレス 決死+1 人類殺し+1 浮遊+4 耐久強化材 火炎の絵札 闘技の羽 討伐対象(10体) 221 魔獣サマコカトリ 3 火炎 15 280 26 16 0 7 110 10 12 巨大かみつき 突進 ファイアブレス 決死+1 人類殺し+1 浮遊+4 闘技場・討伐対象(5体) 222 妖鳥アコトリエ 2 電撃 27 126 20 12 36 40 105 5 6 体当たり 大竜巻 狂暴化 決死+4 人類殺し+3 浮遊+3 回避強化材 落雷の絵札 闘技の羽 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 223 雹哭の狂獣 5 暗黒 25 400 60 18 0 6 100 10 9 体当たり 大暴れ 雄叫び 吹き飛ばし+5 不動+9 遅延無効+5 224 雹哭の狂獣 5 火炎 25 465 50 14 50 14 80 0 14 炎のかみつき 火弾メルカーナの轟炎 魔力をためる 吹き飛ばし+5 貫通+3 不動+9 遅延無効+5 225 雹哭の狂獣 5 電撃 25 385 36 10 0 10 150 40 5 巨大かみつき 神速突進 自己回復・中 吹き飛ばし+5 連撃+3 不動+9 遅延無効+5 226 魔獣ルアーダデモン 3 火炎 12 160 27 15 0 12 100 10 12 巨大かみつき かみちぎりファイアブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 貫通+1 連撃+9 浮遊+2 不動+9 探検者の首飾り価値のない首飾り 闘技の羽 227 魔獣ルアーダデモン 3 火炎 20 260 34 18 24 16 120 10 12 巨大かみつき 暴れる 火炎噴射 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 連撃+9 浮遊+2 不動+9 探検者の首飾り価値のない首飾り 闘技の羽 228 狂化ルアーダデモン 3 火炎 24 614 50 32 0 26 100 10 7 巨大かみつき 暴れるファイアブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3貫通+2 連撃+9 不動+9 遅延無効+5 剛傘・大地 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 229 魔獣ルアーダデモン 3 暗黒 12 380 31 18 0 13 100 10 10 巨大かみつき かみちぎりアシッドブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 貫通+1 連撃+9 浮遊+2 不動+9 物攻強化結晶 230 彷徨する暗魔獣 3 暗黒 20 560 42 30 0 24 100 10 10 巨大かみつき 大暴れアシッドブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3貫通+9 浮遊+2 不動+9 遅延無効+5 巨人の秘石 231 反刻の炎魔獣 3 火炎 18 160 32 16 32 16 100 0 12 巨大かみつき かみちぎりファイアブレス 力をためる 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 貫通+2 連撃+9 浮遊+3 不動+9 火精霊の衣 魔術師の闘衣価値のない衣 物防強化材 討伐対象(10体) 232 魔獣ルノデモン 3 冷却 27 105 32 17 22 10 110 20 12 巨大かみつき 暴れる 津波 力をためる 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 貫通+2 連撃+5 浮遊+4 不動+9 血塗の双鞭 価値のない鞭 闘技の羽 討伐対象(10体) 233 燐使の超魔獣 3 無属 42 650 52 27 45 18 100 30 14 巨大かみつき 大暴れ アウエラの裁き 天使殺し+5 吹き飛ばし+5連撃+9 再行動+4 不動+9 不命体+3 レーヴァテイン ブラウザガ価値のない大剣 昇力の妙薬 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 234 グロウキマイラ 2 暗黒 110 720 85 56 0 38 120 20 12 巨大かみつき 突進 アシッドブレス 貫通+6 連撃+6 再行動+5 封印+5 浮遊+5 タナトスの絵札 暗黒の絵札 AP02 235 バティスキマイラ 3 暗黒 110 980 96 64 0 50 150 30 9 巨大かみつき 剛突進 アシッドブレス 貫通+9 連撃+9 再行動+7 封印+7 浮遊+7 タナトスの絵札 暗黒の絵札 AP02 236 突魔猪 1 地脈 60 215 66 18 0 14 120 0 7 体当たり 剛突進 吹き飛ばし+9 属性連鎖+5 魔猪皮の衣 回避強化材 魔獣の爪 AP04 237 暴魔猪 2 地脈 60 265 56 31 0 20 100 0 15 体当たり 剛突進 大暴れ 吹き飛ばし+9 属性連鎖+5 魔猪皮の衣 命中強化材 魔獣の爪 AP04 238 狂殖の母魔猪 3 地脈 60 1824 96 50 0 42 160 0 9 体当たり 超突進 獄狂暴化 超再生 決死+7 人類殺し+5 吹き飛ばし+9属性連鎖+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 幻獣 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 239 角蜥蜴サマロドン 2 地脈 13 48 22 5 0 2 115 0 12 巨大かみつき 突進 決死+1 人類殺し+1 命中強化材 地脈の絵札 闘技の羽 240 サマラ軍竜 2 暗黒 25 98 26 14 40 40 100 20 10 巨大かみつき 暗黒槍 決死+4 人類殺し+6 浮遊+7 妖淫の縛鞭 死神の絵札 女神の滴 241 角蜥蜴サマロドン 2 地脈 15 210 22 14 0 5 110 10 12 巨大かみつき 剛突進 狂暴化 決死+1 人類殺し+1 闘技場・討伐対象(5体) 242 外殻馬 2 火炎 15 62 32 7 26 4 100 30 11 体当たり 突進 火弾 創造破壊+1 再行動+1 見切り+2 イーリュンの涙 昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 243 魔殻馬 2 物理 24 83 40 12 0 14 100 30 9 体当たり 突進 創造破壊+3 再行動+2 見切り+3 イーリュンの涙 昇力の魔焔 昇力の妙薬 244 腐竜ヴドロドラ 5 暗黒 20 510 46 24 0 18 100 0 8 巨大尻尾 暴れる漆黒の波動 力をためる 吹き飛ばし+3 再行動+5 精気吸収+5 浮遊+1 不動+9 遅延無効+5 ミスリルダート 245 カオガリ 5 暗黒 16 560 28 14 22 10 130 0 8 巨大尻尾 暗黒槍 津波 吹き飛ばし+2 再行動+3 浮遊+3 不動+9 物防強化結晶 246 ブラックドラゴン 5 暗黒 25 320 34 16 30 14 120 0 12 巨大尻尾 暴れるアシッドブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 再行動+7 浮遊+8 不動+9 哭璃の鎧 竜鱗の封盾 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 247 吸這竜リチロロラ 5 冷却 28 420 38 13 0 15 100 0 20 巨大尻尾 津波 自己回復・中 吹き飛ばし+4 再行動+4 精気吸収+2 浮遊+4 不動+9 竜牙の闘鎧 闘技の羽 昇壁の妙薬 討伐対象(10体) 248 彷徨える雷竜 5 電撃 15 356 40 22 0 20 100 20 8 巨大かみつき 急降下突撃サンダーブレス 力をためる 吹き飛ばし+3 連撃+3 再行動+3 浮遊+5 不動+9 遅延無効+5 竜鱗の封盾 249 サンダードラゴン 5 電撃 50 1280 50 32 0 28 100 30 8 巨大かみつき 急降下突撃サンダーブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 連撃+5 再行動+5 浮遊+5 不動+9 遅延無効+5 闘技場・討伐対象(2体) 250 ドラゴンゾンビ 5 暗黒 50 1600 62 40 0 32 130 0 12 巨大かみつき 暴れるアシッドブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 連撃+5 再行動+5精気吸収+5 浮遊+3 不動+9 遅延無効+5 闘技場・討伐対象(2体) 251 マホウヲクラウモノ 5 暗黒 70 1420 85 56 105 70 120 0 20 巨大かみつきアシッドブレス 獄狂暴化 創造破壊+5 精気吸収+8 不動+9殺し無効+9 貫通無効+9 遅延無効+9 昇魔の香炉 危険種・討伐対象 252 歪ミノ龍魔 3 無属 75 1680 120 74 92 58 150 10 7 巨大かみつき小隕石召喚 自己回復・大 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 連撃+9再行動+4 浮遊+5 不動+9 遅延無効+9 闘技の翼 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 253 サンダードラゴン 5 電撃 110 2280 140 90 0 52 160 30 7 巨大かみつき 急降下突撃轟く雷界 力をためる 吹き飛ばし+9 連撃+9 再行動+5急所攻め+9 浮遊+7 不動+9 遅延無効+9 轟雷の絵札 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 不死 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 048 燐使化ヴェールラー 3 電撃 34 320 38 23 35 17 120 10 12 燐使の槍斧 玄武の地走り 大竜巻 戦闘指揮+3 貫通+4 再行動+3 不命体+3 回避強化結晶 050 アドラー融合燐使体 3 地脈 33 560 45 31 35 22 130 10 12 鋭利鈎爪 剛突進鋭岩の大崩落 魔力をためる 引き寄せ+3 再行動+3 鋼糸縛+4受け流し+5 不動+9 遅延無効+3 不命体+3 軍神の指環 057 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 380 40 18 34 12 100 200 9 剛鉄球 鉄球飛ばし アウエラの裁き 吹き飛ばし+3 魅了+2 遅延無効+2 不命体+1 飛躍の白星石 058 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 380 40 18 34 12 100 0 8 剛鉄球 鉄球飛ばし 光弾 癒しの息吹・大 吹き飛ばし+4 魅了+5 遅延無効+2 不命体+1 物攻強化結晶 059 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 420 50 21 32 14 100 0 7 剛鉄球 鉄球飛ばし 光霞 癒しの息吹・大 吹き飛ばし+5 魅了+5 遅延無効+3 不命体+1 物防強化結晶 064 ユリク・ルシティーネ 2 火炎 30 530 46 24 26 16 100 0 7 燐使の槍爪 貫クオモイ 火炎噴射 連撃+3 受け流し+2 近接反射+2 不動+9 遅延無効+4 不命体+2 火精霊の衣 065 ウルリト・ルシティーネ 2 冷却 30 455 30 18 42 26 100 0 10 燐使の槍爪 深水の大洪水護ルココロ 消シ去ルココロ 魅了+3 封印+2 見切り+1 間接反射+3 不動+9 遅延無効+4 不命体+2 魔導操殻・戦士型 068 燐使シェリエラ 3 火炎 35 600 45 30 50 25 120 0 7 燐使の貫通爪 奇跡の貫炎撃希望の聖炎 全てを無に帰す 引き寄せ+4 再行動+9 精気吸収+7 魅了+5 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 魅了の腕輪 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 2 物理 31 115 34 23 0 15 110 0 14 燐使の剣 必殺の一撃 貫通+3 再行動+2 不命体+2 闘技の羽 治癒の水 081 白化したグラセスタ兵 1 物理 32 86 34 26 18 15 105 0 18 燐使の槍斧 二段斬り 魔弾 貫通+3 再行動+2 魅了+1 不命体+2 闘技の羽 治癒の水 086 燐使の神官戦士 2 神聖 33 110 25 14 32 24 110 0 14 燐使の斧杖 光霞 癒しの風・中 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 再行動+2 魅了+1 結界の首輪 女神の滴 治癒の水 254 狂える不命体 1 物理 22 65 32 15 0 12 110 0 18 鋭利鈎爪 三段斬り 連撃+2 不命体+1 昇力の妙薬 治癒の水 闘技の羽 255 魅入られた下級燐使 1 物理 41 136 28 18 35 22 110 10 16 燐使の槍爪 奇跡の一撃 魔弾 貫通+4 再行動+2 不命体+3 昇壁の妙薬 治癒の水 256 白化した抜闘士 1 物理 32 95 38 19 0 12 105 0 15 燐使の斧爪 必殺の一撃 地走り 吹き飛ばし+3 再行動+1 不命体+2 昇魔の妙薬 女神の滴 257 第二世代燐使 2 無属 33 132 36 30 0 12 110 0 14 燐使の黒槍 必殺の一撃 薙ぎ払い 貫通+3 再行動+2 不命体+2 貫通の腕環 昇域の妙薬 治癒の水 258 卵鞘の廃帝 5 暗黒 20 575 39 24 35 16 100 0 10 体当たり アウエラの裁きアシッドブレス 力をためる 決死+2 引き寄せ+4 再行動+3 精気吸収+3 影縫い+5 不動+9 遅延無効+3 物攻強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 259 卵鞘の廃帝 進化体 5 暗黒 23 720 42 18 36 28 110 0 8 体当たり アウエラの裁きティルワンの闇界 魔力をためる 決死+4 亜人殺し+5 鬼族殺し+5引き寄せ+4 精気吸収+5 影縫い+5 不動+9 遅延無効+4 導師の秘石 260 燐使試作合成体 5 暗黒 40 456 28 25 36 20 120 0 25 黒霧の鎌 触手 暗黒槍 引き寄せ+4 精気吸収+9 影縫い+5 不動+9 魔導操殻・Ⅴ型 261 燐使ベラル 3 暗黒 42 638 57 32 40 33 110 10 5 剛腕ストレート アームスラッシュアウエラの断罪 天使殺し+4 吹き飛ばし+5 浮遊+4受け流し+4 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 轟炎の鎧 262 奈落の廃燐使 3 暗黒 42 950 60 24 34 20 100 0 7 体当たり 剛突進 防御姿勢 決死+3 精気吸収+4 属性連鎖+4 不動+9 不命体+3 魔導操殻・Ⅵ型 魔導操殻・Ⅳ型価値のない魔導操殻 魔防強化材 263 廃燐使の頭部 1 暗黒 42 452 38 28 45 35 100 0 10 衝撃波 闇の息吹・中 雄叫び 戦闘指揮+4 属性連鎖+4 不動+9 不命体+3 264 廃燐使の右腕 1 暗黒 42 660 60 19 0 22 130 0 6 力の腕 アームスラッシュ 獄狂暴化 引き寄せ+4 連撃+5 属性連鎖+3 不動+9 不命体+3 265 廃燐使の左腕 1 暗黒 42 560 46 27 42 28 100 30 8 魔の腕 ティルワンの闇界 獄狂暴化 貫通+4 属性連鎖+3 不動+9 不命体+3 266 街喰イノ燐使 5 無属 43 800 60 34 50 43 130 0 8 巨大かみつき 小隕石召喚 大暴れ 力をためる 再行動+5 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 飛躍の白星石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 267 燐使シェリエラ 3 火炎 40 720 54 36 60 30 140 0 5 燐使の貫通爪 奇跡の貫炎撃希望の聖炎 全てを無に帰す 引き寄せ+4 再行動+9 精気吸収+7 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 魅了の腕輪 AP03 268 幽谷の騎士 2 暗黒 70 440 112 90 0 20 170 20 7 騎士の剣 剛突進 竜殺しの剛剣 連撃+9 属性連鎖+9 受け流し+5 見切り+6 剣王の闘鎧 物攻強化材物防強化材 治癒の水 AP04 269 幽谷の魔術師 1 暗黒 70 320 72 90 105 20 160 20 9 魔術師の杖 暗黒槍 ティルワンの死磔 再行動+7 封印+6 属性連鎖+9 受け流し+5 見切り+6 術師の闘鎧 魔攻強化材魔防強化材 闘技の羽 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 霊体 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 270 吸獣霊 1 暗黒 9 5 19 25 12 6 100 30 16 体当たり 闇弾 精気吸収+2 浮遊+1 物攻強化材 ブロンズコイン 討伐対象(10体) 271 吸獣霊 1 暗黒 30 160 44 56 30 6 100 20 14 体当たり 突進 暗黒槍 精気吸収+2 浮遊+1 闘技場・討伐対象(5体) 272 魔霊メリ・アルタ 1 冷却 30 220 48 62 33 8 100 30 12 体当たり 剛突進 氷垢螺の氷柱 貫通+8 急所攻め+5 浮遊+7 反射+6 闘技場・討伐対象(5体) 273 魔霊メリ・アルタ 1 冷却 40 52 42 55 36 16 100 30 14 体当たり 突進 氷垢螺の氷柱 貫通+8 急所攻め+5 浮遊+7 反射+6 氷乙女の絵札 氷塊の絵札冷気の絵札 魔攻強化材 274 愚摂霊魔レバジー 3 暗黒 6 352 40 45 62 18 100 0 10 剛腕ストレート アームカッター 暗黒槍 天使殺し+3 吹き飛ばし+2 連撃+3 受け流し+1 名傘・刺雨 275 剛の愚摂霊魔 3 電撃 10 140 28 9 24 7 100 0 15 ビンタ 暴れる 轟雷 決死+2 吹き飛ばし+3 受け流し+1 見切り+1 不動+9 連撃の腕環 闘技の羽カナトファスト ファスト 276 剛の愚摂霊魔 3 暗黒 10 420 36 14 24 10 100 0 10 ビンタ 轟雷 暴れる 力をためる 吹き飛ばし+2 連撃+1精気吸収+2 魅了+2 受け流し+1 不動+9 物攻強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 277 理の愚摂霊魔 3 暗黒 13 380 32 10 28 14 100 0 10 ビンタ 誘惑の接触ティルワンの闇界 魔力をためる 引き寄せ+2 精気吸収+2 魅了+2 見切り+1 不動+9 魔攻強化結晶 278 亡国の幽騎 3 暗黒 40 760 45 33 62 40 120 30 7 巨大かみつき 剛突進 ティルワンの闇界 決死+8 人類殺し+8 受け流し+8 不動+9 遅延無効+9 闘技の翼 危険種・討伐対象 279 嘆キノ母霊 5 暗黒 55 1082 80 62 72 42 140 0 5 体当たり アウエラの断罪漆黒の波動 力をためる 決死+7 亜人殺し+7 鬼族殺し+7 引き寄せ+5精気吸収+7 影縫い+9 不動+9 遅延無効+9 女神の封瓶 危険種・討伐対象 280 愚摂公ヴァロハマ 3 暗黒 15 350 28 25 26 15 100 0 7 体当たり 自己回復・大 決死+2 精気吸収+2 属性連鎖+2 不動+9 魔防強化結晶 281 愚摂公ヴァロハマ 3 暗黒 15 350 28 25 26 15 100 0 9 体当たり 突進 防御姿勢 決死+2 精気吸収+2 属性連鎖+2 不動+9 魔防強化結晶 282 ヴァロハマの頭部 1 暗黒 15 222 18 25 32 10 100 0 12 衝撃波 浄化 闇の息吹・小 戦闘指揮+1 封印+1 属性連鎖+2 不動+9 283 ヴァロハマの右腕 1 暗黒 15 236 32 20 20 7 100 0 8 力の腕 アームカッター 吹き飛ばし+2 貫通+2 属性連鎖+2 不動+9 284 ヴァロハマの左腕 1 暗黒 15 208 25 20 40 15 100 0 10 魔の腕 闇弾 引き寄せ+2 連撃+2 属性連鎖+2 不動+9 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 285 歪転の愚摂公 3 暗黒 70 620 65 30 0 30 100 0 9 体当たり 突進 防御姿勢 決死+5 精気吸収+5 属性連鎖+5 不動+9 イーリュンの聖印 イーリュンの息吹イーリュンの涙 治癒の水 286 愚摂公の頭部 1 暗黒 70 368 48 28 0 32 100 0 12 衝撃波 浄化 雄叫び 戦闘指揮+5 属性連鎖+5 不動+9 287 愚摂公の右腕 1 暗黒 70 426 72 36 0 30 130 10 8 力の腕 アームスラッシュ 狂暴化 引き寄せ+4 連撃+5 属性連鎖+5 不動+9 288 愚摂公の左腕 1 暗黒 70 468 56 30 65 40 100 30 10 魔の腕 暗黒槍 狂暴化 貫通+5 属性連鎖+5 不動+9 289 誘魂霊マカミン 2 暗黒 60 280 58 34 50 36 150 20 16 十字杖 暗黒槍 拘束の糸 天使殺し+9 精気吸収+7 魅了+7 浮遊+7 聖賢者の首環 タナトスの絵札聖賢者の首輪 290 タソガレクグツ 2 暗黒 70 242 60 22 45 18 160 20 6 歪魔の杖 爆裂ミョウギ暗黒槍 全てを無に帰す 創造破壊+5 魅了+5 受け流し+5 見切り+6 反射+3 不動+9 ミスリルプレートブレストプレート 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 291 恨み連ねるモノ 1 暗黒 70 242 50 90 72 18 150 30 10 衝撃波 暗黒槍 獄滅暗黒槍 精気吸収+9 浮遊+9 受け流し+5 見切り+6 封葬の指輪 イーリュンの涙 女神の滴 AP04 292 幽恨鬼 5 暗黒 70 1960 135 90 0 24 200 20 6 衝撃波 虚無の衝撃波強化アシッドブレス 霊圧強化 創造破壊+3 受け流し+5 見切り+6 不動+9 飛躍の白星石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 創造 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 002 リリカ 1 地脈 味方ユニット 045 藍鷹騎士団の鎚 1 物理 5 110 19 7 0 2 100 0 10 藍鷹騎士団の鎚 必殺の一撃 力をためる 吹き飛ばし+1 受け流し+1 不動+9 046 藍鷹騎士団の盾 1 物理 5 90 13 9 0 4 100 0 12 防御 突進 不動+9 055 全身義肢の男 2 物理 15 63 19 12 0 2 120 0 14 鉄拳 回し蹴り 決死+1 再行動+2 066 燐使凝泡 1 冷却 30 120 26 50 32 20 100 30 12 体当たり 水弾 癒しの息吹・小 物理強化 封印+3 属性連鎖+5 浮遊+5 067 燐使凝泡 1 冷却 30 120 26 20 32 50 100 30 12 体当たり 水弾 癒しの息吹・小 魔法強化 封印+3 属性連鎖+5 浮遊+5 293 魔制兵グラセマ 3 地脈 38 160 37 24 0 18 120 0 20 叩き潰し 砲撃 決死+2 再行動+5 不動+2 殺し無効+9 遅延無効+9 大将軍の指環 大将軍の指輪昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 294 魔制兵グラセマ 3 地脈 40 720 44 26 38 18 150 0 10 叩き潰し 砲撃 決死+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技場・討伐対象(5体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 295 重魔制兵ヴェルグラ 3 地脈 38 230 43 30 0 22 140 0 24 叩き潰し 砲撃 光分子砲 決死+3 再行動+2 不動+5 殺し無効+9 遅延無効+9 神域の首環 神域の首輪昇域の魔焔 昇域の妙薬 296 重魔制兵ヴェルグラ 3 地脈 40 880 50 30 40 22 180 0 12 叩き潰し 砲撃 光分子砲 決死+3 再行動+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技場・討伐対象(5体) 297 異様な尖塔 3 物理 15 372 18 20 32 27 140 0 8 防御 闇弾 轟雷 自己回復・中 再行動+9 封印+2 反射+3 不動+9 殺し無効+9 封印無効+9 物防強化結晶 298 祈祷の剣 1 神聖 27 64 38 14 30 12 90 10 11 騎士の剣 必殺の一撃 光霞 連撃+2 浮遊+3 受け流し+1 イーリュンの涙ブロンズコイン 治癒の水 299 祈祷の盾 1 神聖 27 96 30 18 38 18 130 0 13 体当たり 光弾 癒しの風・小 浮遊+3 受け流し+2 祝福の衣シルバーコイン 闘技の翼 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 300 魔導操殻ケルティア 3 物理 26 40 50 32 0 32 100 0 10 エルレーン 突進 二連制圧射撃 創造破壊+4 対空迎撃+3 貫通+2 魅了+3 影縫い+4 見切り+3 大地の弓 貫通の腕環ウィルヘルボウ 301 魔導操殻アヴラティア 3 神聖 70 880 64 60 82 60 120 0 12 体当たり 贖罪の光霞 大いなる癒しの風 悪魔殺し+9 創造破壊+8 対空迎撃+9貫通+7 魅了+7 影縫い+8 見切り+6 電磁竜の牙杖 見切りの腕輪ミスリルロッド 302 イクサカルモノ 5 暗黒 30 660 48 30 40 26 160 20 4 鋭利鎌撃 剛突進 ティルワンの闇界 天使殺し+5 創造破壊+7 対空迎撃+5 連撃+4再行動+5 魅了+5 見切り+4 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 303 燐機工プラナゴロ 5 無属 70 1460 120 72 68 48 160 30 6 鋭利鎌撃 アウエラの裁き 極麻痺花粉 貫通+5 連撃+4 急所攻め+4浮遊+5 不動+9 遅延無効+9 不命体+5 昇力の香炉 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 304 ガーゴイル 1 物理 100 640 85 52 0 22 120 20 17 巨大な鈎爪 急降下突撃 再生+9 浮遊+5 天幕 女神の滴 AP02 305 ストーンゴーレム 3 地脈 100 960 94 90 0 32 100 0 25 体当たり 岩石落とし 自己回復・中 決死+5 吹き飛ばし+7 不動+9 遅延無効+9 耐久強化結晶 耐久強化材 AP02 306 ヒートゴーレム 3 火炎 100 960 94 90 0 32 100 0 25 火炎体当たり 炎石落とし 自己回復・中 決死+5 吹き飛ばし+7 不動+9 遅延無効+9 魔防強化結晶 魔防強化材 AP02 307 四守護リア 1 地脈 100 2600 116 75 0 42 120 10 18 地脈の連射弓 砲撃 制圧砲撃 自己回復・大 吹き飛ばし+7 貫通+5 魅了+6不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 盤石の秘石 AP02 308 戦姫アセンブリア 5 冷却 110 2260 150 92 0 58 120 0 10 戦姫の杖 砲撃 制圧砲撃 力をためる 吹き飛ばし+9 連撃+9 魅了+5 浮遊+7魔法無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 戦姫の闘衣 AP02 309 ソルガッシュ(本体) 5 無属 120 2640 156 100 0 56 160 0 17 体当たり 自己回復・大 光分子砲 力をためる 決死+7 貫通+9 再行動+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 遅延無効の首飾り AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 310 ソルガッシュ(左側爪) 3 無属 120 1960 180 92 0 62 120 0 14 叩き潰し 自己回復・中 大暴れ 吹き飛ばし+9 受け流し+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 311 ソルガッシュ(右側爪) 3 無属 120 1760 162 115 0 72 120 0 14 叩き潰し 自己回復・中 大暴れ 吹き飛ばし+9 連撃+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 312 リリィの影 1 暗黒 110 560 72 20 86 40 140 20 12 ねこぐろーぶ イルザの束縛弾ぞんびあたっく 魅了+3 属性連鎖+9 浮遊+4 基本攻撃無効+1 必殺無効+1 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 313 まおーさま人形 1 物理 110 480 58 32 90 42 130 20 15 体当たり 暗黒槍 ティルワンの闇界 天使殺し+9 属性連鎖+9 闘技片 闘技の羽 AP02 314 ピンクの不思議生物 1 物理 110 1460 148 65 0 46 200 70 7 体当たり 砲撃 制圧砲撃 浮遊+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 隠密の腕環 AP02 315 魔導巧殻 アル 2 暗黒 110 1980 140 75 117 75 140 40 8 闇の鈎爪 暗黒槍オスクルナミス アルタヌーの加護 貫通+7 魅了+3 浮遊+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 神域の首環 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 神格 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 016 黒エウシュリーちゃん 1 暗黒 味方ユニット 021 フィア 1 神聖 味方ユニット AP02 022 セリカ 1 電撃 味方ユニット AP02 027 シルフィア 1 神聖 味方ユニット AP02 028 フェミリンス 1 神聖 味方ユニット AP02 069 サロ・グラセスタ27世 3 地脈 40 520 55 32 0 22 130 0 7 乖剣イトゥス 断チ切ルヤイバ断命ノ真撃 覚醒 決死+5 貫通+3 連撃+5 再行動+3受け流し+5 不動+9 遅延無効+4 英雄の指輪 070 燐使王レギ 5 神聖 45 1500 67 45 54 36 140 10 5 鋭利鈎爪 燐痛撃無空間 全てを無に帰す 決死+7 吹き飛ばし+5 連撃+4 再行動+5精気吸収+5 封印+4 不動+9 遅延無効+5 不命体+4 飛躍の白星石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 316 術位の思念体 1 暗黒 30 190 24 10 34 10 100 10 14 闇の接触 闇弾 創造破壊+1 影縫い+2 属性連鎖+3 受け流し+3 見切り+3 物攻強化材 治癒の水 317 術位の思念体 3 暗黒 30 516 58 18 36 9 100 0 22 剛腕ストレート アームスラッシュ 闇弾 決死+2 創造破壊+2 吹き飛ばし+3 不動+9 物防強化材 闘技の羽 318 鎮守の儀仗魔 3 暗黒 40 920 52 36 44 23 130 0 12 ビンタ ティルワンの闇界 魂の抱擁 連撃+6 再行動+7 精気吸収+6魅了+7 影縫い+7 間接反射+9 不動+9 英雄の指環 319 第三世代燐使 3 無属 40 170 40 32 0 16 120 20 12 燐使の黒槍 奇跡の一撃 剛薙ぎ払い 連撃+4 再行動+3 不命体+3 連撃の腕環 闘技の羽 治癒の水 320 神替エノ燐使 2 神聖 41 152 42 20 25 28 110 10 15 燐使の槍爪 剛突進 癒しの風・中 貫通+4 再行動+3 魅了+3 不命体+5 トリューネの涙杖 女神の滴 治癒の水 321 オフシャサマ 5 神聖 60 1480 73 42 92 60 160 0 10 巨大かみつき 剛突進 光霞 決死+4 創造破壊+6 引き寄せ+4再行動+4 急所攻め+5 不動+9 遅延無効+9 昇域の香炉 危険種・討伐対象 322 戦乙女ヘルフィヨトル 5 地脈 80 1656 98 63 92 64 200 10 6 叩き潰し 鋭岩の大崩落グラングランツ 巨大手ノ拘束 決死+6 吹き飛ばし+7 魅了+6浮遊+7 不動+9 遅延無効+9 巨人の秘石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 323 神殺しセリカ 3 電撃 100 3740 148 76 122 62 220 50 2 ハイシェラソード 飛燕姫神恍舞枢孔紅燐剣 女神化 連撃+9 再行動+7 魅了+4 受け流し+9 見切り+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 324 女神アストライア 2 神聖 100 2260 124 72 156 102 160 10 6 リブラクルース 破術の光霞奇跡の一撃 贖罪の雷 貫通+7 再行動+7 魅了+5 封印+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 イーリュンの封瓶 AP02 325 姫神フェミリンス 3 神聖 110 3860 165 112 140 80 180 15 5 プレニシアテイル 連接剣伸張姫神電撃剣 姫神回転剣武 貫通+7 魅了+4 再生+6 威圧+7 浮遊+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 326 聖騎士シルフィア 3 神聖 110 3840 170 108 128 72 180 10 5 聖剣セレンティア 極光剣神極聖光剣 エクスピアシオン 再行動+9 魅了+5 再生+7不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 魔神 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 015 フルーレティ 1 冷却 味方ユニット 041 異質な気配の魔族 2 冷却 25 224 17 7 15 8 100 0 26 誘惑の鞭 髪の毛をいじっている 引き寄せ+2 魅了+2 不動+9 飛躍の白星石 042 異質な気配の魔族 2 冷却 25 224 20 7 15 8 120 10 26 誘惑の鞭 凍結衝撃 髪の毛をいじっている 引き寄せ+2 連撃+1 魅了+2 不動+9 飛躍の白星石 043 魔神フルーレティ 3 冷却 25 436 32 18 24 16 120 10 13 誘惑の鞭 瘴気の澱み 魔精霊の氷結息吹 引き寄せ+2 連撃+2 魅了+2 不動+9 氷結の鎧 327 魔神リウザンツィア 5 地脈 35 940 60 99 42 99 130 0 6 巨大な鈎爪 アームスラッシュ鋭岩の大崩落 魔力をためる 急所攻め+9 不動+9 遅延無効+4 地竜の牙鎚 328 魔神リウザンツィア 5 地脈 35 940 60 25 42 33 130 0 6 巨大な鈎爪 アームスラッシュ鋭岩の大崩落 魔力をためる 急所攻め+9 不動+9 遅延無効+4 地竜の牙鎚 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 329 堕天使エルマカル 5 火炎 70 640 96 64 96 65 150 0 11 巨大な鈎爪 アームスラッシュメルカーナの轟炎 決死+5 魔神殺し+9 吹き飛ばし+6 貫通+7 不動+9 遅延無効+9 結界の杖 魔防強化材大天使の絵札 治癒の水 330 焔砕キノ異界者 5 暗黒 70 720 106 72 82 58 150 0 7 巨大な鈎爪 アームスラッシュティルワンの闇界 決死+5 人類殺し+5 吹き飛ばし+6 連撃+6 不動+9 遅延無効+9 イーリュンの聖印イーリュンの涙 331 魔神バティン 5 無属 44 1536 42 38 58 44 130 10 6 体当たり アウエラの断罪小隕石召喚 魔力をためる 創造破壊+9 貫通+9 影縫い+9 不動+9 遅延無効+9 ロヴァリス 332 謀官カノワール 5 神聖 65 1512 80 52 98 64 120 10 6 ビンタ 贖罪の光霞 神槍 脱力の翼風 人類殺し+9 吹き飛ばし+9 連撃+6 魅了+5 浮遊+6 不動+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 333 堕天使ラキマエル 5 電撃 80 1704 102 58 90 65 160 20 7 衝撃波 真空の大竜巻リュゲルブルツ 神魔練成 影縫い+9 浮遊+9 近接反射+9 不動+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 334 魔王リクシュマ 5 火炎 85 1872 90 55 115 77 180 20 4 剛力の槍 マートリヒトメルカーナの真炎 全てを無に帰す 決死+8 連撃+7 魅了+7 浮遊+8 受け流し+7 不動+9 遅延無効+9 盤石の秘石 335 魔王ベルゼビュート 5 無属 90 2422 135 90 114 78 140 0 8 巨大尻尾 無闇界ルーエフルグの創造 神魔練成 決死+9 吹き飛ばし+9 貫通+9 再行動+9封印+9 見切り+9 不動+9 遅延無効+9 聖者の秘石 336 魔神アンドロマリウス 5 暗黒 80 2232 98 64 120 80 200 20 18 巨大かみつき 七連続噛付きティルワンの死磔 幻惑の色香 創造破壊+9 連撃+9 精気吸収+9 魅了+9 不動+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 337 魔神ハルファス 5 暗黒 110 3400 164 98 0 60 200 30 4 恐怖の嘴 四連斬撃 殺戮の断頭台 怒り 決死+7 威圧+9 浮遊+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 スティーニア AP02 338 魔神ストラス(本体) 3 無属 120 6200 192 118 156 88 250 20 4 打通狂爪 強襲打通爪 翼幻の炎 煉獄強襲翼 決死+9 魅了+9 属性連鎖+9 威圧+9 浮遊+9絵札無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 封印無効+9 飛躍の白星石 AP02 339 魔神ストラス(左側爪) 3 無属 120 2560 142 92 112 58 200 10 15 打通爪 強襲打通爪 打通刺爪 連撃+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 340 魔神ストラス(右側爪) 3 無属 120 2560 120 62 138 92 200 10 15 打通爪 強襲打通爪 打通刺爪 連撃+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 341 魔神ストラス(樹木) 3 無属 120 1840 112 52 106 50 160 30 25 打通蔦 強襲打通爪 黒旋 貫通+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 342 魔神ストラス(枝) 1 無属 120 1620 106 56 110 50 180 10 25 打通蔦 強襲打通爪 黒旋 全てを無に帰す 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 343 魔神ストラス(木) 1 無属 120 1480 130 44 98 38 140 30 30 打通蔦 強襲蔦 強襲貫通蔦 再生の瘴気 貫通+7 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 344 魔神ストラス(小爪) 2 無属 120 2240 150 60 116 50 200 10 20 打通爪 強襲打通爪 煉獄打通爪 引き寄せ+9 属性連鎖+9 浮遊+9絵札無効+1 基本攻撃無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 一般 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 345 黒坑蟲 1 地脈 3 16 11 3 0 2 110 10 7 体当たり 治癒の水 346 泡殻馬 2 冷却 5 34 16 3 0 1 100 30 12 体当たり 突進 創造破壊+1 再行動+1 見切り+1 イーリュンの涙 昇魔の魔焔 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 347 サマラワーム 3 地脈 14 68 30 16 0 2 90 0 22 巨大かみつき 突進 決死+1 引き寄せ+2 急所攻め+2 引き寄せの腕環 歪みの絵札 地脈の絵札 348 炎堂の捕食者 3 火炎 18 128 30 15 0 12 100 0 18 炎のかみつき 突進 ファイアブレス 決死+2 引き寄せ+1 急所攻め+3 引き寄せの腕環 轟炎の絵札 火炎の絵札 討伐対象(10体) 349 怨ミ喰イシ彷魔ノ蟲 3 火炎 15 562 40 14 32 24 100 0 6 鋭利鎌撃 火炎噴射 毒針 貫通+5 連撃+5 急所攻め+3 浮遊+3 不動+9 命中強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 350 緑プテテット 1 物理 5 80 22 3 0 30 100 0 18 体当たり 属性連鎖+1 闘技場・討伐対象(20体) 351 赤プテテット 1 物理 5 128 18 5 24 30 110 25 14 体当たり 誘惑の接触 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(20体) 352 黄金プテテット 3 物理 5 260 24 15 0 30 120 20 8 体当たり 奇跡の一撃 自己回復・大 再行動+3 属性連鎖+3 闘技場・討伐対象(3体) 353 瘴気プテテット 3 暗黒 6 26 15 2 18 5 100 0 18 三連攻撃 闇弾 再行動+1 属性連鎖+1 再動の靴 暗黒の絵札 討伐対象(10体) 354 卵鞘プテテット 3 電撃 19 60 22 6 26 9 100 0 22 三連攻撃 轟雷 再行動+2 属性連鎖+3 再動の靴 落雷の絵札 討伐対象(10体) 355 富ノ瘴気 3 神聖 65 146 42 16 56 22 100 0 10 三連攻撃 贖罪の光霞 大いなる癒し手 再行動+7 属性連鎖+7 浮遊+5 再動の靴 大天使の絵札 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 356 ヘタブルー 1 冷却 1 20 12 0 8 0 100 0 12 体当たり 水弾 治癒の水 コイン AP01 357 ヘタレッド 1 火炎 1 34 8 0 12 0 160 0 8 体当たり 火弾 闘技の羽 コイン AP01 358 ヘタグリーン 1 電撃 1 26 10 0 10 0 80 30 5 体当たり 旋風 ブロンズコイン コイン AP01 359 ヘタキング 3 無属 30 1000 10 50 0 50 300 0 25 巨大かみつき キングの一撃 決死+9 不動+9 遅延無効+9 ヘタレスクラウン AP01 360 赤プテテット 1 物理 110 360 52 34 56 36 120 0 15 体当たり 誘惑の接触 魂の抱擁 引き寄せ+2 連撃+4 魅了+5 不動+9 闘技の羽 治癒の水 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考
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概要入手 成長 進化合成 使用 英雄 ユニットカード一覧属性 種族 余談 概要 戦闘を行う、ゲームのメインとなるカード。 手持ちのユニットカードに優先度を設定する事で 攻撃魔力がコスト上限となる攻撃パーティ 防御魔力がコスト上限となる防御パーティ それぞれ10体一組を編成することになる。 +説明 入手 ガチャ、クエスト、カードのカケラのコンプリート、イベントなど。 書籍等の付録で入手できる場合もある。 入手することで図鑑が埋まり、初期状態のデータが閲覧できるようになる。図鑑報酬は用意されていない。 規則性としては属性(火/水/土/風/聖/魔)>レアリティ(N/N+/R/R+/SR/SR+)>コスト(1~99)で並べられていて ゲーム開始後に追加実装されたカードも基本的にはコスト順に割り込む形で追加されている。 (例外として、限定ガチャのカードはシェイドの前に入る) 成長 メニューにある「強化」からカードを合成させて成長させる。 カードには下表のようにレアリティに応じた最大レベルが設定されている。 レベルが最大であっても合成は可能であるため、特殊能力、追加能力を成長させることができる。 レア度 N N+ R R+ SR SR+ 最大レベル 20 30 40 50 60 70 特殊能力、追加能力の成長については 特殊能力 追加能力 の各項を参照。 進化合成 2012/2/8のメンテナンスにてSRカードの進化合成が実装。 以下のものが必要になる。 レベルが最大(60)である同名のSR2枚 魔力の素300 カードのレベル、特殊能力のレベルは1に戻り、追加能力は失われる。 条件を満たしたSR2枚と新しいSR+を交換すると考えてよい。 使用 攻撃パーティ、防御パーティに編成して使用する。 このゲームの自動編成は余り出来がよくないので、必ず自分で編成をすること。 エントリーしたユニットが持つ特殊能力にもよるが、基本的に数は力、と考えて間違いない。 スロットに空きがある場合、攻撃力/防御力の高い順に登録される。 原則として優先度の数字が大きい方からエントリーしていくが、連戦による魔力減少などでコストが足りなかった場合は飛ばされて編成上限(10体)迄コストの範囲内で埋めようとする。 優先度と相棒最低0で上限は100以上、攻撃/防御それぞれ別に設定できる。 相棒がエントリーした場合、優先度に関係なくリーダーカードとなる。 優先度の高いユニットを10体以上設定しておけば、相棒カードを戦闘デッキから外すこともできる。 相棒が居ない場合は優先度が一番高いユニットがリーダーとして配置される。 相棒/リーダーを狙い撃ちする特殊能力を持つユニットも存在するので注意。(《スコール・ドルフィン》《バードマン夜襲隊》《ゴールデン・ベア》等) 英雄 名前の横に王冠のマークがついているカードは「英雄ユニット」である。同名のカードをパーティに複数入れることができない。 レアリティが異なっていたり、[PR]がついていても同名のカードとして扱われる。 例えば、以下の4枚は全て同名のカードであるためどれか1枚しかパーティに入れることができない。《七つの海の王子トリトン》 《七つの海の王子トリトンS》 《七つの海の王子トリトン[PR]》 《七つの海の王子トリトンS[PR]》 以下のカードはTCG版では英雄ではないが、ソーシャル版では英雄として扱われている。《灼熱の魔狼フェンリル》 《海皇龍リヴァイアサン》 《氷の騎士ファーレンハイト》 《爆雷の竜王バハムート》 《地殻獣ベヒモス》 《翡翠魚マカラ》 《リトルアリス》/《リトルアリス[PR]》 ユニットカード一覧 属性 火属性 水属性 風属性 土属性 聖属性 魔属性 種族 あ行アンデッド インセクト ウルフ エルフ オーク か行ケットシー さ行ジャイアント 神性生物 スキュラ スノーマン スピリット 聖巨兵 た行ダークエルフ ダイナソア タウラス デーモン ドラゴン な行ノルン は行バードマン ハーピィ ハイオーク ハイエルフ バステト ビースト (*1) ヒッポス フォクシア プラント ま行マーマン (*2) マーメイド 魔法生物 ミノタウロス や行 ら行ライオン リザードマン レプタイル わワルキュリア (*1) ビースト 販売元の変更後、動物の種族を統合する形で作られた種族である。 明らかに動物であるが「種族:ビースト」ではないユニットは変更前に作られたカードということになる。 (例:《キラー・ウルフ》は「種族:ウルフ」である。「種族:ビースト」ではない) このように、TCG版の販売元の変更によるルールの変化で齟齬ができてしまったカードは少なくない。 (*2) マーマン/マーメイド 上記同様、「種族:マーメイド」は「種族:マーマン」に統合された。 そのため、一部のユニットは女性でありながらも「種族:マーメイド」ではなく「種族:マーマン」となっている。 (例:《瑠璃の乙姫[PR]》) 余談 このゲームのカードは全て「モンスター・コレクションTCG」のカードとして存在する。 特に気に入ったカードがあれば、本物のカードを手に入れることも不可能ではない。 シングルカードの購入などに相応の金銭が必要となるが、興味があれば調べてみるのもいいだろう。 なお、モンスター・コレクションTCG公式サイトのカードリスト(外部リンク)でカードの画像を見ることができる。 カード名で検索してみよう。 ただし、少数ながら現在のレギュレーションに存在しないためにデータベースにないカードも存在する。