約 2,083,658 件
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 番号 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 summon?cmd=upload act=open pageid=1 file=imgad.jpg
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※CDデビューしている方から一般までざまざまなユニットがあります。 あ行 か行 金欠高校チャリ通Boys さ行 た行 Top9 な行 は行 B s Prince 風男塾 ま行 ら行 わ行
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コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー
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初期から召喚できるユニット ダンジョンクリアで召喚できるユニット 研究で召喚できるユニット1(初期-洞窟、草原、森) 研究で召喚できるユニット2(研究で召喚できるユニット1-魔界、冥界、竜の谷) 研究で召喚できるユニット3(研究で召喚できるユニット1、2-火山、海、天界) 研究で召喚できるユニット4(研究で召喚できるユニット1、2、3、5 研究で召喚できるユニット5(アイテム使用)
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「隠しページ10」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ ここでは、ほとんどの人が強いと思うですよ。 最後です。 今回はヒントはありません。 + ギガデビル ~今の君臨者は神系ユニットなのだが~ 愛称、ギガ・ギガデビ・アカオニ・オベ〇スク・大悪魔・ラビエル・大きな悪魔等 「ver04」から出現した巨大な悪魔ユニット。 メガトンパンチは最高の威力32をたたき出す。「海と火山」の出現によりステータス調整され、30になった。 でかい図体ながら、LVMAXで素早さ12なので案外素早い。最強ユニットの一匹。 また、ディープドラゴンやドラゴンカオスなど生み出す難易度は同程度かそれ以上なのに下位互換のユニットも存在する。 マージエンペラー ~闇属性じゃないんです~ 愛称、皇帝・芸達者・マジエン等 「ver05」から出現したえらい魔法使い。 見た目があれで魔界にも登場するのだが、無属性である。また余談だが、魔界唯一の無属性である。 攻撃力が高く、範囲2~3の魔法の使い手。メテオの燃費は悪い。 攻撃力が高いのでファイアでも結構ダメージを与える事が可能なのだが。 追記 CPの溜まり方を調査していたところ、受けたダメージ分のCPを回復していることが判明。 さすが皇帝陛下!(魔術師も同様。ウィッチはそれをも上回るみたい) スナイパー ~獲物を狙う弓使い~sasasa使用終了 愛称、狙者・スナ・13・スナイパ等 「初期」から出ている最メジャーユニット。 過去は射程3の技がこいつとエルフ(劣化)だけだった為、二番手、または三番手としてよく使われていた。 しかも短弓や急所狙いの性能も高く、恐らく最も使われたユニット。 しかし皇帝や黒馬の登場や「ver07」で範囲2・3の技が増え、序盤~中盤しか主に使えなくなった。 しかも大火力と硬さを併せ持つギガデビルも登場したことで後ろの火力要員の必要性が・・・ とはいえ火力と速さで皇帝や黒馬より安定している。HPが負けていることは諦めよう。 黙って使ってみればこいつの強さがわかる筈。 しかし、短弓で9、長弓で10、急所狙いを1ターン目に撃てるのは大きい。 スフィンクス ~大いなる王の守護者~ 愛称募集中 「ver10」で登場したゴーレムから研究で作れるユニット 最大HP・最大CP・素早さがトップクラスの性能を持つ割に召喚コストが少ない。 わざわざとても低いコストに設定したのだろうと思われる程である。 最大CPが高いためLvMAXなら1ターン目からピラミッドパワーを使える上に、 素早さ・最大HPが高めなので壁として用いても何度か攻撃することができる。 また、範囲3の太陽の鏡は同じCP0の長弓より優秀であるためかなり使いやすい。 ピラミッドやファラオを護る大役を任されているのであろうがそのファラオに守る価値があるかは謎である。 天上神 ~聖なる光の神~ 愛称、白神・聖神、大天使・偉い天使等 「ver07」で登場した最も召喚コストが高いユニットの1つであり、最も巨大なユニット破壊神・世界樹に次ぐ巨大なユニット HPが微妙に少ないが1~3すべての範囲にCP1以下で攻撃できるうえに攻撃力が8あり、かなりの威力になる。 また、属性を持つ技は範囲2の「浄化」だけなのでダメージを0にされにくい。 ほかの技の消費CPが少ないのでCP20範囲1威力38の「ビックバン」の為に行動をパスする必要はあまりない。 破壊神よりも弱いのにコストは高い。正直「使えないユニット」なのかもしれない。 地獄神 ~邪悪なる闇の神~ 愛称、黒神・闇神・闇ちゃん・魔王さん等 「ver07」で登場した「天上神」を元に作られる最もコストの高いユニットの一つ。 天上神と属性と技を除いてはまったく同じ能力を持つ。 しかし、天上神とは違い範囲1~3はすべて闇属性技で範囲3の「闇の波動」に至ってはコスト6、威力28の大技である。 しかもCPを消費しないのは範囲1の「魔界の剣」のみなのでCP20範囲3威力38の「ビッククランチ」を使うのは困難である。 ただ、この地獄神は1ターン目から連続で「闇の波動」を放つことができるのでかなり強力である。 やはりこの地獄神も天上神と同じく9000というコストにあった能力があるかは不明。 破壊神 ~朽ちる破壊の神~ 愛称、巨大枯れ木等 愛称募集中 「ver10」で登場した地獄神・天上神より巨大なユニット。 最大CPと攻撃力が最も高く地獄神とほぼ同じ技を使う。 そのためCP20範囲3の「ビッククランチ」が威力40という最高の威力を誇る。 また、地獄神とは違い技の属性が統一されていないため敵の属性よってほぼ行動不能になってしまうことはない。 最大HPは高めだが素早さはかなり遅い方なので配置が重要。 他の神々と同様、コスト相応の能力かは不明。でもコスト3000だったなら最高と言うぐらいの実力はある。 世界樹 ~浮遊する大樹~ 愛称、大木、最強の壁等 愛称募集中 「ver10」で登場した破壊神と同じ大きさの巨大なユニット。 最大HPの最も高いユニットで召喚コスト4桁の神クラスの中で唯一技が3つしかないユニット。 最大CP・攻撃力が他の神より低く範囲3CP6の「グランドシェイク」の威力も同CPの「闇の波動」より弱いためかなり非力に感じる。 しかしその最大HPの高さを生かし壁として使えば必要CPの多い技も何度か使える可能性も。 この世界樹も多くのコストと能力が釣り合っているかは謎である。 「準おすすめのユニット」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ 最高クラスのユニットから少し劣るユニット達が集います。 + トール ~黒馬を超えし者~ 愛称、鎚男、黒馬を超えし者等 「ver07」で登場した。 CP5で威力20の攻撃が出来、CPが高い調整されてCP6になった。 さらにその他の技2つはケンタブラックと同じ、素早さ、HPもケンタブラックより高い。 攻撃力値もケンブラと同じ。属性以外の点ではケンタブラックに勝っているといわざるを得ない。 難点といえばギガデビルにHPが劣るぐらい。といっても攻撃力に関しては少し勝っている部分もある。 オーディーン ~神の槍をもつ者~ 愛称、槍男・OD、斬鉄剣、斬鉄剣使い等 トールと同じく「ver07」で登場したユニット。 トールとの大きな違いは範囲1の技である オーディーンはCP0の技はトールより威力が3多くレベルMAXのとき威力15というCP0の中では最強の技を持つが CPを使ういわゆる必殺技はトールよりCPが2少ない代わりに威力がトールに比べて5少ない ソードダンスには防御無視の効果が無い事も判明した。 ギガントドラゴン ~くそっ、ギガデビルめっ!~ 愛称、ギガドラ、デブ黒竜、最強の壁、元最強の壁等 かなりの初期から出現していた巨大な竜。 最大のHPをもち、ギガデビルや神数体のフルボッコぐらいでないと倒せないほどの硬さを誇る。 攻撃力も中々で、CPもそこそこあるので「衝撃波」を1ターン目から使える。 硬さのおかげで壁として使われるため、CPがすぐ貯まるためあんまり意味無いかもしれないが。 ここまで読むと結構強そうだなと思われるかもしれない。しかし!なんとギガデビルに攻撃面で完敗しているのだ! よくわかる解説 ギガントドラゴンの接近技は「踏み潰し」です。ギガデビルの接近技は「鉄拳」と「メガトンパンチ」です。 「踏み潰し」のほうが威力は高いですが、攻撃力の差で両方とも12ダメージです。 ですが12ダメージってすごく大きい訳ではないですよね?他の技があったほうがいいですよね? ギガデビルにはありました。しかも最強の「メガトンパンチ」が。CPが少ない為相手に攻撃を受けたりパスしたりする必要がありますが、あって損はありません。 でもステータス改正で若干ギガデビルも弱くなりました。ですがやっぱりギガデビルのほうが強いのです。僅かな差ですがギガントドラゴンのほうが弱いのです。 しかもギガントドラゴンは二つしか技が無いので結構器用貧乏です。壁しかできません。 ドラゴンロード ~上流階級の苦しみ~ 愛称、竜帝・ドラロード・ロードラ・ロードオブドラゴン等 「ver05」より出現したドラゴンのお偉いさん。 技を四つ所持する芸達者なドラゴンである。 しかし、最強のドラゴンの一人なのに素早さ以外の能力値が割と低く、技もマジエンよりも劣化している。 やはり上流階級の立場であるために、見えない所で色々と苦労しているのかもしれない。 考えてもみれば、彼は「ロード」ながら我ら召喚術師の呼び出し応じて別世界から来てくれている訳だ。 たまには日頃の苦労をねぎらってあげてもいいのでは。 シェンロン ~大量のCPで敵を狩れ!~ 愛称、神龍、白竜・ウロボロス・カッコヨス等 「ver07」で新登場した天界の竜。 なんとこいつは衝撃波をLv1の1ターン目で使える究極CPの持ち主。 他の能力も中々の物で、HPも56と他の竜に劣らない。素早さも16で、皇帝や黒馬には負けるが重量級は抜ける。 攻撃が低く、衝撃波以外が少し使いづらいのが問題。 もし衝撃波の消費が5のままだったら、恐らく最メジャーユニットになっていただろう。そうはいえども、やはり強い。 ビャッコ ~凍てつく咆哮の使い手~sasasa使用終了 愛称、ビャッコ、大きい猫、白虎、初期の主砲等 愛称募集中 スナイパーと同じくsasasa使用終了。 最初のユニットの中ではドラゴンを超える最強のユニットと言える。 範囲3の攻撃は出来ないが攻撃力が高く、凍てつく咆哮もこの時点では強い。 とは言え、スナイパーあたりが仲間に入れば使われる事がなくなる。 スノービースト ~ギガオークとビャッコの中間~ 愛称、序盤の救世主、減量化ギガデビ、雪男など 愛称募集中 まず、凍てつく咆哮とメガトンパンチを習得している。この技の組み合わせはデビルエレメントと同じ。とは言えスノービーストにとっては範囲1と2に強力な攻撃が出来る優秀なユニットだ。 ギガデビルと比べ、早期から召喚をする事が出来、素早さがギガデビルより高い。HPも結構高く、序盤の壁として使える。(飛竜の方が壁に最適かも) また、他のギガ系を研究する為、レベルMAXである程度異世界に戻さなくてもいいと思われる。 コストも自分よりも弱いビャッコやギガオークよりも低いのも魅力だ。 序盤から召喚可能という面を考えれば破格の強いユニットである。 「完全とはいえないユニット」 ~秀才の一歩手前?~ 題名通り、改善されるのを希望するユニットたち ギガや皇帝の鉄板戦法に飽きたなら、彼らを活躍させてみては。 + ドラゴンカオス ~カオスなのは技の方~ 愛称、カオス・混沌・ドラカス、腐巨竜・カオスカス・改善希望等 「ver05」から出現したでかすぎるドラゴン。 見た目が中々かっこよく、ステータスもどちらかといえば上位に入る。 しかし問題はコイツの使用する技の方にある。 「衝撃波」は「凍てつく咆哮」の完全な上位互換である。 両方ともCP5で威力が違い、属性まで違う「海と火山」から衝撃波はCP6に調整されたが、まだ衝撃波の方が優れている気がする。 これが、他の技(例えば無料の「かみつき」や「踏み潰し」だったり、強力な近接技「怒りの鉄槌」とか)ならば少しは活躍できたのかも………? ゴーレム ~哀れな石の忌子~ 愛称、デクノボー・石像・ゴレ・巨人・荒裸子等 「ver05」より出現したおっきな人。 サモンユニットでは数少ない防御力を持つユニットである。(重戦士、重ナイトには劣るが。鉄の方が堅いのは当り前か?) メガトンパンチも使えるので、少々ノロマだが攻撃もこなせるがCPが低く、LVMAXじゃないとメガトンパンチを使用できない。 しかしこのゲームでは、敵は最もダメージが通る方を攻撃する。 すなわち、ゴーレムのような防御力のあるユニットは華麗にスルーされるのである。 前に三体並べたとしても、可能なら後ろを攻撃してくる。 それが普通といえば普通なのだが………。 防御力はもしかするといらない子だったのかもしれない? デビルエレメント ~研究後なのに~ 愛称、デビエレ・オーラ君・デビメント・萌え大悪魔等 「ver05」から出現した燃えてる?派手なユニット。 ギガデビルが魔界の火事にでも巻き込まれたかのような、そんな外見。 ギガデビルにアイテム研究を行うことで誕生するユニットで、CPに勝る。 しかし彼のスタンダード落ちを決定づけたのは、技の「凍てつく咆哮」(またか)。 ドラゴンカオスの所でも述べたとおり「衝撃波」の方が強いのだ。 膨大なHPも持ち、盾の役割を兼ねることが多いユニットであるためCPとかあんまり関係ないかもしれないし。 HP37、素早さ7なので天上神やギガデビよりも高い素早さを活かせるかもしれないが…… フェザーシーフ・女装羽盗賊(仮) ~男?女?性別不詳の盗賊~ 愛称、羽盗賊・性別不詳・フェザー・オカマ・名称変更・消去・さよならした人等 「ver05」より「フェザーシーフ」の名で登場した上位の盗賊 能力は特別高いわけでも低いわけでもない しかし、少年盗賊から進化するユニットの割に見た目が女っぽいためか「海と火山」からは「女装羽盗賊(仮)」と「女装」扱い 名前が変わるのは当然として合成法まで変わる可能性のある変わり者 色々とネタにされそうなひとである {「ver07」より消えてしまったユニット(天界戦士に変更) ---- 復活するかは不明} ハンマーメイド ~沈みそうな海の戦士~ 愛称、鉄球人魚等 「海と火山」より出現した鎧を着た人魚 ゴーレム同じく数少ない防御力を持つユニット 防御力はほかの3体より少ないが、一番上にいても同じ列に防御力を持たないユニットがいれば狙われないので生存率は意外と高い また、防御力を持つユニットの中で唯一範囲2の技を持っている「ver07」で唯一ではなくなった しかし範囲2の「ドルフィンキック」はCP1の技なので「破壊球」のためのCPは溜めにくい コスト150と低コストの割に強いがその程度という現状。 また、初級天界系や魔界系(天界戦士、天界女戦士、戦闘天使、魔界戦士、魔界女戦士)に劣る デビルウォーリア&レディデビル&グール&切り株おばけ ~CPを使う知識のない者たち~デビルウォーリアがsasasa使用終了 上記の3体はすべての技のCPが0という変わり者 3体すべてに範囲1・2の技があるがすべてCPを消費しない すべての技に2以上のCPがかかるユニット(いわゆる浪費家)よりは便利である しかし、この3体はCPをもつ必要はあるのだろうか(レディデビルに至っては研究元のデビルより最大CPだけが多い) CPを下げほかのステータスを上げるか、CPを使う技を授けてもらいたいものである 切り株おばけに関しては一番消費する技が1しか消費しないのと同等と判断した。 自分のターンになれば1回復するので実質消費しない。また、デビルツリーよりも勝つ能力値がCPのみである。 戦闘天使 ~技に恵まれし天使~ 愛称、槍天使等 「ver07」で登場した。 攻撃力7でCP消費しない技、CP1で攻撃できる範囲3の技、低コストで強い必殺技を持つ超万能なキャラ とはいえ、初級or中級ユニットなので能力値が高いとはいえない。 また、ジャベリンレインは急降下アタックよりも1強いだけでコストが1高いので良い技ともいえないかも 魔界女戦士 ~強大な槍の使い手~ 愛称、フォーク・槍雨等 「ver07」で登場した。 CP1だけで攻撃力10という技を持つユニット。 攻撃は全部無属性なのでダメージ0にはならず、闇属性がきかない所も魅力的だ。 しかし、コスト250といえない程の能力値の低さは考え物だろう。 トルバドール ~防御無視な器用な女~ 愛称、トルバ・踊り子・ドール・バドル等 「ver07」で登場した。 攻撃力は0なのだが、このユニットの技はすべて無属性。 その上、すべて物理防御力に干渉しない。 だから、すべての技が同じだけ効くわけである。 だが、能力値が低いのがたまにきず。 闇の鳥 ~新たなるステ調整の熱望者~ 愛称、烏・鴉・カラス・黒フェニ・闇鳥・黒鳥・黒炎鳥等 「海と火山」から出てきたでかい鳥。同じ種に火の鳥もあるが、こちらは闇の世界に迷い込んでしまったらしい。 登場した時点では、ウィッチやマージエンペラーなど魔法使い系とコイツしか、威力の高い範囲3の大技(メテオや闇の波動)を使えるものがいなかった。 サンダーもコスト2で威力6だし、天界系のてんばつなどが加わった所為で使われなくなるし、 そのため、なかなか使えると思われていただろうが、新ユニットの追加によりその優位はつぎつぎに失われていった。 その上、この鳥、2段階の進化を遂げているにもかかわらず、全く使い物にならない。そう、マージエンペラーに全ての存在価値を奪われているからである。 まず、技がCP消費4の怪音波、同じく消費6の闇の波動しかなく、大消費家さんのくせに、最大CPはマージエンペラーより(LVMAXで)8も負けている。 攻撃力でも、闇の鳥は1だが、マージエンペラーは3、では、闇の鳥はとても素早いのだ!と思い調べてみても、素早さではマージエンペラーと全く一緒。一応マージエンペラーと比べ、闇属性は持つが…。 果たして、お前の存在意義はどこにあるのか。唯一、考えられるとするならば、姿であろう。姿はなかなかかっこいいのだ。翼にある波紋とか…。 いずれにしても、ドラゴンカオスといい、これといい、姿で期待させて、その後大落胆させるのはやめて欲しいものだ。 ケンタブラック ~見た感じ不審者~ 愛称、黒馬・黒騎士・ケンブラ・ブラ等 「ver05」から出現した黒いケンタナイト。 ケンタウロスは弓のみ、ケンタナイトは近接のみだったがこいつは違う。 特にロングアクスは、今現在の無料射程2攻撃の中で一番強い。「ver07」より一番ではなくなった 全ての点でトールに劣るとはいえ、昔はギガデビル、マジエンとともに三大神器だった。 カースドラゴン ~自分を呪う竜~ 愛称、呪竜・カース・カスドラ・技なし・カスカース等 「ver05」より出現した、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。 その時点のユニットの癖に技が貧弱すぎる。 一番強い技が威力9の毒の息。攻撃力は確か1だからLVMAXでも11しか与えられない コスト500に似合わない。コスト400なったからとても強いが… 勿論素早さも低いし、壁にするなら真竜とかスノービーストとかの方が使えると思う。 更に使えないユニットが導入され、そこに移されてしまった。 カオスともども、カスな愛称はさすがにヒドイだろうか。 プチドラシー ~どこから出すんだ、衝撃波~ 愛称、小海竜・タツノオトシゴ・プチシー・ドラシー等 「海と火山」のサラマンダと同時期に登場した小さな竜 コスト50の割に強力な技「衝撃波」を持つが必要CPが6なのに対して 最大CPの初期値が5なのでレベル1の時は使えない 水属性を持つが{水属性の技が少ないので}活躍できない しかし、コスト制限戦ではコスト50で最大HP14+衝撃波習得なのでトップクラスの実用性となった。 精霊系(火の精霊・ウンディーネ・ノーム) ~全範囲を攻撃出来るエレメント使い~ 愛称、精霊、美人なお姉さん、生贄されたおばさん(ノーム)など 愛称募集中 女王と同じくユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、やはり弱い。 攻撃力が0でHP15の女王から作られたのにHP14に下がっている。CPも12→14にあがったぐらい。 素早さもレベル1で10と平凡。火の精霊に至ってはファイアやフレイムなど威力のわりにCPが高い。 ノームは範囲1で高い攻撃でき、範囲2は無消費なのはいいがウンディーネとどっちがいいかは比べられない。 意外とどれも一部の人には使われているみたいですけどね。ロングヘアー好きの人は火の精霊は好きになれないのだが…… 「使えないユニット」 ~はぁぁ~、なユニットたち~ 題名通りです。はっきり言って、使えないユニットたちがユニット図鑑の大半をしめる現実。 ここは甲乙はっきりさせましょう! + ドラゴンヘッド ~残酷すぎるドラゴン~ 愛称、顔・顔だけ・顔竜・ドラ頭・竜頭・首切り・クビナシ・デスタムーア等 ご存知、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。しかし、どこかドラゴンとは思えぬふしがある。 まず、姿が醜い。首の断片があたりに飛び散っている光景は、地獄としか思えない。 せめてスパッと斬ってやれ。スパッと。 つぎに技。一番強力なので「毒の息」の威力9。つまり、LVMAXでも11ダメージしか相手に与える事ができないのである。 これはいくらなんでも可哀想だ。 次はステータス。MAXでHP11は酷い。ドラゴン族最低ランク(それよりしたはプチドラ系のみ)相手によっちゃあ瞬殺も可。果たしてこれがドラゴンでいいのか。 属性もなく、素早さも6と低めでありCPが高くても毒の息ならCP低くても充分使える …などなど、コスト200には到底かなわないこの貧弱さ。 ああ、故に首がとんだのだな? プチドラゴン ~腹を突き出す変な竜~ 愛称、小竜・ちび・ザコス・へぼクソヨワス等 「初期」からいるとにかく安いドラゴン。ゴブリンよりもさらに安く、コストは見事に50。 が、やはりコスト50だけある。実験以外、とてもじゃないが使えない。 攻撃力はもちろん0、技は炎の息1つだけ(みなさんの要望でブレスは加わった)、HPもMAXで12にしかならない。 唯一誇れるとするならば、少しだけ素早い事と防御無視で攻撃できる事であろう。 だが、やはりマージエンペラーに毛が生えた程度でしかない。 まぁ、可愛さに免じて許してくれという事か。 うん、その健気に腹を突き出して飛ぼうとする姿に免じて許してやろう。 女王系(氷の女王・火の女王・海の女王・墓場の女王・女王) ~弱い最高権力者~ 愛称、上流階級の華・おばさん・女王系等 ユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、とにかく弱い事が欠点であろう。 攻撃力が0なのは当たり前、素早さも20台。女王系のなかで一番多くダメージが与えられるものは、女王の親衛隊だが、それもせいぜい威力は20だ。これは、地獄神の魔閃光(威力17)にわずか3ダメージ上回るのみ。ちなみに、必要CPでみると、親衛隊は10、魔閃光は1であるから、魔閃光のほうが遥かに勝っている。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 金で雇われた親衛隊が最強技なのにも驚きだが、もしCP=財力なら意外と貧乏である。 上級女王系(クレオパトラ・ファラオ) ~飾りだけの砂漠の主~ 愛称、上級女王系、エジプトの王等 ユニットに華を与える女系ユニット(男?)であり女王系よりやや上位に当たるユニット。 攻撃力は他の女王たちと違いMAXで4ある上に太陽族なので素早さが高くMAXで、クレオパトラは28、ファラオは30になる。 クレオパトラは魅惑以外ではCPの消費が低く、ファラオは毒属性持ちで全体的に技が強力である。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 それにしても竜も人も権力者の能力がいまいちなのは謎である。 ゴブリンハンマー ~悲劇の黒い努力者~sasasa使用終了 愛称、鍛冶屋・ハンマー・ゴブハン・黒人・鎚人・ハンゴブ・お払い箱等 「Ver.04」より出現の黒いゴブリン。体と同じくらいのハンマーを持つ。 ゴブリンにしては異色で、技の威力が強く、怒りの鉄槌は威力20にも及ぶ。 途中までは怒りの鉄槌はコイツ専用の技だった程だ。他の人も使えるようになり、更にレベル1で撃てなくなり、お払い箱どころか凄く使えないユニットになったと思う。 コストもかからないし、「ぜひとも前衛に…。」と勧めたいが、そうはできない。 なぜなら、HPがMAXで14にしかならないからだ。 恐らく、前衛を任せた途端、瞬殺であろう。 ただ、折角ゴブリンから一生懸命進化してきたのだ。 一度ぐらい、ギガデビルを倒させてやってはいかがなものだろう。 サラマンダ ~トカゲよ、大志を抱け~ 愛称、焼蜥蜴・マンダ・ヒト〇ゲ・ドラゴン系等 「海と火山」から出現の燃えてるトカゲ。 ゴブリンハンマーと同じく、強力な技「激しい炎」を持つがステータスが弱い。 とはいってもコスト200なので、HP22はある。 ただ、攻撃力は0だし、無料の技がないのが難点か? ドラゴンビースト ~sasasa使用終了だけど技がしょぼすぎる~ 愛称、竜獣、獣ドラゴン・ドラビ・友達は使ってたやつなど かなりの昔から登場していたドラゴン。 素早さが高いのが売りなのだが、素早さが10しかない。(トールやオーディーンと同じ値)、素早さが高いユニットなら11~12は最低でも欲しい。 HPは21とあのドラゴンロードよりも低く、壁には出来ないと思う。攻撃力3だが、技がかみつきと突進だけ。 突進は威力が13と中途半端な上にCPを4も消費する。使い勝手の悪い技にも思える(威力14でCP5の技はもっと使いにくいが) それだけしか大技がなく、範囲2の攻撃を持ち合わせていない。 全体的に使い勝手が悪いと言うわけだ。あと、コストが600と、その能力の割にはかなり高い。 レディグール ~何なんだこの上位互換は・・・。~ 愛称、女ゾンビ、腐乱淑女、腐女子、かみつき&だきつき等 屍の騎士から研究して召喚するゾンビ。 何故だめかと言うと、「かみつき」と「だきつき」の上位互換である。 こいつをみると、「何故かみつきがあるのか」と問いたくもなると思う。 だきつき威力5に対して、かみつきは威力4しかない。 これ以上言いたくないが、こいつから研究する、「墓場の女王」も屍の騎士よりもザコである。 ユニット図鑑を埋める以外の目的でコイツを召喚しないように。悪しからず。 イビルシード&火の子&しずく ~小さき体に秘めたる力~ この3体は召喚コスト100で最大HPが最も低いユニット 技はコスト8範囲1で最高クラスの威力25の技をひとつだけ持つ 最大HPが異常に低いためほとんどの攻撃に耐えることができないが 技の威力が高いため使い方によってはかなり強くなる可能性もある 3体とも属性以外の能力が同じため使う場合は好みで選んで問題ないが 技が属性技しかないため下手すると単なる生贄にしかならない でもレベルが低い敵を一気にレベルMAXにさせる為に前列に置くのには最高のユニットなのだけどな。
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 能力値のそれ以外はユニット1体1体の詳細を見てください。 No 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 1 ゴブリン ゴブリン系 60 5 5 0 0 12 / 初期 2 ゴブリン戦士 ゴブリン系・戦士系 75 7 4 1 0 10 / ゴブリン + 戦士系 3 ゴブリンマージ ゴブリン系 90 6 9 0 0 11 / ゴブリン + 魔法使い系 4 ダークゴブリン ゴブリン系 90 5 6 0 0 12 闇 ゴブリン + 闇属性 5 ゴブリンハンマー ゴブリン系・戦士系 110 7 5 1 0 10 闇 ダークゴブリン + 戦士系 ゴブリン戦士 + 闇属性 6 シルバーゴブリン ゴブリン系 135 6 11 0 0 11 闇 ダークゴブリン + 魔法使い系 ゴブリンマージ + 闇属性 7 オーク 110 9 7 1 0 11 / 洞窟Lv1クリア 8 オークレディ 115 7 9 1 0 12 / オーク + 禁断の果実 9 ギガオーク ギガ系 380 23 9 3 0 4 / オーク + オーク 10 ゴーレム ギガ系 700 31 5 4 3 3 / ギガオーク + ゴーゴンの首 11 ビャッコ 獣系 320 14 8 2 0 16 氷 初期 12 キメラタイガー 獣系 500 17 8 3 0 15 / ビャッコ + 飛竜 13 スノービースト ギガ・獣系 310 21 10 3 0 8 氷 ビャッコ + ギガ系 14 グリフォン 獣系 240 15 9 1 0 13 / デスクロウ + 獣系 15 デスクロウ 鳥系 80 11 4 0 0 12 / 初期 16 ベヒモス 獣系 220 14 6 1 0 10 / 草原Lv2クリア 17 バフォメット 獣系 400 14 10 2 0 9 闇 グリフォン + 獣系 グリフォン + 悪魔系 18 ケンタウロス 弓・獣系 230 13 7 2 0 11 / ベヒモス + 弓系 19 ケンタナイト 戦士・獣系 250 13 6 3 0 10 / ベヒモス + 戦士系 20 ケンタレディ 戦士・獣系 235 12 8 2 0 11 / ケンタナイト + 禁断の果実 21 ケンタブラック 戦士・獣系 420 15 8 4 0 9 闇 ケンタナイト + 闇属性 22 ワーウルフ 獣系 180 9 3 1 0 17 / 草原Lv3クリア 23 銀狼 獣系 200 9 6 1 0 17 氷 ワーウルフ + 氷属性 24 オルトロス 獣系 360 13 9 2 0 15 / ワーウルフ + ワーウルフ 25 ケルベロス 獣系 540 16 11 3 0 13 / オルトロス + ワーウルフ 26 ドラゴン ドラゴン系 150 13 5 1 0 7 / 初期 27 ドラゴンゾンビ ドラゴン系 150 13 6 1 0 6 毒 ドラゴン + ゾンビ系 28 リザードマン ドラゴン・戦士・ヒューマノイド系 170 12 7 1 0 7 / ドラゴン + 戦士系 29 サラマンダ ドラゴン系 200 11 9 0 0 8 火 火山Lv1クリア 30 プチドラゴン ドラゴン系 50 6 4 0 0 10 / ドラゴン + ゴブリン系 31 飛竜 ドラゴン系 440 26 8 2 0 5 / ドラゴン単独 32 真竜 ドラゴン系 600 29 10 2 0 9 / 飛竜単独 33 シェンロン ドラゴン・天界系 800 28 20 1 0 8 聖 真竜 + 天空の神器 34 海竜 ドラゴン・海系 600 28 10 1 0 8 水 真竜 + 海系真竜系 + プチドラシー 35 ディープドラゴン ドラゴン・海系 700 30 10 1 0 6 水 海竜単独 36 グレイトドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 40 10 2 0 4 / 飛竜 + ギガ系 37 ギガントドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 43 9 3 0 3 / グレイトドラゴン + ギガ系 38 フェザードラゴン ドラゴン系 500 24 11 1 0 10 / 飛竜 + 天使の羽 39 ドラゴンロード ドラゴン系 700 22 15 2 0 11 / フェザードラゴン + 王家の紋章 40 ドラゴンビースト ドラゴン・獣系 600 21 8 3 0 10 / ドラゴン + 獣系 41 プチドラシー ドラゴン・海系 50 6 5 0 0 10 水 プチドラゴン + 海系 42 カースドラゴン ドラゴン系 400 33 7 1 0 5 / ドラゴンゾンビ + ギガ系 43 ドラゴンヘッド ドラゴン系 200 11 10 1 0 6 / ドラゴンゾンビ + 精霊の鈴 44 ファイアヘッド 250 11 15 1 0 6 火 ドラゴンヘッド + 火属性 45 ドラゴンカオス 700 35 10 3 0 3 / 飛竜 + パンドラの箱 46 ダークドラゴン 500 26 10 2 0 5 闇 飛竜 + 闇属性 47 少年盗賊 ヒューマノイド系 100 8 5 0 0 13 / 初期 48 盗賊少女 ヒューマノイド系 105 7 6 0 0 13 / 少年盗賊 + 禁断の果実 49 戦士 戦士系 120 10 6 1 0 10 / 少年盗賊単独 50 女戦士 戦士系 125 9 8 1 0 10 / 戦士 + 禁断の果実 盗賊少女単独 51 重戦士 戦士系 200 13 5 1 5 3 / 戦士単独 52 重ナイト 戦士系 250 13 10 1 5 3 / 重戦士単独 53 聖戦士 戦士系 400 15 8 2 3 6 聖 重戦士 + 聖属性 聖ナイト単独 重戦士+イビルシード 54 聖ナイト 戦士系 450 15 12 2 3 6 聖 重ナイト + 聖属性 聖戦士単独 重ナイト+イビルシード 55 キングソルジャー 戦士系 600 17 10 3 0 9 / 聖戦士 + 王家の紋章 56 ダークナイト 戦士系 650 17 15 3 0 9 闇 聖ナイト + 闇属性 57 オーディーン 戦士系 800 19 12 4 0 10 聖 聖戦士 + 天空の神器 58 トール 戦士系 750 19 11 4 0 10 聖 重戦士 + 天空の神器 59 トルバドール 120 9 7 0 0 13 / 盗賊少女 + 踊り子の靴 60 女王 180 11 10 0 0 10 / トルバドール + 王家の紋章 61 炎の女王 250 15 12 0 0 10 火 女王 + 炎の王冠 62 氷の女王 350 15 12 0 0 10 氷 女王 + 氷の王冠 63 魔術師 魔法系 340 12 14 2 0 8 / ウィッチ + 禁断の果実 64 ウィッチ 魔法系 280 9 15 1 0 9 / 森Lv1クリア 65 ゾンビマージ 魔法系 180 10 13 1 0 7 毒 ウィッチ + ゾンビ系 66 マージエンペラー 魔法系 500 16 16 3 0 9 / 魔術師 + 王家の紋章 67 エルフ 弓系 190 8 11 1 0 11 / 初期 68 ダークエルフ 弓系 200 9 10 2 0 10 闇 エルフ + 闇属性 69 スナイパー 弓系 250 9 11 3 0 11 / エルフ単独 70 デビル 悪魔系 250 13 10 1 0 8 闇 魔界Lv1クリア 71 デビルウォーリア 悪魔系 290 14 7 2 0 8 闇 デビル + 戦士系 72 レディデビル 悪魔系 255 12 11 1 0 8 闇 デビル + 禁断の果実 73 サタン 悪魔系 600 21 16 1 0 7 闇 デビル単独 74 サタンウォーリア 悪魔系 600 22 13 3 0 7 闇 デビルウォーリア単独 サタン + 戦士系 75 ギガデビル 悪魔系・ギガ系 800 35 10 4 0 6 闇 サタンウォーリア + ギガ系 76 デビルエレメント 悪魔系・ギガ系 850 37 15 4 0 7 闇 ギガデビル + 精霊の鈴 77 ゾンビ ゾンビ系 90 9 7 0 0 7 毒 冥界Lv2クリア 78 グール ゾンビ系 80 8 6 0 0 11 毒 ゾンビ単独 79 スカルソルジャー ゾンビ・戦士系 130 11 7 1 0 9 毒 ゾンビ + 戦士系 80 スカルアーチャー ゾンビ・弓系 140 10 8 1 0 10 毒 ゾンビ + 弓系 81 ボーンデッド ゾンビ・戦士系 210 12 8 2 0 10 毒 スカルソルジャー + スカルソルジャー 82 ボーンデッド改 ゾンビ・戦士系 250 13 9 2 0 11 毒 ボーンデッド単独 83 屍の騎士 ゾンビ・戦士系 350 15 12 3 0 12 毒 ボーンデッド改 + ケンタナイト ボーンデッド改 + 重ナイト 84 ゾンビハンター 戦士系 440 16 13 3 0 13 / 屍の騎士 + 世界樹の種 85 レディグール ゾンビ系 220 13 11 1 0 10 毒 屍の騎士 + 禁断の果実 86 墓場の女王 ゾンビ系 250 14 12 1 0 11 毒 レディグール + 王家の紋章 87 人魚シーフ 110 8 6 0 0 12 水 海Lv1クリア 88 マーメイド戦士 戦士系 120 9 5 1 0 10 水 人魚シーフ単独 89 海の女王 180 11 10 0 0 10 水 マーメイド戦士 + 王家の紋章 90 ハンマーメイド 150 12 5 1 1 7 水 マーメイド戦士単独 91 南海の女戦士 150 12 5 1 0 9 水 ハンマーメイド + 戦士系 92 ハンマーフィッシュ 260 13 6 2 0 11 水 ハンマーメイド + 水属性 93 マーマンスピア 190 12 5 2 0 9 水 南海の女戦士 + 禁断の果実 94 スキュラ 300 14 7 3 0 10 水 マーマンスピア単独 95 火の鳥 鳥系 410 16 11 1 0 10 火 デスクロウ + 火属性 96 闇の鳥 鳥系 420 16 12 1 0 9 闇 火の鳥 + 闇属性 97 火の精霊 400 14 14 0 0 10 火 炎の女王 + 聖属性 98 ウンディーネ 400 14 14 0 0 10 水 氷の女王 + 聖属性 99 天界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 聖 戦士 + 天空の神器 天界女戦士 + 禁断の果実 100 天界女戦士 戦士系 150 9 8 1 0 10 聖 女戦士 + 天空の神器 天界戦士 + 禁断の果実 101 戦闘天使 戦士系 300 10 8 2 0 10 聖 天界女戦士 + 聖属性 天界女戦士 + イビルシード 天界女戦士 + 火の子 102 ワルキューレ 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 戦闘天使単独 103 ヴァルキリー 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 ワルキューレ単独 104 パラスアテネ 戦士系 500 11 8 3 2 7 聖 ワルキューレ + 聖属性 105 天上神 9000 25 20 4 0 6 聖 戦闘天使 + 王家の紋章 106 魔界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 闇 天界戦士 + 闇属性 魔界女戦士 + 禁断の果実 107 魔界女戦士 戦士系 250 9 9 1 0 10 闇 天界女戦士 + 闇属性 魔界戦士 + 禁断の果実 108 地獄神 9000 25 20 4 0 6 闇 天上神 + 闇属性 109 アヌビス 戦士系 230 12 8 1 0 12 / ワーウルフ系+太陽の杓 110 バステト 230 10 9 1 0 13 / アヌビス+禁断の果実ビャッコ+太陽の杓 111 アヌビスナイパー 300 12 9 1 0 14 / アヌビス+弓系 112 バステトデビル 300 11 10 1 0 14 / バステト+悪魔系 113 ミイラ 250 11 9 2 0 11 毒 アヌビス+ゾンビ系 114 クレオパトラ 350 15 12 2 0 14 / バステト+王家の紋章 115 ファラオ 400 16 14 2 0 15 毒 クレオパトラ+ゾンビ系 116 スフィンクス 450 30 17 3 0 13 / ゴーレム+太陽の杓 バステト+ギガ系 117 火の子 100 3 8 0 0 5 火 イビルシード+火属性 118 しずく 100 3 8 0 0 5 水 イビルシード+水属性 119 イビルシード 100 3 8 0 0 5 地 太陽の地レベル1 120 デスプラント 150 7 9 1 0 5 地 イビルシード単独 121 バトルプラント 200 8 8 2 0 5 地 デスプラント+戦士系 122 デビルツリー 270 19 9 1 0 5 地 デスプラント+闇属性 123 切り株おばけ 270 17 10 1 0 5 地 デビルツリー+ゾンビ系 124 ノーム 400 14 14 0 0 10 地 イビルシード+王家の紋章 125 世界樹 5000 49 18 3 0 3 地 切り株おばけ+天上神 126 破壊神 5000 33 22 5 0 4 闇 デビルツリー+地獄神
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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと
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軍事ユニットについて 今作では基本ユニットを作れるようになると好きな種族にアップグレードという仕組みなので 種族解禁と色々な兵種を解禁することが軍の強化につながる。 今作では弓兵の上位は弓兵(☆)その上位は弓兵(☆☆)と言ったように基本ユニットの上位を研究していくことで他の国より兵の強さで差をつけることが可能だ。 弓兵(☆)の研究には矢作成の技術を用いる。 矢場を建築することで弓兵(☆)の生産に必要な弓+1を生産することができる。 矢場には材木が必要なので材木の確保は大事になってくる。 メイス兵は軍の栄誉で解禁される しかし必要資源の甲冑+1生産に製錬の溶鉱炉が必要である。 そしてその溶鉱炉には鉄が必要である。 下位のユニットから上位へはアップグレードできない。 戦闘タイプ ・斬撃ユニット ・貫通ユニット ・殴打ユニット ・騎乗ユニット ・魔法ユニット ・神聖ユニット ・海軍ユニット ・飛行ユニット かなり種類がある。 オークは斬撃に対する防御ボーナスを持ちドラゴンは貫通に対する防御ボーナスを持つ 軍事ユニットのアップグレード 基本的に標準ユニットから種族ユニットへアップグレードというのが種族ユニット入手の基本だ。 アップグレードというと費用が必要に感じるかもしれないが生産した瞬間から可能なので種族決定と思って差し支えない。 試しにドラゴン種族解禁の都市国家と友好関係になって弓兵を生産してみた。 基本的に指導者の基本種族は最初からアプグレ可能なので可能ならばしておくとよい。 ワイバーンがドラゴン種族の弓兵だ。 なお騎兵にはドラゴン種族のユニットが存在しない。 なので騎兵を使いたい場合はヒューマンなどの騎兵が使える種族を選ぶとよい。 (ドラゴンユニット自体が騎兵の能力を兼ね備えてる部分があるが) 英雄ユニット 今作では偉人ユニットとは別に英雄ユニットが存在。 1つの文明で初期は1人まで研究や属性で最大4人まで所持できる。 英雄は同じ戦闘のタイプの通常のユニットと比べ戦闘力が強く成長しやすい。 またレベルアップによって更に戦闘力が上がる。 今作では攻城ユニットがないため英雄を活用して都市攻めを行う。 英雄にはレンジャーやアサシンなどかなり数があるが また英雄は存在するだけで首都・・もしくは王国全体に効果を及ぼす。 そして生産に対価が必要な英雄もある。なお文明によっては固有の英雄もいる。 ・レンジャーだと都市内の資源活用施設がランダムで1個破壊される ・ファイターだと人口1 ・ローグだと40ゴールド もちろん対価もなく都市に存在することで効果を発生させない英雄もある。 英雄はバニラの偉人と違い戦闘能力を持ち戦争で大きく役に立つことだろう 指導者のさじ加減で戦闘に出すか守るか決めよう。 特に理由がなければ文明固有の英雄はフル活用しよう そして英雄にはもう一つ重要な役割がある。 それは都市国家へ巡礼(移動)させることにより属性の選択が可能になる点だ 属性は早めにとっておいた方が有利に進めることができるため序盤やることがなければ英雄の作成を優先しよう。 魔法・神聖ユニット 魔法・神聖ユニットは、通常の軍事ユニットとは違い魔法学校や宗教によってアップグレードできる。 魔法ユニットは、魔法学校の採用によってアップグレードが増える。 神聖ユニットは、宗教と属性の教義採用によってアップグレードが増える。 またこれらのユニットは魔法学校により呪文を覚えることができる。 取りたい呪文がある魔法学校を採用するとよい。
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ユニット名備考メンバー ICE from AKB48OVA『ICE』に声優として参加、主題歌「アイサレルトイウコト」を歌う。今井優・大島優子・小野恵令奈・河西智美・佐藤夏希 AKBアイドリング!!!アイドリング!!!とのコラボユニット 野菜シスターズカゴメ『野菜一日これ一本』のCMに出演多田・倉持・小嶋陽・指原・篠田・高城・高橋・前田敦・前田亜・秋元・板野・大島優・小野・仁藤・峯岸・宮澤・河西・柏木・北原・小森・佐藤す・宮崎・渡辺麻・松井珠・松井玲 チームドラゴン from AKB48 読売巨人軍創立75周年応援隊読売ジャイアンツ応援ユニット板野友美・小嶋陽菜・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・宮崎美穂・大島優子・小野恵令奈・宮澤佐江・柏木由紀・松井珠理奈・松井玲奈 AKB卓球部2010「世界卓球2010」日本代表応援ユニット指原莉乃・高橋みなみ・仲川遥香・大島優子・峯岸みなみ・宮澤佐江・石田晴香・柏木由紀・宮崎美穂・渡辺麻友 LOVE COMPANYチームピグ指名戦で参加したユニット。曲名は「Thirsty」仲谷明香・大島優子・佐藤亜美菜・宮崎美穂 チームZテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット Not yet チームぴちぴちNHK2011年、「NHK春の新番組」の魅力を伝える期間限定ユニット。3月28日からスタートする同局の19の新番組を、メンバー9名がそれぞれの得意ジャンルに分かれて紹介する。大島は、スポーツ担当で「アスリートの魂」、「BS1スポーツ」のPR担当。大島優子・前田敦子・篠田麻里子・板野友美・渡辺麻友・ 高橋みなみ・柏木由紀・指原莉乃・横山由依 スケバンGirlsテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット セレクション6AKB48 25thシングル「GIVE ME FIVE!」のカップリング曲「スイート ビター」を歌うメンバーで構成されたユニット大島優子・指原莉乃・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・板野友美 チームサプライズテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット OKL48AKB48とナインティナインの岡村隆史演じるキャラクター「オカレモン」が異色のタッグを組んで、結成したユニット その他ユニット ユニット名備考メンバー 梅島夏代2期生のダンス好きな4人で自主的に組んだダンスユニット。折角組んだんだからという理由で秋元康から「エンドロール」という曲をプレゼントされた。梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 H3Oラジオ『AKB48 今夜は帰らない…』の企画ユニット。H3Oパーソナリティの最終回にはリスナー作曲・戸島作詞の「今夜は帰らない」を歌う。番組限定のニックネームでは梅子、ゆっぴ、ガォー。H3Oの意味は「本当に3人は大人なの」。梅田彩佳・大島優子・戸島花 非公式ユニット ユニット名備考メンバー CREW梅島夏代の前進グループ梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 おしりシスターズお互いのお尻を気に入って以来名乗っている。大島優子・渡辺麻友